id
int64
4
1.1M
title
stringlengths
3
183
content
stringlengths
101
217k
1,026,379
Топ-10 смартфонов дешевле 20 тысяч рублей (2020 год)
На рынке смартфонов сложилась любопытная ситуация: в ценовом сегменте 20-30 тысяч не то что шаром покати, но ощутимая недостача интересных вариантов (о чем будет еще статья в будущем), до 10 тысяч рублей — варианты есть, но наметилась некоторая стагнация после непрерывного роста интересных предложений в последние годы. А вот в сегменте от 10 до 20 тысяч все хорошо — каждая компания, рассчитывающая на успех в относительно бюджетном секторе, выпустила по одной, а то и по несколько интересных моделей. Есть и любопытные «пришельцы» из более дорогих категорий — упавшие в цене прошлогодние представители среднего класса. В общем, выбрать есть из чего. **Почему стоит покупать: самая мощная аппаратная платформа в классе, отличная автономность, приличные камеры.** **Что может остановить: крупные габариты, совмещенный слот для карты памяти (для 64-Гбайт версии критично).** На старте продаж POCO X3 NFC выглядел просто хорошим смартфоном, не имеющим серьезного преимущества перед теми же Redmi Note 9 Pro (насколько лучше — настолько и дороже) или realme 6 Pro. Но он уже через два месяца после старта продаж упал в цене на 2-3 тысячи — и теперь выглядит куда более привлекательно. И, например, в отличие от того же realme 6 Pro, он как минимум попал в этот список. Собственно, главный фактор — это самая мощная среди всех конкурентов аппаратная платформа. Причем POCO X3 NFC обходит даже тех, что стоят тысяч на 10 дороже, при вполне достойном наборе остальных характеристик. В данный момент по сочетанию цены и качества он превосходит Redmi Note 9 Pro – и это выносит его на вершину списка. Возвращение «покофона» удалось! **Альтернатива: **Xiaomi Redmi Note 8 Pro. Прошлогодний герой все еще впечатляет — платформа Mediatek не ударила лицом в грязь и остается все еще актуальной, камеры не успели устареть, зато габариты более приемлемые: все-таки и Redmi Note 9 Pro, и POCO X3 NFC – огромные «лопаты», а это, ну, лопатка поменьше. **Почему стоит покупать: достаточно мощная аппаратная платформа, умеренные габариты, много памяти (и постоянной, и оперативной), хорошая автономность при очень быстрой зарядке, экран с режимом 120 Гц.** **Что может остановить: он менее мощен, нежели ** **Redmi 9 Pro, да и камера чуть похуже.** Новые главные бюджетные конкуренты Xiaomi в эпоху санкций, наложенных на Huawei, снова выступили очень уверенно, выпустив в этом году сразу два интересных смартфона в этой ценовой категории — сначала realme 6, а затем и закрепивший успех realme 7. Последний примечателен свежей платформой Mediatek, которая пусть и уступает Snapdragon 720G, но не так уж много, более сбалансированными габаритами (экран все-таки поменьше — 6,5 дюйма) и очень щедрым предложением в плане встроенной памяти. На российском рынке оно только одно, к слову, — 8/128 Гбайт, хотя версия 6/128 Гбайт тоже существует в природе. NFC поддерживается, явных противопоказаний нет. И да, это единственный смартфон в списке с поддержкой режима обновления экрана 120 Гц — и это весьма крутое преимущество. И еще один момент, как говаривал Коломбо, — это единственный 5G-смартфон в списке. Пусть он и не поддерживает частоты, на которых сети нового поколения будут в теории работать в России, сам факт надо отметить. **Альтернатива: ** **realme 6** **. **Вариант из первой половины года столь же щедр на память, но получил батарею поменьше и аппаратную платформу попроще. Но и стоит на пару тысяч дешевле — мелочь, а может быть значимой. **Почему стоит покупать: мощная аппаратная платформа, хорошая автономность, ** **NFC, отдельный слот для карты памяти, приличные камеры.** **Что может остановить: реклама в программной оболочке, крупные габариты, фронталка не очень.** Второй Xiaomi в списке — тяжелые времена требуют тяжелых решений. И на самом деле выбор, кто именно займет верхнюю строчку, POCO X3 NFC или Redmi Note 9 Pro, был очень тяжелым. Но поставить туда номерной Redmi Note в качестве «смартфона по умолчанию» было бы слишком просто — тем более что он уступает POCO X3 NFC по производительности и по широкоугольной камере. Зато выигрывает за счет выделенного слота для карты памяти. Но этого для звания эталонного смартфона в 2020-м недостаточно — его отбирает возрожденный Pocophone, внезапно подешевевший через пару месяцев после выхода и впрыгнувший в нашу ценовую категорию. Тем более что не стоит забывать и про традиционные особенности Redmi в виде встроенной прямо в программную оболочку рекламы. **Альтернатива: **Xiaomi Redmi Note 9S. Практически полный близнец Redmi Note 9 Pro (внешне — так абсолютный), но дешевле, без поддержки быстрой зарядки и без NFC. Если расплачиваться смартфоном на терминалах для вас некритично — вполне можно сэкономить пару тысяч. Также надо отметить, конечно же, и Redmi Note 9 – версией 4/128 Гбайт можно разжиться и вовсе за 14 тысяч рублей, но это, по сути, перелицованный Note 8 Pro с камерой попроще. NFC при этом в наличии. **Почему стоит покупать: выдвижная фронталка, неплохая тыльная камера, приличная производительность.** **Что может остановить: выдвижная фронталка, средняя автономность, нет ** **NFC.** По сути, последний предсанкционный Honor – с полноценно функционирующими сервисами Google и при этом не успевший толком устареть. В этом году вышло немало интересных смартфонов Honor и Huawei, но, во-первых, все они натыкались на то самое драматичное ограничение, во-вторых, в среднем сегменте так и не вышло ничего, что реально бы сильно превосходило по характеристикам все тот же Honor 9X или его близнеца Huawei P Smart Z. Тем более что Honor обновила свою удачную модель годичной давности, выпустив версию Premium с большим объемом оперативной памяти. Экран без вкраплений (фронталка — в выдвижном модуле), крупные, но не запредельные (как у лидеров списка) габариты, грамотно расположенный сканер отпечатков — на задней панели пользоваться им куда удобнее, чем на боковой грани. Если бы не отсутствующий NFC и не чуть отставшая камера — получился бы и вовсе смартфон почти без слабых мест. Но и так — очень достойно. Особенно с учетом цены в 15-16 тысяч рублей. **Альтернатива: ** **Honor 30i.** **Почему стоит покупать: ** **AMOLED-дисплей, экранный сканер, удачная эргономика, много памяти (и флеша, и оперативки), хорошая автономность, стереодинамики.** **Что может остановить: нет широкоугольной камеры, по производительности уступает лидерам списка (и заметно троттлит), вырез.** Компания vivo продолжает выпускать достаточно удачные, но не слишком заметные для массовой публики смартфоны. V20 SE – прекрасный пример. По совокупности качеств он уникален для своего ценового диапазона: ладно AMOLED-экран с экранным сканером (это есть и на Honor 30i), но столь тонкие и легкие смартфоны в наш век лопат уже практически не встречаются. Да еще и с возможностью попробовать Android 11 раньше всех. Но vivo V20 SE несколько подрезает крылья цена (он вплотную прилипает к верхней планке), не самая лучшая система охлаждения, отчего у смартфона возникают проблемы с троттлингом, а также отсутствие и оптического зума, и широкоугольной камеры — невиданное «жмотство» даже для бюджетников, не говоря уже о среднем классе. Но в целом — на редкость симпатичный аппарат. **Альтернатива: ** **vivo V17** **.** На самом деле vivo V17 вполне мог бы занять место vivo V20 SE в списке и быть даже повыше — больно уж хорошее у него сочетание характеристик (и нет недостатков в виде урезанной камеры и неудачной системы охлаждения), да еще и цена сегодня стартует с 17 000 рублей. Это уже чисто эмоциональный выбор, продиктованный Android 11 и тем, что у V20 SE самая удачная эргономика среди всех в подборке. **Почему стоит покупать: огромный дисплей, чистый ** **Android, мощная платформа, хорошая основная камера, нормальная автономность + быстрая зарядка.** **Что может остановить: смартфон гигантский, оперативной памяти немного, вторичные камеры не блещут.** Поговорили о самом удобном смартфоне в подборке — поговорим о самом здоровенном. Гигантские экраны, уже вплотную подпирающие рубеж в 7 дюймов, добрались и до околобюджетного сегмента. Совсем новенький Moto G9 Plus получил ЖК-дисплей на 6,81 дюйма. И что самое интересное (почему я и давал столь оптимистичное вступление), он хорош не только этим: при цене в 17 тысяч рублей тут и Snapdragon 730G (мощнее, чем у Redmi Note 9 Pro), и 64-мегапиксельная главная камера, и поддержка зарядки на 30 Вт при батарее на 5000 миллиампер-час. Motorola не только вернулась, но и разворачивается в полный рост. Если вам нужен максимально крупный экран, то незачем себя останавливать. **Альтернатива: ** **Oukitel K9**. Есть, правда, на рынке кое-что покрупнее: Oukitel K9 не блещет иными характеристиками (тут и камера устаревшая, и платформа очень так себе, и памяти мало), зато предлагает экран на 7,12 дюйма. Живьем я этот смартфон не видел, но представить это несложно: все-таки планшеты на 7 дюймов и читалки для электронных книг еще в памяти. **Почему стоит покупать: отличная автономность, ** **AMOLED, неплохие производительность и камера, сбалансированные габариты.** **Что может остановить: вырез, не самый приятный на ощупь пластиковый корпус, нет быстрой зарядки.** Samsung крепко взялась за свою бюджетную линейку — серия Galaxy M выглядит реально здорово. Обычно весьма скупая на базовые радости покупателя (память, мощный процессор, емкий аккумулятор) — мол, купят и так из-за бренда (и покупали!) — корейская компания теперь делает весьма серьезные предложения: тут тебе и AMOLED-экран, и 128 Гбайт памяти, и аккумулятор аж на 6000 мА·ч. Может смутить фирменная аппаратная платформа, но пугаться не надо, она выдает достойную производительность, смартфон воспринимается весьма шустрым. Выглядит он не слишком «благородно» — Samsung немного сэкономила на материалах, да и на самом стиле, — но это, пожалуй, главная претензия, которую можно предъявить этому аппарату (кроме отсутствия поддержки быстрой зарядки разве что). **Альтернатива** **: ** **Samsung Galaxy M21.** Те же достоинства и недостатки, но опущенные на полуровня ниже: аккумулятор столь же здоровый, но аппаратная платформа попроще, а памяти только 64 Гбайт, но выделенный слот для карты памяти остался. Зато и стоит он уже 16 тысяч рублей! **Почему стоит покупать: ** **AMOLED-дисплей, много памяти (и постоянной, и оперативной) + отдельный слот расширения памяти, сканер отпечатков в дисплее.** **Что может остановить: ** **Android 9.0, сканер отпечатков работает так себе, вырез.** OPPO A91 был представлен в Китае еще в декабре 2019 года, но добрался до России только летом многострадального 2020-го. Этим и объясняется то, что он работает на Android 9. В остальном это вполне современный смартфон без особенно выдающихся черт, кроме, пожалуй, AMOLED-дисплея и большого объема памяти при наличии выделенного слота для MicroSD. У него все «нормальное»: умеренная автономность при быстрой (но не самой быстрой среди конкурентов) зарядке, приемлемая, но не выдающаяся камера, скучноватый, зато изобилующий яркими вариантами по цвету дизайн, средняя производительность. Но сочетание всех этих качеств и, самое главное, отсутствие заметных недостатков — в нем есть NFC, несмотря на то, что информации об этом практически нет, — делает OPPO A91 весьма интересным и сбалансированным вариантом. **Альтернатива:** **OPPO A52**. Симпатичный вариант из разряда «подешевле»: за 13-15 тысяч рублей можно получить смартфон с производительностью не ниже, чем у OPPO A91, и экраном чуть побольше, но уже не AMOLED; памяти тут меньше, камеры еще проще — ничего удивительного. Это такой же поиск баланса, но уже в более низкой ценовой категории. **Почему стоит покупать: чистый ** **Android, цена, сканер отпечатков на задней панели, корпус из композитного материала.** **Что может остановить: низкое разрешение дисплея, средняя производительность, медленная зарядка, вырез.** Хороший выбор, если вы ищете что-то подешевле: Nokia 5.3 не особенно блещет характеристиками на фоне всех остальных участников подборки и у него нет выдающихся качеств, но это достаточно «ровный» аппарат, без провалов, и стоит он при этом 12 тысяч рублей за версию 4/64 Гбайт, а не 16-20 тысяч, как все остальные в подборке. Несколько смутить может посредственная оптимизация — при достаточно неплохой аппаратной платформе работает аппарат небыстро. Но если у вас нет игровых амбиций, вы любите классический дизайн, да еще и цените классические же бренды, — это нормальный выбор. **Альтернатива: ** **Honor 10X Lite** **. **Этот свеженький смартфон заметно крупнее и интереснее по характеристикам, да и продается «по умолчанию» за 17 тысяч рублей — но предложения изобилуют скидками и подарками, так что урвать его за 14 тысяч, да еще и с фитнес-браслетом в придачу, вполне реально. Если для вас не критично наличие сервисов Google и вы готовы преодолевать такое неудобство, вариант вполне хороший. **Почему стоит покупать: самый маленький смартфон в мире.** **Что может остановить: мало памяти, нет слота расширения памяти, нет ** **NFC, слабенький процессор, ничтожная автономность, скоро пропадет из продажи.** Самый странный смартфон на рынке. Миниатюрный гаджет, который кажется игрушкой, а оказывается вполне полноценным смартфоном с достаточно удачно приспособленным для работы на маленьком экране интерфейсом. Масса недостатков (от слабой производительности до никакой автономности) при очень высокой цене (на старте он стоил 30 тысяч рублей) прибили перспективы этого «смартфона для цифрового детокса», но на финише своего цикла он, возможно, имеет некоторый смысл — за 18 тысяч, которые он стоит сегодня, это все еще выглядит дикой покупкой, но уже не настолько дикой, как раньше. Зато ни у кого такого точно не будет. **Альтернатива: **нет у этого малыша никаких альтернатив.
1,026,381
Акустическая система Huawei Sound: посмотри на звук
Гаджетное подразделение Huawei продолжает расширять экосистему своих продуктов, предлагая теперь не только аксессуары для смартфонов, вплоть до наушников, но и самостоятельные устройства — как акустическая система Huawei Sound. Huawei не скрывает, что Huawei Stereo, как и ее старшая сестра Sound X (которая отличается двойными сабвуферами) — своего рода эксперимент, появившийся в результате сотрудничества с французской компанией Devialet, которая как раз специализируется на акустических решениях. Она пусть и вписывается в экосистему вокруг смартфонов компании, но, конечно, это уже отдельное устройство, не воспринимаемое в качестве аксессуара или дополнения для мобильного гаджета. И при этом Huawei Sound – не «умная колонка» в понимании Google, Amazon или «Яндекс», это именно средство воспроизведения звука, пусть и достаточно продвинутое. При этом форм-фактором Huawei Sound как раз очень близка к Google Home или Apple HomePod – это отдельно стоящая колонка, рассчитанная на автономное воспроизведение (без соединения в «домашний кинотеатр» с другими подобными колонками) и запитываемая от электросети (встроенного аккумулятора нет). Голосовое управление не предусмотрено, но у Huawei Sound есть свои сюрпризы. Обо всем по порядку. Первый сюрприз, который она подготовила — цвет корпуса. В век белых колонок Huawei Sound сделана черной. Это гладкий цилиндр, выполненный из пластика, но кажется, будто из обсидиана — зеркальная черная поверхность словно поглощает свет. С одной стороны решение донельзя традиционное, с другой — необычное для современных реалий. Как минимум из рядов себе подобных колонка Huawei выделяется. Зеркальная поверхность, само собой, быстро заляпывается, в комплекте есть даже тряпочка из микрофибры. Габариты средние — высота составляет 186,7 мм, диаметр — 147 мм. Весит Huawei Sound 2,2 кг. Второй сюрприз — разъем питания, расположенный… в дне колонки. Решение, на первый взгляд, дикое, но благодаря слегка утопленному в корпус разъему, размещенному в своеобразной «воронке» и желобку для кабеля это не вызывает никаких затруднений. Наоборот, позволяет чуть лучше спрятать провод — насколько вообще это возможно. Он, кстати, довольно длинный, но не бесконечный — примерно полтора метра с учетом адаптера. Третий сюрприз — сама акустическая система, которая включает четыре динамика (один низкочастотный и три высокочастотных) с двумя открытыми частями. Звук в Huawei Sound можно не только услышать, но и «увидеть» — колебания мембран в специальных прорезях. Так работают два симметричных пассивных излучателя, расположенных по фирменной схеме Devialet Push-Push, что обеспечивает громкость звучания до 90 дБ. Средне- и высокочастотные динамики мощностью по 5 Вт сосредоточены ближе ко дну — за характерной перфорацией. Сабвуфер обладает в свою очередь мощностью 40 Вт. Частотный диапазон — от 55 Гц до 40 кГц. Эти динамики настроены компанией Devialet, а низкочастотный динамик поддерживает технологию Speaker Active Matching, которая настраивает звуковой сигнал в соответствии с возможностями колонки, позволяя рассчитывать на гармоничное звучание. И да, действительно, Huawei Sound звучит очень по-взрослому — уверенно, без лишнего акцента на басы, но при этом отсыпая низких частот без лишней скупости. Звуковая картина сбалансированная и достаточно мощная, чтобы озвучить крупную комнату метров на 20 без особенных проблем. Для этого даже выкручивать мощность на максимум не приходится. Четвертый сюрприз — технология Devialet SPACE, создающая эффект «Сцены». Не сказал бы, что иллюзия концертного зала создается четкая, но звук приобретает некоторый объем — использовать Huawei Sound для работы в составе эрзац-кинотеатра вполне можно. Колонка поддерживает и другие режимы воспроизведения: «Вокал» с приглушением звука инструментов и выделением голоса, «Hi-Fi» с имитацией живого звука и «Басы» с усилением низких частот для акцентирования ритма. | | Управлять системой можно двумя способами. При помощи сенсорной панели в ее верхней части, причем светодиодная лента по периметру горит разными цветами в зависимости от режимов и громкости, давая визуальное представление о ваших действиях. И в приложении AI Life, где можно выбирать звуковые режимы и способы подключения. | | Пятый сюрприз — как раз изобилие схем подключения. Это как стандартное Bluetooth-подключение (используется BT 5.0, поддерживается стандарт LDAC) и проводное подключение при помощи AUX-кабеля с разъемом 3,5 мм (сам разъем находится в нижней части колонки, но не на ее дне), так и UPnP-подключение при доступе в одну сеть. Если использовать смартфон с EMUI 11 (то есть, в данном случае, обязательно Huawei Mate 40 Pro), начинать передачу звука можно при помощи функции OneHop, коснувшись контактной зоны NFC в верхней части колонки. Huawei Sound работает с сертификатом Hi-Res Audio и может воспроизвести любые аудиофайлы в диапазоне до 24-бит/96 кГц. Huawei Sound уже поступила в продажу по цене 13 990 рублей, но с 25 ноября по 8 декабря в интернет-магазине HUAWEI и «М.Видео» можно будет приобрести колонку с дополнительной скидкой 2 000 рублей.
1,026,457
Demon’s Souls — душевное возвращение. Рецензия
| Жанр |Экшен, ролевая игра | Издатель |Sony Interactive Entertainment | Разработчик |Bluepoint Games, SIE Japan Studio | Дата выхода |12 ноября 2020 года | Возрастной ценз |От 18 лет | Платформы |PS5 | Официальный сайт Поклонники оригинальной Demon’s Souls, равно как и пропустившие её в своё время, уже давненько мечтали о выпуске обновлённой версии. И неспроста — игра была целостным, таинственным и увлекательным приключением, проникнутым азартом от столкновения с неизвестностью и преодолением суровых испытаний. И, конечно, именно она породила целое жанровое направление, известное всем ныне как souls-like. При этом от авторов ремейка требовалось многое: сохранить ту необычайно тонко выстроенную атмосферу, соблюсти стилистическую преемственность, чуть подрихтовать старые игровые элементы и не допустить случайной отсебятины. Похоже, удалось… По своей сути, настроению и атмосфере Demon’s Souls практически не изменилась. Мрачная история похода на древнего демона Старейшего и посильное спасение страдающей от нашествия ужасающих чудовищ Болетарии по-прежнему завораживает и намертво приковывает к геймпаду. Игра всё так же наполнена загадочным нарративом, необычными персонажами, гротескными существами и, конечно, неочевидными, но безумно занятными механиками. Уровни из оригинала узнаваемы и атмосферны, только преобразились в сторону современных графических стандартов. И стали чуть-чуть визуально перекликаться с Dark Souls III… Как дивно теперь смотрятся величавые готические постройки дворцового комплекса Болетарии, раскалённые лавовые тоннели Каменного клыка и таинственные высоты башни Латрии. Даже Нексус, опорный пункт путешествия, засиял изрядно переделанным и похорошевшим освещением. Как и некоторые ночные сцены «классики», которые теперь освещены скупым солнцем Болетарии со всеми полагающимися рассеиваниями, частицами и отражениями. Кажется, что это трассировка лучей старается, но на деле игра не поддерживает данную технологию — всё сами, всё сами. Естественно, изменения затронули и дизайн врагов. Рядовые противники сохранили узнаваемые черты, но стали выглядеть местами более угрожающе, порой чуть-чуть эстетичнее (мы, конечно, сравниваем с оригинальной игрой для PS3), а иногда неожиданно напоминают демонов из DOOM или Diablo. Особенно огненный соглядатай, который вызвал желание подготовить к бою BFG, а не алебарду. Кстати, биться с властителями локаций всё так же интересно и напряжённо, хотя ощутимо попотеть заставит разве что пара из них. Так как из первоисточника перекочевали все особые условия для победы, закалённые истребители демонов без проблем вспомнят, какого босса куда и как колоть, рубить, колотить. Ну а для тех, кто впервые откроет для себя Demon’s Souls, одна из самых увлекательных механик игры — подбор «ключа» к низвержению босса — раскроется во всём великолепии смертельного ребуса. И, конечно, узнаваемая (не только игравшими в «классическую» Demon’s Souls) система классов предлагает принципиально разные подходы к прохождению. Можно искусно колдовать за мага или знать (официальное название класса в локализации), но быть крайне уязвимым к физическому урону; можно заковаться в тяжёлую броню храмовника или рыцаря, но и ловкие увороты в таком случае будут не к лицу — не то что умелому вору, который, правда, будет страдать в столкновениях с группой противников. Словом, всё как было, только с косметическими улучшениями. А вот что действительно оригинального принёс ремейк Demon’s Souls, так это тактильную взаимосвязь с миром Болетарии… В нашем недавнем обзоре PS5 уже затрагивались нюансы игры на новейшем геймпаде от Sony — в частности, и в Demon’s Souls. Но за время обстоятельного общения с игрой впечатления от тактильных изысков значительно расширились. DualSense действительно создаёт дополнительный уровень погружения в мир игры, выдавая кинестетическую отдачу от... пожалуй, всего. Вибромоторчики вкупе со встроенным динамиком умудряются воспроизводить обширную палитру тактильных впечатлений, и получается у них демонически убедительно. К примеру, вражеские удары по щиту отзываются краткой, резкой и «глухой» вибрацией геймпада и соответствующим звуком. Совсем иначе в тот же самый щит попадает арбалетный болт. А если противник нанёс удар справа, то усиленный импульс выдаст именно правая часть DualSense. И конечно, эффектная анимация, сопровождающая ответный выпад после удачного парирования или удар в спину, будет также дополнена лязгом стали и вибрацией от сокрушительных атак. Схожим образом сопровождаются и другие активности героя: процесс поглощения демонических душ, отравление или горение в лаве… Также поразила реакция DualSense на окружение и элементы мира. Зловещее биение гигантского сердца, рокот драконьего бога, мощные воздушные потоки или железная цепь подъёмника — все сильные звуковые волны и пульсации локаций попадают прямиком в руки игрока как через динамик геймпада, так и через разнообразные алгоритмы вибраций. Эффект потрясающий — жаль только, к куркам геймпада не прикрепили такой же отдачи (лишь в натягивании тетивы лука я ощутил лёгкое сопротивление). С другой стороны — долго ли они продержались бы при такой интенсивной эксплуатации? Тактильные впечатления — это, конечно, хорошо. Но нашлось в этой бочке демоническо-душевного мёда и место ложечке контекстного дёгтя. Несмотря на броскость косметических улучшений и кинестетических ощущений, в какой-то момент понимаешь, что само ядро игры совершенно лишено чего-то свежего и не дарит новых эмоций как художественное произведение. Механики уже вдоль и поперёк изучены по Souls-играм и их подражателям, схватки с врагами и боссами после Bloodborne или Sekiro: Shadows Die Twice кажутся слишком медленными и простыми, а заряд ностальгии исчерпывается уже после первого прохождения. В этом и состоит минус — пусть не игры, но ситуации. Ремейк Demon’s Souls — отличное произведение, но не то, ради которого стоит приобретать PS5. Пожалуй, сама идея выпуска обновлённой версии как ключевого и практически единственного настоящего эксклюзива на старте консоли не слишком удачна. Вряд ли за проект, полностью повторяющий лекала игры аж одиннадцатилетней давности, стоит отдавать около сорока (а то и ста) тысяч рублей с учётом покупки новой приставки. Скорее стоит дождаться скидок, появления прочих эксклюзивов или (ну а вдруг!) выхода на других платформах. Но если вы уже гордый владелец новинки от Sony, то милости просим в Болетарию! **Достоинства:** **Недостатки:** | | Визуальная часть Demon’s Souls переработана на совесть — сохранив узнаваемость декораций, разработчики ремейка добавили уместных визуальных изысков и умело передали настроение «классики». | | Звуковое оформление исполнено прекрасно: каждый шум, лязг или рокот на своём месте, да ещё и при случае вылетает из геймпада с соответствующей тактильной палитрой. А чудесные хоровые и инструментальные композиции уместно дополняют атмосферный мир игры. | | В меру сложное, колоритное и невероятно увлекательное приключение для всех, кто хотел приобщиться к настоящей классике жанра. | | Нелинейный мультиплеер в узнаваемом многообразии: оставляйте подсказки, вторгайтесь в миры других игроков, просите о помощи или же сами отвечайте на зов. | | Может, ремейк Demon’s Souls и не тот эксклюзив, ради которого стоит сломя голову бежать за новейшей консолью Sony, но игра отменная и душевная — это факт! **Видео** **:**
1,026,464
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — в паутине посредственности. Рецензия
| Жанр |Экшен | Издатель |Sony Interactive Entertainment | Издатель в России |Sony Interactive Entertainment Europe | Разработчик |Insomniac Games | Дата выхода |12 ноября 2020 года | Возрастной ценз |От 18 лет | Платформы |PS4, PS5 | Официальный сайт *Играли на PS5* В грандиозной Marvel’s Spider-Man поражало гармоничное сочетание эпичной супергеройской истории с настоящими, человеческими взаимоотношениями между персонажами и тонко проработанными сюжетными арками — всё это в совокупности вело к настоящему катарсису в финале. Не стоит забывать и про игровое разнообразие, а также умелое чередование интересных механик. По форме «Человек-паук: Майлз Моралес» силится соответствовать высоко установленному стандарту, а по сути — не попадает ни в одну из эмоциональных целей. Пролог стартует с сильной ноты: сцены стремительной погони и зрелищного сражения с Носорогом — это, пожалуй, единственный эпизод игры, сравнимый по масштабу с предшественницей. Но вот Питер Паркер по довольно надуманному поводу покидает город, унеся в своих чемоданах и целостность истории. Которая, замечу справедливости ради, начинается с приемлемых для жанра исходных. На носу Рождество, Майлз слегка переживает из-за того, что к его альтер эго, «другому» Человеку-пауку, граждане относятся со скепсисом, и стремится себя проявить; в городе вот-вот запустят нуформовый реактор, способный поддерживать мегаполис десятки лет; но этому не рада организация анархо-террористического толка «Подполье», готовящая серию силовых акций против корпорации «Роксон», многое скрывающей о своём передовом источнике энергии. И тут вполне рабочая фабула превращается в скоростную мыльную оперу. История несётся вперёд, забывая про последовательность и плавность повествования, поспешно вводя «важных» персонажей, чтобы тут же раскрыть их «шокирующие» тайны. Сразу два близких Майлзу человека внезапно оказываются прямыми участниками конфликта «Роксон» и «Подполья» — понятное дело, по разные стороны баррикад. Супергерой, как и положено, проводит разъяснительные беседы с каждым, но диалоги всегда сводятся к надрывному исходу и «буре страстей», перетекающей в банальный мордобой. Детский сад. Не забудем и про «избранные» штампы, которые, как по методичке, кочуют из одного посредственного проекта в другой. Тут и феноменальная подводка к битве в ключе «я тебя так берегу, что нанесу тяжкие телесные повреждения, чтобы уберечь от беды», и персонаж, регулярно совершающий скудоумные действия, который при этом обозначается небывалым интеллектуалом, и, конечно, «гордость» лентяя пера — немотивированная кульминационная жертвенность. Была беда с графическим «мылом», теперь — с драматургическим! Проваливается пьеса и на зрелищном поле. Эффектных сцен преступно мало, да и те, что есть, — пресные и не запоминающиеся. Немудрено: в новом «Человеке-пауке» не нашлось места важному двигателю крепкого супергеройского боевика — знаковым суперзлодеям паучьей мультивселенной (Носорога здесь, считайте, и нет, даром что дважды — босс). Вместо них — пара второразрядных каноничных противников. Умелец (не буду вдаваться в спойлеры, связанные с настоящей личностью персонажа), чистой воды террорист, мечется между «справедливостью» и допустимой ценой за неё, причём исключительно на словах. И со свойственным подросткам максимализмом продолжает сеять хаос и разруху. Заметно, как авторы натужно пытаются вызвать сочувствие к персонажу, а получается породить лишь взрывное раздражение. Бродяга недалеко убрёл от «коллеги» и также не занимает уверенной жизненной позиции. Точнее, пытается играть на две стороны, отчётливо давая понять, что он, хоть и работает на «плохих», сам-то — хороший, добрый и заботливый (а заработанные «грязные» деньги, надо понимать, раздаёт нуждающимся). Противоречивая установка сковывает его намертво, и в результате никаких знаменательных поступков он за всё повествование не совершает. Хотели сделать антигероев с серой моралью, а получились просто серые персонажи. Мимо игры проехал и вменяемый главный (или хотя бы крепкий второстепенный) антагонист с проработанной сюжетной аркой, понятной мотивацией и целостной личностью. Упомянутый ранее Носорог пробегает по истории мимолётным статистом. Как и Кингпин, появляющийся на пару секунд в совершенно неуклюжей сцене — оцените размах — на экране ноутбука. В итоге отдуваться приходится главе корпорации «Роксон» Саймону Кригеру — «дежурному» злодею-капиталисту, впитавшему в свой образ все клише, до которых смогла дотянуться рука горе-сценаристов. Он и управляет огромным энергетическим конгломератом, и обогатился за счёт «простых» учёных, и, естественно, пользуется услугами наёмников, а его городские проекты, само собой, вредят здоровью горожан. В общем, негодяй, да ещё и любит деньги, а большей глубины персонажа нам, так полагаю, понимать и не надо… Правда, и этот «беспроигрышный» вариант не срабатывает — слишком уж непоследовательно авторы вплетают его в повествование. ⇡# **Великая сила — великая безответственность** Игровой процесс всё же опережает по увлекательности сюжетную часть, но не сильно. Конечно же, большая часть механик переехала в нового «Человека-паука» из предшественницы. И надо сказать, бои и стелс здесь по-прежнему отменные. Но боевую составляющую немного урезали в разнообразии: Майлзу доступно ощутимо меньшее количество паутинных модификаторов, древо навыков заметно оскудело, да и таланты на нём растут в большинстве своём бесполезные. Совершенно естественная ситуация: накопить десяток очков улучшений и даже не вспомнить про них. Недобор компенсируется новыми уникальными умениями Моралеса — биосилой и маскировкой. Первая особенность ориентирована на бой и даёт возможность нанести врагам могучий электрический удар. Маскировка же позволяет стать невидимым на довольно продолжительное время — сподручно и в стычках, и во время стелс-сегментов. Однако хоть поначалу навык и кажется уместным, но на деле он значительно портит баланс, делая любое задание чрезмерно простым. А ведь сюжет и так пробегается за пару-тройку часов. Коротенькая кампания жонглирует схватками, скрытными заданиями, неинтересными головоломками из разряда «подвинь вагоны поезда в правильном порядке», редкими погонями и схватками с боссами (с их высокой концентрацией ближе к финалу). Враги, увы, не блещут разнообразием, да и не сильно отличаются от противников из Marvel’s Spider-Man и её DLC, а потому после часа планомерного избиения преступников, анархистов и корпоративных солдат потихонечку одолевает уныние. Не говоря уже о том, что под занавес сюжетные миссии и вовсе искусственно растягиваются непомерным количеством врагов. Спасать от нудных и цикличных активностей основной кампании должны, в теории, побочные задания, дополнительные испытания и случайные события на карте. И какое-то время пресечение преступлений на улицах города действительно развлекает, как и поиск капсул времени, обнаружение уличных битов (Майлз буквально записывает звуки города для микстейпа), зачистка вражеских баз и тайников. Но, увы, займут они ненадолго — большинство из них скучны и не вызывают совершенно никакого желания выбить «сто процентов» прохождения. *** Очевидно, что «Человек-паук: Майлз Моралес» делался в спешке — понятно это и по слабой драматургии, и по скудному наполнению мира, да и сам Нью-Йорк (вместе с игровыми механиками) один в один перенесён из более талантливо сделанной игры, разве что снегом присыпан. Хочется верить, что на настоящий сиквел потратят чуть больше времени и усилий. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Визуальные красоты — самая сильная часть игры: панорамы города восхищают, а трассировка лучей добавляет лоска. А вот дизайн костюмов антагонистов смотрится халтурно — будто стояла задача сделать максимально невыразительно. | | Шумы большого города, звуки схваток и проработка всего аудионаполнения исполнены профессионально и качественно. Дубляж также на высоком техническом уровне. А вот с художественной частью получилось хуже: создаётся впечатление, что некоторые актёры озвучки и сами порой не верят в мотивацию собственных героев, а потому во многих репликах сквозит ощутимая фальшь. Музыка в целом неплоха, но без открытий — играет себе на фоне, и ладно. Но как минимум под финальную битву стоило подобрать что-нибудь более соответствующее моменту. | | Скучная, тривиальная история и однотипные задания, но завораживающие полёты на паутине и отличные рукопашные бои. Ради последних лучше перепройти выдающуюся Marvel’s Spider-Man (или её ремастер для PS5) и не тратить время на тоскливую штамповку. | | Не предусмотрена. | | Продукт такого посредственного художественного качества и мизерного игрового наполнения стоит выпускать с пометкой-предупреждением: «Осторожно! Средненькое DLC по цене AAA-проекта». *Оценка: 6,0/10* **Видео** **:**
1,026,524
Gamesblender № 493: разный уровень шума PS5, заслуги Hades и новая The World Ends with You
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: телесериал по The Last of Us наконец запустили в производство; разработчики Metro трудятся над следующей частью; еще одна тайна Game Pass. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 493
1,026,547
Обзор МФУ Pantum M7100DN: перезаправь его официально
Модели лазерных принтеров с официально разрешённой перезаправкой пока ещё только начинают появляться. У данного типа принтеров достаточно расходных материалов помимо тонера. Возможно, именно в этом и кроется секрет медленного продвижения на рынок подобных моделей. Если картридж имеет встроенный фотобарабан, то бесконечно перезаправлять его, увы, не получится. Уже через несколько заправок барабан выходит из строя, а картридж приходится выбрасывать и покупать новый. Но даже в таком случае можно ощутить существенную экономию на стоимости отпечатка. Модель МФУ Pantum M7100DN относится именно к таким устройствам. Причём для перезаправки его тонер-картриджа производитель предлагает официальный комплект тонера с чипом. Китайская компания Pantum малознакома российскому потребителю. Меж тем её хорошо знают более чем в сорока странах мира. Этот производитель с двадцатилетней историей разрабатывает, производит и продаёт лазерные принтеры и оригинальные расходные материал для них. И ничего больше. Подобная узкая специализация позволила компании сосредоточиться на разработке и внедрении в свои новинки интересных идей, а не на раздувании модельного ряда. Посмотрим, как обстоит с этим дело на примере МФУ Pantum M7100DN. Принтер поставляется в картонной коробке с боковыми ручками для переноски. Коробка относительно небольшая, так что её транспортировка под силу даже одному человеку. Внутри вместе с принтером мы нашли следующие аксессуары: Комплект поставки стандартный. Вместе с МФУ нам был передан ещё и оригинальный тонер-картридж TL-420X, рассчитанный на печать 6000 страниц. Точно такой же картридж вместе с фотобарабаном DL-420E уже установлен в МФУ. Отметим, что большинство печатающих устройств других производителей поставляются со стартовыми картриджами, рассчитанными на печать лишь 500 страниц, но в данном случае производитель куда более щедр. Что касается картриджа с фотобарабаном, то он рассчитан на печать 30000 страниц. | Pantum M7100DN | Принтер | Разрешение печати, точек на дюйм |1200 × 1200, 600 × 600 | Технология печати |Лазерная электрофотографическая печать, монохромная | Скорость печати A 4, стр. в мин |33 (первая страница: менее 8,2 с) | Рекомендуемый объём, стр./месяц |3 000 | Пиковый объём, стр./месяц |60 000 | Загрузка бумаги, лист. |250 | Выходной лоток, лист. |150 | Формат бумаги |A4, A5, JIS B5, IS0 B5, A6, Letter, Legal, Executive, Folio, Oficio, Statement, японская открытка, конверт Monarch, конверт DL, конверт C5, конверт C6, конверт №10, ZL, большой 16K, большой 32K, 16K, 32K, B6 | Плотность бумаги, г / м 2 |Основной лоток: от 60 до 105 Многоцелевой лоток: от 60 до 200 (по 1 стр.) | Двусторонняя печать |Да | Сканер | Тип |Одностороннее однопроходное сканирование | Разрешение (оптическое), точек на дюйм |Планшет: 1200 × 1200 Автоподатчик: 600 × 600 | Ёмкость автоподатчика, листов |50 | Скорость сканирования A 4, стр./мин |24 | Копир | Разрешение, точек на дюйм |600 × 600 | Общие характеристики | Интерфейсы |USB 2.0 | Объём памяти, Мбайт |256 | ОС |Microsoft Windows Server2003/2008/2012/XP/Vista/7/8/8.1/10 (32/64) Mac OS 10.6 и выше Linux Ubuntu 12.04/14.04 | Акустическое давление, дБ |Во время печати: 52 | Энергопотребление, Вт |В работе: 550; В режиме готовности: 50; В спящем режиме: 2 | Питание |200–240 В, 50/60 Гц | Габариты, мм |415 × 365 × 350 | Масса, кг |11,29 | Гарантия, мес. |24 | Рекомендуемая розничная цена*, руб. |16 500 В модельный ряд МФУ Pantum M7100 входят два устройства: Pantum M7100DN и Pantum M7100DW, различающиеся отсутствием модуля Wi-Fi у первого и наличием его у второго МФУ. К нам на тестирование попало устройство без модуля Wi-Fi. Но проводной Ethernet-интерфейс у него всё равно присутствует. Это означает, что МФУ можно подключать не только напрямую к компьютеру, но и к роутеру. По своим характеристикам Pantum M7100DN представляет собой современный лазерный МФУ формата А4 с производительностью, которой будет достаточно для небольшого офиса. Данное устройство и позиционируется как МФУ для малого и среднего бизнеса. Скорости печати 33 страницы в минуту будет вполне достаточно для комфортной работы в любых условиях. На что стоит обратить внимание, так это на рекомендуемую месячную загрузку. Она не слишком большая и составляет всего 3000 страниц в месяц. Зато устройство может похвастаться высоким разрешением печати и сканирования, которое составляет 1200 × 1200 точек на дюйм. Далеко не каждый МФУ для малого бизнеса имеет такое высокое разрешение. Принтер оснащается раздельными картриджами. Первый (DL-420E) несёт на себе фотобарабан, который, как уже было сказано выше, рассчитан на печать около 30000 страниц. Тонер-картридж на 6000 страниц (TL-420X) подсоединяется к картриджу с барабаном. Вместе эта конструкция устанавливается в МФУ. Таким образом, картриджи у Pantum M7100DN заменяются отдельно по мере окончания ресурса тех или иных комплектующих. Но если в тонер-картридже TL-420X закончился тонер, то не стоит бежать его выбрасывать. Производитель совершенно официально предлагает специальный заправочный комплект для него, который состоит из двух ёмкостей с тонером, рассчитанных на печать 3000 страниц каждая, и специального чипа, без замены которого МФУ не будет печатать. Таким образом МФУ защищено от нелегальной перезаправки и установки неофициальных расходных материалов. Впрочем, тут всё почти так же, как и у принтеров других производителей. Стоимость такого заправочного комплекта, рассчитанного на печать 6000 страниц, составляет около 1 500 рублей, а стоимость тонер-картриджа TL-420X – около 4 000 рублей. Экономия существенная. Модель Pantum M7100DN выполнена в классическом для такого типа устройств форм-факторе, но отличается от других моделей небольшими габаритами. Это устройство вполне можно расположить не только на отдельно стоящей тумбе, как другие офисные аппараты, но и просто на столе, рядом с системным блоком или монитором. Несмотря на это, компоновка Pantum M7100DN точно такая же, как и у более крупных аналогов. В нижней части корпуса расположен съёмный пластиковый лоток подачи на 250 листов. Лоток имеет металлические элементы внутри и раздвижную конструкцию для укладки бумаги различных форматов. В раздвинутом состоянии задняя стенка лотка немного выступает за габариты нижней части корпуса МФУ. Чуть выше расположен открывающийся дополнительный лоток, в который можно укладывать бумагу плотностью до 200 г/м 2. Ещё выше расположен выходной лоток, рассчитанный на хранение 150 листов. Он оснащён раскладным пластиковым язычком для удержания бумаги. Для удобства доступа этот лоток имеет раскладной механизм с пластиковыми рычагами. Качество пластика не вызывает нареканий, но сама конструкция всё-таки вызывает опасения. При складывании и раскладывании приходится применять достаточно большие усилия, так что лучше делать это аккуратно и не быстро, чтобы не повредить пластиковый механизм. Благо делать это придётся нечасто. | | Сканирующий модуль размещён, как обычно, в самом верху. Он состоит из планшетного сканера со стеклом и крышкой, лотка—приёмника документов и автоподатчика. Последний оснащён регулируемым механизмом для ограничения ширины документов. Рядом находится регулируемая по углу наклона панель внешнего управления с двухстрочным монохромным ЖК-дисплеем с подсветкой. Панель имеет несколько кнопок для быстрого сканирования или копирования документов разного типа, а также светодиодный индикатор с оригинальным угловым размещением, информирующий пользователя о состоянии устройства. Ну а для управления питанием на лицевой стороне корпуса МФУ предусмотрена круглая кнопка с подсветкой. Все имеющиеся у МФУ разъёмы расположены на задней поверхности корпуса. Здесь находится гнездо для подключения кабеля питания, порт USB для подключения устройства напрямую к ПК и сетевой порт RJ-45. Чтобы добраться до картриджного отсека, нужно открыть лицевую панель корпуса. Блок с картриджами вынимается и вставляется очень легко, без приложения какого-то существенного усилия. Открывается у МФУ и задняя стенка. За ней также виден отсек с картриджами. Открытие задней стенки может помочь в случае замятия бумаги. В целом конструкция модели Pantum M7100DN мало чем отличается от конструкции аналогичных МФУ, за исключением меньших габаритов корпуса. Впрочем, это и хорошо, ведь в данном случае всё расположено там, где нужно. Не хватает лишь USB-порта для подключения внешних накопителей. Драйверы для МФУ можно как установить с прилагаемого компакт-диска, так и скачать с официального сайта производителя. Полный установочный комплект состоит из драйверов PCL6, приложения для сканирования, диспетчера удалённого сканирования и руководства пользователя. По простоте подключения МФУ Pantum M7100DN занимает место лидера среди всех печатающих устройств, побывавших в нашей тестовой лаборатории. И это не преувеличение. Почти для всех моделей при подключении приходилось соблюдать какие-то ограничения вроде запрета на подсоединение USB-кабеля до установки драйверов или производить дополнительные действия по настройке IP-адреса при сетевом использовании или дополнительном поиске принтера в сети. С Pantum таких вопросов не возникает. От начала установки драйверов до распечатывания первой пробной страницы мы совершили ровно три подтверждающих нажатия на соответствующие кнопки всплывающих экранов. Всё! Никаких вопросов, регистраций и прочих настроек. Вообще ничего. При этом принтер был подключён к роутеру, размещённому в Mesh-сети, но искать устройство всё равно не пришлось. После установки в разделе подключённых принтеров появилось новое устройство Pantum M7100DN с драйвером PCL6. В разделе свойств можно посмотреть информацию о его текущем состоянии, версии драйвера, выяснить порт подключения, настроить шрифты и цветовой профиль, а также доступ к печати. Всё так же, как и для моделей других производителей. Настройки печати у Pantum M7100DN тоже стандартные, но при этом ничуть не урезанные, как это можно видеть у современных моделей принтеров и МФУ даже самых популярных брендов. Меню с настройками печати можно вызвать как отдельно, так и непосредственно при самой печати. Среди настроек качества печати пользователь может выбрать разрешение 600 или 1200 точек на дюйм, установить режим экономии тонера, а также один из трёх режимов плотности: светлый, нормальный или тёмный. Настройки параметров страницы, ориентации и масштаба традиционные и не требуют комментариев. Отметим лишь, что в настройках даже предусмотрена возможность выбора ориентации укладки листов: коротким или длинным краем бумаги происходит подача. Также здесь можно выбрать или самостоятельно настроить «водяные знаки» в виде той или иной надписи. Для них можно задать шрифт, размер, ориентацию в пространстве, включая угол наклона. Кроме того, можно выбрать один из четырёх вариантов плотности заполнения тонером – от самого светлого до максимально тёмного. На создание любого знака уходит не более нескольких секунд. При подключении МФУ по локальной сети пользователь или администратор могут настраивать устройство через веб-интерфейс. Войти в него можно через любой интернет-браузер, набрав в нём текущий IP-адрес устройства. Настроек здесь гораздо больше, чем в меню печати или свойствах устройства, панель с которыми можно открыть в Windows. Все настройки разделены на два больших раздела. В первом собраны сетевые настройки. Кроме обычных параметров сети здесь можно подключить службы Bonjour и AirPrint, а также подключить или настроить протоколы RAW/LPD, SNMP, WSD, SMTP и SSL/TLS. В разделе основных настроек есть очень подробные изменяемые параметры драйвера и набор параметров печати. Кроме того, здесь можно подключить по FTP и настроить адресную книгу, создать список адресатов электронной почты, а также обновить прошивку и задать электронные адреса для отправки уведомлений. Встроенное приложение для сканирования имеет приятный и понятный русскоязычный интерфейс. С его помощью можно задать разрешение сканирования в диапазоне от 75 до 1200 точек на дюйм, ограничить область сканирования, выбрать цветовой режим. Есть возможность ручной настройки яркости и контраста, гаммы и порога, а также цветовой кривой. Можно как сохранить сканируемое изображение в папку, так и отправить его по электронной почте. Благодаря использованию стандартного TWAIN-драйвера сканирование можно вести в любом стороннем приложении – например, в Adobe Photoshop. Для аналогичной модели МФУ, но с модулем Wi-Fi на борту производитель предусмотрел возможность работы с мобильными устройствами, однако наше устройство такой функции не имеет. В целом по возможностям настройки и удобству работы модель Pantum M7100DN может дать фору некоторым моделям куда более известных производителей. Придраться в данном случае можно лишь к не слишком развитым настройкам администрирования, но зато подключить и настроить этот МФУ в офисе сможет любой сотрудник. Для малого бизнеса, где часто нет возможности привлекать к работе сетевого администратора, это может быть очень важно. Основное тестирование МФУ заключалось в проверке скорости печати и в оценке качества получаемых отпечатков. Для проверки производительности было распечатано 30 листов из файла формата PDF с пятипроцентным заполнением текстом. При этом разрешение печати составляло 600 точек на дюйм. Средняя скорость односторонней печати документа составила ровно 40 стр./мин (1,5 с на страницу), что на 10 страниц больше, чем в заявленных характеристиках устройства! Скорее всего, производитель оказался слишком скромен и учёл в своих вычислениях ещё и время, требуемое принтеру на прогрев. Последнее составляет около девяти секунд. Если же МФУ находится в спящем режиме, то первая страница выйдет примерно через двадцать секунд. Для удобства чтения результаты тестов производительности сведены в приведённую ниже таблицу. | Тест | Время печати, с (последующие стр. / первая стр.) | Скорость, стр./мин | Печать текстового документа А4 (с 5%-м заполнением) |Печать А4 5% на одной стороне листа |1,5 / 9,3 |40,0 |Печать А4 5% на двух сторонах листа |3,3 / 9,2 |18,2 | Печать пакета офисных документов А4 |Печать А4 на одной стороне листа |3,4 / 10,7 |17,6 |Печать А4 на двух сторонах листа |7,2 / 10,5 |8,3 При двусторонней печати документов скорость заметно снижается и становится равной примерно 18 стр./мин. Изменение разрешения печати практически никак не сказывается на скорости. Печать графиков, таблиц и текстов с рисунками медленнее печати пятипроцентного эталона примерно в 2,3 раза, но этот показатель сильно зависит как от степени заполнения листа, так и от приложения, из которого происходит печать. В целом показатели производительности МФУ Pantum M7100DN достойны того, чтобы это устройство трудилось даже в достаточно крупном офисе, не говоря уже о частных предпринимателях и домашнем использовании. Второй этап тестирования заключался в проверке качества печати. Как и в случае с другими лазерными принтерами и МФУ, для текстов и простой графики при печати при помощи Pantum M7100DN достаточно разрешения 600 × 600 точек на дюйм. Существенной разницы при печати изображений с разрешением 600 × 600 и 1200 × 1200 точек на дюйм на глаз не заметно. С минимальным разрешением отпечатки получаются также очень чёткие. Печать в черновом варианте почему-то не приводит к особым изменениям яркости текста. Гораздо эффективнее вместо этого выставлять в настройках наименьшую плотность тонера. Так экономия тонера будет максимальной. Ниже вы можете оценить качество получаемых отпечатков разного типа с различным разрешением печати и плотностью тонера. Все представленные в материале тестовые отпечатки были сделаны на офисной бумаге формата А4 плотностью 80 г/м 2, после чего были отсканированы с разрешением 600 dpi и сохранены в программе Adobe Photoshop в формате JPG с максимальным качеством. Встроенный цветной сканер прекрасно подходит для работы с любым типом документов, включая изображения, графики и типографскую продукцию. Сканер не предназначен для фотографий, но отсканировать фото для документа и презентации ему вполне по силам. Качеством вы наверняка останетесь довольны. Для большинства работ будет вполне достаточно разрешения 300 × 300 точек и даже меньше. Цветопередача при сканировании очень точная. Возможно, потребуется немного увеличить яркость. Скорость сканирования одного документа формата A4 с разрешением 600 × 600 точек составляет около 50 секунд. Ниже вы можете посмотреть примеры сканированных с разрешением 600 × 600 точек изображений, сохранённых в формате JPG с максимальным качеством, без редактирования. Чёрный цвет при печати однотонных поверхностей получается достаточно ровным, без пропусков и искажений. В целом качество печати и сканирования у МФУ Pantum M7100DN находится на уровне аналогичных офисных устройств других известных марок среднего ценового диапазона. То же касается и скорости печати. При этом данное устройство нельзя отнести к сильно шумным и, что самое главное, к «капризным» моделям, требующим регулярного внимания из-за возникающих сбоев в работе. Ничего подобного за всё время тестирования Pantum M7100DN отмечено не было. Для многих МФУ Pantum M7100DN может стать в какой-то степени настоящим открытием. Это не только относительно новое имя печатающих устройств на российском рынке, но ещё и высокое качество печати в сочетании с удобством обслуживания и относительно невысокой стоимостью. Вместе эти достоинства позволяют говорить о модели Pantum M7100DN как об одной из самых интересных в своём классе, требующей обязательного рассмотрения при выборе МФУ или принтера для малого офиса. Среди недостатков можно отметить лишь не самые широкие возможности сетевого администрирования, но зато удобство работы с ПО и веб-интерфейсом у новинки находятся на самом высоком уровне. А ещё среди достоинств этого МФУ стоит отметить небольшие габариты, чем, увы, не могут похвастаться современные модели других производителей, которые с каждым годом становятся всё больше и больше.
1,026,569
Всё, что вы пропустили: космические лазеры Илона Маска, электронные паспорта граждан РФ и судебный иск 300 футболистов к Electronic Arts
⇡#Что нового в России и в мире? Традиционно начнем выпуск красивой картинкой из космоса – в начале недели NASA опубликовала снимок с космического телескопа «Хаббл», на котором запечатлена галактика IC 5063, расположенная на расстоянии приблизительно 156 млн световых лет от Земли. Это активная галактика, в центре которой находится сверхмассивная черная дыра, масса которой по грубым оценкам в 105–1011 раз превышает солнечную. Поток темных струй, которые видны на изображении, – это своего рода тень от черной дыры, а вернее от плотного кольцеобразного образования из газа и пыли, окружающего эту дыру. Причем эта «тень» отбрасывается в пространство на расстояние примерно 36 тысяч световых лет. Обязательная ссылка для тех, кто любит рассматривать картинки с «Хаббл» в полном разрешении. Но этим космические новости недели не ограничиваются. Прелюбопытнейшее известие пришло от команды специалистов, изучающих данные от марсохода Curiosity. Они установили, что в далеком прошлом Марс подвергся затоплению, которое могло быть вызвано космической катастрофой. Соответствующая статья опубликована в журнале Nature, в ней говорится, что следы затопления были обнаружены в кратере Гейла, возраст которого оценивается примерно в 3,5–3,8 миллиарда лет. По мнению ученых, осадочные породы, содержащиеся в кратере, появились в результате наводнения, сопровождавшегося быстрым движением потоков жидкости. Это могло произойти около 4 миллиардов лет назад в результате столкновения с крупным космическим телом, которое спровоцировало большой выброс энергии и, как следствие, масштабное таяние льда на планете. Упомянутое событие могло также спровоцировать изменение климата – водные пары, углекислый газ и метан, выброшенные в атмосферу, вызвали изменение температурного режима и спровоцировали длительные дожди. Ну а чтобы переход от космических новостей к земным не казался слишком резким, отметим небольшую хорошую новость в качестве переходной: компания SpaceX установила рекорд повторного использования ракет, запустив одну из Falcon 9 в седьмой раз. Этот запуск осуществлялся в рамках очередной миссии Starlink, которая пополнила низкоорбитальную группировку партией из 60 новых спутников. Повторное использование большого числа компонентов ракет – главный способ снижения стоимости запусков. Так что последний пуск ракеты стал наиболее рентабельным для компании. Ну а что касается Starlink, то она в данный момент имеет уже почти тысячу спутников на орбите, которые позволяют пользоваться интернетом на территории США и Канады. Правда, пока лишь в режиме бета-теста. Еще одна новость о Starlink может прозвучать немного зловеще – Илон Маск тестирует космические лазеры. В сессии вопросов и ответов на Reddit инженеры компании рассказали о том, зачем это будет нужно. Конечно, ни о каком военном использовании речи не идет. Космические лазеры позволят обслуживать пользователей там, где спутники не будут видеть наземную антенну шлюза, — например, над океаном и в регионах, плохо покрытых волоконно-оптическими линиями. Испытание на прототипах таких лазеров показало скорость на уровне «нескольких гигабайтов данных в секунду». Сейчас задача инженеров Starlink состоит в том, чтобы снизить стоимость космических лазеров и начать производить их в большом количестве. И вот теперь можно переходить к земным новостям. Начнем с грустных: выставка Photokina официально закончила свою 70-летнюю историю и прекратила существование. Очередное мероприятие должно было пройти в этом году, но этим планам помешал коронавирус. Однако полное закрытие не имеет никакого отношения к пандемии. Дело в том, что выставка была посвящена в основном фотографии во всех ее проявлениях, а также фототехнике и технологиям печати, но этот рынок стремительно сокращается, люди все меньше покупают камеры и аксессуары к ним и все больше снимают на смартфоны. Ну а 2020 год лишь ускорил этот тренд и сделал проведение выставки нерентабельным. Впрочем, организатор мероприятия, компания Koelnmesse осторожничает в формулировках и говорит, что организация мероприятий приостановлена до дальнейшего уведомления. То есть теоретически возможность возвращения выставки сохраняется, однако вряд ли стоит питать надежды на этот счёт. Наверное, такой поворот событий можно было предвидеть еще 4 года назад – выставка 2016 года показало заметное уменьшение масштаба, а в 2017 году было объявлено о том, что Photokina будет сокращать штат и переходить с двухгодичного цикла проведения мероприятий на ежегодный — ещё тогда это воспринималось как начало конца и стремление организаторов сделать всё возможное, чтобы оставаться актуальными. Однако полностью перейти на ежегодный цикл Photokina не смогла, и последней выставкой стала Photokina 2018. Но Photokina – не единственное, чего у нас больше не будет. На днях стало известно, что Western Digital переименует компанию SanDisk, которая принадлежит ей с 2016 года. Все это время новый владелец никак не вмешивался в торговые марки, однако с первого января 2021 года SanDisk будет переименована в Western Digital и сменит организационную форму, а вернее будет преобразована из корпорации в общество с ограниченной ответственностью. Помните инициативу с законопроектом, обязывающим производителей смартфонов и других устройств устанавливать на них российское ПО? Так вот, на прошлой неделе это дело продвинулось. Во-первых, правительство утвердило правила предустановки отечественного софта и опубликовало соответствующий документ на официальном портале правовой информации. А во-вторых, всё это может быть отложено до апреля будущего года. В перечень обязательного к предварительной установке ПО включены браузеры, поисковые системы, картографические и навигационные продукты, облачные сервисы, социальные сети, приложения для использования карты «Мир», офисный софт, почтовые сервисы и мессенджеры, антивирусные программы, инструменты для доступа к порталу государственных услуг и социально значимым сайтам. Минцифры России даже объявило о начале приёма заявок на включение в перечень программного обеспечения, правда, крайний срок — 1 декабря 2020 года. И вообще, шаг этот скорее формальный, вряд ли у независимых разработчиков был хоть какой-то шанс попасть в перечень ПО, утвержденный государством. Зато в нем наверняка будут приложения и сервисы «Яндекса», а также мессенджеры и соцсети Mail.ru. Изначально предполагалось, что закон вступит в силу с 1 января 2021 года. Вернее, производители будут обязаны устанавливать российский софт на технику, фактически произведенную после этой даты. Однако, скорее всего, этот срок будет смещен на 1 апреля. А это значит, что все смартфоны, представленные на MWC 2021, которая в будущем году пройдет летом, на российском рынке будут выходить уже с соответствующим комплектом приложений. Facebook✴ давно работал над собственной криптовалютой под названием Libra, но новостей о ней не было так давно, что нам начало казаться, будто этот проект заморожен или вообще свернут. Но по данным Financial Times, криптовалюта имени Цукерберга будет запущена в январе 2021 года, а ее выпуском будет заниматься Libra Association, базирующаяся в Женеве. Правда, сообщается, что проект будет сильно урезан по сравнению с тем, что изначально планировалось. На первом этапе состоится выпуск виртуальной валюты, курс которой будет привязан к доллару, а токены с привязкой к другим валютам, а также мультивалютный токен будут выпущены позже. Сейчас Libra Association ожидает одобрения от финансовых органов Швейцарии, оно должно быть дано до конца нынешнего года. Ну и раз мы сегодня так часто говорим о планах на 2021 год, то нельзя пройти мимо начала выпуска электронных паспортов в России. Речь идет о внутреннем паспорте в формате пластиковой карты, по аналогии с таковыми у граждан ЕС. По сообщению МВД и Минцфиры России, первыми такие карты получат жители Москвы – их должны начать выдавать до 1 декабря будущего года, а затем – если эксперимент будет признан успешным – такие документы начнут выдавать по всей стране. Будущая карта будет иметь встроенный носитель информации, причем отечественного производства, на котором будет храниться такая же информация, которая содержится в привычном бумажном паспорте, – фамилия, имя, отчество, дата и место рождения, прописка, семейное положение и так далее. Игроки всего мира давно не скрывают ненависти к Electronic Arts, связанной в основном с крайне агрессивными методами монетизации игр. Но оказалось, что от действий издателя страдают не только геймеры, но и профессиональные спортсмены, в частности – футболисты. Златан Ибрагимович выразил недовольство, что в FIFA 21 используется его внешность, и решил подать в суд. Эту инициативу быстро поддержали его многочисленные коллеги — суммарно набралось 300 профессиональных игроков из разных стран, которые требуют у издателя компенсацию за причинённый ущерб, речь идет о сумме в миллиарды долларов. А главное – дело наверняка будет решено в пользу спортсменов. Дело в том, что права на внешность спортсменов принадлежат только их самим, а никак не клубам, не лигам и не футбольным ассоциациям. Вернее, права на внешность спортсменов есть у организации FIFPro, но в ней состоят далеко не все футболисты. Созданный прецедент будет использован и для того, чтобы лишить ее прав на внешность спортсменов. У EA же есть все необходимые контракты с клубами, включая «Милан», за который сейчас выступает Ибрагимович, но с большой вероятностью ей это не поможет. Впрочем, если EA в самом деле потеряет миллиарды долларов, то в будущем ее политика монетизации может стать еще более агрессивной, чтобы компенсировать потери. ⇡#Что нового в обзорах на 3DNews? Ну и так уж совпало, что в наших обзорах на прошлой неделе не было ничего от Electronic Arts. Зато была рецензия на Demon’s Souls, на Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и, конечно, свежий выпуск Gamesblender. Ну а сразу после игровых рецензий можно почитать обзор игрового монитора Gigabyte G34WQC, игрового ноутбука Acer Nitro 5 AN517 и процессорного кулера Deepcool AS500. Помимо этого, у нас выходил обзор смартфона Huawei Mate 40 Pro с превосходной камерой, умных часов Amazfit GTS 2 и ноутбука HP ProBook x360 435 G7. Отдельно стоит порекомендовать обзор альтернатив «Яндекс.Навигатору» и интересное чтиво об искусственном интеллекте. А в завершение обзора, как всегда, пять последних выпусков дайджеста: На этом все! Берегите себя и старайтесь читать только хорошие новости из надежных источников.
1,026,571
Обзор Synology DiskStation DS1621xs+: NAS для малого и среднего бизнеса
Synology DiskStation DS1621xs+ относится к устройствам профессионального уровня, ведь Intel Xeon D-1527 (4 ядра/8 потоков, 2,2/2,7 ГГц, L3-кеш объёмом 6 Мбайт, TDP 35 Вт), от 8 до 32 Гбайт DDR4-2133 ECC и три сетевых порта, один из которых имеет скорость 10 Гбит/с, ожидаешь увидеть скорее в каком-нибудь стоечном решении. Однако в данном случае это не так: DS1621xs+ является настольным NAS, которое удачно сочетает ёмкую дисковую подсистему, не самые большие габариты и достаточно тихое охлаждение, позволяющее использовать хранилище в офисе. Впрочем, давайте обо всём по порядку. Устройство имеет габариты 166 × 282 × 243 мм и весит 5,3 кг. Это не так уж много, потому что большую часть площади фронтальной части, да и объёма тоже, занимает дисковая корзина на шесть накопителей SATA-3. По бокам от неё находятся встроенный блок питания и место для карты расширения PCIe 3.0 x8, куда можно установить ещё один сетевой адаптер (среди совместимых есть и 4×10GbE), если не хватает штатных: одного 10GbE и двух 1GbE (с поддержкой агрегации). Внутри корпуса, на левой стенке дисковой корзины, спрятаны два слота M.2 2280 для установки кеширующих NVMe SSD. Охлаждается система двумя 92-мм вентиляторами на задней стенке. Их можно легко заменить, причём не разбирая корпус целиком, так как крепятся они к съёмной рамке. Не менее легко меняется и оперативная память: на дне устройства есть лючок, за которым прячутся два слота SO-DIMM. На дне же находится консольный порт, прикрытый плотной резиновой заглушкой. Дисковые лотки универсальные. Для установки 3,5” HDD вообще ничего не требуется, а вот для крепления 2,5” накопителей придётся воспользоваться винтами. Лотки, к слову, пластиковые, но хрупкими не кажутся. У каждого из них снизу есть небольшой замочек для блокировки лотка в корзине. NAS, естественно, поддерживает горячую замену накопителей. А для увеличения ёмкости хранилища можно подключить два внешних модуля DX517 на пять 2,5”/3,5” SATA-3-дисков каждый, что в сумме даст 16 накопителей. Модули подключаются через два eSATA-порта, расположенных на задней панели. Там же есть два порта USB 3.0, а ещё один вынесен на лицевую панель. Спереди находятся все основные индикаторы: состояния системы, уведомления об ошибках, активности всех трёх сетевых интерфейсов и накопителей (у каждого лотка есть световод). Кнопка включения совмещена с индикатором наличия питания. Все индикаторы по умолчанию довольно яркие, но в настройках можно выбрать один из трёх уровней яркости или вообще отключить всю «иллюминацию» разом. У сетевых портов есть собственные индикаторы активности, которые отключить нельзя, но они и не мешают. | Технические характеристики Synology DiskStation DS1621xs+ |Накопители |6 × 3,5/2,5" SATA II/III HDD/SSD; 2 × M.2 2280 NVMe |2 × DAS DX517 (5 × 3,5/2,5" SATA II/III HDD или SSD) |Файловая система |внутренние жёсткие диски: EXT4, Btrfs |внешние носители: EXT3, EXT4, Btrfs, NTFS, FAT, HFS+, exFAT |RAID |SHR F1, Basic, JBOD, RAID 0, 1, 5, 6, 10 |Процессор |Intel Xeon D-1527 (4/8, 2,2/2,7 ГГц, 6 Мбайт, TDP 35 Вт) |Оперативная память |8 Гбайт DDR4 ECC UDIMM (расширение до 2 × 16 Гбайт) |Сетевые интерфейсы |1 × 10GbE RJ-45; 2 × 1GbE RJ-45 |Дополнительные интерфейсы |3 × USB 3.0; 1 × PCI-E 3.0 x8 HHHL; 2 × eSATA (DAS) |Протоколы |CIFS, AFP, NFS, FTP, WebDAV, CalDAV, iSCSI, HTTP(S), rsync; VPN (PPTP, PPPoE, OpenVPN, L2TP/IPSec); IPv6; Telnet, SSH, SNMP |Клиенты |Windows 7 и более поздние, Mac OS X 10.10 и более поздние; |iPhone OS, Android OS, Windows Mobile, Symbian OS |Система охлаждения |2 × вентилятора 92 × 92 мм; уровень шума < 25,2 дБА |Питание |БП: AC 100-240 В, 50-60 Гц 250 Вт |Энергопотребление, Вт |в режиме доступа: 62,85 |в режиме гибернации: 34,26 |Условия работы |0–40 °C; 5–95% RH |Габариты, мм |166 × 282 × 243 |Масса, кг |5,3 (без HDD) |Гарантия, мес. |60 |Ориентировочная цена, руб. |160 000 Мы уже сталкивались с хранилищами Synology, ориентированными на малый и средний бизнес, на примере DiskStation DS1618+ и RackStation RS1619xs+. И вот же совпадение — оба этих устройства являются родственниками сегодняшнего испытуемого не только по позиционированию. С первым у него одинаковый форм-фактор, а со вторым он делит аппаратную базу. Но у DS1621xs+ есть явное преимущество в виде порта 10GbE. Посмотрим, что он даст, ведь нам досталось отличное дополнение к нему — два фирменных SSD Synology SAT5200 ёмкостью 960 Гбайт и 1,92 Тбайт. Эти корпоративные накопители как раз рассчитаны на круглосуточную работу в составе NAS и СХД предприятия. Компанию им составили два жёстких диска Seagate Exos X14 ёмкостью 14 Тбайт (ST14000NM0018). Конфигурация тестового стенда такова: Intel Core i7-7700K, 32 Гбайт RAM, NVMe SSD GOODRAM IRDM Ultimate, 1GbE-адаптер Intel I219-V (для доступа к веб-интерфейсу), 10GbE-адаптер Intel X540-T2 (для обмена данными), Windows 10 Pro 2004. На 10GbE-интерфейсах с обеих сторон были включены Jumbo-кадры 9k. HDD и SSD были объединены в массивы RAID 1. Сначала по отдельности, а потом — с использованием массива SSD для кеширования массива HDD, включая и последовательные операции. Во всех случаях на массивах был создан один Btrfs-том с одной общей SMB-папкой. Ну а сам NAS был оснащён 8 Гбайт RAM, чего в нашем случае достаточно. Наиболее тяжёлый сценарий, не слишком, впрочем, характерный для хранилища с общим доступом, — одноразовые запись/чтение большого объёма данных. В нём проявляется «истинная натура» накопителей, то есть их скоростные характеристики. Но даже в этом случае наличие SSD-кеша хорошо «подтягивает» общую производительность. И не только по скорости, но и по показателю IOPS. При повторяющихся обращениях хорошо видна работа кеширования. При малых объёмах достаточно и того, что попадает в RAM-кеш, — скорость и IOPS даже для HDD резко возрастают. Именно благодаря ему во многих случаях можно будет попросту упереться в ограничение со стороны сетевого подключения. Однако оперативная память не резиновая, и даже без работающих дополнительных приложений система отдаёт под кеш не более семи гигабайт RAM из восьми доступных в нашей конфигурации. При превышении объёма RAM резко снижается производительность случайных операций чтения. И если для SSD она падает всего в два раза, то для HDD уже почти на порядок. Оптимальным вариантом в этом случае оказывается использование SSD для кеширования, пусть даже небольшой относительно всего остального хранилища ёмкости. Это позволит скрыть от пользователей природу работы HDD, а затраты на такой «ускоритель» окажутся не слишком большими. Компания рекомендует использование SSD Synology, так как в этом случае пользователь получает комплексное, заранее протестированное и оптимизированное решение от одного вендора. Список совместимых дисков можно найти на официальном сайте, но, так как модель NAS новая, он ещё будет пополняться. Непосредственно к накопителям Synology претензий нет, но есть один маленький нюанс — при интенсивной работе на случайных операциях SSD ожидаемо нагреваются. В данном случае до +40 °C, если верить показаниям DSM. А когда любой из накопителей достигает этой температуры, вентиляторы автоматически начинают повышать обороты. В настройках доступно три профиля: тихий режим, режим охлаждения и режим максимальной скорости. Все тесты проводились в первом режиме, который назван тихим не просто так — шум вентиляторов в нём перекрывается треском жёстких дисков. Причём при использовании SSD-кеширования NAS постоянно перемещает данные туда-сюда, так что HDD слышны гораздо заметнее и чаще, а нагрузка на SSD несколько выше. Так что периодически NAS на несколько секунд становится более шумным. В офисной среде в рабочий день это вряд ли будет заметно, но на «удалёнке» может и несколько мешать. Впрочем, DiskStation DS1621xs+ всё же относится к офисным решениям, ориентированным на малый и средний бизнес. Более быстрые в сравнении с прошлыми моделями серии процессор и сетевое подключение естественным образом позволяют ускорить работу с большими объёмами данных. Это может быть и увеличенное количество одновременно работающих с общими ресурсами NAS пользователей, и более тяжёлые нагрузки вроде обработки массивных медиафайлов, рендера или предоставления хранилища для виртуальных машин (ВМ). Но возможности устройства определяются не только и не столько его «железом». Дело не в количестве дисков, процессоров и 10GbE-подключении. Дело в том наборе возможностей, что предоставляет ОС DSM. В одном только официальном репозитории производителя есть десятки приложений и сервисов, которые значительно упростят жизнь бизнесу, взяв на себя множество типичных офисных задач и избавив от необходимости покупать для них отдельный сервер или облачные мощности. Впрочем, самая частая и весьма актуальная на фоне резко возросшего в условиях пандемии числа киберугроз задача — это всё-таки резервное копирование/восстановление. В арсенале Synology есть сразу несколько мощных и, что важно, бесплатных приложений: Active Backup for Office 365 и G Suite для одноимённых облачных платформ, Cloud Sync для синхронизации файлов между NAS и двумя десятками различных облачных хранилищ, Glacier Backup для холодного резервирования данных в AWS Glacier, HyperBackup для управления резервированием в целом (планы, репликация, ротация и так далее), а также Active Backup for Business. Основной — и весьма мощный — инструмент здесь именно Active Backup for Business. Он позволяет консолидировать все задачи по резервному копированию, восстановлению, а также управлению резервными копиями и их защите. Мы уже знакомились с основными возможности этого решения в прошлом году. С тех пор, как и было обещано, в нём появилась полная поддержка Hyper-V. То есть теперь можно делать автоматическое резервное копирование виртуальных машин: сохранять и восстанавливать снимки, просматривать и извлекать их содержимое, переносить ВМ с хоста на хост и с одного гипервизора на другой. Как и ранее, для всех данных предусмотрена дедупликация и гибкое планирование удаления старых снимков. Никуда не делась и поддержка VSS, а также возможность запуска скрипта в ВМ перед резервным копированием и после него для сохранения консистентности данных. Как и в случае VMWare, работа с Hyper-V не требует установки агентов — всё взаимодействие с хостом происходит посредством WinRM, который по умолчанию имеется в современных Windows Server и Microsoft Hyper-V Server. Для начала работы требует только адрес сервера и логин/пароль административного аккаунта. После подключения в Active Backup for Business будет виден список всех виртуальных машин гипервизора. Для каждой из них буквально в несколько кликов можно задать расписание создания и удаления бэкапов. Но прелесть данного решения вовсе не в этом, а в гибких возможностях восстановления повреждённых ВМ. В самом простом случае откат к выбранному состоянию из имеющихся копий представляет собой перенос сохранённого образа диска назад в гипервизор. Но есть и два альтернативных варианта. Первый — это так называемое моментальное восстановление. В этом случае ничего никуда не копируется. Вместо этого из резервной копии автоматически разворачивается и подключается к гипервизору новый LUN, на основе которого формируется новая ВМ с теми же параметрами, что у изначальной. Наличие 10GbE-подключения и SSD-кеширования позволяет проделать такой трюк сразу с несколькими машинами — производительности дисковой подсистемы и сети NAS хватит для большинства нагрузок, характерных для малого и среднего бизнеса. Второй вариант пригодится уже в действительно аварийной ситуации, когда сервер с основным гипервизором отказал или недоступен. В этом случае ВМ из копии можно развернуть непосредственно на NAS с помощью Virtual Machine Manager (VMM). Очевидное ограничение такого способа — ресурсы CPU и RAM самого NAS. Ну и для некоторых импортированных ВМ, возможно, придётся поменять некоторые настройки. VMM объединяет Open vSwitch, QEMU с OVMF и другие компоненты, предоставляя удобный веб-интерфейс для управления ВМ. Здесь есть целый ряд полезных функций. Например, встроенный KVM-доступ прямо из браузера, для которого можно сгенерировать ссылку для удалённого подключения. А ещё есть собственная система создания снимков машин, управление кластерами VMM на нескольких СХД/NAS, гостевые дополнения для ВМ c Windows/Linux и, наконец, возможность развернуть полноценную виртуальную копию DSM. Всё это доступно бесплатно, а если надо больше возможностей, есть лицензия VMM Pro. Synology DiskStation DS1621xs+ — это весьма удачная модель сразу по нескольким параметрам. Среди актуальных моделей Synology есть только два варианта настольных NAS со встроенными 10GbE-портами: герой этого обзора и 8-дисковое хранилище DS1817 на кардинально иной аппаратной платформе. Но у последнего нет слотов PCIe или M.2, так что для SSD-кеша всё равно придётся «потерять» пару мест в дисковой корзине. Из 6-дисковых моделей ближайший родственник — DS1621+ — имеет схожий по характеристикам CPU, поддержку пары M.2 SSD и слот PCIe, но лишён 10GbE-портов. У DiskStation DS1621xs+ есть и свободный PCIe-слот, и набортный 10GbE-контроллер, и два порта M.2, которые позволяют полностью заполнить корзину жёсткими дисками, получив и высокую ёмкость (96 Тбайт, если брать 16-Тбайт накопители), и хорошую производительность благодаря SSD-кешированию. Нам, правда, этот сценарий c NVMe-дисками опробовать не удалось, но и с SATA SSD вышло неплохо. В сочетании с широкими возможностями DSM и удачной конструкцией шасси в сумме получаем очень привлекательный NAS SMB-класса. Но и цена у него соответствующая — 160 тысяч рублей за конфигурацию с 8 Гбайт RAM и без накопителей.
1,026,573
Обзор процессора AMD Ryzen 7 5800X: горячий парень
Знакомство с процессорами AMD на базе микроархитектуры Zen 3 мы начали со старших представителей семейства Ryzen 5000 – 12-ядерного Ryzen 9 5900X и 16-ядерного Ryzen 9 5950X. Именно эти модели мы получили в первую очередь от производителя на тесты, но, возможно, они были не лучшими кандидатурами, чтобы составить базовое представление о преимуществах нового поколения CPU компании AMD. Кроме того, что Ryzen 9 5950X и 5900X относятся к числу элитных предложений с довольно внушительной стоимостью, они отягощены многочиплетным строением: в их состав входит сразу два равноправных полупроводниковых кристалла с процессорными ядрами и третий кристалл, отвечающий за функции ввода-вывода. Это не только делает их более сложными объектами для исследования, но и неоднозначно сказывается на функциональных возможностях. В частности, кеш третьего уровня таких процессоров состоит из двух разрозненных сегментов; задержки межъядерного взаимодействия различаются в зависимости от того, идёт речь о ядрах в одном кристалле или в соседних; а шина Infinity Fabric, которая отвечает за соединение составных частей CPU в единое целое, серьёзно загружена межчиплетным трафиком. По этой логике начинать стоило бы с Ryzen 7 5800X – процессора, который гораздо проще по топологии и объединяет в своей конструкции лишь два полупроводниковых кристалла: один восьмиядерный процессорный чиплет и второй чиплет, реализующий внешние интерфейсы. Однако такой CPU приехал в нашу лабораторию немного позже, поэтому его обзор выходит на нашем сайте вторым, в тот момент, когда мы уже знакомы со всеми основными особенностями новой микроархитектуры Zen 3. Чтобы освежить познания в этой области, вы можете обратиться к нашему обзору Ryzen 9 5950X и 5900X – там с достаточной степенью подробности рассказывается о том, откуда берётся пресловутый 19-процентный прирост показателя IPC (числа исполняемых за такт инструкций). Что же касается Ryzen 7 5800X, то это не только простое и эффективное воплощение микроархитектуры Zen 3 в потребительском CPU, но и один из самых подходящих вариантов для массового пользователя, который предлагает 8 ядер и 16 потоков – достаточную мощность для ресурсоёмких приложений и игр с хорошим запасом на будущее. Тем более что помимо привлекательной ядерной формулы этот процессор может предложить внушительные тактовые частоты, помноженные на максимальный среди x86-десктопных процессоров показатель IPC. Проблема с Ryzen 7 5800X лишь одна – его стоимость. Даже по официальной цене он всего на $100 дешевле 12-ядерного Ryzen 9 5900X, что выливается в откровенно завышенную стоимость одного ядра. В то время как одно ядро восьмиядерного процессора оценено производителем примерно в $56, в 12-ядернике или шестиядернике каждое ядро обойдётся пользователю в $46 или $50 соответственно, что уже при первом знакомстве с Ryzen 7 5800X вызывает некоторое непонимание. Похоже, что отбор бездефектных восьмиядерных кристаллов Zen 3, способных работать на высокой частоте, представляет для AMD на данном этапе какую-то проблему, и компания, задрав ценовую планку, хочет искусственно ограничить спрос на Ryzen 7 5800X и перенаправить внимание потребителей на те модели, в которых используются чиплеты с деактивированными ядрами. Впрочем, рассуждать о принципах составления официального прайс-листа – довольно бессмысленное занятие, поскольку реальные цены представителей серии Ryzen 5000 в рознице определяются совсем не им, а уровнем спроса, многократно превосходящим скудное предложение, которым смогла обеспечить розницу компания AMD. Например, на российском рынке за Ryzen 7 5800X придётся заплатить более 45 тысяч рублей, а процессоров Ryzen 9 5900X попросту нет в наличии в большинстве магазинов. Тем не менее рано или поздно проблемы с недопоставками будут решены, и к этому моменту нужно соответствующим образом подготовиться. В этом обзоре мы посмотрим, насколько уверенно выглядит восьмиядерник AMD нового поколения, который, по изначальной задумке, должен был стать конкурентом для старших LGA1200-процессоров Intel Comet Lake. Ryzen 7 5800X – это средний процессор в семействе Vermeer, основанном на микроархитектуре Zen 3, который имеет в своём составе два полупроводниковых кристалла: 7-нм чиплет CCD с восемью вычислительными ядрами и 12-нм чиплет I/O, в котором находятся контроллеры памяти и PCI Express, а также реализуются прочие внешние интерфейсы. С учётом поддержки технологии SMT этому процессору свойственна ядерная формула 8/16, что делает его идеологическим последователем Ryzen 7 3800X с новой микроархитектурой. Но есть важный нюанс: в Zen 3 процессорные CCX-комплексы стали объединять сразу по восемь ядер, и это значит, что Ryzen 7 5800X, в отличие от своего предшественника, – топологически монолитный восьмиядерник, в котором все ядра абсолютны равноправны по отношению друг к другу, а 32-мегабайтный L3-кеш представляет собой единое целое и полностью доступен для каждого отдельного ядра. Ryzen 7 5800X можно было бы образно представить себе как половину рассмотренного нами ранее 16-ядерника Ryzen 9 5950X, но между этими процессорами есть заметные различия в тактовых частотах. Базовая частота Ryzen 7 5800X составляет 3,8 ГГц против 3,4 ГГц у 16-ядерного собрата, но максимальная частота в турборежиме ограничена величиной 4,7 ГГц, в то время как флагману семейства Ryzen 5000 официально разрешается автоматически разгоняться до 4,9 ГГц. Впрочем, реальные частоты процессоров AMD сильно отличаются от паспортных. С одной стороны, при полной многопоточной нагрузке они работают быстрее, чем заложено в спецификации. С другой – частота при однопоточной нагрузке в новом поколении тоже получила возможность превышать записанный в спецификациях предел. Для получения реальной картины мы посмотрели, на какой частоте работает наш экземпляр Ryzen 7 5800X в тесте рендеринга Cinebench R23 при нагрузке на разное число потоков. Результаты этого эксперимента приводятся на графике. Получается, что Ryzen 7 5800X вполне свободно может брать частоту 4,85 ГГц при работе одного ядра, а при максимальной нагрузке рендерингом его частота выдерживается на уровне 4,55-4,6 ГГц. То есть на практике это процессор, реальные частоты которого довольно близко подошли к частотам старших Comet Lake. Прогресс по сравнению с Ryzen 7 3800XT здесь огромен: новинка прибавила от 200 до 400 МГц. Ryzen 7 5800X оценивается производителем в $450, то есть он стоит заметно дороже других современных восьмиядерников для энтузиастов — AMD Ryzen 7 3800X и Intel Core i7-10700K. Однако при этом он предлагает и более продвинутые характеристики, в чём можно убедиться по таблице. | Ryzen 7 5800X | Ryzen 7 3800XT | Core i7-10700K |Платформа |Socket AM4 |Socket AM4 |LGA1200 |Микроархитектура |Zen 3 |Zen 2 |Skylake |Техпроцесс, нм |7/12 |7/12 |14 |Ядра/потоки |8/16 |8/16 |8/16 |Частота (номинал/турбо), ГГц |3,8-4,7 |3,9-4,7 |3,8-5,1 |L3-кеш, Мбайт |32 |2 × 16 |16 |TDP, Вт |105 |105 |125 |Память |DDR4-3200 |DDR4-3200 |DDR4-2933 |Линии PCIe |24 × Gen4 |24 × Gen4 |16 × Gen3 |Встроенная графика |Нет |Нет |Есть |Цена |$449 |$399 |$374 Даже если не вдаваться в подробности, сразу видно, что Ryzen 7 5800X превосходит конкурента из синего лагеря по объёму L3-кеша и функциональности контроллера PCIe, который у AMD давно перешёл на четвёртую версию протокола. Но самое главное — с переходом на микроархитектуру Zen 3 в процессорах AMD заметно выросла удельная производительность: на одинаковой частоте Ryzen 7 5800X должен быть быстрее Ryzen 7 3800XT в среднем на 19 %. С учётом этого новый восьмиядерник AMD действительно кажется значительно более интересным вариантом. К тому же в Zen 3 исправлен и другой серьёзный недостаток предыдущих дизайнов AMD – высокие задержки при межъядерном взаимодействии, благодаря чему процессоры серии Ryzen 5000 сразу воспрянули в играх. В рассматриваемом сегодня восьмиядернике это должно проявиться особенно явно, ведь в состав Ryzen 7 5800X входит всего один CCD-чиплет и, в соответствии с изменениями, проведёнными в новой микроархитектуре, всего один CCX-комплекс. Таким образом, не слишком быстрая шина Infinity Fabric в этом процессоре вообще не используется при межъядерном взаимодействии, она нужна лишь для связи CCD-чиплета с контроллером памяти и контроллерами внешних интерфейсов. Это не только увеличивает эффективность работы процессора с собственным кешем третьего уровня, все 32 Мбайт которого доступны для любого ядра без каких-либо дополнительных задержек, но и увеличивает эффективность работы с памятью, поскольку шина Infinity Fabric освобождена от трафика между CCX. В конечном итоге получается так, что по эффективности всей подсистемы памяти Ryzen 7 5800X оказывается лучше процессоров Intel, предлагая и больший объём кеша на втором и третьем уровнях, и меньшие задержки. Современные представители семейства Core немного выигрывают лишь по задержкам при обращении к памяти, поскольку контроллер памяти в Zen 3 остался отделён от процессорного кристалла. Иллюстрируют сказанное следующие графики, которые сравнивают задержки при работе с блоками памяти различного размера у Ryzen 7 5800X и Core i7-10700K, работающих на одинаковой частоте 4,0 ГГц с одинаковой двухканальной памятью DDR4-3600. Невероятно, но факт: подсистема кеш-памяти в Ryzen 7 5800X действительно работает эффективнее, чем у Core i7-10700K, хотя поверить в возможность такого раньше было очень сложно. При этом не стоит расстраиваться и по поводу латентности памяти: гигантский монолитный L3-кеш объёмом 32 Мбайт, который AMD удалось реализовать благодаря использованию «тонкого» 7-нм техпроцесса, в большинстве случаев компенсирует и не самую быструю подсистему памяти, и то, что запись в память у процессоров с одним CCD осуществляется по шине шириной 16 байт, то есть с вдвое более низкой скоростью, чем чтение. Несмотря на то, что в Ryzen 7 5800X установлен лишь один полупроводниковый кристалл CCD, для этого процессора назначен такой же тепловой пакет 105 Вт, как и для Ryzen 9 с двумя CCD. Максимальное энергопотребление восьмиядерника по спецификации тоже составляет 142 Вт. Это позволяет AMD применять в составе Ryzen 7 5800X наиболее горячий кремний с наивысшими токами утечки. В своё время мы нарекли восьмиядерный Ryzen 7 3800X чемпионом по нагреву, потому что он отличался уж очень высокими рабочими температурами даже при работе в номинальном режиме. Новый Ryzen 7 5800X выступает его достойным наследником. Простой пример: во время тестирования в Cinebench R23 мы наблюдали температуры процессорного кристалла до 85-90 градусов, несмотря на то, что для отвода тепла от CPU использовалась кастомная система жидкостного охлаждения на компонентах EKWB с 360-мм радиатором. И это, напомним, номинальный режим, для которого 90 градусов – максимум, разрешённый спецификацией. Конечно, это не значит, что с более слабыми системами охлаждения Ryzen 7 5800X перегревается. Нет, этого не происходит. В рамках технологии Precision Boost срабатывает ограничение по температуре и процессор попросту сбавляет частоту, немного снижая своё быстродействие. Кроме того, Cinebench R23 – многопоточная ресурсоёмкая задача, а если говорить о более привычных массовому пользователю сценариях, например об играх, то такого пугающего нагрева, конечно, не наблюдается. Хотя 85-градусные пики мы отмечали и во время игровых тестов. Неудивительно, что высокие рабочие температуры, свойственные Ryzen 7 5800X, заставили AMD отказаться от его комплектации штатным кулером. Кулера лишена даже коробочная версия, и этот момент при планировании сборки на базе Socket AM4-восьмиядерника обязательно нужно иметь в виду. По правде говоря, от процессора, работающего при 90 градусах в номинале, трудно ожидать каких-то оверклокерских рекордов. Именно это и подтвердилось при попытках ручного разгона: добиться от такого CPU стабильной работы без перегрева на частотах, сколько-нибудь заметно превышающих номинальные, практически невозможно. Если опираться на проверку стабильности в Prime95 – программе, которую мы всегда используем для создания предельной процессорной нагрузки, то максимально достижимым оверклокерским результатом для нашего экземпляра Ryzen 7 5800X оказалась частота 4,55 ГГц. Стабильная работа на этой частоте была достигнута при напряжении питания (по данным мониторинга) 1,225 В. В BIOS при этом выбиралось напряжение 1,25 В и третий уровень Load-Line Calibration. И это – предел: при дальнейшем повышении частоты терялась стабильность, а при повышении напряжения возникал перегрев CPU с последующим аварийным отключением системы. Особенно удивительно, что нагрев процессора достигал почти 100-градусной величины при сравнительно невысоком напряжении и даже несмотря на то, что за отвод тепла отвечала достаточно производительная система жидкостного охлаждения. Впрочем, в высоких температурах здесь явно повинна не недостаточная производительность теплоотвода, а скорее тот факт, что тепло приходится снимать с 7-нм кристалла с очень небольшой площадью — 80,7 мм 2. Справедливости ради нужно заметить, что по сравнению с теми же 12- и 16-ядерными процессорами восьмиядерный Ryzen 7 5800X разгоняется на 100-200 МГц получше. Более высокий результат показал Ryzen 7 5800X и по сравнению с восьмиядерным предшественником с микроархитектурой Zen 2. Техпроцесс TSMC, по которому изготавливаются кристаллы Zen 3, понемногу совершенствуется, и это видно, однако соперничать по результативности разгона с процессорами Intel представители серии Ryzen 5000 всё ещё не могут. Да и вообще, выходит, что практически такой же частоты, которая получается в результате разгона вручную, процессор может автоматически достичь сам с помощью технологии Precision Boost. При этом автоматическая технология ещё и превосходит ручной разгон, потому что она легко выводит процессор на более высокие частоты при несложных нагрузках. И это значит, что разгон с использованием фиксированной частоты с практической точки зрения нецелесообразен и может быть интересен лишь для установления предела кремния, а для увеличения производительности в реальных условиях его применять, скорее всего, бессмысленно. На практике же с процессорами Ryzen 5000, как и с их предшественниками, лучше обходиться функцией Precision Boost Override, которая позволяет изменить или совсем отменить пределы потребления. Есть и другой вариант – попытаться отредактировать кривую напряжений для снижения потребления и увеличения частоты в рамках заданных температурных и электрических лимитов. Последняя функциональность реализуется новым разделом настроек BIOS Curve Optimizer. Впрочем, и при таком подходе на какой-то серьёзный прирост частоты рассчитывать не приходится. По крайней мере, для нашего экземпляра Ryzen 7 5800X включение функции Precision Boost Override приводило к не слишком заметному увеличению рабочих частот. На графике ниже, который построен при помощи теста Cinebench R23, показан получаемый прирост во всём диапазоне нагрузок – от однопоточной до 16-поточной. В связи с тем, что Ryzen 7 5800X работает фактически на предельных температурах, его частота при высоких нагрузках от отмены пределов потребления не возрастает. Впрочем, и при малопоточных нагрузках прирост частоты воображение не поражает. Активация Precision Boost Override для восьмиядерного процессора увеличивает частоту не более чем на 50 МГц. Не слишком заметные улучшения наметились и на направлении синхронного разгона памяти. Разгруженная от межъядерного трафика шина Infinity Fabric, связывающая чиплеты CCD и I/O, в Ryzen 7 5800X оказалась способна работать на частоте 1900 МГц. А это значит, что с таким процессором память можно перевести в режим DDR4-3800 с сохранением синхронности Infinity Fabric и контроллера памяти, то есть без получения штрафа в производительности. Это, конечно, не обещанный AMD режим DDR4-4000, возможность достижения которого в синхронном режиме остаётся под вопросом, но всё же – определённый прогресс по сравнению с тем, на что были способны процессоры прошлого поколения. К тому же существует надежда, что с выходом новых версий AGESA граница синхронного разгона памяти всё-таки отодвинется выше. ⇡#Описание тестовой системы и методики тестирования Представляется логичным, что Ryzen 7 5800X в первую очередь нужно сравнивать с другими восьмиядерниками, присутствующими на рынке, – процессорами AMD Ryzen 7 3800X и Intel Core i7-10700K. Это позволит судить как о приросте производительности, который предлагает AMD в новом поколении CPU, так и о том, как новый Ryzen 7 5800X выглядит на фоне конкурирующего процессора с той же ядерной формулой. Однако в действительности прямым соперником Ryzen 7 5800X в лагере Intel сейчас является не восьмиядерный Core i7-10700K, а десятиядерные Core i9-10900K и Core i9-10850K. Это прямо следует из выбранного AMD позиционирования Ryzen 7 5800X. В официальном прайс-листе ему присвоена цена $449, и как раз примерно в ту же сумму оцениваются актуальные десятиядерники Intel. Например, официальная стоимость Core i9-10850K составляет $453. Немногим больше, $463, стоит и Core i9-10900KF с отключенным графическим ядром. Поэтому в тестах наряду с восьмиядерными процессорами приняли участие и 10-ядерные CPU. Более того, для полноты картины мы добавили на диаграммы и флагманские процессоры AMD с 12 и 16 вычислительными ядрами, однако нужно иметь в виду, что в данном случае они участвуют в тестах «вне конкурса», поскольку стоят дороже главных героев. Таким образом, в состав тестовой системы вошли следующие комплектующие: Все сравниваемые процессоры тестировались с настройками, принятыми производителями плат «по умолчанию». Это значит, что для платформ Intel обозначенные в спецификациях ограничения по энергопотреблению игнорируются, вместо чего используются предельно возможные частоты в целях получения максимальной производительности. В таком режиме эксплуатирует процессоры подавляющее большинство пользователей, поскольку включение лимитов по тепловыделению и энергопотреблению в большинстве случаев требует специальной настройки параметров BIOS. Все сравниваемые процессоры были протестированы с памятью, работающей в режиме DDR4-3600 с настройками таймингов по XMP. Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro (v2004) Build 18363.476 с использованием следующего комплекта драйверов: Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов: **Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры:** Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Производительность в комплексных тестах В PCMark 10, где оценивается обобщённая производительность ПК в распространённых пользовательских сценариях, результаты Ryzen 7 5800X выглядят более чем внушительно. В тех случаях, когда моделируемая нагрузка не требует задействования большого числа вычислительных ядер, как, например, при решении офисных задач, Ryzen 7 5800X даже выходит на первое место, опережая своих более дорогих собратьев. В данном случае положительную роль играет его топология с одним CCX, не создающая паразитных задержек при работе ядер с L3-кешем. В сценарии, который воспроизводит обработку цифрового контента, Ryzen 7 5800X закономерно уступает 12- и 16-ядерному процессору того же поколения Zen 3, но при этом остаётся производительнее многоядерных CPU компании AMD, относящихся к прошлому поколению. Довольно слабо на фоне Ryzen 7 5800X смотрятся и процессоры Intel. Даже 10-ядерный флагман Core i9-10900K уступает новому восьмиядернику с микроархитектурой Zen 3 во всех сценариях PCMark 10. В тесте 3DMark, который воспроизводит некую идеальную игровую нагрузку, ситуация заметно отличается. В нём восьмиядерный процессор Ryzen 7 5800X проигрывает любым процессорам с большим числом ядер, будь то CPU компании Intel либо процессоры AMD семейства Zen 2. Однако в то же время среди других восьмиядерников Ryzen 7 5800X – определённо самый мощный вариант. Если ориентироваться на индекс процессорной производительности, то он превосходит Ryzen 7 3800XT на 19 % и Core i7-10700K – на 8 %. ⇡#Производительность в приложениях Откровенно говоря, производительность Ryzen 7 5800X в приложениях уже не вызывает того восторга, который мы испытали при тестах 12- и 16-ядерных Zen 3. Во-первых, новый восьмиядерник – это далеко не самый быстрый массовый процессор. Во-вторых, у него, как выясняется, существуют достойные конкуренты в стане Intel. Было бы глупо отрицать, что процессоры c микроархитектурой Zen 3 заметно продвинулись по удельной производительности. Это наглядно видно хотя бы по тому, что Ryzen 7 5800X быстрее предшествующего восьмиядерника, Ryzen 7 3800XT, в среднем на 17 %. Однако этого оказывается недостаточно для того, чтобы восемь ядер с новой микроархитектурой могли бы соперничать с 12 ядрами с архитектурой Zen 2. В ресурсоёмких задачах Ryzen 9 3900XT всё равно быстрее восьмиядерной новинки: его усреднённое преимущество составляет порядка 9 %, за исключением тех приложений, где существенную роль играет скорость одного ядра. Более того, одновременно с тем, что Ryzen 7 5800X определённо быстрее восьмиядерного Core i7-10700K, 10-ядерные процессоры Intel конкурируют с ним вполне на равных. Если говорить об усреднённой производительности, то преимущество Ryzen 7 5800X перед Core i7-10700K превышает 15 %, но с Core i9-10850K и Core i9-10900K наблюдается некий паритет. При этом восьмиядерник AMD может похвастать явным превосходством при обработке изображений или при рендеринге видео в Vegas Pro, но в то же время десятиядерники Intel быстрее при шифровании, машинном обучении или рендеринге 3D-моделей. Иными словами, с точки зрения абстрактного пользователя без конкретных предпочтений в сфере ресурсоёмкого программного обеспечения, Ryzen 7 5800X – это некий аналог Core i9-10900K по быстродействию. Собственно, именно это нам говорит и сама AMD установленной на свой процессор стоимостью: Ryzen 7 5800X оценивается аналогично Core i9-10850K ровно потому, что показывает примерно ту же производительность. Рендеринг: Обработка фото: Работа с видео: Перекодирование видео: Компиляция: Архивация: Шахматы: Шифрование: ⇡#Производительность в играх. Тесты в разрешении 1080p Игровая производительность – это то, в чём процессоры на базе микроархитектуры Zen 3 выиграли особенно сильно. Здесь вместе с ростом показателя IPC большую роль сыграло объединение в одном CCX-комплексе сразу восьми ядер и 32 Мбайт L3-кеша. В результате какое-либо глобальное отставание от процессоров Intel пропало, и Ryzen 7 5800X выступает отличной тому иллюстрацией: его игровая производительность почти так же хороша, как и у Ryzen 9 5900X. Однако надежды на то, что восьмиядерник станет лучшим игровым процессором AMD за счёт внутреннего строения с одним CCD, не оправдались. На практике Ryzen 9 5900X всё-таки немного быстрее, по всей видимости, благодаря вдвое большему суммарному объёму L3-кеша. Например, если говорить о средней частоте кадров в разрешении FullHD, то 12-ядерный процессор AMD обгоняет главного героя этого обзора примерно на 2 %. Также нельзя сказать, что микроархитектура Zen 3 сделала Ryzen 7 5800X лучшей основой для игровых систем, нежели процессоры Intel семейства Comet Lake. Наблюдается ровно то же самое, о чём мы говорили в прошлом разделе: по производительности восьмиядерный Ryzen 7 5800X примерно соответствует десятиядерному Core i9-10900K (или Core i9-10850K). Где-то быстрее вариант AMD, как, например, в Civilization VI, Crysis Remastered или World War Z, а где-то более высокий FPS обеспечивает процессор Intel, например в Far Cry New Dawn, Metro Exodus или Watch Dogs Legion. Иными словами, выбор хороших процессоров для игровых систем теперь существенно расширился, и это очень своевременно, поскольку на рынке наблюдается явный дефицит производительных комплектующих. На следующем графике показан средний FPS, полученный нами по итогам тестов в 10 играх. А далее можно ознакомиться с более подробными результатами по каждой игре в отдельности. ⇡#Производительность в играх. Тесты в разрешении 2160p При росте разрешения с сохранением в настройках игр высокого качества центральный процессор начинает играть куда меньшую роль, поэтому на большинстве приведённых ниже графиков вы не увидите заметных различий в частоте кадров. Все участвующие в этом тестировании CPU обладают достаточной мощностью для того, чтобы «тянуть» графику в 4K. Собственно, это и есть главный вывод в этом разделе: Ryzen 7 5800X – отличный выбор для ультимативной игровой системы, нацеленной на работу в максимальном разрешении, но существуют и другие варианты, которые тоже хорошо подойдут в данном случае. Тестировать энергопотребление современных высокопроизводительных процессоров AMD становится всё менее и менее интересно. Дело в технологии Precision Boost, которая динамически регулирует рабочие параметры CPU, такие как частота и напряжение, подгоняя энергопотребление под заранее определённую в спецификациях величину. На практике это означает, что все многоядерные процессоры Ryzen c тепловым пакетом 105 Вт при ресурсоёмкой нагрузке потребляют около 142 Вт электроэнергии, и системы на их основе оказываются очень похожи по суммарному энергопотреблению. Сравнивать Ryzen в этом смысле интересно разве что с процессорами Core, хотя и тут результат предсказуем. Вполне очевидно, что процессоры AMD, при производстве которых используется 7-нм технология, превосходят по энергоэффективности конкурентов из синего лагеря. Тем более что в последних поколениях своих CPU компания Intel целенаправленно закрыла глаза на энергопотребление ради более высоких рабочих частот. Приведённые ниже графики позволяют всё это увидеть наглядно. На них приведено полное потребление систем (без мониторов) с соответствующими процессорами, измеренное «после» блока питания и представляющее собой сумму энергопотребления всех задействованных в системе компонентов. КПД самого блока питания в данном случае не учитывается. Стоит отметить, что непомерно высокими энергетическими аппетитами на фоне Ryzen выделяются лишь 10-ядерные Comet Lake. В то же время восьмиядерный процессор Core i7-10700K оказывается сравним по потреблению с Ryzen 7 5800X, но если только речь не идёт о AVX-нагрузке. При исполнении векторных инструкций у AMD образуется явный перевес по энергоэффективности – это такая особенность микроархитектур Zen 2 и Zen 3. О том, насколько удачной получилась у AMD четвёртая итерация микроархитектуры Zen, мы подробно говорили в прошлом обзоре, когда тестировали 12- и 16-ядерник. Для восьмиядерного процессора Ryzen 7 5800X, которому посвящён данный обзор, все эти тезисы тоже верны. AMD действительно нарастила производительность на двузначное число процентов по сравнению с прошлым поколением и действительно исправила главный недостаток Zen 2 – высокие задержки при межъядерном взаимодействии. В результате новый восьмиядерник Ryzen 7 5800X на фоне предшественника, Ryzen 7 3800XT, выглядит без преувеличения впечатляюще. Средняя производительность в ресурсоёмких приложениях выросла на 17 %, средняя производительность в играх (при максимальных настройках в FullHD) увеличилась почти на 20 %, а энергопотребление при этом не изменилось. Это действительно серьёзный прорыв, которых очень не хватает в новейшей истории x86-процессоров. В конечном итоге не будет преувеличением сказать, что Ryzen 7 5800X – это самый быстрый процессор с восемью вычислительными ядрами на сегодняшний день. Он превосходит не только своих восьмиядерных сородичей, но и те процессоры, которые в этой весовой категории предлагает компания Intel. Причём впервые мы можем сказать это не только в отношении ресурсоёмких счётных задач, но и про игры, где Ryzen 7 5800X действительно выглядит немного лучше, чем Core i7-10700K. Всё это могло бы сделать из Ryzen 7 5800X настоящий бестселлер, если бы не одно но. Цена данного процессора такова, что его приходится противопоставлять не восьмиядерникам конкурента, а десятиядерным процессорам Core i9-10900K и Core i9-10850K. А при таком сравнении говорить об однозначном превосходстве Ryzen 7 5800X уже не приходится. Это – сравнимые по быстродействию решения, но не более того. Таким образом, если при тестировании Ryzen 9 5900X и Ryzen 9 5950X мы могли сказать об убедительной победе AMD в верхнем рыночном сегменте, то, переводя фокус на ценовой диапазон $400-$500, интонацию приходится несколько поменять. Ryzen 7 5800X – это действительно хороший процессор, но поклонники продукции Intel могут получить примерно ту же производительность в рамках примерно такого же бюджета. Единственное, в чём Ryzen 7 5800X лучше 10-ядерника семейства Intel Core, –это энергоэффективность, но и он способен шокировать своих владельцев запредельными рабочими температурами. Кроме того, купить сегодня Ryzen 7 5800X по цене, близкой к официальной, – задача не из простых. Поэтому пока мы воздержимся от каких-либо рекомендаций, но, когда ситуация с доступностью и ценами нормализуется, мы вернёмся к обсуждению рыночных перспектив Ryzen 7 5800X. В заключение хотелось бы попросить AMD выпустить более дешёвую и холодную версию восьмиядерного процессора с микроархитектурой Zen 3 – условный Ryzen 7 5700X, по подобию Ryzen 7 3700X. В отличие от Ryzen 7 5800X такой процессор, скорее всего, можно было бы хвалить без всяких оговорок. Но появления эдакого «идеального восьмиядерника» придётся ждать как минимум ещё несколько месяцев, поскольку, прежде чем расширять модельный ряд, AMD должна справиться с дефицитом, возникшим на фоне пандемии и выхода консолей следующего поколения.
1,026,604
Обзор смартфона Sony Xperia 5 II: самый человечный флагман
По сути своей Sony Xperia 5 II представляет собой чуть уменьшенную копию Sony Xperia 1 II, но с рядом улучшений и почти без изъянов в сравнении с более крупной и дорогой моделью. Точнее, изъян только один, да и тот крайне условный: блок тыльных камер недосчитался TOF-модуля. При этом три основные камеры оставлены без изменений. А вот прогресс куда более заметный. В «пятерке» использована батарея той же емкости (4000 мА·ч), что при уменьшенном дисплее (6,1 дюйма против 6,5) в теории должно давать заметное преимущество в автономности. Экран получил поддержку режима обновления с повышенной частотой (120 Гц), тогда как Xperia 1 II остается единственным флагманом со стандартной частотой. И наконец, добавлена отдельная клавиша для вызова Google Assistant – правда, тут не понятно, плюс это или минус. По отношению к концептуально идентичному Sony Xperia 5, вышедшему год назад, прогресс еще более очевиден: вернулся мини-джек, использованы гораздо более емкий аккумулятор, новая аппаратная платформа (Snapdragon 865), обновленная камера и 5G-модем (увы, бесполезный в России). С учетом того, что концепция относительно компактного смартфона, да еще и в удобном, «тонком» форм-факторе ничуть не устарела, а конкурентов толком за год так и не появилось, быть может, Sony наконец попала в яблочко? | Sony Xperia 5 II | Sony Xperia 5 | Sony Xperia 1 II | Huawei P40 | Apple iPhone 12 | Дисплей |6,1 дюйма, OLED, 2520 × 1080 точек (21:9), 449 ppi, емкостный мультитач |6,1 дюйма, OLED, 2520 × 1080 точек (21:9), 449 ppi, емкостный мультитач |6,5 дюйма, OLED, 3840 × 1644 точки, 643 ppi, емкостный мультитач |6,1 дюйма, OLED, 2340 × 1080 точек, 422 ppi, емкостный мультитач |6,1 дюйма, OLED, 2532 × 1170 точек, 460 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 6 |Corning Gorilla Glass 6 |Corning Gorilla Glass 6 |Нет информации |Нет информации | Процессор |Qualcomm Snapdragon 865: одно ядро Kryo 585 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 585 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 585 частотой 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 855: восемь ядер (1 × Kryo 485 Gold, частота 2,84 ГГц + 3 × Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + 4 × Kryo 485 Silver, частота 1,78 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 865: одно ядро Kryo 585 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 585 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 585 частотой 1,8 ГГц |HiSilicon Kirin 990 5G: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 2,36 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,95 ГГц); архитектура HiAI; 5G-модем |Apple A14 Bionic: шесть ядер (2 × Firestorm, частота 3,1 ГГц + 4 × Icestorm, частота 1,8 ГГц) | Графический контроллер |Adreno 650 |Adreno 640 |Adreno 650 |ARM Mali-G76 MP16 |Apple GPU (4 ядра) | Оперативная память |8 Гбайт |6 Гбайт |8 Гбайт |6/8 Гбайт |4 Гбайт | Флеш-память |128/256 Гбайт |128 Гбайт |256 Гбайт |128/256 Гбайт |64/128/256 Гбайт | Поддержка карт памяти |Есть |Есть |Есть |Да (только Huawei NM) |Нет | Разъемы |USB Type-C, мини-джек (3,5 мм) |USB Type-C |USB Type-C, мини-джек (3,5 мм) |USB Type-C |Lightning | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Одна nano-SIM и одна eSIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900 | Сотовая связь 3G |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat.18 (1200/150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 46, 48, 66 |LTE Cat. 19 (до 1600/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat.19 (1600/150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 46, 66 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE-A, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 42, 46, 48, 66 | Сотовая связь 5G |SA/NSA: 1, 3, 8, 28, 77, 78 |Нет |NSA/Sub6: 1, 3, 28, 77, 78 |SA/NSA: 1, 3, 28, 38, 41, 77, 78, 79 |Sub6: 1, 2, 3, 5, 7, 8, 12, 20, 25, 28, 38, 40, 41, 66, 77, 78, 79 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac/ax | Bluetooth |5.1 |5.0 |5.1 |5.1 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть (Apple Pay) | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), цветового спектра |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), цветового спектра |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), цветового спектра |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), Face ID |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, Face ID | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на боковой клавише |Есть, на боковой клавише |Есть, на боковой клавише |Есть, на экране |Нет | Основная камера |Тройной модуль, 12 + 12 + 12 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/2,4 + ƒ/2,2, фазовый автофокус, оптическая стабилизация в основном и телемодулях, одинарная светодиодная вспышка |Тройной модуль, 12 + 12 + 12 Мп, ƒ/1,6 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация в основном и телемодулях |Четверной модуль, 12 + 12 + 12 Мп + TOF, ƒ/1,7 + ƒ/2,4 + ƒ/2,2, фазовый автофокус, оптическая стабилизация в основном и телемодулях, одинарная светодиодная вспышка |Тройной модуль, 50 + 8 + 16 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,4 + ƒ/2,2, фазовый автофокус, оптический стабилизатор, двойная светодиодная вспышка |Двойной модуль, 12 + 12 Мп, ƒ/1,6 + ƒ/2,4, двойная светодиодная вспышка, фазовый автофокус и оптическая стабилизация – в основном модуле | Фронтальная камера |8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки |8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки |8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки |Двойной модуль: 32 Мп, ƒ/2,2 + TOF-камера, фиксированный фокус, без вспышки |Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки + биометрический датчик/датчик глубины | Питание |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 11,92 Вт·ч (3140 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 10,70 Вт·ч (2815 мА·ч, 3,8 В) | Размер |158 × 68 × 8 мм |158 × 68 × 8,2 мм |165,1 × 71,1 × 7,6 мм |148,9 × 71,1 × 8,5 мм |146,7 × 71,5 × 7,4 мм | Масса |163 грамма |164 грамма |181 грамм |175 граммов |164 грамма | Защита корпуса |IP65/68 |IP65/IP68 |IP68 |IP53 |IP68 | Операционная система |Android 10, собственная оболочка |Android 9.0 Pie |Android 10, собственная оболочка |Android 10, оболочка EMUI 10 |iOS 14 | Актуальная цена |69 990 рублей |49 990 рублей |79 990 рублей |39 990 рублей |79 990 рублей за версию на 64 Гбайт, 84 990 рублей за версию на 128 Гбайт, 94 990 рублей за версию на 256 Гбайт ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Дизайн-код последних Sony Xperia создан еще в 2019-м и в этом поколении толком не поменялся. Это некоторый возврат к золотым временам Xperia с их «квадратными» корпусами, боковым сканером отпечатков, сразу двумя динамиками, выведенными в лицевую плоскость, и отсутствием каких-либо ухищрений ради увеличения площади поверхности, занимаемой экраном. Да, тут есть свободное пространство и над экраном и под ним. И нет ни вырезов, ни отверстий. Такой нарочитый традиционализм может озадачивать, особенно с учетом того, что в Xperia 5 II установлен экран с «киношным» соотношением сторон экрана 21:9, отчего смартфон очень растягивается по вертикали. Зато глаз не цепляется за инородные элементы — можно включать видео на весь экран и не страдать от слепых зон, неизбежных почти на всех остальных современных смартфонах. По бокам же дисплея рамок практически нет — и несмотря на то, что смартфон абсолютно плоский как спереди, так и сзади (тоже нетипичное решение — сейчас практически все используют скошенные грани хотя бы на спинке), держать в руке его очень удобно. Корпус узкий и при этом не выскальзывает из руки, несмотря на стеклянные поверхности с обеих сторон. Прятать Xperia 5 II в чехол не обязательно. Расслабляться при этом не стоит, и на неровные поверхности класть гаджет надо осторожно — стеклянный корпус может легко с них уползти. Про компактность сказано уже в самом начале: новая «пятерка» — едва ли не единственный смартфон флагманского уровня, которым с некоторыми допущениями можно пользоваться одной рукой. До углов экрана не дотянешься, но листать ленту и лайкать посты можно без проблем. К тому же здесь предусмотрен характерный для Xperia режим управления с боковой панелью Side Sense, группирующей выбранные элементы в зоне доступа для той же руки, в которой лежит смартфон. Грани при этом у Xperia 5 II не абсолютно плоские, как у новой «единицы», а слегка выпуклые, как у первой Xperia 5. Впрочем, значимого влияния на восприятие и пользовательские характеристики смартфона это не оказывает. Sony Xperia 5 II предлагается в двух расцветках — синей и черной, причем в России доступны обе, а не только черная, как в случае с Xperia 1 II. С функциональными элементами все обстоит классическим для Sony (и совершенно нестандартно для всех остальных) образом: лоток для SIM-карт без штырькового замочка, его можно вытянуть, просто подцепив ногтем, без поиска булавки или специального штырька из комплекта смартфона; мини-джек на верхней грани; россыпь аппаратных клавиш на правой грани — в дополнение к привычным кнопкам включения и регулировки громкости есть также клавиша вызова Google Assistant и спуска затвора камеры. Предусмотрена полноценная влагозащита — по стандарту IP65/68. Сканер отпечатков пальцев, как я уже говорил выше, встроен в клавишу включения — используется емкостный сенсор, проблем с распознаванием пальцев владельца проблем нет, реагирует на прикосновения он шустро и с небольшим для сканера малой площади процентом брака. Но проблема с гиперчувствительностью осталась — как и «единица», Xperia 5 II страдает от того, что гаджет легко разблокировать в кармане, просто задев рукой, — последствия описывать, думаю, не надо. Ничего приятного. Несмотря на все огрехи что оптического, что ультразвукового сенсора, сканер отпечатков, расположенный в плоскости экрана, выглядит сегодня все-таки более логичным и правильным решением. Система распознавания лица при этом попросту отсутствует, такой опции не предоставлено. Sony Xperia 5 II работает под управлением Android 10 с фирменной оболочкой. Про Xperia UI версии 2020 года я рассказывал в обзоре Sony Xperia 1 II, с тех пор ничего толком не изменилось. Профессиональные приложения для съемки фото и видео на манер камер Alpha, упомянутая панель Side Sense с продвинутой системой разделения картинки на две (что вдвойне актуально на вытянутом экране — очень удобно одновременно смотреть Youtube и переписывать в месснеджере). Исправлены проблемы с быстродействием, отмеченные в обзоре Xperia 1 II, — Xperia 5 II тоже слегка «подглючивал», пару раз приходилось перезагружать отдельные приложения, а однажды — смартфон целиком (намертво зависло приложение камеры), но явных просадок производительности на пустом месте уже не происходило. Тем не менее в число лучших оболочек по скорости и гладкости работы Xperia UI все-таки определенно не входит. Sony Xperia 5 II получила тот же экран, что и Xperia 5, – 6,1 дюйма, OLED, 2520 × 1080 точек, но с парой поправок. Во-первых, это режим повышенной частоты обновления (120 Гц), который необходимо активировать в настройках, а по умолчанию экран работает на обычной, 60-герцевой, частоте. Во-вторых, это раздолье в отношении регулировок цветопередачи: здесь есть впервые «засвеченный» в Xperia 1 II «режим создателя» с поддержкой цветового пространства BT.2020, HDR и 10-битными цветами. Впрочем, обольщаться не надо — речь идет именно о поддержке сигнала с исходными данными, тогда как на деле с пространством BT.2020 экран Sony Xperia 5 II не дружит, что и показали наши измерения, приведенные ниже. По поводу HDR10 ситуация более шаткая, но, как бы то ни было, настройки у дисплея «пятерки» специфичные и обширные. В дополнение к выбору простых предустановок цветопередачи (тот самый режим создателя и стандартный режим) можно вручную отрегулировать баланс белого (в стандартном режиме) и установить автоматическое включение режима создателя в избранных смартфоном приложениях. Также отмечу функцию «улучшение видео», при активации которой HD- и Full HD-ролики «дотягиваются» до более высокого разрешения с повышением насыщенности цветов. Измеренный максимальный уровень яркости составляет 367 кд/м 2 – вполне ожидаемо для современных Xperia, их экраны не отличаются высокой яркостью, что как раз и ставит под сомнение соответствие стандартам HDR10. Пиковая яркость в отдельные моменты, конечно, превосходит указанный статичный уровень, тем более что измеряли мы в помещении с неярким солнечным светом, а на солнце экран ведет себя вполне неплохо, «намекая» на хорошую пиковую яркость, — но фактического соответствия нет. В режиме создателя цветовой охват соответствует норме sRGB – и явно настроен именно для работы с этим стандартом, а не BT.2020. Средняя гамма чуть ниже нормы — 2,15 при нестабильных кривых, а цветовая температура, в свою очередь, выше нормы, но незначительно — колеблется от 6 500 до 7 500 К при эталоне 6 500 К. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составляет 2,53 при норме в 3,00. Цветопередача точная, что вполне соответствует заявке на «режим создателя». Другой вопрос, как себя поведет экран при выводе на него картинки с расширенной цветопередачей, настроенной как раз под BT.2020: подстроится ли или останется на уровне sRGB? Ответа на этот вопрос у меня нет. В стандартном режиме экран Sony Xperia 5 II чуть меняет свое поведение. Картинка более холодная — температура колеблется уже около 8 500 К, гамма остается прежней (2,17), а цветовой охват чуть расширен (что и заявлено в описании параметра), но все равно ближе к sRGB, чем к DCI-P3. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker составляет уже 4,96. По качеству изображения Sony Xperia 5 II не отрывается от всех конкурентов, но и уровень самой матрицы, и качество ее настройки достаточно хороши для заявки на «мультимедийный флагман». Равно как достаточно хорош и звук. Тут комбо: есть и мини-джек с весьма достойным аудиотрактом (смартфон звучит при подключении проводных наушников на уровне неплохого плеера), и Bluetooth 5.1 с поддержкой всех ключевых профилей (LDAC, aptX, aptX HD), и стереофонические динамики с приличным уровнем громкости и направлением в сторону слушателя. Наряду с Motorola Edge+ и старшим братом Sony Xperia 1 II это лучший смартфон по качеству звучания через динамики. ⇡# **«Железо» и производительность** Sony Xperia 5 II ожидаемо получил флагманскую платформу Qualcomm Snapdragon 865 в обычной, а не игровой (865+) версии. Центральный процессор Qualcomm Snapdragon 865 состоит из восьми ядер Kryo 585: одно высококлассное модифицированное ядро Cortex-A77 с частотой 2,84 ГГц, три производительных модифицированных ядра ARM Cortex-A77 с частотой 2,4 ГГц и четыре энергоэффективных модифицированных ядра ARM Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц. Графическая подсистема — Adreno 650. Также здесь применяется новый ИИ-движок AI Engine 5, который состоит из ускорителя Hexagon Tensor Accelerator и Sensing Hub. Техпроцесс — 7 нм. Производительность Xperia 5 II не производит большого впечатления — даже по цифрам в бенчмарках этот смартфон уступает многим конкурентам, в том числе построенным на базе той же аппаратной платформы. Причина — серьезные проблемы с охлаждением, о чем я скажу чуть ниже. Тем не менее даже такого уровня хватит, чтобы пользоваться смартфоном без серьезного дискомфорта, если надолго не уходить в требовательные и ресурсоемкие игры. Приложения открываются быстро, та же камера запускается за полторы-две секунды. Sony Xperia 5 II очень греется под нагрузкой — для того, чтобы это понять, даже не надо запускать специальные измерительные приложения или использовать тепловизор. Его элементарно становится некомфортно держать в руках, стеклянный гаджет раскаляется через 10-15 минут в игре или в конце рядового синтетического теста. Это отражается и в стандартном бенчмарке CPU Throttling Test. Я запускал его на Xperia 5 II трижды в разных условиях. Лучший результат — понижение частот до 79 % от максимума — смартфон показывает, если не трогать его сутки и запускать максимально «холодным». Результат 58 % был показан после серии наших стандартных бенчмарков — но после перезагрузки. Худшим стало падение частот до совершенно неприемлемого уровня 20% — если запустить CPU Throttling Test на еще горячем смартфоне после другого синтетического теста или игры. Показатель для флагманского (да и любого другого) смартфона никуда не годный. К сожалению, в качестве игрового гаджета Xperia 5 II проявляет себя очень слабо. И это притом, что Xperia 5 II получил довольно много быстрой памяти: 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и 128 Гбайт памяти UFS 3.0 (существует также опция с накопителем на 256 Гбайт, но в Россию она не поставляется), а также слот расширения для карточки MicroSD емкостью до 1 Тбайт. Ее можно поставить вместо одной из двух операторских карточек. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** В Sony Xperia 5 II есть 5G-модем, но диапазонов, с которыми связывают развитие сетей в России, в списке все равно нет, так что рассматривать как 5G-смартфон новую «пятерку» нам не стоит. А вот как LTE-смартфон она весьма хороша: LTE Cat18/Cat13 (прием данных со скоростью до 1200 Мбит/с, передача — 150 Мбит/с), все необходимые диапазоны на месте. Оба слота для nano-SIM работают с LTE. Все другие необходимые беспроводные модули также имеются: Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax (Wi-Fi 6), Bluetooth 5.1, NFC, GPS при поддержке ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo. Основной блок тыльных камер в Sony Xperia 5 II такой же, как в Sony Xperia 1 II: три модуля, которые дают возможность переключаться между тремя фокусными расстояниями. Четвертого модуля, отвечавшего за более качественное размытие заднего плана, новый смартфон недосчитался. Все три камеры получили стандартные байеровские 12-мегапиксельные сенсоры. Основная камера в пару к сенсору габаритами 1/1,7 дюйма получила объектив с эквивалентным фокусным расстоянием 24 мм и светосилой ƒ/1,7, с оптической стабилизацией и фазовым автофокусом, выполненным по технологии Dual Pixel. Телеобъектив характеризуется почти втрое большим фокусным расстоянием (70 мм в эквиваленте) и светосилой ƒ/2,4, тут также применяется оптическая стабилизация и фазовый автофокус Dual Pixel, а сам сенсор заметно меньше основного — габаритами 1/3,4 дюйма. Третий объектив – сверхширокоугольный (16 мм, со светосилой ƒ/2,2), без стабилизации, но с автофокусом; сенсор — 1/2,4 дюйма. Переключаться между тремя модулями можно одним касанием в приложении камеры — здесь все стандартно. По качеству картинки остается более-менее повторить сказанное в обзоре Xperia 1 II: фото, полученные на широкоугольный и телефотомодули днем мало уступает получаемым с главной камеры, но отличаются по балансу белого — в лучшую ли или худшую сторону, судите сами. Также заметно отличается динамический диапазон, тут главная камера с куда более крупным сенсором, конечно, имеет преимущество. В сумерках или ночью все три модуля остаются рабочими, но получить несмазанную картинку с приемлемой детализацией проще опять же на главный модуль — ничего удивительного. Отмечу, что автофокус позволяет использовать широкоугольную камеру не только для съемки пейзажей, но и для интересных вариантов с иными сюжетами — например, для динамичных ростовых портретов общим планом. В целом картинка отличается естественной цветопередачей и полным отсутствием избыточной контурной резкости, чем грешат конкуренты с их влиянием нейросетевых вычислений. Максимальный доступный уровень зума — девятикратный. Потери в качестве уже неизбежны, но в целом картинка остается терпимой. Если физически блок камер остался прежним, то в плане программной обработки есть некоторые изменения. Про влияние искусственного интеллекта Sony ничего не сообщает, но кое-что модное все-таки добавлено — ночной режим со склейкой многокадровых экспозиций, доступный в стандартном приложении камеры. Работает он, честно говоря, так себе — мало того, что обходится без «волшебства», присущего, например, актуальным флагманам Huawei, картинка остается достаточно темной и шумной, а сгладить перепады яркости смартфону не удается, так еще и есть проблемы со смазом. Руку действительно необходимо держать максимально неподвижно, иначе детали будут двоиться, — хотя при работе с любым из конкурентов достаточно просто не двигаться, дрожание руки или порывы ветра не особо влияют на картинку. Здесь — влияют. Если честно, мне больше понравились кадры, сделанные в «профессиональном» приложении, без активации ночного режима (он включается в стандартном приложении по умолчанию, отключить его нельзя) — да, они более шумные, но нет пересветов, изображение более ровное и естественное. Действительно дает некоторое преимущество ночной режим только с главной камерой — но не с широкоугольной и не с зум-модулем, с которыми он также работает по умолчанию при недостаточном освещении. Как и в Xperia 1 II, главные достижения мобильной камеры зачем-то доступны эксклюзивно в специальном «профессиональном» приложении — да, это не раздел в приложении камеры, а отдельное приложение, которое требует отдельного времени для запуска и записывает фотографии в отдельную папку. Именно тут доступна система автофокусировки с распознаванием глаз, которая работает и для людей, и для животных, совместимая с цепким следящим автофокусом. Да, можно снимать серию портретов со скоростью до 20 кадров в секунду (в том числе и в формате RAW), и камера будет держать ближний глаз стабильно в фокусе. Работает правда здорово, но одно есть но — портреты все-таки привычно снимать на камеру или смартфон, ориентированные вертикально, а профессиональное приложение со всеми его ручными настройками ориентировано исключительно горизонтально. Похвальный «закос» под фотокамеры, но вообще-то можно было не придерживаться устаревших решений и сделать интерфейс более гибким. Портретный режим, несмотря на отсутствие TOF-камеры, присутствует — и размывает фон смартфон немногим хуже, чем Xperia 1 II со специальным датчиком. Но опять же смущает ограничение по фокусным расстояниям: портретный режим доступен только для главной камеры. Что мешало сделать его еще и для зум-модуля, куда лучше подходящего для крупных планов, не понятно. В целом приложение для съемки выглядит несколько странным — оно не изменилось по сравнению с тем, как выглядело в прошлом году, и предлагает довольно мало опций в базовом формате. За ними приходится ходить в специальное подменю. Навигация также не самая удобная, зато переключение между фокусными расстояниями реализовано корректно. Из программных особенностей камеры Sony Xperia 5 II отмечу необычные фильтры: большая часть из них выглядит откровенно странно, но есть и применимые в реальной жизни (вроде различных вариантов тонирования), и интересно-необычные вроде эффекта калейдоскопа. Причем фильтры работают как для фото, так и для видео. Для видеосъемки тоже подготовлен специальный режим, но его в значительной мере мы уже видели и раньше: специальные «киношные» фильтры (так называемые шаблоны цветокоррекции LOOK), полный контроль за разными параметрами (от баланса белого до уровней микрофона и FPS) – и здесь как раз вполне логично смотрится горизонтальная ориентация. А Stories можно снять и в обычном приложении. Поддерживается запись видео в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду в формате HDR (можно отключить), есть эффективный стабилизатор, который вполне успешно работает и с 4K. Причем опять есть те самые ограничения для стандартного приложения съемки — в нем доступна только съемка видео в 4K 30p. Качество видеосъемки не вызывает нареканий — можно переключаться между камерами прямо в процессе съемки, движение обрабатывается плавно, эффекта плавающего затвора я не заметил, детализация хорошая. Фронтальная камера та же, что и в «единице», — 8 мегапикселей (габариты — 1/4 дюйма), светосила *f/*2,0, без вспышки и автофокуса. Фокусное расстояние нормальное, искажения на приемлемом уровне, есть режим размытия. Видео пишется в Full HD. Нормально, но для флагмана опять же не впечатляет. Sony Xperia 5 II получил аккумулятор емкостью 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В). И это победа — даже с активированным режимом 120 Гц смартфон спокойно проживет сутки без подзарядки при интенсивном использовании. Можно даже забыть поставить его на зарядку вечером — и не бегать, обхватив голову руками, с утра: заряда хватит уж как минимум для того, чтобы доехать до работы. В нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенными обновлениями и уведомлениями, смартфон продержался 18,5 часа — и это крайне близко к рекорду. Под конкретную задачу (воспроизведение видео) Sony Xperia 5 II оптимизирован вообще идеально. Для зарядки используется порт USB Type-C, поддерживается система «быстрой» зарядки с комплектным адаптером мощностью 25 Вт (из которых реально принять смартфон способен 21 Вт) — полностью аппарат заряжается примерно за час пятьдесят минут. Результат для флагмана в 2020 году слабый. Беспроводная зарядка не поддерживается. Sony Xperia 5 II, казалось, сделала шаг в лигу выдающихся джентльменов, который не дался Xperia 1 II, – операционная система заработала более-менее как надо, экран тут поддерживает режим обновления 120 Гц (больше никаких шпилек от конкурентов), автономность реально впечатляет, а вытянутый формат идеально сочетается с относительно небольшим экраном диагональю 6,1 дюйма. Это самый удобный флагман и наиболее приближенный к чаяниям народа — один мини-джек чего стоит. Частый вопрос: «А посоветуй какой-нибудь крутой смартфон, но с мини-джеком». Из флагманов теперь таких три: Sony Xperia 1 II, Motorola Edge+ и Sony Xperia 5 II. И все было бы здорово, и плашка «3DNews рекомендует» уже замаячила на горизонте, но всплыло несколько проблем, которые все-таки удерживают меня от рекомендации. Само главное — это заметные проблемы с перегревом, которые приводят к троттлингу. Также это средняя по меркам высшего общества камера — с лучшим в мире автофокусом, но посредственными возможностями по съемке в темноте и к тому же странными ограничениями по ее использованию: и тот самый фокус по глазам, и видео в 4K при 60 кадрах в секунду доступны только в специализированных «профессиональных» режимах. И это опять неудачный — и безальтернативный в отсутствие системы распознавания лица — боковой сканер отпечатков пальцев. У Sony действительно получился самый человечный флагман — очень обаятельный, но не лишенный очевидных недостатков. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,026,613
В России стартовали продажи беспроводных наушников HUAWEI FreeBuds Studio
Компания HUAWEI Consumer Business Group объявила о завершении предварительного заказа на полноразмерные беспроводные наушники HUAWEI FreeBuds Studio на российском рынке и старте продаж новинки фирменных магазинах HUAWEI и в магазинах-партнёрах. Наушники HUAWEI FreeBuds Studio сочетают в себе минималистичный дизайн и интеллектуальные технологии. Устройство оснащено функцией интеллектуального шумоподавления, позволяющей нейтрализовать посторонние шумы громкостью до 40 дБ. Наушники могут автоматически изменять настройки в зависимости от окружающих условий благодаря многоуровневой системе улавливания звука, состоящей из датчика IMU и микрофонов, позволяющей анализировать окружающую обстановку. Устройство поддерживает комфортный, сбалансированный и ультра режимы с адаптивной технологией управления шумом, что позволяет регулировать уровень шумоподавления в зависимости от окружающих условий. Система включает шесть микрофонов: четыре внешних микрофона распознают голос и отделяют его от посторонних шумов, а два внутренних микрофона блокируют помехи. Сенсорная панель HUAWEI FreeBuds Studio упрощает управление: для регулирования громкости достаточно провести пальцем вверх по правому наушнику, а с помощью двойного нажатия можно приостанавливать или возобновлять воспроизведение музыки, а также завершать голосовые вызовы. Кроме того, конструкция с двумя антеннами обеспечивает HUAWEI FreeBuds Studio широкую область покрытия сигнала, гарантируя стабильное соединение даже в зоне с плохой связью. Наушники можно подключить к двум устройствам одновременно. Продолжительность автономной работы устройства с выключенным режимом шумоподавления составляет до 24 часов и до 20 часов, когда данный режим включён. Наушники HUAWEI FreeBuds Studio доступны в России в золотом и чёрном цвете по рекомендованной розничной цене 25 990 рублей.
1,026,725
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti: временный эксклюзив
Высший эшелон графических карт нового поколения уже полностью сформирован предложениями NVIDIA и AMD, однако флагманские ускорители (как и любое передовое железо) не для всех пользователей представляют практический интерес. Большинство геймеров сидит за мониторами с разрешением 1080p, а в таком режиме потенциал крупных GPU с расчетной производительностью в десятки терафлопс раскрывается лишь частично. Кроме того, в условиях продолжающегося дефицита, завышенной розничной стоимости и (это особенно ударило по российскому рынку) падающего курса рубля многим покупателям новинки попросту не по карману. Пока ни один из двух производителей дискретных GPU не представил устройств новой архитектуры по действительно народной цене, но, как обычно, чипмейкеры уже движутся в этом направлении, и первый шаг снова сделала NVIDIA. Старшие модели 30-й серии обеспечили серьезную прибавку быстродействия и в то же время стали дешевле откровенно переоцененных ускорителей GeForce RTX 20 аналогичной категории. Того же мы ожидаем от RTX 3060 Ti, который является прямой заменой GeForce RTX 2060 SUPER при рекомендованной стоимости $399 (или 39 990 в рублях), но сулит уровень производительности аналогичный демонстрируемому RTX 2080 SUPER. А вместе с тем — существенно меньшее энергопотребление. Глобальный старт продаж RTX 3060 Ti запланирован на 2 декабря, и, судя по тому, что RTX 3070 меньше пострадал от дефицита, чем флагманские модели, есть повод надеяться, что реальные розничные цены в этот раз будут ближе к рекомендованным значениям. ⇡# **Технические характеристики, цены** RTX 3060 Ti — вторая видеокарта на чипе GA104 после RTX 3070 как по времени релиза, так и по старшинству в линейке GeForce 30. Следовательно, графический процессор (который мы пока не видели в полностью функциональном состоянии) здесь урезан сильнее, чем в RTX 3070. Из 48 потоковых мультипроцессоров на чипе осталось 38 рабочих SM, что в совокупности дает 4 864 FP32-совместимых CUDA-ядра и 152 блока наложения текстур — то есть чуть больше половины компонентов того и другого типа по сравнению с GeForce RTX 3080. А благодаря тому, что блоки операций растеризации (ROP) в архитектуре Ampere больше не связаны с контроллерами памяти, удалось сократить их количество с 96 до 80 при неизменной конфигурации VRAM. GA104 пользуется микросхемами GDDR6 с номиналом 14 Гбит/с на 256-битной шине. Объем локальной памяти по-прежнему составляет 8 Гбайт, что является приемлемой величиной для ускорителей данной категории. GeForce RTX 3060 Ti существенно превосходит видеокарту предыдущего поколения, которая является предположительным эквивалентом новинки по игровому быстродействию, — RTX 2080 SUPER, по теоретической пропускной способности операций над вещественными числами стандартной точности благодаря удвоенному массиву CUDA-ядер FP32 в каждом потоковом мультипроцессоре. О том, как NVIDIA удалось выполнить такой апгрейд, и многих других особенностях кремния Ampere вы можете прочитать в нашем обзоре новой архитектуры. Кроме того, RTX 3060 Ti содержит больше ROP, чем RTX 2080 SUPER, что положительно сказывается на том, как быстродействие масштабируется вместе с ростом разрешения. А вот результирующая пропускная способность VRAM претерпела регресс с 496 до 448 Гбайт/с из-за того, что RTX 2080 SUPER оборудован чипами GDDR6 с номиналом 16 Гбит/с, которые работают на скорости 15,5 Гбит/с. Как мы уже убедились в испытаниях RTX 3070, нехватка ПСП действительно ограничивает потенциал устройства. Это наверняка относится и к младшей модели, но ситуацию будет легко исправить пользовательским разгоном VRAM. Контроллеры чипов Ampere позволяют рабочей частоте GDDR6 продвинуться далеко за пределы штатных значений. |Производитель |NVIDIA |Модель |GeForce RTX 2060 SUPER |GeForce RTX 2080 SUPER |GeForce RTX 3060 Ti |GeForce RTX 3070 |GeForce RTX 3080 |Графический процессор |Название |TU106 |TU104 |GA104 |GA104 |GA102 |Микроархитектура |Turing |Turing |Ampere |Ampere |Ampere |Техпроцесс |12 нм FFN |12 нм FFN |8 нм (8N) |8 нм (8N) |8 нм (8N) |Число транзисторов, млн |10 800 |13 600 |17 400 |17 400 |28 300 |Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock |1 470/1 650 |1 650/1 815 |1 410 /1 665 |1 500 /1 725 |1 440 /1 710 |Шейдерные ALU FP32 |2 176 |3 072 |4 864 |5 888 |8 704 |Блоки наложения текстур (TMU) |136 |192 |152 |184 |272 |Блоки операций растеризации (ROP) |64 |64 |80 |96 |96 |Тензорные ядра |272 |384 |152 |184 |272 |RT-ядра |34 |48 |38 |46 |68 |Оперативная память |Разрядность шины, бит |256 |256 |256 |256 |320 |Тип микросхем |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SGRAM |GDDR6 SGRAM |GDDR6X SGRAM |Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |1 750 (14 000) |1 937,5 (15 500) |1 750 (14 000) |1 750 (14 000) |1 188 (19 000) |Объем, Мбайт |8 192 |8 192 |8 192 |8 192 |10 240 |Шина ввода/вывода |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 4.0 x16 |PCI Express 4.0 x16 |PCI Express 4.0 x16 |Производительность |Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |7 181 |11 151 |16 197 |20 314 |29 768 |Производительность FP64/FP32 |1/32 |1/32 |1/32 |1/32 |1/32 |Производительность FP16/FP32 |2/1 |2/1 |1/1 |1/1 |1/1 |Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |448 |496 |448 |448 |760 |Вывод изображения |Интерфейсы вывода изображения |DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 |TBP/TDP, Вт |175 |250 |200 |220 |320 |Розничная цена (США, без налога), $ |399 (рекоменд. в момент выхода) |699 (рекоменд. в момент выхода) |399 (рекоменд. в момент выхода) |499 (рекоменд. в момент выхода) |699 (рекоменд. в момент выхода) |Розничная цена (Россия), руб. |32 990 (рекоменд. в момент выхода) |56 990 (рекоменд. в момент выхода) |39 990 (рекоменд. в момент выхода) |45 490 (рекоменд. в момент выхода) |63 490 (рекоменд. в момент выхода) Что касается формального предшественника новинки — GeForce RTX 2060 SUPER, то RTX 3060 Ti превосходит его по паспортному быстродействию шейдерных расчетов более чем вдвое, не говоря уже об увеличенном количестве ROP и всем перечне усовершенствований архитектуры Ampere. Однако рассчитывать на удвоение измеренной в FPS игровой производительности по сравнению с RTX 2060 SUPER все-таки не стоит. Чипы Ampere развивают максимальную эффективность только в профессиональных приложениях. И кстати, RTX 3060 Ti вполне можно рассматривать как ускоритель рабочих задач начального уровня при условии, что такие задачи не требуют больше 8 Гбайт локальной памяти. Если младший (на данный момент) представитель 30-й серии оправдает ожидания и действительно станет эквивалентной заменой GeForce RTX 2080 SUPER, это не просто сделает по-прежнему весьма внушительный уровень игрового быстродействия более доступным, но вместе с тем обеспечит большой скачок энергоэффективности, ведь RTX 2080 SUPER (при референсных тактовых частотах) работает в резерве мощности 250 Вт, а RTX 3060 Ti довольствуется 200 Вт. Как следствие, RTX 3060 Ti не предъявляет высоких требований к регуляторам напряжения и кулеру видеокарты. Недорогие партнерские версии ускорителя могут обойтись сравнительно простой конструкцией, а более развитые модификации RTX 3060 Ti наверняка предложат высокий разгонный потенциал и сниженный уровень шума. Сегодня мы рассмотрим два таких устройства: Founders Edition и партнерский GeForce RTX 3060 Ti Dual OC компании Palit. Первое мы возьмем за образец для сравнения с другими видеокартами актуального и предыдущего поколения, а Palit Dual OC покажет, на какой разгонный потенциал и уровень шума можно рассчитывать, если речь идет о по всем признакам бюджетной реализации RTX 3060 Ti. ⇡# **GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition: конструкция** Фирменная версия GeForce RTX 3060 Ti не имеет никаких существенных отличий от RTX 3070 Founders Edition, кроме конфигурации графического процессора, тактовых частот и, соответственно, энергопотребления. Это хорошие новости для младшей модели: если эта конструкция, несмотря на скромные габариты, отлично справляется с рассеиванием 230 Вт тепла, TBP в 200 Вт тем более не составит для нее никаких проблем. По размерам GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition приближается к фирменным модификациям RTX 2060 и RTX 2070, она больше в длину только на сантиметр. Как и у флагманских видеокарт 30-й серии, радиатор системы охлаждения не закрыт декоративными панелями, а кожух состоит из фрезерованной ленты в форме восьмерки и бэкплейта на обратной стороне печатной платы. Единственное визуальное отличие RTX 3060 Ti — это серебристый окрас стенок вместо темного металла, как у RTX 3070 и старше. Электронные компоненты устройства распаяны на короткой PCB, чтобы организовать сквозной продув хвостовой части радиатора. Как следствие, разъем дополнительного питания здесь расположен по центру. NVIDIA по-прежнему использует 12-контактную колодку, хотя мощность RTX 3060 Ti и RTX 3070 позволила бы обойтись обычным 8-контактным штекером. Радиатор Founders Edition разделен на две секции глухой диагональной перегородкой. Ребра, ближайшие к внешним разъемам видеокарты, ориентированы перпендикулярно выхлопной решетке, чтобы обеспечить свободный выход нагретого воздуха за пределы корпуса ПК, но большая часть тепла все-таки остается внутри. Вторая секция радиатора выходит за пределы компактной PCB и продувается собственным 85-мм вентилятором насквозь. В отличие от флагманских моделей — GeForce RTX 3080 и RTX 3090 — устройства на чипе GA104 не нуждаются в охлаждении при помощи испарительной камеры. Отполированный до зеркального блеска теплосъемник соединен с оребрением радиатора обычными теплотрубками. Металлический бэкплейт также участвует в охлаждении печатной платы благодаря термопрокладке, заложенной напротив регулятора напряжения. ⇡# **Palit GeForce RTX 3060 Ti Dual OC: конструкция** Хотя в основе GeForce RTX 3060 Ti и RTX 3070 лежит один и тот же графический процессор GA104, видеокарта в модификации Dual OC от Palit совсем не похожа на Palit GeForce RTX 3070 GamingPro OC, которую мы изучили ранее. Она разогнана по отношению к референсным спецификациям GeForce RTX 3060 Ti, но заводской оверклокинг здесь — не более чем формальность и дает всего лишь 30 МГц расчетной частоты GPU под игровой нагрузкой. Как следствие, устройство не выходит за рамки штатного резерва мощности в 200 Вт и довольствуется упрощенной системой охлаждения с двумя 85-мм вентиляторами. Тем не менее Palit воспользовалась укороченной PCB для того, чтобы организовать сквозной продув половины радиатора. В порядке экономии производитель изготовил все части кожуха системы охлаждения, включая бэкплейт, из пластика, однако GeForce RTX 3060 Ti Dual OC не обошелся без светодиодной подсветки, которой, например, лишена версия Founders Edition. Графический процессор, чипы оперативной памяти и силовые каскады регулятора напряжения в Palit Dual OC охлаждаются простым низкопрофильным радиатором с тремя тепловыми трубками. Очевидно, что площадь оребрения в данном случае намного меньше, чем у радиатора Founders Edition, так что кулер наверняка работает не столь же эффективно. **Печатные платы** GeForce RTX 3060 Ti собран на точно такой же печатной плате, как RTX 3070. По сравнению с GeForce RTX 3080 и RTX 3090 дизайн PCB существенно упрощен в силу пониженного энергопотребления младших моделей и отсутствия затруднений, которые вызывает память GDDR6X. Разводка референсной платы позволяет выделить GPU вплоть до десяти фаз VRM, но в RTX 3060 Ti осталось только восемь фаз под управлением ШИМ-контроллера uPI Semiconductor uP9512R. Оперативная память с пропускной способностью 14 Гбит/с на контакт довольствуется простой двухфазной схемой питания с контроллером uPI uS5650Q. Кроме того, NVIDIA заменила SMD-конденсаторы на входе и выходе фаз VRM емкостями сквозного монтажа, которые отличаются в худшую сторону по рейтингу ESR и ESI. Печатную плату Palit GeForce RTX 3060 Ti Dual OC, как и систему охлаждения этой видеокарты, изрядно упростили по сравнению с Founders Edition. Графическому процессору здесь выделено всего шесть фаз VRM из восьми возможных, также под управлением чипа uPI uP9512R. Питание микросхем GDDR6 осталось двухфазным. ⇡# **Тестовый стенд, методика тестирования** |Тестовый стенд |CPU |Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |Материнская плата |ASUS MAXIMUS XI APEX |Оперативная память |G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |ПЗУ |Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Corsair Hydro Series H115i |Корпус |CoolerMaster Test Bench V1.0 |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 |ПО для GPU AMD |Все видеокарты |AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.11.2 |ПО для GPU NVIDIA |GeForce RTX 3060 Ti |NVIDIA GeForce Game Ready Driver 457.40 |Остальные видеокарты |NVIDIA GeForce Game Ready Driver 457.30 |Игры |Игра (в порядке даты выхода) |API |Метод тестирования |Настройки графики |Полноэкранное сглаживание |Strange Brigade |Vulkan |Встроенный бенчмарк |Макс. качество графики |AA Ultra |Shadow of the Tomb Raider |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. |TAA |Assassin's Creed Odyssey |DirectX 11 |Встроенный бенчмарк |Макс. качество графики |AA High (TAA) |Battlefield V |DirectX 12 |Миссия Liberte + OCAT |Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. |TAA High |Metro Exodus |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл., Shading Rate 100% |TAA |Total War: THREE KINGDOMS |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) |Макс. качество графики |TAA |Control |DirectX 12 |OCAT |Макс. качество графики |TAA |Borderlands 3 |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Макс. качество графики |TAA |Red Dead Redemption 2 |Vulkan |Встроенный бенчмарк |Макс. качество графики |TAA High |DOOM Eternal |Vulkan |Начало миссии Mars Core + OCAT |Макс. качество графики |TAA |Игры с трассировкой лучей |Игра (в порядке даты выхода) |API |Метод тестирования |Настройки графики |Полноэкранное сглаживание |Battlefield V |DirectX 12 |Миссия Liberté + OCAT |Макс. качество графики. DXR Raytrace Reflection Quality: Ultra |TAA/DLSS 1.0 |Shadow of the Tomb Raider |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Макс. качество графики. Ray Traced Shadows Quality: Ultra |TAA/DLSS 1.0 |Metro Exodus |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Макс. качество графики. Shading Rate 100%. Ray Trace: Ultra |TAA/DLSS 1.0 |Quake II RTX |Vulkan |Timedemo, запись demo1.dm2 |Макс. качество графики |TAA |Control |DirectX 12 |OCAT |Макс. качество графики. Ray Tracing Preset: High |TAA/DLSS 2.0 (Quality) |Minecraft with RTX Beta |DirectX 12 |Бенчмарк в мире Portal Pioneers + OCAT |Макс. дальность рендеринга геометрии и частиц |Нет/DLSS 2.0 В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет). Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. |Вычисления общего назначения, кодирование/декодирование видео |Приложение |Настройки |API |AMD |NVIDIA |AMD |NVIDIA |Adobe Premiere Pro CC 2020 |PugetBench for Premiere Pro 0.88 |GPU Effects: живое воспроизведение (ProRes 422, 4K@59,94 FPS) |OpenCL |CUDA |GPU Effects: экспорт в H.264 40 Мбит/с и ProRes 422HQ (4K@59,94 FPS) |Blender 2.9 |Демо Class Room с сайта Blender Foundation |Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 256 × 256 |OpenCL |CUDA/OptX |Демо Nissan GTR от AMD |Рендерер AMD Radeon ProRender 3.0 |OpenCL + Vulkan |DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark |H.264 (Microsoft H264 Video Decoder) |1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) |D3D11VA |H.265 (Microsoft HEVC Video Extensions) |1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0) |VP9 (Microsoft VP9 Video Extensions) |1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320 |AV1 (Microsoft AV1 Video Extension) |FFmpeg 4.2.1, кодирование H.264 |1920 × 1080 |-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |AMF |NVENC |3840 × 2160 |-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |FFmpeg 4.2.1, кодирование H.265 |1920 × 1080 |-c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M |-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M |3840 × 2160 |-c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M |-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M |7680 × 4320 |Н/Д |-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M |REDCINE-X PRO |Декодирование файлов RED R3D с разрешением 4К, 6К и 8К |— |— |OpenCL |CUDA Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются. В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты: *Прим. * *В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства, а в случае видеокарт серии Radeon 6000 — Game Clock и Boost Clock. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.* ⇡# **Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон** Если судить по результатам Founders Edition, GeForce RTX 3060 Ti отличается от следующей по старшинству модели — RTX 3070 — не только числом активных блоков GPU, но и тактовыми частотами, хотя в абсолютных значениях расстояние невелико и составляет 53 МГц под интенсивной игровой нагрузкой. Но в силу того, что потребляемая мощность новинки не превышает 200 Вт против 230 Вт у GeForce RTX 3070, а система охлаждения у них одна и та же, младшая модель одновременно меньше нагревается и довольствуется сниженными оборотами вентиляторов, а значит — меньше шумит. В действительности это одна из самых тихих видеокарт подобного уровня производительности в нашей базе тестовых результатов. Что касается партнерской версии RTX 3060 Ti от Palit, то ее фабричный разгон выражается в дополнительных 19 МГц средней частоты GPU, и не больше. Как следствие, между Palit Dual OC и Founders Edition не обнаружилось практически значимых расхождений в энергопотреблении и температуре графического процессора при штатных настройках, но система охлаждения Palit устроена попроще и, как следствие, существенно отличается от Founders Edition по уровню шума. |Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) |Видеокарта |Настройки |Тактовая частота GPU, МГц |Напряжение питания GPU, В |Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Средн. |NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |1867 |1905 |0,98 |1,01 |1619 (46%) |1619 (46%) |Palit GeForce RTX 3060 Ti Dual OC (1410/1695 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |1886 |1920 |0,95 |0,98 |1935 (55%) |1935 (55%) |NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE (+150 МГц, 16,5 Гбит/с, 8 Гбайт) |+10% мощности |2011 |2040 |0,98 |1,00 |1712 (48%) |1712 (48%) |Palit GeForce RTX 3060 Ti Dual OC (+100 МГц, 16,8 Гбит/с, 8 Гбайт) |+5% мощности |1945 |1980 |0,93 |0,95 |1983 (57%) |1983 (57%) |NVIDIA GeForce RTX 3070 FE (1500/1730 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |1919 |1935 |1,00 |1,01 |1767 (50%) |1766 (50%) |NVIDIA GeForce RTX 3080 FE (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт) |1900 |1920 |1,04 |1,06 |1747 (49%) |1747 (52%) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE (1480/1582 МГц, 11000 Мбит/с, 11 Гбайт) |1735 |1810 |0,96 |1,01 |2377 (50%) |Н/Д |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER FE (1470/1650 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |1800 |1830 |0,97 |0,99 |1781 (48%) |1782 (48%) |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE (1650/1815 МГц, 15,5 Гбит/с, 8 Гбайт) |1907 |1920 |1,03 |1,04 |1969 (53%) |1969 (53%) |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/1645 МГц, 14 Гбит/с, 11 Гбайт) |1723 |1860 |0,91 |1,03 |2082 (56%) |2082 (56%) |AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |Термопаста ARCTIC MX-2 вместо графитовой прокладки |1795 |1819 |1,07 |1,18 |2102 (43%) |Н/Д |AMD Radeon RX 6800 (1815/2105 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) |2076 |2198 |Н/Д |Н/Д |1603 (48%) |Н/Д |AMD Radeon RX 6800 XT (2015/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) |2104 |2182 |Н/Д |Н/Д |1179 (35%) |Н/Д *Прим.* * Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.* В отличие от старших представителей 30-й серии, GeForce RTX 3070 продемонстрировал обнадеживающий потенциал для пользовательского оверклокинга, особенно за счет повышения рабочей частоты оперативной памяти. То же самое происходит с RTX 3060 Ti: тестовый образец Founders Edition позволил увеличить пропускную способность чипов GDDR6 со штатного уровня 14 Гбит/с вплоть до 16,5 Гбит/с, а Palit Dual OC — до 16,8 Гбит/с. Но в дополнение к разгону локальной памяти изначально заниженные частоты GPU в RTX 3060 Ti поощряют разгон самого графического процессора. Насколько — зависит от резерва мощности конкретной видеокарты. Энергетический бюджет Founders Edition можно расширить на 10 %, и этого достаточно, чтобы сдвинуть на 150 МГц вверх кривую тактовых частот, в том числе и стабильной частоты под нагрузкой (бонус в 144 МГц). Партнерская видеокарта Palit Dual OC не рассчитана на такой разгон и позволяет увеличить TBP всего лишь на 5%. Как следствие, подъем кривой тактовых частот на 100 МГц приводит к скромной прибавке устойчивой частоты GPU в 59 МГц. Ценой разгона GeForce RTX 3060 Ti в случае Founders Edition стал рост энергопотребления на 20 Вт, а Palit Dual OC отделалась 10–11 Вт дополнительной потребляемой мощности. Возросшее энергопотребление не стало проблемой ни для температуры GPU, ни для акустических параметров Founders Edition, а вот Palit Dual OC, как и следовало ожидать, в результате оверклокинга начала работать еще громче, нежели при штатных настройках. В современных играх GeForce RTX 3060 Ti ориентирован на разрешение 1440p, но в долговременной перспективе неминуемо опустится в категорию 1080p. Так, уже сейчас новинка балансирует на грани комфортного фреймрейта при максимальном качестве графики в трех тайтлах: Metro Exodus, Red Dead Redemption 2 и Total War: THREE KINGDOMS. Благо в большинстве случаев производительности RTX 3060 Ti пока за глаза хватает для игры на мониторе Full HD. К тому же в таких условиях более производительные видеокарты не дают настолько крупного прироста FPS, как при разрешении 1440p или 2160p. Ближайшие модели NVIDIA и AMD — GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800 — здесь всего лишь на 12 % и 19 % превосходят RTX 3060 Ti по усредненному фреймрейту. RTX 3080 и RX 6800 XT, разумеется, имеют более серьезное преимущество — в 39 и 34 % FPS, но его лучше потратить на игры с рейтрейсингом, чем на запредельную частоту смены кадров в 1080p. Если взять за точку отсчета железо предыдущего поколения, то оценка производительности нового GeForce RTX 3060 Ti на уровне RTX 2080 SUPER в точности подтвердилась: по усредненному фреймрейту в 10 тайтлах эти устройства практически не отличаются друг от друга. RTX 3060 Ti неплохо держится даже по сравнению с RTX 2080 Ti (последний впереди на 15 % FPS). А вот дистанция между RTX 3060 Ti и RTX 2060 SUPER оказалась короче, чем позволяет рассчитывать разница в их вычислительной мощности, — всего лишь 32 %, хотя эти данные легко объяснить общей компрессией результатов при низком разрешении экрана. Но разумеется, наиболее выгодным объектом для сравнения с RTX 3060 Ti являются ускорители класса GeForce GTX 1080 Ti. Новинка превосходит по FPS флагманскую модель 10-й серии на 23 %, а Radeon RX 5700 XT — на 24 %. В данный момент GeForce RTX 3060 Ti обеспечивает комфортную частоту смены кадров на максималках в большинстве актуальных тайтлов, за исключением самых требовательных: Metro Exodus, Red Dead Redemption 2 и Total War: THREE KINGDOMS. Относительные оценки быстродействия новинки в окружении ближайших моделей NVIDIA и AMD не претерпели существенных изменений по сравнению с результатами тестов при разрешении 1080p. GeForce RTX 3060 Ti является полным аналогом RTX 2080 SUPER, а RTX 2080 Ti превосходит новинку на 17 % усредненного фреймрейта. Преимущество же перед формальным предшественником — GeForce RTX 2060 SUPER — составляет 35 % FPS. RTX 3060 Ti сохранил прежние позиции и по сравнению с мощными предложениями, которые до недавнего времени относились к средне-высокой категории быстродействия (GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX 5700 XT): новая модель приносит еще 24–25 % кадровой частоты. А вот ускорители на основе современной архитектуры AMD или NVIDIA с повышением разрешения экрана в играх ушли далеко вперед от RTX 3060 Ti. GeForce RTX 3080 имеет запас в 47 % FPS, а модели Radeon 6000-й серии — в 26 и 43 % соответственно. GeForce RTX 3060 Ti не годится для требовательных игр на 4К-экране с максимальными настройками детализации, если пользователь намерен сохранить фреймрейт на уровне как минимум 60 FPS, но то же самое относится к GeForce RTX 2080 SUPER, которая практически не отличается от RTX 3060 Ti по усредненному фреймрейту и в свое время считалась видеокартой, безоговорочно подходящей для 4К. Даже GeForce RTX 2080 Ti уже не справляется со всеми тайтлами в таком режиме, несмотря на преимущество в 19 % FPS по сравнению с RTX 3060 Ti. Для того чтобы удержать комфортную частоту смены кадров, требуется такая инъекция производительности, которую среди ускорителей последнего поколения могут обеспечить лишь GeForce RTX 3080 (+ 57 % FPS), Radeon RX 6800 XT (+ 47 %) и, с натяжкой, Radeon RX 6800 (+ 28 %). Бенчмарки в 4К целиком раскрывают потенциал современных видеокарт высшего эшелона, которые в отдельных тайтлах оторвались от RTX 3060 Ti на расстояние вплоть до 78 % среднего фреймрейта. Как видите, тестирование в этом режиме относится к факультативной программе для новой модели NVIDIA, но оно лучше всего иллюстрирует достижения RTX 3060 Ti по сравнению с более слабым железом прошлого поколения. Новинка достигла внушительного преимущества в 39 % FPS перед GeForce RTX 2060 SUPER, а GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX 5700 XT превосходит на 26 и 30 % соответственно. ⇡# **GeForce RTX 3060 Founders Edition vs Palit Dual OC, игровые тесты в разгоне** В тестах при разрешении 2160p, наиболее чувствительных к различиям в производительности видеокарт, мы не обнаружили на стороне партнерской версии GeForce RTX 3060 Ti практически значимого преимущества перед Founders Edition. Заводской разгон Palit Dual OC привел к увеличению среднего фреймрейта всего лишь на 2 %. А вот наши предположения о том, что спецификации RTX 3060 Ti благоволят пользовательскому оверклокингу, полностью оправдались. Путем несложных манипуляций с резервом мощности и тактовыми частотами Founders Edition можно выжать из видеокарты еще 11 % игрового быстродействия, и в результате расстояние между RTX 3060 Ti и RTX 3070 сокращается до 4 % FPS. Проблема только в том, что RTX 3070 сам по себе недурно разгоняется. Что касается видеокарты Palit, то в силу более жестких ограничений мощности она не поддается столь же эффективному оверклокингу, как Founders Edition, и позволяет увеличить игровое быстродействие лишь на 8 % FPS. Если сравнить обе версии GeForce RTX 3060 Ti в разгоне, Founders Edition лидирует с отрывом в 3 % среднего фреймрейта. ⇡# **Игровые тесты с трассировкой лучей** GeForce RTX 3060 Ti не испытывает проблем с трассированными играми при разрешении 1080p. Даже передовые тайтлы, которые отбросили растеризацию в пользу рендеринга методом Path Tracing, — Quake II RTX и Minecraft with RTX, — позволяют RTX 3060 Ti развивать быстродействие выше 60 FPS. Исключением является только Metro Exodus. В режиме 1440p новинке уже не обойтись без DLSS, чтобы удержать комфортный фреймрейт, а игры в 4К (кроме Minecraft и, с натяжкой, Battlefield V) закрыты для нее, даже если используется масштабирование кадров, — конечно, если не считать приемлемым результатом фреймрейт ниже 60 FPS. Переход от растеризации к играм с рейтрейсингом, по большому счету, не повлиял на соотношение производительности между GeForce RTX 3060 Ti и двумя «зелеными» видеокартами предыдущего поколения. Новинка оторвалась от GeForce RTX 2060 SUPER на внушительные 36–42 % FPS и практически не отличается от RTX 2080 SUPER по усредненным результатам. Есть только один нюанс: большинство игр отдает предпочтение RTX 3060 Ti, а не RTX 2080 SUPER, но Shadow of the Tomb Raider резко смещает итоговое значение в пользу старой модели. Ускорители, которые стоят на одну ступень выше в модельном ряду NVIDIA, — RTX 3070 и RTX 2080 Ti, — намного лучше переваривают трассированные игры, чем RTX 3060 Ti: первый, в зависимости от разрешения и режима рендеринга (нативного или DLSS), выдает на 18–20 % больше кадров в секунду, а второй — на 19–25. Однако по-настоящему качественный скачок производительности обеспечивает только RTX 3080 — преимущество предтоповой модели нового поколения составляет от 53 до 72 % фреймрейта. Хорошие новости для RTX 3060 Ti состоят в том, что среди «красных» устройств 6000-й серии аналогом новинки по быстродействию в условиях гибридного рендеринга является более дорогой и прожорливый Radeon RX 6800, причем некоторые игры (Battlefield V, Control) отдают предпочтение именно RTX 3060 Ti в ключевых для этой модели разрешениях 1080p и 1440p. А вот Radeon RX 6800 XT уже безоговорочно быстрее — в среднем на 14–25 % FPS. Заметим только, что в бенчмарках «красных» GPU нам пришлось отказаться от полностью трассированных тайтлов Quake II RTX и Minecraft with RTX. Первый опирается на фирменные расширения NVIDIA для API Vulkan, а второй, хотя работает под управлением Direct3D 12, не позволяет открыть мир на нашем тестовом стенде, когда в системе установлена видеокарта AMD. И разумеется, у AMD пока нет решения, подобного DLSS, которое могло бы выручить слабые блоки трассировки лучей в ситуации нехватки быстродействия. ⇡# **Вычисления общего назначения** Ни одна игра не может воспользоваться преимуществами архитектуры Ampere так эффективно, как рабочие приложения, в частности — рейтрейсер Blender. Даже без аппаратной трассировки при использовании движков Cycles и Radeon ProRender видеокарта GeForce RTX 3060 Ti выполняет рендеринг сцены быстрее, чем RTX 2080 Ti, и такой же результат мы получили в условиях аппаратно ускоренной трассировки. К слову, о ProRender. Мы пополнили тестовый инструментарий новым плагином RPR 3.0 для Blender в надежде задействовать блоки трассировки лучей на GPU архитектуры RDNA 2, но не обнаружили никаких признаков того, чтобы они действительно включились. RPR 3.0 по умолчанию выполняет рендеринг в ином, более ресурсоемком режиме, нежели предыдущие версии плагина, и ускорители Radeon 6000-й серии наравне со всеми остальными участниками тестирования претерпели потерю быстродействия, которую должно было с лихвой компенсировать ускоренное прохождение структур BVH. До тех пор, пока аппаратная трассировка на чипах AMD наконец не заработает, приходится констатировать, что GeForce RTX 3060 Ti уступает «красным» соперникам в скорости трассировки силами шейдерных ALU, но превосходит их, когда за дело берутся RT-блоки Ampere. Также первый публичный релиз драйверов для Radeon 6000-й серии исправил баг, который помешал включить в обзор Radeon RX 6800 и RX 6800 XT бенчмарки пакета Premiere Pro, и это очень своевременно. Известно, что видеоредактор Adobe гораздо лучше оптимизирован под графические процессоры NVIDIA, вот и сейчас GeForce RTX 3060 Ti превосходит обоих «красных» соперников как по скорости экспорта проектов, так и по кадровой частоте в процессе воспроизведения 4К-записей. А вот такие результаты, как в Blender, где RTX 3060 Ti обошел GeForce RTX 2080 Ti, в Premiere Pro уже не повторились. Более мощные ускорители прошлого поколения для этой задачи подходят лучше. Кроме того, применение RTX 2060 Ti (как и RTX 3070, и в какой-то степени RTX 3080) в рабочих приложениях ограничивает сравнительно небольшой по меркам железа для профессиональной визуализации объем локальной памяти. Закончим подборку бенчмарков в профессиональном ПО тестом декодирования видео в формате RED R3D, который привлекает к расчетам дебайтеринга тензорные ядра процессоров Turing и Ampere. Среди ускорителей 30-й серии даже RTX 3060 Ti вполне достаточно, чтобы значительно ускорить обработку исходников с разрешением 4К и 6К по сравнению с лучшими образцами кремния Turing. Старшие модели здесь уже не дают никакого практически значимого преимущества. ⇡# **Кодирование/декодирование видео** Как и следовало ожидать, выделенный ASIC чипов Ampere одинаково быстро выполняет декодирование всех основных форматов, в которых распространяются видеозаписи, будь то GeForce RTX 3060 Ti или старшие модели данной серии. Продукты NVIDIA по-прежнему лидируют в работе со всеми кодеками, за исключением H.264, и даже при разрешении 8К обеспечивают кадровую частоту выше 60 FPS, в том числе и в чрезвычайно требовательном формате AV1. Кодировщик NVENC не претерпел никаких функциональных изменений со времен Turing. RTX 3060 Ti способен кодировать HEVC в 4К с большим запасом кадровой частоты и даже в 8К делает это с фреймрейтом лишь чуть меньше 60 FPS. ⇡# **Производительность на ватт и площадь GPU** На этот раз мы не будем углубляться в анализ энергоэффективности видеокарты. GeForce RTX 3060 Ti основан на серьезно урезанной версии чипа GA104 и не отражает всех качеств кремния Ampere. Проведем лишь краткое сравнение новинки с ключевыми устройствами в диапазоне потребляемой мощности 175–250 Вт. Так, RTX 3060 Ti развивает такую же производительность на ватт, как RTX 3070, и на 22–25 % превосходит по этому показателю такие модели предыдущего поколения, как GeForce RTX 2060 SUPER и RTX 2080 SUPER. Что касается видеокарт на чипах AMD, то среди них пока не существует подходящего соперника для GeForce RTX 3060 Ti. Radeon RX 5700 XT относится к совсем другой категории быстродействия, и к тому же энергоэффективность RTX 3060 Ti выше на 39 %, несмотря на то, что графические процессоры обеих видеокарт производятся по схожим технологическим нормам (7 или 8 нм). Напротив, Radeon RX 6800 — более производительное устройство по сравнению с RTX 3060 Ti (не считая игр с рейтрейсингом) — выигрывает у последнего 14 % FPS на ватт потребляемой мощности. |Производитель |NVIDIA |AMD |Модель |GeForce RTX 3060 Ti |GeForce RTX 3070 |GeForce RTX 3080 |GeForce RTX 2060 SUPER |GeForce RTX 2080 SUPER |GeForce RTX 2080 Ti FE |GeForce GTX 1080 Ti |Radeon RX 5700 XT |Radeon RX 6800 |Radeon RX 6800 XT |Графический процессор |GA104 |GA104 |GA102 |TU106 |TU104 |TU102 |GP102 |Navi 10 XT |Navi 21 XL |Navi 21 XT |Микроархитектура |Ampere |Ampere |Ampere |Turing |Turing |Turing |Pascal |RDNA |RDNA 2 |RDNA 2 |Техпроцесс, нм |8 нм (8N) |8 нм (8N) |8 нм (8N) |12 нм FFN |12 нм FFN |12 нм FFN |16 нм FFN |7 нм FinFET |7 нм FinFET |7 нм FinFET |Число транзисторов, млн |17 400 |17 400 |28 300 |10 800 |13 600 |18 600 |12 000 |10 300 |26 800 |26 800 |Площадь чипа, кв. мм |392,5 |392,5 |628 |445 |545 |754 |471 |251 |519,8 |519,8 |Средняя потребляемая мощность (Crysis 3), Вт |199 |229 |317 |175 |248 |255 |227 |213 |224 |294 |Производительность/Вт |100% |+1% |−2% |−18% |−20% |−7% |−31% |−28% |+14% |−0% |Производительность/млн транзисторов |100% |+16% |−4% |+16% |+27% |+11% |+15% |+30% |−17% |−4% |Производительность/кв. мм |100% |+16% |−2% |−37% |−28% |−38% |−34% |+21% |−3% |+11% |Производительность/Вт (обратное сравнение) |100% |−1% |+2% |+22% |+25% |+8% |+44% |+39% |−12% |+1% |Производительность/млн транзисторов (обратное сравнение) |100% |−14% |+4% |−14% |−21% |−10% |−13% |−23% |+20% |+5% |Производительность/кв. мм (обратное сравнение) |100% |−14% |+2% |+58% |+40% |+61% |+51% |−17% |+3% |−10% ⇡# **Результаты игровых тестов и цены** |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti |NVIDIA GeForce RTX 3070 |NVIDIA GeForce RTX 3080 |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |AMD Radeon RX 5700 XT |AMD Radeon RX 6800 |AMD Radeon RX 6800 XT |Assassin's Creed Odyssey |TAA High |73 / 84 |72 / 89 |76 / 99 |63 / 73 |70 / 81 |74 / 90 |68 / 75 |52 / 66 |74 / 85 |76 / 87 |Battlefield V |TAA High |143 / 163 |152 / 174 |149 / 175 |115 / 131 |147 / 159 |142 / 166 |124 / 140 |125 / 152 |156 / 178 |144 / 181 |Borderlands 3 |TAA |83 / 96 |94 / 108 |128 / 145 |9 / 67 |83 / 94 |98 / 112 |73 / 83 |82 / 89 |117 / 134 |141 / 157 |Control |TAA |95 / 105 |108 / 117 |133 / 152 |74 / 81 |97 / 105 |116 / 130 |78 / 83 |77 / 87 |116 / 131 |133 / 151 |DOOM Eternal |TAA |129 / 214 |154 / 252 |192 / 309 |100 / 160 |139 / 220 |164 / 252 |86 / 156 |107 / 171 |172 / 278 |197 / 299 |Metro Exodus |TAA |28 / 67 |44 / 79 |55 / 97 |28 / 48 |39 / 68 |47 / 80 |32 / 58 |30 / 54 |45 / 76 |53 / 91 |Red Dead Redemption 2 |TAA High |52 / 57 |61 / 66 |78 / 83 |36 / 40 |49 / 54 |53 / 64 |38 / 41 |38 / 42 |60 / 66 |70 / 75 |Shadow of the Tomb Raider |TAA |106 / 138 |116 / 151 |114 / 167 |80 / 105 |108 / 140 |112 / 151 |89 / 118 |89 / 115 |119 / 158 |121 / 169 |Strange Brigade |AA Ultra |177 / 233 |199 / 255 |267 / 345 |130 / 168 |176 / 226 |205 / 267 |135 / 177 |120 / 168 |177 / 268 |208 / 317 |Total War: THREE KINGDOMS |TAA |57 / 68 |63 / 76 |85 / 102 |46 / 54 |61 / 71 |70 / 85 |47 / 57 |39 / 48 |66 / 81 |77 / 95 |Макс. |+18% |+51% |−13% |+4% |+25% |−11% |−7% |+40% |+64% |Средн. |+12% |+39% |−24% |−1% |+15% |−19% |−20% |+19% |+34% |Мин. |+6% |+7% |−30% |−5% |+2% |−28% |−29% |+1% |+4% |2560 × 1440 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti |NVIDIA GeForce RTX 3070 |NVIDIA GeForce RTX 3080 |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |AMD Radeon RX 5700 XT |AMD Radeon RX 6800 |AMD Radeon RX 6800 XT |Assassin's Creed Odyssey |TAA High |61 / 69 |69 / 77 |71 / 90 |50 / 56 |53 / 64 |65 / 78 |55 / 62 |47 / 55 |71 / 83 |74 / 88 |Battlefield V |TAA High |112 / 134 |127 / 148 |157 / 167 |87 / 103 |113 / 130 |126 / 145 |99 / 115 |100 / 125 |143 / 170 |154 / 174 |Borderlands 3 |TAA |59 / 68 |68 / 77 |93 / 105 |42 / 48 |58 / 64 |69 / 78 |50 / 57 |56 / 62 |89 / 98 |104 / 115 |Control |TAA |67 / 70 |74 / 80 |97 / 105 |50 / 53 |64 / 71 |84 / 89 |51 / 55 |51 / 56 |84 / 92 |97 / 106 |DOOM Eternal |TAA |109 / 168 |135 / 207 |178 / 263 |83 / 122 |117 / 175 |141 / 202 |75 / 122 |90 / 136 |146 / 223 |174 / 254 |Metro Exodus |TAA |32 / 55 |38 / 65 |50 / 81 |24 / 40 |33 / 56 |40 / 65 |27 / 47 |26 / 44 |39 / 65 |46 / 76 |Red Dead Redemption 2 |TAA High |45 / 49 |52 / 56 |67 / 74 |31 / 34 |43 / 47 |46 / 54 |32 / 35 |34 / 36 |53 / 57 |59 / 65 |Shadow of the Tomb Raider |TAA |77 / 96 |87 / 109 |111 / 140 |56 / 70 |78 / 96 |89 / 111 |62 / 78 |60 / 76 |97 / 123 |111 / 141 |Strange Brigade |AA Ultra |137 / 171 |151 / 185 |206 / 257 |98 / 121 |133 / 163 |159 / 195 |103 / 127 |93 / 121 |142 / 202 |176 / 239 |Total War: THREE KINGDOMS |TAA |39 / 45 |44 / 51 |61 / 70 |31 / 35 |40 / 47 |49 / 57 |32 / 38 |26 / 31 |46 / 55 |53 / 63 |Макс. |+23% |+57% |−19% |+4% |+27% |−10% |−7% |+44% |+69% |Средн. |+14% |+47% |−26% |−1% |+17% |−19% |−20% |+26% |+43% |Мин. |+8% |+25% |−31% |−7% |+8% |−29% |−31% |+16% |+28% |3840 × 2160 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti |NVIDIA GeForce RTX 3070 |NVIDIA GeForce RTX 3080 |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |AMD Radeon RX 5700 XT |AMD Radeon RX 6800 |AMD Radeon RX 6800 XT |Assassin's Creed Odyssey |TAA High |39 / 44 |42 / 50 |60 / 66 |28 / 34 |40 / 46 |48 / 53 |36 / 40 |33 / 37 |54 / 59 |56 / 64 |Battlefield V |TAA High |69 / 84 |78 / 97 |106 / 122 |49 / 59 |68 / 80 |77 / 91 |56 / 68 |54 / 69 |85 / 105 |97 / 119 |Borderlands 3 |TAA |31 / 36 |38 / 43 |55 / 61 |23 / 26 |32 / 36 |38 / 43 |27 / 31 |29 / 34 |49 / 55 |58 / 64 |Control |TAA |34 / 36 |38 / 41 |51 / 56 |24 / 26 |32 / 35 |43 / 45 |25 / 26 |25 / 28 |44 / 48 |52 / 56 |DOOM Eternal |TAA |74 / 100 |92 / 120 |121 / 165 |51 / 65 |74 / 99 |89 / 117 |49 / 69 |48 / 62 |95 / 127 |109 / 146 |Metro Exodus |TAA |23 / 36 |27 / 43 |36 / 54 |17 / 26 |24 / 37 |28 / 44 |20 / 31 |19 / 29 |30 / 44 |34 / 52 |Red Dead Redemption 2 |TAA High |32 / 35 |38 / 41 |52 / 54 |22 / 24 |32 / 34 |35 / 40 |23 / 26 |24 / 26 |38 / 41 |44 / 47 |Shadow of the Tomb Raider |TAA |43 / 51 |49 / 59 |65 / 79 |30 / 37 |42 / 51 |51 / 61 |33 / 41 |30 / 40 |53 / 67 |62 / 76 |Strange Brigade |AA Ultra |87 / 99 |96 / 108 |137 / 155 |60 / 69 |83 / 93 |97 / 113 |60 / 71 |61 / 72 |96 / 119 |113 / 139 |Total War: THREE KINGDOMS |TAA |20 / 23 |23 / 26 |33 / 38 |16 / 18 |21 / 24 |26 / 30 |16 / 19 |12 / 15 |24 / 28 |28 / 32 |Макс. |+20% |+69% |−22% |+5% |+30% |−9% |−6% |+53% |+78% |Средн. |+16% |+57% |−28% |−1% |+19% |−21% |−23% |+28% |+47% |Мин. |+9% |+45% |−35% |−6% |+8% |−31% |−38% |+17% |+34% ⇡# **Результаты игровых тестов с трассировкой лучей** |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti |NVIDIA GeForce RTX 3070 |NVIDIA GeForce RTX 3080 |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |AMD Radeon RX 6800 |AMD Radeon RX 6800 XT |Battlefield V |TAA High |78 / 100 |87 / 108 |110 / 128 |56 / 71 |67 / 87 |86 / 105 |56 / 91 |65 / 101 |Control |TAA |58 / 62 |66 / 71 |90 / 94 |41 / 44 |54 / 58 |69 / 72 |48 / 52 |56 / 61 |Metro Exodus |TAA |32 / 53 |39 / 69 |49 / 80 |24 / 38 |34 / 54 |41 / 64 |36 / 54 |42 / 65 |Shadow of the Tomb Raider |TAA |45 / 78 |74 / 102 |90 / 122 |45 / 66 |62 / 89 |75 / 105 |62 / 94 |73 / 106 |Макс. |+31% |+56% |−15% |+14% |+35% |+21% |+36% |Средн. |+21% |+47% |−25% |−1% |+19% |−1% |+14% |Мин. |+8% |+28% |−29% |−13% |+5% |−16% |−2% |2560 × 1440 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti |NVIDIA GeForce RTX 3070 |NVIDIA GeForce RTX 3080 |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |AMD Radeon RX 6800 |AMD Radeon RX 6800 XT |Battlefield V |TAA High |55 / 75 |61 / 84 |80 / 103 |39 / 54 |49 / 66 |63 / 82 |39 / 70 |45 / 80 |Control |TAA |38 / 42 |44 / 48 |61 / 65 |26 / 29 |36 / 38 |45 / 48 |34 / 36 |40 / 42 |Metro Exodus |TAA |26 / 39 |31 / 47 |40 / 61 |18 / 28 |26 / 39 |32 / 47 |28 / 40 |33 / 48 |Shadow of the Tomb Raider |TAA |37 / 53 |50 / 69 |67 / 91 |30 / 43 |42 / 60 |51 / 72 |44 / 66 |51 / 77 |Макс. |+30% |+72% |−19% |+13% |+36% |+25% |+45% |Средн. |+19% |+55% |−27% |−2% |+20% |+2% |+19% |Мин. |+12% |+37% |−31% |−12% |+9% |−14% |0% |3840 × 2160 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti |NVIDIA GeForce RTX 3070 |NVIDIA GeForce RTX 3080 |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |AMD Radeon RX 6800 |AMD Radeon RX 6800 XT |Battlefield V |TAA High |29 / 44 |28 / 46 |50 / 68 |20 / 30 |27 / 39 |35 / 50 |21 / 41 |24 / 47 |Control |TAA |15 / 18 |22 / 24 |32 / 34 |13 / 14 |18 / 20 |23 / 25 |18 / 19 |20 / 22 |Metro Exodus |TAA |15 / 22 |18 / 26 |25 / 36 |11 / 15 |14 / 21 |19 / 27 |17 / 23 |20 / 27 |Shadow of the Tomb Raider |TAA |21 / 28 |25 / 34 |38 / 51 |15 / 22 |21 / 30 |28 / 39 |24 / 36 |28 / 42 |Макс. |+33% |+89% |−21% |+11% |+39% |+29% |+50% |Средн. |+19% |+72% |−27% |+1% |+29% |+8% |+25% |Мин. |+5% |+55% |−32% |−11% |+14% |−7% |+7% |3840 × 2160 (DLSS) |Полноэкранное сглаживание (без DLSS) |NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti |NVIDIA GeForce RTX 3070 |NVIDIA GeForce RTX 3080 |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |Battlefield V |TAA High |43 / 54 |49 / 62 |64 / 79 |32 / 41 |41 / 51 |51 / 64 |Control |TAA |33 / 37 |39 / 42 |54 / 58 |24 / 26 |33 / 35 |41 / 43 |Metro Exodus |TAA |23 / 33 |27 / 39 |36 / 51 |0 / 0 |23 / 33 |29 / 41 |Minecraft with RTX Beta |Нет |55 / 61 |63 / 70 |87 / 96 |36 / 41 |49 / 56 |61 / 69 |Shadow of the Tomb Raider |TAA |32 / 40 |41 / 52 |56 / 70 |25 / 34 |36 / 47 |44 / 57 |Макс. |+30% |+75% |−15% |+18% |+43% |Средн. |+18% |+58% |−40% |−0% |+23% |Мин. |+14% |+46% |−100% |−8% |+13% В то время как старшие модели серии GeForce 30 уже обрели соперников в лице Radeon RX 6800 и RX 6800 XT, новый GeForce RTX 3060 Ti какое-то время будет единственным представителем нового поколения в популярной рыночной нише около $400. Появление аналогичных по цене и быстродействию решений AMD ожидается не раньше января, а по сравнению со старыми ускорителями, которые раньше жили в данной ценовой категории, новинка предлагает совершенно иной уровень быстродействия: в зависимости от разрешения она в 10 тайтлах без рейтрейсинга опережает GeForce RTX 2060 SUPER на 32–39 % среднего фреймрейта, а Radeon RX 5700 XT — на 24–30 %. Как бы то ни было, RTX 3060 Ti вряд ли соблазнит тех, кто в прошлом году успел купить GeForce RTX 2060 SUPER, Radeon RX 5700 XT или до сих пор хранит верность GeForce GTX 1080 Ti. Это замена для ускорителей средней руки из позапрошлого поколения. Как и обещала NVIDIA, по игровой производительности RTX 3060 Ti действительно является полным аналогом RTX 2080 SUPER, который в свое время дебютировал по цене $699, а в проектах с трассировкой лучей потенциал новинки, пожалуй, даже выше. Если ориентироваться именно на трассированные игры, то RTX 3060 Ti, по большому счету, не уступает даже Radeon RX 6800 из-за того, что передовому железу AMD они даются труднее, а средств качественного апскейлинга, аналогичных DLSS, пока не существует. Линейка GeForce 30 еще не сформирована до конца — если есть RTX 3060 Ti, рано или поздно появится базовая версия RTX 3060, — но по младшей в данный момент модели видно, что относительно недорогое железо теперь гораздо лучше справляется с рейтрейсингом в реальном времени. По абсолютным показателям частоты смены кадров RTX 3060 Ti даже не нуждается в DLSS, чтобы задействовать трассировку при разрешении 1080p, а за счет DLSS справится с большинством тайтлов в режиме 1440p. Что касается конкретных реализаций GeForce RTX 3060 Ti, участвующих в обзоре, то Founders Edition, как и следовало ожидать, работает потрясающе тихо, ведь ее кулер сконструирован с расчетом на более горячую модель RTX 3070. Проблема только в том, что фирменную версию RTX 3060 Ti, скорее всего, будет так же сложно отыскать в продаже, как и старшие модели. Напротив, партнерский вариант RTX 3060 Ti от компании Palit на фоне Founders Edition не может похвастаться тишиной и, надеемся, компенсирует этот недостаток доступностью для экономных покупателей. Хорошая новость в том, что обе разновидности RTX 3060 Ti неплохо разгоняются. Мы не удивимся, если прокачанные видеокарты на основе младшей версии чипа GA104 можно будет дотянуть почти до уровня непритязательных партнерских версий RTX 3070, что, разумеется, отразится на их цене. RTX 3060 Ti и RTX 3070 и так не слишком отличаются друг от друга по быстродействию и рекомендованной рублевой стоимости, так что эксплуатационные характеристики конкретных устройств могут иметь немаловажное значение при выборе между ними.
1,026,727
Обзор 7 материнских плат AMD B550 дешевле 10 000 рублей: есть ли достойные устройства в этом ценовом сегменте?
Так сложилось, что к нам в редакцию для одиночных обзоров приезжают в основном материнские платы дороже 15 000 рублей. В этом году, если говорить о чипсете AMD B550, мы протестировали такие модели, как ASUS ROG STRIX B550-E GAMING, ASUS ROG STRIX B550-F GAMING (WI-FI), ASRock B550 PG Velocita, GIGABYTE B550 Vision D и MSI MAG B550 Tomahawk. Ни одно из устройств не провалилось, и было бы странно наблюдать обратное. Выход таких плат в продажу наглядно показывает, что AMD делает большую ставку именно на набор логики B550, а потому инициатива производителей, присылающих подобные платы, вполне оправданна. И все же очевидно, что наиболее продаваемыми в нашей стране будут материнки попроще и подешевле. Именно это и замотивировало нас создать очередной сравнительный тест. Сегодня вы познакомитесь сразу с семью B550-платами, которые стоят 10 000 рублей и меньше. ⇡#Технические характеристики участников тестирования Возможности чипсета AMD B550 уже хорошо известны — повторюсь, на нашем сайте вышло много одиночных обзоров матплат. Этот набор логики появился спустя год после X570, и устройства на его основе получили поддержку PCI Express 4.0 и гарантированную стопроцентную совместимость с чипами Ryzen 5000. Однако на старте продаж цены на B550-платы нас явно не обрадовали — в июле и августе многие новинки стоили больше 10 000 рублей. Как видите, к концу года ситуация несколько изменилась, и сегодня вы познакомитесь сразу с семью устройствами, подходящими под наш основной критерий. Полный перечень устройств и их характеристики приведены в таблице ниже. | ASRock B550M-HDV | ASRock B550M Pro4 | ASUS PRIME B550M-A | ASUS PRIME B550M-K | GIGABYTE B550M DS3H | GIGABYTE B550M S2H | MSI B550M PRO-VDH WIFI | Поддерживаемые процессоры |AMD Ryzen 3/5/7 (Zen/Zen+/Zen 2/Zen 3) | Чипсет |B550 | Подсистема памяти |2 × DIMM, до 64 Гбайт DDR4-2133-4733 |4 × DIMM, до 128 Гбайт DDR4-2133-4733 |4 × DIMM, до 128 Гбайт DDR4-2133-4400 |4 × DIMM, до 128 Гбайт DDR4-2133-4800 |4 × DIMM, до 128 Гбайт DDR4-2133-4733 |2 × DIMM, до 64 Гбайт DDR4-2133-5100 |4 × DIMM, до 128 Гбайт DDR4-2133-4400 | Слоты расширения |1 × PCI Express x16 4.0 1 × PCI Express x1 3.0 |1 × PCI Express x16 4.0 1 × PCI Express x4 3.0 1 × PCI Express x1 3.0 |1 × PCI Express x16 4.0 2 × PCI Express x1 3.0 |1 × PCI Express x16 4.0 2 × PCI Express x1 3.0 |1 × PCI Express x16 4.0 1 × PCI Express x4 3.0 1 × PCI Express x1 3.0 |1 × PCI Express x16 4.0 2 × PCI Express x1 3.0 |1 × PCI Express x16 4.0 2 × PCI Express x1 3.0 | Интерфейсы накопителей |1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой PCI Express x4 4.0 и SATA 6 Гбит/с 4 × SATA 6 Гбит/с |1 × M.2 (Socket 3, 2242 / 2260 / 2280) с поддержкой PCI Express x4 4.0 1 × M.2 (Socket 3, 2242 / 2260 / 2280) с поддержкой PCI Express x2 3.0 и SATA 6 Гбит/с 1 × M.2 (Socket 3, 2230) с поддержкой модулей Wi-Fi/BT 4.0 и SATA 6 Гбит/с 6 × SATA 6 Гбит/с |1 × M.2 (Socket 3, 2242 / 2260 / 2280 / 22110) с поддержкой PCI Express x4 4.0 и SATA 6 Гбит/с 1 × M.2 (Socket 3, 2242 / 2260 / 2280) с поддержкой PCI Express x4 3.0 и SATA 6 Гбит/с 4 × SATA 6 Гбит/с |1 × M.2 (Socket 3, 2242 / 2260 / 2280 / 22110) с поддержкой PCI Express x4 4.0 и SATA 6 Гбит/с 1 × M.2 (Socket 3, 2242 / 2260 / 2280) с поддержкой PCI Express x4 3.0 и SATA 6 Гбит/с 4 × SATA 6 Гбит/с |1 × M.2 (Socket 3, 2242 / 2260 / 2280 / 22110) с поддержкой PCI Express x4 4.0 и SATA 6 Гбит/с 1 × M.2 (Socket 3, 2242 / 2260 / 2280) с поддержкой PCI Express x2 3.0 и SATA 6 Гбит/с 4 × SATA 6 Гбит/с |1 × M.2 (Socket 3, 2242 / 2260 / 2280) с поддержкой PCI Express x4 4.0 и SATA 6 Гбит/с 4 × SATA 6 Гбит/с |1 × M.2 (Socket 3, 2242 / 2260 / 2280) с поддержкой PCI Express x4 4.0 и SATA 6 Гбит/с 1 × M.2 (Socket 3, 2242 / 2260 / 2280) с поддержкой PCI Express x4 3.0 и SATA 6 Гбит/с 4 × SATA 6 Гбит/с |RAID (RAID 0, RAID 1 и RAID 10), NCQ, AHCI и Hot Plug | Локальная сеть |1 × Realtek RTL8111H, 10/100/1000 Мбит/с |1 × Realtek RTL8111H, 10/100/1000 Мбит/с |1 × Realtek RTL8111H, 10/100/1000 Мбит/с |1 × Realtek RTL8111H, 10/100/1000 Мбит/с |1 × Realtek RTL8118AS, 10/100/1000 Мбит/с |1 × Realtek RTL8118AS, 10/100/1000 Мбит/с |1 × Realtek RTL8111H, 10/100/1000 Мбит/с | Аудиоподсистема |Realtek ALC887 7.1 HD |Realtek ALC1200 7.1 HD |Realtek ALC887 7.1 HD |Realtek ALC887 7.1 HD |Realtek ALC887 7.1 HD |Realtek ALC887 7.1 HD |Realtek ALC892/ALC897 7.1 HD | Внутренние интерфейсы |1 × F-Audio 1 × TPM 1 × COM 2 × USB 2.0 1 × USB 3.2 Gen1 Type A |1 × F-Audio 1 × TPM 1 × COM 2 × USB 2.0 2 × USB 3.2 Gen1 Type A 2 × RGB LED 2 × LED |1 × F-Audio 1 × TPM 1 × COM 2 × USB 2.0 1 × USB 3.2 Gen1 Type A 2 × Aura RGB 1 × LED 1 × S/PDIF |1 × F-Audio 1 × TPM 1 × COM 2 × USB 2.0 1 × USB 3.2 Gen1 Type A 2 × RGB LED 2 × LED |1 × F-Audio 1 × TPM 1 × COM 1 × USB 2.0 1 × USB 3.2 Gen1 Type A 2 × RGB LED 2 × LED |1 × F-Audio 1 × TPM 1 × COM 1 × USB 2.0 1 × USB 3.2 Gen1 Type A 1 × RGB LED 1 × LED |1 × F-Audio 1 × TPM 1 × COM 2 × USB 2.0 1 × USB 3.2 Gen1 Type A 1 × USB 3.2 Gen1 Type C 2 × RGB LED 2 × LED | Интерфейсы на задней панели |1 × PS/2 1 × D-Sub 1 × DVI-D 1 × HDMI 2 × USB 2.0 Type A 4 × USB 3.2 Gen1 Type A 1 × RJ-45 3 × 3,5 мм |1 × PS/2 1 × D-Sub 1 × DisplayPort 1 × HDMI 2 × USB 2.0 Type A 4 × USB 3.2 Gen1 Type A 1 × USB 3.2 Gen2 Type A 1 × USB 3.2 Gen2 Type C 1 × RJ-45 3 × 3,5 мм |1 × PS/2 1 × D-Sub 1 × DVI-D 1 × HDMI 4 × USB 3.2 Gen1 Type A 2 × USB 3.2 Gen2 Type A 1 × RJ-45 3 × 3,5 мм |1 × PS/2 1 × D-Sub 1 × DVI-D 1 × HDMI 4 × USB 3.2 Gen1 Type A 2 × USB 3.2 Gen2 Type A 1 × RJ-45 3 × 3,5 мм |1 × PS/2 1 × DVI-D 1 × HDMI 2 × USB 2.0 Type A 4 × USB 3.2 Gen1 Type A 1 × RJ-45 3 × 3,5 мм |1 × PS/2 1 × D-Sub 1 × DVI-D 1 × HDMI 2 × USB 2.0 Type A 4 × USB 3.2 Gen1 Type A 1 × RJ-45 3 × 3,5 мм |1 × PS/2 1 × D-Sub 1 × DisplayPort 1 × HDMI 2 × USB 2.0 Type A 4 × USB 3.2 Gen1 Type A 1 × RJ-45 3 × 3,5 мм | Форм-фактор |mATX,230 × 201 мм |mATX,244 × 244 мм |mATX,244 × 244 мм |mATX,244 × 244 мм |mATX,244 × 244 мм |mATX,244 × 205 мм |mATX,244 × 244 мм | Цена |~7 000 руб. |~9 000 руб. |~10 000 руб. |~9 000 руб. |~8 000 руб. |~7 000 руб. |~10 000 руб. Материнские платы нам любезно предоставил компьютерный магазин «Регард». Если вы откроете каталог B550-устройств на сайте, то увидите, что я взял практически все модели дешевле 10 000 рублей. В сравнительное тестирование не попала только GIGABYTE B550M AORUS ELITE, но она очень похожа на модель B550M DS3H. Такие платы, как GIGABYTE B550M AORUS PRO-P и ASRock B550 Phantom Gaming 4, стоят уже больше 10 000 рублей. Легко заметить, что недорогие B550-платы обладают сходными чертами. Например, все семь моделей созданы на базе форм-фактора mATX, следовательно, они имеют ограниченное число слотов расширения. Внимательно изучив таблицу, можно увидеть, что в таких устройствах используются далеко не самые современные и качественные контроллеры и интерфейсы. Элементарный пример: только ASRock B550M Pro4, ASUS PRIME B550M-A и ASUS PRIME B550M-K получили порты USB 3.2 с пропускной способностью 10 Гбит/с. На самом деле ко мне приехало сразу восемь устройств, однако одна модель вела себя нестабильно во время тестирования. Речь идет о Biostar B550MH, конвертер питания которой сильно греется даже во время простоя стенда. Смена прошивки BIOS не привела к улучшению ситуации, а внешний осмотр не выявил каких-либо конструктивных дефектов у платы. Так что было решено дисквалифицировать это устройство. Комплект поставки всех без исключения материнских плат можно охарактеризовать всего одним словосочетанием — минимально необходимый. В коробке с устройствами лежали кабели SATA (чаще всего две штуки), заглушка I/O-панели, винты для крепления M.2-накопителей, диск с драйверами и сопутствующим ПО и бумажное руководство по эксплуатации. Так что особого смысла разбирать комплект поставки героев сегодняшней статьи я не вижу. Знакомство с B550-платами мы начнем с самого дешевого представителя, ведь ASRock B550M-HDV в некоторых магазина стоит даже меньше 6 000 рублей. Так как мы имеем дело с одними из самых недорогих плат, то нет ничего удивительного в том, что производители экономят буквально на всем — в том числе и на текстолите. Да, размеры печатной платы B550M-HDV сильно урезаны относительно форм-фактора mATX и составляют 230 × 201 мм. Впрочем, бывают mATX-материнки еще меньше. Вот и получается, что вместо четырех слотов расширения плата ASRock имеет всего два. Столько же у модели и DIMM-слотов, предназначенных для установки оперативной памяти. Применение PCB меньшего размера влечет за собой некоторые нюансы во время сборки. Например, вы не сможете закрепить материнку по правому краю, следовательно, при подключении модулей оперативной памяти, SATA-коннекторов и 24-пинового разъема блока питания текстолит будет заметно прогибаться. Учтите этот момент на будущее. Второй минус — малое расстояние до портов для установки оперативной памяти. Так что советуем подобрать в систему небольшой кулер. Первым слотом идет PCI Express x16, а вот единственный M.2-порт расположен сразу же за ним. Такое конструкторское решение мне не нравится, так как если вы установите в систему с ASRock B550M-HDV мощную и горячую видеокарту, то она будет греть закрепленный NVMe SSD. В остальном же к разводке компонентов на плате у меня претензий нет. Дисковая подсистема у платы очень простая. Про единственный M.2 я уже сказал, но на правой стороне PCB есть еще четыре порта SATA 6 Гбит/с. В принципе, такого количества разъемов оказывается вполне достаточно для среднестатистического игрового ПК и уж тем более для офисной машины. Колодки развернуты относительно плоскости PCB на 90 градусов. Поэтому в слот PCI Express x16 смело можно устанавливать видеокарты длиннее 190 мм. Еще одна проблема самых дешевых материнских плат — наличие небольшого числа разъемов для подключения вентиляторов. ASRock B550M-HDV, как и большинство других матплат, принимающих участие в сегодняшнем тестировании, оснащена всего тремя 4-штырьковыми коннекторами. Два из них расположены рядом с гнездом AM4: к одному разъему мы подключим вентилятор процессорной СО, а к другому — корпусную крыльчатку, закрепленную на задней стенке. Еще один 4-пиновый коннектор разведен в нижней части PCB — к нему мы подключим вентилятор, прикрученный к передней панели корпуса. Если ваша сборка будет иметь именно такую схему подключения «карлсонов», то никаких проблем вы не испытаете. А вот если вентиляторов в системе окажется гораздо больше, то придется выкручиваться из сложившейся ситуации: докупать разветвители, переходники, реобасы или же выбирать корпус с уже предустановленной регулировкой частоты вращения вентиляторов. Все три коннектора, кстати, могут управлять вращением крыльчаток как с ШИМ, так и без нее. Частоту вращения можно привязать либо к температуре центрального процессора, либо к температуре чипсета. Внутренние порты ASRock B550M-HDV: Порты на I/O-панели: За проводную сеть в устройстве отвечает гигабитный контроллер Realtek RTL8111H, а за звук — Realtek ALC887. Никаких японских конденсаторов, не проводящих ток слоев текстолита и усилителей для наушников вы здесь не увидите — это бюджетная материнка. Подсистема питания ASRock B550M-HDV состоит из честных шесть фаз, работающих по схеме 4+2 (питание CPU + питание SoC). Для большей наглядности приведу компоненты VRM-зоны в виде списка: Дополнительного охлаждения мосфеты конвертера питания не получили. | ASRock B550M-HDV |Напряжение, мин./макс. значения и шаг, В |CPU Voltage (VID) |0,9/1,55 |0,0625 |CPU Voltage (VID) Offset |Не предусмотрен |SoC/Uncore OC Voltage (VID) |0,7/1,55 |0,01 |SoC/Uncore OC Voltage (VID) Offset |Не предусмотрен |CLDO VDDP Voltage Control |0,7/1,55 |0,001 |CLDO VDDG CCD Voltage Control |0,7/1,55 |0,001 |CLDO VDDG IOD Voltage Control |0,7/1,55 |0,001 |CPU VDD 1.8 Voltage |1,7/2,1 |0,05 |DRAM Voltage |1,1/1,8 |0,01 |VDDP |0,9/1,13 |0,005 | Load-Line Calibration |CPU Load-Line Calibration (уровни) |Не предусмотрено |VDDSOC Load-Line Calibration (уровни) |Не предусмотрено | Датчики температуры |CPU Temperature, M/B Temperature | Дополнительно |Настройка первичных таймингов |Предусмотрена |Настройка вторичных и третичных таймингов |Предусмотрена |Профили настроек BIOS |Есть, 10 слотов |Очистка SSD |Предусмотрена |Настройка вращения вентиляторов |Предусмотрена (Fan-tastic, FanTuning) |Изменение BCLK |Предусмотрено, 100-150 МГц с шагом 0,0625 МГц |Автоматический разгон процессора |Не предусмотрен |Автоматический разгон памяти |Не предусмотрен |Обновление BIOS без включения платы |Не предусмотрено Каждый производитель снабжает свои материнские платы BIOS с фирменными функциональными решениями. Пусть доказательством моих слов послужит сравнение прошивок ASRock B550M-HDV и, например, ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4, вышедшей в 2017 году. Да, в зависимости от модели меняется наполнение BIOS различными настройками — и в основном это касается разгона. Что ж, сравнить функциональность прошивок материнских плат, участвующих в сегодняшнем тестировании, вы можете при помощи закрепленных таблиц и скриншотов — в них указаны основные, на мой взгляд, опции, которые могут пригодиться пользователю. Если вы хотите более подробно изучить особенности BIOS материнских плат ASRock B550, то рекомендую прочитать обзор ASRock B550 PG Velocita. У меня нет точных данных, но что-то мне подсказывает, что платы ASRock серии Pro4 пользуются большим спросом в России, ведь мы имеем дело с устройством, которое хорошо смотрится в системе координат «цена — качество». Те же ASUS PRIME B550M-A и MSI D550M PRO-VDH WIFI стоят больше. В отличие от «сестрицы» B550M-HDV, материнская плата ASRock B550M Pro4 выполнена на базе полноразмерной печатной платы mATX — это квадрат со сторонами 244 мм. Поэтому и с установкой крупных кулеров нет никаких проблем — проверено на таких габаритных моделях, как Thermalright Archon SB-E X2 и Noctua NH-D15S. И все же ASRock B550M Pro4, хотя ее цена и приближается к 10 000 рублям, по позиционированию считается бюджетным устройством. А значит, необходимости распаивать, например, внешние органы управления и прочие «улучшайзеры» у изготовителя нет никакой. Тем не менее в нижней части печатной платы у ASRock B550M Pro4 есть световая индикация, демонстрирующая, на каком уровне инициализации находится система во время ее включения. Она получила название Post Status Checker. Печатная плата получила сразу три слота расширения, причем основной PEG-порт армирован. Второй PCI Express x16 на самом деле работает в режиме PCI Express x4 3.0. А еще нельзя не заметить на плате сразу три M.2-порта. В один из них производитель предлагает опционально установить Wi-Fi-модуль стандарта 2230. На I/O-панели есть место для подключения антенн. Второй порт M.2 работает в режиме PCI Express x2 3.0, поддерживает SSD с интерфейсом SATA 6 Гбит/с и делит пропускную способность с разъемами SATA3_5 и SATA3_6. Основной же M.2-разъем получил название Hyper — он работает в режиме PCI Express x4 4.0, а посадочное место оснащено алюминиевым радиатором. Его расположение нельзя назвать удачным. Зато удобно распаяны колодки для подключения вентиляторов. У ASRock B550M Pro4 их насчитывается уже 4 штуки. Регулировка частоты вращения совершается по тому же принципу, что и в B550M-HDV, — при помощи функции Fan-tastic. Внутренние порты ASRock B550M Pro4: Порты на I/O-панели: За проводную сеть в устройстве отвечает гигабитный контроллер Realtek RTL8111H — тут «Прошка» ничем не отличается от ранее рассмотренной матплаты ASRock. А вот «звук» у платы оказался более прокачанным. Во-первых, применяется процессор Realtek ALC1200. Во-вторых, область печатной платы с компонентами аудиотракта экранирована от остальной части PCB, а левый и правый канал разведены в разных слоях текстолита. В-третьих, в цепь добавлены японские конденсаторы. Производитель утверждает, что подсистема питания ASRock B550M Pro4 насчитывает 8 фаз, но в реальности речь идет о схеме 3 + 2, так как питание CPU осуществляется за счет двух катушек индуктивности и четырех мосфетов в одной фазе. Используются следующие компоненты: Часть конвертера питания, отвечающая за работу ядер центрального процессора, охлаждается довольно массивным алюминиевым радиатором. |ASRock B550M Pro4 | Напряжение, мин./макс. значения и шаг, В |CPU Voltage (VID) |0,9/1,55 |0,0625 |CPU Voltage (VID) Offset |-0,1/0,25 |0,0625 |SoC/Uncore OC Voltage (VID) |0,7/1,55 |0,01 |SoC/Uncore OC Voltage (VID) Offset |-0,1/0,25 |0,0625 |CLDO VDDP Voltage Control |0,7/1,55 |0,001 |CLDO VDDG CCD Voltage Control |0,7/1,55 |0,001 |CLDO VDDG IOD Voltage Control |0,7/1,55 |0,001 |CPU VDD 1.8 Voltage |1,7/2,1 |0,05 |DRAM Voltage |1,1/1,8 |0,01 |VDDP |0,9/1,13 |0,005 |VPPM |2,45/2,7 |0,01 | Load-Line Calibration |CPU Load-Line Calibration (уровни) |4 |VDDSOC Load-Line Calibration (уровни) |4 | Датчики температуры |CPU Temperature, M/B Temperature | Дополнительно |Настройка первичных таймингов |Предусмотрена |Настройка вторичных и третичных таймингов |Предусмотрена |Профили настроек BIOS |Есть, 10 слотов |Очистка SSD |Предусмотрена |Настройка вращения вентиляторов |Предусмотрена (Fan-tastic, FanTuning) |Изменение BCLK |Предусмотрено, 100-150 МГц с шагом 0,0625 МГц |Автоматический разгон процессора |Не предусмотрен |Автоматический разгон памяти |Не предусмотрен |Обновление BIOS без включения платы |Не предусмотрено Разница между прошивками плат B550M-HDV и B550M Pro4 проявляется, как видите, в наборе напряжений и методов их калибровки. Отметим, что более продвинутая материнка может регулировать напряжение CPU и SoC/Uncore не только в явном виде, но и в режиме Offset (режим, который задает отклонение напряжения от какого-то номинального значения). А еще ASRock B550M Pro4 получила четыре уровня LLC. В остальном же я не заметил большой разницы в BIOS устройств этого тайваньского производителя. Интересно, что в продаже вы встретите сразу три версии ASUS PRIME B550M-A. В сегодняшнем тестировании приняла участие самая простая модификация платы, но в рознице можно найти еще такие модели, как PRIME B550M-A (Wi-Fi) и PRIME B550M-A AC. Думаю, вы прекрасно понимаете, чем эти «мамки» отличаются от героя обзора. Мы имеем дело с полноразмерной платой форм-фактора mATX, что не может не радовать. Первое, что приятно удивляет, — это разводка компонентов платы, которая выполнена на оценку «отлично». Это особенно заметно, если вы будете использовать в системе видеокарту с двухслотовым кулером — сейчас объясню почему. Если я установлю в стенд видеокарту с трехслотовой СО, то она, нет, не перекроет все четыре SATA-порта, но провод подключения SSD/HDD расположится впритык к вентиляторам ускорителя графики. Некоторые же адаптеры, как мы знаем, еще и провисают под своей тяжестью. Возможно, вместе с ASUS PRIME B550M-A не будут использовать такие монструозные видеокарты? Очень может быть. Только с выходом новых серий AMD и NVIDIA карточки с кулерами-толстяками прочно войдут в обиход геймера. Как бы там ни было, рекомендую использовать для подключения накопителя SATA-кабель с г-образным разъемом. ASUS PRIME B550M-A лишена многих атрибутов, которые есть у более дорогих «сородичей». Основной PEG-порт не армирован, слоты M.2 не имеют радиаторов для охлаждения SSD, а I/O-панель не получила пластикового кожуха и подсветки. Тем не менее на печатной плате есть сразу два M.2-слота. Основной расположен между сокетом и разъемом PCI Express x16. Значит, установленный в него SSD не будет греться от видеокарты, но будет обдуваться вентилятором процессорного кулера. А вот второму M.2 повезло меньше. Напомню, что в платах B550 только один порт для NVMe SSD подключен к процессорным линиям PCI Express и работает в режиме x4 4.0 при использовании чипов Ryzen поколений Zen 2 и Zen 3. Второй M.2 «питается» чипсетными линиями PCI Express 3.0 и делит их с разъемами SATA 6 Гбит/с. В частности, именно из-за этого у ASUS PRIME B550M-A только четыре SATA-порта на плате. Материнка оснащена четырьмя 4-контактными коннекторами для подключения вентиляторов. Разъемы разделены на три группы. Расположение, на мой взгляд, выбрано весьма удачно, потому что именно в районе процессорного гнезда их требуется больше всего. Подключенные к ASUS PRIME B550M-A вентиляторы могут работать как в режиме PWM, так и в режиме DC, то есть материнская плата способна управлять частотой вращения «карлсонов» с тремя и четырьмя контактами. Правда, кривую управления оборотами в BIOS можно задать только для вентиляторов, подключенных к коннекторам CPU FAN, CHA1 FAN и CHA2 FAN. Внутренние порты ASUS PRIME B550M-A: Порты на I/O-панели: За проводную сеть в устройстве отвечает гигабитный контроллер Realtek RTL8111H, а за звук — Realtek ALC887. Контроллеры — простенькие, но аудиотракт получил LED-подсветку, щепотку аудиоконденсаторов и разведение каналов по разным слоям PCB. Подсистема питания ASUS PRIME B550M-A насчитывает шесть фаз, причем каналы для работы SoC-составляющей сдвоены. Используются следующие элементы: Часть конвертера, отвечающая за работу ядер ЦП, охлаждается алюминиевым радиатором среднего размера. |ASUS PRIME B550M-A | Напряжение, мин./макс. значения и шаг, В |VDDCR CPU Voltage |0,75/1,55 |0,00625 |VDDCR CPU Voltage Offset |-0,5/0,45 |0,00625 |VDDCR SOC Voltage |0,75/1,55 |0,00625 |VDDCR SOC Voltage Offset |-0,5/0,5 |0,00625 |VDDG CCD Voltage Control |0,7/1,8 |0,001 |VDDG IOD Voltage Control |0,7/1,8 |0,001 |CLDO VDDP Voltage |0,7/1,8 |0,001 |DRAM Voltage |1,2/1,8 |0,005 |1.05V SB Voltage |1,05/1,1 |0,05 |2.5V SB Voltage |2,5/2,55 |0,05 |CPU 1.80V Voltage |1,8/1,85 |0,05 |VTTDDR Voltage |0,6/0,8 |0,005 |VPP_MEM Voltage |2,5/2,8 |0,005 | Load-Line Calibration |CPU Load-Line Calibration (уровни) |4 |VDDSOC Load-Line Calibration (уровни) |3 | Датчики температуры |CPU Temperature, CPU Package Temperature, M/B Temperature | Дополнительно |Настройка первичных таймингов |Предусмотрена |Настройка вторичных и третичных таймингов |Предусмотрена |Профили настроек BIOS |Есть, 8 слотов |Очистка SSD |Предусмотрена |Настройка вращения вентиляторов |Предусмотрена (Qfan Control) |Изменение BCLK |Предусмотрено, 96-118 МГц с шагом 0,0625 МГц |Автоматический разгон процессора |OC Tuner |Автоматический разгон памяти |D.O.C.P. |Обновление BIOS без включения платы |Не предусмотрено Подробно про возможности ASUS UEFI BIOS вы можете прочитать здесь. Прошивка PRIME B550M-A, конечно, по количеству опций разгона не дотягивает до абсолютного флагмана — ROG STRIX B550-E GAMING. Однако у платы есть все необходимое для разгона центрального процессора в домашних условиях — по набору напряжений она так вообще практически не уступает гораздо более продвинутой плате. Разве что уровней LLC здесь заметно меньше. Если присмотреться повнимательнее, то станет ясно, как из PRIME B550M-A получилась PRIME B550M-K. Неужели буква «К» в названии обозначает именно это слово? Действительно, K-версия очень сильно похожа на PRIME B550M-A — только на плате не хватает ряда разъемов и прочих элементов. А потому обзор очередной B550-платы, по сути, сводится к описанию различий устройств ASUS. Так, слоты расширения, разъемы DIMM, M.2-порты и коннекторы SATA 6 Гбит/с оказались нетронутыми, их расположение — тоже. Исчез один 4-пиновый разъем подключения вентиляторов и охлаждение VRM-цепи, да и сам конвертер стал хуже (об этом — чуть ниже). Исчезла и часть внутренних интерфейсов, хотя порты на I/O-панели остались нетронутыми. В частности, внутренние разъемы ASUS PRIME B550M-K насчитывают: За проводную сеть и звук в устройстве отвечают все те же контроллеры — Realtek RTL8111H и Realtek ALC887. Итак, VRM платы стал хуже, хотя речь все еще идет о 6-фазном конвертере питания устройства. Просто в ASUS PRIME B550M-K мосфетов, отвечающих за работу SoC, стало чуть меньше. Ну и нельзя не заметить отсутствия радиатора для фаз ЦП. В остальном же используются те же компоненты: |ASUS PRIME B550M-K |Напряжение, мин./макс. значения и шаг, В |VDDCR CPU Voltage |0,75/1,55 |0,00625 |VDDCR CPU Voltage Offset |-0,5/0,45 |0,00625 |VDDCR SOC Voltage |0,75/1,55 |0,00625 |VDDCR SOC Voltage Offset |-0,5/0,5 |0,00625 |VDDG CCD Voltage Control |0,7/1,8 |0,001 |VDDG IOD Voltage Control |0,7/1,8 |0,001 |CLDO VDDP Voltage |0,7/1,8 |0,001 |DRAM Voltage |1,2/1,8 |0,005 |1.05V SB Voltage |1,05/1,1 |0,05 |2.5V SB Voltage |2,5/2,55 |0,05 |CPU 1.80V Voltage |1,8/1,85 |0,05 |VTTDDR Voltage |0,6/0,8 |0,005 |VPP_MEM Voltage |2,5/2,8 |0,005 | Load-Line Calibration |CPU Load-Line Calibration (уровни) |4 |VDDSOC Load-Line Calibration (уровни) |3 | Датчики температуры |CPU Temperature, CPU Package Temperature, M/B Temperature | Дополнительно |Настройка первичных таймингов |Предусмотрена |Настройка вторичных и третичных таймингов |Предусмотрена |Профили настроек BIOS |Есть, 8 слотов |Очистка SSD |Предусмотрена |Настройка вращения вентиляторов |Предусмотрена (Qfan Control) |Изменение BCLK |Предусмотрено, 96-118 МГц с шагом 0,0625 МГц |Автоматический разгон процессора |OC Tuner |Автоматический разгон памяти |D.O.C.P. |Обновление BIOS без включения платы |Не предусмотрено Что интересно, прошивка упрощенной платы ничем не отличается от BIOS ранее рассмотренной PRIME B550M-A, хотя для K-модели на момент написания статьи была доступна менее «свежая» версия — 1202. И все же четко прослеживается почерк ASUS: производитель не «режет» функциональность прошивок своих устройств, даже совсем бюджетных. Другое дело, что потенциальный владелец PRIME B550M-K вряд ли воспользуется и половиной того, что заложено в ASUS UEFI BIOS. Впрочем, это касается всех без исключения материнских плат. Как и в случае с платами ASUS, знакомство с устройствами компании GIGABYTE мы начнем с более продвинутой версии. И я вновь напоминаю, что у модели B550M DS3H есть сестра-близнец, известная под названием B550M DS3H AC — эта плата оснащена беспроводным модулем связи. А еще в продаже можно найти GIGABYTE B550M AORUS ELITE — она тоже очень похожа на B550M DS3H. GIGABYTE B550M DS3H — это «честная» плата форм-фактора mATX, и в целом к разводке компонентов есть всего одна претензия — весьма серьезная, правда. Смотрите, если вы установите в систему видеокарту с двухслотовым кулером, то она перекроет только один SATA-порт. Однако если вы решите использовать 3D-ускоритель с крупной трехслотовой системой охлаждения, то придется распрощаться сразу с двумя разъемами SATA. В итоге на подключение таких запоминающих устройств останется всего пара портов. И тут возникает логичный вопрос: а почему колодки SATA 6 Гбит/с нельзя было развернуть на 90 градусов относительно плоскости текстолита? Так, как это сделано в платах ASRock, например. К расположению основного M.2-порта у меня претензий нет. Посадочное место поддерживает установку даже плат форм-фактора 22110. Второй M.2-разъем работает в режиме PCI Express x2 3.0, а не x4. Это связано с тем, что на плате есть слот PCI Express x16, работающий в режиме x4. То же самое мы наблюдаем в ранее рассмотренной ASRock B550M Pro4. Оба PCI Express x16 имеют усиленное крепление с двойной фиксацией — повредить такие слоты гораздо сложнее. На плате я нашел всего три коннектора для подключения вентиляторов — от платы за 8 000 рублей ожидаешь большего. Все разъемы — четырехконтактные, плата регулирует обороты крыльчаток как с широтно-импульсной модуляцией, так и без нее. Внутренние порты GIGABYTE B550M DS3H: Порты на I/O-панели: За проводную сеть в устройстве отвечает гигабитный контроллер Realtek RTL8118AS, а за звук — Realtek ALC887. Ничего необычного в этих компонентах нет. Разве что стоит отметить четыре японских конденсатора, входящих в состав аудиотракта. Подсистема питания GIGABYTE B550M DS3H насчитывает восемь фаз: пять каналов предназначено для вычислительной части центрального процессора и еще три — для SoC. Конвертер питания выглядит следующим образом: Уже по сложившейся традиции недорогие B550-платы если и имеют охлаждение VRM, то только части, ответственной за работу ядер ЦП. | GIGABYTE B550M DS3H | Напряжение, мин./макс. значения и шаг, В |CPU Vcore |0,752/1,802 |0,006 |Dynamic Vcore (DVID) |-0,204/0,204 |0,006 |VCORE SOC |0,752/1,802 |0,006 |Dynamic VCORE SOC (DVID) |-0,204/0,204 |0,006 |CPU VDD18 |1,6/2,32 |0,04 |CPU VDDP |-0,2/0,7 |0,02 |A_VDD18S5 |1,5/2 |0,02 |DRAM Voltage |1/2 |0,01 |DDRVPP Voltage |1,98/3,02 |0,04 |DRAM Termination |-0,15/0,4 |0,005 | Load-Line Calibration |CPU Load-Line Calibration (уровни) |8 |VDDSOC Load-Line Calibration (уровни) |7 | Датчики температуры |CPU Temperature, System 1, VSOC MOS, PCH, VRM MOS | Дополнительно |Настройка первичных таймингов |Предусмотрена |Настройка вторичных и третичных таймингов |Предусмотрена |Профили настроек BIOS |Есть, 8 слотов |Очистка SSD |Не предусмотрена |Настройка вращения вентиляторов |Предусмотрена (Smart Fan 5) |Изменение BCLK |Предусмотрено, 100-119 МГц с шагом 1 МГц |Автоматический разгон процессора |Не предусмотрен |Автоматический разгон памяти |Не предусмотрен |Обновление BIOS без включения платы |Предусмотрено Я не заметил каких-либо существенных изменений в прошивке B550M DS3H, хотя стоит признать, что обновленный BIOS платы стал гораздо симпатичнее — сравниваю GIGABYTE UEFI с платами 300-й и 400-й серий. Как всегда, выделяю очень удобную функцию Smart Fan 5. С ее помощью можно настроить работу любого подключенного к материнке вентилятора. При этом плата оснащена сразу четырьмя термодатчиками: System 1, PCH, VRM MOS и VRM SOC. Интересно, что раньше создатели GIGABYTE снабжали свои бюджетные платы весьма урезанными в плане разгона прошивками. Например, GIGABYTE GA-AB350-GAMING 3 в свое время могла изменять напряжение только трех параметров системы: CPU Vcore, Vcore SOC и DRAM Voltage. В B550M DS3H набор напряжений, поддающихся регулировке, оказался гораздо богаче. Плюс есть возможность тонко регулировать LLC. Обе платы GIGABYTE поддерживают функцию Q-Flash Plus, позволяющую обновить микрокод BIOS без установки ЦП, ОЗУ и графической карты. Для этого на PCB устройства есть специальная кнопка. Q-Flash Plus может не пригодиться ни разув жизни, но сейчас наличие этой функции актуально как никогда. Судите сами: ни одна из восьми материнских плат, приехавших ко мне, не поддерживала Ryzen 5000 из коробки — все устройства были оснащены старыми версиями. Например, в B550M DS3H была установлена прошивка F2, выпущенная в начале июля 2020 года. Прошло почти полгода, а на полках компьютерных магазинов лежат платы со старыми версиями BIOS — этот факт я неоднократно подчеркивал в выпусках «Компьютера месяца». И вот вы покупаете вместе с B550M DS3H любой из ныне продающихся Ryzen 5000, но без обновленной версии BIOS материнская плата его попросту не определит. Наличие такой функции, как Q-Flash Plus, избавит вас от необходимости искать старый Ryzen (чтобы запустить систему и самостоятельно обновить прошивку до нужной версии) или же обращаться в сервисный центр магазина, в котором вы купили эту материнскую плату. Модель GIGABYTE B550M S2H оказалась намного проще только что рассмотренной B550M DS3H. Здесь используется и печатная плата меньшей площади, и всего два слота DIMM. Впрочем, «под нож» было пущено далеко не все. Плата стала на 40 мм уже по сравнению с DS3H. Устройство лишилось второго M.2-порта, а основной разъем для NVMe-накопителя теперь поддерживает только SSD длиной до 80 мм включительно. В целом единственный M.2-порт расположен удачно, чего нельзя сказать про SATA 6 Гбит/с. Хорошо, что производитель не стал урезать коннекторы для подключения вентиляторов. Вы будете смеяться, но среди B550-материнок есть и такие (речь про дисквалифицированную плату BIOSTAR). Коннекторы распаяны так, что удобнее подключать вентилятор, закрепленный на задней стенке корпуса. Все порты — четырехконтактные, но плата умеет управлять частотой вращения и вентиляторов без ШИМ. Доступны режимы регулировки как по частоте, так и по напряжению. Внутренние порты GIGABYTE B550M S2H: Порты на I/O-панели: Вы не поверите, но за Ethernet-соединение отвечает контроллер Realtek RTL8118AS, а за звук — Realtek ALC887. Ну и второй «сюрприз» — звуковой тракт приправлен четырьмя аудиофильскими японскими конденсаторами и изолирован от других элементов печатной платы (в GIGABYTE полосу не проводящего ток текстолита называют антишумовым экраном). Подсистема питания GIGABYTE B550M S2H целиком и полностью перекочевала из B550M DS3H. Мы видим: Только в отличие от более качественной «доски», конвертер питания GIGABYTE B550M S2H охлаждается радиатором меньшего размера. | GIGABYTE B550M S2H | Напряжение, мин./макс. значения и шаг, В |CPU Vcore |0,752/1,802 |0,006 |Dynamic Vcore (DVID) |-0,204/0,204 |0,006 |VCORE SOC |0,752/1,802 |0,006 |Dynamic VCORE SOC (DVID) |-0,204/0,204 |0,006 |CPU VDD18 |1,6/2,32 |0,04 |CPU VDDP |-0,2/0,7 |0,02 |A_VDD18S5 |1,5/2 |0,02 |DRAM Voltage |1/2 |0,01 |DDRVPP Voltage |1,98/3,02 |0,04 |DRAM Termination |-0,15/0,4 |0,005 | Load-Line Calibration |CPU Load-Line Calibration (уровни) |8 |VDDSOC Load-Line Calibration (уровни) |7 |Датчики температуры |CPU Temperature, System 1, VSOC MOS, PCH, VRM MOS | Дополнительно |Настройка первичных таймингов |Предусмотрена |Настройка вторичных и третичных таймингов |Предусмотрена |Профили настроек BIOS |Есть, 8 слотов |Очистка SSD |Не предусмотрена |Настройка вращения вентиляторов |Предусмотрена (Smart Fan 5) |Изменение BCLK |Предусмотрено, 100-119 МГц с шагом 1 МГц |Автоматический разгон процессора |Не предусмотрен |Автоматический разгон памяти |Не предусмотрен |Обновление BIOS без включения платы |Предусмотрено GIGABYTE B550M S2H получила версию BIOS, полностью идентичную рассмотренной ранее. Платы, кстати, уже поддерживают технологию Smart Access Memory. Так сложилось, что знакомство с недорогими платами мы начали с самой простой модели, а закончим самой навороченной. Действительно, MSI B550M PRO-VDH WIFI заметно выделяется на фоне большинства участников этого обзора — например, тем, что при цене меньше 10 000 рублей имеет встроенный Wi-Fi-модуль. Отмечу и то, что существует обычная версия B550M PRO-VDH — только я не нашел ее в продаже в России. Традиционно отмечаю сборку на базе полноформатной печатной платы — естественно, речь идет о форм-факторе mATX. Разводка компонентов платы выполнена отлично, и болячек, замеченных у других плат, здесь нет. Так, основной порт M.2 расположен между процессорным гнездом и единственным PEG-портом. Посадочное место оснащено радиатором охлаждения для SSD и будет эффективно обдуваться вентилятором процессорного кулера. При использовании двухслотовой видеокарты не будет перекрыт и второй M.2-разъем. Он работает в режиме PCI Express x4 3.0 — то есть в не усеченном формате, так как производитель не стал добавлять в конструкцию дополнительные порты SATA и слот PCI Express x4. Никак не пострадают и SATA-коннекторы, ведь они развернуты на 90 градусов относительно плоскости PCB. Основной и единственный PEG-порт армирован — получается, не такая уж это и дорогая процедура для производителя. Интересно, что ниже распаянные слоты PCI Express x1 расположены довольно далеко от порта для подключения видеокарты. Если вы будете использовать в системе адаптер с двухслотовой СО, то им ничего не угрожает. Но в случае применения видеокарты с трехслотовым кулером с одним PCI Express x1 все же придется распрощаться. Разъемов для подключения вентиляторов — четыре, и явно не хватает колодки, расположенной ближе к I/O-панели (чтобы подключить вентилятор корпуса, закрепленный на задней стенке, было проще). Тем не менее, как и предыдущие платы, MSI B550M PRO-VDH WIFI умеет управлять частотой вращения «карлсонов» как с ШИМ, так и без нее. В семи предыдущих случаях я особо не заострял ваше внимание на внутренних портах матплаты и просто перечислял их состав (дальше каждый решит сам, что ему важнее иметь в системе). Однако сейчас надо сделать исключение, ведь MSI B550M PRO-VDH WIFI оснащена внутренним разъемом USB 3.2 Gen1 с пропускной способностью 5 Гбит/с (не 10 Гбит/с, как у USB 3.2 Gen2) — этот порт нужен для подключения корпусного коннектора C-типа. Остальные разъемы: Порты на I/O-панели: Отмечу наличие на плате светодиодных индикаторов EZ Debug, которые наглядно показывают, на каком этапе проходит инициализация оборудования во время запуска системы. За проводную сеть в устройстве отвечает гигабитный контроллер Realtek 8111HN, а за звук — Realtek ALC897. Эти чипы выдают в MSI B550M PRO-VDH WIFI то, что мы все еще имеем дело с бюджетной платой. Беспроводное подключение реализовано простеньким модулем Intel Wireless-AC 3168, поддерживающим стандарт Wi-Fi 802.11ac с пропускной способностью до 433 Мбит/с. Конвертер питания MSI B550M PRO-VDH WIFI насчитывает шесть фаз: 4 — для CPU, 2 — для SoC. Подсистема VRM состоит из следующих элементов: Радиатор средних размеров прекрасно виден на фотографии выше. | MSI B550M PRO-VDH WIFI | Напряжение, мин./макс. значения и шаг, В |CPU Core Voltage (Override) |0,9/1,55 |0,0625 |CPU Core Voltage (Offset) |-0,45/0,45 |0,0625 |CPU NB/Soc Voltage (Override) |0,9/1,3 |0,0625 |CPU NB/Soc Voltage (Offset) |-0,3/0,3 |0,0625 |VDDP Voltage |0,7/2 |0,005 |VDDG CCD Voltage |0,7/2 |0,005 |VDDG IOD Voltage |0,7/2 |0,005 |DRAM Voltage |0,8/2 |0,01 |DRAM VPP Voltage |1,2/3 |0,01 | Load-Line Calibration |CPU Load-Line Calibration (уровни) |8 |VDDSOC Load-Line Calibration (уровни) |8 | Датчики температуры |CPU Core, System, MOS, CHIPSET, CPU Socket, PCIE | Дополнительно |Настройка первичных таймингов |Предусмотрена |Настройка вторичных и третичных таймингов |Предусмотрена |Профили настроек BIOS |Есть, 6 слотов |Очистка SSD |Предусмотрена |Настройка вращения вентиляторов |Предусмотрена (Hardware Monitor) |Изменение BCLK |Предусмотрено, 96-120 МГц с шагом 0,0625 МГц |Автоматический разгон процессора |Не предусмотрен |Автоматический разгон памяти |Не предусмотрен |Обновление BIOS без включения платы |Предусмотрено Устройство MSI поддерживает функцию Flash BIOS, работающую по тому же принципу, что и на платах GIGABYTE. Соответствующая кнопка расположена на I/O-панели материнки. Так называемый Advanced Mode, в который можно попасть из главного меню нажатием клавиши F7, никакими новыми вкладками не обладает. Так, пользователю доступны все те же шесть основных разделов: Settings, OC, M-Flash, OC Profiles, Hardware Monitor и Board Explorer. В сравнении с платами 300- и 400-й серий устройства на базе чипсета B550 получили гораздо больше температурных датчиков — к ним можно привязать частоту вращения вентиляторов. Более подробно про Click BIOS 5 вы можете прочитать в этой статье. ⇡#Стенд и методика тестирования Еще до тестирования бюджетных B550-плат было очевидно, что бывший флагманский 8-ядерник Ryzen 7 3800X не будет работать стабильно в таких программах, как Prime95. Поэтому тестирование материнок проводилось сразу с двумя процессорами. Хоть все участники тестирования и поддерживают топовые 8-, 12- и даже 16-ядерные чипы Ryzen, но покупатели наверняка будут устанавливать в них более дешевые 6-ядерные модели, а то и что-нибудь попроще. |Конфигурация тестовых стендов |Центральный процессор |AMD Ryzen 7 3800X AMD Ryzen 5 3600 |Материнская плата (версия BIOS) |ASRock B550M-HDV (1.41) ASRock B550M Pro4 (1.42) ASUS PRIME B550M-A (1212) ASUS PRIME B550M-K (1202) GIGABYTE B550M DS3H (F11j) GIGABYTE B550M S2H (F11i) MSI B550M PRO-VDH WIFI (7C95V251) |Оперативная память |Corsair Vengeance RGB PRO CMW32GX4M4K4400C18, DDR4-4400, 2 × 8 Гбайт G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ, DDR4-3200, 2 × 16 Гбайт Corsair Vengeance CMK16GX4M2Z3466C16, 2 × 8 Гбайт |Основной накопитель |Samsung 970 EVO, 1 Тбайт |Видеокарта |Palit GeForce RTX 3080 GAMING PRO, 10 Гбайт GDDR6X |Блок питания |Corsair AX1500i, 1,5 кВт |Процессорный кулер |Noctua NH-D15 |NZXT Kraken X62 |Корпус |Открытый тестовый стенд |Монитор |Acer S277HK, 27", Ultra HD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 2004 | ПО для видеокарт |NVIDIA |GeForce Game Ready Driver 457.09 | Дополнительное ПО |Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 17.0.6.1 |Измерение FPS |Fraps 3.5.99 |FRAFS Bench Viewer |Разгон и мониторинг |GPU-Z 2.30.0 |MSI Afterburner 4.6.3 | Дополнительное оборудование |Тепловизор |Fluke Ti400 |Шумомер |Mastech MS6708 |Ваттметр |watts up? PRO Тестирование на стабильность состояло из двух частей. Мы смотрели, как ведут себя платы в играх. Для этого испытания на стендах запускался Battlefield V. Обращу ваше внимание, что эта игра довольно серьезно нагружает центральный процессор. На скриншотах выше видно, что среднее энергопотребление Ryzen 7 3800X за час перевалило за отметку в 88 Вт. Шестиядерный Ryzen 5 3600 потребляет в Battlefield V стабильно больше 65 Вт. *График взят из статьи «* *Обзор процессоров AMD Ryzen 9 3900XT и Ryzen 7 3800XT: гримасы оптимизации* *».* *График взят из статьи «* *Обзор процессоров Ryzen 9 5950X и Ryzen 9 5900X на архитектуре Zen 3, в которой AMD починила игровую производительность* *».* Еще сильнее процессор и подсистему питания материнской платы нагружали программы Prime95 29.8 (подтест Small FFTs) и Blender 2.90. Практика показывает, что среди профессионального ПО существуют рабочие приложения, способные нагружать чипы Ryzen до потребления свыше 130 Вт, а потому стабильная работа компьютера в таких программах является гарантией того, что система впоследствии не будет перегреваться, троттлить и работать нестабильно. Выше закреплены графики энергопотребления разных процессоров AMD и Intel. Прочитав наши подробные обзоры, вы поймете, что если тестовые платы обеспечат стабильную работу Ryzen 7 3800X, то они точно подойдут любому существующему чипу Ryzen, поддерживаемому платформой AM4. В стендах использовалась необслуживаемая СВО NZXT Kraken X62 — эта «водянка» отлично справляется с охлаждением даже Ryzen 7 3800X в разгоне, однако надо понимать, что VRM-зоны материнских плат во время тестирования никак дополнительно не охлаждались. Стоит помнить и о том, что в реальной жизни любая из протестированных материнок будет установлена в компьютерном корпусе, а в зависимости от окружающих условий результаты могут как улучшиться, так и ухудшиться относительно продемонстрированных в статье. Использование СЖО в стенде является попыткой определить платы, которые будут стабильно работать в любой ситуации. С выходом процессоров Zen 3 платформа AM4 вышла на финишную прямую. Быть может, это помнят не все, но первоначально чипы AMD работали с ограниченным количеством комплектов высокочастотной памяти. Подробно об этом мы писали неоднократно. Однако сейчас зрелая платформа не испытывает таких проблем и в целом считается «всеядной» — об этом можно судить хотя бы по тому, что даже для самых дешевых B550-плат указывается поддержка оперативной памяти DDR4 с эффективной частотой 4000+ МГц. Что ж, я проверил этот момент, используя сразу три набора ОЗУ. С комплектами G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ и Corsair Vengeance CMK16GX4M2Z3466C16 ни одна из плат не испытала трудностей. Гораздо интереснее вышло с комплектом Corsair Vengeance RGB PRO CMW32GX4M4K4400C18. | ASRock B550M-HDV | ASRock B550M Pro4 | ASUS PRIME B550M-A | ASUS PRIME B550M-K | GIGABYTE B550M DS3H | GIGABYTE B550M S2H | MSI B550M PRO-VDH WIFI |Поддерживаемая производителем оперативная память |2 × DIMM, до 64 Гбайт DDR4-2133-4733 |4 × DIMM, до 128 Гбайт DDR4-2133-4733 |4 × DIMM, до 128 Гбайт DDR4-2133-4400 |4 × DIMM, до 128 Гбайт DDR4-2133-4800 |4 × DIMM, до 128 Гбайт DDR4-2133-4733 |2 × DIMM, до 64 Гбайт DDR4-2133-5100 |4 × DIMM, до 128 Гбайт DDR4-2133-4400 | Загрузка XMP-профиля |G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ, DDR4-3200, 2 × 16 Гбайт |✓ |✓ |✓ |✓ |✓ |✓ |✓ |Corsair Vengeance CMK16GX4M2Z3466C16, 2 × 8 Гбайт |✓ |✓ |✓ |✓ |✓ |✓ |✓ |Corsair Vengeance RGB PRO CMW32GX4M4K4400C18, DDR4-4400, 2 × 8 Гбайт |Запустился в режиме DDR4-4200 |Запустился в режиме DDR4-4333 |✓ |✓ |Запустился в режиме DDR4-4200 |✓ |Запустился в режиме DDR4-4200 | Разгон Infinity Fabric |Ryzen 7 3800X |1900 МГц |1900 МГц |1900 МГц |1900 МГц |1900 МГц |1900 МГц |1900 МГц |Ryzen 5 3600 |1867 МГц |1867 МГц |1867 МГц |1867 МГц |1867 МГц |1867 МГц |1867 МГц Как видите, не все матплаты смогли без каких-либо ухищрений загрузить XMP-профиль набора памяти DDR4-4400. Весьма стабильно в этом отношении проявили себя устройства ASUS. Что ж, правило « *не хочешь мучиться с настройкой памяти — бери * *ASUS*» работает применительно к платформе AM4 вот уже больше трех лет. При этом я, например, не могу объяснить, почему платы GIGABYTE показали разный результат — причем B550M S2H работала стабильнее. С другой стороны, сильно волноваться о том, что не все участники смогли запустить комплект ОЗУ на частоте 4400 МГц, не стоит. Хотя бы потому, что вместе с чипами Zen 2 и Zen 3 элементарно нет смысла использовать такую память. В различных обзорах я неоднократно говорил, что в случае с платформой AM4 и процессорами Matisse (Refresh) и Vermeer использование памяти с эффективной частотой больше 3600 МГц не приводит к увеличению быстродействия и даже оказывает негативное влияние в некоторых случаях. Давно известно, что использовать вместе с Ryzen 3000 более быструю оперативную память нет никакого смысла, хотя мы только что убедились, что некоторые платы стабильно работают с комплектом Corsair DDR4-4400. Создание новых процессоров при помощи чиплетов привело к тому, что ядра процессора и контроллер памяти теперь разделены. При этом связь чиплетов друг с другом обеспечивает хорошо знакомая нам шина Infinity Fabric — ее частота для Ryzen 3000 по умолчанию составляет 1800 МГц (у Matisse Refresh в этом аспекте никаких изменений не наблюдается). Частоты Infinity Fabric и ОЗУ не привязаны друг к другу, однако частота шины должна быть либо равна реальной частоте оперативной памяти, либо быть больше нее. Вот и получается, что при использовании комплектов ОЗУ, работающих на эффективной частоте выше 3600 МГц, тактовый генератор контроллера памяти начинает работать в режиме 2:1, то есть его частота уменьшается вдвое. Как итог, более быстрая (по частоте) оперативная память работает неэффективно. Разгон Infinity Fabric зависит исключительно от того, насколько удачный вам попадется процессор. Тестовый Ryzen 7 3800X позволяет установить частоту 1900 МГц. Я сделал это на всех без исключения матплатах. А вот доставшийся мне Ryzen 5 3600 по шине Infinity Fabric разгоняется еще хуже. А теперь давайте рассмотрим, насколько стабильно работают платы с 8-ядерным Ryzen 7 3800X. Тестирование материнок проводилось в режиме по умолчанию (BIOS устройств был обновлен до последних на момент написания статьи версий, они указаны в описании стенда). | ASRock B550M-HDV | ASRock B550M Pro4 | ASUS PRIME B550M-A | ASUS PRIME B550M-K | GIGABYTE B550M DS3H | GIGABYTE B550M S2H | MSI B550M PRO-VDH WIFI | Процессор — AMD Ryzen 7 3800X |Тактовая частота процессора, номинальный режим |Prime95 |0,54-4,24 ГГц |4,14-4,19 ГГц |4,14-4,19 ГГц |0,54-4,19 ГГц |4,14-4,19 ГГц |4,16-4,19 ГГц |4,15-4,2 ГГц |Blender 2.90 |0,54-4,09 ГГц |3,37-4,2 ГГц |3,38-4,2 ГГц |0,54-4,2 ГГц |0,54-4,21 ГГц |0,54-4,39 ГГц |3,38-4,28 ГГц |Снимок тепловизора (максимальная температура VRM на снимке) |Prime95 |110 ℃ |85 ℃ |105 ℃ |134 ℃ |113 ℃ |114 ℃ |83 ℃ |Blender 2.90 |119 ℃ |87 ℃ |102 ℃ |129 ℃ |121 ℃ |121 ℃ |88 ℃ |Battlefield V |105 ℃ |✓ |72 ℃ |90 ℃ |92 ℃ |95 ℃ |✓ |CPU Package Power (макс. значение) |Prime95 |135 Вт |134 Вт |123 Вт |123 Вт |132 Вт |135 Вт |126 Вт |Вердикт |Prime95 |Плата ведет себя нестабильно, перегрев конвертера питания |Стабильная работа |Сильный нагрев конвертера питания, но тесты на стабильность были пройдены. Плата условно стабильна |Плата ведет себя нестабильно, перегрев конвертера питания |Плата ведет себя нестабильно, перегрев конвертера питания |Плата ведет себя нестабильно, перегрев конвертера питания |Стабильная работа |Blender 2.90 |Battlefield V |Стабильная работа |Условно-стабильная работа в играх |Условно-стабильная работа в играх |Условно-стабильная работа в играх |Символом "✓" указаны значения, которые не требуют проверки, так как в более ресурсоемких задачах плата работала стабильно. Картина вырисовывается не очень радужная. По сути, у меня нет претензий только к ASRock B550M Pro4 и MSI B550M PRO-VDH WIFI — эти платы подходят для работы с любым поддерживаемым процессором Ryzen. С большой натяжкой к этой когорте можно отнести ASUS PRIME B550M-A — ее конвертер питания в том же «Блендере» нагревается до 100 градусов Цельсия, но стенд прошел все тесты. Просто с этой «мамкой» обязательно нужно использовать воздушную СО. Корпус с хорошей продуваемостью тоже очень не помешает. **Остальные же устройства не обеспечивают стабильную работу Ryzen 7 3800X. ** Впрочем, нет, позвольте использовать другую формулировку. Заменим « *не обеспечивают стабильную работу * *Ryzen 7 3800* *X* » на « *не обеспечивают стабильную работу * *Ryzen 7 3800* *X в ресурсоемких приложениях* ». Если вы хотите собрать системный блок на базе 8-, 12- или 16-ядерного Ryzen и использовать его исключительно в играх, то платы ASUS и GIGABYTE условно подходят для этих задач. В Battlefield V конвертер питания перечисленных устройств греется по-прежнему сильно, но частота Ryzen 7 3800X держится на стабильном уровне. Все плохо даже в играх только у ASRock B550M-HDV. | ASRock B550M-HDV | ASUS PRIME B550M-K | GIGABYTE B550M DS3H | GIGABYTE B550M S2H | Процессор — AMD Ryzen 5 3600 |Тактовая частота процессора, номинальный режим |Prime95 |3,97-4,04 ГГц |4-4,07 ГГц |4-4,07 ГГц |4-4,07 ГГц |Blender 2.90 |0,54-4,07 ГГц |3,4-4,1 ГГц |✓ |✓ |Снимок тепловизора (максимальная температура VRM на снимке) |Prime95 |110 ℃ |94 ℃ |83 ℃ |88 ℃ |Blender 2.90 |111 ℃ |100 ℃ |✓ |✓ |Battlefield V |78 ℃ |77 ℃ |✓ |✓ |CPU Package Power (макс. значение) |Prime95 |88 Вт |88 Вт |78 Вт |81 Вт |Вердикт |Prime95 |Плата ведет себя нестабильно, перегрев конвертера питания |Условно-стабильная работа |Стабильная работа |Стабильная работа |Blender 2.90 |Battlefield V |Стабильная работа в играх |Стабильная работа в играх |Символом "✓" указаны значения, которые не требуют проверки, так как в более ресурсоемких задачах плата работала стабильно. Больше того: я не рекомендую использовать ASRock B550M-HDV даже в сборках с 6-ядерными Ryzen, такими как Ryzen 5 3600. Эта плата, судя по всему, подходит только для сборки офисных маломощных компьютеров. Остальные же участники тестирования с неразогнанным Ryzen 5 3600 справились и в Prime95, и в Blender, и в Battlefield V. На мой взгляд, очевидно, что большинство рассмотренных материнских плат не подходят для разгона процессоров Ryzen. Я не вижу смысла «выжимать» дополнительные 200-400 МГц из чипов, когда плата работает, что называется, на грани. Частично мои слова подтверждает разгон Ryzen 7 3800X, установленного в ASRock B550M Pro4. Этот 8-ядерник берет стабильные 4,4-4,5 ГГц, но для этого необходимо серьезно увеличить напряжение VCore. Мне, используя плату ASRock, добиться стабильной работы на частоте 4,4 ГГц в Prime95 не удалось — конвертер питания начал «закипать». Получилось выжать лишь 4,3 ГГц — для этого пришлось выставить напряжение 1,4 В и второй уровень Load-Line Calibration. Чуть лучше проявила себя MSI B550M PRO-VDH WIFI, с которой все же удалось разогнать Ryzen 7 3800X до 4,4 ГГц. Правда, VRM-зона устройства начала довольно сильно греться. Ну и зачем все это нужно? Все познается в сравнении, и тестирование дешевых B550-плат привело к мысли, что на данный момент мы имеем дело с весьма… несбалансированными устройствами. Да-да, при бюджете в 10 000 рублей и меньше приходится говорить о самых простых матплатах. Вот возьмем откровенного аутсайдера сегодняшнего тестирования — ASRock B550M-HDV. Если вы читали статью внимательно, то наверняка тоже недоумеваете, за что тут платить почти 7 000 рублей. За гарантированную поддержку Zen 3? За наличие PCI Express 4.0? За Smart Access Memory? Нет, нет и еще раз нет, ведь за такую сумму можно взять, например, ASRock B450 PRO4, которая окажется лучше по всем статьям. Эта же претензия относится и к другим участникам — платам ASRock, ASUS и GIGABYTE. Так, по цене ASRock B550M Pro4 и ASUS PRIME B550M-A можно взять, например, ASUS TUF GAMING B450M-PRO S или GIGABYTE B450 AORUS PRO — платы с более качественными сетевыми и звуковым контроллерами, более «жирными» конвертерами питания, лучшей функциональностью и уже получившие поддержку чипов Zen 3, кстати. Я бы не задумываясь взял одну из них. Пожалуй, только MSI B550M PRO-VDH WIFI выделяется на фоне остальных участников сегодняшнего тестирования. В сравнении с теми же ASUS TUF GAMING B450M-PRO S и GIGABYTE B450 AORUS PRO, имеющими сопоставимую цену, плата MSI уступает только в функциональности (нет USB 3.2 Gen2, например), использует менее качественные сетевой и звуковой чипы, но в остальном смотрится вполне убедительно. В таком ключе «плюшки» в виде PCI Express 4.0 действительно могут привлечь внимание покупателя. *Выражаем благодарность компьютерному магазину «* *Регард* *» за предоставленное для тестирования оборудование.*
1,026,747
HUAWEI запустила платную подписку на сервис потокового видео HUAWEI Video
Компания HUAWEI открыла платную подписку на фирменный сервис потокового видео HUAWEI Video. Стоимость пакета HUAWEI Video+, обеспечивающего доступ к обновлённой библиотеке контента, собранной при участии ведущих мировых студий и каналов, составляет 499 рублей в месяц. Сервис HUAWEI Video на устройствах HUAWEI был впервые запущен в 2016 году, а в конце 2019 года стал доступен в России. Число зарегистрированных пользователей в сервисе превышает 570 млн человек по всему миру, а его ежемесячная активная аудитория составляет 78 млн человек. Сервис отличается большим разнообразием контента, включая зарубежные и российские кинофильмы и сериалы, документальные фильмы и многое другое, причём помимо платной подписки доступен широкий выбор бесплатного видео. Над созданием библиотеки контента HUAWEI Video+, доступного по платной подписке, компания работала совестно с крупнейшими производителями и дистрибьюторами видео, включая студии ND Media, Star Media, ITV Studios, Huashi, Mediacorp и многие другие. ND Media — группа компаний, специализирующаяся на дистрибуции широкого ассортимента потребительских продуктов, сервисов и контента, включая книги, DVD, видео для загрузки, прямые трансляции и обучающее ПО, а также потребительскую электронику, игрушки и игры. « *За последние несколько лет на различных стримминговых платформах были накоплены тысячи часов видеоконтента, включая локальные хиты и всемирно известные блокбастеры. Мы очень рады сотрудничеству с HUAWEI и уверены, что оно откроет нам огромные возможности для выхода на новую аудиторию*», — сказал президент ND Media Group Борис Гершуни. Star Media — одна из крупнейших международных кинокомпаний по производству фильмов и сериалов в СНГ. Её каталог насчитывает 475 наименований, что составляет в общей сложнгости более 7000 часов видео. « *На фоне динамично развивающегося рынка онлайн-кинотеатров, мы всё чаще видим, как крупнейшие международные компании успешно запускают собственные стриминговые сервисы. Поэтому присутствие на российском рынке такого высокотехнологичного гиганта, как HUAWEI со своим онлайн-кинотеатром HUAWEI Video+, это очень значимое событие для всей индустрии. Нам особенно приятно, что топовые проекты Star Media будут одними из первых на этой новой площадке*», — отметил президент компании Star Media Влад Ряшин.
1,026,968
Искусственный интеллект и сознание: imitation game
*"Причины действий человеческих обыкновенно бесчисленно сложнее и разнообразнее, чем мы их всегда потом объясняем, и редко определенно очерчиваются". *Ф. М. Достоевский. Идиот *"Если нечто выглядит как утка, плавает как утка и крякает как утка, то это, вероятно, и есть утка. Или нет?.." *Утиный тест *"Can’t you see? The machine STUPIDLY follows whatever you tell it to do". *Профессор Линь, Национальный университет науки и технологии Тайваня В прошлый раз мы говорили о том, что сам термин «искусственный интеллект» является предметом дискуссии и вопрос о том, является ли мышление прерогативой человека и как оно работает, волновал человечество задолго до появления первого компьютера. Естественным образом возник вопрос: есть ли эмпирический способ проверить, может ли машина мыслить? В 1950 году в философском журнале “Mind” выходит статья Алана Тьюринга «Вычислительные машины и разум». Тьюринг занимался этой проблематикой ещё с 40-х годов и был членом «Ratio Club» — неформальной группы британских кибернетиков и исследователей в области электроники. Однако такая формулировка прозвучала в науке впервые. Статья начиналась утверждением: «Я предлагаю рассмотреть вопрос „Могут ли машины думать?“». Тьюринг предложил следующий тест: «Человек взаимодействует с одним компьютером и одним человеком. На основании ответов на вопросы он должен определить, с кем он разговаривает: с человеком или компьютерной программой. Задача компьютерной программы — ввести человека в заблуждение, заставив сделать неверный выбор». Обязательным условием является то, что все участники теста не видят друг друга. Если судья не может определить, с кем он пообщался, – машина прошла тест. Беседа должна происходить в форме переписки, чтобы тестировался именно интеллект машины, а не способность распознавать речь. Промежутки между репликами тоже принимались во внимание, потому что тогда компьютеры реагировали медленнее, чем человек (сейчас время по-прежнему важно, но теперь потому, что компьютеры отвечают, наоборот, быстрее!). А как вы думаете – тест Тьюринга действительно проверяет умение мыслить или умение имитировать мыслительный процесс? Тест Тьюринга неоднократно подвергался критике. Дело в том, что он проверяет не столько способность мыслить, сколько способность реагировать как человек. Вопрос: а всегда ли можно наше поведение назвать рациональным? И если уж притворяться человеком, то машине придется научиться выдавать парадоксальные реакции и творческие идеи, а кроме того, скрывать своё умение выполнять некоторые процедуры эффективнее, чем человек. Кроме того, очень знаменито возражение с точки зрения сознания, высказанное Джефферсоном на Листеровских чтениях 1949 года (Jefferson, 1949): «До тех пор, пока машина не сможет написать сонет или сочинить музыкальное произведение, побуждаемая к тому собственными мыслями и эмоциями, а не за счет случайного совпадения символов, мы не можем согласиться с тем, что она равносильна мозгу, т. е. что она может не только написать эти вещи, но и понять то, что ею написано. Ни один механизм не может чувствовать (а не просто искусственно индуцировать, для чего требуется достаточно несложное устройство) радость от своих успехов, горе от постигших его неудач, удовольствие от лести, огорчение из-за совершенной ошибки, не может быть очарованным противоположным полом, не может сердиться или быть удрученным, если ему не удается добиться желаемого». В своей самой радикальной форме это возражение означало бы, что, если мы хотим удостовериться, что машина способна к мышлению, мы должны сами стать машиной (вот это поворот), а потом описать свои мысли и ощущения тем, кто будет готов это всё выслушать (обычно желающих мало). Тем не менее тест Тьюринга – это классика теории ИИ, и он помогает многое понять не только о машинах, но и о нас самих. В качестве контраргумента к тесту Тьюринга часто упоминают «китайскую комнату» Сёрла – мысленный эксперимент в области философии сознания и философии искусственного интеллекта, который был опубликован в 1980 году в статье «Minds, Brains, and Programs» журнала «The Behavioral and Brain Sciences». Эксперимент вызвал настолько широкий резонанс, что статья вышла с 27 возражениями специалистов по когнитивистике и ответами Сёрла на них. Проведём этот мысленный опыт и мы. Итак, представим себе Джона Сёрля, заточенного в комнате с книгой, где подробно описано, как использовать китайские иероглифы. При этом ни единого иероглифа Джон Сёрл не знает (кажется, я помню это ощущение. — *Прим. автора*). В книге нет информации о значении иероглифов, но зато написано, как ими пользоваться, примерно вот так: «Возьмите такой-то иероглиф из корзинки номер один и поместите его рядом с таким-то иероглифом из корзинки номер два». Наблюдатель, который владеет китайским языком минимум на уровне HSK 6, передаёт ему через окошко иероглифы с вопросами. Но Джон Сёрл спокоен, у него же есть инструкция, которая составлена таким образом, что к вопросу он сможет подобрать ответ, а сам он исполняет, по сути, роль компьютера. Таким образом, у наблюдателя создаётся впечатление, что он общается с человеком, владеющим китайской письменностью. При этом Сёрл даже не имеет возможности выучить иероглифы, потому что у него нет данных об их значении. Сёрл приходит к выводу, что данная система хотя и прошла бы тест Тьюринга, но всё же не может быть принята в качестве адекватной проверки способности к мышлению. Опыт Сёрла, по сути, направлен против гипотезы «сильного» ИИ, которая утверждает, что при наличии необходимой программы машины могут приобрести способность мыслить и осознавать себя, а в данном случае — понимать естественный язык. Гипотеза «слабого» ИИ такую возможность отвергает, поэтому и полемики такой она не вызвала – не бывает таких систем, так о чем спор? Но мир всё ещё в ожидании... Предлагаем сделать небольшое отступление и поговорить о том, как мы понимаем, что такое сознание и что это значит – осознавать себя. Обсуждение этого вопроса может выйти далеко за рамки нашей темы, поэтому просто расставим некоторые важные вехи. Джон Локк был одним из создателей новоевропейской модели сознания. На вопрос, что понимается под сознанием в его «Опыте о человеческом разумении», исследователи обычно отвечали, что это психологический феномен, свойство разума, протяженное во времени восприятие себя собой. Кроме того, Локк был создателем концепции тождества личности, согласно которой гарантией тождества является акт самосознания (моё тело и мысли меняются, но это всё ещё я): «Личность есть разумное мыслящее существо, которое имеет разум и рефлексию и может рассматривать себя как себя, как то же самое мыслящее существо, в разное время и в различных местах только благодаря тому сознанию, которое неотделимо от мышления и, на мой взгляд, существенно для мышления». Способны ли машины к осознанию себя по Локку?.. А к мышлению?.. Одним из известных методов исследования самосознания является зеркальный тест, разработанный Гордоном Гэллапом (Gallup, 1970). Однако некоторые животные также способны узнавать себя в зеркалах! А как насчет интеллектуального агента? Другим важным критерием сознания является понятие интенциональности, которое было введено в современную философию Францем Брентано и которое подробно рассматривалось в книге с тем же названием Сёрлом – известным скептиком по отношению к ИИ (Searle, 1983). Если кратко, то состояние интенциональности — способность сознания каким-то образом относиться к вещам, свойствам и ситуациям. Например, я не просто надеюсь, а надеюсь на что-то, не просто ненавижу, а ненавижу кого-то и т. д. Сам термин происходит от латинского слова intentio, которое, в свою очередь, является производным от глагола intendere, означающего «быть направленным к какой-либо цели или вещи». Можете ли вы представить себе мечтающий или влюбленный компьютер? Наконец, квалиа – самый загадочный аспект сознания. Термин «qualia» был введен в философскую литературу в ее современном понимании в 1929 г. Кларенсом Ирвингом Льюисом. Квалиа используется для обозначения сенсорных, чувственных явлений любого рода. Это «необычный термин для обозначения самой обычной из возможных для нас вещи: того, как вещи выглядят для нас» (Dennet, D. Quining Qualia). Один из создателей квантовой механики Эрвин Шрёдингер (да, мучитель воображаемых котов!) по этому поводу высказался так: «Ощущение цвета нельзя свести к объективной картине световых волн, имеющейся у физика. Мог бы физиолог объяснить его, если бы он имел более полные знания, чем у него есть сейчас, о процессах в сетчатке, нервных процессах, запускаемых ими в пучках оптических нервов в мозге? Я так не думаю». В нашей ли власти наделить машину квалиа? А как работает наше собственное восприятие? Существует множество теорий сознания, которые не представляется возможным осветить здесь, хотя это действительно очень интересно (если есть такой запрос, сообщите нам, пожалуйста). Но давайте вернемся к вопросу, с которого начался разговор: может ли машина мыслить? Здесь нам хотелось бы сделать отсылку к статье Д. А. Поспелова «Моделирование рассуждений. Опыт анализа мыслительных актов» 1989 года, которую несложно найти в Интернете. Как мы говорили ранее, оба Поспеловых являются основоположниками ИИ в нашей стране. Поражают энциклопедические знания Д. А. Поспелова и то, насколько эта статья опередила свое время. Работа начинается с главы «У истоков формальных рассуждений», где автор отмечает: «Логика человеческих рассуждений, возникшая еще в Древней Греции и благополучно дожившая до наших дней, занималась и занимается лишь теми механизмами, которые характерны для левостороннего мышления. А это значит, что вне этой науки остались все способы принятия решений, опирающиеся на нерасчлененные образы правого полушария, преобразуемые сложными операциями ассоциативного типа. Вклад правосторонних механизмов в творческую деятельность огромен. Интуиция, озарение, догадка, поэтический образ — порождения правого полушария. Без этого остается лишь левое полушарие, функции которого чрезвычайно близки к функциям программиста». В работе также рассказывается о силлогистике и герменевтике рассуждений, о выводе на семантической сети и о многом другом – рекомендуем почитать. В заключение процитируем академика Гермогена Сергеевича Поспелова: «Можем ли мы понимать термин «искусственный интеллект» буквально, или же это всего лишь некоторое метафорическое наименование целого научного направления, связанного с производством и использованием компьютеров? Я придерживаюсь последней точки зрения и считаю, что о рождении искусственного интеллекта в буквальном смысле этого слова, или, что то же самое, о создании думающих — без кавычек — компьютеров, ни сейчас, ни в обозримом будущем не может быть и речи. Поручиться за более отдаленные сроки я не берусь, так как уже неоднократно развитие науки демонстрировало поражающие воображение результаты. По-другому я мог бы выразить свою мысль так: моделирование, или имитация, мышления — это все-таки не само мышление. И поэтому предлагаю придерживаться следующего толкования понятия «искусственный интеллект»: это есть свойство компьютеров получать некоторые из тех результатов, что порождаются творческой деятельностью человека. При этом не важно, как идут в действительности эти процессы у человека, тем более что мы с абсолютной достоверностью мало что знаем по этому поводу. Важен конечный результат». На наш взгляд, максимально точное определение! Действительно, все начинается с полета творческой мысли, с концепции, которая воплощается в данном случае в компьютерной программе – да, способной к обучению, но тому, чему мы пожелаем её научить, и так, как мы обучим её. К тому же в искусственном интеллекте сейчас есть определенный набор алгоритмов, который постоянно пополняется, но некоторые из них стали классикой, а как и для каких целей мы будем их использовать – это уже настоящий творческий процесс. Нам ближе точка зрения, что искусственный интеллект имитирует некоторые аспекты мыслительной деятельности человека и способен решать ряд его задач. А как вы думаете? Увидим ли мы машины, мыслящие и чувствующие, как человек? **Другие материалы цикла:**
1,026,976
Immortals Fenyx Rising — божественная комедия. Рецензия
| Жанр |Экшен, ролевая игра | Издатель |Ubisoft | Издатель в России |Ubisoft | Разработчик |Ubisoft Quebec | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 или 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon R9 280X, 28 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Uplay | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц / AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 | Дата выхода |3 декабря 2020 года | Возрастной ценз |От 12 лет | Платформы |PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia | Официальный сайт *Играли на * *PS* *4* Оглушительный успех The Legend of Zelda: Breath of the Wild не мог не вызвать у крупных издателей желание сделать что-то похожее на нее. Вряд ли процесс создания Immortals Fenyx Rising начался со слов «Нам нужен клон "Зельды"!» из уст генерального директора Ubisoft ( *прим. ред.: на сто процентов уверен, что так и было!*), но источник вдохновения Ubisoft Quebec быстро становится очевиден. Ничего плохого в этом, конечно, нет — как говорил Пикассо, «хорошие художники копируют, а великие воруют». Вот и тут есть как списанные точь-в-точь элементы, так и обычные для игр Ubisoft составляющие. Над Immortals Fenyx Rising работала та же команда, что занималась Assassin's Creed Odyssey. Раз уж историю Древней Греции коллектив уже затрагивал, логично и о древнегреческой мифологии что-то сделать. Мы берем на себя роль Феникс (или Феникса — пол и внешность настраиваются), простой смертной, которая попадает на Златой остров, видит вокруг себя окаменевшие статуи вместо живых людей и быстро понимает, что ей нужно спасать мир. Чудовище Тифон, заточенное когда-то Зевсом под землю, вырвалось на свободу и готово уничтожить всех богов. Нам же необходимо помочь четверым из них — Аресу, Гефесту, Афродите и Афине, после чего получить их благословения, стать сильнее и дать Тифону отпор. Монстр лишил богов сил: Афину превратил в маленькую девочку, а Ареса и вовсе в петуха. К счастью, Феникс в самом начале игры получает «стартовый набор спасителя Олимпа»: меч, топор, какую-никакую броню, а главное — крылья, позволяющие парить над землей после прыжка. Как можно было догадаться по трейлерам, Immortals старается воспринимать себя не слишком серьезно. История Феникс подается в виде рассказа, который зачитывает Зевсу прикованный к скале Прометей (говорящий в русской версии голосом Весемира из The Witcher 3), так что за кадром и тот и другой частенько комментируют происходящее и время от времени шутят. Юмор добротный, актеры не раздражают, чувство неловкости и стыда за рассказчиков не возникает, да и хохмы нередко основаны на древнегреческих мифах — если в эти темы раньше не углублялись, здесь сможете даже узнать что-то новое. Плюс на протяжении всей игры высказывается мысль о том, что не стоит стесняться своих недостатков и идеальных людей (богов) не существует — не ахти какая мораль, но все же. Геймплей тоже в большинстве случаев воспринимается положительно, но сразу стоит сказать, что основа игрового процесса на «Зельду» не очень-то похожа. В Breath of the Wild игрок регулярно чувствует себя первооткрывателем — смотришь на какой-то объект издалека или свысока, подходишь к нему и обязательно обнаруживаешь там что-то интересное. В Immortals таким образом едва ли найдешь что-то ценное, да и делать это не так удобно — здесь почти сразу получаешь возможность использовать дальнее зрение (читай: бинокль) и с помощью прицела в центре экрана находить новые места. Попал на какое-то плато, включил зрение, просканировал все вокруг, обнаружил пять или десять значков, не прикладывая никаких усилий, и пошел дальше. Скорее всего, другого пути у авторов и не было. Чтобы создать большой открытый мир и до мелочей его продумать, потребуется много лет — вышедшую в 2017-м Breath of The Wild начали разрабатывать еще в 2011 году. К тому же для Ubisoft это еще и совершенно новая серия, а не легендарная «Зельда», о которой знают все, так что на большие продажи рассчитывать не приходится. Однако плохой Immortals это не делает — у нее полно достоинств, в том числе связанных с дизайном мира. Хотя и без раздражающих недоработок не обошлось. Златой остров предлагает развлечения на каждом шагу: тут и бег из одной точки в другую, и управление полетом стрелы, которая должна проскочить через все кольца на пути, и упрощенные «пятнашки». Но главное — огромное количество загадок, и если их местоположение игра подсказывает, то решениями не делится вообще, даже на самом низком уровне сложности. То нужно поставить на кнопки предметы, которые порой с трудом находишь, то двигать ящики в определенном порядке, то использовать стрелу: пролететь над огнем, зажечь ее и врезаться в потухший факел у соседней скалы — вариантов полно. Особенно много разнообразия в подземельях Тартара, где интересные находки встречаются одна за другой. Это может быть как небольшая серия головоломок возрастающей сложности, так и одна большая загадка, состоящая из нескольких маленьких, — последнее обычно встречается в сюжетных подземельях. Там попадаешь в ситуации, которых в открытом мире нет. В одном эпизоде работаешь с большими кубами, которые взлетают над землей при первом ударе по ним и падают — при втором. В другом видишь связанные друг с другом кубы — схватив один, двигаешь и второй независимо от его тяжести и можешь совершать двойные прыжки. Жаль, некоторые головоломки кажутся затянутыми из-за большого количества платформ, медленного передвижения героини при переноске объектов или необходимости выполнять слишком много действий. В одном из эпизодов нужно прокатить два шара из одного конца локации в другой по простеньким лабиринтам, но некоторые их части разрушены — необходимо найти кубы и заполнить бреши. Загадкой это назвать трудно, поскольку решение очевидно, и оттого зануднее все это выполнять: бегать туда-сюда, вызывать новые шары при падении старых, поднимать кубы и медленно двигаться в сторону мостов — в такие моменты игра просто не уважает твое время. К счастью, подобных утомительных эпизодов не так уж много. В большинстве случаев с удовольствием отвлекаешься от сюжетных заданий и начинаешь «зачищать» значки на карте. Одна из главных позаимствованных у «Зельды» особенностей — ограниченный запас выносливости, который иссякает при быстром беге, карабканье по скалам и полетах. Поэтому на первых порах забираться на высокие горы тяжеловато, но все равно точек интереса доступно много — а там поджидают предметы экипировки, дающие бонусы к характеристикам, всевозможные ресурсы и ингредиенты для улучшения предметов в инвентаре. Immortals предлагает гибкую настройку персонажа и не наказывает за «неправильную» прокачку. Здесь улучшаешь не один конкретный меч или отдельный шлем, а всю категорию целиком, то есть показателей защиты и атаки у самой экипировки нет. Это позволяет на лету экспериментировать со всем своим хламом в инвентаре: у одного меча увеличивается урон при полном здоровье, другой восстанавливает выносливость при совершении комбо в воздухе; с одним нагрудником иногда получаешь бонусные ингредиенты, с другим быстрее стреляешь из лука или повышаешь защиту против уникальных врагов… Боевая система поначалу кажется простоватой, но после получения новых умений раскрывается все лучше. Феникс обладает двумя типами ударов: слабые наносит мечом, а сильные — топором. Тяжелые взмахи бьют еще и по выносливости оппонента — когда шкала иссякнет, противник на время станет обездвиженным. Это особенно полезно в драках с боссами, среди которых тут и циклопы, и горгоны, и гарпии. Позднее, проходя испытания и покупая за монеты Харона новые умения, учишься притягиваться к летающим противникам, совершать быстрый рывок в сторону врагов, призывать птицу, чтобы та прерывала атаки оппонентов, и многому другому. Временами все эти красочные комбо и замедления даже заставляют вспомнить Devil May Cry. ******* Главная проблема Immortals Fenyx Rising — отсутствие каких-то новых идей. Она многое заимствует как из других игр Ubisoft, так и из известных релизов других студий, заворачивает это в забавную историю, основанную на мифах и легендах Древней Греции, но почти ничего нового не предлагает. Список достоинств все же значительно перевешивает горстку недостатков, но и назвать Immortals лучшим релизом Ubisoft в этом году трудно. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Immortals Fenyx Rising приятно выглядит даже на старых консолях, но всю красоту оживленных живописных локаций можно увидеть только на современных платформах. | | Над саундтреком работал Гарет Кокер, композитор серии Ori, и, хотя музыка здесь вообще не запоминается, в самой игре она звучит отлично. Стоит похвалить и русское озвучение — все актеры на своих местах. | | Основной сюжет можно пройти часов за 20, но регулярно будешь отвлекаться либо на побочные задания, либо на исследование окружения и решение тонны загадок — в большинстве случаев время проводишь с удовольствием. | | Не предусмотрена. | | Добротное путешествие на остров с интересными головоломками в компании не прекращающих колко шутить богов. Не «Зельда», но неплохая попытка сделать что-то в ее духе. *Оценка: 8,0/10* **Видео** **:**
1,026,980
Empire of Sin — царь бутлегерской горы. Рецензия
| Жанр |Стратегия | Издатель |Paradox Interactive | Издатель в России |«СофтКлаб» | Разработчик |Romero Games | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-530 2,9 ГГц / AMD Phenom II X3 720 2,8 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon R7 250, 10 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 8.1, 10 | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-4460 3,4 ГГц / AMD Ryzen 5 3400G 3,7 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon RX 470 | Дата выхода |1 декабря 2020 года | Возрастной ценз |От 16 лет | Платформы |PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, PS5, Nintendo Switch | Официальный сайт *Играли* *на* * PC* Довольно показательно, что «сухой закон» должен был положить начало эпохе «здоровья и нравственности», а создал идеальную почву для восхождения криминальных империй, принесших на улицы городов США насилие и небывалый интерес населения к спиртному. Ведь по-настоящему деловые люди не видят преград — только возможности. Вот и нам выпал шанс проверить свои силы в подпольном предпринимательстве через механики тактических пошаговых боёв, управления преступной организацией и стратегии, отдалённо напоминающей серию Civilization. Первый шаг на пути возведения империи — создать узнаваемый бренд и лицо. Так что выбираем банду с броским названием и прилагающегося к ней харизматического лидера. В дальнейшем это повлияет как на боевые бонусы и преимущества, так и на исключительно деловые привилегии. К примеру, обладатель эффектных усов Салазар Рейна и его особый навык «Санта Муэрте» будут кстати в силовом захвате территорий, а особые свойства фракции «Лос Хихос дэ ла Йорона» пригодятся для улучшения борделей или повышения привлекательности казино. К азартным играм тяготеет и Мейбл Райли, лидер группировки «Оборванцы». У неё в заведениях и стоимость охраны меньше, и шансы полицейской облавы ниже. А специальный приём «выстрел пройдохи» с эффектом рикошета от противника к противнику прекрасно подойдёт для зачистки помещений, набитых конкурентами. Не в пример ей Стефани Сен-Клер, руководитель «Шулеров», предпочитает, чтобы основную грязную работу делали другие — на то ей и боевой навык «расстрельная команда». Ближайшие партнеры по опасному бизнесу откроют огонь по конкретной цели, а босс не запачкает руки — удобно. Также империи Стефани дёшево обходятся улучшения хранилищ в пивоварнях, да и расценки на охрану казино для неё не такие кусачие. Словом, персонажей с уникальными особенностями хватает (аж четырнадцать персон). А кроме игровых особенностей для каждого из героев предусмотрен ещё и индивидуальный пролог. Место действия, правда, всегда одно — такси с загадочным шофёром по имени Сал. Разговоры с пассажиром он ведёт тонко: находит аккуратный подход к конкретной личности и демонстрирует необычайную осведомлённость о подноготной «клиента». А заодно зловещий трикстер предлагает непыльное «дело». Так сказать, для разгона. Но не пройдёт и получаса, как мы по самую федору окажемся в гангстерских разборках, дележе областей влияния, управлении бизнесом и стремительных перипетиях большого и беспощадного города — в подпольных барах льются крепкие напитки, а по улицам течёт кровь. Тут уж впору найти правильных друзей... или хотя бы не нажить неправильных врагов! ⇡# **Закон сухой, а дело — мокрое** Каждый бутлегер знает: успех предприятия зависит от кадров! С сильным отрядом сопровождения и солидность выше, и шанс погибнуть меньше. Выбирать «громил» предлагают из нескольких условных классов: наёмный стрелок, головорез, подрывник, врач и аферист. Должности говорят сами за себя, разве что последний выделяется интересными особенностями — например, может украсть из кармана противника что-нибудь ценное при помощи атаки ближнего боя (!) или нанести «запрещённый приём», с высокой вероятностью нокаутирующий врага. За работу бойцы требуют процентный оклад и первоначальный взнос — чем лучше «сотрудник», тем более существенной будет оплата. Правда, даже за тугую пачку шелестящих купюр далеко не каждый костолом согласится работать на «зелёного» гангстера. Для многих специалистов в первую очередь важна репутация нанимателя, причём — дурная (которая ещё и на параметры главного героя влияет). А зарабатывается она преимущественно на полях тактических перестрелок. Схватки за помещения — не только способ привлечь квалифицированных работников, но и главный метод возведения преступной империи. Ведь надо же где-то обустроить подпольный завод или места сбыта наваренного самогона — бар, бордель или казино. С зачищенной недвижимостью можно поступить и иначе, особенно если средств на расширение бизнеса недостаточно, — разграбить, вытащив из здания всё, что не приколочено к полу; разрушить, временно заблокировав возможность занимать постройку вообще всем; или снести, навсегда выведя из игры. Но всё же организация доходного заведения предпочтительнее мимолетной наживы. Запустить предприятие — полдела. Не менее важно наладить жизнедеятельность нового бизнеса: в пивоварнях не помешает периодически наращивать производство и повышать качество выпивки (в зависимости от потребностей клиентов), а в барах, борделях и казино — поработать над обстановкой и пустить слушок, чтобы повысить привлекательность заведений. И конечно, абсолютно в каждом подконтрольном учреждении имеет смысл вложиться в безопасность, оплатив дополнительную охрану, а также создать убедительное прикрытие, чтобы не вызвать подозрений у служителей значка и дубинки. Во время экспансии на нашем пути, естественно, будут появляться и другие империи (прямо как в Civilization) — как большие городские игроки подполья, так и малые районные организации. С крупными фракциями можно сразу вступить в переговоры либо начать с менее конструктивной ноты — угроз и объявления войны. Но мы же не варвары и лучше заключим взаимовыгодное соглашение. Хорошие отношения с другими преступными империями сулят выгодные обмены ресурсами (в том числе алкоголем и оружием), создание регулярных заказов спиртного по обсуждаемым тарифам, силовую помощь в разгар межфракционных конфликтов и, при необходимости, исполнение заказных убийств. Правда, испортить идиллию, вплоть до объявления войны, тоже несложно: «партнёру» могут не понравиться соглашения с другими фракциями, отказ от его предложений или излишнее хамство (например, если наш герой не явился на назначенные переговоры), что уж говорить про посягательство на его собственность. А это — неизбежный исход, ведь с большими деньгами приходят и всё возрастающие аппетиты. Соседские заведения выглядят привлекательно: захватив их, не придётся тратиться на развитие, ведь всё уже обустроено до нас. Но вот интересный нюанс: иногда рейд на партнёрский бордель и последующий захват доходной точки может и не спустить псов войны. Ведь если наша фракция достаточно сильна, связываться с ней — себе дороже. Максимум — лидер империи скромно потребует компенсации, но, получив недвусмысленное «проваливайте», тут же забудет про потерю. Жизнь всё-таки дороже. Кстати: вместо того, чтобы захватывать подконтрольные противнику предприятия по одному, попробуйте сразу нагрянуть в штаб-квартиру вражеской банды. Бой будет сложнее, но победа присоединит к империи сразу всю собственность побеждённого босса. И негодовать будет некому… Дипломатические контакты стоит наладить и с органами правопорядка. Особо тонкого и замысловатого подхода здесь нет — офицеры закрывают глаза на наши делишки портретами американских президентов. Но иногда возникают и интересные возможности — например, копы сами обращаются за помощью к известному гангстеру, чтобы тот организовал для них питейное место… Правда, такие предложения приходят не по дипломатическим каналам, а по квестовым. Путь к вершине сопровождается и любопытными цепочками заданий. Появляются они внезапно и вносят приятное разнообразие в игровой процесс. Вот кто-то прокрался на одну из наших пивоварен, убил охранника и испортил партию выпивки, подмешав в алкоголь человеческой крови. Кто и зачем — раскопать предстоит нам. Или, например, подозрительный тип из «Ассоциации производителей кленового сиропа Канады» предлагает нам сотрудничество, которое почему-то кажется сделкой с дьяволом. Можно отвергнуть предложение, а можно и согласиться — история будет развиваться в зависимости от выбора. А как насчёт помощи сорвиголове по имени Зи-Зи, разыскивающей своего брата, который занимался расследованием деятельности загадочной организации «Хижина»? Мы в деле! Кроме больших квестовых цепочек, встречаются и мини-активности. Умельцы предлагают настроить рулетки в казино на «удачу для заведения». Можно отвергнуть неблаговидное предложение или же согласиться на авантюру. Но тогда стоит ждать, что кто-нибудь догадается о «подкрученном» колесе и попробует нас шантажировать. Есть и более щекотливые задачи: бойцы нашего гангстерского военного подразделения могут взять да и полюбить друг друга, что в основном выльется в проблемы для фирмы. Не ровен час образуется любовный треугольник, в котором, внезапно, одна из участниц захочет избавиться от «разлучницы», да не где-нибудь, а прямо во время схватки за территорию; или непутёвый донжуан внезапно осознает, что ему не нравится жестокость пассии (а мы меж тем именно за эту черту её и ценим). Улаживать дела сердечные приходится, конечно, нам. Интересная мелочь: если кого-то из пары серьёзно ранят, то партнёр сразу теряет боевой дух — волнуется. Поволноваться приходится и игроку, когда в ожесточённой схватке за ключевое казино внезапно отключается анимация героя и тот начинает биться в конвульсиях. Приходится загружать сохранение аж десятиминутной давности и проходить всё по второму кругу, надеясь, что в этот раз пронесёт. Во время перестрелки, кстати, сохраняться нельзя. Бывает, из-за поломки анимации не срабатывает особый навык героя. Подобных критических для игрового процесса багов сейчас, увы, хватает. Есть и малозначимые, но всё равно неприятные проблемы в духе внезапных подмен текстур на персонаже (я сначала подумал, что Салазар Рейна приоделся с ростом авторитета — ан нет, баг). У персонажей часто не двигаются ноги при ходьбе, а при разговорах — не открывается рот. И ещё противники на данный момент уж очень бестолковые — например, вражеским бойцам хватает «ума» закончить свой ход, стоя на линии огня вдалеке от укрытий. Из-за этого обнажается и главный недостаток самой игры. Ближе к финалу кампании становится скучновато. Постоянные стычки с неумными противниками утомляют, да и довольно однообразны — увы, разновидностей врагов не так уж и много. Устаешь в какой-то момент и от менеджмента — заведений всё больше и улучшать каждое вручную просто изматывает. Тут бы не помешал консильери, которому можно препоручить управление империей, но его нет. Даже немного обидно: несмотря на все удачные находки, Empire of Sin кажется слегка недоделанной. Ей бы ещё пару месяцев полировки, и, глядишь, вышел бы настоящий хит. А так — просто приметная игра, на которую хоть и не жалко потратить время, но и забросить без сожалений можно легко. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Визуальная часть выглядит немного устаревшей. Но город получился удачно: залитые солнцем улочки Чикаго вышли примечательными, а каждый район обладает собственным колоритом. А вот анимации героев на тактическом поле боя, увы, совсем деревянные и неприглядные. | | Музыкальное оформление вполне уместное: фоновые мелодии задают атмосферу, а в убежищах разных фракций звучат мотивы, свойственные конкретной банде (точнее — родине главы группировки). | | Бои, менеджмент, квесты, дипломатия и стратегические элементы увлекут на долгое время. Если, конечно, баги и некоторая недокрученность механик не убьют желание играть… | | Не предусмотрена. | | Empire of Sin — не отборный односолодовый виски, но и не дешёвая бурда. Сыроватая, но наполненная удачными интерпретациями жанровых механик, она заслуживает внимания… после парочки целительных патчей, разумеется. *Оценка: 7,0/10* **Видео** **:**
1,026,983
Обзор смартфона Huawei P Smart 2021: не особенная снежинка
Huawei делала P Smart 2021, явно прислушиваясь к народным чаяниям, словно бы на основе социологического опроса. Ставим галочки: крупный экран с минимальными рамками, четыре тыльных камеры, одна из которых на 48 мегапикселей, мини-джек, емкий аккумулятор (5000 мА·ч), накопитель на 128 Гбайт при выделенном слоте для карты памяти. И кажется, что отсутствие сервисов Google уже не так бросается в глаза… Или все-таки бросается — и такого набора недостаточно? Huawei P Smart 2021 – вполне вероятно, один из последних смартфонов, который разрабатывался параллельно с почти полным близнецом Honor. Недавно мы говорили о модели Honor 10X Lite, которая отличается от P Smart 2021 только измененной оболочкой (Magic UI вместо EMUI), иным дизайном и чуть другими беспроводными модулями. | Huawei P Smart 2021 | Honor 10X Lite | Huawei P40 lite | Xiaomi Redmi Note 9S | vivo Y30 | Дисплей |6,67 дюйма, IPS, 2400 × 1080 точек, 395 ppi, емкостный мультитач |6,67 дюйма, IPS, 2400 × 1080 точек, 395 ppi, емкостный мультитач |6,4 дюйма, IPS, 2310 × 1080 точек (19:9), 398 ppi, емкостный мультитач |6,67 дюйма, IPS, 2400 × 1080 точек, 395 ppi; емкостный, мультитач |6,47 дюйма, IPS, 1560 × 720 точек, 266 ppi; емкостный, мультитач | Защитное стекло |Нет информации |Нет информации |Нет информации |Corning Gorilla Glass 5 |Panda Glass | Процессор |HiSilicon Kirin 710A: восемь ядер (4 × ARM Cortex A73, частота 2,0 ГГц + 4 × ARM Cortex A53, частота 1,7 ГГц) |HiSilicon Kirin 710A: восемь ядер (4 × ARM Cortex A73, частота 2,0 ГГц + 4 × ARM Cortex A53, частота 1,7 ГГц) |HiSilicon Kirin 810: восемь ядер (2 × Cortex-A76, частота 2,27 ГГц + 6 × Cortex-A55, частота 1,88 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 720G: восемь ядер (2 × Kryo 465 Gold, частота 2,3 ГГц и 6 × Kryo 465 Silver, частота 1,8 ГГц) |Mediatek MT6765 Helio P35: восемь ядер (4 × Cortex-A53, частота 2,35 ГГц + 4 × Cortex-A53, частота 1,8 ГГц) | Графический контроллер |ARM Mali-G51 MP4 |ARM Mali-G51 MP4 |Mali-G52 MP6 |Adreno 618 |PowerVR GE8320 | Оперативная память |4 Гбайт |4 Гбайт |6/8 Гбайт |4/6 Гбайт |4 Гбайт | Флеш-память |128 Гбайт |128 Гбайт |128 Гбайт |64/128 Гбайт |128 Гбайт | Разъем |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм | Поддержка карт памяти |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (гибридный слот для nV/второй nano-SIM) |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (отдельный слот для microSD) | SIM-карты |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц |HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE: 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 |LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 |LTE Cat. 13 (до 400/75 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 28, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE, диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40 |LTE, диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 19, 20, 26, 28, 38, 40, 41 | Wi-Fi |802.11b/g/n; 2,4 ГГц |802.11a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11 a/b/g/n; 2,4/5 ГГц |802.11a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11a/b/g/n; 2,4/5 ГГц | Bluetooth |5.1 |5.1 |5.0 |5.0 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Есть |Нет |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, барометр, магнитометр (цифровой компас), датчик цветового спектра |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на боковой клавише |Есть, на боковой клавише |Есть (на боковой клавише) |Есть (на боковой клавише) |Есть (сзади) | Основная камера |Четверной модуль: 48 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Четверной модуль: 48 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Четверной модуль, 48 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус в основном модуле, светодиодная вспышка |Четверной модуль: 48 + 8 + 5 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, одинарная светодиодная вспышка |Четверной модуль: 13 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/2,2 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, одинарная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |8 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки |8 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки |16 Мп, ƒ/2,5, без автофокуса, со вспышкой |8 Мп, ƒ/2,1, без автофокуса, со вспышкой | Питание |Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,96 Вт·ч (4200 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19,08 Вт·ч (5020 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) | Размер |165,7 × 76,9 × 9,3 мм |165,7 × 76,9 × 9,3 мм |159 × 76 × 8,7 мм |165,8 × 76,7 × 8,8 мм |162 × 76,5 × 9,1 мм | Масса |206 г |206 г |183 г |209 г |197 г | Защита корпуса |Нет |Нет |Нет |Брызгозащита |Нет | Операционная система |Android 10, оболочка EMUI 10 (без сервисов Google) |Android 10, оболочка Magic UI (без сервисов Google) |Android 10, оболочка EMUI 10 (без сервисов Google) |Android 10, оболочка MIUI 11 |Android 10, оболочка FunTouch OS 10 | Актуальная цена |15 588 рублей |15 790 рублей |16 990 рублей за версию 6/128 Гбайт |15 290 рублей за версию 4/64 Гбайт, 16 890 рублей за версию 6/128 Гбайт |13 990 рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Никакого смысла обсуждать дизайн Huawei P Smart 2021 нет. Вы сможете описать его сами, даже если не видели этот аппарат, — просто на основе знакомства с другими смартфонами, вышедшими в 2020-м. Большой экран с минимальными рамками, фронтальная камера — в отверстии (единственная интрига — в углу или по центру; здесь — по центру), спинка зеркальная, со скошенными краями, в ее углу — массивный блок с четырьмя объективами. Такая вот современная классика. Спинка, правда, сделана не из стекла, а из пластика, но с виду похожа на стеклянную, хотя на ощупь разница, конечно, уже заметна. Грани тоже пластиковые — чтобы это понять, надо обратить внимание на отсутствие прожилок для антенн, они здесь не требуются. Другой обязательный элемент в 2020-м, но уже именно для недорогого смартфона, — сканер отпечатков на боковой панели. Тыльные сканеры стали вопиюще немодными — актуальный стиль требует по максимуму избегать вкраплений что на лицевой, что на задней панели. Так что клавиша включения здесь крупная, плоская и слегка утоплена в корпус. Цветовых исполнений два: ярко-зеленое (как в нашем случае) и полночно-черное. Габариты Huawei P Smart 2021 внушают если не трепет, то как минимум уважение — готовьте карманы пошире и тренируйте пальцы. Смартфон с экраном диагональю 6,67 дюйма стоит выбирать с полным осознанием того, как такая громадина умещается в руках. Отмечу, что спинка тут довольно скользкая, но обходится без экстрима — не сказал бы, что гаджет прямо так и вырывается с ладони и ускользает с любых поверхностей. Тем не менее в комплекте есть силиконовый чехол, и лучше носить P Smart 2021 в нем, даже несмотря на то, что он еще раздует и так немаленькие габариты устройства. Функциональные элементы стандартные, обходится без неприятных сюрпризов: порт USB Type-C, мини-джек, пара микрофонов, слот для симок и карты памяти на штырьковом замке, а про особенности клавиши включения я уже сказал выше. Боковой сканер отпечатков несколько страдает от недостаточной площади покрытия, отчего порой приходится несколько раз его касаться, чтобы он наконец выполнил свои обязанности, зато недуг гиперчувствительности, которая приводит к ненужным разблокировкам устройства прямо в кармане (как у Sony Xperia 1 II/5 II), обошел его стороной. К тому же сканер можно продублировать системой распознавания лица, которая, правда, полагается лишь на одинокую фронтальную камеру, без дополнительных датчиков. EMUI 11 до смартфонов начального или среднего уровня пока еще не добралась — она остается эксклюзивом Huawei Mate 40 Pro. Здесь же — отлично знакомая EMUI 10.1.1 без сервисов Google и без перспектив их появления. Про все особенности сосуществования со смартфоном без «Гугла» мы уже писали очень много, повторяться не буду. AppGallery на месте, равно как и сервис Petal Search, который позволяет искать в Сети apk-файлы приложений, отсутствующих в фирменном магазине. Установятся не все, но большинство — совсем уж серьезных препятствий американские санкции в плане пользования смартфоном не ставят. В остальном же оболочка EMUI, как всегда, красива, работает быстро и радует разумным интерфейсом. В Huawei P Smart 2021 стоит ЖК-дисплей с IPS-матрицей диагональю 6,67 дюйма и разрешением Full HD+ (2400 × 1080 пикселей). Такой же, как в Honor 10X Lite, плюс экранами с подобными характеристиками щеголяют и конкуренты от Xiaomi (Redmi Note 9S/Pro, POCO X3 NFC). Плотность пикселей невысокая, но достаточная, чтобы картинка воспринималась нормально, — 395 ppi. Углы обзора широкие, есть эффективное олеофобное покрытие, при этом имеется «заводская» пленка, наклеенная на экран. Она быстро покроется царапинами, но первое время можно ее не снимать. Измеренный предельный уровень яркости без программного повышения при автоподстройке составляет 455 кд/м 2 — средний результат ЖК-экрана. Контрастность нормальная — 1186:1. Настройки экрана привычные: есть темная тема, можно задать размер шрифтов, разрешение. Цветопередачу можно регулировать, выбирая из двух предустановок («яркая» и «обычная»), плюс предлагается подстроить цветовую температуру на свой вкус. Я измерил цветопередачу с яркой и с обычной предустановками при заданной по умолчанию цветовой температуре. Далеко за пределы стандарта sRGB экран P Smart 2021 не выбирается — даже в ярком режиме цветовой охват лишь слегка превосходит традиционный треугольник. При этом ощущения насыщенных цветов он добивается в первую очередь при помощи повышенной цветовой температуры, на уровне 8 500-8 800 К, — холодные оттенки воспринимаются как более яркие, белый выглядит прямо снежным. Гамма адекватная — 2,19. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 5,80 при норме в 3,00. В обычном режиме цветовой охват уже в точности соответствует стандарту sRGB, цветовая температура теплеет, приближаясь к эталонному значению 6 500 К, гамма практически не меняется (2,21). Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker уже укладывается в границы нормы — 2,40. Любителям естественных оттенков экран Huawei P Smart 2021 придется по душе. Huawei P Smart 2021 несет на борту и мини-джек, и Bluetooth версии 5.1 — впрочем, порадовать аудиофила ему особо нечем, звуковой тракт сам по себе стандартный, звук выдает средненький, а для Bluetooth не хватает поддержки ключевых профилей передачи данных высокого разрешения, таких как aptX и aptX HD, хотя с LDAC дружить он должен. Внешний динамик монофонический, тоже вполне обыденный. ⇡# **«Железо» и производительность** В Huawei P Smart 2021 установлена упрощенная версия платформы HiSilicon Kirin 710 — Kirin 710A, которая выполнена по 14-нанометровому техпроцессу вместо 12-нанометрового. Такой вот малообъяснимый даунгрейд даже относительно прошлогодних Huawei/Honor, не говоря уже о ближайшем соседе по модельному ряду Huawei P40 Lite с его Kirin 810 (которая так и не стала широко распространенной). Состав HiSilicon Kirin 710A не изменился: четыре ARM Cortex-A73 с тактовой частотой 2,0 ГГц и четыре ARM Cortex-A53 с тактовой частотой 1,7 ГГц. Графическая подсистема та же — ARM Mali-G51 MP4. Есть и выделенный процессор для операций, связанных с машинным обучением. Очень интересно, что по результатам синтетических тестов Huawei P Smart 2021 слегка выигрывает у своего двойняшки Honor 10X Lite, в котором установлена та же аппаратная платформа и столько же оперативной памяти. Объяснить это можно разве что разницей в оптимизации ПО. Но радикального преимущества нет, игровой потенциал P Smart 2021 остается весьма ограниченным, однако в производительном режиме выжать кое-что из этого смартфона можно. Как видим, из всех смартфонов в нашей подборке заметно Huawei P Smart 2021 отстает только от Redmi Note 9S/Pro. А вот с троттлингом есть проблемы — в бенчмарке CPU Throttling Test зафиксировано падение пиковой частоты до 54 %. Оно происходит уже ближе к концу 15-минутной сессии, но представляет собой не краткий провал, а стабильное понижение, и это плохой сигнал. В длинных игровых сессиях будут проблемы. Huawei P Smart 2021 оснащен 4 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и 128 Гбайт флеша UFS 2.1. И несмотря на то, что мы говорим о смартфоне Huawei, тут доступен отдельный слот для распространенной карточки microSD — во-первых, не для фирменных NM, а для обычных microSD, а во-вторых, он не совмещен с лотком для симки. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** В смартфоне предусмотрено два слота для nano-SIM, с обеих карт можно работать с LTE. Скорость, с которой может передавать данные LTE-модем, не уточняется, но известно, что как минимум все необходимые для корректной работы сетей диапазоны поддерживаются. Один из моментов, которые озадачивают в Huawei P Smart 2021, – Wi-Fi-модуль, работающий только с диапазоном 2,4 ГГц (802.11b/g/n). Когда даже ультрабюджетники научились работать с 802.11a/b/g/n/ac в диапазонах 2,4 и 5 ГГц, такое ограничение выглядит странно. В остальном все как обычно — Bluetooth 5.1, навигационный модуль с поддержкой GPS (A-GPS), ГЛОНАСС и BeiDou. В российской версии есть NFC – отсутствие поддержки Google Pay может смутить, но его можно заместить при помощи сервисов «Кошелек» и Sber Pay, доступных в AppGallery. Huawei P Smart 2021 получил сразу четыре камеры: две из них отвечают непосредственно за фотосъемку с двумя различными углами обзора, еще одна — за макросъемку, а четвертая представляет собой так называемый датчик глубины для помощи при создании искусственного боке (чаще всего можно обойтись и без него). Основная камера получила 48-мегапиксельный Quad Bayer-сенсор (физические размеры — 1/2,0 дюйма) с объективом светосилой ƒ/1,8, фазовым автофокусом и эквивалентным фокусным расстоянием 28 мм. Вторая камера отвечает за расширенный угол обзора — это 8-мегапиксельный модуль (физические размеры — 1/4,0 дюйма) с объективом светосилой ƒ/2,4, дающим угол охвата в 120 градусов. Он лишен автофокуса. Качество съемки на главную камеру хорошо ожидаемое — ну или ожидаемо хорошее: все-таки мы уже видели целую массу смартфонов с 48-мегапиксельными модулями. Тут помогает еще и мастерство Huawei в налаживании программной обработки и применении нейросетевых вычислений для «докручивания» результата — днем это не столь заметно, и не сказал бы, что динамический диапазон радикально расширяется благодаря «искусственному интеллекту», а в детализации сохраняется баланс между естественностью и попытками сделать максимально резкий снимок. При слабом же освещении нейросети (отключаемые, достаточно нажать на значок AI вверху приложения камеры) уже разворачиваются в полный рост: цвета становятся ярче, насыщенность подрастает, контурная резкость бросается в глаза. Но для смартфона из этого ценового диапазона я бы назвал приоритет броскости перед естественностью правильным выбором. Как минимум получить нормальную картинку, которую не стыдно опубликовать в социальных сетях, можно почти при любом свете. Особенно включив ночной режим, о котором чуть подробнее поговорим ниже. Широкоугольная камера показывает себя неплохо при хорошем освещении, но пасует в темноте — тем более что для нее ночной режим уже недоступен. Отмечу стабильный баланс белого, который не меняется при выборе угла обзора. Зум доступен только цифровой — вплоть до шести крат. Неплохое качество сохраняется, если делать кадр в нормальных условиях освещения при двукратном зуме. Стоит также сказать, что по умолчанию снимать на главный модуль предлагается с разрешением в 12 мегапикселей, но при желании можно выбрать и 48-мегапиксельный режим. В главной камере нет оптического стабилизатора, что не мешает делать резкие снимки даже при слабом освещении — не только в сумерках, но и в ночных условиях. Использование ночного режима со склейкой многокадровой экспозиции и последующим «допиливанием» картинки при помощи технологий машинного обучения вовсе не обязательно. С ним картинка выглядит менее естественной, «перешарпленной», зато более яркой и четкой — система работает традиционным для Huawei образом. Как бы то ни было, в своем классе Huawei P Smart 2021 – наверное, лучший смартфон в плане ночной фотосъемки. Третья камера отвечает за макросъемку. Из-за двухмегапиксельного сенсора снимки получаются низкого разрешения, но при достаточном освещении выжать из этой камеры любопытные крупные планы можно. Четвертая камера — датчик глубины, применяемый в портретном режиме, в котором доступно одно-единственное фокусное расстояние, подталкивающее к съемке ростовых или поясных портретов: так пространственные искажения не бросаются в глаза. Размытие качественное, есть фирменные фильтры в виде «дисков», «сердечек» и тому подобного. Система рисует не хуже, чем в Huawei P40 Pro. Приложение камеры обычное для смартфонов с EMUI: горизонтальная навигация, набор знакомых настроек. Доступен «профессиональный» режим с ручными настройками, но без возможности снимать в RAW. В видеосъемке возможности Huawei P Smart 2021 ограничены разрешением Full HD с частотой до 60 кадров в секунду. Есть условная (не слишком эффективная) цифровая стабилизация. Фронтальная камера получила 8-мегапиксельный сенсор и оптику светосилой ƒ/2,0. Автофокуса и вспышки нет. Качество съемки среднее (динамический диапазон слабый, камера «теплит» в плане цветопередачи, угол слишком широкий), зато есть портретный режим и бьютификатор. В Huawei P Smart 2021 установлен емкий аккумулятор — 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В). Несмотря на простенькую аппаратную платформу (не забываем про 14-нм техпроцесс, который влияет на энергоэффективность), он не дает большого преимущества по автономности перед конкурентами. Он просто компенсирует «ущерб», который наносит крупный экран. Как бы то ни было, целый день при стандартном сценарии использования (немного соцсетей, немного мессенджера, немного звонков, немного игры — и в общей сложности достаточно много времени с включенным экраном) P Smart 2021 довольно спокойно проживает — большего от современного смартфона и требовать сложно. В нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi и работающими уведомлениями, Huawei P Smart 2021 показал средний результат — чуть более 10 часов. Для зарядки используется актуальный порт USB Type-C, причем в комплекте идет адаптер быстрой зарядки (22,5 Вт). С его помощью зарядить Huawei P Smart 2021 можно примерно за час сорок пять минут. Huawei в санкционную эпоху вынуждена придумывать всевозможные ходы, которые могли бы компенсировать отсутствие сервисов Google и дополнительно привлечь внимание покупателей именно к их устройствам. Huawei P Smart 2021 пытается это сделать сочетанием большого экрана, емкого аккумулятора, серьезных возможностей по съемке в темноте и крупного накопителя, подкрепляя это все тактикой постоянных скидок — при заявленной официальной цене в 16 990 рублей держится скидка в 2 000 рублей. Но как-то сильно выделиться на очень конкурентном фоне у P Smart 2021 не получается — он остается лишь «одним из». **Достоинства:** **Недостатки:**
1,027,019
Обзор фотокамеры Leica M10-R: та же Leica, только в цвете
Новые лица в немецкой семье. Камера предыдущего поколения Leica M10-P вышла в 2018 году, и, с учетом консервативной концепции бренда, и M-серии в особенности, такое быстрое обновление кажется даже немного необычным. Однако факт остается фактом, причем в Leica M10-R мы видим весьма существенные обновления. ⇡# **Основные особенности. Сравнение с предыдущим поколением** Компактная полнокадровая беззеркальная фотокамера фотокамера с высоким разрешением без автофокуса – так одним предложением можно описать Leica M10-R. В сравнении с M10-P разрешение сенсора значительно выросло: 40 Мп против 24 Мп у прошлого поколения, и это главное новшеств. Здесь используется та же матрица, что и в Leica M10 Monochrom, но, конечно, с RGB-фильтрами, позволяющими получать с ее помощью цветные снимки. Производитель уверяет, что увеличение разрешения не сказалось на качестве снимков при съемке на больших значениях светочувствительности; напротив, он обещает нам даже меньший уровень шумов в сравнении с M10-P (к сожалению, сравнить эти камеры у нас не было возможности). При этом большее разрешение позволяет передать на снимке больше мелких деталей и дать простор для кадрирования изображений. Динамический диапазон также расширился. На практике мы это проверим в соответствующих разделах обзора. В камере отсутствует низкочастотный фильтр. В теории это может привести к появлению муара, но на практике сюжеты, где это возможно, встречаются не так часто, да и справиться с муаром нетрудно при постобработке программными средствами. Зато резкость и детализация изображения от этого только выигрывают. За обработку изображений отвечает тот же процессор Maestro II, что и в предыдущем поколении Leica M10-P. Диапазон светочувствительности камеры также остался прежним – от 100 до 50 000 единиц ISO, доступен автоматический выбор ISO. Напомню, модель Monochrom обладает более широким диапазоном –вплоть до 100000 ISO (и, кстати, верхнее значение вполне рабочее!) Затвор Leica M10-R также достался по наследству от M10-P: самый тихий в истории компании, хотя и не полностью бесшумный. Тем не менее вести относительно незаметную уличную съемку с помощью этой камеры вполне реально. В камере есть Wi-Fi-модуль, с помощью которого возможен обмен данными с мобильным устройством. Функции съемки видео в M10-R, как и в M10-P или M10 Monochrom, нет. | Leica M10-R | Leica M10 Monochrom | Fujifilm X-Pro3 | Сенсор изображения |24 × 36 мм (полный кадр) CMOS |24 × 36 мм (полный кадр) CMOS, монохромный |23,6 × 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS IV | Эффективное разрешение сенсора |41 мегапиксель |40 мегапикселей |26,1 мегапикселя | Встроенный стабилизатор изображения |Нет |Нет |Нет | Байонет |Leica M |Leica M |Fujifilm X-mount | Формат фото |JPEG, RAW (DNG) |JPEG, RAW (DNG) |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW | Формат видео |Нет |Нет |MPEG 4 | Размер кадра |До 7864 × 5200 пикселей |До 6240 × 4160 пикселей |До 6240 × 4160 пикселей | Разрешение видео |Нет |Нет |До 4096 × 2160, 30p | Чувствительность |ISO 100–50 000 |ISO 160–100 000 |ISO 160–12800 с возможностью расширения до ISO 80–51200 | Затвор |Механический затвор: 1/4000–960 с |Механический затвор: 1/4000–30 с; длительная (Bulb) |Механический затвор: 1/8000–30 с; электронный затвор: 1/32000–30 с; длительная (Bulb) | Скорость серийной съемки |До 4,5 кадра в секунду |До 4,5 кадра в секунду |До 11 кадров в секунду с механическим затвором, до 30 кадров в секунду с электронным затвором | Автофокус |Нет |Нет |Гибридный (контрастный + фазовый), 425 точек | Экспозамер, режимы работы |TTL-замер по первой шторке: центровзвешенный; по матрице: точечный, центровзвешенный, матричный |TTL-замер по первой шторке: центровзвешенный; по матрице: точечный, центровзвешенный, матричный |TTL-замер в 256 точках: многоточечный, центровзвешенный, средневзвешенный, точечный | Экспокоррекция |± 3 EV с шагом 1/3 ступени |± 3 EV с шагом 1/3 ступени |± 5 EV с шагом 1/3 ступени | Встроенная вспышка |Нет |Нет |Нет | Автоспуск |2/12 с |2/12 с |2/10 с | Карта памяти |Один слот SD / SDHC / SDXC |Один слот SD / SDHC / SDXC |Два слота SD / SDHC / SDXC (UHS-II) | Дисплей |3 дюйма, ЖК, 1 036 тыс. точек; сенсорная поверхность |3 дюйма, ЖК, 1 036 тыс. точек; сенсорная поверхность |3 дюйма, ЖК, 1 620 тыс. точек, поворотный в двух плоскостях + дополнительный E-Ink-монитор диагональю 1,28 дюйма | Видоискатель |Оптический, 0,73х, полупрозрачный информационный экран |Оптический, 0,73х, полупрозрачный информационный экран |Гибридный, оптический + электронный (OLED, 3,69 млн точек) | Интерфейсы |Нет |Нет |USB 3.1 (Type-C), 2,5-мм для внешнего микрофона/проводного пульта управления | Беспроводные модули |Wi-Fi |Wi-Fi |Wi-Fi, Bluetooth | Питание |Литий-ионный аккумулятор BP-SCL5 емкостью 8,2 Вт·ч (1100 мА·ч, 7,4 В) |Литий-ионный аккумулятор BP-SCL5 емкостью 8,2 Вт·ч (1100 мА·ч, 7,4 В) |Литий-ионный аккумулятор NP-W126S емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2 В) | Габариты |139 × 80 × 39 мм |139 × 80 × 38,5 мм |140,5 × 82,8 × 46,1 мм | Масса |660 граммов (с аккумулятором и картой памяти) |660 граммов (с аккумулятором и картой памяти) |497 граммов (с аккумулятором и картой памяти) | Актуальная цена |639 200 рублей |656 000 рублей |141 990 рублей за версию без объектива (body) Производитель сохранил традиционный для серии дизайн – связь Leica M10-R с классическими пленочными «дальномерками» очевидна. Это совсем небольшая и элегантная камера с минимумом органов управления на корпусе. Ее габариты – 139 × 39 × 80 мм, вес с аккумулятором – 660 граммов. Цельнометаллический корпус камеры изготовлен из магниевого сплава. Отделка корпуса – из искусственной кожи. Защитная и нижняя крышки исполнены из латуни с черным или серебристым хромированным покрытием. Отдельно отмечу очень стильный и тактильно приятный ремень для переноски камеры, материал которого по ощущениям очень похож на натуральную кожу. Производитель вернул на переднюю панель фирменный красный кружок с логотипом Leica, который мы не видели на предыдущей версии модели, Leica M10-P, — производитель мотивировал это тем, что многие профессиональные фотографы все равно заклеивают этот кружок, чтобы не привлекать к себе лишнего внимания. Но надо все-таки отдавать себе отчет в том, что это не просто профессиональный инструмент, а имиджевый предмет. Без кружочка — никуда. Компания Leica особенно подчеркивает ответственный подход к сборке изделий и ручную работу мастеров. Один только дальномер состоит более чем из сотни отдельных деталей. Давайте подробнее остановимся на том, как организована эргономика камеры. Камера с левого и правого боков: никаких органов управления, антискользящее покрытие. Вид сверху, слева направо: диск выбора ISO – на нем находятся основные значения светочувствительности, дополнительно ее можно корректировать с помощью меню и селектора справа, если хотите выйти за пределы значений, доступных на диске. На мой взгляд, этот орган управления реализован не очень удобно — для смены настройки его нужно тянуть вверх, приходилось прикладывать определенные усилия. Далее — разъем типа «горячий башмак» для подключения внешней вспышки, диск выбора значения выдержки, кнопка спуска, совмещенная с селектором включения/выключения камеры. Нижняя часть камеры реализована весьма экзотично, по крайней мере для тех, кто привык к современным аппаратам, а не старым пленочным. Как и на многих камерах, там находится совмещенный отсек для батареи и карты памяти, но для того, чтобы получить к нему доступ, нужно полностью снять закрывающую низ металлическую панель. Зачем это сделано, кроме как «для стиля», я представить себе не могу. Без отсоединенной панели управление камерой блокируется. Также снизу находится штативное гнездо. Спереди находится байонет Leica M с кнопкой высвобождения объектива, программируемая кнопка и рычажок таймера автоспуска. Leica M10-R напрямую совместима с объективами системы Leica М и с Leica R через адаптер. Сзади слева расположен оптический видоискатель. Leica M10-R – камера дальномерного типа, видоискатель обеспечивает поле зрения примерно 28 мм. Примерное поле зрения текущего объектива указывается в видоискателе с помощью линий проецируемой рамки по центру. Ниже слева — 2 индикатора и 3 кнопки, отвечающие за включение режима Live View, просмотр кадров и вызов меню. Справа — колесо для смены настроек (с помощью него, например, можно ввести экспокоррекцию) и многофункциональный джойстик. По центру — экран диагональю три дюйма и разрешением 1,04 млн точек. Экран покрыт защитным стеклом, предотвращающим появление царапин. Поворотного механизма у него нет, сенсорное покрытие — есть. Собственно, на этом все. Есть еще кольцо регулировки диафрагмы, которое находится непосредственно на объективах Leica. ⇡# **Интерфейс и беспроводные соединения** Меню камеры также весьма лаконичное. Оно полностью русифицировано, и запутаться в нем вряд ли получится — навороченной многоступенчатости, как во многих современных камерах, тут нет. На начальном экране — список избранных настроек, из которого можно выйти в главное меню для работы с расширенным кругом параметров. В принципе, частое обращение к меню вам вряд ли потребуется: достаточно один раз настроить камеру согласно своим предпочтениям (например, кому-то нужно отображение гистограммы и сетки, кому-то — нет). Перейдем к самому интересному – практической части обзора. В конце концов, что расскажет о камере лучше, чем снимки, сделанные на нее? Я была сильно ограничена во времени, поскольку камера попала ко мне совсем ненадолго, но постаралась проверить ее в разнообразных ситуациях и поснимать на нее различные сюжеты, чтобы можно было составить более полное впечатление. Тестировала камеру я с двумя объективами: Leica Summilux-M 35 мм, f/1.4, ASPH и Leica APO-Summicron-M 75 мм, f/2, ASPH. После знакомства с Leica M10 Monochrom съемка на M10-R показалась уже привычной. Ручная фокусировка по-прежнему не доставляет мне удовольствия. С учетом того, что главным образом я снимаю портреты, и снимаю их на открытой диафрагме (и да, мне принципиальна малая глубина резкости), малейшая промашка может означать, что хороший по всем прочим параметрам кадр придется выбросить в корзину. Это болезненно, и болезненно вдвойне оттого, что любая другая современная камера с системой автофокуса по глазам позволила бы мне избежать этой промашки. Но… на другой камере не было бы оптики Leica без переходника и этой магически объемной картинки. Сразу скажу, что в плане творческих функций Leica M10-R так же минималистична, как и во всем остальном. Никаких фильтров, режимов моделирования пленки или чего-то подобного здесь нет. Единственное, что может настроить пользователь, – баланс белого, яркость, контраст и насыщенность. Еще — перевести фото в черно-белый формат (руки так и тянулись это сделать, воспоминания о Monochrom не дают покоя). Общее впечатление от картинки – мягкая, объемная, сочная и контрастная (но без переборов). Работа с естественным светом дает изображение, практически не требующее корректировки. При работе с искусственным светом автоматический баланс белого сильно уводит изображение в желтизну. Также я заметила, что в рамках одной серии, снятой в идентичных условиях и с идентичными настройками, цвет может довольно сильно различаться. Разрешение в 40 мегапикселей дает широкий простор для кадрирования изображений. Даже когда мы обрезаем большую часть снимка, мы получаем вполне хорошую по резкости и детализации картинку – в этом несомненный плюс матриц с большим разрешением. Минус — в том, что большие файлы требовательны к системе хранения и обработки информации. Разумеется, мне было очень любопытно поснимать в черно-белом формате и сравнить результаты с кадрами, сделанными на Leica M10 Monochrom. Вот пять фото, сделанных на M10-R. А это пять снимков на Monochrom. Как по мне, очевидной разницы нет. И мне все-таки приятнее, когда есть выбор — снимать в ч/б или в цвете. ⇡# **Съемка в темноте. Работа на высоких ISO** Leica M10 Monochrom впечатлила своей способностью делать приемлемые по качеству снимки на самом высоком значении ISO – 100000. У Leica M10-R верхний предел не такой большой – 50000 ISO. Интересно, чем удивит нас она. Для начала посмотрим несколько примеров из реальной жизни (шумоподавление на камере отсутствует): **Скачать примеры в ** **RAW (409 ** **Мбайт)** Посмотрим теперь снимки тестовой сцены. Впечатления от работы Leica M10-R на больших значениях светочувствительности не такие радужные, как от работы Leica M10 Monochrom, — RGB-фильтры сильно влияют на количество света, попадающего непосредственно на светочувствительные элементы. Цветные шумы, которые отчетливо видны на снимках, сделанных на значениях ISO свыше 12500, довольно сильно портят картинку. В целом же шумы начинают давать о себе знать уже на значении ISO 6400. Сказать, что M10-R выигрывает по этому параметру у других современных камер с большим разрешением, я не могу. Но разумеется, надо проводить прямые сравнительные тесты, чтобы это не звучало голословно. Возможно, не самая востребованная функция для камеры без автофокуса, но производитель оставил ее в Leica M10-R. Скорость серийной съемки - около 4,5 кадра/с, камера способна сделать 30–40 последовательных снимков. При съемке в формате RAW+JPEG у меня вышла непрерывная серия длиной 8-9 кадров до заполнения буфера — не много, но едва ли в данном случае нужно больше, честно говоря. Также отмечу, что камера в целом работала не слишком стабильно, регулярно зависая в процессе записи снимков «намертво» — из этого состояния вывести ее можно было, только вынув и вставив назад аккумулятор. По словам представителя компании, это могло быть связано с использованием не самой быстрой карты памяти — в данном случае класса UHS-I. Даже если это так (предельный доступный класс скорости — UHS-II), очень странное и едва ли сколько-нибудь оправданное поведение устройства, ничего подобного ни одна из камер, которые мы когда-либо тестировали, не демонстрировала. Будем надеяться, что об этой проблеме уже известно, и она будет исправлена в следующих прошивках. **Съемка в ** **RAW** **, динамический диапазон** Производитель заявляет о расширении динамического диапазона камеры в сравнении с более ранними моделями. Надо признать, что даже JPEG-файлы произвели уже хорошее впечатление богатством полутонов и способностью камеры захватывать самые темные и самые светлые области сцены с сохранением деталей. Но конечно, для сложных по свету сцен этого формата все же мало. Посмотрим, что нам удастся вытянуть из RAW-файлов (DNG). Для примера возьмем несколько сюжетов. Обработка проводилась в программе Adobe Camera RAW. В первых двух случаях мы имеем дело с переэкспонированным ключевым элементом снимка. Особенно ощутим пересвет на портретном кадре. С помощью обработки удалось очень неплохо восстановить потерянные детали. Для сравнения – кадр, на котором модель, напротив, намного темнее фона. Он хоть и задумывался как силуэтный, но на его примере наглядно можно увидеть, сколько информации можно вытянуть из теней, не «убив» света. А вот в следующем кадре задумки снять силуэт не было – просто сложное смешанное освещение и попытка не потерять полностью вид за окном. Снимок в итоге сильно недоэкспонирован и с неверным балансом белого. Попробуем это исправить. Ниже — еще несколько примеров обработки RAW-формата. Слева — внутрикамерные JPEG, справа — RAW, сконвертированные на усмотрение автора. **Скачать примеры в RAW (415 Мбайт)** В целом опыт работы с RAW-файлами можно оценить положительно – Leica M10-R дает пользователю простор для маневра. В Leica M10-R используется литий-ионная аккумуляторная батарея BP-SCL5 номинальным напряжением 7,4 В и емкостью 1100 мА·ч. Зарядка аккумулятора возможна только с помощью зарядного устройства – опцию зарядки через USB производитель, к сожалению, не решился добавить, а это было бы куда удобнее, чем каждый раз снимать нижнюю крышку камеры. Сколько кадров вы сможете сделать на одном заряде батареи, предсказать в точности невозможно, так как это зависит от множества факторов, начиная с температуры окружающей среды и заканчивая способом визирования – через видоискатель или ЖК-дисплей. В ходе работы я не разу не доходила до полной разрядки камеры, так как была ограничена во времени тестирования, и каждый день мне необходимо было начинать, имея полный заряд. Точно могу сказать, что, визируясь в основном по дисплею, я смогла сделать 370 кадров в течение дня, и заряд при этом еще оставался, так что как минимум на 400 снимков рассчитывать можно. При съемке через видоискатель это значение, вероятно, будет ощутимо больше. Несмотря на всю специфичность и нишевость продукта, не могу не признать, что работа с Leica M10-R доставляет немало удовольствия. Во-первых, эстетического, потому что держать в руках красивый, легкий и качественно сделанный аппарат всегда приятно. Во-вторых, ее минимализм по-настоящему притягателен. Знаете, когда у вас в руках аппарат с огромным количеством органов управления и многоступенчатым меню – это так или иначе несколько фрустрирует. Невольно начинаешь раздумывать: а все ли ты настроил оптимальным образом? А не забыл ли вовремя сменить вот ту настройку в десятом пункте шестой страницы меню? А не попробовать ли вот этот сценарий работы автофокуса? А может быть, лучше этот? Заодно уж и все остальные, потом будет возможность сравнить (потом, конечно, не сравниваешь, потому что забываешь об этом – ну если это не кадры для обзора камеры, разумеется). Если что-то есть и за что-то заплачено – грех этим не пользоваться, правда же? Так вот в случае с Leica M10-R мы платим, в частности, за то, чтобы нас избавили от всей этой суеты и оставили нам чистый творческий процесс. Пишу это немного с иронией, но ключевое слово – «немного», потому что на этом ощущении я действительно ловила себя не раз. Ну нечего тут крутить и настраивать, правда, – нечего! Бери и снимай уже! Как я уже говорила в обзоре Leica M10 Monochrom, – подобные аппараты имеют свою аудиторию, и здесь бесполезно советовать или не советовать купить эту камеру. Если вы знаете, зачем она вам нужна и у вас есть бюджет, чтобы ее приобрести, – скорее всего, вы и так это сделаете. У большинства наших сограждан, даже очень ценящих высокое искусство фотографии, возможности купить Leica M10-R просто нет. Она так и останется мечтой, а в руках будет что-то не столь теплое и ламповое, но обеспечивающее плюс-минус крепкий результат. Если отбросить лирику и пройтись по фактам, Leica M10-R не представляет собой чего-то фантастического в плане качества изображения: резкость и детализация хорошие (при условии, конечно, что вы не промахнулись с фокусом), динамический диапазон – тоже. Но сказать, что по этим характеристикам камера выдает что-то особенное, выделяющее ее на фоне других полнокадровых камер, нельзя. Она держится на уровне – хотелось по привычке сказать «с конкурентами», но какие конкуренты у нее могут быть? Хотя производитель обещает нам отличные результаты при съемке в темноте, своими глазами я вижу, что изображение довольно сильно и неприятно шумит на ISO выше 6400, а по нынешним меркам это уже не очень хороший показатель. Но что точно завораживает – это объем и глубина картинки, которую обеспечивает оптика Leica. Это слишком красиво, чтобы не захотеть эту камеру в связке с оригинальной оптикой даже вопреки здравому смыслу. **Скачать ** **RAW-** **файлы (первая часть) (1,22 Гбайт)** **Скачать ** **RAW-** **файлы (вторая часть) (1,27 Гбайт)** **Достоинства:** **Недостатки:**
1,027,114
Gamesblender № 494: старт продаж RTX 3060 Ti, эмулятор PS2 на Xbox Series X|S и новая студия «отца» Silent Hill
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Ури Геллер больше не против покемона; названа лучшая мобильная игра 2020-го; космическая порно-RPG SUBVERSE скоро выйдет. Эти и другие новости и события игровой индустрии — в Gamesblender № 494
1,027,134
Обзор 27-дюймового WQHD-монитора ASUS ProArt PA278QV: доступный профессионал
В последний раз с серией мониторов ASUS серии ProArt, нацеленной на работу с цветом, мы встречались более двух лет назад — это была модель PA27AC, которая до сих пор остается вполне актуальной и широко представлена на прилавках. Рассматриваемая нами сегодня модель ProArt PA278QV не слишком отличается от нее по базовым параметрам: она имеет те же тип матрицы, диагональ экрана, разрешение и заявленное время отклика. Однако новичка постарались сделать значительно доступнее, ради чего пришлось пожертвовать встроенным LUT, системой компенсации неравномерности подсветки, поддержкой HDR, интерфейсом Thunderbolt/USB Type-C, функцией Daisy-chain, узкой нижней рамкой экрана, а также несколько упростить оформление подставки (не жертвуя, впрочем, ее функциональностью). Но отличия ProArt PA278QV сводятся не только к очевидным упрощениям: частота обновления экрана подросла до 75 Гц, добавилась еще пара разъемов USB 3.0, а взамен входов HDMI 2.0 и Thunderbolt 3 появились mini-DisplayPort и нечасто встречающийся в наше время DVI-D. Уровень же настройки цветопередачи обещан аналогичный: 100% охвата sRGB при уровне отклонений DeltaE<2. Описанный комплекс мер позволил почти вдвое уменьшить цену устройства: если за ASUS ProArt PA27AC сейчас просят от 54 тыс. рублей, то ASUS ProArt PA278QV можно приобрести за 32-33 тыс. рублей. Осталось оценить качество изображения, чем мы сейчас и займемся: если по этому параметру новинка не уступает предшественнику, то подобное предложение кажется весьма привлекательным. **Технические характеристики** | ASUS ProArt PA278QV | Экран |Диагональ, дюймы |27 |Соотношение сторон |16:9 |Покрытие матрицы |полуматовое |Стандартное разрешение, пикс. |2560 × 1440 |PPI |109 | Параметры изображения |Тип матрицы |IPS |Тип подсветки |W-LED |Макс. яркость, кд/м 2 |350 |Контрастность статическая |1000:1 |Количество отображаемых цветов |16,7 млн (8 bit) |Частота вертикальной развёртки, Гц |46-75 (поддержка Adaptive-Sync) |Время отклика BtW, мс |нд |Время отклика GtG, мс |5 |Максимальные углы обзора |178/178 |по горизонтали/вертикали, ° | Разъёмы |Видеовходы | |Дополнительные порты | |Встроенные колонки: число × мощность, Вт |2 × 2 | Физические параметры |Регулировка положения экрана |Угол наклона (от -5 до 35°), поворот (90° в каждую сторону), высота экрана (150 мм) |VESA-крепление: размеры (мм) |Есть (100 × 100) |Крепление для замка Kensington |Да |Блок питания |Внутренний |Потребляемая мощность типичная / в режиме ожидания (Вт) |18,6 / 0,5 |Габаритные размеры (с подставкой), мм |615 × 382~532 × 226 |Масса нетто (с подставкой), кг |7,72 |Ориентировочная цена, рублей |33 000 В основе монитора лежит матрица Innolux M270KCJ-L5B — об этом нам удалось узнать из сервисного меню. Эта 8-битная матрица с W-LED-подсветкой уже не может похвастаться молодостью, поскольку производится с 2016 года. Однако, забегая вперед, отметим, что в рассматриваемом мониторе ASUS ее параметры заметно отличаются от заявленных производителем: повышена частота обновления (с 60 до 75 Гц), но при этом заметно сужен цветовой охват (77% пространства DCI-P3 вместо >90%, причем ASUS заявляет только о 100%-м покрытии цветовых пространств sRGB и Rec.709). Монитор обладает богатым выбором вариантов подключения: в наличии HDMI 1.4, DP и miniDP 1.2, а также старый, но, возможно, все еще кем-то востребованный DVI-D. Также ASUS ProArt PA278QV оснащен USB-разветвителем на четыре порта и встроенными динамиками (пригодными разве что для озвучивания системных сообщений ОС). ⇡# **Упаковка, комплект поставки, внешний вид** Монитор поставляется в коробке из неокрашенного картона, упаковка имеет средние размеры, но довольно большую толщину. Оформление весьма лаконично: лишь логотип Pro Art на боковине и крупная наклейка с фотографией и названием монитора, а также упоминанием о сертификации Calman Verified. Обратная сторона коробки отличается только наклейкой: на ней нет фотографии, но присутствует информация об основных особенностях модели. В их числе, помимо уже приведенных нами основных технических параметров, можно отметить полное покрытие цветовых пространств sRGB и Rec.709, отклонения цвета DeltaE менее 2 единиц, 6-осевую настройку цветов и трехлетнюю гарантию производителя. Из информации на размещенной сбоку наклейке можно узнать некоторые технические параметры монитора, серийный номер и номер партии, а также страну изготовления (Китай). Комплект поставки включает: Согласно отчету о заводской калибровке, среднее значение отклонения DeltaE в пространстве sRGB составляет 0,52 единицы, а максимальное – около одной единицы, что существенно превосходит обещания производителя. Монитор поставляется с центральной колонной, уже присоединенной к экрану. На верхней части центральной колонны указаны диапазоны допустимых регулировок. При этом колонна легко отделяется от экрана благодаря быстросъемному креплению с кнопкой-фиксатором. Разумеется, предусмотрена совместимость с VESA-креплением. На нижней стороне выступа в задней части экрана размещены входы DVI-D, HDMI 1.4, DP 1.2, miniDP 1.2, линейный вход, выход на наушники, входной разъем USB 3.0 Type-B и два порта USB 3.0 Type-A. Еще два разъема USB 3.0 Type-A находятся с левой стороны выступа. Они несколько удобнее для быстрого подключения, чем нижние порты, но все равно для их использования понадобится заглядывать за монитор – для подключения «на ощупь» они размещены слишком далеко от края. Также по бокам этого выступа на задней стенке экрана расположены встроенные стереодинамики. Снизу на задней панели имеется наклейка с информацией о модели. Интересным на ней является упоминание помимо ASUS еще и компании Qisda (Suzhou), контрактного производителя мониторов для ASUS, а также дата выпуска: тестируемый экземпляр изготовлен в мае 2020 года. При взгляде сверху можно отметить наличие ряда вентиляционных отверстий на выступе в задней части экрана. Дисплей имеет узкие рамки с трех сторон экрана. Кнопки управления и питания, а также сигнальный светодиод размещены снизу, на единственной широкой рамке. Внешне экран воспринимается весьма тонким: увеличивающий общую толщину выступ можно рассмотреть только сбоку или сзади. Интересной особенностью является «линейка» под экраном, размеченная в сантиметрах. Однако ее недостаток в том, что отсчет стартует от края нижней рамки дисплея, а не от начала активной части матрицы. Как и у всех «безрамочных» экранов, на самом деле между рабочей зоной матрицы и боковой рамкой имеется неактивная зона, прикрытая защитным стеклом, почти незаметная при выключенном мониторе, но вполне видимая при работе. Опорная площадка окрашена в серебристый цвет – такой же, как у задней части центральной колонны. На ней нанесено название серии ProArt и имеется наклейка о соответствии сертификату TCO. Под пластиковой крышкой скрывается стальная основа, на которой расположены девять накладок, препятствующих скольжению монитора по столу. Крепление к опорной колонне осуществляется при помощи единственного винта без необходимости использования отвертки. Подставка имеет полный набор регулировок эргономики. Возможно изменение высоты экрана в пределах 150 мм и угла наклона в диапазоне от -5 до 35°. Поворот в стороны осуществляется на широкий угол в 90° вместо обычных для большинства мониторов 30–45°. Разворот экрана может осуществляться в любом направлении, но для подбора ровного положения как в портретном, так и в пейзажном режиме придется задействовать глазомер: центровка механизма поворота не отличается особой точностью. Экран имеет традиционную для большинства современных мониторов полуматовую поверхность, сочетающую неплохие антибликовые свойства с отсутствием выраженного кристаллического эффекта. В собранном виде монитор имеет достаточно строгий дизайн, сочетающий черные (корпус дисплея и передняя часть центральной колонны) и серебристые (опорная площадка и задняя часть центральной колонны) элементы. Качество изготовления монитора не вызывает нареканий: равномерные и небольшие зазоры, хорошая обработка краев деталей, ровная покраска. Как при обычных настройках положения, так и при попытках скручивания экрана конструкция не издает посторонних звуков. Управление настройками монитора осуществляется при помощи пяти кнопок, отмеченных белыми точками, которые размещены левее кнопки питания и сигнального светодиода. При первом нажатии любой из управляющих кнопок над ними появляются пиктограммы-обозначения, а выше – табличка с их расшифровкой. Функции двух левых кнопок могут быть переназначены в основном меню. Недостатком можно назвать необходимость двух последовательных нажатий для доступа в основное меню или к функциям «быстрых» кнопок. Конечно, когда монитор будет настроен в соответствии с предпочтениями пользователя, этот недочет сведется к минимуму, но при частой работе с меню это несколько раздражает. После входа в основное меню функции механических кнопок меняются – теперь они служат для навигации и выбора настроек. В верхней правой части основного окна меню выводится название монитора, выбранный режим изображения, активный источник сигнала, разрешение и частота обновления. Всего в меню содержится восемь основных разделов. Первый из них, ProArt Preset, служит для выбора режима изображения (помимо видимых на скриншоте вариантов доступны также два пользовательских режима на второй странице настроек). Второй раздел позволяет выбрать уровень фильтрации синего цвета. На первом уровне цветовая температура составляет около 5600 К, к четвертому она падает до 4900 К. «Уровень 0» означает отключение режима. Третий — самый детальный — раздел ProArt Palette посвящен настройкам цвета. На первой странице доступны привычные настройки яркости, контрастности, насыщенности, оттенка (RGB Gain), цветовой температуры, гаммы (от 1,8 до 2,6 с шагом 0,2) и уровня черного. На второй странице раздела можно найти 6-осевую настройку цвета и сброс к заводским установкам пользовательских изменений в разделе. Раздел «Изображение» позволяет настраивать такие функции, как резкость, скорость отклика, формат экрана, функцию VividPixel (повышение резкости контуров объектов) и динамическую контрастность. Пятый по счету раздел посвящен настройкам звука, причем они не ограничиваются привычными настройками громкости и отключением звука. Добавлена возможность выбора источника звука из любого подключенного источника независимо от текущего источника изображения. Следующий раздел относится к выбору активного видеовхода. Очередной раздел включает системные настройки. На первой странице можно активировать режим Adaptive-Sync, возможность зарядки по USB в режиме ожидания, режим QuickFit, а также настроить параметры меню, выбрать язык интерфейса и версию DisplayPort или заблокировать кнопки. Здесь стоит подробнее остановиться на оригинальной функции QuickFit. Она позволяет вывести на экран в режиме оверлея рулетку в дюймах по горизонтали и вертикали, сетку 3 × 3 для выравнивания изображения или область по центру, соответствующую листу формата А4 или B5. Так выглядит на экране вывод «рулетки» и листа B5. На второй странице раздела системных настроек можно отключить индикатор питания, вывести информацию о текущем режиме работы и произвести сброс к заводским настройкам. В последнем, восьмом разделе предусмотрено переназначение двух левых клавиш, служащих для быстрого доступа к наиболее актуальным для пользователя функциям. В сервисном меню можно узнать тип установленной матрицы, версию прошивки и при желании изменить предустановленные настройки RGB Gain и яркости для ряда предустановок. Монитор ASUS ProArt PA278QV был протестирован при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом DisplayCAL и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10. Во время тестирования монитор был подключен по интерфейсу DisplayPort 1.4 к видеокарте GeForce GTX 1070 с актуальным на момент тестирования драйвером (активировано управление цветом при помощи стороннего ПО, прочие настройки — по умолчанию). Частота обновления экрана в ходе тестирования составляла максимально поддерживаемые 75 Гц. В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора: Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB и Adobe RGB (если они доступны). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских. Также мы продолжим нашу практику публикации в конце статьипрофилей калибровки для протестированных нами мониторов. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не может на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи. При тестировании монитор подключался через интерфейс Display Port 1.4 — наиболее беспроблемный и полностью раскрывающий возможности дисплея. Для настройки и калибровки применялся пользовательский режим как предоставляющий полный спектр настроек изображения монитора. По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом: В ходе ручной настройки (100 кд/м 2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид: Изменения коснулись правок значений яркости и усиления RGB. ⇡# **Яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности** Первоначальная проверка осуществлялась в установленном по умолчанию режиме «Стандарт» с заводскими настройками основных параметров при отключенном режиме HDR в параметрах экрана Windows 10. | Яркость в меню | Яркость белого (кд/м 2) | Яркость черного (кд/м 2) | Статическая контрастность (x:1) | 100 | 475,2 | 0,4926 | 965 | 90 | 460 | 0,4773 | 964 | 80 | 444,1 | 0,4608 | 964 | 70 | 427,9 | 0,444 | 964 | 60 | 411,5 | 0,427 | 964 | 50 | 395,2 | 0,4102 | 964 | 40 | 329,4 | 0,3418 | 964 | 30 | 262,7 | 0,2727 | 963 | 20 | 197,6 | 0,205 | 964 | 10 | 129,7 | 0,1348 | 962 | 0 | 63,1 | 0,0658 | 959 Максимальный запас яркости приятно удивил: он оказался более чем на треть выше обещанного, в пике превысив отметку 475 кд/м 2. При этом, не в пример отличившемуся недавно подобным результатом Acer ConceptD CP3271K, минимальный уровень светимости белого не разочаровывает и составляет около 63 кд/м 2. Однако стоит отметить значительную нелинейность регулировки яркости: при снижении ее уровня в меню с 100 до 50% светимость падает менее чем на 20%. При низких же уровнях яркости даже изменение на одну единицу заметно влияет на светимость экрана. Контрастность почти на всех значениях яркости чуть ниже заявленного уровня в 1000:1 (в среднем чуть выше 960:1), но это вполне типично для матриц IPS-типа. В ходе тестирования основное внимание мы уделили измерениям в стандартном режиме с полным цветовым охватом монитора и с эмуляцией цветового пространства sRGB. Прочие предустановки изображения явно не направлены на точность цветопередачи, хотя в определенных условиях их использование вполне может быть оправданно — но ради интереса мы провели замеры и в них. **Режим «Стандартный»** Начнем с результатов, демонстрируемых при заводских установках монитора в режиме «Стандартный». Полный цветовой охват матрицы на 99,4% покрывает цветовое пространство sRGB, на 72,3% — пространство Adobe RGB и на 77% — пространство DCI-P3. Общий объем цветового охвата составляет 108,9% sRGB, 75% AdobeRGB и 77,1% DCI-P3. Цветовая температура чуть завышена относительно целевого уровня (наиболее заметно на невысоких значениях уровня серого), но в целом настройка «из коробки» весьма точна. Точка белого размещена заметно выше положенной позиции, но серые оттенки сгруппированы весьма плотно. Гамма-кривые пролегают чуть ниже эталонного уровня, а разбалансировка между отдельными цветами незначительна. Тест Argyll не пройден из-за высокого отклонения точки белого, тогда как среднее значение отклонений DeltaE (1,26) укладывается в номинальные, а максимальное (2,67) – в рекомендуемые допуски теста. ⇡# **Режим «Стандарт» после настройки** Даже «из коробки» показатели монитора в стандартном режиме достаточно хороши, но после правки RGB Gain они еще немного улучшаются. Цветовой охват после настройки практически не изменился. После подстройки усиления RGB цветовая температура чуть снизилась и вплотную приблизилась к целевому уровню 6500К. Точка белого почти совпала с целевой позицией, а оттенки серого сгруппированы даже плотнее, чем до настройки. Гамма-кривые, как и до настройки, пролегают несколько выше эталонного уровня, но чуть ближе к целевой кривой. Расхождения между гамма-кривыми отдельных цветов сократились до минимума. Результат после настройки уже радует глаз: в рекомендованные параметры теста лишь самую малость не уложился средний уровень отклонений DeltaE, составивший 1,03 при рекомендованном уровне менее 1. Этот результат уже выглядит очень хорошо, но пора перейти к специализированному режиму sRGB – ведь обещания производителя относительно цветопередачи, как и отчет о калибровке, касались именно его. **Режим ** **sRGB** Изменение яркости в этом режиме заблокировано (как и возможность регулировки практически всех параметров изображения). По измерениям максимальная светимость экрана в этом режиме составила около 125 кд/м 2. В режиме эмуляции цветового пространства sRGB треугольник цветового охвата сокращен относительно стандартного режима, но выходит за пределы sRGB в области зеленой вершины. Цветовой охват в этом режиме составил 98,7% sRGB при общем объеме 102,2% sRGB. Цветовая температура в сравнении с обычным режимом немного понижена и в целом ближе к целевым 6500 К. Точка белого размещена чуть ближе к целевой позиции, чем в стандартном режиме, а оттенки серого сгруппированы примерно так же плотно. Гамма-кривые все так же пролегают чуть ниже эталонного уровня, причем несколько дальше от целевой кривой, чем в стандартном режиме. Итог ожидаем: отклонения DeltaE (0,85 в среднем и 2,4 в максимуме) уложились в рекомендованные допуски теста, но отклонение точки белого вышло за пределы допустимых параметров (хотя оно и ощутимо меньше, чем в стандартном режиме). ⇡# **Режим ** **sRGB** **, результаты после калибровки** Поскольку в режиме sRGB заблокировано большинство настроек цветовых параметров, то улучшить результат возможно только с помощью калибровки (если не брать в расчет возможность изменения параметров RGB Gain и яркости через сервисное меню, что вряд ли можно порекомендовать большинству пользователей). Цветовой охват после калибровки не изменился. Цветовая температура после калибровки отклоняется от целевого значения 6500 К несколько больше, чем в прочих режимах. Расположение точки белого почти совпадает с целевой точкой, но плотность группировки оттенков серого несколько снизилась. Гамма-кривые уже привычно размещены чуть ниже эталонного уровня, но все же отклонения меньше, чем в рассмотренных выше режимах, – они практически «прилипают» снизу к целевой кривой. По результатам теста Argyll все параметры с большим запасом укладываются в рекомендованные допуски: средний уровень отклонений DeltaE составляет всего 0,15 единицы, максимальный – 0,82 единицы, а отклонение точки белого – 0,58 единицы. При калибровке из стандартного режима после настройки результаты весьма близкие (точнее установка точки белого, но чуть выше отклонения DeltaE в цветовых патчах), так что приводить полные результаты измерений в этом режиме отдельно вряд ли имеет смысл. Ссылку на профиль калибровки в этом режиме мы также дадим в конце материала параллельно с профилем для эмуляции пространства sRGB, поскольку пресет Standard, в отличие от sRGB, даст возможность пользователю при необходимости уточнить прочие параметры изображения. Общий же охват с «лишними» 8,7% от покрытия sRGB, на наш взгляд, портит правильность оттенков не больше, чем охват с «недостающими» 8,7% sRGB – а охват 91,3% sRGB считается в целом приемлемым для работы с цветом. Остальные режимы монитора не столь актуальны в плане качества цветопередачи, за исключением режима Rec.709, который хоть и не столь распространен, как sRGB, но в ряде случаев все же востребован. Он практически повторяет режим sRGB, за исключением значения гаммы 2,4 (вернее, по результатам наших измерений, почти 2,5) – те же яркость экрана, ограничение цветового охвата и значения цветовой температуры. Режим чтения (Reading) отличается от стандартного лишь заниженной до 5500 К цветовой температурой и яркостью 109 кд/м 2 (примерно тот же результат можно получить при включении первого уровня фильтра синего цвета в стандартном режиме и установив соответствующую яркость). Минимальны отличия от стандартного режима и у режима быстрой подготовки к просмотру (Rapid) – лишь выставлена максимальная яркость и повышена примерно до 6700 К цветовая температура. Пейзажный (Scenery) режим отличается повышенной в среднем до 6900 К цветовой температурой и заниженной (немного ниже значения 1,9) гаммой с откровенно неестественной формой кривых. Режим темной комнаты (Darkroom) выделяется самой неестественной формой гамма-кривых и минимальной предустановленной яркостью, в остальном (цветовой охват, цветовая температура) не отличаясь от стандартного режима. Понятно, что говорить о правильности цветопередачи для данных режимов не имеет смысла — только о субъективном «нравится/не нравится». Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м 2 и установки цветовой температуры ~6500 кельвин. Примерно так выглядит в темноте белый фон, выведенный на экран. Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. Наиболее заметны проблемы вдоль правого и левого краев экрана, включая углы. При измерении яркости по 45 точкам среднее отклонение от центральной точки при яркости 100 кд/м 2 составило 9,46%, а максимальное (в левом верхнем углу) — 17,44%. Результат можно назвать средним. Отклонения цветовой температуры в единицах DeltaE относительно невелики. Среднее отклонение по полю экрана составляет 2,36, а максимальное (в правом нижнем углу) — 4,78 единицы. При взгляде на черный экран в темноте более всего обращает на себя внимание засветка в правом верхнем углу с присутствием паразитных оттенков. После дополнительной экспоправки и обработки снимка можно увидеть небольшие засветки в районе обоих левых углов, но на практике они не слишком заметны. **Качество градиентов и скорость отклика** Качество отображения градиентов не вызывает серьезных нареканий. До калибровки претензий нет, после калибровки можно отметить повышение заметности границ между определенными переходами и появление не слишком явно выраженных паразитных оттенков на некоторых участках изображения. Скорость отклика матрицы монитора заявлена на уровне 5 мс GtG, что является вполне типичным значением для неигровых IPS-решений. Доступно шесть режимов быстродействия – от TraceFree 0 до TraceFree 100 с шагом 20. По умолчанию используется обычный режим TraceFree 60 – и, на наш взгляд, это является оптимальным вариантом. Варианты с более скромным разгоном матрицы отличаются большей длиной шлейфов, а режим TraceFree 100 демонстрирует явные артефакты на многих цветовых переходах. Единственной альтернативой режиму TraceFree 60 может стать установка TraceFree 80 – артефакты в этом режиме выражены не слишком явно (хотя и заметны на ряде цветовых переходов), но при этом нет и существенного выигрыша в быстродействии. Пропуска кадров при максимально поддерживаемой частоте обновления 75 Гц не наблюдается. **Углы обзора и Glow-эффект** При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной плоскости картинка на экране совсем не меняется. Если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится чуть менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени, появляется очень слабый паразитный оттенок в той или иной части экрана — ничего необычного. При изменениях в вертикальной плоскости картинка на экране портится быстрее. Glow-эффект у рассматриваемой модели выражен не слишком сильно. При типичном положении пользователя перед монитором даже на темном фоне он практически не беспокоит, а работать при взгляде под столь острым углом, когда игнорировать его уже не получится, вряд ли возможно. ⇡# **Кристаллический эффект, Cross-hatching, ШИМ** В мониторе ASUS ProArt PA278QV используется матрица с полуматовой защитной поверхностью, которой обычно не свойственен явно выраженный кристаллический эффект, — и данная модель не является исключением из общего правила. Эффекту Cross-Hatching монитор также не подвержен. Проработка мелких деталей и шрифтов достаточно хорошая и не требует дополнительных настроек. По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. *С файлового сервера 3DNews.ru можно скачать цветовые профили для этого монитора, которые мы получили после калибровки в режиме эмуляции * *sRGB с отсечением выходящих за пределы этого цветового пространства областей и в стандартном режиме, позволяющем использовать прочие настройки изображения.* Монитор ASUS ProArt PA278QV производит вполне приятное впечатление неплохими настройками «из коробки» и широкими возможностями их изменения. Благодаря длительной гарантии, возможности 6-осевой настройки параметров изображения, широкому набору вариантов подключения, хорошему качеству изготовления и настройки «из коробки» ASUS ProArt PA278QV может склонить на свою сторону выбор покупателя. **Достоинства:** **Недостатки:** **Может не устроить:**
1,027,141
Всё, что вы пропустили: крушение гигантского телескопа, успехи китайской лунной миссии и рейтинг лучших приложений от Apple и Google
⇡#Что нового в России и в мире? Несмотря на то, что 2020-й еще не закончен, многие уже сошлись во мнении, что он стал едва ли не худшим годом в истории. Или по меньшей мере худшим со времен Второй мировой войны. Впрочем, теперь нужно уточнять, что все это справедливо для событий на Земле, поскольку для космической отрасли 2020 год стал на удивление продуктивным. А события прошедшей недели – например, публикация самого детализированного в истории снимка пятна на Солнце — еще больше убеждают нас в этом. Этот снимок получен с помощью солнечного телескопа имени Дэниела Иноуэ (Daniel K. Inouye Solar Telescope, DKIST), оснащенного зеркалом диаметром 4,24 м. Причем этот телескоп еще не завершен полностью и находится в стадии тестирования, что не мешает ему проявлять невероятные способности. Обязательно взгляните на картинку в полном разрешении. Опубликованное изображение сделано в начале года, 28 января. Оно раскрывает детали структуры пятна на поверхности Солнца. Несмотря на то, что темная область пятна холоднее, чем окружающие ее части, она все еще чрезвычайно горяча – ее температура достигает 4200 градусов Цельсия. Для понимания масштаба: приведенное на снимке пятно имеет размер около 16 000 километров в ширину. По словам ученых, солнечные пятна – это наглядное изображение солнечной активности: чем больше пятен видно на Солнце, тем оно активнее. Наше светило достигло солнечного минимума (наименьшего количества пятен за 11-летний солнечный цикл) в декабре 2019 года. А это значит, что запечатленное пятно является одним из первых в новом цикле. Солнечный максимум для текущего солнечного цикла прогнозируется на середину 2025 года. Китай в очередной раз подтвердил серьезность своих намерений в освоении космоса. На прошедшей неделе зонд «Чанъэ-5» совершил посадку на Луне, взял образцы лунного грунта, покинул поверхность спутника Земли и успешно состыковался с орбитальным модулем. Ну а в качестве побочной миссии аппарат установил на поверхности Луны флаг Китая. Теперь осталось дождаться, когда аппарат вернется на Землю и доставит собранные образцы, – это должно произойти уже 17 декабря. Сообщается, что аппарат собрал примерно 2 килограмма лунной породы, которые китайские ученые тщательным образом будут исследовать. Если все пройдет успешно, то Китай станет первой страной за последние 44 года, которой удалось транспортировать на Землю образцы лунной породы. Впрочем, не все новости прошедшей недели, связанные с исследованием космоса, были радостными. 1 декабря в Пуэрто-Рико обрушился гигантский радиотелескоп «Аресибо», который проработал больше полувека. Многотонная подвесная платформа обрушилась в 305-метровую отражающую чашу с высоты около 130 метров, пробив в ней огромную дыру. Впрочем, техническое состояние телескопа давно вызывало серьезные опасения. В ноябре угроза обрушения стала настолько сильной, что Национальный научный фонд США объявил о намерении произвести демонтаж телескопа. А все наблюдения с использованием «Аресибо» были прекращены еще в прошлом году, после отрыва одного из вспомогательных тросов и последовавшего повреждения отражателя. Ученых сильно потрясло это событие, а интернет смакует жуткое, но красивое видео разрушения телескопа. Пока не совсем понятно, планируется ли установка нового телескопа, но уже примерно подсчитано, что она обойдется в $350 млн. У Национального научного фонда таких денег нет, но их могут выделить из бюджета, если это решение будет одобрено Конгрессом. В любом случае этот процесс не будет быстрым. Не будет быстрой и отправка первых людей на Марс, хотя Илон Маск недавно заявил, что это может произойти уже в 2026 году, а при особенно благоприятном стечении обстоятельств – даже в 2024 году. Впрочем, скептики считают, что это процесс может затянуться, поскольку, незадолго до заявления Маска, об уходе из SpaceX объявил Том Мюллер (Tom Mueller). Этот человек, будучи техническим директором по двигателям, возглавлял команду, обеспечивавшую запуски ракет. И хотя он не был так известен и популярен, как Илон Маск, в компании он играл весьма важную роль. К слову, у нас есть очень интересная публикация о нем – обязательно почитайте. Libra, криптовалюта от Facebook✴, о скором запуске которой мы говорили в прошлом выпуске дайджеста, снова дала о себе знать. Этот проект официально сменил название – теперь это никакая не Libra, а Diem Dollar. Это понадобилось для того, чтобы показать, что проект обладает «организационной независимостью». В теории это должно помочь в получении одобрения регулирующих органов, необходимого для запуска. Консорциум Libra Association, который был организован для управления криптовалютным проектом, тоже сменил название – теперь это Diem Association. Как бы то ни было, одобрения от контролирующих органов Швейцарии (именно там будет базироваться проект) пока не получено, однако запуск по-прежнему запланирован на январь 2021 года. Samsung собирается полностью отказаться от серии смартфонов Galaxy Note уже в следующем году. По крайней мере, такую информацию на этой неделе привело агентство Reuters. Слухи об этом ходили и ранее, но теперь они получили подтверждение в надежных источниках. По имеющейся информации, корейский производитель не планирует разрабатывать новые модели Galaxy Note, а желает, чтобы эту нишу заняли раскладные смартфоны серии Galaxy Z Fold с поддержкой пера S-Pen. Именно стилус во многом определял успех серии, но в Samsung решили добавить его поддержку в другие смартфоны. Так, например, готовящийся к выходу Galaxy S21 получит поддержку S-Pen, а более крупный Galaxy S21 Ultra будет иметь его в комплекте поставки. Тем временем польская студия CD Projekt RED назвала точное время старта предзагрузки и разблокировки Cyberpunk 2077 на разных платформах. На PlayStation 4 и PlayStation 5 возможность скачать Cyberpunk 2077 появится 8 декабря в полночь по местному времени. На Xbox опция стала доступна 3 декабря, в 19:00 по московскому времени. А для тех, кто предпочитает играть на ПК, старт предварительной загрузки намечен на 7 декабря. Время будет различным в зависимости от конкретного магазина: GOG — 14:00 по московскому времени, Steam и Epic Games Store — 19:00. Что касается разблокировки, то на консолях это произойдет 10 декабря ровно в полночь, а на ПК и в Google Stadia – на 3 часа позже. Ну а для тех, кто до последнего не верит в отсутствие новых переносов релиза, это должно стать железобетонным аргументом. В конце года принято подводить итоги – уверен, в последующих выпусках нас ждет немало различных рейтингов, отчетов и красивых картинок с инфографикой. Ну а пока у нас есть список лучших приложений из App Store по итогам 2020 года, а также аналогичный рейтинг от Google. Компания из Купертино отметила 15 приложений и игр, которые стали наиболее значимыми для пользователей устройств компании. В эпоху самоизоляции, карантина и удаленной работы лучшим был признано приложение Wakeout!, которое помогает выполнять простые упражнения, не выходя из дома, и тем самым поддерживать себя в форме. А на iPad в 2020 году лучшим приложением стал клиент Zoom. Что касается игр, то на iPhone лучшей признали Genshin Impact, на iPad — Legends of Runeterra, а на Mac — Disco Elysium, о которой мы, конечно, писали. Особенности 2020 года в полной мере отражены и в рейтинге приложений по версии Google. Там лучшим приложением названо Loóna, которое призвано создавать настроение и готовиться к здоровому сну после напряженного дня. Каждый вечер пользователь получает новый эпизод, уникальным образом сочетающий в себе интерактивную часть, повествование и расслабляющую музыку. Он поможет оставить позади беспокойство и тревожные мысли, дать отдых разуму и создать оптимальное настроение для сна. Примечательно, что Loóna разработано командой из Беларуси, которая прежде прославилась приложением MSQRD, приобретенным Facebook✴ в 2016 году. ⇡#Что нового в обзорах на 3DNews? Что ж, переходим к статьям и обзорам и начинаем с игровой рубрики, в которой на прошедшей неделе выходили рецензии на Immortals Fenyx Rising, Empire of Sin, а также свежий выпуск Gamesblender. Подборка обзоров гаджетов и железа в этот раз на редкость разнообразна. В первую очередь это обзор ультрабука ASUS ZenBook 14 Ultralight UX435EGL, смартфона Honor 10X Lite, моноблока MSI PRO 24X 10M и видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. Помимо этого, у нас был обзор роутера Keenetic Hero 4G, системы жидкостного охлаждения AeroCool Mirage L360, процессора AMD Ryzen 7 5800X и МФУ Pantum M7100DN. Отдельной строкой отметим десятку лучших смартфонов 2020 года по цене 20 тысяч рублей и ниже. А в завершение обзора, как всегда, пять последних выпусков дайджеста: На этом все! Берегите себя и старайтесь читать только хорошие новости из надежных источников.
1,027,174
Cyberpunk 2077 — город больших надежд. Первые впечатления
| Жанр |Шутер, ролевая игра | Издатель |CD Projekt RED | Издатель в России |«СофтКлаб» | Разработчик |CD Projekt RED | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-3570 3,8 ГГц / AMD FX-8310 3,4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 10 и 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon RX 470, 70 Гбайт на жестком диске (рекомендуется SSD), аккаунт в Steam, GOG или Epic Games Store | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-4790 4,0 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 4,2 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800 XT, SSD | Дата выхода |10 декабря 2020 года | Возрастной ценз |От 18 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One | Официальный сайт *Играли на PC* Я отдаю себе отчет в том, насколько подобное вступление избито, но все-таки испытываешь особые эмоции, когда видишь заполняющуюся шкалу установки Cyberpunk 2077. Ведь годы ожидания подошли к концу. Переносов больше не будет. Наверняка многие из вас с трепетом ждут первой прогулки по Найт-Сити. Эти невероятные ожидания могут сыграть с любым долгостроем злую шутку. Ведь в воображении многих игроков, подогретом активной рекламной кампанией, складывается некий идеалистический образ, который рискует не сойтись с реальностью, как бы ни был хорош результат. А он хорош. Когда запускаешь столь ожидаемый проект, волей-неволей хочется поймать пресловутое «ва-а-ау!». Cyberpunk 2077 сразу же показывает невероятный для жанра уровень постановки: диалоги филигранно срежиссированы, полны движения, жизни и ощущаются естественно. Такая проработка анимаций обычна для линейных ААА-блокбастеров, но видеть это в игре с открытым миром на многие десятки часов, мягко говоря, удивительно. По мере прохождения постановка не дает слабины — ты будто смотришь дорогое кино от первого лица. Страшно подумать, сколько труда съела столь ювелирная работа. Все три возможные предыстории протагониста Ви заканчиваются знакомством главного героя с Джеки Уэллсом. После чего следует абсолютно потрясающий ролик — не пререндер, а на движке и в реальном времени, — повествующий о том, как дуэт полгода поднимался по преступной карьерной лестнице (вспоминается вступление «Меча короля Артура» Гая Ричи). В следующем эпизоде, когда управление все-таки возвращается к нам, необходимо вытащить из лап банды девушку — та самая миссия, что демонстрировалась на первом публичном показе проекта. В этом кроется одна из потенциальных проблем при знакомстве с Cyberpunk 2077. Те, кто пристально следил за игрой, почти целиком увидели весь первый акт, кроме разве что последней миссии, оборачивающейся двухчасовым аттракционом. Но и ее финал с отличным сюжетным поворотом сами «рэды» заспойлерили в CGI-ролике годовой давности. Людям, которые старательно избегали любых материалов по игре, сильно повезло — они увидят все это впервые и будут отскребать челюсть с пола. С другой стороны, практически все предшествующие демонстрации только первого акта и касались (за очень редкими исключениями). По сути, первые четыре-восемь часов (смотря как активно вы решите поколесить по доступному району города) — это лишь знакомство с миром, подготовка сцены и самая завязка, подводящая к основному сюжетному конфликту. Все остальное предстоит узнать при личном знакомстве с игрой. Несмотря на огромное количество дорелизных показов, по ним можно было лишь узнать сюжетную завязку, но вот о том, как устроен мир Cyberpunk 2077, рассказывали мало. Найт-Сити — огромный город. Монументальность мегаполиса будущего поражает. Рассекая на байке между небоскребами в этих неоновых джунглях, чувствуешь себя мелкой букашкой. Вступление дает пощупать лишь один из городских районов, но затем Ви волен отправиться куда глаза глядят. Основная сюжетная линия «распадается» на три ветки, которые можно тасовать как вздумается. Друг на друга они не влияют — все ваши решения имеют последствия в рамках конкретной квестовой цепочки. Да и выбирать приходится редко. Диалоги великолепно срежиссированы, но чаще линейны. Фраза, подсвеченная желтым, толкает вперед сюжет, а синие реплики позволяют выяснить дополнительные детали. Нелинейность Cyberpunk 2077 больше проявляется в геймплейных ситуациях. Задания часто предполагают боевые столкновения или проникновение на вражескую территорию. Сюжетные миссии отлично проработаны и по набору возможностей тягаются с Deus Ex: Mankind Divided. В зависимости от предпочитаемого стиля и прокачанных умений вам откроются разные пути к цели. В основном игра позволяет оставаться незаметным призраком, но все-таки абсолютным пацифистом добраться до финала не выйдет — порой Ви втягивают в бой в принудительном порядке, и никак его не избежать. Хорошо, что стрелять в Cyberpunk 2077 очень приятно — если вы не против циферок, вылетающих из врагов на манер Borderlands. Пушки здорово ощущаются и отлично звучат. Реализация дробовика вообще одна из лучших на моей памяти — настолько смачно враги отлетают от прилетевшей дроби. Забавная мелочь — бойцы могут споткнуться о тела сраженных партнеров по опасному бизнесу. Отличное достижение для студии, которая впервые зашла на территорию шутеров. Разнообразие в экшен вносят хакерские способности Ви. Они помогут как в бою, так и в скрытном перемещении. Прокачка героя и установленные импланты определяют набор инструментов, с помощью которых вы будете преодолевать трудности. Система развития позволяет собирать очень разных бойцов. Мы еще поговорим об этом подробнее в полноценной рецензии. Наконец, немного затрону открытый мир. Конечно, в большом городе море возможностей. Открывать карту первое время страшно, настолько она перегружена иконками, но это, скорее, проблема эргономики интерфейса. В Найт-Сити полно людей, которым не помешают услуги опытного наемника. Работа соответствующая: вломиться, выкрасть, спасти или «обнулить», — второстепенные поручения на фоне проработанных сюжетных эпизодов выглядят простовато. Конечно, абсолютно каждое поручение имеет некоторое сюжетное обоснование, а иногда и диалоги с выбором, но никаких длительных квестовых линий с яркими второстепенными персонажами мне не попалось. Кроме автомата Брендена (озвучен Брайаном Декартом, известным по роли андроида Коннора из Detroit: Become Human) — он прекрасен. Часто дополнительные поручения используются, чтобы чуть лучше раскрыть характеры участников основного сюжета. Отыгрыш может стать главным камнем преткновения у фанатов, ждавших Cyberpunk 2077 много лет. Геральт хоть и был готовым персонажем, но ему часто выпадала возможность решить чьи-то судьбы. Ви, в свою очередь, под вашим руководством может быть или дерзким бандитом, или просто наемником, который пытается как-то совместить совесть с выживанием в порочном Найт-Сити. Только его влияние на окружающих стремится к нулю — во всяком случае, к тому моменту истории, на котором остановился я, чтобы написать этот текст. Возможно, игрока просто хотят ближе познакомить с персонажами, чья жизнь потом действительно окажется в руках героя. Я еще не дошел до финала и поэтому ничего тут сказать не могу. Наверняка многих интересует визуальная сторона вопроса. Cyberpunk 2077 мало чем уступает иным линейным блокбастерам. Пейзажи футуристического мегаполиса удались особенно. Чарует как общий вид на город с высоты, так и детально проработанные закоулки. Каждый район имеет свой уникальный характер, визуальные особенности и настроение: от ярких трущоб «Пасифики» до покрытого смогом индустриального центра. Детализация персонажей впечатляет чуть меньше, но все основные действующие лица страсть как хороши. Придраться можно разве что к повторяющимся безымянным прохожим, но тут пришлось пойти на жертвы ради создания толпы. ⇡# **Отвечаем на вопросы читателей** В рецензии в ближайшие выходные мы подробнее затронем ролевую часть, нелинейность и техническое исполнение. А пока, как и обещали, отвечаем на интересующие вас вопросы, насколько это позволяет наш текущий уровень знакомства с игрой. *Об оптимизации и производительности на разных видеокартах.* Об этом мы обстоятельно расскажем в сводном тестировании видеокарт, которое проведем на релизной сборке, с патчем первого дня и актуальными драйверами. Этот материал будет опубликован вскоре после выхода игры, который, напомним, запланирован на 10 декабря. *Поддерживает ли игра технологию повышения четкости изображения Fidelity fx CAS или только DLSS?* Пока что в настройках игра предлагает только DLSS. *Есть ли шанс увидеть то, как игра разрабатывалась? Если да * *— возможен ли более технический разбор, то есть вплоть до объяснения, как была сделана та или иная фича, как она работает, на что влияет и от чего зависит?* Обычно таким занимается канал ArsTechnica с циклом War Stories и канал NoClip. Может, однажды мы увидим документальный фильм о жизненном пути Cyberpunk 2077. Тема интересная, кто-нибудь наверняка возьмется ее раскрыть. *С какого года начала разрабатываться та версия игры, что по итогу выходит в свет? Я ссылаюсь на то, что трейлер 2013 года был про несколько другой концепт.* Надо понимать, что разработка игры никогда не начинается с реализации того конечного продукта, что видит пользователь. Это всегда прототипирование, обкатка идей, куча концептов, многие из которых так и остаются на бумаге или в виде таких вот трейлеров. Имплант рук с лезвиями, кстати, до релиза добрался. По игре прекрасно видно, что корпели над ней многие годы. При взгляде на итоговый результат — да хотя бы только на уровень проработки диалогов — я абсолютно не верю в слухи, согласно которым игру якобы начали переделывать с нуля два года назад. Такое могут говорить лишь люди, не понимающие, как разрабатывается программное обеспечение. А вот в то, что последние два года все созданные элементы и системы собирали в единое целое, верю охотно. *Насколько разнообразны квесты в игре?* Разнообразие — довольно субъективный критерий. Самые яркие квесты, которые я успел увидеть, — это сюжетные задания. В них есть все: проникновение со взломом, кража в духе «Одиннадцати друзей Оушена», разговорные драмы, перестрелки в заброшенном пустынном городишке, погони на багги, сделки с бандитами и многое другое. Каждая сюжетная миссия поставлена очень дорого и скрупулезно проработана. Второстепенные активности, в свою очередь, чаще довольно скромные. Даже если оставить за рамками войны банд, разборки с хулиганами и охоту за киберпсихами (по сути, бои с мини-боссами), то дополнительные квесты маленькие и сводятся или к устранению целей, или к доставке товара. Хотя у всех есть сюжетные подводки, небольшие диалоги, иногда даже дается выбор. Я понимаю, что многие хотят на каждом шагу видеть сюжетные линии уровня «Кровавого Барона» из The Witcher 3, но эту планку ожиданий рекомендую занизить касательно сторонних поручений. *Насколько хороша боёвка? Каков уклон в процентном соотношении RPG/FPS?* Надо сразу принять, что Cyberpunk — не разговорная игра. Большинство заданий так или иначе связаны с деятельностью на враждебной территории, где по герою тут же откроют огонь, если он попадет в поле зрения. Поэтому вопрос скорее в соотношении стрельбы и скрытного подхода. И здесь игра дает вам относительную свободу на манер последних Deus Ex. Система прокачки (вполне богатая) открывает разные геймплейные возможности: каким путем вы сможете пройти, какие системы хакнуть, чтобы упростить жизнь, насколько сложными будут перестрелки. Касательно отыгрыша роли, Ви — наемник в городе пороков. Утонченного аристократа с ученой степенью по болтологии из себя строить не выйдет. Зато получится поиграться оттенками серой морали. В основном — после перестрелки. Выболтаться из тяжелых ситуаций игра не дает. Лишь в редких моментах прокачка определенных навыков снизит агрессию или сэкономит денежку. *В первой демонстрации геймплея 2018 года была показана разрушаемость, пусть даже и на минимальном уровне. В последующих геймплейных роликах таких моментов замечено не было. Осталось ли это в игре, и если да, то есть ли возможность таким образом сделать для себя путь обхода: допустим, посреди сражения взорвать стену и, пробравшись в другую комнату, ликвидировать врагов из более выгодной позиции? В Deus Ex было подобное: Адам Дженсен пробивал стену своей рукой и таким образом мог либо мгновенно ликвидировать врага, либо пробраться в другую часть локации.* Та самая сцена в игру перекочевала целиком, но она постановочная. Все стены вокруг пулеметом не снести, и даже специальных мест для проломов, как было в Deus Ex, я не заметил. Минимальная разрушаемость есть у укрытий — некоторые из них можно расстрелять или взорвать. *Как ощущается ближний бой?* Лучше, чем в Fallout 4, я бы сказал. Есть обычные и сильные удары, которые можно сочетать в простые комбинации. Герой может стоять в блоке, парировать вражеские выпады или отскакивать. На все действия тратится выносливость. Портит картину то, как соперники в момент анимации атаки «примагничиваются» к Ви, что делает драки менее интуитивными. Махать можно как голыми кулаками, так и оружием (тесаки, катаны, молоты) или имплантами (лезвия из рук, наноструна или утяжеленные «кулаки гориллы»). Вы можете построить игру вокруг ближнего боя (ему посвящены несколько веток умений), но это, думаю, скорее для энтузиастов, которые захотят отыгрывать определенные роли киберсамураев. *Как окружающий мир реагирует на Ви (обычные жители, например)?* NPC жалуются, если в них врезаться на бегу, разбегаются от выстрелов, смешно отлетают от машины — классический набор любой игры с открытым миром в городе. Но без особых изысков. Ну можно поздороваться с каждым персонажем. Если устроить на улице резню, то за Ви пускаются в погоню местные силы правопорядка, и чем больше вы убиваете граждан и полицейских, тем выше ваш показатель опасности (на манер звезд в GTA). *В чем выражается модернизация машин? Ведь сначала убрали кастомизацию, но сказали, что моддинг будет, так вот, какой он?* Видимо, модификация транспорта не добралась до релиза. Машины можно только покупать или угонять. Авто в вашей собственности можно в любой момент вызвать (как Плотву, да), и оно также служит складом вещей. Каждая машина ведет себя на дороге индивидуально: есть неповоротливые бронированные «утюги», юркие багги, заряженные седаны и так далее. *Чувствуется ли каждое оружие уникальным?* Вполне. По несколько видов автоматов, пулеметов, пистолетов и дробовиков — все ведут себя по-разному. У каждого вида оружия есть множество вариаций, и между ними разница уже, конечно, только в количестве и типе урона, но не в ощущениях от стрельбы. *Когда можно будет загрузить игру на ПК и других платформах?* *Насколько «Киберпанк» ведёт игрока за руку? Игра в этом плане ближе к * *Deus* *Ex* *, где как минимум многие побочки надо самому искать, или она копирует «Ведьмака», где нужно просто персонажа между иконками на карте водить? И насколько игра сложная в целом?* У игр абсолютно разные масштабы. Последние Deus Ex довольно камерные, поэтому там возможно разместить дополнительные задания, чтобы игрок о них споткнулся «случайно» (но, разумеется, не совсем случайно). Cyberpunk 2077 — это огромный, многоуровневый город с ближайшими окрестностями, без маркеров найти в нем побочные активности было бы проблематично. Конечно, на карте куча иконок. Но по дороге вполне можно нарваться на какую-нибудь сценку, которая выливается в задание. Игра старается заманивать в интересные активности, в том числе визуально. Одни события закончатся новым поручением, другие же призваны просто оживить мир, но ни к чему не приводят. Плюс, если вы проезжаете мимо особо опасного преступника или «заказа от фиксера», с Ви связываются по телефону и предлагают разобраться с проблемой (на карте появится отметка, и к ней можно будет вернуться в любой момент). *Много ли будет «повесточки»?* Если сама идея выбрать гендер вам претит, возможно, стоит обойти игру стороной. Иначе уже на этапе создания персонажа рискуете получить культурный шок. Однополыми отношениями в лицо не тычут, но в паре сцен я их замечал. *Как быстро хакеры обойдут защиту игры?* Довольно быстро, ведь обходить нечего. Cyberpunk 2077 не снабжена DRM-защитой. **Видео** **:**
1,027,184
Обзор ASUS GeForce RTX 3070 TUF Gaming OC: Дедушка Мороз, пожалуйста, пусть видеокарты подешевеют!
Среди представленных видеокарт AMD и NVIDIA именно GeForce RTX 3070 обладает наиболее привлекательным сочетанием «цена — производительность». Еще бы, при рекомендованной цене в 46 000 рублей вы получаете устройство, быстродействие которого сравнимо с показателями GeForce RTX 2080 Ti. Огорчает лишь одно: GeForce RTX 3070 уже второй месяц нереально купить по цене, хотя бы близкой к рекомендованной. Вот и герой сегодняшнего тестирования — модель ASUS GeForce RTX 3070 TUF Gaming OC — на момент написания статьи стоил в среднем от 57 до 80 тысяч рублей. Это очень дорого, но ведь когда-то ситуация улучшится! С надеждой на лучшее будущее давайте подробнее познакомимся с очередной новинкой ASUS. ⇡#Технические характеристики и особенности конструкции Даже с учетом всего вышесказанного GeForce RTX 3070 обречена на успех. Не удивительно, что многие производители, в том числе и ASUS, сразу же представили несколько версий видеокарт, основанных на базе графического процессора GA104. Основные характеристики GeForce RTX 3070 TUF Gaming OC приведены в таблице ниже. Серия TUF Gaming — новинка ASUS. Тем интереснее будет изучить эту видеокарту. | NVIDIA GeForce RTX 3070 (референс) | ASUS GeForce RTX 3070 TUF Gaming OC (TUF-RTX3070-O8G-GAMING) | Графический процессор |Название |GA104 |GA104 |Микроархитектура |Ampere |Ampere |Техпроцесс, нм |8 нм (8N) |8 нм (8N) |Число транзисторов, млн |17400 |17400 |Тактовая Boost-частота, МГц |1725 |1845 |Число шейдерных ALU |5888 |5888 |Число блоков наложения текстур |184 |184 |Тензорные ядра |184 |184 |RT-ядра |46 |46 |Число ROP |96 |96 | Оперативная память |Разрядность шины, бит |256 |256 |Тип микросхем |GDDR6 SGRAM |GDDR6 SGRAM |Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |1750 (14000) |1750 (14000) |Шина ввода/вывода |PCI Express 4.0 x16 |PCI Express 4.0 x16 |Объем, Мбайт |8192 |8192 | Производительность |Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |20314 |29768 |Производительность FP64/FP32 |1/32 |1/32 |Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |448 |760 | Вывод изображения |Интерфейсы вывода изображения |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | Энергопотребление |TBP/TDP, Вт |220 |320 | Цена |Розничная цена, руб. |45 490 (сайт NVIDIA) |От 57 до 80 тысяч рублей Если вы пропустили статьи «Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3080, часть 1» и «Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3070 Founders Edition: убийца королей», то я категорически рекомендую наверстать упущенное. В первой части вы познакомитесь с архитектурными особенностями ускорителей Ampere, коих немало. Во второй статье подробно рассмотрены возможности референсной версии GeForce RTX 3070, причем не только в играх. Мы же в нашем обзоре это все пропустим — и перейдем сразу к особенностям конкретной модификации данной карты. Видеокарта поставляется в красивой картонной коробке. Внутри ничего полезного, помимо самого устройства, я не нашел. Уровень TDP третьей по силе игровой видеокарты NVIDIA Ampere составляет немалые 220 Вт. Это значит, что абсолютное большинство кастомных версий GeForce RTX 3070 будут иметь довольно большие размеры — из-за использования массивных кулеров. И ASUS GeForce RTX 3070 TUF Gaming OC в какой-то степени подтверждает наши слова. Так, длина устройства, согласно нашим измерениям, составляет 310 мм, но в корпусе видеокарта займет 295 мм. А еще адаптер «отъест» 2,7 слота расширения материнской платы. Большая длина ASUS GeForce RTX 3070 TUF Gaming OC обусловлена использованием в конструкции кулера сразу трех вентиляторов — так-то печатная плата оказывается несколько короче радиатора системы охлаждения. Крыльчатки Axial-tech — давние знакомые, они используются во многих адаптерах ASUS, да в той же ROG Strix GeForce RTX 2080 SUPER OC, например. Диаметр каждого «карлсона» составляет 88 мм, причем для прочности девять лепестков вентилятора охватывает общий ободок. Каким бы тривиальным ни казался этот момент, после многих лет тестирования видеокарт мы точно знаем, что крыльчатки кулеров ломаются не так уж редко, так что ободок очень даже не лишний. Крайние «ветродуи» крутятся против часовой стрелки, а средний — по часовой. Направление вращения центрального вентилятора, противоположное направлениям вращения боковых крыльчаток, позволяет снизить турбулентность и, как следствие, усилить воздушный поток. Обратная сторона печатной платы оснащена металлическим бэкплейтом. Пластина увеличивает жесткость конструкции и является частью системы охлаждения. Пусть она не контактирует с элементами видеокарты со стороны PCB, но именно к бэкплейту крепится радиатор, охлаждающий часть силовых элементов устройства. Видеокарта оснащена RGB-подсветкой — всеми цветами радуги переливаются логотип TUF и полоска, расположенная ниже. Из действительно полезных вещей отмечу наличие светодиодов рядом с парой 8-контактных разъемов питания. Они загораются, если кабель БП не подключен или работает нестабильно (с просадками по линии 12 В). Также на торце ASUS GeForce RTX 3070 TUF Gaming OC есть переключатель BIOS устройства. По умолчанию активирован режим Performance, но вы можете в любой момент выставить пресет Quiet — подробнее об этом я расскажу во второй части обзора. На I/O-панели нашлось место сразу для трех портов DisplayPort, а также для двух HDMI — и даже осталось еще немного для решетки, через которую выдувается нагретый воздух. Разбирается устройство довольно просто и быстро. В основе кулера лежит массивный трехсекционный радиатор сложной конструкции. На пять теплотрубок различной длины и формы нанизаны блоки алюминиевых ребер. Трубки соединяются в одном месте, а с ГП контактируют через идеально отполированную никелированную медную пластину. Также к радиатору прикреплены пластины для охлаждения чипов памяти и основной части конвертера питания. Печатная плата ASUS GeForce RTX 3070 TUF Gaming OC выглядит пустоватой. Оно и понятно, ведь перед нами не ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3080 GAMING OC, а устройство проще, дешевле и энергоэффективнее. Как всегда, PCB собрана без участия человека — в ASUS этот процесс называют Auto-Extreme Technology. Подсистема питания устройства насчитывает 12 фаз: 7 слева и 5 справа — во всех случаях используются силовые каскады ON Semiconductor NCP302150. Плюс в состав каждого канала входят высококачественные твердотельные конденсаторы Dark Cup и дроссели с ферритовыми сердечниками. 10 фаз предназначены для работы GPU и управляются ШИМ-контроллером OnSemi NCP81810. Еще две фазы отвечают за работу GDDR6-памяти (используются чипы Samsung K4Z80325BC HC14) — ими управляет контроллер UPI uS5650Q. ⇡#Методика тестирования и стенд Сравнение GeForce RTX 3070 со многими другими графическими адаптерами во всех популярных разрешениях вы найдете в этой статье. В этом обзоре я сравнил ASUS GeForce RTX 3070 TUF Gaming OC с ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2080 Ti. Полностью тестовый стенд указан в таблице ниже. | Конфигурация тестовых стендов |CPU |Intel Core i9-10900K, 10 ядер и 20 потоков, 3,7 (5,3) ГГц |Материнская плата |ASUS ROG MAXIMUS XII HERO (WI-FI) |Оперативная память |DDR4-3600 (16-16-16-28), 4 × 8 Гбайт |Видеокарты |ASUS GeForce RTX 3070 TUF Gaming OC ASUS ROG-STRIX-RTX2080TI-A11G-GAMING |Накопитель |Samsung 970 EVO, 1 Тбайт |Блок питания |Corsair AX1000, 1000 Вт |Система охлаждения CPU |NZXT KRAKEN X62 |Корпус |Открытый стенд |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 | ПО для видеокарт |NVIDIA |457.30 | Дополнительное ПО |Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 18.0.2.3 |Измерение FPS |Fraps 3.5.99 |FRAFS Bench Viewer |Разгон и мониторинг |GPU-Z 2.30.0 |MSI Afterburner 4.6.3 | Дополнительное оборудование |Тепловизор |Fluke Ti400 |Шумомер |Mastech MS6708 |Ваттметр |watts up? PRO Нагрузка видеокарт осуществлялась при помощи игры The Witcher III: Wild Hunt (максимальные настройки качества графики, 4K-разрешение) на протяжении двух часов. Уровень производительности участников тестирования определялся бенчмарками 3DMark Time Spy, 3DMark Fire Strike и Unigine Superposition. Температура в помещении на момент тестирования составляла 22 градуса Цельсия. Уровень шума измерялся при помощи прибора Mastech MS6708, установленного напротив видеокарты на расстоянии 15 см. Тестирование видеокарт проводилось в 16 играх в трех популярных разрешениях: Full HD, WQHD и Ultra HD. Полный перечень приложений и настроек графики приведен ниже: Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы MSI Afterburner. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон Кулер видеокарты работает в полупассивном режиме, то есть вентиляторы раскручиваются только в тот момент, когда температура графического ядра достигает 55 градусов Цельсия. Старт вращения крыльчаток происходит плавно — без резкого и неприятного увеличения уровня шума. | Сводные данные по работе и настройке ASUS GeForce RTX 3070 TUF GAMING OC |Стенд |Открытый |Режим работы видеокарты |Тихий (режим Quiet) |Номинальный (режим Performance) |Разгон: PL=112 % |Заявленные частота графического процессора (Boost) и быстродействие памяти |1815 МГц, 14 Гбит/с |1815 МГц, 14 Гбит/с |1930 МГц, 16,82 Гбит/с |Реальная частота графического процессора в The Witcher III: минимальная, максимальная, средняя |1935 МГц |1950 МГц |2055 МГц |1980 МГц |1995 МГц |2100 МГц |1948 МГц |1958 МГц |2058 МГц |Максимальный уровень шума |36,7 дБА |37,9 дБА |39,9 дБА |Энергопотребление стенда: среднее, максимальное |308 Вт |309 Вт |343 Вт |322 Вт |340 Вт |365 Вт |Напряжение графического процессора: среднее, максимальное |1,036 В |1,047 В |1,041 В |1,063 В |1,063 В |1,063 В |Максимальная температура графического процессора |65 °C |62 °C |65 °C | Работа кулера видеокарты в пассивном режиме |Статус режима |Предусмотрен |Температура графического процессора в 2D (открытый стенд, простой 20 минут) |34 °C |Начало вращения вентиляторов при температуре графического процессора |50 °C | Максимальная частота вращения вентилятора(ов) |Частота |3000 об/мин |Уровень шума |49,5 дБА |Максимальная температура графического процессора |55 °C | Производительность, баллы |Результаты тестирования в 3DMark Time Spy (Graphics Score) |13591 |13729 |14697 |Результаты тестирования в 3DMark Fire Strike (Graphics Score) |33073 |33179 |35829 |Результаты тестирования в Unigine Superposition (1080p Extreme) |8710 |8725 |9396 |Убыль/прирост производительности в бенчмарках |-1%, -1%, -0% |0% |7%, 8%, 7% Видеокарта поддерживает два режима работы: Performance (по умолчанию) и Quiet. Здесь наблюдается точно такой же принцип работы, как и в ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3080 GAMING OC. Мы видим, что включение режима Quiet делает видеокарту чуть тише, но при этом чуть сильнее греется графический процессор и остальные компоненты устройства. Впрочем, разницу в 3 градуса Цельсия серьезной никак не назовешь. Плюс включение тихого режима практически не сказывается на производительности системы. Я вам больше скажу: ASUS GeForce RTX 3070 TUF Gaming OC в обоих режимах работает тихо, при этом 3D-ускоритель можно назвать холодным (температура GPU невысокая, сильного нагрева компонентов VRM нет). Как бы я использовал видеокарту? В хорошо продуваемом корпусе с бесшумными вентиляторами однозначно есть смысл использовать тихий режим. А вот в глухом кейсе, на мой взгляд, больше подойдет настройка Performance. Обращу ваше внимание, что у кулера есть запас прочности. Мы видим, что охлаждение до 62 градусов Цельсия дается СО за счет раскручивания вентиляторов до 68 % от своего максимума. Стоило мне выставить максимальную частоту вращения крыльчаток, как нагрев GPU снизился сразу на 7 градусов Цельсия. И это — заслуга крупного радиатора, который успешно отводит больше 220 Вт энергии. К видеокарте необходимо подключить два 8-контактных кабеля питания. Измерение нашими приборами показало, что в играх стенд с Core i9-10900K и ASUS GeForce RTX 3070 TUF Gaming OC потребляет максимум 340 Вт электроэнергии. Конечно, систему можно раскочегарить еще сильнее, а основные комплектующие — разогнать. В таком случае вам понадобится качественный блок питания мощностью в честные 600 Вт — чтобы был запас, а источник питания работал в режиме максимальной эффективности (подробнее об этом можете прочитать в статье «Какой блок питания необходим современному игровому ПК»). До знакомства с ASUS GeForce RTX 3070 TUF Gaming OC я протестировал четыре версии GeForce RTX 3080, и все без исключения модели оказались откровенно плохо разгоняемыми. GeForce RTX 3070 — не такая, хотя и здесь нет однозначного мнения. С одной стороны, на фоне любой протестированной в 3DNews GeForce RTX 3080 оверклокерский потенциал ASUS GeForce RTX 3070 TUF Gaming OC оказался гораздо выше, ведь мне удалось ускорить видеокарту на 7-8 % в бенчмарках и играх. С другой стороны, +7 % — это значение, которое тоже не назовешь весомым. К тому же в случае с ASUS GeForce RTX 3070 TUF Gaming OC такой разгон сопровождается заметным увеличением уровня шума. Второй момент: любая GeForce RTX 3070 является весьма процессорозависимой видеокартой, а потому прибавку FPS в играх можно увидеть далеко не всегда. Если вы постоянно посещаете наш ресурс, то результаты сегодняшнего тестирования вряд ли вас удивят. Да, GeForce RTX 3070 действительно находится на одном уровне с GeForce RTX 2080 Ti. Это значит, что такая модель, как ASUS GeForce RTX 3070 TUF Gaming OC, отлично проявляет себя в разрешении Full HD и WQHD. Подходит устройство и для игр в Ultra HD — однако в ряде случаев придется снижать качество графики. Конечно же, нельзя не указать на то, что любая GeForce RTX 3070 оснащена всего 8 Гбайт видеопамяти. Частично эта особенность новинки NVIDIA была разобрана в статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: тестируем сборку с GeForce RTX 3070 и сравниваем ее с игровыми системами прошлых лет». Довольно часто видеокарту «спасает» быстрая GDDR6-память и быстрая ОЗУ в компьютере (за исключением Watch Dogs: Legion в разрешении Ultra HD, пожалуй). Как видите, пока такого объема оказывается достаточно в большинстве игр, но что будет дальше? Впрочем, ответ на этот и многие другие вопросы мы обязательно разберем в будущем, ведь уже вышли в продажу конкурентные решения от AMD, которые (в случае с Radeon RX 6800) предлагают пользователю больше памяти за чуть большую цену. | Результаты тестирования, Full HD, FPS (больше — лучше) | ASUS ROG STRIX RTX 2080 TI A11G GAMING (1575 МГц, 14 Гбит/с) | ASUS GeForce RTX 3070 TUF Gaming OC (1845 МГц, 14 Гбит/с) | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | World of Tanks |330 |206 |314 |208 | PlayerUnknown's Battlegrounds |269 |183 |275 |188 | The Witcher III: Wild Hunt |173 |115 |164 |113 | GTA V |119 |76 |119 |77 | Gears 5 |142 |99 |149 |100 | Battlefield V |170 |114 |171 |104 | Shadow of the Tomb Raider |158 |122 |157 |122 | Assassin’s Creed Odyssey |85 |65 |92 |69 | A Total War Saga: TROY |121 |92 |116 |92 | Metro: Exodus |106 |52 |100 |50 | Red Dead Redemption 2 |104 |83 |99 |83 | Horizon Zero Dawn |128 |89 |130 |88 | DOOM Eternal |332 |259 |348 |265 | Watch Dogs: Legion |91 |74 |92 |76 | Death Stranding |179 |153 |181 |154 | Результаты тестирования, WQHD, FPS (больше — лучше) | ASUS ROG STRIX RTX 2080 TI A11G GAMING (1575 МГц, 14 Гбит/с) | ASUS GeForce RTX 3070 TUF Gaming OC (1845 МГц, 14 Гбит/с) | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | World of Tanks |212 |133 |203 |135 | PlayerUnknown's Battlegrounds |191 |139 |191 |165 | The Witcher III: Wild Hunt |126 |107 |121 |104 | GTA V |110 |65 |108 |66 | Gears 5 |104 |79 |111 |84 | Battlefield V |129 |89 |129 |85 | Shadow of the Tomb Raider |110 |89 |109 |89 | Assassin’s Creed Odyssey |74 |59 |74 |61 | A Total War Saga: TROY |84 |62 |82 |63 | Metro: Exodus |84 |47 |81 |46 | Red Dead Redemption 2 |83 |67 |79 |63 | Horizon Zero Dawn |107 |79 |107 |76 | DOOM Eternal |238 |187 |259 |196 | Watch Dogs: Legion |70 |57 |71 |57 | Death Stranding |132 |111 |133 |116 |Результаты тестирования, Ultra HD, FPS (больше — лучше) |ASUS ROG-STRIX-RTX2080TI-A11G-GAMING (1575 МГц, 14 Гбит/с) |ASUS GeForce RTX 3070 TUF Gaming OC (1845 МГц, 14 Гбит/с) |AVG |1% MIN |AVG |1% MIN |World of Tanks |102 |68 |103 |68 |PlayerUnknown's Battlegrounds |104 |89 |104 |93 |The Witcher III: Wild Hunt |70 |63 |67 |61 |GTA V |89 |54 |88 |54 |Gears 5 |61 |49 |64 |50 |Battlefield V |74 |60 |74 |59 |Shadow of the Tomb Raider |59 |50 |59 |50 |Assassin’s Creed Odyssey |51 |44 |52 |45 |A Total War Saga: TROY |70 |56 |68 |55 |Metro: Exodus |53 |34 |50 |33 |Red Dead Redemption 2 |54 |45 |52 |44 |Horizon Zero Dawn |63 |52 |62 |51 |DOOM Eternal |128 |96 |129 |97 |Watch Dogs: Legion |43 |34 |41 |28 |Death Stranding |75 |61 |76 |65 Мне понравилась ASUS GeForce RTX 3070 TUF Gaming OC. Это холодная и тихая видеокарта, которая получила заметный заводской разгон. Устройство оснащено двумя прошивками BIOS, и оба режима обеспечивают отличный уровень быстродействия в современных играх. Наконец, ASUS GeForce RTX 3070 TUF Gaming OC неплохо разогналась, если сравнивать ее оверклокерские возможности с тем, что предлагает старшая версия — GeForce RTX 3080. Все это, несомненно, привлечет потенциального покупателя. К сожалению, пока многих желающих приобрести новую современную видеокарту (AMD или NVIDIA — неважно) отпугивают их неадекватно высокие цены. Поэтому в заключение хочется пожелать всем заинтересованным лицам скорейшего изменения ситуации в лучшую сторону.
1,027,213
На игровом фестивале AppGallery Game Fest компании HUAWEI пользователей ожидают спецпредложения и бонусы
HUAWEI объявила о запуске глобальной кампании AppGallery Game Fest на базе на базе фирменного магазина приложений AppGallery, которая открывает новые подходы к играм и развлечениям. Пользователям предлагается ряд эксклюзивных подарков от ведущих разработчиков мобильных видеоигр. В рамках игрового фестиваля, который продлится до 31 декабря 2020 года, пользователей ожидают специальные предложения с дополнительными преимуществами при загрузке игровых приложений из AppGallery, эксклюзивные подарочные наборы, а также призы от всемирно известных игр, среди которых Last Day on Earth: Survival и Standoff 2. « *AppGallery стремится стать универсальным поставщиком приложений, который обеспечивает широкий выбор для пользователей и предлагает инновационные технологии продвижения для разработчиков программных продуктов*, — сказал Михаил Комков, вице-президент экосистемы компании HUAWEI в регионе Евразия. — *Благодаря игровому фестивалю AppGallery Game Fest мы объединяем усилия с нашими партнерами, чтобы создать выгодные предложения для любителей мобильных видеоигр. Это поможет им беспрепятственно наслаждаться новыми и уже полюбившимися продуктами на платформе AppGallery*». AppGallery: новый подход к игровому процессу Стремясь предложить пользователям уникальные преимущества и беспрепятственный доступ к популярным мобильным играм, платформа AppGallery сотрудничает с ведущими брендами и разработчиками программного обеспечения. Аудитория AppGallery продолжает стабильно расти на фоне расширения ассортимента контента: за последние 12 месяцев на платформу было загружено более 17 000 новых игр. Приложение GameCentre на базе AppGallery предлагает универсальную платформу игровых сервисов, предоставляющую любителям мобильных видеоигр ряд уникальных возможностей. Например, комплексная партнёрская программа позволяет пользователям непосредственно в приложении получать актуальные новости от крупнейших мировых разработчиков. Геймеры не только получают доступ к информации о релизах игр, но и могут в числе первых опробовать новые игровые продукты на рынке. AppGallery уже вошла в тройку ведущих мировых магазинов приложений, чей ассортимент превышает 18 000, а число скачиваний — 80 млн. Аудитория AppGallery выросла до 500 млн активных пользователей в месяц, а общее число загрузок приложений в первой половине 2020 года превысило 294 млрд. Платформа доступна более чем в 170 странах и регионах мира в сотрудничестве с более чем 2 млн зарегистрированных разработчиков. На данный момент более 96 тыс. приложений интегрировано с сервисами HMS Core, которые открывают доступ к аппаратным возможностям смартфонов HUAWEI.
1,027,266
Блок питания Seasonic FOCUS Gold SGX-650: мал золотник, да дорог
Серия блоков питания Seasonic FOCUS SGX, выполненных в компактном форм-факторе SFX-L, насчитывает на данный момент три модели, различающиеся выходной мощностью: 450, 500 или 650 Вт. К нам на тестирование попал наиболее мощный вариант. Скромные размеры блока формата SFX-L заметны еще до вскрытия упаковки — по размеру собственно коробки, ведь даже не слишком крупная тара «фокуса» форм-фактора ATX выглядит значительно массивнее. Еще заметнее разница при непосредственном сравнении самих блоков питания разных типоразмеров: по всем трем измерениям SGX-650 ощутимо скромнее своего полноразмерного собрата, а внутренний объем его корпуса меньше почти вдвое. При этом заявленные характеристики Seasonic FOCUS Gold SGX-650 относительно входных и выходных электрических параметров, как и подтвержденный сертификацией 80 PLUS Gold уровень эффективности, полностью повторяют таковые у уже знакомого нам блока питания Seasonic FOCUS Gold GX-650. На какие компромиссы пришлось пойти разработчикам и не слишком ли серьезны будут жертвы в итоговых характеристиках (стабильности напряжений, размахе пульсаций и акустическом комфорте)? Проверим это в ходе тестирования. ⇡# **Упаковка, комплект поставки, внешний вид** Общий дизайн упаковки по информативности и компоновке надписей в целом такой же, как у полноразмерных моделей Seasonic FOCUS. Коробка отличается лишь цветовым оформлением фона и, разумеется, меньшими размерами. На ее «фасаде» имеется имя производителя и название модели, логотип сертификации 80 PLUS Gold, а также упоминания о полностью модульной кабельной системе и десятилетней гарантии. На одном из торцов коробки имеется таблица с электрическими параметрами, список доступных кабелей и разъемов и логотипы сертификатов соответствия, которым отвечает блок питания. На другой боковине упаковки в целом повторяется информация с «фасада» и имеется фотография блока питания. Оборотная сторона коробки традиционно предлагает расширенное описание особенностей модели, алгоритма работы системы охлаждения (как заметно по графику – с гибридным режимом работы, отключающим вентилятор при малых нагрузках) и диаграммы эффективности в электросетях с напряжением 115 и 230 В. Комплект поставки включает в себя многоязычную печатную инструкцию, предложение зарегистрировать продукт с шансом выиграть $50 для покупки игр в Steam, тестер для проверки работоспособности БП без установки в корпус, пластину-переходник для установки в корпус формата ATX и набор крепежа, дополненный одноразовыми и многоразовыми стяжками для кабелей. Однако вместо мешочков для блока питания и набора кабелей, знакомых по протестированным ранее экземплярам Seasonic FOCUS, используются обычные полиэтиленовые пакеты: борьба с коронавирусом заставила отказаться от требуемых для применяемой ранее упаковки нетканых материалов. Корпус блока питания имеет размеры 125 × 125 × 63,5 мм. Такие размеры позволят установить SGX-650 не в каждый SFX-корпус (стандартные размеры блока питания SFX составляют 125 × 100 × 63,5 мм), но это компенсируется совместимостью с корпусами ATX (если, конечно, хватит длины кабелей) и возможностью использовать 120-мм вентилятор вместо 92-мм в блоке питания SFX стандартного размера. Внешнее оформление несколько упрощено относительно полноразмерных моделей серии FOCUS: отсутствуют выштамповки на боковинах, а вентиляционная решетка выполнена штампованной, а не проволочной. Дополнительным удобством является полностью модульная кабельная система. Полноразмерному блоку питания Seasonic FOCUS аналогичной мощности SGX-650 уступает лишь количеством доступных для подключения разъёмов. «Периферийных» гнезд для кабелей SATA/Molex имеется три вместо четырех. Также отличается и количество доступных разъемов для кабелей питания CPU/PCI-E (три против шести у компактных и полноразмерных «фокусов» соответственно), но это компенсируется наличием двух 6+2-контактных разъемов на кабелях питания видеокарт PCI-E у компактной модели вместо одиночных у полноразмерных блоков питания и отсутствием второго кабеля дополнительного питания CPU у SGX-650. Задняя панель забрана вентиляционной решеткой. На ней размещены разъем для шнура питания и выключатель. Знакомая по полноразмерным моделям серии FOCUS кнопка выбора режима работы системы охлаждения отсутствует: вентилятор работает исключительно в полупассивном режиме. На дне корпуса размещена наклейка с информацией о модели, включая входные и выходные электрические параметры. | Производитель | Seasonic | Модель |FOCUS SGX-650 (SSR-650SGX) | Подключение кабелей |Полностью модульное | Максимальная мощность нагрузки, Вт |650 | Сертификация 80 PLUS |Gold | Версия ATX |ATX12V 2.3 | Параметры электросети |100-240 В, 8-4 А, 50-60 Гц | КПД |> 90% | PFC |Активный | Защита нагрузки |OVP (защита от превышения напряжения) |OPP (защита от превышения мощности) |OCP (защита от превышения силы тока) |UVP (защита от понижения напряжения в сети) |OTP (защита от превышения температуры) |SCP (защита от короткого замыкания) | Габариты, мм |125 × 125 × 63,5 | Масса, кг |НД | Наработка на отказ (MTBF), ч |100 000 при 25 °C (50 000 при 40 °C для вентилятора) | Гарантийный срок, лет |10 | Ориентировочная розничная цена, руб. |13 000 Таблица с электрическими параметрами, размещенная на дне блока питания, сообщает о том, что из 650 Вт общей выходной мощности 648 Вт может быть направлено по каналу 12 В. Допустимая суммарная нагрузка на лини 3,3 и 5 В составляет 100 Вт, чего с большим запасом достаточно для любой современной системы. Дежурное питание допускает нагрузку до 3 А. Для блока гарантируется постоянная работа на 100% выходной мощности при температуре окружающей средыот 0 до 40 °C и на 80% мощности — от 40 до 50 °C. Модель сертифицирована по уровню эффективности 80 PLUS Gold. Гарантия производителя составляет 10 лет, что находится на уровне лучших предложений других производителей. Все указанные параметры полностью аналогичны параметрам моделей Seasonic серии FOCUS более крупного форм-фактора ATX. Кабельная система вполне соответствует современным требованиям по ассортименту доступных разъемов – хотя он и скромнее в «периферийной» части, чем у моделей FOCUS формата ATX. Однако длина проводов меньше, чем у блоков питания более крупного форм-фактора, что не вызывает удивления: источник питания формата SFX «заточен» под более компактные корпуса. При установке через панель-переходник в ATX-корпуса возможны проблемы из-за длины основного шлейфа с 20+4-контактным разъемом и 4+4-контактного разъема питания CPU. Для информации мы приведем максимальную длину кабелей. Расстояние между разъемами там, где их имеется больше одного (по два на шлейфах питания видеокарт и по три с разъемами SATA или Molex), составляет 10 см. Набор разъемов питания: Сечение всех проводов составляет типичные 18 AWG. ⇡# **Конструкция, внутреннее устройство** Внутренние компоненты охлаждаются вентилятором GlobeFan S1201512HB типоразмера 120 × 120 × 15 мм, основанным на гидродинамическом подшипнике с максимальным потреблением 0,45 А. Подробных характеристик именно этой модификации вентилятора на сайте производителя нет, но можно предположить, что максимальная скорость вращения крыльчатки составляет около 2500-2600 об/мин (характеристики вентилятора аналогичного типоразмера с потреблением 0,38 А говорят о скорости крыльчатки 2200 об/мин). Незначительная часть площади крыльчатки прикрыта экраном из прозрачной пленки для оптимизации воздушных потоков внутри корпуса блока питания. Внутреннее устройство Seasonic FOCUS SGX-650 по компоновке на удивление схоже с устройством более крупных собратьев по серии: расположение основных элементов (трансформаторы, радиаторы, дроссели и т. п.) принципиально не отличается. Однако в силу меньших размеров основной печатной платы расположение компонентов более плотное. Плата с преобразователями постоянного тока, конвертирующая основное напряжение 12 В в 3,3 и 5 В, немного отличается разводкой от использованной в ATX-версиях Seasonic FOCUS. Также на ней распаяно на один конденсатор меньше. Блок питания основан на топологии полумостового резонансного преобразования, как и большинство современных высокоэффективных блоков питания вообще и более крупные собратья модели в частности. Входной конденсатор производства Nippon Chemi-con имеет емкость 470 мкФ, как и у 650-ваттных «полноразмерных» блоков серии FOCUS. Выходные электролитические конденсаторы произведены той же японской компанией. Также в выходных цепях используются и твердотельные конденсаторы. Полная разборка блока питания оказывается даже более удобной, чем у собратьев более крупного форм-фактора, благодаря разделению корпуса без крышки на две части. Как и у полноразмерных «фокусов», обратная сторона основной печатной платы активно используется для размещения мелких элементов, включая большую часть управляющих микросхем. Их набор такой же, как у ATX-вариантов Seasonic FOCUS: супервизор Weltrend WT7527V, контроллер SLS (SRC/LLC+SR) Champion Micro CM6901T6X и контроллер APFС CM6500UNX. Единственной управляющей микросхемой на верхней стороне печатной платы является контроллер дежурного питания Excelliance MOS 8569C – что также не отличается от ATX-версий Seasonic FOCUS. Размещенный на основной печатной плате набор элементов входного фильтра включает два конденсатора CY, один конденсатор CX и пару синфазных дросселей. Также имеются варистор и плавкий предохранитель. Аналогичный набор конденсаторов CX и CY имеется на входе шнура питания. Стоит отметить, что, несмотря на компактность модели, вход шнура питания экранирован медной фольгой (кроме того, еще один экранирующий лист фольги стоит перед основным трансформатором). На панели с модульными разъемами имеются сглаживающие конденсаторы: семь твердотельных и пара электролитических (у 650-ваттных «фокусов» более крупного размера их, соответственно, четыре и три). Общий уровень примененных компонентов и качество сборки традиционно для Seasonic находится на высочайшем уровне. Методика тестирования, принятая в 3DNews, описана в отдельной статье, которая рекомендуется к прочтению для понимания устройства компьютерных блоков питания и их важнейших характеристик. Обращайтесь к ней, чтобы узнать, зачем нужен и как работает тот или иной компонент, упомянутый в обзоре, и как интерпретировать результаты тестирования. Измеренный в ходе теста КПД Seasonic FOCUS SGX-650 показывает ожидаемо высокие результаты — причем они даже чуть лучше, чем у более крупного аналога по серии и мощности (что подтверждается и результатами сертификации 80 PLUS). Отчасти столь высокие показатели являются следствием погрешности измерений бытового ваттметра, занижающего мощность «из розетки» при средних и больших нагрузках. В целом же зафиксированные результаты сравнимы с показателями прочих «золотых» моделей, прошедших через наши тесты. Ближе к реальным значениям эффективности будут результаты отчета о сертификации 80 PLUS для Seasonic SSR-650SGX (на 10/20/50/100% мощности был зафиксирован КПД 86,48/90,5/90,59/88,55% соответственно). Эти значения были получены в питающей сети с напряжением 115 В, так что в сети 230 В эффективность должна быть даже несколько выше. На малых нагрузках система охлаждения бездействует: первые периодические включения мы отметили только при достаточно длительной нагрузке в 30% от номинала. Отметим, что скорость крыльчатки при этих включениях достигала более высоких значений, чем при нагрузке в 40%, когда вентилятор работал уже постоянно. На графике приведены максимальные обороты, полученные в ходе замеров, но б **льшую часть времени скорость вентиляторов при всех уровнях нагрузки держится на более скромном уровне. о** В целом картина не столь оптимистична, как на имеющемся на коробке (или на сайте производителя, изображение с которого приведено выше) графике. Фактически отсутствует зона «Silent mode» с работой вентилятора на постоянной относительно невысокой скорости: с 40% мощности, когда вентилятор переходит на постоянную работу, наблюдается практически линейный рост оборотов. Тем не менее не все так плохо, как можно подумать при взгляде на значения оборотов: все же вентилятор толщиной 15 мм шумит на тех же оборотах заметно меньше, чем 25-миллиметровый. В итоге, хотя SGX-650 в целом шумнее, чем более крупный «родственник» в лице GX-650, разница оказывается не столь велика, как можно было бы предположить исходя из прямого сравнения скоростей их вентиляторов при работе. В целом шум от работы системы охлаждения рассматриваемой модели становится достаточно заметным, начиная с нагрузки в 70%, а откровенно назойливым — лишь при 90% нагрузки и выше. При нагрузке же меньше половинной блок практически бесшумен. Кросс-нагрузочные характеристики блока говорят об отличной стабильности основных напряжений. Декларируемые производителем отклонения лежат в пределах 3% от номинала, но формально блок уложился в 2%, а практически — в 1% (т. к. выход за 1% наблюдается только по напряжению 5 В при близкой к максимальной нагрузке по всем линиям, такой сценарий вряд ли возможен в реальной системе). Результат полностью совпадает с тем, который регулярно демонстрировали полноразмерные Seasonic FOCUS – как «золотые», так и «платиновые». По напряжению 12 В на низкой частоте пиковый размах пульсаций составляет около 40 мВ, а на высокой — укладывается в 20 мВ, что хотя и несколько больше, чем у блоков Seasonic FOCUS, выполненных в форм-факторе ATX, но с кратным запасом укладывается в требования индустриального стандарта (допускающего пульсации до 120 мВ). По напряжению же 5 В размах пульсаций минимален как на низкой, так и на высокой частоте. Блок питания Seasonic FOCUS SGX-650 продемонстрировал отличные электрические параметры: практически идеальную стабильность напряжений, невысокий размах пульсаций и вполне достойную своего уровня сертификации эффективность. Также в активе модели хороший комплект поставки и длительный гарантийный срок. Единственный, но существенный для многих пользователей технический недостаток, который мы отметили в ходе тестирования, – это низкий акустический комфорт при высоких нагрузках. Однако с учетом компактности корпуса и немалой выходной мощности вряд ли можно было бы ожидать ощутимо лучшего результата. В целом перед нами отличный вариант для питания производительной системы форм-фактора SFX, отпугнуть от покупки которого может лишь высокая цена — около 12-13 тыс. рублей в отечественной рознице (что, впрочем, не слишком сильно отличается от цены этой модели в Европе и США).
1,027,270
Шутки в сторону: топ-10 прогнозов в области кибербезопасности на 2021 год
Заниматься прогнозами, как известно, дело заведомо неблагодарное, но необходимое. Особенно когда речь идёт о перспективах рынка информационной безопасности и тенденциях развития киберугроз, эволюционирующих не по дням, а по часам. Подобного рода знания помогут пользователям во всеоружии встретить грядущие изменения и быть начеку, а компаниям — своевременно принять меры для отражения атак и минимизации рисков. ⇡# **1. Атаки шифровальщиков станут более агрессивными** Трояны-вымогатели, блокирующие доступ к данным и требующие выплаты определённой суммы злоумышленникам для возвращения доступа к ценной информации, продолжат оставаться угрозой номер один в IT-среде. При этом киберпреступники сменили тактику и теперь не только блокируют информацию, но и угрожают её разглашением, если пострадавшая организация откажется от выплаты выкупа. По мнению экспертов «Лаборатории Касперского», такие жёсткие рычаги давления на жертв, грозящие плачевными финансовыми и репутационными последствиями для бизнеса, только усугубят и без того сложную ситуацию с шифровальщиками и спровоцируют новый виток в развитии данного типа вредоносного программного обеспечения. Об актуальности проблемы свидетельствует и исследование компании Group-IB, по данным которой суммарный ущерб от программ-шифровальщиков в корпоративной среде недавно превысил значимую планку в один миллиард долларов США — и это нижняя граница финансовых потерь. Реальный ущерб многократно выше: зачастую пострадавшие организации предпочитают замалчивать инцидент, заплатив вымогателям, либо атака не сопровождается публикацией данных из сети жертвы. Согласно представленным Group-IB сведениям, наиболее популярными целями троянов-вымогателей в 2020 году были организации из Соединённых Штатов: на них пришлось около 60 % всех известных атак. Доля атак в странах Европы составила примерно 20 процентов. Порядка 10 % пришлось на страны Северной и Южной Америки (за исключением США) и Азии (7 %). Наиболее опасными шифровальщиками в настоящий момент являются Maze (официально эта группировка свернула свою деятельность в ноябре 2020-го) и REvil — на них приходится более 50 % успешных атак. Во втором эшелоне идут Ryuk, NetWalker, DoppelPaymer. ⇡#2. Атаки на удалённых сотрудников приобретут массовый характер Непростая ситуация с пандемией коронавируса вынудила компании массово переводить персонал на дистанционную работу. Такая спешная перестройка бизнес-процессов напрямую сказалась на обеспечении защиты удалённых рабочих мест и существенно ослабила контроль над информационными активами во многих организациях. Согласно прогнозам Acronis, в 2021 году количество атак, направленных на удалённых сотрудников, возрастёт, поскольку защита систем вне корпоративной сети легче поддаётся взлому, что позволяет злоумышленникам получить доступ к данным этой организации. По мнению аналитиков InfoWatch, такое положение дел обусловлено особенностями формата дистанционной работы, предоставляющего как киберпреступникам, так и инсайдерам намного больше возможностей для кражи информации. «Огромные риски могут быть связаны с использованием в компаниях так называемых теневых ИТ (Shadow IT), то есть информационных сервисов, развёрнутых в обход ИТ-служб, на внешних ресурсах, владельцы которых не несут никакой ответственности за обрабатываемые на них данные. Уровень как внешних, так и внутренних угроз на «удалёнке» также повышается в связи с использованием незащищённых Wi-Fi-сетей, проблемами контроля личных устройств при работе с корпоративной информацией, отсутствием во многих организациях адекватной инфраструктуры по управлению доступом, игнорированием решений для анализа поведенческих характеристик пользователей информационных систем», — говорится в тексте исследования InfoWatch. ⇡#3. Рост атак на инфраструктуру интернета вещей (Internet of Things, IoT) Интернет вещей продолжает привлекать киберпреступные группы — с каждым годом они проявляют всё больший интерес к уязвимым устройствам, будь то смарт-ТВ, веб-камеры, роутеры, датчики, интеллектуальная бытовая техника и прочие решения «умного» дома. Исследования показывают, что чаще всего взломанные и заражённые устройства интернета вещей используются злоумышленниками для развёртывания ботнетов и организации масштабных атак, направленных на отказ в обслуживании (Distributed Denial of Service, DDoS). Также скомпрометированные IoT-устройства задействуются киберпреступниками в качестве прокси-серверов для совершения других типов вредоносных действий. По словам экспертов, основные проблемы интернета вещей — легко подбираемые пароли (очень часто на них стоят предустановленные заводские пароли, находящиеся в открытом доступе), которые невозможно сменить, и устаревшие прошивки устройств. При этом в лучшем случае обновления выходят со значительными опозданиями, в худшем — не выпускаются вовсе (иногда возможность апдейта даже не предусмотрена технически). Как результат, многие IoT-устройства взламывают с использованием тривиальных способов, таких как уязвимости в веб-интерфейсе. Почти все такие уязвимости критичны, но у производителя есть лишь крайне ограниченные возможности по быстрому созданию патча и доставке его в виде обновления. ⇡#4. Телефонные мошенники продолжат опустошать кошельки россиян Ещё одна «больная тема», которая продолжает стремительно набирать обороты из-за доверчивости и неосведомлённости граждан, которые идут на поводу у хитроумных злоумышленников, действующих якобы от имени банка. Согласно статистике «Лаборатории Касперского», собранной при помощи мобильного приложения Kaspersky Who Calls, доля телефонного спама в российских сетях сотовой связи в 2020 году составила внушительные 63 %, а доля звонков с подозрением на мошенничество — 5,9 %. При этом преступники активно пользовались технологией подмены номера. Чаще всего они указывали телефоны финансовых организаций, государственных учреждений или юридических лиц. Исследования показали, что преступники серьёзно готовятся к таким звонкам и активно используют методы социальной инженерии. Так, в 42 % случаев они полностью называли правильные имя, фамилию и отчество того, кому звонили. Наиболее распространёнными легендами были необходимость подтвердить данные (72 %), сообщение о блокировке карты (58 %) и предложение кредита (57 %). Почти в половине случаев (46 %) злоумышленники пытались получить код из SMS или данные карты, а в каждом пятом случае (21 %) — убеждали перевести деньги якобы на безопасный счёт. О масштабах проблемы также красноречиво свидетельствуют данные Сбербанка, с начала года зафиксировавшего более 3,4 млн жалоб клиентов на телефонное мошенничество. Этот показатель вырос более чем в 30 раз по сравнению с 2017 годом и более чем в два раза по сравнению с 2019 годом. При этом количество мошеннических звонков гражданам достигло 100 тысяч в сутки. «Мы видим в происходящем признаки национального бедствия», — говорится в заявлении самого крупного банка страны. По мнению заместителя председателя правления Сбербанка Станислава Кузнецова, сложившаяся ситуация требует беспрецедентных мер защиты — от прямого вмешательства государства и ужесточения наказания по ряду статей УК РФ за преступления в сфере информации до создания в стране центров киберзащиты нового поколения. ⇡#5. Хакеры станут чаще использовать искусственный интеллект Для достижения своих целей киберпреступники всегда стараются применять новейшие цифровые разработки, и искусственный интеллект (Artificial Intelligence, AI) не является исключением. Уже сейчас технологии искусственного интеллекта используются в криминальной среде для создания так называемых дипфейков (Deep Fakes) — реалистичных и убедительных фальшивых изображений, видео и голосовых записей, распространяемых с целью дезинформации и манипулирования общественным мнением, шантажа и подрыва имиджа известных личностей. Также злоумышленники активно применяют AI-системы для повышения эффективности вредоносного программного обеспечения, обхода механизмов защиты CAPTCHA, подбора паролей, анализа больших массивов данных с целью извлечения номеров телефонов и кредитных карт. Специалисты Trend Micro Incorporated считают, что в перспективе искусственный интеллект будет активно использоваться в мошенничестве, связанном с социальной инженерией, а также в схемах с автообзвоном. «Применение AI начинает оказывать вполне реальное влияние на наш мир, и становится ясно, что эта технология станет одной из фундаментальных в будущем человечества. Однако угроза злонамеренного использования ИИ не менее реальна для общества, чем польза от его применения», — убеждены в компании. ⇡#6. Рост количества атак на медицинские учреждения Пандемия COVID-19 не только перевернула мир, повлияв практически на все аспекты нашей жизни, но и поставила под удар киберпреступных групп организации сферы здравоохранения. Согласно прогнозам «Лаборатории Касперского», в 2021 году продолжатся попытки злоумышленников помешать разработке вакцины и лекарств от коронавируса или украсть связанные с ней конфиденциальные данные. «Пока в мире идёт не только борьба с болезнью, но и гонка между производителями медикаментов, любая компания, объявляющая о значительных успехах в разработке того или иного средства, будет потенциальной жертвой целевых атак», — уверены эксперты. Опасения ИБ-специалистов не лишены оснований и обусловлены посредственной защитой IT-инфраструктуры медицинских учреждений. Исследования показывают, что во многих больницах развёрнуты слабо защищённые сети Wi-Fi, через которые злоумышленники могут получить доступ к локальной сетевой инфраструктуре организации и её компьютерным системам, а самое главное — к медицинской аппаратуре и диагностическому оборудованию. К тому же в медучреждениях работают тысячи уязвимых медицинских аппаратов, использующих незащищённое подключение к сети. Многие из них, например МРТ-сканеры, кардиологическое оборудование и устройства, использующие источники радиоактивного излучения, представляют собой полнофункциональные компьютеры, которые часто работают под управлением устаревших ОС и имеют десятки неисправленных уязвимостей, позволяющих удалённо взломать систему и получить над ней полный контроль. ⇡#7. Новые векторы атак на промышленные предприятия. Под прицел хакеров попадут не только упомянутые выше медучреждения, но и критическая инфраструктура индустриальных компаний. Атак будет больше, и одной из причин этого является прекращение поддержки широко востребованных в промышленной среде платформ Windows 7 и Server 2008, а также утечка исходных кодов Windows XP, которая до сих пор очень часто встречается в индустриальном оборудовании и автоматизированных системах управления технологическими процессами. «Есть высокая вероятность повторения сценария наподобие шифровальщика WannaCry в самом ближайшем будущем. И промышленные предприятия могут оказаться в числе наиболее пострадавших», — прогнозируют эксперты «Лаборатории Касперского». ⇡#8. Смещение фокуса внимания злоумышленников на фишинговые атаки. Существенное развитие в наступающем году получат технологии фишинга, которые становятся всё более изощренными и прогрессивными. По данным Group-IB, уже сейчас киберпреступники активно практикуют гибридные фишинговые атаки с использованием продвинутой социальной инженерии и многоходовых сценариев обмана интернет-пользователей. Также трендом этого года стало использование одноразовых ссылок, которые становятся неактивными после перехода на поддельный сетевой ресурс. Таким способом злоумышленники защищаются от обнаружения веб-фишинга и значительно усложняют процесс блокировки вредоносных сайтов. Такая смена тактики, по мнению аналитиков Group-IB, уже доказала свою эффективность в криминальной среде. ⇡# **9. Распространение бесфайловых угроз. ** Бесфайловые зловреды используют встроенные инструменты и процессы операционной системы и не записывают вредоносное ПО на диск. Как следствие, находящийся в оперативной памяти устройства пользователя вирус сложно детектировать и блокировать. «В последнее время бесфайловые атаки фиксировались в кампаниях кибершпионажа для поражения важных целей, таких как госучреждения. В 2021 году подобные методы будут использоваться во всё более сложных и крупномасштабных атаках. Это вызов для служб информационной безопасности: они должны уметь не только предотвращать проникновение вредоносного кода в корпоративные системы, но и обладать технологиями обнаружения и реагирования», — поясняют специалисты компании ESET. Бесфайловые угрозы — не новая технология, такие зловреды встречались и ранее, но начиная с 2016 года атаки с использованием таких угроз продолжают набирать обороты. ⇡# **10. Развитие 5G может подвергнуть операторов кибератакам.** В этом сходятся эксперты как «Лаборатории Касперского», так и Fortinet. Ожидается, что переход на мобильную связь пятого поколения откроет для злоумышленников новые возможности для проведения атак и серьёзно изменит ландшафт угроз для телекоммуникационной отрасли. Чем популярнее будет технология и чем больше устройств будут подключаться к 5G, тем активнее злоумышленники станут искать уязвимости, которые смогут использовать для своих целей, говорят исследователи. Такова десятка прогнозов в области кибербезопасности на 2021 год, составленная с оглядкой на знания экспертов в данной области, а потому заслуживающая внимания всех, кто по-настоящему заботиться о защите своих цифровых активов. *При подготовке материала использованы аналитические исследования компаний * *Group-IB* *, * *Fortinet* *, * *ESET* *, * *Positive Technologies* *, * *Microsoft* *, * *Trend Micro Incorporated* *, * *«СёрчИнформ»* *, * *HeadHunter* *, а также * *Сбербанка* * и * *«Лаборатории Касперского»*
1,027,273
Обзор беспроводных наушников Soundcore Liberty 2 Pro: персонализированный звук
Компания Anker, которой принадлежит бренд Soundcore, занимается разработкой и производством зарядных устройств, автомобильных регистраторов и акустической техники. Набор весьма своеобразный, но всё, что выпускается под несколькими торговыми марками Anker, принадлежит к сегменту дорогой высококачественной продукции, способной удовлетворить запросам взыскательной публики. Изделия этой компании широко известны практически во всё мире, но у российского пользователя ни Anker, ни Soundcore не на слуху. Под маркой Soundcore сегодня выпускаются портативные и переносные акустические системы, а также беспроводные наушники, к модельному ряду которых и принадлежит новинка – Soundcore Liberty 2 Pro, которая попала в нашу тестовую лабораторию. Чтобы пройти мимо этих наушников или не обратить внимания на их описание и технические характеристики, нужно вообще не интересоваться музыкой и быть совсем далёким от мобильной техники. Эта модель сразу цепляет взгляд своим оригинальным дизайном, а ее описание и заявленные технические характеристики интригуют так, что как минимум сразу хочется почитать пару обзоров о ней. Нам же повезло больше, чем другим. Мы можем протестировать наушники Soundcore Liberty 2 Pro и сами написать о них обзор, к чему и приступаем. | Soundcore Liberty 2 Pro | Тип |Вставные | Излучатели |Арматурные + динамические, 11 мм | Диапазон воспроизводимых частот, Гц |20–20 000 | Импеданс, Ом |16 | Номинальная мощность, мВт |5 | Версия Bluetooth |5.0 | Кодеки |SBC, AAC, aptX | Профили |AVRCP1.6, A2DP1.3, HFP1.7 | Радиус действия, м |10 | Особенности | | Аккумулятор |Наушники: литий-ионный, 2 × 65 мА·ч / 5 В Футляр: литий-ионный, 500 мА·ч / 5 В | Время автономной работы, ч |8 + 24 (при использовании футляра) | Время зарядки наушников, ч |1,5 | Масса, г |Только наушники: 2 × 8 Комплект с футляром: 70 | Гарантия, мес. |11 | Ориентировочная цена*, руб. |9 990 ** Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.* Наушники Soundcore Liberty 2 Pro имеют совершенно уникальную конструкцию, совмещающую в каждом корпусе динамический драйвер и драйвер с уравновешенным якорем, или, как его чаще всего называют, арматурный. Новая технология получила название Astria Coaxial Acoustic Architecture («коаксиальная акустическая архитектура ASTRIA»), или ACAA. По уверению производителя, подобным дизайном наделены пока что только их наушники. Ни один другой производитель не предлагает ничего подобного. Компания Anker произвела маленькую революцию среди беспроводных наушников. Чаще всего при прослушивании музыки через TWS-наушники присутствует достаточно сильный дисбаланс в сторону низких частот. Один миниатюрный динамик просто физически не способен обеспечить чистое звучание с высокой степенью детализации во всём слышимом диапазоне частот. В данном случае у каждого из наушников излучателей два, а не один. Да ещё и разного типа, что позволяет одновременно использовать достоинства и арматурного драйвера, и динамического. К известным преимуществам первого относится отсутствие искажений звучания и, как следствие, высокая точность воспроизведения. Но у арматурных наушников обычно недостаточно широкий частотный диапазон. Вот этот недостаток и компенсирует динамический излучатель. В качестве арматурного драйвера используется продукт известнейшей североамериканской корпорации Knowles. Арматурному драйверу наушники обязаны своей высокой детализацией на средних и высоких частотах, что делает звучание максимально точным, схожим со студийным. Производитель динамического драйвера неизвестен. Зато известен его относительно большой диаметр – 11 мм, а также предназначение в этом тандеме. Он придаёт звуковой картине глубину и осязаемость низких частот. Таким образом, арматурный драйвер в конструкции Soundcore Liberty 2 Pro отвечает за точность воспроизведения, а динамический – за масштаб и глубину. Как и другие современные модели TWS-наушников, Soundcore Liberty 2 Pro подключаются к источнику звука при помощи встроенного модуля Bluetooth 5.0 с использованием кодеков SBC, AAC и aptX. За работу Bluetooth и управление наушниками отвечает микросхема Qualcomm. Производитель не уточняет, какой именно используется процессор, но зато известно, что он обеспечивает работу системы шумоподавления во время разговора, которой помогают четыре встроенных микрофона – по два на каждом наушнике. Активного шумоподавления при проигрывании музыки у Soundcore Liberty 2 Pro нет. На этот показатель мы обязательно обратим внимание при работе с новинкой. Как и другие TWS-наушники, модель Soundcore Liberty 2 Pro можно использовать в качестве гарнитуры. Нажатием на механические кнопки можно принимать или отклонять входящие звонки, а также вызывать голосового ассистента. Во время прослушивания музыки те же самые кнопки используются для управления проигрыванием. Одной из самых интересных дополнительных функций, реализованных в Soundcore Liberty 2 Pro, является технология HearID. Благодаря специально разработанному для этой модели алгоритму, наушники тестируют слух своего владельца и при помощи программного приложения Soundcore автоматически подстраивают эквалайзер под его индивидуальные особенности. Насколько волшебной окажется эта «таблетка», решающая извечный вопрос о том, какие наушники кому больше нравятся, мы постараемся выяснить при тестировании. Пока же отметим, что модель Soundcore Liberty 2 Pro получила признание десяти музыкальных продюсеров с мировым именем, удостоенных престижной премии Grammy. Что касается времени работы, то по этому показателю Soundcore Liberty 2 Pro не уступают лучшим беспроводным моделям на рынке. По заявлению производителя, аккумулятора наушников хватит на восемь часов непрерывной работы. Ну а футляр обеспечивает ещё не менее трёх полных циклов заряда. Таким образом, время автономного проигрывания (с тремя перерывами) может достигать 32 часов. При этом всего за десять минут нахождения наушников в футляре они получают заряд, которого хватит на два часа работы. Весьма неплохо. Ну а сам футляр получил Qi-сертификат, подтверждающий возможность беспроводного приёма энергии. Иными словами, встроенный в футляр аккумулятор можно заряжать не только с использованием USB-кабеля, но и при помощи беспроводного зарядного устройства любого стороннего производителя. Наушники поставляются в красочно оформленной коробке из очень плотного картона. Над упаковкой в данном случае дизайнеры поработали весьма тщательно. Она и оформлена красочно, и обеспечивает надёжную транспортировку всех составных частей комплекта. Её просто приятно держать в руках и изучать содержимое. А уж отправить этот шедевр в мусорное ведро после извлечения из него содержимого просто рука не поднимается. Вместе с наушниками поставляется традиционный набор аксессуаров: Несмотря на то, что все аксессуары стандартные, силиконовых насадок в комплекте просто огромное количество. Данный аксессуар совсем недорогой, но производители почему-то крайне редко кладут его в таком щедром количестве в упаковку с наушниками. Новинка поставляется только в тёмной или белой цветовой гамме. Нам достался первый вариант, в котором преобладает тёмно-серый цвет мокрого асфальта. Наушники Soundcore Liberty 2 Pro получились совсем немаленькими, но разработчики постарались сделать так, чтобы в ушах они смотрелись максимально эстетично. Внешняя часть корпуса немного сплющена, но растянута по площади. Такая форма позволяет максимально сместить центр масс к уху, что означает более надёжное ношение наушников. И хотя в спецификациях ничего не сказано про занятия спортом, в процессе тестирования мы обязательно проверим их работоспособность и при таком режиме использования. Внешняя часть корпуса каждого из наушников оформлена овальными декоративными вставками, чуть более светлыми, чем другие элементы. На вставках красуется фирменный логотип, а сбоку имеется узкая полоска белой светодиодной подсветки, информирующая пользователя о режимах соединения с источником звука. Также на большой внешней части корпуса каждого наушника расположены по одной управляющей кнопке и по два микрофона: снаружи и на торце. Надёжность и комфорт при установке обеспечивают сменные силиконовые дужки разных размеров. Они цепляются за завитки ушной раковины и удерживают наушники при совершении резких движений. Для точного позиционирования силиконовых дужек на корпусе каждого наушника есть небольшой выступ, а у самой дужки – углубление, которые необходимо состыковать при установке. За основной частью корпуса, на которой крепятся дужки, находится выводная трубка с красивой золотистой сеткой и съёмными силиконовыми вкладышами. Амбушюры у наушников стандартные, что позволяет заменить их любыми другими при утере или повреждении. Футляр для хранения и зарядки у Soundcore Liberty 2 Pro под стать самим наушникам. Он выполнен в том же дизайне и также имеет достаточно крупные габариты. Внешне он напоминает шершавый камушек, у которого верхняя часть сделана в виде сдвигающейся крышки. Если снаружи «камушек» имеет мягкое покрытие, то внутри он отделан чёрным лакированным пластиком с углублениями под каждый из наушников. Они имеют традиционное магнитное крепление для наушников и контактные площадки для подзарядки их встроенных аккумуляторов. Снаружи на футляре имеются три светодиодных индикатора, информирующих о заряде аккумуляторной батареи, кнопка для проверки заряда и порт USB-C для подзарядки. Последний закрывается пластиковой крышкой, чтобы в него не попадала влага или мусор. Магниты на наушниках достаточно мощные. Тем не менее, чтобы установить наушники на свои места в футляре, их придётся аккуратно и правильно ориентировать. Просто поднести их к раскрытому футляру, как некоторые другие модели, будет недостаточно. А ещё наушники отлично магнитятся друг к другу. В таком виде их будет сложнее потерять в отсутствие футляра. В целом дизайн новинки продуман до мелочей. Вряд ли он оставит кого-то равнодушным или вызовет негатив. Отметим также и просто великолепное качество изготовления и материалов, из которых сделаны наушники. Мы проводили тестирование Soundcore Liberty 2 Pro с несколькими смартфонами Samsung и Xiaomi, а также с ноутбуком ASUS Zenbook. Первое подключение проходит без проблем и занимает всего несколько секунд. При этом наушники распознаются как два устройства – левое и правое. Датчика установки в ухо у данной модели нет. Если при прослушивании вы сняли наушники и положили на стол, они не выключатся — об этом придется позаботиться пользователю. Отключатся наушники только в том случае, если их убрать в футляр, а сам футляр закрыть. Ну или просто отключить питание каждого наушника долговременным нажатием кнопки управления на корпусе. Подключение Soundcore Liberty 2 Pro к смартфонам при включении в нашем случае происходило автоматически. Для того чтобы задействовать все возможности новых наушников, нужно установить мобильное приложение Soundcore. Это универсальная программа, предназначенная для работы с различными устройствами, разработанными под данным брендом. Она имеет удобный и очень простой в использовании русскоязычный интерфейс. Ну и первое, что нужно сделать после подключения наушников к смартфону, – это, конечно же, обновить прошивку устройства. Мы тестировали наушники с последней на момент написания статьи прошивкой версии 01.28. Каждый наушник имеет одну многофункциональную кнопку, поэтому возможности управления у Soundcore Liberty 2 Pro далеко не безграничны. Однократное нажатие на кнопку любого наушника приводит к началу воспроизведения или постановке трека на паузу. Таким же образом можно ответить на входящий звонок или отменить его. Эти функции перенастроить никак нельзя. А вот действия при двойном нажатии или длительном (в течение 1 с) можно программировать. В приложении Soundcore можно задать команды перехода к последующему или предыдущему треку, регулировки громкости и вызова голосового помощника. К сожалению, вариантов программируемых нажатий только два, а возможных действий три, так что придётся чем-то жертвовать. Ну и, наверное, самое интересное, что можно сделать при помощи мобильного приложения, – это настроить эквалайзер. В данном случае этому разделу производитель уделил куда больше внимания, чем обычно. Во-первых, здесь есть обычный пользовательский эквалайзер с восемью регуляторами, что само по себе уже весьма неплохо. Во-вторых, производитель предлагает десять совершенно уникальных предустановленных режимов, которые создавали те самые десять музыкальных продюсеров с мировым признанием, рекомендующих данную модель наушников. Жаль только, что сами настройки при этом не раскрываются. Ну а ещё здесь присутствуют 22 дополнительных пресета, предназначенные для разных музыкальных стилей и вкусов пользователя. Но самое интересное впереди. Речь идёт о технологии HearID. Наушники определяют чувствительность слуха в различных диапазонах частот, а приложение подстраивает эквалайзер под полученные результаты. Тестирование занимает около трёх минут. При этом пользователю требуется указать свой возраст, после чего отдельно для правого и левого уха приложение начнёт транслировать звук, изменяя частоту. Пользователю нужно лишь подтверждать нажатием на кнопку, слышит он звук или нет. Ну а само тестирование необходимо проводить в максимально тихом месте в спокойной обстановке. В результате тестирования создаётся совершенно уникальная персонализированная настройка, которую можно подключать или отключать в разделе эквалайзера наряду с другими предустановленными и вручную созданными вариантами. Ничего подобного мы пока что не встречали ни у одних TWS-наушников, которые побывали у нас на тестировании. По своим возможностям модель Soundcore Liberty 2 Pro действительно можно назвать уникальной в своём роде. Ну а теперь пора узнать, как данные возможности соотносятся с практикой применения. Для оценки звука у Soundcore Liberty 2 Pro мы воспользовались стандартизированной субъективной методикой FSQ (Fast Sound Quality), разработанной в 2001 году Акустическим центром кафедры радиовещания и электроакустики Московского технического университета связи и информатики (МТУСИ). Данная методика появилась для оценки автомобильной акустики в качестве альтернативы другой распространенной методике, IASCA (Inernational Auto Sound Challenge Assotiation), и была впоследствии принята международным обществом AES (Audio Engineering Society). На сегодняшний день FSQ применяют также в тестировании домашних акустических систем разного класса. Главное достоинство FSQ — это чёткие критерии оценки, которые отчасти компенсируют субъективный характер метода. В большинстве тестов эксперту нужно всего лишь ответить, слышны ли на записи те звуки, которые должны в ней быть, или, наоборот, те, которых быть не должно. Для проверки любых колонок или наушников лучше всего скачать диск «Аудиодоктор FSQ» и инструкции по тестированию со страницы Акустического центра МТУСИ. Метод FSQ в его стандартном варианте включает 14 тестовых дорожек, при помощи которых оцениваются следующие характеристики акустической системы: Результаты прослушивания тестовых записей FSQ на наушниках Soundcore Liberty 2 Pro представлены в таблице ниже. Каждый тест сопровождается кратким описанием из инструкции к «Аудиодоктору FSQ». Тестовые записи воспроизводились на смартфоне Xiaomi Note 9 Pro с подключением к наушникам по Bluetooth 5.0. Все настройки эквалайзера при тестировании были отключены. | Номер дорожки | Описание теста | Soundcore Liberty 2 Pro |1 | Запас неискаженной громкости Magic Pump, "Open The Door" RDM, CD RDM 801201, «Наши в Городе» Неискаженный уровень громкости определяется по первой дорожке тестового диска. На ней звучит музыкальный фрагмент, где партии вокала и баса дополнительно скомпрессированы. Уровень громкости увеличивают с нуля до начала перегрузки, когда на басе и вокале начинают отчетливо прослушиваться нелинейные искажения, воспринимаемые на слух как хрипы |Наушники воспроизводят музыку на максимальной громкости без выраженных искажений |2–4 | Фазировка звукового тракта между каналами Голос диктора в фазе/противофазе, СЧ (300–3 000 Гц), ВЧ (5 000–22 500 Гц), НЧ (10–150 Гц) На дорожке записан голос диктора со словами: «Средние частоты. Фаза». Эти слова должны быть слышны из центра звуковой сцены. Далее диктор произносит: «Средние частоты. Противофаза». В этом случае дикторский текст должен воспроизводиться с меньшим уровнем громкости и (или) расфокусированным для слушателя и (или) смещенным в ту или иную сторону от центра. Аналогично проводится проверка фазировки в полосе ВЧ и в полосе НЧ |Фазы в наушниках во всем частотном диапазоне согласованы просто идеально. Звуки в фазе воспроизводятся согласованно и именно из центра звуковой сцены. В противофазе хорошо заметно рассогласование звуков, а расположение их – по сторонам от центра звуковой сцены. |5–6 | Наличие помех, дребезжаний, посторонних призвуков и шумов в звуковом тракте Скользящий тон, левый/правый канал (20–15 000 Гц) Тональный (синусоидальный) сигнал, частота которого плавно изменяется от самых низких до самых верхних частот. Раздельно, сначала для левого, а потом и правого каналов |Оба наушника воспроизводят проигрываемый сигнал абсолютно одинаково. На низких и средних частотах какие-либо призвуки отсутствуют полностью. Звук чистый. На высоких частотах небольшие искажения появляются только в самом конце проигрываемого частотного диапазона. На самых высоких частотах едва заметно небольшое шипение или шелест. |7 | Набор частот для проверки НЧ-тракта Фонограмма, сначала для левого, а потом и для правого каналов, содержит запись ряда фиксированных звуковых частот НЧ-диапазона. Сначала диктор сообщает о том, что звучит опорная частота 60 Гц. Затем диктор объявляет: «20 Гц», «25 Гц», «30 Гц» и так далее. Первый чистый низкочастотный тон (без искажений и турбулентных сипов), совпадающий по громкости с опорным, и определяет низшую рабочую частоту звукового тракта. В идеальном случае громкость остальных тонов вплоть до 150 Гц должна быть одинаковой |Бас очень хорошо слышно начиная с частоты 20 Гц. Субъективно равную громкость частоты приобретают уже с 30 Гц и до 80 Гц. Далее происходит очень плавное повышение громкости. Никаких искажений звука не слышно. |8 | Неравномерность АЧХ в области средних звуковых частот Фонограмма представляет собой высококачественную стереофоническую запись аплодисментов большого количества зрителей в зале. Хлопки в ладоши в достаточно гулком помещении эквивалентны равномерно распределённому по спектру диффузному полю — шуму. Однако на фоне этого монотонного шума человеческое ухо успевает различать самое начало хлопков (всплески). На звуковом тракте с линейной АЧХ вы действительно слышите аплодисменты, но при неравномерности («заборе») они становятся похожими на шум проливного дождя |Запись в наушниках опознается именно как аплодисменты, а не дождь, хотя при должной фантазии можно принять эти звуки за звуки дождя. Хлопки слышны достаточно отчётливо, раздельно. В единый фон они не сливаются. |9 | Линейность стереокартины по ширине звуковой сцены Перемещающийся барабан, IASCA Competition CD Фонограмма содержит семь ударов барабана, плавно перемещающегося слева направо по всей ширине стереокартины. Удары точно локализованы по направлению, и перемещение их в пространстве линейно, т. е. углы между ударами одинаковы |Позиционирование ударов предельно точное и одинаковое, с равными углами. |10 | Микродинамика и глубина звуковой сцены Alex Rostotsky Trio, "Intro", POPE Musik PM1014-2, "Boiled Borsht" Фонограмма представляет собой небольшой музыкальный фрагмент с двумя инструментами — контрабасом и ударной установкой. Оба музыканта находятся в глубине сцены. Неприемлемой глубиной звуковой сцены считается, если музыканты визуально находятся на переднем плане. При неудовлетворительной микродинамике не слышны тихие удары по барабанам и тарелкам, а игра смычком на контрабасе плохо различима. Микродинамику можно считать удовлетворительной, если барабаны, тарелки и контрабас слышны, но в звучании контрабаса не слышно постукивающих о гриф пальцев музыканта и (или) при игре контрабасиста смычком вы отчётливо не слышите «упирающегося» движения смычка по струнам. И микродинамика будет хорошей, если пальцы контрабасиста слышны чётко и ясно. Отличной микродинамикой обладает звуковой тракт, если слышен очень тихий шелест, когда барабанщик случайно задевает локтем тарелку и тут же зажимает её рукой |Оба музыканта находятся не на переднем плане, а достаточно глубоко по сцене. Для беспроводных наушников подобного типа это неожиданно хороший результат. При этом отчётливо слышны и удары пальцами по грифу, и случайное касание тарелки локтем барабанщика. |11 | Натуральность в звукопередаче музыкальной атаки, положение и фокусировка звуковой сцены по ширине и высоте Ron Tutt, "Improvisation", Sheffild Lab CD-14/20 На фонограмме представлен фрагмент барабанного соло. Неприемлемой передачей атаки считается, если звучание барабанов тускло, в нём нет упругости и «мясистости»; малоприемлемым — если звучание барабанов достаточно динамично, но имеет элемент «картонности» в ударе. Неприемлемым или малоприемлемым считается, если звуковая сцена уже пространства между источниками звука. Неприемлемо или малоприемлемо, если тарелки и хай-хэт находятся на одной высоте или разница незначительна |Барабаны звучат ярко, насыщенно, звонко. Звучание не плоское, а объёмное. Изменение звуков по высоте заметно очень чётко. |12 | Тембральный и музыкальный балансы звучания Mighty Sam McClain, "Give It Up To Love", Audioquest, XRCD, "Got To Have Your Love" Фонограмма представляет собой фрагмент джазовой пьесы с мужским вокалом. Неприемлемым или малоприемлемым с точки зрения тембрального баланса считается, если какой-либо из инструментов звучит ненатурально и (или) если тембр вокала имеет резкий или неприятный характер. Неприемлемым или малоприемлемым считается, если вокал или какой-либо из музыкальных инструментов явно выделяется по уровню громкости — выдвинут вперёд или отодвинут назад |Звучание у наушников яркое, живое, детализированное. При прослушивании хорошо слышен звук во всём частотном диапазоне. На фоне глубокого баса звучит яркий вокал. |13 | Линейность звукового тракта по уровню громкости, его макродинамика и способность к передаче полифонического звукового образа A. Schnitke, "Childhood", Gorenstein/R.S.O., POPE Musik, PM 1007-2 1996, "Gogol Suite" Фонограмма содержит высококачественную запись симфонического оркестра, выполненную в помещении Большого зала Московской консерватории. Фрагмент состоит из четырёх основных частей, отличающихся друг от друга уровнем громкости и динамикой. Неприемлемым или малоприемлемым считается, если струнное пиццикато в первой части совсем неразборчиво или звучит слишком тихо, вяло и невнятно по сравнению со следующей, более громкой частью. Неприемлемым или малоприемлемым считается, если в третьей части (после вступления группы виолончелей и контрабасов) не чувствуется заметный скачок громкости и далее, в финальной, ещё один скачок. Неприемлемым или малоприемлемым можно считать, когда в третьей и четвёртой частях фонограммы явно слышны нелинейные искажения или же искажений нет, но оркестр явно не дотягивает по громкости до forte fortissimo. Неприемлемо, если оркестр уже в третьей части начинает звучать общей «кашей», отдельные группы музыкальных инструментов слабо различимы или совсем неразличимы |Струнное пиццикато в первой части звучит совершенно отчётливо и прекрасно различимо. В третьей части громкость резко возрастает. Никаких искажений в звучании при этом не появляется. Все музыкальные инструменты слышны по отдельности. Нет даже намёка на смазанность звуковой картины. |14 | Дополнительная дорожка для оценки качества звучания самых низких звуковых частот Guiseppe Verdi, "La Donna E Mobile", Telarc CD-80447 Фонограмма содержит девятисекундный отрывок звучания симфонического оркестра, в составе которого есть большой (турецкий) барабан с очень низким регистром. Его можно услышать только при наличии высококачественного сабвуфера, натурально воспроизводящего частоты 20–25 Гц |Большой барабан слышно очень отчётливо, а звук его громкий. Как это ни удивительно, но в звучании Soundcore Liberty 2 Pro присутствует всё то, о чём пишет производитель в своих рекламных буклетах, то есть чистый звук без малейших примесей и искажений в сочетании с пространственной басовой картиной. В этих наушниках весьма эффектно звучат средние и высокие частоты на фоне глубокого баса. Таким эффектом наушники обязаны именно двойному драйверу. Оригинальные предустановленные настройки эквалайзера придают звучанию разнообразную окраску. Можно долго спорить о том, хорошо ли это или плохо, а также о том, что «правильные» наушники должны звучать из коробки, но слух у всех разный, и требования к звуку тоже. Эквалайзер позволяет исправить этот недостаток и сделать то, что недоступно ни одним наушникам из коробки, – позволить пользователю насладитьсятаким звуком, какой хочет именно он и именно в данный момент времени. На этом принципе и основана работа персонализированных настроек звучания, создаваемых при тестировании слуха пользователя по технологии HearID. После проведения теста и подключения созданного профиля звучание Soundcore Liberty 2 Pro изменилось довольно сильно. Басы почти не изменились, а вот у средних и высоких частот появилась яркая окраска. Но самое интересное, что в некоторых композициях появились звуки, которые не были слышны ранее. И вот за это инженерам из Anker стоит сказать огромное спасибо! По удобству ношения и комфорту Soundcore Liberty 2 Pro можно назвать одними из самых лучших в своём классе. Да, они достаточно большие и не самые лёгкие, но при этом очень плотно цепляются за хрящевые складки уха. Главное – правильно подобрать размер силиконовых дужек и вставок. Если вы всё сделали правильно, то никакого дискомфорта от длительного ношения не почувствуете. В процессе тестирования мы немного побегали с наушниками по городскому парку с различным рельефом и даже резкими нырками и естественными препятствиями в виде деревьев, луж и прочего. Пару раз наушники приходилось немного поправлять, но в целом они весьма достойно выдержали данное испытание. Большинство аналогичных моделей, не ориентированных на занятия спортом, вываливаются уже при первых прыжках, но модель Soundcore Liberty 2 Pro – приятное исключение из этого правила. В ушах они смотрятся достаточно гармонично и не сильно привлекают внимание окружающих. Благодаря немного вытянутой форме внешней части корпуса они больше напоминают традиционную гарнитуру, нежели большие круглые бочонки, в виде которых часто выпускаются другие TWS-модели. Наушники вполне совместимы с вязаной шапкой любого покроя, что для российского климата особенно важно. Но если ваш головной убор не растягивается совсем, то надеть его вместе с наушниками, скорее всего, не получится. От звуков окружающего мира Soundcore Liberty 2 Pro изолируют ровно так же, как и другие вставные наушники с силиконовыми амбушюрами. В данном случае в большей степени всё зависит от правильно подобранного размера силиконового вкладыша и индивидуальных особенностей строения уха. Когда наушники работают в качестве гарнитуры, собеседника слышно очень чётко, без искажений, — так же, как и вас слышит собеседник. Система из четырёх микрофонов с шумоподавлением неплохо справляется с шумами не просто при разговоре на улице, но даже при сильном ветре. При этом звук немного искажается, но не заглушается шумом. Управление проигрыванием и телефонными разговорами при помощи Soundcore Liberty 2 Pro никаких нареканий не вызывает. Механическими кнопками пользоваться удобнее и проще, чем модными сенсорными панелями. Можно это делать даже в тонких перчатках. Если вы не пользуетесь голосовыми помощниками, то будет удобнее заменить эту команду более востребованной регулировкой громкости звучания. Заявленные восемь часов автономной работы наушники отрабатывают примерно на пятидесятипроцентном уровне громкости. Его вполне достаточно для прослушивания дома, но на улице и в транспорте требуется уровень повыше. Ну а встроенный в футляр аккумулятор, как и заявлено производителем, заряжает наушники полностью не менее трёх раз. Подобных показателей автономности вполне достаточно для любого сценария использования наушников. Наушники Soundcore Liberty 2 Pro представляют собой новое поколение беспроводных моделей, к некоторым возможностям которых стоило бы внимательно присмотреться даже тем компаниям, о которых знает абсолютно каждый житель Земли. Одобрение десятком музыкальных продюсеров, удостоенных премии Grammy, – это не просто хитрый рекламный ход, призванный привлечь красивой картинкой незадачливого пользователя. Похоже, что в данном случае это действительно результат серьезной работы инженеров, которые трудились над созданием Soundcore Liberty 2 Pro. **К сильным сторонам наушников стоит отнести:** **Чего не хватает:** Достоинств у новинки куда больше, чем недостатков, которые скорее даже относятся к разряду пожеланий, чем отрицательных сторон. Будем надеяться, что производитель не станет останавливаться на достигнутом и продолжит дальше совершенствовать и сами наушники, и оригинальную технологию персонализации звучания. Остаётся лишь отметить, что модель Soundcore Liberty 2 Pro – это одни из самых интересных беспроводных вставных наушников в своём классе. Причём свою стоимость, которая составляет менее десяти тысяч рублей, они оправдывают на все сто процентов.
1,027,278
Обзор смартфона realme 7 Pro: не вместо, а вместе
Смартфон realme 6 Pro сделал, как казалось, невозможное — навязал вполне осязаемую конкуренцию текущим Redmi Note, внезапно заместив страдающие без Google-сервисов Huawei/Honor в роли главных альтернатив для Xiaomi. Логично было бы предположить, что его продолжатель не будет ничего ломать, взяв за основу главные прелести «шестерки» — экран с повышенной частотой обновления, двойную фронталку, быструю зарядку — и просто развив их. Частично это так и есть, например, realme 7 Pro получил невероятное для этого ценового сегмента зарядное устройство мощностью 65 Вт. Но в остальном это заметно отличающийся по позиционированию гаджет. Во-первых, realme 7 Pro заметно дороже на старте — 26 тысяч рублей вместо вплотную прильнувшего к планке в 20 тысяч рублей realme 6 Pro. Во-вторых, повышенной частотой обновления экрана он больше не отличается — вместо этого дисплей тут получил AMOLED-матрицу, что, в принципе, тоже очень даже неплохо, пусть уже и не уникально в сравнении с конкурентами. В-третьих, двойная фронталка исчезла, а прогресса в мощности не последовало — тут стоит та же аппаратная платформа Qualcomm Snapdragon 720G и столько же памяти (8/128 Гбайт). Но, может, у realme 7 Pro есть еще какие-то козыри в рукаве? | realme 7 Pro | realme 6 Pro | vivo V20 | Xiaomi POCO X3 NFC | OPPO Reno4 Lite | Дисплей |6,4 дюйма, Super AMOLED, 2400 × 1080 точек, 411 ppi; емкостный мультитач |6,6 дюйма, IPS, 2400 × 1080 точек, 399 ppi; емкостный мультитач |6,44 дюйма, AMOLED, 2400 × 1080 точек, 409 ppi, емкостный мультитач |6,67 дюйма, IPS, 2400 × 1080 точек, 395 ppi, емкостный мультитач |6,43 дюйма, Super AMOLED, 2400 × 1080 точек, 409 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 3+ |Corning Gorilla Glass 5 |Нет информации |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass 3 | Процессор |Qualcomm Snapdragon 720G: восемь ядер (2 × Kryo 465 Gold, частота 2,3 ГГц и 6 × Kryo 465 Silver, частота 1,8 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 720G: восемь ядер (2 × Kryo 465 Gold, частота 2,3 ГГц и 6 × Kryo 465 Silver, частота 1,8 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 720G: восемь ядер (2 × Kryo 465 Gold, частота 2,3 ГГц и 6 × Kryo 465 Silver, частота 1,8 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 732G: восемь ядер (2 × Kryo 470 Gold, частота 2,3 ГГц и 6 × Kryo 470 Silver, частота 1,8 ГГц) |Mediatek Helio P95: два ядра ARM Cortex-A75, частота 2,2 ГГц, шесть ядер ARM Cortex-A55, частота 2,0 ГГц | Графический контроллер |Adreno 618 |Adreno 618 |Adreno 618 |Adreno 618 |PowerVR GM9446 | Оперативная память |8 Гбайт |8 Гбайт |8 Гбайт |6/8 Гбайт |8 Гбайт | Флеш-память |128 Гбайт |128 Гбайт |128 Гбайт |64/128 Гбайт |128 Гбайт | Поддержка карт памяти |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (гибридный слот для microSD/nano-SIM) |Есть (отдельный слот для microSD) | Разъемы |USB Type-C, 3,5 мм |USB Type-C, 3,5 мм |USB Type-C, 3,5-мм |USB Type-C, 3,5-мм |USB Type-C, 3,5-мм | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 |LTE Cat. 6 (300/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 |LTE: диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 39, 40, 41 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 |LTE: диапазоны не уточняются | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц | Bluetooth |5.1 |5.1 |5.1 |5.1 |5.1 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, NavIC |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, NavIC |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на боковой клавише |Есть, на боковой клавише |Есть, на экране |Есть, на боковой клавише |Есть, на экране | Основная камера |Четверной модуль, 64 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,3 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус в основном модуле, светодиодная вспышка |Четверной модуль, 64 + 12 + 8 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,5 + ƒ/2,3 + ƒ/2,4, фазовый автофокус в основном и телефотомодулях, светодиодная вспышка |Тройной модуль, 64 + 8 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4, фазовый автофокус с главным и широкоугольным модулями, двойная светодиодная вспышка |Четверной модуль: 64 + 13 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус в основном модуле, одинарная светодиодная вспышка |Четверной модуль, 48 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус с главным модулем, одинарная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |32 Мп, ƒ/2,5, без автофокуса, без вспышки |Двойной модуль: 16 + 8 Мп, ƒ/2,1 + ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки |44 Мп, ƒ/2,0, с автофокусом, без вспышки |20 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус, без вспышки |Двойной модуль: 16 + 2 Мп, ƒ/2,4 + ƒ/2,4, без автофокуса, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт⋅ч (4500 мА⋅ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 16,34 Вт⋅ч (4300 мА⋅ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19,61 Вт·ч (5160 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,26 Вт·ч (4015 мА·ч, 3,8 В) | Размер |160,9 × 74,3 × 8,7 мм |163,8 × 75,8 × 8,9 мм |161,3 × 74,2 × 7,4 мм |165,3 × 76,8 × 9,4 мм |160,1 × 73,7 × 7,4 мм | Масса |182 грамма |202 грамма |171 грамм |215 граммов |164 грамма | Защита корпуса |Брызгозащита |Брызгозащита |Нет |Брызгозащита |Нет | Операционная система |Android 10, оболочка realme UI |Android 9.0 Pie, оболочка realme UI |Android 11, оболочка Funtouch OS 11 |Android 10, оболочка MIUI |Android 10, оболочка ColorOS | Актуальная цена |25 990 рублей |21 580 рублей |29 990 рублей |18 939 рублей зап версию 6/64 Гбайт, 20 590 рублей за версию 6/128 Гбайт |24 990 рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Главное внешнее отличие realme 7 Pro не сразу бросается в глаза, в отличие от одинарной фронталки, которая, действительно, занимает меньше места на поверхности экрана. Но все-таки куда более важным моментом мне видится отказ от бокового сканера отпечатков, который позволил сделал корпус тоньше, а систему разблокировки гаджета — более адекватной. Сканер отпечатков перекочевал под экран — и это уже не удивляет, мы видели подобные решения и в более доступных смартфонах (вспомним Honor 30i, к примеру). При этом задняя поверхность сделана не из стекла, как в realme 6 Pro, а из подражающего ему внешне, но легко отличимого на ощупь пластика. Почему так — не понятно. Видимо, для соблюдения баланса — где-то убыло, а где-то прибыло. Дизайн задней панели вообще полностью изменен — не сказал бы, что о «молнии» из realme 6 Pro стоит сильно скорбеть (хотя это было очень неплохое визуальное решение), но смартфонам этой марки чуть не хватает общего фирменного стиля, который бы сохранялся от поколения к поколению. Тем не менее смотрится realme 7 Pro в целом неплохо: две текстуры, достаточно аккуратный многокамерный блок в углу. Цвета также приятные: голубой и серебристый. В обоих случаях смартфон приятно играет на свету, но обходится без градиента. А вот более человечные габариты realme 7 Pro – серьезный плюс в сравнении с «шестеркой». Благодаря дисплею меньшей диагонали (6,4 дюйма против 6,6 дюйма у realme 6 Pro) его комфортнее держать в руке, да и в карманы он помещается с куда большей охотой. Весит, что тем более логично с учетом пластикового корпуса, он тоже меньше — 182 грамма против 202. И это еще раз подчеркивает разное позиционирование этих двух смартфонов — один здесь не заменяет другой, любители больших диагоналей должны обращаться к «шестерке». Пластиковая спинка, к слову, заметно менее скользкая, чем стеклянная у realme 6 Pro. Тем не менее комплектный силиконовый чехол по-прежнему уместен — уронить смартфон можно в любом случае, а силикон в какой-то мере выполняет роль «подушки безопасности». Функциональные элементы, за исключением исчезнувшего бокового сканера не изменились: клавиша включения и пара отдельных клавиш регулировки поселились на разных гранях, мини-джек на месте (на нижней грани), разъем для зарядки — USB Type-C. Класс защиты не уточняется, но производитель утверждает, что брызг или дождя опасаться с realme 7 Pro не стоит. Но купать смартфон тоже не надо. В роли сканера отпечатков используется оптический сенсор, спрятанный под экраном, — он не реагирует на прикосновения влажного или жирного пальца, но в целом работает достаточно неплохо для сканеров подобного типа: небыстро, но достаточно стабильно. Я уже встречал гневные отзывы первых покупателей realme 7 Pro – вероятно, они просто перешли к смартфону с экранным сканером со смартфона со сканером классическим, емкостным. В этом случае регресс может показаться заметным (если речь о сенсоре, расположенном на задней панели смартфона, а не сбоку — тут все, как правило, еще хуже). Но ничего катастрофического тут точно нет. Другие методы разблокировки гаджета также доступны, в том числе и при помощи идентификации лица: это не самый надежный метод (хотя фотографией обмануть смартфону у меня и не получилось), но работает очень быстро и стабильно — быстрее и стабильнее, чем сканер отпечатков. Работает realme 7 Pro под управлением Android 10 (полноценной, с Google Mobile Services) с оболочкой Realme UI первой версии. То есть это ровно та же система, что и в realme 6 Pro или realme X3 SuperZoom. Оболочка приятная, без каких-то сюрпризов или особой специфики. Вшитой рекламы нет, работает быстро и стабильно, предустановленных приложений минимум, а «мусора» среди них нет вообще. Любопытно, что и realme 6 Pro, и realme 7 Pro в качестве важнейшего, пожалуй, конкурентного преимущества получили экран — но разыгрывают это преимущество они по-разному. Если у «шестерки» была обычная ЖК-матрица, но с повышенной частотой обновления, то у «семерки» — Super AMOLED, но с рядовой частотой 60 Гц. Причем это экраны разной диагонали. Потенциальный покупатель встает перед выбором: покрупнее и побыстрее, но панель похуже — или поменьше и помедленнее, но панель другого уровня. В realme 7 Pro установлен экран с диагональю 6,4 дюйма, с разрешением 2400 × 1080 точек, что позволяет рассчитывать на плотность 411 ppi — более чем приемлемо. Углы обзора свободные, олеофобное покрытие нормальное. Измеренный предельный уровень яркости без программного повышения при автоподстройке составляет 487 кд/м 2 — даже для ЖК-экрана это был бы хороший результат, а для панели на органических светодиодах, у которой светимость белого меньше, чем сумма светимостей цветовых компонент, — и подавно. Пользоваться смартфоном приятно при любых внешних условиях. В настройках дисплея можно изменить размер шрифтов, активировать фильтр синего, поменять цветовую температуру, активировать систему отображения часов и значков уведомлений на заблокированном смартфоне. Также имеется фирменная система «Визуальный эффект OSIE», которая расширяет цветовую гамму оригинального изображения, «додумывая» цвета при помощи системы машинного обучения — ее при желании можно отключить, хотя я не заметил серьезного влияния на картинки. Есть три предустановки цветопередачи: «великолепно», «яркие цвета» и «нежность». По умолчанию в смартфоне установлен яркий режим. Я измерил цветопередачу экрана realme 7 Pro со всеми тремя предустановками. При желании для каждой из них можно отдельно настроить цветовую температуру. В ярком режиме цветовое пространство примерно соответствует DCI-P3, что и обещают в меню настроек. Средняя гамма оттенков серого повышена — 2,33 при достаточно стабильных кривых. Цветовая температура также достаточно стабильна и тоже повышена — от 7 000 до 7 700 К. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 3,71 при норме 3, и это неплохой показатель. В режиме, который производитель без лишнего стеснения называет великолепным, экран ведет себя примерно так же, как в ярком — визуально картинка выглядит немного более насыщенной, но настройка очень похожа. Цветовое пространство — опять примерно DCI-P3, но со смещением. Та же средняя гамма, похожая цветовая температура (разве что пики повыше, а нижнее значение ближе к эталону), зато среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker составляет уже 3,91 — чуть дальше от нормы. В режиме «нежность» уже заявлено цветовое пространство sRGB – и цветовой охват соответствует заявке. Гамма та же — 2,34. Температура теплеет, приближаясь к эталонному значению 6 500 К, а среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker составляет уже 2,72, попадая наконец в границы нормы. С учетом того, что тут есть возможность ручной настройки цветовой температуры под свои предпочтения, стоит признать настройку экрана realme 7 Pro очень хорошей. Радует гаджет и в роли устройства воспроизведения звука. Есть и возможность кабельного подключения наушников (звуковой тракт при этом вполне обыденный), и поддержка необходимых профилей Bluetooth (LDAC, aptX, aptX HD), и даже стереодинамики — да, тут есть такая редкость для среднего класса, как работающие в паре два динамика, которые выдают весьма громкий и приятный звук. ⇡# **«Железо» и производительность** Если realme 6 Pro официально был первым смартфоном на свежей платформе Qualcomm Snapdragon 720G, то realme 7 Pro уже стал одним из многих. Впрочем, не сказал бы, что это плохо. Да, уже есть конкуренты, которые получили более свежие и мощные системы-на-чипе (например, Xiaomi POCO X3 NFC со Snapdragon 732G), но смертельно — да и вообще хоть как-то — устареть и отстать 720-я не успела. Snapdragon 720G построена на двух ядрах Kryo 465 Gold (модифицированные ARM Cortex-A76) с тактовой частотой 2,33 ГГц и шести Kryo 465 Silver (ARM Cortex-A55) с частотой 1,8 ГГц. За графику отвечает подсистема Adreno 618 с повышенной относительно показателей обычного Snapdragon 720 частотой, плюс есть сигнальный процессор Hexagon 692, отвечающий в числе прочего за нейросетевые операции. Производится платформа по 8-нм техпроцессу. Как можно увидеть из графиков производительности, realme 7 Pro держится на общем уровне, где-то даже превосходя более мощного «на бумаге» конкурента. Игровые возможности у «семерки» вполне неплохие — здесь запустятся любые современные игры, доступные на Android, а потери в кадровой частоте никогда не будут фатальными. Более того, производитель неплохо потрудился над системой охлаждения — realme 7 Pro здесь показывает заметный прогресс по отношению к realme 6 Pro. В бенчмарке CPU Throttling Test зафиксировано понижение частоты до 94 % от максимума против 68 % у «шестерки». Средний уровень производительности — 146 GIPS. В длинных игровых сессиях у вас не должно быть проблем. В realme 7 Pro установлены 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопитель стандарта UFS 2.1 емкостью 128 Гбайт с опцией расширения картой памяти microSD – причем для этого используется выделенный слот. Жертвовать одной из SIM-карт не придется. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** 5G-модема в realme 7 Pro нет — это не смартфон с большим заделом на будущее, это вещь для использования здесь и сейчас. Впрочем, предельную теоретическую скорость, на которую способен LTE-модем, производитель не указывает — так что оценить, насколько здесь и сейчас он хорош в коммуникациях, тоже сложно. Как минимум, все необходимые для корректной работы 4G в России диапазоны присутствуют — работает в сетях четвертого поколения смартфон стабильно. Джентльменский набор беспроводных модулей тоже на месте: Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, Bluetooth 5.1, NFC (с Google Pay), навигационный модуль с двухканальным GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou и NavIC. Почему realme 7 Pro нельзя назвать однозначным апгрейдом realme 6 Pro – при наличии AMOLED-дисплея и самой быстрой зарядки в своем классе? Все просто — в «семерке» стоит более простая камера. Да, realme 7 Pro не предлагает опции оптического зума, тут тоже есть четыре камеры, но четвертая — это так называемый датчик глубины, остальные же оставлены без изменений. Главный модуль построен на базе 64-мегапиксельного сенсора Sony IMX682 габаритами 1/1,7” (размеры отдельного пикселя — 0,8 мкм), с фазовым автофокусом, объективом с эквивалентным фокусным расстоянием 26 мм и светосилой *f*/1,8. Вторая камера отвечает за расширенный угол обзора: в ней используется модуль с сенсором разрешением 8 Мп габаритами 1/4,0" (размер пикселя — 1,12 мкм), работающий с объективом ЭФР 13 мм и светосилой *f*/2,3, без автофокуса. Третья камера — макромодуль, который получил небольшой (1/5,0") двухмегапиксельный сенсор с объективом фокусным расстоянием 22 мм и опять же фиксированным фокусом. Хотя оптического зума больше нет, как нет и специальной камеры для него, приложение предлагает ровно те же опции для съемки по умолчанию: широкий угол, стандартный угол, двукратный и пятикратный зум. Благодаря использованию возможностей Quad Bayer-сенсора (съемка ведется с максимально доступным разрешением в 64 Мп, затем осуществляется кроп) программный двукратный зум реализован на вполне достойном уровне — потери в качестве очевидны, но не катастрофичны. Да, в этом отношении новый смартфон realme проигрывает realme 6 Pro, но не сказал бы, что кардинально. А вот про пятикратный зум такого уже не скажешь — тут картинка выглядит откровенно пережатой, в художественных целях использовать эту опцию, пожалуй, нельзя. Широкоугольная камера у 7 Pro работает вполне уверенно — по центру изображение достаточно резкое, падение четкости заметно только про краям, геометрические искажения при этом не выражены. Динамического диапазона ожидаемо не хватает (сенсор-то маленький) и чуть «гуляет» баланс белого, который на других фокусных расстояниях ведет себя иначе, но не критично. Ночью снимать с использованием широкоугольного модуля уже сложно — пусть для него и доступен ночной режим со склейкой многокадровой экспозиции, но помогает это, если честно, не сильно: изображению все равно не хватает резкости, большинство кадров будут смазанными, а те, что не попадают в категорию брака, будут грешить недостаточной детализацией. Основная камера же проявляет себя хорошо при любом освещении и в любых условиях — к ней, как и прежде, нет претензий. Ночной режим, как и в realme 6 Pro, может обеспечить некоторую прибавку в резкости и общем балансе светов/теней, но обходится без волшебства — по-настоящему достойно в темноте смартфон снимает только на основную камеру, и там надо быть очень внимательным и лучше задерживать дыхание при съемке: получить смаз при сборе многокадровой экспозиции очень легко. По возможностям ночной съемки realme 7 Pro можно отнести к середнячкам в своем классе. Впрочем, у realme 7 Pro есть и фирменная фотофишка, которая способна частично компенсировать недостатки, — это система программных фильтров, позволяющих тонировать ночные кадры тремя разными способами. Выглядит довольно эффектно. По умолчанию главный модуль снимает в разрешении 16 Мп, но в любой момент можно активировать режим повышенного разрешения, задействующего каждый субпиксель, — и получить изображение разрешением в 64 мегапикселя. В случае с пейзажами и какими-то яркими текстурами в кадре это даже может быть обоснованно. В realme и OPPO от смартфона к смартфону (даже в рамках одного сезона) меняется название фирменного ИИ-помощника при съемке, но не меняется суть. По факту полностью отключить поддержку нейросетевых вычислений нельзя, но по умолчанию она не слишком заметно влияет на качество картинки (по крайней мере, нет никакого негативного влияния — изображение смотрится достаточно естественным по цветам и не пережатым по детализации), зато можно вручную включить режим «Яркие цвета ИИ», коснувшись значка AI в приложении камеры — и фотографии действительно сильно прибавят в насыщенности. Делать это стоит по вкусу, лучше не злоупотреблять, но в целом режим кажется вполне интересным. В портретном режиме есть программное размытие заднего плана, которое работает неплохо даже с «открытой» на максимум диафрагмой — да, аппарат может нечаянно размыть заодно и отдельные пряди волос, но в целом распознает объект и фон при портретах смартфон корректно. Также есть отключаемый бьютификатор с привычной россыпью настроек и программные фильтры (в черно-белом режиме, правда, размытие не работает). Недостаток портретного режима — возможность использовать лишь одно-единственное фокусное расстояние базовой камеры (26 мм): при съемке крупным/средним планом будут заметны пространственные искажения. Макрокамера позволяет снимать эффектные крупные планы, но изображение страдает от слабой детализации и слишком активного вмешательства искусственного интеллекта, неаккуратно обращающегося с цветами и насыщенностью. Приложение камеры хорошо знакомо по ColorOS: удобная навигация, но не слишком обильное количество настроек и режимов. Видео realme 6 Pro умеет снимать в 4К, с частотой до 30 кадров в секунду, или в Full HD, с частотой до 60 кадров в секунду. Доступна очень эффективная усиленная стабилизация, которая работает при выборе Full HD-разрешения. Доступна возможность снимать видео с искусственным боке и выделением цветного объекта на черно-белом фоне (в предельном разрешении 720p, причем оценить результат до конца съемки толком нельзя — изображение здорово ужимается по сравнению с тем, что в видно в режиме предпросмотра при съемке) — последнее появилась только в realme 7 Pro, а вот возможность съемки видео с программным боке было и раньше, несмотря на отсутствие выделенного датчика глубины. Фронтальная камера в realme 7 Pro состоит из единственного модуля, зато разрешением сразу 32 мегапикселя — это Quad Bayer, то есть на выходе будут снимки разрешением 8 Мп. Угол обзора один-единственный, за него отечает объектив со светосилой ƒ/2,5, без автофокуса. Есть портретный режим с программным размытием фона и бьютификатором, который работает вполне приемлемо, но в целом качество автопортретов не вызывает восторга — камера старается повышать резкость, но делает это с легким перебором. По тонированию кожи и дистанции фокусировки вопросов нет, с этим все нормально. Несмотря на экран меньшей диагонали и заведомо менее прожорливую (особенно если выбрать темную тему интерфейса) AMOLED-панель, realme 7 Pro получил батарею большей емкости, нежели realme 6 Pro, – 17,1 Вт⋅ч (4500 мА⋅ч, 3,8 В). С учетом той же (вполне энергоэффективной) аппаратной платформы это позволяет рассчитывать на прибавку в автономности, и она имеет место. С рядовыми сценариями использования можно спокойно заряжать смартфон раз в полтора дня, при максимальной нагрузке «семерка» почти гарантированно проживет весь световой день. В нашем тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi и автообновлением, realme 7 Pro продержался почти 20 часов — очень близко к рекордному результату в истории наших тестов. Но мало того, что с автономностью у гаджета все в порядке, так еще и быстрая зарядка в наличии — причем ультрабыстрая. В комплекте идет зарядное устройство мощностью 65 Вт, которое заряжает довольно крупный аккумулятор устройства чуть более чем за полчаса! Очень круто. Компания realme с выпуском модели 7 Pro сделала интересный ход — этот смартфон не обесценивает весенний realme 6 Pro, он создан, чтобы существовать на рынке параллельно. У них попросту разные ценности: «шестерка» щеголяет более крупным дисплеем с режимом работы на повышенной частоте и более интересными камерами (как двойной фронталкой, так и тыльной — с оптическим зумом), тогда как козыри «семерки» — более комфортные габариты, OLED-панель экрана, лучшая автономность и рекордно быстрая для своего класса зарядка. При стартовой цене в районе 26 тысяч рублей я бы не сказал, что realme 7 Pro – однозначный выбор номер один при поиске смартфона среднего класса (тот же realme 6 Pro за свои деньги смотрится как минимум не хуже), но это более чем легитимный кандидат для рассмотрения: хорошо сбалансированный по характеристикам гаджет с выраженными достоинствами, но при этом без ярких недостатков. Если вы в первую очередь ищете вариант с OLED-экраном и отличной автономностью — это определенно ваш выбор. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,027,291
Компьютер месяца — декабрь 2020 года
Очередной выпуск «Компьютера месяца» вышел при поддержке интернет-магазина X-Com Shop, который имеет отделения в Москве и Санкт-Петербурге. При этом магазин осуществляет доставку товаров во все уголки страны, сотрудничая с «Почтой России» и транспортными компаниями. X-Com Shop — партнер рубрики, поэтому в «Компьютере месяца» мы ориентируемся на продукцию, которая продается именно в этом магазине. Любая сборка, отображенная в «Компьютере месяца», — это всего лишь ориентир. Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать. «Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD преимущественно с настройками качества графики «Среднее» и «Высокое». Система не имеет серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилует компромиссами, нуждается в апгрейде, но и стоит заметно меньше остальных конфигураций. |Стартовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 3 3100, 4 ядра и 8 потоков, 3,6 (3,9) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, OEM |9 000 руб. | Материнская плата |AMD B450 Пример: • GIGABYTE B450M S2H |5 000 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |5 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER 4 Гбайт |16 000 руб. |AMD Radeon RX 5500 XT 4 Гбайт | Накопитель |SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с Пример: • Kingston SA400S37/240G |2 500 руб. | Процессорный кулер |Башенный кулер Пример: • Deepcool GAMMAXX 200 V2 |1 000 руб. | Корпус |Корпус Midi-Tower Пример: • Zalman ZM-T6 |2 000 руб. | Блок питания |Пример: • GIGABYTE GP-P450B 450 Вт |3 500 руб. | Итого |AMD — 44 500 руб. ⇡# *Почему в стартовой сборке нет платформы * *Intel?* Еще в прошлом выпуске я отказался от платформы LGA1151-v2 в «Компьютере месяца». Своеобразным последним бастионом служила стартовая сборка Intel, для которой долгое время советовался 4-ядерный Core i3-9100F. Однако в последнее время система Intel лишилась своего последнего довода — меньшей цены. В декабре за BOX-версию Core i3-9100F просят уже 9 000 рублей. Выходит, устаревшей платформе LGA1151-v2 попросту нет места в «Компьютере месяца». Конечно, в стартовую сборку можно добавить систему с 4-ядерным Core i3-10100F (8 000 рублей в BOX-комплектации), а к нему — плату на базе чипсета H410 Express. Только мне категорически не нравится такая связка. Например, самая недорогая модель ASRock H410M-HDV стоит с учетом небольшого округления 5 500 рублей. Если честно, использовать эту материнку с Core i3-10100F я бы не стал, так как в каком-нибудь Blender и Adobe Premiere Pro конвертер питания устройства, образно выражаясь, закипит (да в простеньком корпусе, да с кулером начального уровня). Сужу об этом, протестировав множество различных дешевых матплат для чипов Intel. Чуть более качественная материнка, такая как ASUS PRIME H410M-K, обойдется вам уже в 6 500 рублей. Только вы все равно не получите возможности использовать в сборке высокочастотный комплект оперативной памяти и быстрые NVMe-накопители. Ладно, прожить без всего этого вполне возможно. Только вот платы на базе чипсетов H410 Express и B460 Express не получат поддержку процессоров Rocket Lake, выход которых запланирован на начало 2021 года. Этот факт подтвердили на недавно прошедшей конференции Intel Experience Day относительно чипсета H410 Express, но, по моим данным, не у дел останется и B460 Express — вероятность этого довольно велика. Следовательно, купив сейчас недорогую H410-материнку, вы не сможете со временем использовать ее вместе с процессором даже класса Core i5-11400 (название — условное), эти устройства будут не совместимы на уровне BIOS устройства. Поддержку Rocket Lake получат только материнки с чипсетами H470 и Z490 Express, если мы говорим о сегменте консьюмерской компьютерной техники. Только вот недорогие модели с этими чипсетами на сегодняшний день стоят уже от 8 500 рублей — в моем понимании, это непозволительная роскошь для стартовой сборки. Использовать же вместе с ASRock H410M-HDV более горячие и мощные чипы Core i5/i7 попросту нецелесообразно. Плюс процессоры Intel имеют одно очень неприятное свойство: со временем неактуальные модели вообще не дешевеют. Смотрите, в том же «Икскоме» 6-ядерный Core i5-9400F стоит 12 000 рублей. Ровно год назад его можно было купить за 11 000 рублей. Не убедил? Тогда берите связку «Core i3-10100F + H410 Express» — я никогда не настаиваю и в миллионный раз повторяю, что все мои советы носят исключительно рекомендательный характер. ⇡# *Почему в стартовой сборке используется процессор * *Ryzen 3 3100?* С процессором для стартовой сборки AMD определиться очень легко, так как Ryzen 3 3100 лишился своего главного конкурента — 6-ядерный Ryzen 5 1600 практически исчез из продажи. Впрочем, давайте подробно рассмотрим ситуацию. Открываем статью «Обзор процессоров Ryzen 3 3300X и Ryzen 3 3100: как Core i7-7700K, только дёшево» и видим, что в ресурсоемких приложениях четырехъядерник Zen 2 на равных соперничает с 6-ядерными чипами Zen+. В играх в разрешении Full HD, используя очень мощную графику GeForce RTX 2080 Ti, мы в целом наблюдаем схожую картину, однако в Shadow of the Tomb Raider Ryzen 5 1600 опережает Ryzen 3 3100 на весомые 17 %. В остальных 3D-приложениях разница между этими ЦП, если она вообще есть, не превышает 10 кадров в секунду. Я специально акцентирую ваше внимание на GeForce RTX 2080 Ti: очевидно, что при использовании менее быстрой видеокарты разница в производительности между чипами окажется еще меньше, если она вообще будет. В итоге, выбирая между Ryzen 5 1600, Ryzen 5 2600 и Ryzen 3 3100, я ориентируюсь исключительно на цену и доступность продукта в магазинах. Еще интереснее выглядит вариант с Ryzen 3 3300X, но этот процессор тоже исчез из продажи. Так что выбор чипа AMD для стартовой сборки выглядит, на мой взгляд, вполне очевидно. Да, в продаже вы найдете такие модели, как Ryzen 5 2500X, Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 PRO 3200G, но все они будут хуже Ryzen 3 3100. Вот и получается, что, с одной стороны, с «камнем» для стартовой сборки определиться очень легко. С другой стороны, выбор-то невелик — и это еще мягко сказано. ⇡# *Почему в стартовой сборке используется материнская плата * *B450?* Периодически стартовую сборку упрекают за то, что в ней рекомендуется « *дорогая и ненужная * *B450-плата*». Обычно я указываю в таблице модель класса GIGABYTE B450M S2H — плата, кстати, уже получила поддержку чипов Ryzen 5000. Собственно говоря, поэтому в стартовой сборке «Компьютера месяца» и рекомендуются исключительно B450-платы. Вы без каких-либо проблем сможете со временем поменять Ryzen 3 3100 на Ryzen 5 5600X — и такой апгрейд даст огромнейший прирост производительности во всех приложениях. Я гарантирую, что та же GIGABYTE B450M S2H обеспечит стабильную работу 6-ядерника Zen 3 во всех условиях. А вот устанавливать в эту плату 8-ядерный чип (про 12- и 16-ядерные процессоры речи и подавно не идет) не стоит. Но отбросим в сторону тему апгрейда, ведь далеко не все занимаются им, а просто со временем меняют один системный блок на другой. При таком подходе у нас все равно нет особого выбора среди плат. Например, самая недорогая материнка для платформы AM4 ASRock A320M-DVS R4.0, доступная в X-Com Shop, стоила на момент написания статьи чуть больше 4 000 рублей. Так себе экономия выходит, я вам скажу. Что касается плат, основанных на наборе логики A520, то выбирать приходится среди устройств стоимостью 5 500-10 000 рублей. Самая дешевая плата — ASRock A520M-HDV — оказывается гораздо хуже той же GIGABYTE B450M S2H. При этом платы на базе чипсета A520не имеют поддержки PCI Express 4.0 и мало чем в этом отношении отличаются от устройств на основе B450-логики. ⇡# *Почему в стартовой сборке рекомендуется видеокарта * *GeForce * *GTX 1650 * *SUPER?* А теперь поговорим о наболевшем, ведь я долгое время выбирал 8-гигабайтную версию Radeon RX 570 вместо GeForce GTX 1650 SUPER. При этом видеокарта AMD оказывается на 10-15 % медленнее, если рассматривать средний FPS. Увы, новая волна майнинг-лихорадки привела к тому, что сейчас Radeon RX 570 стоит около 17-20 тысяч рублей (столько же просят за Radeon RX 580, кстати). Поэтому приходится советовать GeForce GTX 1650 SUPER. Именно что приходится, ведь сейчас любой ускоритель графики с 4 Гбайт VRAM смотрится более чем неубедительно. Например, в DOOM Eternal и Red Dead Redemption 2 часть настроек графики будут вовсе заблокированы из-за нехватки видеопамяти — и плевать, какой в адаптере используется GPU. Столкнетесь вы и с фризами, и со стартерами, и с долгой загрузкой уровней в играх — особенно если в системе будет использоваться медленная и неоптимизированная память стандарта DDR4-2666 или еще хуже. А если ее в ПК установлено еще и 8 Гбайт, то на выходе вы получите что-то такое. Изучите первую часть статьи «Сравнительное тестирование 9 версий GeForce GTX 1660 SUPER: доплатить нельзя сэкономить». Если мы рассмотрим так называемые ААА-проекты, то увидим, что в 12 случаях из 15 играм требуется больше 4 Гбайт видеопамяти при использовании таких настроек качества графики, в которых процессор GeForce GTX 1650 SUPER, в принципе, способен показывать комфортный FPS. Так что пусть Radeon RX 570 и проигрывает конкуренту 13-15 % в среднем FPS, но у этого ускорителя действительно есть хоть какой-то запас прочности на ближайший год. 2020 год, заканчивайся уже побыстрее! Вы можете зайти на сайт любого компьютерного магазина, и увидите, что видеокарты NVIDIA тотально исчезают из продажи. Так, на момент написания статьи в «Икскоме» значилось всего две модели GeForce GTX 1650 SUPER. Я ненавижу такие ситуации, ведь очень может случиться так, что в момент выхода этого выпуска приведенные в таблице модели исчезнут из продажи вообще. Так что в таблице, помимо GeForce GTX 1650 SUPER, указана еще и 4-гигабайтная версия Radeon RX 5500 XT. Полки магазинов завалены различными моделями GeForce GTX 1650, но при цене в 13+ тысяч рублей они, видимо, никому не нужны. Оно и неудивительно, ведь SUPER-версия оказывается в среднем на 30 % быстрее. Скажем так: если вы планируете использовать стартовую сборку долгое время без какого-либо апгрейда вообще, то я бы порекомендовал раскошелиться уже на 8-гигабайтную версию Radeon RX 5500 XT. Различные модели стоят в партнерском магазине от 19 до 22 тысяч рублей. ⇡# *Почему во всех сборках рекомендуется только * *SSD* *?* Последний раз я рекомендовал жесткий диск в паре с SSD еще в 2018 году. Как видите, прошло очень много времени, но вопросы касательно моей нелюбви к этому типу запоминающих устройств все не заканчиваются. В общем-то, никакой нелюбви к HDD у меня нет. К такому решению я пришел, потому что организация дискового пространства в ПК — это сугубо индивидуальный вопрос. Вот посоветуешь в сборке какой-нибудь терабайтный HDD в дополнение к SSD — так одному он попросту не нужен, а у другого от прошлой системы осталась куча жестких дисков. Третьему мало одного терабайта, а четвертому — и трех! Весь 2020 год эти же мысли посещали меня и при выборе типа SSD, так как постоянно в комментариях возникают споры о надобности/ненадобности твердотельных накопителей c интерфейсом PCI Express. Какой бы стороны в этом вопросе вы ни придерживались, виноват все равно будет автор — поделом ему, ибо не угодил читателю. Тем не менее без накопителя системный блок будет считаться незаконченным продуктом, и в «Компьютере месяца» я руководствуюсь простым правилом: в сборки начального уровня — стартовую, базовую, оптимальную — рекомендуются SSD попроще (с интерфейсом SATA 6 Гбит/с); в продвинутую и максимальную конфигурации — «пожирнее» (NVMe PCI Express). Как поступите вы, уважаемые читатели, — решать уже не мне. ⇡# *На чем можно сэкономить в рамках стартовой сборки?* В принципе, мы уже разобрали ситуации с выбором других комплектующих, а заметно сэкономить в рамках стартовой сборки выйдет только при замене основного железа, то есть процессора, видеокарты и памяти. Да, можно взять комплект ОЗУ объемом 8 Гбайт. Да, можно купить GeForce GTX 1650 или даже GTX 1050 Ti. Да, можно все-таки собрать систему на базе платформы LGA1151-v2 и процессора серии Pentium Gold. Что из всего этого выйдет, вы можете узнать, прочитав статью «Компьютер месяца. Спецвыпуск: на чем можно сэкономить при покупке дешевого игрового ПК в 2020 году (и можно ли вообще)». Спойлер: ничего хорошего. С таким ПК можно спокойно играть ближайший год во все современные игры в разрешении Full HD преимущественно на высоких настройках качества графики. Система позволяет совершить апгрейд процессора и видеокарты в будущем. |Базовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 3500X, 6 ядер, 3,6 (4,1) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |12 000 руб. |Intel Core i3-10100F, 4 ядра и 8 потоков, 3,6 (4,3) ГГц, 8 Мбайт L3, LGA1200, OEM |8 000 руб. | Материнская плата |AMD B450 Пример: • MSI B450M PRO-VDH MAX, • ASRock B450M Pro4 |6 500 руб. |Intel H470 Express Пример: • ASRock H470 PHANTOM GAMING 4 |8 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |5 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER 6 Гбайт |23 000 руб. | Накопитель |SSD, 460-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с Пример: • Crucial CT480BX500SSD1 |4 500 руб. | Процессорный кулер |Башенный кулер Пример: • Deepcool GAMMAXX 200 V2 |1 000 руб. | Корпус |Корпус Midi-tower Примеры: • Zalman T7; • AeroCool Qs-240 |2 500 руб. | Блок питания |Примеры: • Cooler Master MWE White 550W V2; • GIGABYTE GP-P550B; • Be quiet! SYSTEM POWER 9 500W |4 500 руб. | Итого |AMD — 59 500 руб. Intel — 57 500 руб. ⇡# *Почему в сборках используются Ryzen 5 3500X и Core i3-10100F?* Core i3-10100F — мой кандидат в базовую сборку Intel. Переплачивать за другие четырехъядерники поколения Comet Lake лично я не вижу смысла. Так, модель Core i3-10100 работает на тех же частотах, что и F-версия, но только имеет доступ к встроенному видеоядру. А вот за Core i3-10300 придется заплатить 14 000 рублей — за эту цену лучше взять 6-ядерный Core i5-10400F. Если у вас есть денежные средства — так и поступайте, не пожалеете. Что ж, мы опять сталкиваемся с легким выбором, который, впрочем, продиктован отсутствием интересных альтернатив. Процессоры Zen, Zen+ и Zen 2 старшего и среднего ценовых диапазонов пересекаются по цене, а потому поклонники AMD неизбежно делятся на различные группы. Но в целом для «красной» базовой сборки определиться с чипом оказывается вполне легко — ставка сделана на Ryzen 5 3500X. Его установка вместо Ryzen 5 3600 экономит нам 5 000 рублей, но при этом отсутствие технологии SMT приводит к падению производительности в различных многопоточных приложениях на 20-25 %. В играх же 12-поточник оказывается в среднем быстрее на 5 %, хотя в некоторых случаях разница в минимальном FPS достигает и 15 %. Учитывайте, что сравнения в наших обзорах проводятся с весьма быстрой графикой — GeForce RTX 2080 Ti. Если же установить в систему GeForce GTX 1660 SUPER, то сборки проявят себя одинаково хорошо. Хорошей альтернативой Ryzen 5 3500X станет Ryzen 3 3300X, но этот 4-ядерник, к сожалению, исчез из продажи. А вот брать Ryzen 5 3500 я не советую. Обзор этих чипов выходил на нашем сайте — шестиядерники стоят практически одинаково, а потому брать следует модель с большим кешем третьего уровня — это гарантированные +3 % к быстродействию в различных приложениях. При этом в случае с ЦП поколения Zen 2 и старшими версиями Ryzen 1000/2000 я рекомендую брать более современные модели, хотя в каталоге «Икскома» так и манят строки с чипами Ryzen 5 2600X (12 000 рублей), Ryzen 7 1700 (11 000 рублей) и даже Ryzen 7 2700 (14 000 рублей), имеющими больше потоков и ядер. В ресурсоемких программах тот же Ryzen 5 3500X в целом им уступает, но есть софт, в котором архитектура Zen 2 выглядит предпочтительнее, — продукты компании Adobe, например. В играх системы с 6-ядерным Matisse оказываются стабильно быстрее, чем сборки с Ryzen 5 2600X и даже Ryzen 7 2700. Здесь важно определиться с задачами, которые будет выполнять ваш ПК. Если их заметно быстрее выполняют 8 ядер Zen/Zen+, то выбор становится очевидным. Я же, рекомендуя в «Компьютере месяца» Ryzen 3 3100, Ryzen 5 3500X и Ryzen 5 3600, опираюсь на самый распространенный сценарий домашнего использования компьютера — потребление контента и игры. ⇡# *Почему в базовой сборке * *Intel используется плата на базе чипсета * *H470 * *Express?* Думаю, постоянные читатели «Компьютера месяца» прекрасно осведомлены насчет моей философии касательно сборки ПК: я стараюсь сделать так, чтобы любая предлагаемая сборка позволяла вам модернизировать ее в любое время. Сделать это, к сожалению, получается далеко не всегда и конечно же определяющим устройством при апгрейде системы становится матплата. Решения на базе чипсета AMD B450 мы уже обсудили. В базовой сборке Intel я предлагаю использовать плату на основе набора логики H470 Express. Причины были описаны ранее: в следующем году вы сможете поменять Core i3-10100F на 6-ядерную модель поколения Rocket Lake. Intel сейчас находится не в том положении, чтобы взвинчивать цены, а потому стоимость условного Core i5-11400(F) наверняка будет равна Core i5-10400(F) или даже ниже. А между тем Rocket Lake хорошо прибавят в быстродействии — это факт, ведь микроархитектура Cypress Cove, основанная на ядрах Sunny Cove, применяемых в мобильных процессорах Ice Lake, уже обеспечивает 18-процентный прирост IPC по сравнению с ядрами Skylake. Получается, смена Core i3-10100F на Core i5-10400F сделает сборку заметно быстрее. Тут и GeForce GTX 1660 можно будет смело заменить чем-то уровня GeForce RTX 3070 или Radeon RX 6800. Старые детали ПК будут проданы на барахолке, а новые — куплены с минимальными затратами. Наконец, со временем можно будет докупить еще 16 Гбайт оперативной памяти. И вот базовая сборка стала мощным игровым ПК, которого хватит на несколько лет уж точно. Проблема заключается только в том, что самая доступная H470-плата — ASRock H470 PHANTOM GAMING 4 — стоит 8 500 рублей. Цена недорогих Z490-материнок, поддерживающих высокочастотную память, начинается от 11 500 рублей. ⇡# *Что нужно знать перед покупкой материнской платы?* На днях на нашем сайте вышла статья «Обзор 7 материнских плат AMD B550 дешевле 10 000 рублей: есть ли достойные устройства в этом ценовом сегменте?», и почти все устройства шли со старыми версиями BIOS. Например, в GIGABYTE B550M DS3H была установлена прошивка F2, выпущенная в начале июля. Как видите, прошло почти полгода, а на полках компьютерных магазинов лежат платы со старыми версиями BIOS — этот факт я неоднократно подчеркивал в прошлых выпусках «Компьютера месяца». И вот вы покупаете вместе с B550M DS3H любой из ныне продающихся Ryzen 5000, но без обновленной версии BIOS материнская плата его попросту не определит. Что делать в таком случае? Если на самом устройстве нет кнопки обновления микрокода вручную при помощи флеш-носителя, то придется обращаться в сервисный центр магазина, в котором вы купили эту материнскую плату. Или искать процессор старой версии, который поддерживается устройством изначально. Да, с платами на B450-чипсете и чипами Ryzen 3000 такая ситуация может уже и не случиться. И все же убедитесь, что на коробке от материнской платы распечатан логотип поддерживаемой серии чипов. Естественно, схожая ситуация наблюдается и с платами для платформ Intel. ⇡# *Почему даже для сборки * *Intel рекомендуется высокочастотный комплект оперативной памяти?* Память стандартов DDR4-2400 и DDR4-2666 если и не становится редкостью, то заметно мельчает на фоне высокочастотных комплектов — к таким я отношу ОЗУ, работающие с эффективной частотой 3000+ МГц. Если мы говорим о платформе LGA1200, то только платы на базе чипсета Z490 Express позволяют выставить XMP-профиль с частотой, превышающей 2666 МГц для процессоров Core i3/i5 и 2993 МГц, для Core i7/i9. Во-первых, разница в цене между комплектами DDR4-2400 и DDR4-3000 оказывается мизерной. В таком случае, во-вторых, вы можете разменять более высокую частоту на более низкие тайминги, ускорив тем самым свой ПК. Подробнее про это я писал в статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: собираем оптимальный игровой ПК стоимостью до 100 тысяч рублей (осень-зима 2020 года)». Теперь же, с учетом потенциального апгрейда сборки Intel до процессоров Rocket Lake, мотивация брать высокочастотный комплект ОЗУ увеличилась еще сильнее, ведь официально стало известно, что чипы Core 11-го поколения получат контроллер DDR4-3200. Поменяв чип в базовой сборке, вы просто активируете XMP-профиль уже имеющегося набора ОЗУ. ⇡# *Почему выбрана * *GeForce * *GTX 1660 * *SUPER?* Ранее мы увидели, что из продажи исчезли почти все GeForce GTX 1650 SUPER — и это не связано с майнингом или чем-то еще. Досталось и серии GeForce GTX 1660. На момент написания статьи в «Икскоме» были доступны: одна GeForce GTX 1660, пять SUPER-версий и девять GeForce GTX 1660 Ti. В таблице я укажу GeForce GTX 1660 SUPER, а про различные версии этой видеокарты вы можете прочитать в статье «Сравнительное тестирование 9 версий GeForce GTX 1660 SUPER: доплатить нельзя сэкономить». Если в декабре-январе исчезнут все GeForce GTX 1660, то, видимо, придется ориентироваться на 8-гигабайтную версию Radeon RX 5500 XT. Эта карта стоит в среднем на 2 000 рублей меньше и оказывается медленнее на 13 %, но зато у нее есть восемь гигабайт VRAM, за которые я так ратую в последнее время. ⇡# *Почему вы рекомендуете башенные кулеры в большинстве сборок?* Довольно часто читатели, заглянувшие в «Компьютер месяца» впервые, интересуются, чем это автора так не устраивают кулеры, идущие в комплекте с процессором. И вроде все логично: компания предлагает свой продукт, а к нему — охлаждающее устройство, которое справится со своей работой. В ряде случаев я действительно указывал BOX-версии чипов, но всегда это касалось маломощных версий ЦП AMD и Intel. Однако кастомные кулеры оказываются эффективнее и тише — грех не воспользоваться такой возможностью. Вот Ryzen 5 3500X вообще продается только в OEM-комплектации. Случается и так, что разница в цене между различными версиями процессоров оказывается довольно существенной. Например, «бескулерный» Ryzen 5 3600 стоит 17 000 рублей, а его версия с «жиденькой» СО — 19 000 рублей. Выбор очевиден? Очевиден! Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешениях Full HD и WQHD. | Оптимальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |17 000 руб. |Intel Core i5-10400F, 6 ядер и 12 потоков, 2,9 (4,3) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |14 000 руб. | Материнская плата |AMD B450 Пример: • MSI B450 GAMING PLUS MAX, • ASUS TUF B450M-PRO GAMING |8 500 руб. |Intel H470 Express Пример: • ASRock H470 PHANTOM GAMING 4 |8 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |5 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, 8 Гбайт GDDR6 |45 000 руб. (ожидаемая цена) | Накопитель |SSD, 460-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с Пример: • Crucial CT480BX500SSD1 |4 500 руб. | Процессорный кулер |Башенный кулер Пример: ID-COOLING SE-224-XT Basic |2 000 руб. | Корпус |Корпус Midi-Tower Примеры: • Cooler Master MasterBox K501L, • Deepcool MATREXX 55 MESH 2F, • Cougar MX410 Mesh-G |4 000 руб. | Блок питания | Пример: • Cooler Master MWE Bronze V2 600 Вт; • Enermax MaxPro II 600 Вт |4 500 руб. | Итого |AMD — 91 000 руб. Intel — 88 000 руб. ⇡# *Почему выбраны * *Ryzen 5 3600 и * *Core * *i5-10400* *F?* Все сборки «Компьютера месяца» используют массовые платформы AMD и Intel. А потому переход от одной конфигурации к другой напоминает апгрейд системы: сначала мы взяли Ryzen 3 3100, затем Ryzen 5 3500X, теперь Ryzen 5 3600. Все логично, и сейчас центральный процессор сильно влияет на уровень быстродействия компьютера в играх. Мы это доказываем постоянно в обзорах 3DNews. Вот статья «Добываем максимум FPS в киберспортивных играх: тестирование видеокарт, процессоров и памяти, а также история одного ПК» наглядно показывает, что сейчас даже спинномозговым шутерам нужен хороший 6-ядерник. Пройдет еще немного времени, и вот увидите — лучше всех начнут проявлять себя 8-ядерные чипы (естественно, если сравнивать устройства с одинаковой микроархитектурой и прочими схожими характеристиками). Так что выбор Ryzen 5 3600 понятен и логичен. Стоимость этого шестиядерника, к счастью, начала снижаться, а вот за Ryzen 5 3600X и Ryzen 5 3600XT просят 20 и 22 тысячи рублей соответственно. Брать эти чипы я особого смысла не вижу. При различной нагрузке рабочие частоты модели Ryzen 5 3600X лежат в диапазоне от 4,1 до 4,35 ГГц. С Ryzen 5 3600 картина получается похожей, но с заложенным в спецификациях ограничением верхней границы, из-за чего интервал частот чуть смещается вниз — от 4,0 до 4,2 ГГц. То есть старшая версия оказывается быстрее всего на 100-135 МГц, но стоит при этом больше. Что предлагает XT-версия 6-ядерника? А предлагает она дополнительные 100-150 МГц по всем ядрам в сравнении с Ryzen 5 3600X. Плюс Ryzen 5 3600 меньше греется — значит, система под нагрузкой работает стабильнее, меньше шумит и предъявляет более скромные требования к VRM-подсистеме платы. Я вижу в этом только плюсы, хотя разница в 300-400 МГц и будет сказываться на быстродействии системы. Некритично, впрочем. Аналогичная ситуация наблюдается и среди чипов Intel. Мой выбор — Core i5-10400F — при загрузке всех ядер работает на частоте 4 ГГц — это больше 65 Вт, а потому на матплате лучше особо не экономить. Core i5-10500 в «Икскоме» уже стоит 18 500 рублей. Получается, мы доплачиваем 4 500 рублей всего за 200 МГц прироста. Увы, дальнейший «апгрейд» (переход с 6 ядер на 8 в случае с платформой Intel и переход на архитектуру Zen 3 в случае с AMD) нам дастся только после серьезного расширения бюджета на сборку. Core i7-10700F стоит 27 500 рублей, Ryzen 7 3700X — 27 500 рублей, Ryzen 5 5600X — 30 000 рублей. Хотя постойте. В ноябре в продажу ворвался Ryzen 7 PRO 3700 — в начале месяца его реально было купить за 21-22 тысячи рублей, а один очень известный магазин и вовсе «сливал» этот 8-ядерник за 19 тысяч рублей. Характеристики Ryzen 7 PRO 3700 полностью совпадают с данными Ryzen 7 3700X, поэтому можете смело брать более дешевую «прошку». ⇡# *Почему даже в оптимальной сборке используется плата * *B450?* Ответ на этот вопрос вы найдете в статье «Обзор 7 материнских плат AMD B550 дешевле 10 000 рублей: есть ли достойные устройства в этом ценовом сегменте?». Увы, на протяжении всего 2020 года B550-платы имеют завышенную цену, которая наиболее заметна в сегменте до 10 000 рублей. Я неоднократно писал, что без поддержки PCI Express 4.0 в рамках платформ AM4 и LGA1200 вполне можно прожить. Поэтому лучше взять за те же деньги более качественное и функциональное устройство: ASUS TUF B450M-PRO GAMING или MSI B450 GAMING PLUS MAX. Я уверен, что эти платы легко справятся с любым существующим Ryzen-чипом. Правда, ни о каком разгоне 8- и тем более 12-ядерных моделей и речи быть не может. ⇡# *Почему в системе рекомендуется * *GeForce * *RTX 3060 * *Ti?* Стартовую, базовую и (с натяжкой) оптимальную сборки можно объединить под названием «Начальная категория». Вы сами прекрасно видите, что AMD и NVIDIA начали свою победную поступь с сегмента High-End, насытив рынок дорогими высокопроизводительными устройствами. Из-за этого (вполне очевидно, впрочем) возникла просто гигантская разница в уровне быстродействия между системами, о которых ведется речь. Конечно, комплектующие среднего и бюджетного классов обязательно будут представлены на рынке, но только в следующем году. Вот и выходит, что самой доступной среди новинок AMD и Intel видеокартой в 2020 году стала GeForce RTX 3060 Ti — ее рекомендованная цена составляет 40 000 рублей. Право, от словосочетания «рекомендованная цена» у меня начинает дергаться глаз, но старт продаж младшего Ampere-ускорителя, судя по всему, прошел наиболее гладко — счастливчики успели купить нереференсные версии за 41-42 тысячи рублей. Сейчас я вижу, что за GeForce RTX 3060 Ti в Москве просят уже и 50, и даже 60 тысяч рублей. Правильно люди в комментариях пишут: пока по цене GeForce RTX 2080 SUPER мы получили… аналог GeForce RTX 2080 SUPER — смешно и грустно одновременно. Я, конечно, еще три месяца назад предупреждал всех, что дефицит новинок AMD и NVIDIA будет нешуточным и точно захватит 2021 год, но втайне надеялся на лучший исход. К сожалению, мои надежды и ожидания оказались исключительно моими проблемами. Давайте поступим так: в таблице для GeForce RTX 3060 Ti я указываю ценник в 45 000 рублей — буду считать его предельно допустимым и согласованным с собственной жабой. Так почему мы ведем речь о GeForce RTX 3060 Ti в рамках оптимальной сборки? Вообще, раньше в рамках оптимальной сборки рекомендовались видеокарты, стоимость которых не превышала 35 000 рублей. А все потому, что при рекомендованной цене (дергается глаз) в 40 000 рублей нет никакого смысла брать модели класса GeForce RTX 2060 SUPER и иже с ними. Впрочем, я, как обычно, не настаиваю. Если майнеров называют фермерами, то обычных геймеров, желающих обзавестись новой видеокартой, впору называть рыбаками. Ничего не поделать: новинки AMD и Intel придется вылавливать в разных магазинах — вот, например, NVIDIA распродавала свои Founders Edition небольшими партиями. Кто успел — тот молодец. Проблема заключается еще и в том, что такие модели, как GeForce RTX 2060 SUPER и GeForce RTX 2070 SUPER, тяжело достать. Можно за 27-35 тысяч взять 6-гигабайтную GeForce RTX 2060, но в конце 2020 года делать это категорически не рекомендуется! GeForce RTX 3060 Ti получилась путем отбраковки процессора GA104. Новинка уступает GeForce RTX 3070 16 %, но оказывается на 1 % быстрее GeForce RTX 2080 SUPER. Ранее упомянутая GeForce RTX 2060 SUPER медленнее младшего представителя архитектуры Ampere в среднем на 28 %. Конфигурации, способные в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении WQHD и на высоких — в Ultra HD (или же потребуется вручную подбирать такие параметры, как сглаживание, тени и текстуры). |Продвинутая сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 5600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,6) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |30 000 руб. |Intel Core i7-10700F, 8 ядер и 16 потоков, 2,9 (4,8) ГГц, 16 Мбайт L3, LGA1200, OEM |27 500 руб. | Материнская плата |AMD B550 Пример: • MSI MPG B550 GAMING PLUS; • ASUS TUF GAMING B550-PLUS; • GIGABYTE B550 GAMING X |12 000 руб. |Intel Z490 Express Примеры: • MSI Z490-A PRO; • ASUS Prime Z490-P |13 500 руб. | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3466/3600 |13 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 3070, 8 Гбайт GDDR6 |50 000 руб. (ожидаемая цена) |AMD Radeon RX 6800, 16 Гбайт GDDR6 |? | Накопитель |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0 Пример: • Samsung MZ-V7E1T0BW |13 500 руб. | Процессорный кулер |необслуживаемая СЖО Пример: ID-Cooling ZOOMFLOW 240X ARGB |4 500 руб. | Корпус |Примеры: • Cooler Master MasterBox MB500; • SilverStone SST-RL05BW-W; • Phanteks MetallicGear NEO Air Black |5 000 руб. | Блок питания |Пример: • Be Quiet Pure Power 11 600 Вт |7 000 руб. | Итого |AMD — 135 500 руб. Intel — 134 500 руб. *Почему в сборке рекомендуются * *Ryzen 5 5600* *X и * *Core * *i7-10700* *F?* Итак, ранее мы выяснили, что переход с Ryzen 5 3600 на Ryzen 5 5600X и с Core i5-10400F на Core i7-10700F дается за счет практически двукратного увеличения цены. Причем в случае с платформой AM4 мы «остаемся зимовать» все с той же ядерной формулой — 6/12. Но это уже Zen 3, ребята. На нашем сайте уже вышли обзоры Ryzen 7 5800X, Ryzen 9 5900X и Ryzen 9 5950X. Новые чипы AMD стали чертовски хороши в играх, и Ryzen 5 5600X не станет исключением. Наши тесты констатируют рост кадровой частоты в разрешении Full HD при переходе от Zen 2 к Zen 3 сразу на 25-30 %. Собственно говоря, именно поэтому я делаю ставку в рамках продвинутой сборки на Ryzen 5 5600X, а не, скажем, более доступный Ryzen 7 3700X (или даже Ryzen 7 PRO 3700). В общем, ситуация между Zen 3 и Zen 2 развивается по уже хорошо известному сценарию: так как сборки «Компьютера месяца» преимущественно ориентированы на развлечения, то стоит выбрать более современное в плане микроархитектуры решение. К тому же (на бумаге) в продвинутой конфигурации используются весьма процессорозависимые видеокарты. И все же «даунгрейд» с восьми ядер до шести постоянно напоминает о себе. Я бы с радостью установил в сборку Ryzen 7 5800X, но среди четырех новинок мы получили самый плохой процессор в категории «цена — производительность», за который просят в среднем 44 000 рублей. Если что, то за эту цену в «Икскоме» можно взять Ryzen 9 3900X, который в большинстве случаев опережает 8-ядерный Zen 3 в рабочих приложениях. А ведь за 50 000 рублей уже можно взять 12-ядерный Ryzen 9 5900X. К минусам Ryzen 7 5800X можно отнести еще и очень высокий нагрев — обязательно прочтите наш обзор, если надумаете брать этот «камень». В X-Com Shop, кстати, на момент написания статьи новеньких Zen 3 я не обнаружил. Процессоры — в дефиците, но в среднем ситуация наблюдается не такая печальная, как с видеокартами. Хотя все равно приходится констатировать факт заметного завышения цен на продукцию AMD. При рекомендованной стоимости Ryzen 5 5600X в 25 000 рублей придется отдать в среднем на 5 000 рублей больше. *Почему выбраны такие матплаты?* Материнские платы на базе чипсетов 400-й серии потихоньку получают новые версии BIOS с поддержкой чипов Zen 3, но уже давно в продвинутой сборке рекомендуются платы на базе набора логики B550. Просто при бюджете на плату около 13-15 тысяч рублей уже можно найти вполне достойного кандидата в продвинутую сборку. За MSI MAG B550 Tomahawk, обзор которой недавно вышел на нашем сайте, в «Икскоме» просят 15 000 рублей. Рекомендую использовать плату такого класса, если вы собираетесь разгонять Zen 3. Некоторые модели Ryzen 5000, по данным моих коллег, неплохо разгоняются (у кого 4,8 ГГц, у кого — даже 5 ГГц), хотя к нам в тестовую лабораторию приехали довольно вялые в этом плане экземпляры. Без разгона, но со стопроцентнойуверенностью в апгрейде и в том, что любой Ryzen будет во всех условиях работать стабильно, можно использовать материнки проще — именно такие я и указал в таблице. Если вы читали наш обзор Core i7-10700, то знаете, что Intel определяет в эту категорию далеко не самые энергоэффективные процессоры. Смотрите, если снять ограничение по лимиту мощности (на платах с чипсетом Z490 Express любые ограничения отключены по умолчанию), энергопотребление Core i7-10700 оказывается на 41 Вт больше, чем у Core i7-10700K. В итоге в программе Prime95 энергопотребление стенда доходит почти до 300 Вт. Очевидно, что охлаждать Core i7-10700(F) должен качественный кулер или СЖО. Плата должна быть тоже не абы какая, хоть ни о каком разгоне речи и не идет — множитель у чипа заблокирован. *Что выбрать: GeForce RTX 3070 или Radeon RX 6800?* Давайте поразмышляемнад самым сложным вопросом, заданным в этой рубрике. На днях в продажу (ха-ха) поступили Radeon RX 6800 и Radeon RX 6800 XT. Рекомендованная цена первой составляет 53 600 рублей, а второй — 60 000 рублей. Что примечательно, «красным» наконец-то удалось навязать конкуренцию NVIDIA в топовом сегменте — и обе представленные видеокарты можно назвать в целом удачными продуктами. Так, младший Big Navi опередил GeForce RTX 3070 на 8 % в играх, не использующих трассировку лучей. В свою очередь, Radeon RX 6800 XT отстал от GeForce RTX 3080 всего на 7 %, но эта видеокарта и стоит на 40 долларов США меньше. В играх, использующих трассировку лучей, новинки AMD выступают заметно скромнее (Radeon 6000-й серии полностью совместимы с играми, которые опираются на универсальный интерфейс программирования DXR или официальное расширение Vulkan для рендеринга трассированных эффектов): Radeon RX 6800 оказалась медленнее GeForce RTX 3070 на 11-23 %. И что выбрать? На одной чаше весов б *о*льшая производительность в «обычных» играх и 16 Гбайт набортной памяти. На другой — меньшая цена, но лучшая поддержка DXR. Не исключено, что эту статью вы читаете уже после выхода (наконец-то!) Cyberpunk 2077, но наверняка уже слышали, что в этой игре на старте не будет «лучей» на картах AMD. Добрые читатели, естественно, уже нарекли графику «Киберпанка» убогой и отсталой, « *и вообще эти ваши лучи никому не нужны!*». Собственно говоря, вот мы (вы) и должны решить, что выбрать: Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3070? Вопрос наличия всего 8 Гбайт памяти у последней, на мой взгляд, требует более внимательного изучения. Уже есть игры, которым не хватает такого объема VRAM, однако система с быстрой ОЗУ и прочими мощными комплектующими этот момент сглаживает — подробно про это я писал в статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: тестируем сборку с GeForce RTX 3070 и сравниваем ее с игровыми системами прошлых лет». Тем не менее этот вопрос необходимо изучить более подробно, чем я и планирую заняться в ближайшее время. К сожалению, все наши сравнения Radeon RX 6800 с GeForce RTX 3070 в реальной жизни разбиваются о скалу под названием «дефицит». В комментариях к одному из выпусков «Компьютера месяца» кто-то из читателей заявлял, что Big Navi будет проще достать на старте, чем Ampere. Что ж, мы видим обратную ситуацию. На момент написания статьи я нашел пару версий референсных Radeon RX 6800 стоимостью больше 68 000 рублей. При этом шумиха вокруг GeForce RTX 3070 потихоньку идет на спад: сужу об этом по тому, что в том же «Икскоме» на момент написания статьи продавалось 10 кастомных версий этой видеокарты. Стоимость самой дешевой модели, правда, составляла 56 500 рублей. Это дорого, и по такой цене я не рекомендую брать эту видеокарту. Последние пару дней видел в продаже версии Inno3D и Colorful по цене в 52-53 тысячи рублей, но надо детально изучать, что эти модели представляют собой. В таблице указано значение 50 000 рублей — вот за такую сумму, на мой взгляд, уже можно рассматривать GeForce RTX 3070 для покупки. **Правда, что с процессорами AMD лучше использовать видеокарты Radeon?** Разговоры о том, что к платформе AMD лучше покупать видеокарту Radeon, идут очень давно. И до выхода Big Navi они были беспочвенными. Однако с появлением новых видеокарт Radeon, похоже, эта байка стала правдой. Речь идет о функции микроархитектуры RDNA 2 под названием Smart Access Memory (SAM). По нашим данным, SAM открывает центральному процессору прямой доступ к полному объему локальной памяти видеокарты, что, по усредненным оценкам AMD, обеспечивает дополнительные 6 % FPS в популярных играх при максимуме вплоть до 11 %. Функция SAM доступна ускорителям Radeon 5000-й и 6000-й серий, но есть подвох: с ней могут работать только процессоры Ryzen 5000 и материнские платы на чипсете B550 или X570 — производители уже выкатывают соответствующие обновления прошивки. Этот вопрос однозначно стоит изучить, однако, по всей вероятности, функция доступа к полному объему локальной памяти видеокарты в скором времени перестанет быть эксклюзивом платформы AMD. Уже известно, что NVIDIA трудится над аналогом Smart Access Memory, который будет работать совместно с чипами Intel и, если AMD не будет возражать, Ryzen. Плюс стало известно, что процессоры Intel уже давно поддерживают эту функцию — еще с четвертого поколения чипов Core, оказывается. Остается неясным всего один вопрос: а чего тянули-то столько времени? **Почему вы рекомендуете 32 Гбайт оперативной памяти?** С недавних пор в продвинутой сборке рекомендуется комплект ОЗУ объемом 32 Гбайт. В статье «Какая оперативная память необходима игровому компьютеру в 2020 году (и в 2021-м — тоже)» мы в очередной раз убедились, что 16 Гбайт все еще достаточно для игрового ПК любой мощности, но уже есть игры, которым такой объем памяти, что называется, впритык. Собственно говоря, AM4 и LGA1200 — это последние платформы, поддерживающие память стандарта DDR4. Новые решения AMD и Intel уже будут поддерживать ОЗУ DDR5, поэтому покупка комплекта на 32 Гбайт позволит не заморачиваться с выбором подходящего комплекта через два-три года. Ведь больше памяти — не меньше. **Хватит ли блока питания мощностью 600-650 Вт для продвинутой сборки?** Да, реально хватает. Откройте статью «Какой блок питания необходим современному игровому ПК » — из нее вы узнаете, что система с Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti потребляет максимум 470 Вт. В разгоне энергопотребление такого ПК увеличивается уже до 620 Вт, поэтому в максимальную сборку я рекомендую блок с мощностью от 750 Вт. По-настоящему мощный БП нужен SLI-связкам. Так, пара GeForce RTX 3090 и разогнанный Core i9-10900K при одновременном запуске Prime95 и игры «Ведьмак-3: Дикая охота», полагаю, вплотную приблизится к отметке в 1 кВт. Но таких сборок мы не предлагаем в «Компьютере месяца». И все же берите для своего нового ПК модель с хорошим запасом мощности — хуже точно не будет, а в большинстве случаев будет только лучше. Даже для недорогого игрового системного блока, который при максимальной нагрузке потребляет около 220-250 Вт, все равно есть смысл взять хорошую модель с честными 600-650 Вт. Потому что такой блок будет работать тише (а в случае с некоторыми моделями — абсолютно бесшумно), будет холоднее и эффективнее. Система актуальна для современных игр в разрешении Ultra HD с использованием максимальных настроек качества графики. Также мы рекомендуем эти системы для людей, которые создают контент на профессиональном уровне. | Экстремальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 9 5900X, 12 ядер и 24 потока, 3,7 (4,8) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM |50 000 руб. |Intel Core i9-10850K, 10 ядер и 20 потоков, 3,6 (5,2) ГГц, 20 Мбайт L3, OEM |41 000 руб. | Материнская плата |AMD B550 Пример: • GIGABYTE B550 AORUS MASTER |24 500 руб. |Intel Z490 Express Пример: • MSI Z490 GAMING CARBON WIFI; • ASUS ROG STRIX Z490-F GAMING |23 000 руб. | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3466/3600 |13 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 3080, 10 Гбайт GDDR6X |85 000 руб. |AMD Radeon RX 6800 XT, 16 Гбайт GDDR6 |? | Накопитель |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 4.0 Пример: • Western Digital WDS100T1X0E |20 500 руб. | Процессорный кулер |Необслуживаемая СЖО Пример: • NZXT KRAKEN X63 |14 500 руб. | Корпус |Корпус Full-Tower Пример: • Fractal Design Meshify S2 TGD Black |14 000 руб. | Блок питания |Пример: • SeaSonic SSR-850GD, 850 Вт |16 000 руб. | Итого |AMD — 238 000 руб. Intel — 227 500 руб. **Почему выбраны Ryzen 9 5900X и Core i9-10850K?** С Ryzen 9 5900X мы, по сути, определились. Это действительно претендент на звание лучшего игрового процессора — об этом можно смело заявитьпосле выхода обзора Ryzen 7 5800X. Напомню: по минимальному FPS новый 12-ядерник AMD опередил Core i9-10900K в четырех случаях из 12 — в стенде применялась GeForce RTX 3080 и использовалось весьма процессорозависимое разрешение Full HD. В двух играх заметно быстрее оказался 10-ядерник Intel. В остальных же ААА-проектах между платформами AM4 и LGA1200 смело можно поставить знак равенства. Равны системы и в разрешении Ultra HD, которое рекомендуется для максимальной сборки. В сборке Intel я рекомендую использовать Core i9-10850K, и такой выбор продиктован ценой этого 10-ядерника. В продаже вы встретите сразу пять моделей: Core i9-10900F (38 500 рублей), Core i9-10900 (40 000 рублей), Core i9-10850K (41 000 рублей), Core i9-10900KF (43 500 рублей) и Core i9-10900K (46 500 рублей). Если говорить о работе этих чипов в стоковом режиме, то они демонстрируют схожий уровень быстродействия. Так, при загрузке всех 10 ядер разница в частоте между самой дешевой и дорогой моделями составляет всего 300 МГц. Разница в частоте между Core i9-10850K и Core i9-10900K и вовсе составляет 100 МГц, но оба чипа оснащены разблокированным множителем — при желании разогнать оба процессора до 5-5,1 ГГц не составит особого труда в рамках максимальной сборки. **Есть ли смысл использовать платформу Intel в максимальной сборке?** Выбор Core i9-10850K продиктован еще одним моментом — несостоятельностью платформы LGA1200 в топовом сегменте. Напомню, что рекомендованная цена Ryzen 9 5900X составляет 45 500 рублей за OEM-версию, но пока в продаже этот 12-ядерник можно найти за 49-50 тысяч рублей. Переплата (в рамках максимальной сборки) выходит небольшой — так что платформа AM4 смотрится очень внушительно. Пока Ryzen 9 5900X в дефиците, но с каждым месяцем ситуация, полагаю, будет меняться в лучшую сторону. Так что пока я оставляю в максимальной сборке вариант с платформой LGA1200. По мере снижения цен на 12-ядерную модель AMD конфигурация с Core i9-10850K будет выглядеть все хуже и хуже (хочется верить, что цены на чипы Intel тоже поползут вниз). Не исключено, что я в скором времени оставлю в максимальной сборке только вариант с AMD AM4. И ведь ситуация, возможно, исправится только с выходом платформы LGA1700, представят которую в лучшем случае в конце следующего года. Следующее поколение чипов для LGA1200 — Rocket Lake — будет насчитывать только 6- и 8-ядерные модели. Да, прирост IPC у этих «камней» окажется весьма внушительным, однако менять тот же Core i9-10850K на модель с меньшим числом ядер нет никакого смысла. Как нет смысла переходить, скажем, с Ryzen 7 3700X на Ryzen 5 5600X. Будем следить за ситуацией, в общем. **Почему даже в максимальной сборке используется плата на B550-чипсете?** Уже который месяц я ставлю в «красную» систему плату на младшем наборе логики, X570 — в пролете. В сборку берется что-то крутое — уровня ASUS ROG STRIX B550-E GAMING, например. Выбирая B550, мы не связываемся с горячим набором логики, для которого необходимо активное охлаждение. При этом функциональность максимальной сборки мало страдает из-за отсутствия X570-платы. Пожалуй, единственным недостатком является возможностью подключить всего один накопитель PCI Express 4.0 — малозначимым, впрочем. **Почему не выбрана GeForce RTX 3090?** С одной стороны, максимальная сборка располагает к тому, чтобы закрыть глаза на завышенную стоимость некоторых комплектующих. С другой стороны, во многих магазинах довольно тяжело найти GeForce RTX 3080 в продаже. А если и найдете — по цене от 80 тысяч рублей в лучшем случае. Я — не фанат считать чужие деньги, и раз люди готовы переплатить за новинку (а иначе как объяснить, что GeForce RTX 3080 моментально раскупается даже в нашей стране?) — это их выбор. Действительно, в продаже можно найти д овольно много версий GeForce RTX 3090 — в том же «Икскоме» цены начинаются от 147 000 рублей. В других магазинах можно найти модель Palit GamingPro OC и за 137 000 рублей. В любом случае за почти двукратную переплату мы получаем 19 % прибавки FPS и +14 Гбайт VRAM с заделом на будущее. Стоит ли оно того? Я считаю, что нет. Radeon RX 6800 XT, напомню, уступает GeForce RTX 3080 в разрешении Ultra HD 7 % в обычных играх — эту видеокарту в продаже я не нашел. В проектах с трассировкой лучей Navi 21 XT скорее конкурирует с GeForce RTX 3070, но чаще уступает «зеленой» видеокарте. Основная проблема Big Navi заключается в том, что AMD пока не располагает технологией апскейлинга, аналогичной DLSS. То есть с возросшей нагрузкой, которую создает рейтрейсинг, GPU Radeon RX 6000 вынужден бороться в полном разрешении экрана. Как следствие, уже в режиме 1440p игроку не гарантирована частота смены кадров выше 60 FPS, да и в 1080p при максимальных настройках детализации Radeon RX 6800 XT балансирует на грани комфортного фреймрейта в таких тяжелых тайтлах, как Metro Exodus и Control. Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК:
1,027,339
HUAWEI представила график обновлений своих устройств до EMUI 11 в России
Компания HUAWEI объявила о старте распространения новой версии фирменной оболочки EMUI 11, которая будет доступна для 14 флагманских продуктов HUAWEI, включая смартфоны серий HUAWEI P40, HUAWEI P30, HUAWEI Mate 20 и планшет HUAWEI MatePad Pro. EMUI 11 была представлена 22 октября на мобильных устройствах серии HUAWEI Mate 40 во время глобальной презентации продуктов. Новая версия оболочки получила несколько новых функций, ряд усовершенствований в области конфиденциальности и защиты личной информации пользователей, а также более плавный и интуитивно понятный интерфейс. Обновлённый дизайн и улучшенная плавность интерфейса EMUI 11 получила обновлённую функцию Always-on-display (AOD) с различными версиями дизайна, где используются лаконичные линии красного, жёлтого и синего цветов. Палитру экрана AOD можно настроить в соответствии с личными предпочтениями — пользователям доступна встроенная технология идентификации оттенков, которая позволяет создавать индивидуальные цветовые схемы. В EMUI 11 впервые использована анимация с длинными планами (Long-take Animations). Этот приём применяется в кинематографе для плавного перехода между двумя кадрами без монтажных склеек. Он позволяет удерживать внимание на наиболее важных частях экрана, усиливая при этом визуальное восприятие и существенно повышая эффективность распознавания элементов. Новая версия EMUI также отличается усовершенствованным интеллектуальным многооконным интерфейсом, который теперь позволяет одновременно открывать несколько плавающих окон. Их можно сворачивать в панель Quick Ball и разворачивать одним касанием. Кроме того, EMUI 11 получила возможность настройки размера окна. Повышение продуктивности совместной работы на смартфоне и ПК Распределённая технология HUAWEI на базе EMUI 11 повысила функциональность режима «Мультискрин», обеспечивающего одновременную работу на смартфоне и ноутбуке или смартфоне и планшете. Сейчас технология поддерживает работу двух активных приложений одновременно, в дальнейшем будет обеспечена поддержка трёх приложений. Защита личной информации Текущая версия EMUI 10.1 поддерживает Password Safe и другие функции защиты конфиденциальности пользователя. Комплексную защиту дополняет микроядро TEE OS, сертифицированное по стандарту CC EAL5+. EMUI 11 получила вдобавок функцию зашифрованных заметок, которая защищает личные записи с помощью пароля или биометрической проверки. Конфиденциальные данные о фотографиях, такие как местоположение, время съёмки и модель смартфона, можно удалить перед отправкой или публикацией снимков, чтобы предотвратить их использование злоумышленниками. Следует также отметить, что с момента выхода предыдущей версии EMUI 10 компания HUAWEI значительно ускорила темпы распространения обновлений.
1,027,340
Место CentOS займёт CentOS Stream, вечная бета-версия RHEL
В конце 2021 года Red Hat прекратит разработку привычного дистрибутива CentOS в пользу проекта CentOS Stream, так что CentOS 9 ждать не стоит. Новая версия представляет собой rolling-релиз Red Hat Enterpise Linux (RHEL), предназначенный для формирования следующего промежуточного выпуска RHEL. Фактически CentOS Stream станет «вечной бета-версией», за счёт чего будет упрощено тестирование конечного продукта, ведь теперь в релизе будет один дистрибутив, а не два. Впрочем, Red Hat продолжит выкладывать исходные коды в общий доступ, поэтому есть шанс на появление некоей альтернативы CentOS. Напомним, что сам проект перешёл под крыло Red Hat почти сем лет назад. На текущий момент единственным совместимым с актуальной веткой RHEL альтернативным дистрибутивом от крупных игроков, похоже, является только Oracle Linux. Что касается поставки обновлений для CentOS 8, то она прекратится 31 декабря 2021 года, хотя поддержка CentOS 7 продлится до 2024 года. Пользователям рекомендуется с 2022 года перейти на CentOS Stream. Разработчики утверждают, что новый дистрибутив будет мало отличаться от RHEL, а патчи будут выходить регулярно. Напомним, что ранее мы писали о росте роли CentOS в развитии Red Hat Enterprise Linux. Похоже, именно переход на CentOS Stream и станет таким шагом. Однако сама природа Stream-версии вряд ли придётся по душе всем, кто использует CentOS в рабочем окружении. Red Hat подготовила FAQ и предлагает обратиться к ней, если возникнут какие-то сомнения или вопросы. Можно предположить, что компания таким образом пытается подтолкнуть пользователей к переходу на платные подписки и, быть может, будет готова предложить особые условия для перехода. На текущий момент акутальной является версия CentOS 8.3 (2011). Этот дистрибутив полностью бинарно совместим с RHEL 8.3. Он поддерживает архитектуры x86_64, Aarch64 (ARM64) и ppc64le.
1,027,354
Обзор ноутбука Apple MacBook Pro 13" Late 2020 (A2338): пришел лесник и всех выгнал
Разговоры о том, что Apple откажется от процессоров Intel в пользу решений собственного дизайна, идут уже давно. Ранее в этом году компания из Купертино распространила среди избранных партнеров тестовые системы с мобильным чипом A14 на борту, чтобы подготовить разработчиков ПО для macOS к миграции на новую архитектуру, а теперь, наконец, сделала судьбоносный шаг. Система-на-чипе Apple M1, которая легла в основу нового поколения Mac Mini, MacBook Air и 13-дюймовой модели MacBook Pro, должна изменить все — радикально увеличить быстродействие, продлить время автономной работы и принести массу функций, которые складываются в общую картину пользовательского опыта под управлением новой версии macOS, ведь теперь Apple контролирует железо и программное обеспечение своих продуктов от и до. Более того, если верить обещаниям производителя, M1 не просто исправляет недостатки предыдущих «Маубуков», которые тяготит прожорливый и горячий кремний Intel, но является попросту самым производительным чипом среди ноутбучных CPU. Давайте разберемся, что сделала Apple, чтобы подкрепить такие громкие заявления, и насколько они соответствуют действительности. ⇡# **Прощай, x86. Здравствуй, ARM** Кристалл Apple M1 заменил на материнской плате сразу и интеловские процессоры, и несколько вспомогательных дискретных компонентов — таких как контроллер SSD и чип безопасности T2. В отличие от продуктов Intel и AMD, которые доминируют в ультрабуках сегодня, CPU-секция M1 работает под управлением набора команд ARM, а если точнее, самой последней итерации ISA под названием ARMv8.6-A с 64-битными расширениями AArch64. Центральный процессор M1 состоит из двух блоков ядер — четырех высокопроизводительных ядер Firestorm и четырех энергоэкономичных Icestorm. Операционная система распределяет нагрузку между ядрами того и другого типа в соответствии с характером задачи, но заметим, что, когда компьютеру требуется выложиться по максимуму (к примеру, в рендеринге 3D-графики или кодировании видео), все восемь ядер работают наравне, так что M1 вполне можно рассматривать как восьмиядерный CPU, но с поправкой на ограниченные возможности энергоэкономичного кластера. Ядра Firestorm и Icestorm роднят M1 с чипом A14 Bionic, который используется в iPhone последнего поколения, но Apple усилила дизайн в соответствии с более высокими требованиями десктопной среды. В частности, скоростным ядрам Firestorm достался внушительный объем кеша: L1 каждого ядра вмещает 192 Кбайт данных и 128 Кбайт инструкций, а общий L2 — 12 Мбайт. У мелких ядер Icestorm эти показатели составляют 128 Кбайт, 64 Кбайт и 4 Мбайт соответственно. Принципиальные отличия фирменных систем-на-чипе Apple от x86-совместимых CPU не сводятся к иному набору команд и асимметричным кластерам ядер. Ядра Firestorm характеризуются самым широким конвейером среди всех коммерчески доступных процессоров и могут декодировать по восемь инструкций за такт. Для сравнения: актуальные решения Intel и AMD ограничены четырьмя инструкциями в силу особенностей набора команд x86 (неравномерная длина инструкции). А дальше по конвейеру Firestorm высокий темп обработки поддерживает масса исполнительных блоков, работающих параллельно. Как следствие широкой архитектуры, CPU на кристалле M1 сулит значительный прирост IPC (инструкций за такт) по сравнению с железом x86 и, таким образом, передовую однопоточную производительность без необходимости в настолько высоких тактовых частотах, к которым стремятся чипы Intel и AMD. Apple, как обычно, не декларирует такие параметры, как и энергопотребление кристалла. Но судя по нашим собственным измерениям (которые подтверждают данные из других заслуживающих доверия источников), частота ядер Firestorm в устройстве с активным охлаждением (MacBook Pro или родственный Mac Mini) не превышает 3,2 ГГц, а потолок Icestorm — около 2 ГГц. TDP чипа M1 на платформе MacBook Pro равен 20–21 Вт, что соответствует типичным ориентирам мощности для ноутбучных чипов средней категории. А вот по компонентному бюджету это настоящий гигант: кристалл содержит 16 млрд транзисторов. Для сравнения: восьмиядерный чип Renoir от AMD — это всего лишь 9,8 млрд. Спасибо передовому техпроцессу 5 нм, которым воспользовалась Apple на мощностях тайваньской TSMC. Внушительную долю площади M1 занимает интегрированный графический процессор. GPU состоит из восьми ядер, каждое из которых объединяет 128 шейдерных ALU. В MacBook Air на базе M1 одно ядро деактивировано, но MacBook Pro и Mac Mini достался чип с полностью работоспособным графическим конвейером. В общей сложности GPU содержит 1024 шейдерных ALU, 64 блока наложения текстур и 32 блока операций растеризации (ROP). Сравнивать такую конфигурацию с видеоадаптерами, встроенными в центральные процессоры Intel и AMD, попросту бессмысленно. Достаточно сказать, что по формуле ALU, TMU и ROP она полностью совпадает с мобильным вариантом GeForce GTX 1650 от NVIDIA. Конечно, это еще не значит, что устройства равны по быстродействию в реальных условиях. В частности, CPU и GPU в составе M1 пользуются общей шиной RAM, в то время как у GTX 1650 есть собственный массив GDDR5 или GDDR6. И тем не менее интегрированная графика M1 — это не только мощнейшее на сегодняшний день решение в своем классе, но и прямая замена дискретных GPU начального уровня. Наконец, еще одним важным компонентом M1 являются 16 ядер так называемого Neural Engine, которые служат для ускорения задач машинного обучения. Вместе с операционной системой macOS 11 (Big Sur) Apple выпустила фреймворк ML Compute и файлы платформы TensorFlow, скомпилированные и оптимизированные под собственную архитектуру, так что M1 в состоянии перетянуть на себя и функции машинного обучения, которыми знаменит кремний NVIDIA. Но конечно, все обещания рекордной производительности M1 в классе мобильных SoC сбудутся только при условии, что код приложений, во-первых, откомпилирован под ARM'овскую ISA, а во-вторых, содержит специфические оптимизации для архитектуры M1. Поэтому Apple приурочила к релизу новых «Маков» полномасштабное обновление операционной системы, которое удостоилось следующего недробного числа в названии — macOS 11 — спустя целых 19 лет после дебюта Mac OS 10.0. Все бинарники ОС и фирменных приложений Apple адаптированы для работы на процессоре M1. Большинство программ, которые предустановлены на лэптопе вместе с macOS, не требуют больше одной секунды для запуска, а сам лэптоп почти мгновенно выходит из спящего режима, стоит лишь поднять крышку экрана. В общем, польза от перехода с x86 на ARM ощущается сразу. А что насчет продуктов сторонних разработчиков? Список известных приложений, которые уже портированы в нативный код для M1 или будут портированы в будущем включает (но не ограничивается перечисленными названиями) браузер Google Chrome, инструменты профессиональной визуализации Adobe, видеоредактор DaVinci Resolve и Microsoft Office. При этом любая (по крайней мере, в теории) программа из обширной библиотеки, созданной для предыдущих версий macOS и архитектуры x86, работает на M1 через эмулятор Rosetta 2. Компьютер предлагает установить его при первом запуске несовместимого ПО и затем не требует от пользователя никаких дополнительных действий. Старые и новые приложения запускаются одинаково, и мы не столкнулись с тем, чтобы Rosetta 2 вызывала какие бы то ни было сбои или заметную невооруженным глазом потерю быстродействия. А действительный оверхед от эмуляции мы еще успеем замерить в бенчмарках. Вместе с тем миграция компьютеров Apple на новую архитектуру не означает, что устройства прошлого поколения сразу лишатся доступа к обновленному ПО. Апгрейд до macOS 11 открыт далеко не самым свежим моделям «Маков», а сторонние программы, совестимые с M1, распространяются в виде универсальных бинарников. Кстати, такой формат позволяет пропустить через Rosetta 2 любое приложение, если вдруг нативный код вызывает какие-либо проблемы или хочется, как в нашем случае, сравнить производительность версий, скомпилированных под разные архитектуры. Достаточно поставить галочку в свойствах пакета с программой, а сам исполняемый файл можно запустить в терминале при помощи команды: arch -x86_64 Наконец, теперь можно открывать в macOS приложения из App Store для iPhone и iPad, если не нашлось десктопной альтернативы. А вот чего безвозвратно лишились покупатели новых «Маков», так это возможности установить Windows на голое железо через Boot Camp, а виртуальные машины пока справляются только с бесполезной для большинства пользователей ARM-сборкой ОС Microsoft. Parallels обещает в скором времени решить сложности виртуализации x86-версий Windows, которую в данном случае придется комбинировать с эмуляций инструкций, и нам не терпится узнать, насколько сильно это все ударит по производительности. Но, как ни крути, Mac теперь снова отстыковался от мира персональных компьютеров в строгом смысле этих слов. ⇡# **Прочие технические характеристики, цены** Оперативная память MacBook Pro распаяна на одной подложке с кристаллом M1 в виде двух микросхем высокой плотности общим объемом 8 или 16 Гбайт. Чипы LPDDR4X рассчитаны на пропускную способность одного канала в 4266 МТ/с, что является стандартом для множества ультрабуков последнего поколения на чипах Intel Ice Lake или Ryzen 4000. Но у M1 есть одно важное отличие: в то время как два канала LPDDR4X на типичной платформе x86 формируют интерфейс передачи данных шириной в 64 бит, Apple использует широкую 128-битную шину. Как следствие, пропускная способность ОЗУ здесь фактически удвоена, что особенно важно для встроенного графического процессора. M1 использует унифицированную архитектуру системной памяти, когда ядра CPU и GPU имеют доступ к внешней памяти на равных условиях. Проблема интегрированного дизайна M1 только в том, что объем RAM в 16 Гбайт в современных условиях представляет собой минимум для требовательных профессиональных приложений, да и для повседневной работы уже не выглядит избыточным. Запас ОЗУ на будущее у нового MacBook Pro под вопросом, а о конфигурациях с 8 Гбайт RAM лучше забыть сразу: если вы не собираетесь запускать рабочие приложения, которым требуется больше оперативки, или держать в браузере десятки открытых страниц, стоит рассмотреть более дешевый MacBook Air последнего поколения. Вот с объемом накопителя здесь полный порядок. Базовая конфигурация включает SSD объемом 256 Гбайт, и этого опять-таки будет достаточно только самым казуальным пользователям, но есть возможность апгрейда вплоть до 2 Тбайт. Только об этом, как и об оперативной памяти, нужно позаботиться на этапе покупки. Ни один компонент лэптопа не подлежит самостоятельной замене. Вместе с чипом M1 ноутбуки Apple обрели поддержку сетевого стандарта WiFi 6 (IEEE 802.11ax). Однако беспроводной модуль MacBook Pro не рассчитан на полную пропускную способность, предусмотренную спецификациями. В действительности она еще и снизилась с расчетных 1,3 Гбит/с у прошлых моделей 13-дюймового MacBook Pro до 1,2 Гбит/с. Впрочем, стандарт WiFi 6 — он не только и не столько про скорость передачи данных, сколько про устойчивость в загруженных сетях и экономию энергии, которая является для инженеров Apple одним из главных приоритетов. На стороне проводных коммуникаций MacBook Pro может похвастаться интерфейсом Thunderbolt 3, который — также впервые для «Маков» — способен работать в альтернативном режиме USB 4. Как видите, Intel отлучили от будущих продуктов Apple, но поддержка Thunderbolt не ушла вместе с ней. M1 не нуждается в дискретном контроллере от Intel, и вся необходимая логика встроена прямо в SoC. Впрочем, в паспортных данных ничего не сказано про скорость USB. По стандарту она не должна быть меньше 20 Гбит/с, что является эквивалентом USB 3.2 Gen 2 × 2, но доходит и до 40 Гбит/с (как у Thunderbolt 3). В любом случае это чрезвычайно скоростной интерфейс для пользователей современной периферии, которая может насытить его пропускную способность. Жаль только, что в плане подключения внешних мониторов Apple пришлось сделать шаг назад. Младший MacBook Pro на интеловской платформе можно соединить с двумя дополнительными экранами, а новую модель — только с одним монитором (при разрешении вплоть до 6К с частотой обновления 60 Гц). |Производитель |Apple |Модель |MacBook Pro 13" (Late 2020) |Дисплей |13,3'', 2560 × 1600 (60 Гц), IPS |CPU |Apple M1 (4+4 ядра/потока, ≤3,2 ГГц) |Оперативная память |LPDDR4X SDRAM, 4266 МТ/с, 8/16 Гбайт |GPU |Интегрированный, 8 ядер |Накопитель |Apple SSD (NVMe, Apple Fabric) 256 – 2 048 Гбайт |Порты ввода-вывода |2 × USB 4 Type-C / Thunderbolt 3; 1 × mini jack |Сеть |WiFi IEEE 802.11ax; Bluetooth 5.0 |Емкость аккумулятора, Вт⋅ч |58,2 |Масса, кг |1,4 |Габаритные размеры (Д × В × Г), мм |304 × 212 × 15,6 |Розничная цена (Россия), руб. |129 990–229 990 (apple.ru) Apple не стала повышать цену базовой конфигурации 13-дюймовой «прошки». Сборку с 8 Гбайт оперативной памяти и SSD объемом 256 Гбайт по-прежнему можно купить на домашнем рынке Apple за $1 299 (без учета налогов). Увы, в России цены новинки начинаются с недоступной для многих суммы 129 990 руб. Спецификации ОЗУ и ПЗУ за такие деньги, прямо скажем, слабенькие, но не будем забывать, что за пределами «яблочной» экосистемы очень трудно найти лэптоп с таким экраном, клавиатурой и тачпадом, как у MacBook Pro, и даже он наверняка не обойдется дешевле. И это не считая SoC M1 с потенциально лучшими показателями быстродействия и энергоэффективности в своем классе. Полностью прокачанная модель MacBook Pro с 16 Гбайт RAM и 2-терабайтным накопителем тянет уже на $2 299 или 229 990 руб., из которых львиная доля приходится на SSD. С виду 13-дюймовый MacBook Pro нового образца попросту невозможно отличить от его предшественников. Apple собрала компьютер на базе чипа M1 в точно таком же корпусе. Впрочем, нельзя сказать, что дизайн лэптопов, который был представлен еще в 2016 году, с тех пор устарел. Это по-прежнему одна из самых тонких машин с экраном 13 или 14 дюймов. Однако не самая легкая — она весит 1,4 кг, — что с лихвой компенсирует жесткость корпусных панелей из фрезерованного алюминия. MacBook Pro ощущается как монолитное изделие, в котором ничто не прогибается и не скрипит, а под клавиатурой заложено прочное основание. Собственно, клавиатура — это одно из главных достоинств всех мобильных компьютеров Apple. С тех пор как ушел в прошлое проблемный механизм-бабочка, клавиатура MacBook Pro застрахована от преждевременного выхода из строя. Тактильный отклик мембран четкий и равномерный, возврат клавиши в нейтральное положение происходит быстро. Впрочем, это все-таки не лучшая клавиатура из тех, которые производит Apple. У 16-дюймовой модели MacBook Pro, которая, по всей видимости, уже встала в очередь за процессорами M1, клавиши имеют удлиненный ход и дают большее сопротивление нажатию. Некоторым пользователям, включая автора обзора, клавиатура 13-дюймового «Мака» может показаться слишком мягкой. А вот тачпад по-прежнему выше всяких похвал. Во-первых, он громадный, а во-вторых, под ним нет механических переключателей. Тактильную отдачу убедительно симулирует магнитный молоточек, и панель одинаково хорошо регистрирует нажатие в любой точке. Вместо ряда функциональных клавиш у лэптопа есть чувствительная OLED-панель Touch Bar. И даже если вам не по душе это нововведение, придется с ним смириться. Разновидностей MacBook Pro с функциональными клавишами больше не производят. Touch Bar не поглотил только клавишу Escape и выключатель питания, совмещенный с биометрическим датчиком. Чего у новинки еще нет, так это пары дополнительных разъемов Thunderbolt/USB Type-C. Да-да, в любой комплектации лэптопа независимо от основных компонентов теперь лишь два разъема для подключения периферии (не считая mini jack для аналогового аудио), один из которых будет занят кабелем питания. Машина заряжается таким же компактным регулятором напряжения мощностью 61 Вт, как и предыдущая модель на чипе Intel. ⇡# **Внутреннее устройство и возможности апгрейда** Когда речь идет о современных ноутбуках Apple, слова «возможности апгрейда» в заголовке, пожалуй, неуместны. Ни один компонент системы, включая оперативную память и, самое главное, SSD, здесь не допускает замены силами пользователя — как, собственно, и в MacBook Pro нескольких предыдущих поколений. Кроме того, обратим внимание на то, что Apple не внесла значительных изменений в систему охлаждения SoC по сравнению с интеловской разновидностью машины, которую, мягко говоря, нельзя назвать эталоном тишины при интенсивной работе. Вся надежда на то, что проблему шума удалось решить со стороны энергоэффективности процессора (так это или нет, вы узнаете на следующей странице обзора). |Синтетические тесты |Приложение |Настройки |Geekbench 4/5 |— |CINEBENCH R20/R23 |— |GFXBench 5 (Aztec Ruins — Normal Tier, High Tier) |Windows: Vulkan, macOS: Metal |fio 3.16 |Последовательное чтение/запись, произвольное чтение/запись (небуферизированный ввод-вывод) |Рабочие приложения |Приложение |Бенчмарк |Настройки |API |Графика Intel |Графика AMD |Графика NVIDIA |Adobe After Effects CC 2019 |PugetBench for Afer Effects 0.82 (структура теста по ссылке) |— |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |CUDA |Adobe Photoshop CC 2019 |PugetBench for Photoshop CC 0.8 (структура теста по ссылке) |Basic Benchmark |OpenGL + OpenCL + Metal (macOS) |OpenGL + OpenCL + Metal (macOS) |OpenGL + OpenCL |Adobe Premiere Pro CC 2019 |PugetBench for Premiere Pro 0.8 (структура теста по ссылке) |Standard Benchmark |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |CUDA |Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 16/17.1 Beta |Puget Systems DaVinci Resolve Studio Benchmark 0.61 (структура теста по ссылке) |4K Benchmark |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |CUDA |Fusion |Blender 2.81a |Демо Class Room с сайта Blender Foundation |Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 32 × 32 (CPU) или 256 × 256 (GPU) |Н/Д (рендеринг на CPU) |OpenCL (Windows)/CPU (macOS) |CUDA/OptX |Демо Nissan GTR от AMD |Рендерер Radeon ProRender |Н/Д |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |OpenCL Тестирование дисплея выполняется при помощи колориметра Datacolor Spyder4 Elite в приложениях ArgyllCMS и DisplayCAL 3. Время автономной работы ноутбука измеряется при яркости дисплея 200 кд/м 2 в следующих сценариях использования: В тестировании приняли участие следующие устройства: |Экран |CPU |Оперативная память |GPU |SSD |HDD |Аккумулятор |Apple MacBook Pro 13", Late 2020 (A2338) |13,3'', 2560 × 1600, IPS |Apple M1 |4+4 ядра/потока, ≤3,2 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 4266 МТ/с, 16 Гбайт |8 ядер iGPU |Системная RAM |Apple AP2048Q (Apple Fabric) 2048 Гбайт |Нет |58,2 Вт⋅ч |Apple MacBook Air , Early 2020 (A2179) |13,3'', 2560 × 1600, IPS |Intel Core i5-1030NG7 |4/8 ядра/потоков, 1,1–3,5 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 3733 МТ/с, 8 Гбайт |Intel Iris Plus Graphics G7 |1,5 Гбайт из системной RAM |Apple AP0512N (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |49,9 Вт⋅ч |Apple MacBook Pro 16", Late 2019 (A2141) |16'', 3072 × 1920, IPS |Intel Core i9-9980HK |8/16 ядер/потоков, 2,4–5,0 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МТ/с, 16 Гбайт |AMD Radeon Pro 5500M |4 Гбайт GDDR6 |Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |100 Вт⋅ч |ASUS ZenBook 14 (UM433IQ) |14'', 1920 × 1080, IPS |AMD Ryzen 7 4700U |8/8 ядер/потоков, 2,0–4,1 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 4266 МТ/с, 16 Гбайт |NVIDIA GeForce MX350 |2 Гбайт GDDR5 |Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |50 Вт⋅ч |Dell XPS 13 9300 |13,4", 3840 × 2400, IPS |Intel Core i7-1065G7 |4/8 ядра/потоков, 1,3–3,9 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 3733 МТ/с, 16 Гбайт |Intel Iris Plus Graphics G7 |Системная RAM |KIOXIA XG6 (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |52 Вт⋅ч |HP ProBook x360 435 G7 (1L3L2EA) |13,3", 1920 × 1080, IPS |AMD Ryzen 7 4700U |8/8 ядер/потоков, 2,0–4,1 ГГц |DDR4 SDRAM, 3200 МТ/с, 16 Гбайт |AMD Radeon RX Vega 7 |512 Мбайт из системной RAM |Samsung PM991 (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |45 Вт⋅ч |Lenovo Yoga Slim 7 (14ARE05) |14'', 1920 × 1080, IPS |AMD Ryzen 7 4700U |8/8 ядер/потоков, 2,0–4,1 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 4266 МТ/с, 16 Гбайт |AMD Radeon RX Vega 7 |512 Мбайт из системной RAM |UMIS RPITJ256VME2MWD (PCIe 3.0 x4) 256 Гбайт |Нет |61 Вт⋅ч |MSI Modern 15 (A11SB) |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-1165G7 |4/8 ядра/потоков, 2,8–4,7 ГГц |DDR4 SDRAM, 3200 МТ/с, 16 Гбайт |NVIDIA GeForce MX450 |2 Гбайт GDDR5 |Kingston OM8PCP3512F-AI1 (PCIe 3.0 x2) 512 Гбайт |Нет |52 Вт⋅ч |MSI Prestige 14 (A10SC) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10710U |6/12 ядер/потоков, 1,1–4,7 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МТ/с, 16 Гбайт |NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q |4 Гбайт GDDR6 |Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |52 Вт⋅ч Мы уже привыкли к тому, что Apple устанавливает в свои устройства экранные матрицы эталонного качества, и MacBook Pro конца 2020 года не является исключением. У него максимальный показатель яркости (394 кд/м 2) среди всех 13- и 14-дюймовых ноутбуков, которые мы протестировали за год, а по контрастности 1458:1 экран уступает только OLED-панелям и некоторым особо выдающимся разновидностям IPS. Дисплей откалиброван под цветовое пространство DCI-P3 (или Display P3) и покрывает его целиком с высокой точностью базовых цветов. Благодаря тому, что большинство приложений для macOS обращаются к системе цветокоррекции, при воспроизведении контента sRGB цветовой охват сжимается, предотвращая перенасыщение. Гамма-коррекция строго подчиняется степенной функции 2,2, которая отличает стандарт Display P3 от DCI-P3. Кривые базовых цветов почти идеально согласованы. А вот точка белого, которая должна была находиться в положении D65 по спецификациям Display P3, смещена в сторону холодных оттенков. Как следствие, цветовая температура шкалы серого составляет около 7200–7300К. Программа DisplayCAL, которую мы обычно используем для замеров отклонения цветопередачи, пока не может получить прямой доступ к экрану лэптопа на платформе M1, поэтому нам пришлось выполнить замеры через Safari и веб-сервер приложения. Браузер интерпретирует семплы DisplayCAL как sRGB, и результаты теста не дают представления о цветопередаче в расширенном цветовом охвате. Но можем заверить, что в режиме sRGB заводская калибровка гарантирует превосходные оценки Delta E (с поправкой на точку белого) по меркам потребительских и просьюмерских устройств. Наконец, нельзя не обратить внимание еще на одно достоинство дисплея MacBook Pro. Apple использует, пожалуй, лучшее антибликовое покрытие, которое мы только видели на экранах лэптопов. Глянцевое стекло отражает минимум внешнего света и не становится зеркалом даже в яркий солнечный день. ⇡# **Тактовые частоты, температура и уровень шума** Чип M1 основан на архитектуре, основное преимущество которой — ширина конвейера, а не высокие тактовые частоты. Тем не менее благодаря прогрессивному техпроцессу 5 нм кластер высокопроизводительных ядер M1 (Firestorm) при полной загрузке тактуется на значительно более высоком уровне по сравнению со всеми аналогами, которые можно встретить в современных ультрабуках, — шестиядерными чипами семейства Comet Lake, четырехъядерными Ice Lake и даже новейшими Tiger Lake — в условиях сопоставимого TDP. Не стали исключением даже процессоры Ryzen 4000-й серии, но в их отношении стоит сделать поправку на то, что все восемь ядер Zen развивают одинаковую производительность в отличие от асимметричной архитектуры M1. В многопоточном тесте Cinebench частота мощных ядер Firestorm колеблется у отметки 3 ГГц, в то время как энергоэкономичные ядра Icestorm зафиксированы на уровне 2 ГГц. Потолок тактовых частот Firestorm, который можно наблюдать в однопоточной работе, лежит около 3,2 ГГц, что соответствует данным других независимых исследователей. Таким образом, M1 может поддерживать частоты, близкие к пиковым значениям, независимо от характера нагрузки. Когда интегрированный GPU отдыхает, энергопотребление всей системы-на-чипе не превышает 18 Вт. Напротив, рендеринг силами встроенной графики при незначительной нагрузке на CPU обходится мощностью всего в 8–9 Вт. Сам GPU работает на умеренных тактовых частотах около 1,3 ГГц. Судя по нашим замерам, SoC нового «Макбука» выделен общий резерв мощности в размере 20–21 Вт, поэтому одновременная работа CPU и GPU не вызывает значительных просадок в тактовых частотах того и другого компонента: ядра Firestorm стабилизируются на уровне 2,7 ГГц, а на частотах GPU переход к комбинированной нагрузке вообще никак не отразился. Также стоит отметить чрезвычайно низкое энергопотребление чипа M1 в простое. Когда компьютер находится в активном режиме, но в операционной системе не запущено никаких ресурсоемких процессов, мощность SoC падает до 0,02–0,08 Вт! |Тактовые частоты под нагрузкой |Cinebench R20 (макс. № потоков) |LuxMark 3.1 |Cinebench R20 (макс. № потоков) + LuxMark 3.1 |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Apple MacBook Pro 13", Late 2020 (A2338) — Apple M1 / 8 ядер iGPU |2061 (E-cluster)/2987 (P-cluster) |2064 (E-cluster)/3013 (P-cluster) |1278 |1278 |2060 (E-cluster)/2704 (P-cluster) |2064 (E-cluster)/3046 (P-cluster) |1278 |1278 |ASUS ZenBook 14 (UM433IQ) — AMD Ryzen 7 4700U / NVIDIA GeForce MX350 — Standard |2694 |3419 |1321 |1493 |1409 |1637 |1301 |1493 |MSI Modern 15 (A11SB) — Intel Core i7-1165G7 / NVIDIA GeForce MX450 — Silent |2510 |2640 |1780 |1785 |972 |996 |1770 |1770 |Dell XPS 13 9300 — Intel Core i7-1065G7 / Intel Iris Plus Graphics G7 — Ultra Performance |1943 |2794 |842 |898 |1085 |1397 |616 |798 |MSI Prestige 14 (A10SC) — Intel Core i7-10710U / NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q — Balanced |1817 |1896 |1192 |1590 |1730 |1796 |930 |930 |Мощность CPU и GPU |Cinebench R20 (макс. № потоков) |LuxMark 3.1 |Cinebench R20 (макс. № потоков) + LuxMark 3.1 |Потребляемая мощность CPU, Вт |Потребляемая мощность GPU, Вт |Потребляемая мощность CPU, Вт |Потребляемая мощность GPU, Вт |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Apple MacBook Pro 13", Late 2020 (A2338) — Apple M1 / 8 ядер iGPU |17 |18 |8 (SoC целиком) |9 (SoC целиком) |20 (SoC целиком) |21 (SoC целиком) |Н/Д |Н/Д |ASUS ZenBook 14 (UM433IQ) — AMD Ryzen 7 4700U / NVIDIA GeForce MX350 — Standard |19 |30 |Н/Д |Н/Д |10 |10 |Н/Д |Н/Д |MSI Modern 15 (A11SB) — Intel Core i7-1165G7 / NVIDIA GeForce MX450 — Silent |18 |18 |Н/Д |Н/Д |15 |15 |Н/Д |Н/Д |Dell XPS 13 9300 — Intel Core i7-1065G7 / Intel Iris Plus Graphics G7 — Ultra Performance |16 |29 |15 |15 |15 |20 |15 |15 |MSI Prestige 14 (A10SC) — Intel Core i7-10710U / NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q — Balanced |15 |15 |31 |31 |15 |15 |16 |16 *Прим.* * Измерение выполняется после прогрева устройства и стабилизации всех параметров.* Как следствие превосходного управления питанием SoC при низкой нагрузке, система охлаждения лэптопа большую часть времени проводит в пассивном режиме. Веб-серфинг, просмотр фильмов — для таких задач компьютеру вообще не требуется включать вентилятор. Потому его и нет в родственной версии MacBook Air на чипе M1. При нагрузке преимущественно на интегрированную графику вентилятор заводится на низких оборотах и практически не издает шума. Когда основная часть задачи ложится на ядра CPU, машина также работает чрезвычайно тихо. А вот при комбинированной нагрузке новый MacBook Pro, увы, шумит настолько же громко, как MacBook Air или 16-дюймовая «Прошка» на чипах Intel. Кулер 13-дюймового MacBook Pro не отличается удовлетворительными результатами и в охлаждении компонентов. В требовательных рабочих приложениях температура ядер CPU может достигать 97 °C. Благо подобные условия возникают только при интенсивной продолжительной нагрузке — такой как рейтрейсинг в программах 3D-моделирования или кодирование видео. ⇡# **Синтетические тесты производительности** Дать адекватную оценку производительности чипа M1 пока очень непросто, ведь большинство синтетических бенчмарков и реальных приложений, которые мы используем для тестов ультрабуков, еще не перенесли на архитектуру ARM со всеми оптимизациями под кремний Apple. Львиная доля программ в первое время будет вынуждена работать через эмулятор Rosetta 2, который обеспечивает прекрасную совместимость с библиотекой существующего ПО, но влечет за собой вполне предсказуемые издержки производительности. К счастью, нам удалось сформировать неплохую подборку тестов, чтобы сравнить новый MacBook Pro с современными системами на чипах Intel и AMD как в условиях эмуляции кода x86, так и в нативном режиме. Так, даже с обременением в виде эмулятора M1 победил всех соперников по однопоточной и многопоточной производительности CPU в синтетическом тесте Geekbench, за исключением 16-дюймового MacBook Pro с восьмиядерным интеловским процессором на борту. В Cinebench R20 процессор Apple остановился на уровне четырехъядерных интеловских чипов Ice Lake и шестиядерных Comet Lake (а о соревновании с Ryzen 4000-й серии тут не может идти и речи). Но такой результат предстанет в совсем ином свете, если учесть, что бенчмарки Windows-ноутбуков мы проводим в режиме максимального энергопотребления CPU, которое иной раз вдвое превышает мощность M1. Но самое интересно происходит, когда на M1 запущен ARM-код, скомпилированный и оптимизированный под архитектуру SoC. К сожалению, у нас уже не было доступа ко всем системам, результаты которых мы привлекли для сравнения с показателями нового MacBook Pro, но под рукой есть машина на восьмиядерном чипе Ryzen 7 4700U, полноценный обзор которой мы опубликуем в скором времени, а это, по большому счету, один из лучших мобильных CPU в мире Windows и архитектуры x86. Свежие версии тестов Geekbench и особенно Cinebench хорошо иллюстрируют, что просадка быстродействия под влиянием эмулятора действительно велика. Но когда приложения запущены на M1 нативно, кремний Apple уверенно превосходит Ryzen 7 4700U по однопоточному и многопоточному быстродействию, хотя оба процессора находятся в одном классе потребляемой мощности. А вот на производительность встроенного GPU эмуляция не оказала практически значимого влияния. Графика M1 на равных соперничает с дискретными видеоадаптерами начального уровня — NVIDIA GeForce MX350 и MX450 — и в несколько раз превосходит по частоте смены кадров любые интегрированные решения. Разумеется, MacBook Pro — это вовсе не игровая система и не ферма для 3D-рендеринга, но, если учесть, что 13-дюймовые модели прошлого поколения довольствовались встроенной графикой Intel, новинка теперь гораздо лучше соответствует притязаниям на статус мобильной рабочей станции. К счастью, чтобы убедится в этом, у нас есть целая батарея профессионального ПО. ⇡# **Производительность в рабочих приложениях** В отличие от синтетических тестов, большинство рабочих приложений нам пришлось запускать на новом MacBook Pro в режиме эмуляции архитектуры x86, что, как мы успели выяснить, серьезно обременяет чип M1. К счастью, в большинстве случаев SoC превозмогает ограничения, которые эмуляция накладывает на быстродействие программ. Так, рендеринг в Blender силами движка Cycles машина и так выполнила быстрее всех соперников, за исключением лэптопа на восьмиядерном Ryzen и 16-дюймового MacBook Pro. Привлечь к этой задаче графику M1 пока, к сожалению, невозможно. По крайней мере, в Cycles. В бенчмарке ProRender интегрированный GPU опередил все дискретные решения начального уровня, включая новый GeForce MX450 на чипе Turing, и довольно близко подошел к энергоэкономичной разновидности GeForce GTX 1650 в термопакете Max-Q. К слову, заметим, что результаты ноутбуков Apple на интеловской платформе мы собрали еще под управлением macOS 10.15 (Catalina), в то время как на модели следующего поколения уже установлена macOS 11 (Big Sur) — это может оказывать некое влияние на быстродействие, но, судя по тому, что нам известно, в приложениях сторонних разработчиков оно невелико. Мы вынуждены пропустить испытание MacBook Pro в Lightroom из-за того, что тестовый пакет PugetBench работает только под Windows. А ее больше нельзя установить на голое железо Apple, так что в данный момент на M1 можно запустить только ARM-сборку операционной системы Microsoft. Так что сразу перейдем к тестам в «большой» версии Photoshop. Здесь по итоговому баллу комплексного бенчмарка эквивалентом MacBook Pro выступает система с шестиядерным процессором Intel, дискретной графикой GeForce GTX 1650 Max-Q и соответствующим энергопотреблением. 16-дюймовый MacBook Pro и лэптоп на свежем интеловском четырехъядернике Tiger Lake уже недосягаемы для MacBook Pro. Однако мы не исключаем, что, если бы не эмуляция, раскладка результатов могла бы быть совсем иной. В будущих версиях Photoshop 2021 грядет нативная поддержка M1, и уже проводится публичный бета-тест. Увы, бета-версия пока лишена многих функций, и, в частности, на ней не запускается тестовый пакет PugetBench, а значит, и результатов бенчмарка тоже пока не будет. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM, умноженных на 10.* *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM.* Далеко не все ультрабуки обладают достаточным быстродействием, чтобы целиком пройти набор тестов в видеоредакторе Premier Pro и получить финальный балл. У 13-дюймового MacBook Pro с этим не возникло никаких проблем. Более того, по общей оценке скорости воспроизведения в процессе монтажа лэптоп на M1 практически не уступает 16-дюймовому MacBook Pro с восьмиядерным интеловским CPU. В задаче экспорта проектов результат совсем иной. Впрочем, достаточно того, что здесь новинка не уступает компьютерам с дискретной графикой GeForce MX450 и GTX 1650 Max-Q. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от кадровой частоты исходников или целевого формата (например, воспроизведение видео с полной кадровой частотой дает 100 баллов). В отличие от воспроизведения, при рендеринге видео кадровая частота может превышать целевую, а значит, балл будет выше 100.* В задаче видеомонтажа чип M1 проявляется себя лучше всего, когда нагрузка ложится преимущественно на ядра CPU, а не на интегрированную графику. Кадровая частота видео в окне просмотра оказалась не сильно меньше, чем на 16-дюймовом MacBook Pro, не говоря уже обо всех остальных участниках тестирования. Пользователям Premiere Pro все равно придется использовать proxy при работе с 4К-файлами, но разрешения в ½ от исходного вполне достаточно, чтобы фреймрейт приближался к 24 FPS. Экспорт проекта CPU нового MacBook Pro выполняет настолько же быстро, как Ryzen 7 4700U, и это несмотря на эмуляцию. А вот если перегрузить монтаж эффектами, зависящими от GPU, без мощной дискретной графики уже не обойтись. Тут восьмиядерный графический процессор в составе M1 уступает решениям класса GeForce GTX 1650 Max-Q, а порой и чипам начального уровня вроде GeForce MX450. Пока Adobe не адаптирует свои приложения к архитектуре ARM, владельцам новых машин Apple лучше пользоваться «родным» видеоредактором Final Cut Pro X, который уже сейчас целиком раскрывает потенциал чипа M1. Жаль только, что тесты, которые мы могли бы провести в Final Cut Pro X, было бы попросту не с чем сравнивать, т. к. в редакции не осталось современных «Маков» на интеловских CPU. Среди ультрабуков, прошедших через лабораторию 3DNews в последний год, есть только две компактные машины, которые осилили последовательность тестов в DaVinci Resolve, — это 16-дюймовый MacBook Pro, а также лэптоп MSI с интеловским шестиядерником и графикой GeForce GTX 1650 Max-Q. На графике результатов 13-дюймовый MacBook Pro нового поколения занял место между ними. А вот что касается эффектов Fusion, то здесь кремний M1 продемонстрировал просто гигантское преимущество перед соперниками в тесте, который содержит трекинг объектов и вырезку хромакея. В дополнение к DaVinci Resolve 16, который запускается на M1 в режиме эмуляции x86, мы провели такие же тесты с помощью бета-версии 17.1, скомпилированной в нативный код. Если судить по основному блоку задач, либо эмуляция не вызывает в DaVinci Resolve значительной потери быстродействия, либо бета еще не до конца оптимизирована под архитектуру Apple. Кроме того, в нативном режиме пока не работает функция Optimized Media, которая является аналогом proxy в данном видеоредакторе. Напротив, эффекты Fusion, с которыми M1 и так справляется отлично, получили внушительную прибавку скорости. В отличие от «Маков» на платформе Intel, SSD нового MacBook Pro привязан к SoC фирменной шиной Apple Fabric, а не PCI Express, хотя также работает по протоколу NVMe. Этот накопитель превосходит по максимальному быстродействию большинство, если не все OEM-модели, встречающиеся в лэптопах под ОС Windows. Кроме того, файловая система APFS (или программный стек macOS целиком) позволяет обращаться с ПЗУ более эффективно. Тем не менее по сравнению со «старыми» SSD от Apple новый прибавил только в скорости последовательной записи данных, а в последовательном и произвольном чтении соотношение обратное. Кроме того, у SSD предыдущих «Макбуков» есть такая особенность, что пропускная способность плавно снижается после старта нагрузки еще до того, как исчерпывается резерв SLC-кеша. Участок спада обрезан в тестовых логах, и это тоже стоит принять во внимание, сравнивая накопители в интеловских MacBook Pro и новинках на M1. Кроме того, есть ряд нюансов, которые, возможно, связаны с организацией в среде macOS асинхронного ввода-вывода через интерфейс POSIX AIO, который обеспечивает прямой небуферизированный доступ к хранилищу и, в общем случае, предельно высокую пропускную способность. Так, накопитель MacBook Pro отличился неудовлетворительной скоростью линейной записи при единичной очереди команд (как, впрочем, и SSD в моделях прошлого поколения) и в целом медленной произвольной записью. Впрочем, не исключено, что именно в случае машин на чипе M1 часть вины лежит на тестовом инструменте: программа fio тоже работает через эмулятор Rosetta 2. Как бы то ни было, скорость ПЗУ совершила крупный рывок, если взять за точку отсчета не 16-дюймовый MacBook Pro, а, к примеру, MacBook Air начала 2020 года. И дело тут не в самом SSD, а в том, что центральный процессор M1 намного лучше справляется с обработкой гигантского количества запросов, чем низковаттный интеловский аналог. Чтобы снять ограничение на количество потоков и процессов, которые могут одновременно работать через POSIXAIO, мы используем следующую команду: sudo sysctl -w kern.aiomax=2048 kern.aioprocmax=1024 kern.aiothreads=16 В результате четырехъядерный чип Ice Lake достигает полной загрузки и становится бутылочным горлышком всей системы, а с M1 такого уже не происходит. Сильнейшей стороной нового MacBook Pro является не только наивысшая производительность в своем классе, но и рекордное время автономной работы. Во-первых, у него попросту самый емкий аккумулятор среди всех лэптопов с диагональю 13–14 дюймов, которые мы привлекли для сравнения. А во-вторых, чип M1 отличается превосходной энергоэффективностью, а при низкой загрузке потреблямая мощность SoC падает до величин в 20–80 мВт. В результате, в то время как некоторым машинам на интеловских CPU приходится сбрасывать яркость экрана до 165 или даже 100 кд/м 2, чтобы подольше протянуть на одном заряде, лэптоп Apple может крутить видео в формате HEVC 13 часов подряд с яркостью экрана 200 кд/м 2. Повторить точно такой же результат при непрерывном веб-серфинге не удалось — наверняка в какой-то степени из-за эмуляции архитектуры x86. Дело в том, что браузер Google Chrome, который мы используем в тесте автономности, уже скомпилирован в универсальном бинарном формате, но программа chromedriver, листающая страницы, нет. В результате и сам Chrome запускается под эмулятором, что вызывает дополнительный расход энергии. Кроме того, Apple говорит, что новая версия Safari в macOS Big Sur специально оптимизирована для экономии заряд. Тем не менее и сейчас MacBook Pro на платформе M1 пробежал веб-марафон длиной 10 часов 45 минут. **Прим.** Поначалу в тесте веб-серфинга что-то пошло не так, и мы получили значительно меньшее время автономной работы. Сейчас обзор дополнен исправленными результатами. Система-на-чипе, основанная на архитектуре ARM с массой проприетарных блоков и оптимизаций, которые привнесли инженеры Apple, стоит на голову выше всех аналогов из мира x86 по быстродействию на ватт мощности. Даже мобильные процессоры Ryzen 4000-й серии на фоне системы-на-чипе M1 уже не производят такого сильного впечатления, как раньше. Впрочем, преимущество в энергоэффективности, характерное для кремния Apple, отлично проиллюстрировали еще процессоры А-серии в iPhone и iPad, причем давно. Важнее то, что M1 легко выигрывает у всех соперников своего класса, включая восьмиядерные Ryzen, по абсолютным метрикам производительности как в однопоточных, так и в многопоточных задачах. При условии, что код приложения скомпилирован под набор команд ARM и содержит все необходимые оптимизации. В противном случае, когда macOS приходится пускать код через эмулятор Rosetta 2, у Ryzen 4000 и, в исключительных случаях, новейших интеловских чипов Tiger Lake есть шанс на победу. Но лишь ценой энергопотребления, которое в 1,5–2 раза превосходит энергетический бюджет M1 в шасси 13-дюймового MacBook Pro. Никаких сомнений в технологическом лидерстве Apple здесь быть не может, и по мере того, как все больше приложений перейдет на архитектуру ARM, оно только усилится. То ли еще будет, когда Apple масштабирует логику M1 до 16 процессорных ядер и больше, а это тоже случится рано или поздно. Вдобавок к чемпионскому CPU новый MacBook Pro может похвастаться полностью разблокированной конфигурацией встроенной графики с восемью вычислительными ядрами. Благодаря M1 машина больше не нуждается в дискретном GPU, ведь интегрированное решение не уступает по быстродействию дискретным чипам начального уровня наподобие GeForce MX450, а в отдельных задачах приближается к GeForce GTX 1650 Max-Q. Для 13-дюймовых MacBook Pro это особенно важно, ведь Apple давно лишила их дискретной графики. Добавьте к этому чрезвычайно быстрый SSD, и получится одна из самых производительных машин среди ультрабуков с экраном 13–14 дюймов, но, в отличие от конкурентов, привязанных к платформе x86, Apple не приходится жертвовать временем автономной работы ради быстродействия. Новый MacBook Pro живет в отрыве от розетки феноменально долго. Пожалуй, единственная претензия, которую можно предъявить к основным компонентам новинки, касается объема оперативной памяти, ограниченного 16 Гбайт. О конфигурациях с 8 Гбайт RAM лучше вообще не думать, если вы собираетесь запускать на лэптопе более-менее требовательные приложения, но и 16 Гбайт все-таки недостаточно, чтобы назвать MacBook Pro полноценной рабочей станцией, пусть и мобильной. Зато Apple по-прежнему не экономит на качестве экранных матриц. Мы постоянно критикуем экраны ультрабуков, которые порой стоят не меньших денег, чем MacBook Pro, но к этой матрице у нас не возникло никаких серьезных претензий. У нее громадный запас яркости и контрастности, цветовой охват P3, а благодаря сквозной цветокоррекции в macOS и предварительной калибровке компьютер можно сразу использовать для профессиональной визуализации. Нужно только, чтобы ПО для аппаратной профилировки научилось работать с платформой M1 без существующих ограничений, чтобы компенсировать завышенную цветовую температуру. Шасси 13-дюймового MacBook Pro претерпело минимальные изменения по сравнению с прошлым поколением, и это одновременно и хорошо, и плохо. MacBook Pro — одна из самых тонких машин в своем классе, а механика клавиатуры и тачпада выше всяких похвал. Однако широкие рамки вокруг экрана начинают выглядеть несовременно, а главное, вместе с переходом на фирменный кремний только усугубился дефицит кабельных интерфейсов. У Apple нет конфигураций лэптопа на M1 с четырьмя портами Thunderbolt/USB, и чип не позволяет подключить больше одного внешнего дисплея. Если припомнить ограничение по объему RAM, слово Pro в названии устройства уже не вполне уместно. Другой проблемный момент: и оперативная память, и SSD — все это распаяно на материнской плате лэптопа и не подлежит апгрейду. Конфигурацию MacBook Pro лучше выбирать с заделом на будущее, а затем не пренебрегать регулярным бэкапом данных. Наконец, Apple стоило усилить систему охлаждения. В большинстве задач машина работает чрезвычайно тихо или и вовсе охлаждается в пассивном режиме, но при полной одновременной загрузке CPU и GPU все-таки шумит, причем громко. Впрочем, несмотря на ограничения первого десктопного кремния Apple и отдельные недостатки шасси MacBook Pro, перед нами вполне серьезная просьюмерская машина с поправкой на форм-фактор, а для нетребовательных занятий и работы в дороге ее возможностей хватает за глаза. Если не принимать во внимание операционную систему macOS, которая устраивает далеко не всех, «Макбуки» покупают ради беспроигрышной комбинации экрана, органов управления, длительной автономной работы и, чего греха таить, «яблочной» эстетики. В этом 13-дюймовый MacBook Pro конца 2020 года по-прежнему не знает равных, но теперь еще и работает намного быстрее, а на одном заряде батареи живет дольше. Наконец, успех Apple с ARM'овским чипом M1 — это важный сигнал для всей IT-индустрии, который, мы уверены, не останется незамеченным.
1,027,384
Twin Mirror — королевство тусклых зеркал. Рецензия
| Жанр |Интерактивный фильм | Издатель |Dontnod Entertainment | Разработчик |Dontnod Entertainment | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-2100 3,1 ГГц / AMD Phenom II X4 945 3,0 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 / AMD Radeon HD 7790, 30 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 7, 8.1, 10, учетная запись Epic Games Store | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i3-6100 3,7 ГГц / AMD Athlon X4 845 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560 | Дата выхода |1 декабря 2020 года | Возрастной ценз |От 16 лет | Платформы |PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, PS5 | Официальный сайт *Играли на PS5* Отбросив всю фабульную мишуру, сюжет Twin Mirror можно описать за четверть минуты, не потеряв ни одного ключевого события. Сэм, принципиальный журналист, возвращается в родной городок Басвуд на похороны лучшего друга Николаса. На поминках герой изрядно увлекается алкоголем, затем просыпается без памяти и обнаруживает свою окровавленную рубашку отмокающей в ванне. Небольшое расследование приводит Сэма к свежему трупу, а ещё спустя несколько сцен выводит на виновника последних смертей в округе. Титры. В общем-то, скоротечное повествование в детективе — не большая беда, если история насыщена действием, столкновениями характеров, вариативностью и интригой. Но Twin Mirror устроена по-другому… Любой драматург подтвердит: хорошая основа сильной истории — конфликт. Сквозная борьба ведёт главного персонажа по сюжету и может идти против другого героя, обстоятельств, системы, да даже самого себя, если исходные позволяют, — что угодно, лишь бы найти отклик в сердце зрителя-игрока. В Twin Mirror как раз была благодатная почва для такого противоборства, но центрального конфликта здесь просто нет, а повествование рассыпается на несколько мини-коллизий. Но те, увы, не в состоянии собраться в стоящее действо и эмоциональной отдачи не дают. Да и сюжет тому не способствует. Вся вступительная часть, а это около часа, проходит в праздных метаниях по локациям без внятной мотивации, цели и предыстории. Разговоры с другими персонажами только и тянут игровое время, не давая внятного контекста происходящему. Зато сторонние темы муссируются задорно: мы узнаем, что Сэм повинен в упадке городка, что его бывшая пассия Анна жила с Николасом до гибели последнего и что персонаж по имени Тара любит сверх меры почесать языком. На сюжет эти факты в дальнейшем повлияют едва ли. Вскользь, конечно, проскакивают подозрения, что гибель друга детства не была несчастным случаем, но они уходят на второй план — ведь для героя постнуара намного важнее напиться вусмерть. И тут в теории должно начаться интересное и интригующее действо: Сэм обнаруживает явно чужую кровь на своей рубашке, но ничего не помнит! На деле — спасибо вялой режиссуре и несфокусированному повествованию — Twin Mirror даже не пытается придать остроты происходящему. Спустя пару монтажных склеек и скучных диалогов Сэм находит и труп, который запросто могут «повесить» на него, точно понимает, что убийца всё-таки не он, и… спокойно идёт дальше по «истории». А про хладное тело никто (почти) далее и не вспомнит. Да и некогда — совсем скоро мы уже будем знать личность и мотивы настоящего убийцы, персонажа настолько серого, что он сливается с гаммой игры (впрочем, как и прочие действующие лица). Причины же его злодеяний — рояль в кустах, никак не обозначенный ни в одной из предшествующих сюжетному повороту сцен. Чуть поодаль виднеется кульминация, но финальное противостояние (у которого аж два исхода событий) с «главным злодеем» вызывает только апатию. Убьют ли центрального героя, не убьют — совершенно безразлично, ведь никакой эмоциональной связи с ним не выстроено, да и сама сцена поставлена тоскливо. Зато тот, кто прогулял курс базового построения истории, вовсю внимал на семинаре, посвящённом безостановочной рефлексии героев. Практически каждому кадру произведения сопутствует обильный поток закадровых размышлений Сэмюэля о себе, о прошлом и о дальнейших перспективах. Которые, естественно, никак не двигают сюжет, не раскрывают персонажа, да и просто банальны. Не менее заурядной получилась ключевая особенность главного героя. Сэм — не только мастер циничного самокопания, но и обладатель выдающихся умственных способностей, позволяющих ему уходить в состояние «чертогов разума» (по форме и сути неприкрыто позаимствованных из сериала Sherlock). Есть у Сэма и другая ментальная черта — его воображаемый друг, обладающий, не в пример центральному герою, эмпатией и социальными навыками; он всегда рядом с Сэмюэлем, комментирует его действия и иногда пытается помочь во взаимодействии с другими людьми. Персонаж введён, чтобы разделить рациональное и эмоциональное в разуме Сэма и подвести играющего к финальному судьбоносному выбору в пользу чувств или разума. Но задумка не удалась — острой борьбы двух сущностей в игре не показано (если не считать редких шпилек в адрес угрюмого Сэма от его «отражения»), и противопоставление просто не срабатывает. По большому счёту, выкинь этот элемент — и история едва ли поменяется. Разве что игра станет на час короче, что в данном случае даже плюс. ⇡# **Ходьба и другие неприятности** Пресные игровые элементы вторят скучному повествованию. Самая частая механика Twin Mirror — ходьба по локации в поисках ключевого собеседника и/или важного сюжетного триггера/предмета. Процесс откровенно нудный и бессмысленный, так как из всех прогулок по бару, городку, дому Анны и прочим местам не будет вынесено ровным счётом ничего — разве что переход в следующую сцену. Зато как тут не отметить техническую реализацию: даже на скоростной PS5 загрузка малюсенькой локации кафе занимает ощутимые двадцать секунд. Чуть более интересно представлена механика «чертогов разума». Это — своеобразные ментальные пазлы-реконструкции случившихся событий или, наоборот, будущих действий героя. Так, например, Сэм вспоминает, с кем он сцепился в баре; восстанавливает истинный ход автокатастрофы, в которой погиб его друг; продумывает стратегию отвлечения охранников или же сражается (сильное слово для происходящей на экране возни) с единственным антагонистом игры. Суть процесса — в точках интереса, где необходимо выбрать одно из ключевых действий (скажем, во время поджога мы выбираем укрытие — под столом, в шкафу или за занавеской). Но смысла в этом ровно столько же, сколько и во всём произведении. Правильный вариант всегда только один, так что прикладывать умственные усилия не нужно — верная последовательность определяется обычным перебором. Из других «развлечений» представлены: утомительное хождение по коридорам разума, поиск комбинаций от сейфов и паролей от почты, наполненный «тонким» символизмом бег между зеркалами и борьба с панической атакой через метафорический поиск своего отражения в толпе фантомов. И конечно, в самые «острые» моменты перед героем встаёт «ключевой» выбор из двух опций, который глобально не влияет вообще ни на что. Разве что решение в пользу воображаемого друга или чертогов разума определит механику финального противостояния. *** Есть ощущение, что из игры была вырезана уйма содержимого, и это, с учётом того, что Twin Mirror изначально должна была получить несколько эпизодов, вполне вероятно. Местами чувствуется, что пропущены целые смысловые куски, в которых должны бы раскрываться важные нюансы взаимоотношений между героями и повышаться эмоциональные ставки. С другой стороны, если вошедшее в финальную версию — лучшее, что было в изначальных наработках, то невелика потеря. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Серая гамма, невыразительный город, блеклые локации — если авторы стремились передать картинкой уныние, то преуспели. Даже слишком. Про лицевую анимацию и графическую составляющую в целом даже как-то неудобно упоминать — скриншоты красноречивее! | | Музыка в Twin Mirror, как и картинка, заурядная — моментально выветривается из головы. Озвучка героев тоже не вызывает эмоционального отклика — пресные диалоги, занудное закадровое повествование и ни одной сильной сцены, где актёры могли бы проявить себя. | | Три-четыре часа затянутой и бессмысленной истории, под занавес которой можно выронить челюсть… исключительно от могучего зевка. | | Не предусмотрена. | | Насквозь вторичная, бестолково написанная, топорно поставленная, безумно утомительная и эмоционально бессильная визуальная новелла, которой не стоит уделять и секунды своего времени. *Оценка: 4,0/10* **Видео** **:**
1,027,397
Haven — от любви до безразличия. Рецензия
| Жанр |Приключения | Издатель |The Game Bakers | Разработчик |The Game Bakers | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-2100 3,1 ГГц / AMD Phenom II X4 910 2,6 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon R7 250, 5 Гбайт на жестком диске | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-2500 3,3 ГГц / AMD FX-8300 3,3 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 или 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 680 / AMD Radeon HD 7970 | Дата выхода |3 декабря 2020 года (PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One) | Возрастной ценз |От 18 лет | Платформы |PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One | Официальный сайт *Играли на Xbox Series S* Furi и Haven — совершенно разные игры от одних и тех же разработчиков. Первая — стильный экшен с роскошным саундтреком и по большей части изобретательными (и очень опасными) боссами. Вторая — романтическое приключение, в котором драки тоже есть, но им здесь уделено не так много внимания, да и сложностей никаких нет. Если прошлая игра делала большой упор на геймплей и оставалась увлекательной именно благодаря ему, то Haven держится прежде всего на взаимодействии персонажей, но утомляет куда сильнее. Ю и Кей — влюбленная пара, очутившаяся на заброшенной планете. Детали предыстории и вселенной мы узнаем постепенно: герои начинают говорить о причинах побега, упоминают некий Улей и организацию «Экса-Нова», обнаруживают на планете забытые постройки и рассказывают о записях в архивах… Оказывается, некий Распределитель решил за ребят, какие пары им подходят, но из-за любви друг к другу соглашаться с условиями им не захотелось, потому Ю и Кей решили сбежать. Для этого они использовали утлое суденышко, которое во время первого же землетрясения сильно повредилось. Ремонтом транспорта и предстоит заниматься немалую часть игры, исследуя планету в поисках заброшенных механизмов и собирая нужные материалы. В одиночку персонажи никогда в путь не отправляются — они всегда занимаются всем вдвоем. Haven делает очень большой упор на то, что герои влюблены: корабль они называют «Гнездом», аптечки используют совместно, сражаются с противниками бок о бок. Ну а главное — постоянно общаются, вместе спят, обнимаются, целуются и так далее. Иногда Ю и Кей слишком сентиментальны в плохом смысле слова, но по большей части за их отношениями приятно наблюдать. Дизайном героев занимался художник Koyorin — его узнаваемый стиль безошибочно распознается, а внешне персонажи очень симпатичны. А еще больше в происходящее веришь, когда слышишь, как здорово Ю и Кей озвучены — они отлично передают неловкость при произнесении неудачной шутки и прочие подобные мелочи, благодаря чему герои кажутся живыми. Все портит игровой процесс, который ни при прохождении в одиночку, ни в кооперативном режиме не приносит достаточно удовольствия, чтобы на протяжении десяти с лишним часов Haven удерживала тебя перед экраном. Поначалу возможность скользить по земле напоминает о Gravity Rush (даже визуально они похожи) — кажется, что впереди ждут интересные ситуации и испытания. Но уже спустя полчаса игра выкладывает все карты на стол — далее впереди не ждет ничего нового. Герои начинают лучше скользить, учатся совершать сальто и ездить по «рельсовым» потокам, ведущим к высоким платформам, но суть остается все той же. Прежде всего утомляет необходимость собирать ресурсы. Их нужно очень много — и для приготовления пищи (голодные подростки хуже показывают себя в боях), и для создания аптечек, и для использования быстрого перемещения, и для всяких усилителей. Помимо этого, нужно избавлять участки планеты от ржавчины — красно-пурпурной субстанции, которой залиты почти все территории: просто проезжаешь своими ботинками над узлами, получаешь пачку ресурсов, а потом можешь телепортироваться туда из локации с кораблем. Иногда для спасения участка требуется помочь населяющим планету существам. Вернее, хорошенько избить их, после чего «успокоить», пока они в отключке. Haven предлагает нечто среднее между пошаговой боевой системой и драками в реальном времени — атаки можно совершать когда угодно (предварительно их зарядив в течение пары секунд), но никто не гарантирует, что вы успеете ударить раньше монстра. Вдобавок в драках с несколькими врагами нельзя выбирать цель — герои атакуют того, кого сами захотят, вам нужно лишь определиться между атакой ближнего или дальнего боя. Позднее открываются более интересные возможности, в том числе совместная атака, которая гораздо мощнее двух обычных. Тут как раз становится важна еда — если не подкрепиться перед вылазкой, QTE будет труднее исполнить. Хотя даже в таких условиях мне это удавалось сделать без особых проблем, и это на рекомендуемом уровне сложности — тут еще есть легкий, но Haven и так с неохотой подбрасывает «безвыходные» ситуации. Потом появляется другая совместная атака — пока один персонаж ставит блок и привлекает этим внимание противника, другой заряжает удар и совершает его прямо после попытки врага пробить защиту. Желание разработчиков показать близость героев даже в сражениях похвально, но эти механики интересны лишь на первых порах. Вскоре понимаешь, что существ не так уж много, тактика против них одна и та же, а при игре в одиночку еще и в кнопках начинаешь немного путаться, если дерешься с тремя или четырьмя монстрами. Вот и получается, что основной игровой процесс слишком быстро надоедает. Когда проходишь игру о влюбленных романтиках, меньше всего хочется уныло ездить по одинаковым локациям и заниматься монотонными вещами: отыскивать ягоды для приготовления пирогов, сражаться с однотипными существами и стирать с земли ржавчину. Лучшие моменты Haven — те, в которых героями управлять вообще не надо. В «Гнезде» мы наблюдаем за парочкой со стороны, летая внутри корабля и взаимодействуя с окружающими предметами, слушая диалоги и умиляясь раз за разом. ******* Haven хочется дать еще один шанс, попробовать посетить еще одну зону — вдруг там что-то изменится. Но в итоге попадаешь в нее, видишь все то же самое, что и в прошлой, и теряешь интерес. Эпизоды, в которых игра напоминает визуальную новеллу, неплохи, но все остальное оставляет желать лучшего. Какая ирония — игру о влюбленности при всем желании не удается полюбить. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Визуальный стиль симпатичен, но окружение слишком однообразно, чтобы восхищаться им на протяжении десяти с лишним часов. | | Отличная музыка и прекрасное озвучение — в плане звука Haven точно не разочаровывает. | | Хотя в игре два главных героя, проходить ее можно в одиночку. Но не стоит ожидать интересного «кооператива для одного», как в какой-нибудь Brothers: A Tale of Two Sons, — второй персонаж просто бегает за вами хвостом. | | Предполагается, что Haven вы будете проходить со второй половинкой. Однако велика вероятность, что ей геймплей наскучит еще быстрее, чем вам. | | За приятным визуальным стилем скрывается однообразная игра, которая не достигает уровня созданной теми же людьми Furi. *Оценка: 5* *,0* */10* **Видео:**
1,027,459
Обзор процессора AMD Ryzen 5 5600X: шесть по цене восьми
В серии настольных процессоров Ryzen 3000 самой популярной моделью с большим отрывом был, да и до сих пор остаётся, младший шестиядерник Ryzen 5 3600. Имея достаточное для большинства современных задач количество ядер и потоков, он обладает невысокой (ниже $200) ценой и довольно неплохой для своей стоимости производительностью, что и сделало его чуть ли не стандартным выбором 2020 года для массовых игровых конфигураций. Более того, даже появление достойных альтернатив в лице Core i5-10400 и i5-10400F не смогло переломить эту тенденцию: покупатели продолжают голосовать рублём за шесть ядер с микроархитектурой Zen 2. В то же время Zen 2 – не самая новая микроархитектура, уже более месяца AMD продаёт процессоры серии Ryzen 5000на базе ядра Zen 3, среди которых тоже есть шестиядерник – Ryzen 5 5600X. Мы уже успели познакомиться с представителями этой серии с 16, 12 и 8 ядрами, и знаем, что в новом семействе производительность серьёзно возросла, а кроме того, оказался исправлен самый неприятный недостаток предшественников – высокие межъядерные задержки, которые заметно вредили игровому быстродействию. Но несмотря на это, вставать на смену Ryzen 5 3600 новый Ryzen 5 5600X не спешит. Проблема находится в маркетинговой плоскости: шесть ядер Zen 3 оценены компанией AMD в полтора раза дороже такого же набора ядер прошлого поколения. С точки зрения производителя такая оценка нового процессора с шестью ядрами вполне оправданна. В новом поколении процессоров на несколько сотен мегагерц возросли рабочие частоты и на 19 % увеличилась удельная производительность, а значит, по вычислительной мощности Ryzen 5 5600X должен быть похож на представителей серии Ryzen 3000 с восемью ядрами, что как раз и отражает его цена. Более того, если сравнивать Ryzen 5 5600X с собратьями, то окажется, что в нём одно ядро стоит даже на 20 % дешевле, чем в Ryzen 7 5800X, и это тоже можно посчитать аргументом в пользу того, что AMD не перегнула палку с ценой. Но всё это всё равно сильно контрастирует с тем, к чему сама же AMD нас и приучила. Рыночный успех к процессорам Ryzen изначально пришёл благодаря тому, что компания придерживалась стратегии давать больше за меньший бюджет. И до недавних пор её процессоры предлагали более развитую многопоточность по сравнению с конкурирующими предложениями Intel той же цены. Теперь же ситуация меняется на противоположную: Ryzen 5 5600X на четверть дороже старшего шестиядерника Intel без встроенной графики, Core i5-10600KF. В перспективе в серии Ryzen 5000 наверняка появятся и более дешёвые, нежели Ryzen 5 5600X, процессоры. Но судя по всему, ждать этого придётся ещё долго, ведь пока и существующие модели купить очень непросто – AMD явно не справляется с удовлетворением спроса. А это недвусмысленно говорит о том, что платить по $300 за шестиядерник покупатели готовы, хотя за ту же сумму можно было бы без проблем приобрести восьмиядерный Core i7-10700F. В этом обзоре мы попытаемся понять, действительно ли Ryzen 5 5600X является настолько удачным, что он действительно заслуживает той суммы, которую за него просит заплатить AMD. Или дело лишь в том, что компания успела накопить критическую массу поклонников, готовых переплатить ради возможности быстрее получить в своё распоряжение очередную «горячую» новинку? ⇡#Ryzen 5 5600X в подробностях Ryzen 5 5600X – единственный на данный момент шестиядерный представитель в модельном ряду Ryzen 5000. Этот процессор поддерживает технологию SMT, а значит, предлагает ядерную формулу 6/12 аналогично предшественникам Ryzen 5 3600XT, 3600X и 3600. Не отличается от них он и по суммарному объёму кеш-памяти третьего уровня, который составляет 32 Мбайт. В новом модельном ряду Ryzen 5 5600X занимает особое место, и дело не только в числе ядер, по которому Ryzen 5 5600X – младшая модель. Этот процессор – единственный среди собратьев, обладающий тепловым пакетом не 105, а 65 Вт. То есть он экономичнее и холоднее, что подтверждается и ограниченным величиной 88 Вт энергопотреблением. Благодаря этому ему можно с лёгкостью определить место в компактных и экономичных системах, где старшие Ryzen 5000 вряд ли приживутся. AMD даже не побоялась вложить в коробку с Ryzen 5 5600X комплектный кулер — простенький алюминиевый Wraith Stealth, который ранее компания предлагала вместе с Ryzen 5 3600. Судя по спецификациям, для достижения экономичности AMD не пришлось идти на какие-то заметные компромиссы в смысле частот. Базовой частотой для Ryzen 5 5600X назначены 3,7 ГГц, а максимальная частота в турборежиме ограничивается величиной 4,6 ГГц. И та и другая величина на 100 МГц ниже соответствующих частот восьмиядерного Ryzen 7 5800X, но зато Ryzen 5 5600X обходит по максимальной частоте старший 95-Вт шестиядерник прошлого поколения. В этом можно убедиться по таблице характеристик, в которую, помимо шестиядерных носителей микроархитектур Zen 2 и Zen 3, мы для сравнения включили и актуальный шестиядерный процессор Intel, Core i5-10600K. |Ryzen 5 5600X |Ryzen 5 3600XT |Ryzen 5 3600 |Core i5-10600K |Платформа |Socket AM4 |Socket AM4 |Socket AM4 |LGA1200 |Микроархитектура |Zen 3 |Zen 2 |Zen 2 |Skylake |Техпроцесс, мм |7/12 |7/12 |7/12 |14 |Ядра/потоки |6/12 |6/12 |6/12 |6/12 |Частота (номинал/турбо), ГГц |3,7-4,6 |3,8-4,5 |3,6-4,2 |4,1-4,8 |L3-кеш, Мбайт |32 |2 × 16 |2 × 16 |12 |TDP, Вт |65 |95 |65 |95 |Память |DDR4-3200 |DDR4-3200 |DDR4-3200 |DDR4-2933 |Линии PCIe |24 × Gen4 |24 × Gen4 |24 × Gen4 |16 × Gen3 |Встроенная графика |Нет |Нет |Нет |Есть |Цена |$299 |$249 |$199 |$262 В отличие от конкурента, компания AMD не называет максимальные частоты, достигаемые процессорами при нагрузке на какое-то конкретное число ядер: тут всё решается по месту и определяется температурами и потреблением. Иными словами, разные экземпляры одного и того же процессора в разных системах могут работать несколько по-разному. Но чтобы получить примерное представление о том, каких частот стоит ждать от Ryzen 5 5600X при различных нагрузках, мы проверили наш экземпляр CPU и построили кривую зависимости его реальной частоты от числа нагруженных работой ядер и потоков. В качестве нагрузки при её построении использовался тест рендеринга Cinebench R23. Экспериментальные данные показывают, что Ryzen 5 5600X способен работать на слегка более высокой тактовой частоте, чем та, которая значится в спецификациях как максимальная. Более того, частоту 4,65 ГГц этот процессор держит не только при загрузке одного ядра, но и в гораздо более широком диапазоне нагрузок: фактически частота начинает снижаться, лишь когда число задействованных потоков превышает восемь. При этом в рендеринге с задействованием всех вычислительных ресурсов процессора минимум частоты составил 4,425 ГГц, то есть правомерно говорить о росте реальной частоты по сравнению с Ryzen 5 3600XT на величину 100-200 МГц. Но больше, чем частотами, новый шестиядерник интересен новой микроархитектурой Zen 3. Подробный рассказ о ней вы можете найти в обзоре Ryzen 9 5950X и Ryzen 9 5900X, а здесь мы лишь напомним, что IPC вырос на 19 %, а наиболее ярким моментом стало объединение двух CCX-комплексов внутри каждого восьмиядерного полупроводникового кристалла в единую структуру. В результате кеш-память в процессорах с восемью и шестью ядрами теперь не состоит из двух независимых половинок, а представляет собой единое целое, причём каждое вычислительное ядро имеет к ней полный и равноправный доступ. Это ускоряет работу всей подсистемы памяти и снижает задержки при межъядерном обмене данными, что положительно влияет на производительность в широком спектре задач, и в особенности в 3D-играх. Шестиядерный Ryzen 5 5600X, как и восьмиядерный Ryzen 7 5800X, собран из двух полупроводниковых кристаллов. Все вычислительные ядра расположены в 7-нм чиплете CCD, который состоит из 4,15 млрд транзисторов и имеет площадь 80,7 мм 2. Этот кристалл стандартен для всех Zen 3, в нём имеется восемь ядер и 32-Мбайт L3-кеш, но для Ryzen 5 5600X используются кристаллы с двумя аппаратно заблокированными ядрами. Благодаря этому AMD имеет возможность применять в Ryzen 5 5600X частично бракованный кремний с единичными дефектами. Второй кристалл – это 12-нм чиплет I/O, который унаследован от процессоров прошлого поколения и состоит из 2,09 млрд транзисторов, размещённых на площади 125 мм 2. Связь между полупроводниковыми кристаллами в процессоре обеспечивается шиной Infinity Fabric, которая теперь полностью разгружена от межъядерного трафика и фактически отвечает лишь за взаимодействие вычислительных ядер с контроллерами DDR4 SDRAM и PCI Express 4.0. Благодаря тому, что некоторая часть CCD-чиплета в составе Ryzen 5 5600X отключена, а, кроме того, потребление этого процессора ограничено более низкой планкой, чем в случае других представителей серии Ryzen 5000, он работает при сравнительно невысоких температурах. Однако это не относится к ситуации, когда в системе используется штатный кулер из коробки, Wraith Stealth. Его производительности для отвода тепла от Ryzen 5 5600X хватает чисто условно: пользователю в этом случае предлагается смириться с тем, что при сколько-нибудь серьёзных нагрузках процессор будет сбрасывать свою частоту во избежание перегрева. Например, наш экземпляр CPU с установленным Wraith Stealth при рендеринге в Cinebench R23 работал всего лишь при 4,2 ГГц, в то время как с нормальным охлаждением этот же тест Ryzen 5 5600X способен проходить на частоте свыше 4,4 ГГц. Поэтому полагаться на боксовый кулер мы бы не советовали – он урезает производительность Ryzen 5 5600X, причём довольно заметно. Хотя Ryzen 5 5600X невозможно назвать бюджетным предложением, для него всё же важна преемственность – способность работать в старых Socket AM4-материнских платах. AMD пообещала, что Ryzen 5000 совместимы с любыми платами на чипсетах 500-й серии (X570, B550 и A520) после обновления BIOS, а платы на чипсетах 400-й серии получат ограниченную совместимость с новыми Ryzen в следующем году. Однако реальная ситуация оказалась даже лучше: производители материнских плат смогли реализовать поддержку Ryzen 5 5600X со товарищи во многих старых платформах быстрее, чем ожидалось. Большое число плат на чипсетах X470 и B450 уже сегодня могут без проблем принять на борт Ryzen 5 5600X. Но нужно помнить, что они не поддерживают PCI Express 4.0, в то время как эта версия интерфейса уже получила широкое распространение в современных графических картах и твердотельных накопителях. С процессом разгона старших представителей семейства Ryzen 5000 мы уже довольно хорошо знакомы, и в целом для них верны те же принципы, что были сформулированы ранее: технология Precision Boost неплохо справляется с автоматической регулировкой частоты в штатном режиме, самостоятельно переводя эти процессоры в состояния, близкие к пределу кремния. И главное, при малопоточных нагрузках она задаёт процессорам такие частоты, которые в ручном разгоне с синхронным тактованием всех ядер попросту недостижимы. Всё это делает привычный оверклокинг процессоров AMD не слишком продуктивным занятием. Однако в случае Ryzen 5 5600X ситуация несколько отличается. Рабочие частоты этого процессора дополнительно ограничиваются строгими требованиями 65-ваттного теплового пакета, и их отмена может сделать из него не столь бесперспективный объект для оверклокинга. В подтверждение этих слов можно предъявить практический результат. Наш экземпляр Ryzen 5 5600X без проблем заработал на фиксированной частоте 4,65 ГГц и сохранял на ней стабильность при нагрузке на все ядра. Напряжение, которое требовалось для сохранения стабильности в стресс-тесте Prime95 30.3, составило 1,3 В при выборе четвёртого уровня функции Load-Line Calibration. По данным внутрипроцессорного мониторинга, при нагрузке оно падало до 1,288 В, а потребление CPU повышалось до 142 Вт. Температура процессора при этом оставалась в пределах 92 градусов, правда, для охлаждения в этом случае применялась самосборная СЖО из компонентов EKWB с радиатором форм-фактора 360 мм. Нельзя сказать, что в данном случае нам удалось покорить какие-то впечатляющие высоты, но знаковым тут является то, что синхронный разгон одновременно всех ядер позволил достичь частоты, которую процессор самостоятельно развивает при однопоточной нагрузке. А это значит, что ручной разгон Ryzen 5 5600X не приведёт к снижению производительности при исполнении малопоточных вычислительных алгоритмов. И ещё один важный момент: Ryzen 5 5600X оказался самым разгоняемым процессором во всём семействе Ryzen 5000. Оверклокинг любого из представителей этого семейства упирается в высокие рабочие температуры. Но Ryzen 5 5600X изначально не такой горячий, как его собратья с большим количеством ядер, и потому он предоставляет больше простора для увеличения частоты. Однако главный сюрприз Ryzen 5 5600X преподносит при разгоне с помощью технологии Precision Boost Override. Оказывается, достаточно только предоставить этому процессору полную свободу по тепловыделению и энергопотреблению, как его частота тут же поднимется на 200-300 МГц, причём с сохранением динамической автоподстройки. Например, наш экземпляр при включении Precision Boost Override в однопоточной нагрузке заработал на 4,95 ГГц, а при многопоточной мог держать те же 4,65 ГГц, что мы получали в ручном разгоне. Всё это несколько подробнее показано на графике, который мы построили, чтобы проиллюстрировать работу технологии Precision Boost Override на всём диапазоне нагрузок – от однопоточного до 12-поточного режима. Средством загрузки процессора тут традиционно выступает Cinebench R23. Перерождение смотрится весьма впечатляюще, ведь дополнительная производительность Ryzen 5 5600X раскрывается буквально парой кликов в BIOS, причём автоматический разгон оказывается заметнее эффективнее ручного. Впрочем, не стоит переоценивать потенциал такого разгона. Во-первых, частота процессора при включении Precision Boost Override увеличивается в лучшем случае на 6 %, а значит, прирост производительности будет ещё меньше. Во-вторых, включением этой настройки процессор из энергоэффективного превращается в обычный. Если в номинальном режиме его потребление ограничено величиной 88 Вт, то активация автоматического разгона сразу поднимает его аппетиты примерно на треть – до 120 Вт при полной нагрузке. ⇡#Описание тестовой системы и методики тестирования В сравнительном тестировании «Ryzen 5 5600X против всех» приняло участие достаточно большое число устройств. Помимо очевидных соперников этого процессора – шестиядерников Ryzen 5 3600XT и Core i5-10600K, в тестирование пришлось включить ещё нескольких конкурентов, которые похожи на Ryzen 5 5600X не ядерной формулой, а стоимостью. Именно так в тесты попали два процессора с восемью ядрами: Ryzen 7 3700X с рекомендованной ценой $329 и Core i7-10700 с рекомендованной ценой $289-$323 (в зависимости от того, идёт речь о версии CPU с графическим ядром или без него). Фоном для такого сравнения выступили прочие характерные представители модельных рядов AMD Matisse и Vermeer, а также Intel Comet Lake с числом ядер от 8 до 12. Таким образом, в состав тестовой системы вошли следующие комплектующие: Все сравниваемые процессоры тестировались с настройками, принятыми производителями плат «по умолчанию». Это значит, что для платформ Intel обозначенные в спецификациях ограничения по энергопотреблению игнорируются, вместо чего используются предельно возможные частоты в целях получения максимальной производительности. В таком режиме эксплуатирует процессоры подавляющее большинство пользователей, поскольку включение лимитов по тепловыделению и энергопотреблению в большинстве случаев требует специальной настройки параметров BIOS. Все сравниваемые процессоры были протестированы с памятью, работающей в режиме DDR4-3600 с настройками таймингов по XMP. Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro (v2004) Build 18363.476 с использованием следующего комплекта драйверов: Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов: **Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры:** Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Производительность в комплексных тестах Увеличение одноядерной производительности позволило процессорам Ryzen нового поколения заметно усилить свои позиции в тестах, которые моделируют обычную пользовательскую активность в офисных и бизнес-приложениях. Это хорошо видно и в популярном бенчмарке PCMark 10, в котором есть два сценария такого рода. Сценарий Productivity посвящён проверке быстродействия при работе в текстовом редакторе и в электронных таблицах, а в сценарии Essentials измеряется скорость запуска приложений, работы браузера и веб-конференций. И в обоих случаях новые Ryzen, включая и шестиядерный Ryzen 5 5600X, – вне конкуренции. Следовательно, теперь процессоры AMD стали более предпочтительным выбором для офисной работы. Что же касается третьего сценария, Digital Content Creation, то он посвящён многопоточным ресурсоёмким нагрузкам – редактированию фото и видео, а также 3D-рендерингу и визуализации. В этом случае заметную роль начинает играть количество ядер, и Ryzen 5 5600X спускается в среднюю часть диаграммы. Впрочем, это не мешает ему продолжать обгонять восьмиядерники как из семейства Matisse, так и из семейства Comet Lake, что служит ещё одним подтверждением превосходства микроархитектуры Zen 3. Тест 3DMаrk Time Spy моделирует некую гипотетическую игровую нагрузку, которая (в отличие от реальных игр) хорошо оптимизирована под многопоточность и использует современные наборы векторных инструкций. В этом синтетическом бенчмарке Ryzen 5 5600X оказывается самым быстрым из шестиядерных CPU, но процессоры с большим числом ядер, пусть и не со столь прогрессивной микроархитектурой, его всё-таки опережают. ⇡#Производительность в приложениях С быстродействием в ресурсоёмких приложениях у процессоров AMD не было проблем ещё на прошлом этапе развития микроархитектуры, а с переходом на Zen 3 преимущество перед предложениями Intel заметно увеличилось. Если говорить про средние показатели производительности, которые мы можем подсчитать по итогам тестов в 14 различных задачах, то Ryzen 5 5600X быстрее своего шестиядерного предшественника, Ryzen 5 3600XT, примерно на 16 %. При этом преимущество перед шестиядерным Comet Lake, Core i5-10600K, составляет 20 %. В то же время существуют отдельные приложения, в которых решение Intel всё-таки быстрее, например при трёхступенчатом шифровании или в случае обработки видео с применением ИИ, но такие задачи в явном меньшинстве. В целом Ryzen 5 5600X – это самый быстрый шестиядерный процессор из имеющихся в настоящее время на рынке вариантов. Однако необходимо сделать оговорку, что нынешняя ценовая политика AMD ставит Ryzen 5 5600X на один уровень с восьмиядерниками. И вот при таком сравнении сегодняшний главный герой уже не кажется однозначным победителем. Даже если сравнивать Ryzen 5 5600X с Ryzen 7 3700X, то получается, что восьмиядерный Zen 2 всё-таки немного быстрее, поскольку он одерживает верх в большем числе тестов. Подобная ситуация складывается и в том случае, если Ryzen 5 5600X сравнить с Core i7-10700. Младший восьмиядерный Comet Lake выглядит предпочтительнее, уступая шестиядерному Ryzen 5 5600X лишь при обработке изображений, компиляции и при видеомонтаже в Vegas Pro. Выходит, что AMD оценила свой новый шестиядерный CPU чуть более оптимистично, чем следовало бы, если руководствоваться его производительностью в приложениях для создания и обработки контента. Для рабочих нагрузок он не слишком выгоден, тут лучшее быстродействие можно получить, если построить систему не на новом процессоре с прогрессивной микроархитектурой, а на каком-то из чипов прошлых поколений, но с большим количеством вычислительных ядер. Рендеринг: Обработка фото: Работа с видео: Перекодирование видео: Компиляция: Архивация: Шахматы: Шифрование: ⇡#Производительность в играх. Тесты в разрешении 1080p Принято считать, что шесть ядер – это оптимальный набор для современных игровых приложений, поэтому Ryzen 5 5600X кажется чуть ли не идеальной игровой моделью в ценовом сегменте выше среднего. И отчасти это действительно так – при цене в $300 по игровой производительности онсравним как со старшими процессорами семейства Comet Lake, которые считались «лучшими геймерскими» ещё пару месяцев назад, так и с представителями серии Ryzen 5000 с восемью ядрами и больше. При этом Ryzen 5 5600X оказывается значительно производительнее любого процессора AMD прошлого поколения. Его преимущество в средней частоте кадров перед тем же Ryzen 7 3600XT составляет 17 %. Опережает он и шестиядерную альтернативу Intel, процессор Core i5-10600K. В этом случае перевес, правда, не такой подавляющий, но всё равно вполне заметный – порядка 7 %. Чтобы правильно охарактеризовать игровую производительность Ryzen 5 5600X, лучше всего провести параллели с восьмиядерниками Core i7-10700 и Core i7-10700K. Шестиядерник AMD всё ещё немного превосходит их по среднему FPS в большинстве случаев, но процессоры Intel могут противопоставить небольшое преимущество в минимальной частоте кадров. Всё это нетрудно увидеть на следующем графике, который мы построили, обобщив показатели производительности по десяти играм. В конечном итоге Ryzen 5 5600X действительно оказывается хорошим вариантом для игровых сборок, который и в этом применении показывает себя лучше, чем любой другой современный шестиядерный процессор. Правда, отдельно нужно оговориться, что сторонники Intel, которые предпочтут использовать конфигурации на базе процессора Core i7-10700 и платы на чипсете Z490 (обеспечивающей поддержку быстрой памяти), особо ничего не потеряют. ⇡#Производительность в играх. Тесты в разрешении 2160p Тестирование в разрешении 4K обусловлено скорее данью традиции, чем реальной необходимостью. Совершенно очевидно, что увеличение разрешения переносит существенную часть нагрузки на графическую подсистему, из-за чего влияние процессоров на частоту кадров заметно снижается. Поэтому главное, в чём мы можем убедиться в этом разделе, — это то, что для высоких разрешений можно брать любой из участвовавших в тестах процессоров: с актуальными видеокартами какой-либо нехватки вычислительной производительности не ощущается. В контексте высоких разрешений можно говорить лишь о перспективности того или иного варианта CPU с прицелом на будущие модернизации видеоподсистемы. Но в этом случае ориентироваться лучше на показатели игровой производительности в FullHD – они дают более наглядное представление о том, как CPU справляются с игровой нагрузкой, когда от их мощности действительно что-то зависит. Ryzen 5 5600X заметно отличается от своих собратьев по энергоэффективности даже по паспортным характеристикам. Для него установлен тепловой пакет 65, а не 105 Вт, а максимальное энергопотребление ограничено величиной 88, а не 142 Вт. Это естественным образом отражается на общем потреблении всей системы, которая при использовании Ryzen 5 5600X вместо, например, Ryzen 7 5800X будет при полной нагрузке экономичнее на несколько десятков ватт. Потребление системы на базе Ryzen 5 5600X оказывается ниже и в том случае, если его сравнивать с потреблением аналогичных конфигураций, основанных на процессорах Intel. Даже в нагрузке, которая не порождает противопоказанных процессорам с микроархитектурой Skylake AVX-инструкций, Ryzen 5 5600X по потреблению смотрится лучше, чем шестиядерный Core i5-10600K. Но более показательно сопоставить потребление систем на Ryzen 5 5600X и Core i7-10700, так как в многопоточном тесте производительности в Cinebench R23 они продемонстрировали близкий результат. Такое сопоставление неминуемо подводит к выводу, что по удельному быстродействию на ватт микроархитектура Zen 3 превосходит Skylake примерно в полтора раза. На нашем сайте опубликовано несколько статей, где мы аргументированно хвалим Zen 3. Знакомство с различными процессорами серии Ryzen 5000 неизменно подводит к одному и тому же выводу: четвёртая итерация актуальной микроархитектуры AMD получилась очень удачной, и процессоры, на ней основанные, можно смело называть лучшими в технологическом плане решениями из всех вариантов, имеющихся на рынке в настоящее время. Шестиядерный Ryzen 5 5600X исключением не является. В нём мы вновь увидели в действии все козыри Zen 3, начиная с заметно выросшей удельной производительности на такт и заканчивая увеличенными тактовыми частотами и единым CCX-комплексом на весь процессор. Всё это позволяет назвать Ryzen 5 5600X наиболее интересным CPU среди всех шестиядерников. Как показали тесты, по сравнению с Ryzen 5 3600XT и Core i5-10600K он способен предложить и лучшее быстродействие, и превосходную энергоэффективность. Причём это касается всего спектра задач, включая офисные приложения, приложения для создания контента, а также и 3D-игры. Однако этого всё-таки не хватает для того, чтобы Ryzen 5 5600X заслуживал однозначных рекомендаций. Дело в том, что при выводе на рынок семейства Ryzen 5000 компания AMD ощутимо подняла цены, в результате чего рассмотренный в этом обзоре шестиядерный процессор по сравнению со старшим шестиядерником предшествующей серии, Ryzen 5 3600XT, подорожал на целых 20 %. Позиционирование новинки от этого поменялось кардинально, и она фактически попала в более «тяжёлую» весовую категорию – в компанию к восьмиядерникам. Откровенно говоря, усиленный микроархитектурой Zen 3 шестиядерный Ryzen 5 5600X не выглядит аутсайдером и при сопоставлении с равными по цене соперниками с большим количеством ядер, такими как Ryzen 7 3700X или Core i7-10700. Но в этом случае речь скорее придётся вести либо о примерном равенстве, либо о небольшом отставании по производительности, но уж точно не о каком-то заметном превосходстве. В итоге получается, что Ryzen 5 5600X – это неплохой 300-долларовый процессор, который своих денег вполне стоит. Но говорить о том, что в своём ценовом сегменте он однозначно лучше имеющихся альтернатив, всё-таки неправомерно. Во многих ситуациях похожие по цене восьмиядерные процессоры станут более подходящим выбором, а потому гоняться именно за Ryzen 5 5600X нет особого смысла. Тем более сейчас, когда гоняться нужно в буквальном смысле – процессоров свежего поколения в свободной продаже нет, а когда они появляются, их цены оказываются страшно далеки от обозначенной производителем величины в $300. И всё же Ryzen 5 5600X заслуживает того, чтобы обратить на него внимание, когда он всё-таки станет доступен по объявленной производителем цене. Ведь помимо превосходства над любым другим шестиядерным процессором у Ryzen 5 5600X есть ещё два ценных свойства. Во-первых, он весьма энергоэффективен и превосходит по этой характеристике любые другие модели со сравнимой производительностью. Во-вторых, его можно результативно разгонять. О заметном приросте производительности речь, конечно же, не идёт, но поднять частоту на пару-тройку сотен мегагерц он позволит без особого сопротивления. Впрочем, все подобные аргументы звучали бы явно убедительнее, если бы AMD предложила что-то похожее на Ryzen 5 5600X, но подешевле. Мы искренне надеемся, что модельный ряд Ryzen 5000 четырьмя представленными на данный момент моделями не ограничится. И вот когда компания выпустит шестиядерник попроще рассмотренного сегодня Ryzen 5 5600X, задача выбора оптимального процессора в среднем ценовом сегменте может получить более очевидное решение.
1,027,497
Обзор смартфона Infinix Zero 8: сильное начало нового бренда
Бренд Infinix не появился ниоткуда — китайская компания была создана на базе, думаю, многим памятной французской Sagem в 2013 году, а сейчас входит в состав корпорации Transsion Holdings. Родство со смартфонами под этой маркой хорошо заметно, стоит только Infinix Zero 8 включить впервые. И да, это не еще один китайский noname-бренд, организованный позавчера, это уже достаточно известное в мире имя, представленное на рынке более чем 70 стран. Infinix Zero 8 – дебютный смартфон бренда в России, который сразу берется «играть мускулами» и демонстрировать перспективы. При заявленной цене около 16 тысяч рублей – за покупкой пока что придется обращаться на Aliexpress – он предлагает дисплей огромной диагонали (6,85 дюйма) с частотой обновления 90 Гц, двойную фронтальную камеру с главным сенсором на 48 Мп, тыльную квадрокамеру с ведущим сенсором на 64 Мп, аккумулятор на 4500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки (33 Вт), 8+128 Гбайт памяти и адекватную аппаратную платформу Mediatek MT6785 Helio G90T. Русифицированная оболочка на месте — иметь дело с вторжением иероглифов при работе со смартфоном не придется. Выглядит неплохо, не правда ли? Поищем подводные камни. **Технические характеристики** | Infinix Zero 8 | Nokia 5.3 | Honor 10X Lite | Xiaomi POCO X3 NFC | realme 6 | Дисплей |6,85 дюйма, IPS, 2460 × 1080 точек, 392 ppi; емкостный, мультитач |6,55 дюйма, IPS, 1600 × 720 точек, 268 ppi; емкостный, мультитач |6,67 дюйма, IPS, 2400 × 1080 точек, 395 ppi, емкостный мультитач |6,67 дюйма, IPS, 2400 × 1080 точек, 395 ppi, емкостный мультитач |6,5 дюйма, IPS, 1080 × 2400, 405 ppi; емкостный мультитач | Защитное стекло |Нет информации |Corning Gorilla Glass 3 |Нет информации |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass 3 | Процессор |Mediatek MT6785 Helio G90T: восемь ядер (2 × Cortex-A76, частота 2,05 ГГц + 6 × Cortex-A55, частота 2,0 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 665: четыре ядра Kryo 260 Gold, частота 2,0 ГГц + четыре ядра Kryo 260 Silver, частота 1,8 ГГц |HiSilicon Kirin 710A: восемь ядер (4 × ARM Cortex A73, частота 2,0 ГГц + 4 × ARM Cortex A53, частота 1,7 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 732G: восемь ядер (2 × Kryo 470 Gold, частота 2,3 ГГц и 6 × Kryo 470 Silver, частота 1,8 ГГц) |Mediatek MT6785 Helio G90T: восемь ядер (2 × Cortex-A76, частота 2,05 ГГц + 6 × Cortex-A55, частота 2,0 ГГц) | Графический контроллер |ARM Mali-G76 MC4 |Adreno 610 |ARM Mali-G51 MP4 |Adreno 618 |ARM Mali-G76 MC4 | Оперативная память |8 Гбайт |3/4/6 Гбайт |4 Гбайт |6/8 Гбайт |4/6/8 Гбайт | Флеш-память |128 Гбайт |64 Гбайт |128 Гбайт |64/128 Гбайт |64/128 Гбайт | Разъемы |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм | USB Type-C, 3,5-мм |USB Type-C, 3,5 мм | Слот для карты памяти |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (гибридный слот для microSD/nano-SIM) |Есть (отдельный слот для microSD) | SIM-карты |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat.4 (Cat4 150/50 Мбит/с): 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 |LTE Cat.4 (до 150/50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 |LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 |LTE Cat. 6 (300/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 | Wi-Fi |802.11 a/b/g/n; 2,4/5 ГГц |802.11 a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц |802.11a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц | Bluetooth |5.0 |4.2 |5.1 |5.1 |5.0 | NFC |Нет |Есть |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS, A-GPS; другие поддерживаемые системы не уточняются |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на боковой клавише |Есть (сзади) |Есть, на боковой клавише |Есть, на боковой клавише |Есть, на боковой клавише | Основная камера |Четверной модуль: 64 Мп, ƒ/1,9 + 8 Мп, ƒ/2,3 + 2 Мп, ƒ/2,4 + 2 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, четверная светодиодная вспышка |Четверной модуль: 13 Мп, ƒ/1,8 + 5 Мп (широкоугольный) + 2 Мп (макро) + 2 Мп (датчик глубины), фазовый автофокус с главной камерой, одинарная светодиодная вспышка |Тройной модуль: 48 + 8 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Четверной модуль: 64 + 13 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус в основном модуле, одинарная светодиодная вспышка |Четверной модуль, 64 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,3 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус в основном модуле, светодиодная вспышка | Фронтальная камера |Двойной модуль: 48 + 8 Мп, ƒ/2,2 + ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки |8 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки |8 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки |20 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус, без вспышки |16, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19,61 Вт·ч (5160 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 16,34 Вт⋅ч (4300 мА⋅ч, 3,8 В) | Размер |168,7 × 76,1 × 9,1 мм |164,3 × 76,6 × 8,5 мм |165,7 × 76,9 × 9,3 мм |165,3 × 76,8 × 9,4 мм |162,1 × 74,8 × 8,9 мм | Масса |205 граммов |185 граммов |206 граммов |215 граммов |191 грамм | Защита от воды и пыли |Нет |Нет |Нет |Брызгозащита |Брызгозащита | Операционная система |Android 10, оболочка XOS 7.0 |Android 10 |Android 10, оболочка Magic UI (без сервисов Google) |Android 10, оболочка MIUI |Android 10, оболочка realme UI | Актуальная цена |Около 16 тысяч рублей |13 990 рублей за версию 3/64 Гбайт , 15 990 рублей за версию 4/128 Гбайт |16 990 рублей |18 939 рублей зап версию 6/64 Гбайт, 20 590 рублей за версию 6/128 Гбайт |16 990 рублей за версию 4/128 Гбайт ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** В эпоху одинаковых телефонов многие производители даже не пытаются выделиться и просто плывут по течению черных квадратов с вырезами/отверстиями под фронталку и однообразными многокамерными модулями на задней панели — или собранными в прямоугольник на манер iPhone, или вытянутыми по вертикали. Надо отдать должное Infinix Mobile – ее творение выделяется на общем фоне. С лицевой панелью, конечно, ничего не сделаешь, внешний вид в данном случае полностью определен предназначением: экран занимает 86,8 % поверхности, рамки сведены к минимуму (но все равно заметны), а фронтальная камера здесь двойная — она разместилась в овальном отверстии в углу. А вот задняя панель весьма своеобразная — четыре камеры и блок с четырьмя же светодиодами вспышки размещены на слегка выступающем над корпусом ромбе, форма которого подчеркивается «стрелкой» под ним. Создатели говорят, что вдохновлялись «мягким свечением на теле пирамиды Лувра», тем самым подчеркивая французские корни своего Zero 8 (от Sagem остался в числе прочего дизайн-центр во Франции). Пусть отсылки и не очевидные, но как минимум индивидуальность гаджета налицо. Лицевая панель прикрыта плоским закаленным стеклом неназываемой марки, грани и задняя панель облицованы пластиком, который замаскирован под то же стекло и алюминий (грани выкрашены металликом). Спинка получила скошенные грани, благодаря которым Infinix Zero 8 вообще стало возможно хотя бы с каким-то комфортом держать в руке — это, конечно, весьма крупное устройство, не забываем про экран диагональю под семь дюймов. Мы видели и покрупнее (вспомним Samsung Galaxy Note20 Ultra с его 6,9 дюйма), но в своей категории Zero 8 нет равных. При этом не сказал бы, что он кажется таким уж огромным. Можно взглянуть в таблице характеристик — смартфон близок по габаритам к ближайшим конкурентам. Тем не менее вы должны понимать, на что идете, покупая подобный аппарат, — об управлении одной рукой и свободном размещении в любом кармане речи не идет. Облицовка пластиком — это, может быть, не премиально, зато устройство получилось нескользким. Упаковывать его в чехол (в комплекте, кстати, есть прозрачный силиконовый) необязательно, из руки Zero 8 не выскальзывает. Цветовых вариаций три: серебристая, черная и изумрудная. Все по-своему оригинальны — дело в том, что верхняя часть спинки и нижняя различаются и по цвету, и по фактуре, а также слегка переливаются в зависимости от освещения. Смотрится интересно. Функциональные элементы хорошо знакомы каждому, кто имел дело со смартфоном 2020 года выпуска: лоток для карточек на левой грани, аппаратные клавиши на правой — и кнопка включения/блокировки, совмещенная со сканером отпечатков. Это решение в среднем ценовом сегменте окончательно потеснило классическое, со сканером на задней панели. Мини-джек на месте — расположен на нижней грани. Клавиша со сканером отпечатков расположена в небольшом углублении на правой грани — нащупать ее пальцем не составляет труда, место выбрано удачное. Площадь емкостного сенсора небольшая — ожидать безупречной работы от него не стоит, будут и ложные нажатия, и несрабатывания сканера, когда придется по несколько раз касаться его пальцем. Но в целом ничего критичного, решение вполне рабочее. Также есть и система идентификации лица при помощи фронтальной камеры, но у меня она по какой-то причине практически никогда не срабатывала. Анимации отображаются, но лицо смартфон не узнает. В любом случае сканера отпечатков для нормального взаимодействия с гаджетом должно быть достаточно. Infinix Zero 8 работает под управлением Android 10 с оболочкой XOS 7.0. Она достаточно специфична. Ключевые моменты: значки приложений взяты в обязательные неотключаемые рамки, строка состояния частично инвертирована (время — слева), имеется масса необычных приложений и нестандартных настроек, собственный левый экран с новостями и рекомендациями на манер Google Now, система поиска по памяти смартфона, не слишком нужный при наличии Google Play собственный магазин ПО, ну и набор приложений для оптимизации работы смартфона. В систему интегрированы любопытные фишки для работы с популярными мессенджерами, в первую очередь — для WhatsApp: для него предусмотрена функция записи звука во время вызова, специальные фильтры для видеозвонков и набор стикеров с возможностью создавать свои собственные. Несмотря на то, что это дебютный смартфон Infinix Mobile в России, оболочка вполне вменяемо русифицирована, пусть и не без ошибок (например, раздел меню, посвященный настройке дисплея, зачем-то называется «Яркость экрана», хотя это лишь одна из доступных функций). Работает оболочка достаточно быстро и гладко, с какими-то заметными проблемами или ошибками я за полторы недели тестирования не столкнулся. Infinix Zero 8 получил ЖК-дисплей с IPS-матрицей диагональю 6,85 дюйма и разрешением 2460 × 1080 точек (плотность пикселей — 392 ppi). Изображение четкое, пикселизация практически незаметна, что логично, с учетом использования панели Full HD+. Формат экрана — 20,5:9: близко к «кинематографическому» формату 21:9, который активно продвигает, например, Sony в своих свежих Xperia. Самая приятная особенность дисплея Infinix Zero 8 – поддержка повышенной частоты обновления (90 Гц), которая активирована по умолчанию и применяется не выборочно к отдельным приложениям, а ко всему контенту, отображаемому на смартфоне. Повторю то, что уже не раз говорил ранее, — незначительная, на первый взгляд, деталь здорово влияет на восприятие информации, в первую очередь при пролистывании текста или ленты социальных сетей. Также повышенная частота помогает в играх. Максимальная измеренная яркость дисплея Infinix Zero 8 составила 376 кд/м 2, контрастность — 1339:1. Яркость ниже среднего, и даже наличие поляризационного слоя не делает работу со смартфоном особенно комфортной в солнечный день. Настройки дисплея стандартные: есть адаптивная яркость, есть режим защиты зрения с теплыми цветами, который уместно включать перед сном; есть темная тема, которая несет на смартфоне с ЖК-экраном скорее декоративную функцию; можно менять размер шрифтов; имеется режим «в кармане», в котором снижается чувствительность сенсорного слоя дисплея во избежание случайных действий с ним (очень полезно, кстати, — и тут стоит сказать, что проблем со случайным разблокированием смартфона касанием бокового сканера у меня не было). Менять цветопередачу нельзя, остается полагаться только на заводскую настройку. Цветовой охват дисплея Infinix Zero 8 чуть шире стандарта sRGB, но со смещением. Гамма близка к норме — среднее значение 2,25, но кривые ведут себя не слишком стабильно. Цветовая температура сильно повышена и «гуляет» примерно от 8 000 до 9 300 К — цвета значительно холоднее должного. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составило 6,59 при норме в 3,00. При невозможности ручной регулировки цветопередачи и баланса белого приходится признать заводскую настройку экрана и возможности его кастомизации неудачными. Звуковые возможности Infinix Zero 8 вполне стандартны — есть мини-джек с рядовым звуковым трактом и Bluetooth 5.0. Про aptX и aptX HD производитель не дает информации, но платформа Mediatek вряд ли позволит реализовать поддержку этих стандартов. Однако AAC и LDAC модуль поддерживает, это проверено. Наконец, есть и монофонический динамик, которому не хватает как громкости, так и качества звучания. ⇡# **«Железо» и производительность** Infinix Zero 8 получил вполне адекватную аппаратную платформу для смартфона этой ценовой категории — MediaTek Helio G90T. Это не самое распространенное решение, но как минимум в одном хитовом смартфоне мы ее уже видели — речь про прошлогодний Xiaomi Redmi Note 8 Pro. И проявила она себя там очень неплохо. Платформа состоит из восьми ядер: два ARM Cortex-A76 тактовой с частотой 2,05 ГГц работают в самых ресурсоемких процессах, шесть ARM Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц выполняют задачи попроще и требуют поменьше энергии. За графику отвечает свежая подсистема ARM Mali-G76 MC4 тактовой частотой 800 МГц. Технологический процесс — 12 нм. Несмотря на то, что это не самое свежее аппаратное решение, Zero 8 по производительности смотрится весьма конкурентоспособно. В бенчмарках Mediatek Helio G90T практически не уступает актуальному решению Qualcomm (Snapdragon 720G), а иногда даже немного превосходит его. На Infinix Zero 8 можно запускать практически любые современные мобильные игры, не рискуя столкнуться со «слайд-шоу». Это не игровой гаджет в полном понимании этого словосочетания (на манер ASUS ROG Phone 3), но поиграть в PUBG или Call of Duty Mobile на нормальной кадровой частоте можно. Еще одна особенность Helio P90G – отсутствие проблем с излишним тепловыделением, которыми грешат иные платформы MediaTek. В данном случае еще и система охлаждения серьезная, с использованием тепловых трубок. В итоге с троттлингом как таковым мы не сталкиваемся — в бенчмарке CPU Throttling Test частота понижается до 89 % от максимума, причем на начальном этапе тестирования, то есть никакой тенденции к перегреву не выявляется. Средняя производительность — 155 GIPS. Infinix Zero 8 оснащен 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопителем UFS 2.1 емкостью 128 Гбайт. Расширить объем памяти можно при помощи карточки MicroSD емкостью до 2 Тбайт — причем для ее размещения выделен специальный слот, жертвовать одной из SIM-карт не придется. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** 5G-модем в Infinix Zero 8 не предусмотрен. Встроенный LTE-модем обеспечивает соединение 4-й категории (150 Мбит/с на прием, 50 Мбит/с на передачу) — уровень невысокий. Зато поддерживаются все необходимые диапазоны, что для смартфона с Aliexpress нехарактерно. Infinix Zero 8 страдает классической болезнью китайских смартфонов — в нем нет NFC-модуля. Компания обещает, что в 2021 году этот модуль уже будет добавлен в новые модели смартфонов Infinix, но Zero 8 это, конечно, не коснется. В остальном типичный набор беспроводных модулей: двухдиапазонный Wi-Fi (802.11 a/b/g/n), Bluetooth 5.0. Любопытно, что о поддержке конкретных спутниковых систем производитель не отчитывается, но опытным путем удалось выяснить, что навигационный модуль Zero 8 поддерживает как GPS (A-GPS), так и ГЛОНАСС, BeiDou и Galileo. Infinix Zero 8 получил квадрокамеру — меньше четырех модулей ставить в свои смартфоны не может себе позволить даже Apple (если считать LiDAR отдельным модулем). Так что количество удивлять не должно. Тут больше вопрос к тому, какой модуль за что отвечает, — и тут дело обстоит любопытно: наряду с модулями для стандартного и широкого углов обзора тут применяются сразу два «датчика глубины». Зачем их здесь два? Ответа не будет. Поговорим лучше о двух модулях, которые и отвечают за картинку в Zero 8. Тем более что основной модуль тут действительно интересен — это Sony IMX 686 с разрешением 64 мегапикселя (Quad Bayer, физические размеры — 1/1,72 дюйма, размер отдельного пикселя — 0,8 мкм), объектив светосилой *f/*1 *,*9 плюс фазовый автофокус. Оптического стабилизатора нет. Второй модуль тоже вполне любопытный. Характеристики обычные: 8 мегапикселей (1/4,0 дюйма, размер пикселя — 1,12 мкм), *f/*2 *,*3, зато есть автофокус, что для широкоугольной камеры на бюджетных и околобюджетных моделях — огромная редкость. Наличие автофокуса позволяет не только использовать широкоугольный модуль для пейзажей, но и экспериментировать с форматами. Тем не менее рассчитывать на высокое качество картинки, снятой на широкий угол, не приходится. Даже днем изображению недостает детализации и резкости, снимки получаются «рыхлые». Ночью или в слабо освещенных помещениях детализация падает уже совсем сильно. Но все же отмечу корректный баланс белого (единый для всех доступных фокусных расстояний) и неплохой динамический диапазон, полученный благодаря уместно применяемому HDR. К изображению, которое мы можем получить на главный модуль без применения зума, претензий уже практически нет — картинка четкая, очень резкая и сочная. Цветопередача не самая естественная, при программной обработке смартфон чуть перебирает с насыщенностью (а отключить ИИ-помощник, не уходя в режим с ручными настройками, нельзя), но в целом эта камера позволяет получить хороший результат при разном освещении. Также как опция по умолчанию предлагается двукратный зум, но — несмотря на Quad Bayer-сенсор, в теории позволяющий рассчитывать на «умный» кроп с минимальным количеством потерь, — изображение получается сильно пережатое, со слабой детализацией. Классический программный зум из «доквадбайеровских» времен. По умолчанию на камеру Infinix Zero 8 предлагается снимать в разрешении 16 Мп, но в любой момент можно задействовать все субпиксели и получить изображение с разрешением 64 Мп. Любопытно, что эта опция доступна не только для съемки со стандартным углом обзора, но и в режиме с двукратным зумом — что подтверждает использование стандартного кропа для получения изображения в этом режиме, без «гибридных» возможностей Quad Bayer. Логично, что при использовании обычного фокусного расстояния прибавка в резкости хорошо заметна, а на кадрах с использованием зума разглядеть какие-то отличия от 16-мегапиксельной картинки с учетом неизбежной интерполяции сложно. Ночной режим есть — и доступен только для стандартного фокусного расстояния. Благодаря ему на камеру Zero 8 можно рассчитывать даже при слабом освещении, здесь алгоритмы обработки действуют как надо — есть заметное улучшение и в яркости кадра, и в насыщенности, и в детализации. Портретный режим реализован немного странно — есть и возможность снимать с использованием настраиваемого бьютификатора (очень агрессивного, способного превратить лицо человека в гладкое кукольное личико, заодно приукрасив и фигуру), и с искусственным боке. Но почему-то это два отдельных режима: «красота» и «размытие». Почему их не объединили в один, «портрет», непонятно. Размывает фон смартфон вполне умело — еще бы, с двумя-то датчиками глубины (это ирония, зачем их тут два — неизвестно), — причем степень размытия можно регулировать. Отмечу, что доступно одно-единственное фокусное расстояние, но при съемке крупным планом пространственные искажения не выглядят драматичными, можно «зуммировать ногами» вполне уверенно. Есть в Infinix Zero 8 и режим макросъемки, но с ограниченными возможностями — используется широкоугольная камера, видимо, в том числе для этого оснащенная автофокусом. Минимальная дистанция фокусировки, по ощущениям, — сантиметра 4-5. Навигация в приложении фотокамеры вполне понятная, хотя не сразу догадываешься, где находится большая часть функций (надо потянуть за «язычок» над именем текущего режима). Единственная серьезная претензия — есть проблемы с выбором разрешения при видеосъемке. Почему-то опция выбора съемки в 4K оказалась «плавающей» — при смене фокусного расстояния или даже просто режима съемки (фото или видео) она то пропадала, то снова появлялась. Выявить какую-то закономерность у меня так и не получилось. Видеосъемка доступна с максимальным разрешением 4K — при частоте 30 кадров в секунду, без цифровой стабилизации, или в Full HD, также при частоте 30 кадров в секунду, но со стабилизацией (Full HD 60p также доступен, но без стабилизации). Есть возможность вести съемку с тремя фокусными расстояниями, но переключаться в процессе нельзя. Из особенностей смартфона стоит отметить функцию съемки коротких видео заданной длины с применением бьютификатора и возможностью сразу из меню съемки поделиться им в социальных сетях. | | | Главная фронтальная камера получила Quad Bayer-сенсор с разрешением 48 мегапикселей, который снимает по умолчанию с разрешением 12 Мп (переключиться на максимальное разрешение можно в приложении камеры). Он работает с объективом светосилой *f/*2 *,2*, автофокуса и вспышки нет. Есть и вторая камера, отвечающая за расширенный угол обзора, — с 8-мегапиксельным сенсором и объективом той же светосилы. Есть режим размытия заднего плана при съемке на главный модуль со стандартным разрешением. Качество съемки очень хорошее, фронталка здесь что надо. Огромный экран, казалось бы, требует огромного аккумулятора — зависимость тут прямая. Но Infinix Zero 8 получил батарею вполне рядовой емкости — 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В). У прямых конкурентов вроде POCO X3 NFC или Honor 10X Lite больше. Тем не менее смартфон демонстрирует неожиданно хорошую автономность, не уступая аппаратам, которые на бумаге выглядят предпочтительнее. Zero 8 спокойно живет полный день — необходимости искать зарядку вечером, если вы стартуете с аккумулятором, наполненным на 100 %, у вас почти наверняка не будет. И это я говорю про ситуацию, в которой режим повышенной частоты обновления экрана включен постоянно, даже не про "автомат", в котором гаджет сам определяет, когда нужно переключаться. Ничего экстраординарного, но это реально хорошая работа по оптимизации — правда, влияние оказывает и экран невысокой яркости. Подтверждается высокий результат и в нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенными обновлениями и уведомлениями: Infinix Zero 8 в нем продержался почти 14 часов — для смартфона с ЖК-экраном замечательно. Для зарядки используется порт USB Type-C. В комплекте идет зарядное устройство мощностью 33 Вт, которое наполняет аккумулятор полностью за час двадцать — ничего сверхъестественного, но зарядка сильно замедляется в последней трети. До 65 %, к примеру, смартфон доходит за полчаса, а затем все стопорится — видимо, во имя продления срока жизни батареи. К обзору Infinix Zero 8 я подходил с определенным скепсисом — китайские компании на новом для себя рынке редко стартуют с по-настоящему удачными гаджетами, допуская сразу ряд ожидаемых проколов: плохо русифицированная оболочка, проблемы с LTE-диапазонами, отсутствие NFC, неудачные настройки камеры, и так далее. Infinix Mobile умудряется проскочить между граблями, задев только одни из них — да, речь про NFC. В остальном на рынок вышел весьма конкурентоспособный смартфон, у которого к тому же есть пара ярких фишек, способных привлечь своего покупателя. Первая — особенно крупный дисплей. В этом отношении с Zero 8 может соперничать только Moto G9 Plus, но он уступает по фронтальной камере и объему оперативной памяти, да и 90-Гц режима в нем нет. Вторая — та самая фронталка: в этом сегменте почти нет смартфонов, предлагающих два фокусных расстояния для автопортретов, и тем более нет смартфонов с 48-мегапиксельным фронтальным модулем. Что ж, неплохое начало, Infinix, будем следить дальше. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,027,598
Обзор видеокарты ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC: легко быть богом
Недавно на нашем сайте вышел обзор модели ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3080 GAMING OC. Нетрудно догадаться, что сегодня вы познакомитесь с очень похожей видеокартой, но на этот раз речь пойдет об одной из самых навороченных модификаций GeForce RTX 3070. Насколько удачной оказалась ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC, вы узнаете далее. ⇡#Технические характеристики и особенности конструкции А еще недавно на нашем сайте вышел обзор видеокарты GeForce RTX 3070 TUF Gaming OC. ASUS не была бы собой, если бы не представила сразу несколько версий GeForce RTX 3070. Серия ROG STRIX традиционно считается элитной и престижной — в продаже, кстати, можно найти даже белую версию этой видеокарты. А к нам в лабораторию приехала модель с «ОС» в названии — и действительно, видеокарта обладает приличным заводским разгоном графического процессора. | NVIDIA GeForce RTX 3070 (референс) | ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC (ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING) | Графический процессор |Название |GA104 |GA104 |Микроархитектура |Ampere |Ampere |Техпроцесс, нм |8 нм (8N) |8 нм (8N) |Число транзисторов, млн |17400 |17400 |Тактовая Boost-частота, МГц |1725 |1905 |Число шейдерных ALU |5888 |5888 |Число блоков наложения текстур |184 |184 |Тензорные ядра |184 |184 |RT-ядра |46 |46 |Число ROP |96 |96 | Оперативная память |Разрядность шины, бит |256 |256 |Тип микросхем |GDDR6 SGRAM |GDDR6 SGRAM |Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |1750 (14000) |1750 (14000) |Шина ввода/вывода |PCI Express 4.0 x16 |PCI Express 4.0 x16 |Объем, Мбайт |8192 |8192 | Вывод изображения |Интерфейсы вывода изображения |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | Энергопотребление |TBP/TDP, Вт |220 |320 | Цена |Розничная цена, руб. |45 490 (сайт NVIDIA) |От 70 тысяч рублей Если вы пропустили статьи «Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3080, часть 1» и «Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3070 Founders Edition: убийца королей», то я категорически рекомендую наверстать упущенное. В первой части вы познакомитесь с архитектурными особенностями ускорителей Ampere, коих немало. А во второй статье подробно рассмотрены возможности референсной версии GeForce RTX 3070, и не только в играх. Видеокарта поставляется в красивой картонной коробке. Внутри, помимо самого устройства и всякой макулатуры, я нашел пару стяжек-липучек — они пригодятся для более аккуратной укладки кабелей в корпусе. А еще в комплекте должна быть фирменная линейка ROG, выполненная из куска текстолита. Но ее, видимо, кто-то… протестировал до нас. Максимальная длина ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC составляет 319 мм. Устройство — крупное, и производитель заявляет, что кулер использует 2,9-слотовый форм-фактор. По факту адаптер займет в корпусе три слота расширения. С точки зрения дизайна ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC, на мой взгляд, выглядит интереснее GeForce RTX 3070 TUF Gaming OC. Большая плашка с надписью «GEFORCE RTX» является ширмой, скрывающей провод от подсветки. Сами RGB-светодиоды расположены по всему торцу видеокарты. Когда они работают, то одновременно как бы подкрашивают вращающиеся вентиляторы. Впрочем, предлагаю вам самим посмотреть на иллюминацию героя сегодняшнего обзора. Естественно, производитель оснащает пользователя всем необходимым инструментарием для настройки (подсветки) видеокарты. Работу встроенного RGB-элемента можно настроить и синхронизировать с подсветкой других компонентов ASUS с помощью приложения Armoury Crate. Сами вентиляторы — их здесь три — имеют разную форму и вращаются в разном направлении. Так, в конструкции кулера применены три 95-мм крыльчатки Axial-tech. Крайние «карлсоны» получили по 11 лопастей и вращаются против часовой стрелки. Средний вентилятор с 13 лопастями крутится по часовой стрелке. Направление вращения центрального вентилятора, противоположное направлению вращения боковых крыльчаток, позволяет снизить турбулентность и, как следствие, усилить воздушный поток. Вентиляторы имеют особую форму лопастей с объединяющим их ободом. В замкнутых кольцах имеются вырезы, которые способствуют рассеиванию воздушного потока по большей площади радиатора. По данным производителя, такая форма «карлсонов» позволяет усилить воздушный поток и уменьшить шум на высоких скоростях. А еще она заметно увеличивает жесткость пластиковых «лепестков». Обратную сторону печатной платы практически полностью накрывает массивная металлическая пластина. Мы видим, что кулер ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC оказывается длиннее его печатной платы. Получается, часть воздушного потока будет направлена вверх — в сторону верхней стенки Tower-корпуса. Это сделано для того, чтобы нагретый воздух эффективнее покидал корпус и не «застревал» в секции радиатора. Бекплейт к тому же является частью системы охлаждения — на фото выше видно, что задняя пластина контактирует с элементами видеокарты при помощи термопрокладок. На I/O-панели нашлось место сразу для трех портов DisplayPort и двух HDMI. Решетка, через которую выдувается нагретый воздух, имеет небольшие размеры. Кулер ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC разбирается довольно просто, но вам потребуется не только крестовая отвертка, но и бита с шестигранным шлицем. А дальше все просто: снимаем бекплейт, демонтируем металлическую рамку (она не только увеличивает жесткость конструкции, но и охлаждает часть фаз конвертера питания) и снимаем непосредственно радиатор. Большая медная никелированная пластина, по данным ASUS, произведена по специальной технологии MaxContact. С ее помощью « *получена максимально гладкая поверхность на микроскопическом уровне, контактная площадка радиатора является безупречно ровной, что способствует улучшенному отводу тепла от графического процессора*». При этом подошва кулера контактирует не только с GPU, но и с чипами памяти. Этот же радиатор имеет подошву для отвода тепла от элементов VRM-цепи. Всего насчитывается семь медных никелированных теплотрубок разной длины и формы. Среди дополнительных элементов отмечу наличие на боковой стороне переключателя работы видеокарты. По умолчанию активирован пресет P Mode (Performance), однако вы можете использовать Q Mode (Quiet). Включение тихого режима делает видеокарту чуть горячее, но зато гораздо тише. При этом Q Mode практически не сказывается на производительности системы — доказательства приведены во второй части статьи. Сзади же на печатной плате расположено сразу два четырехконтактных коннектора для подключения вентиляторов. К ним можно подключить корпусные крыльчатки, закрепленные на передней панели. Во-первых, это увеличивает число столь полезных разъемов. Во-вторых, частоту вращения корпусных кулеров можно привязать к температурным показателям видеокарты. Как всегда, печатная плата со всеми распаянными на ней компонентами выполнена без участия человека. Технология Auto-Extreme улучшает качество сборки устройства и снижает вероятность брака. За питание графического процессора GA104 отвечают 12 фаз. Здесь применены сборки Texas Instruments CSD95481RWJ, каждая из которых выдерживает нагрузку в 60 А. Управляет ими ШИМ-контроллер Monolithic Power Systems MP2888A. За питание восьми чипов Samsung K4Z80325BC-HC14 отвечают две фазы, собранные на базе силовых каскадов ON Semiconductor NCP303151 (50 А) и контроллера uPI Semiconductor uP9512Q. ⇡#Методика тестирования и стенд Сравнение GeForce RTX 3070 со многими другими графическими адаптерами — во всех популярных разрешениях — вы найдете в этой статье. В этом обзоре я сравнил ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC с ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2080 Ti. Полностью тестовый стенд указан в таблице ниже. | Конфигурация тестовых стендов |CPU |Intel Core i9-10900K, 10 ядер и 20 потоков, 3,7 (5,3) ГГц |Материнская плата |ASUS ROG MAXIMUS XII HERO (WI-FI) |Оперативная память |DDR4-3600 (16-16-16-28), 4 × 8 Гбайт |Видеокарты |ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC ASUS ROG-STRIX-RTX2080TI-A11G-GAMING |Накопитель |Samsung 970 EVO, 1 Тбайт |Блок питания |Corsair AX1000, 1000 Вт |Система охлаждения CPU |NZXT KRAKEN X62 |Корпус |Открытый стенд |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 | ПО для видеокарт |NVIDIA |457.30 | Дополнительное ПО |Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 18.0.2.3 |Измерение FPS |Fraps 3.5.99 |FRAFS Bench Viewer |Разгон и мониторинг |GPU-Z 2.30.0 |MSI Afterburner 4.6.3 | Дополнительное оборудование |Тепловизор |Fluke Ti400 |Шумомер |Mastech MS6708 |Ваттметр |watts up? PRO Нагрузка видеокарт осуществлялась при помощи игры The Witcher III: Wild Hunt (максимальные настройки качества графики, 4K-разрешение) на протяжении двух часов. Уровень производительности участников тестирования определялся бенчмарками 3DMark Time Spy, 3DMark Fire Strike и Unigine Superposition. Температура в помещении на момент тестирования составляла 22 градуса Цельсия. Уровень шума измерялся при помощи прибора Mastech MS6708, установленного напротив видеокарты на расстоянии 15 см. Тестирование видеокарт проводилось в 16 играх в трех популярных разрешениях: Full HD, WQHD и Ultra HD. Полный перечень приложений и настроек графики приведен ниже: Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы MSI Afterburner. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон Кулер видеокарты работает в полупассивном режиме, то есть вентиляторы раскручиваются только в тот момент, когда температура графического ядра достигает 55 градусов Цельсия. Старт вращения крыльчаток происходит плавно — без резкого и неприятного увеличения уровня шума. | Сводные данные по работе и настройке ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC |Стенд |Открытый |Режим работы видеокарты |Тихий (режим Quiet) |Номинальный (режим Performance) |Разгон: PL=125 % |Заявленные частота графического процессора (Boost) и быстродействие памяти |1905 МГц, 14 Гбит/с |1905 МГц, 14 Гбит/с |2020 МГц, 16,93 Гбит/с |Реальная частота графического процессора в The Witcher III: минимальная, максимальная, средняя |1955 МГц |1965 МГц |2085 МГц |1995 МГц |1995 МГц |2115 МГц |1961 МГц |1976 МГц |2085 МГц |Максимальный уровень шума |36,9 дБА |39,3 дБА |41,9 дБА |Энергопотребление стенда: среднее, максимальное |318 Вт |314 Вт |352 Вт |342 Вт |328 Вт |369 Вт |Напряжение графического процессора: среднее, максимальное |1,080 В |1,079 В |1,094 В |1,081 В |1,081 В |1,1 В |Максимальная температура графического процессора |69 °C |63 °C |65 °C | Работа кулера видеокарты в пассивном режиме |Статус режима |Предусмотрен |Температура графического процессора в 2D (открытый стенд, простой 20 минут) |42 °C |Начало вращения вентиляторов при температуре графического процессора |50 °C | Максимальная частота вращения вентилятора(ов) |Частота |2950 об/мин |Уровень шума |58 дБА |Максимальная температура графического процессора |54 °C | Производительность, баллы |Результаты тестирования в 3DMark Time Spy (Graphics Score) |13869 |14119 |14990 |Результаты тестирования в 3DMark Fire Strike (Graphics Score) |32976 |34120 |36297 |Результаты тестирования в Unigine Superposition (1080p Extreme) |8842 |8980 |9520 |Убыль/прирост производительности в бенчмарках |-2%, -3%, -2% |0% |6%, 6%, 6% Как я уже сказал, номинальный режим работы — это P Mode. Интересно, сколько вообще покупателей видеокарт ASUS будут «тыкать» в этот ползунок? Просто я протестировал уже три модели ASUS, и во всех случаях адаптер, как по мне, отлично работает в режиме по умолчанию. Да, ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC слышно, но назвать видеокарту громкойя не могу. А в хорошем корпусе она точно не будет самым шумным компонентом системы. Включение же Q-режима делает устройство практически бесшумным. При этом ГП все равно не нагревается выше 70 градусов Цельсия. Холодный у ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC и конвертер питания. Карта холодная во всех режимах работы — это факт. Интересно, что раскрутка крыльчаток Axial-tech до максимальной частоты не привела к значительному уменьшению температуры GPU. Это значит, что радиатор кулера хорошо продувается и при значительно меньших оборотах комплектных «карлсонов». Наконец, стоит констатировать, что из ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC практически выжали весь максимум еще на фабрике. Мне удалось сделать видеокарту быстреевсего на 6 %. В таком режиме работы она не сильно греется, но становится заметно шумнее. Лично я не вижу смысла в таком оверклокинге, ну а вы решайте сами. Когда GeForce RTX 3070 только была представлена, новинка NVIDIA однозначно заинтересовала многих ПК-геймеров. Еще бы, ведь, грубо говоря, мы получили аналог GeForce RTX 2080 Ti по вдвое меньшей цене. Что ж, с быстродействием у «три тысячи семидесятой» действительно все в порядке, ну а фактическую стоимость этой видеокарты категорически не хочется «обсасывать» в очередной раз. Говорят, из-за 8 Гбайт видеопамяти целевым разрешением GeForce RTX 3070 является Full HD. Ускоритель — быстрый, а потому учтите, что в таких условиях наблюдается процессорозависимость, и в ПК должны использоваться производительные ЦП и оперативная память. Тем не менее ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC хорошо проявляет себя и в более высоких разрешениях. Например, в Ultra HD карта выдает не меньше 60 кадров в секунду в шести случаях из 15. При этом еще в семи играх фреймрейт не опускается ниже 40 FPS. Да, при желании кадровую частоту можно увеличить, снизив качество графики — ведь почти везде используется максимальное качество. Пожалуй, только в Watch Dogs: Legion и Metro: Exodus результаты не радуют от слова «совсем». В этих ААА-проектах придется «резать» качество более радикально. | Результаты тестирования, Full HD, FPS (больше — лучше) | ASUS ROG-STRIX-RTX2080TI-A11G-GAMING (1575 МГц, 14 Гбит/с) | ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC (1905 МГц, 14 Гбит/с) | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | World of Tanks |330 |206 |317 |209 | PlayerUnknown's Battlegrounds |269 |183 |277 |188 | The Witcher III: Wild Hunt |173 |115 |158 |113 | GTA V |119 |76 |119 |76 | Gears 5 |142 |99 |149 |100 | Battlefield V |170 |114 |170 |105 | Shadow of the Tomb Raider |158 |122 |158 |122 | Assassin’s Creed Odyssey |85 |65 |92 |70 | A Total War Saga: TROY |121 |92 |118 |92 | Metro: Exodus |106 |52 |99 |50 | Red Dead Redemption 2 |104 |83 |100 |83 | Horizon Zero Dawn |128 |89 |134 |89 | DOOM Eternal |332 |259 |357 |270 | Watch Dogs: Legion |91 |74 |91 |75 | Death Stranding |179 |153 |180 |153 | Результаты тестирования, WQHD, FPS (больше — лучше) | ASUS ROG-STRIX-RTX2080TI-A11G-GAMING (1575 МГц, 14 Гбит/с) | ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC (1905 МГц, 14 Гбит/с) | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | World of Tanks |212 |133 |206 |137 | PlayerUnknown's Battlegrounds |191 |139 |193 |166 | The Witcher III: Wild Hunt |126 |107 |116 |100 | GTA V |110 |65 |106 |65 | Gears 5 |104 |79 |112 |85 | Battlefield V |129 |89 |131 |87 | Shadow of the Tomb Raider |110 |89 |110 |90 | Assassin’s Creed Odyssey |74 |59 |74 |60 | A Total War Saga: TROY |84 |62 |82 |63 | Metro: Exodus |84 |47 |82 |47 | Red Dead Redemption 2 |83 |67 |80 |64 | Horizon Zero Dawn |107 |79 |108 |77 | DOOM Eternal |238 |187 |261 |200 | Watch Dogs: Legion |70 |57 |68 |55 | Death Stranding |132 |111 |133 |117 | Результаты тестирования, Ultra HD, FPS (больше — лучше) | ASUS ROG-STRIX-RTX2080TI-A11G-GAMING (1575 МГц, 14 Гбит/с) | ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC (1905 МГц, 14 Гбит/с) | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | World of Tanks |102 |68 |105 |70 | PlayerUnknown's Battlegrounds |104 |89 |104 |90 | The Witcher III: Wild Hunt |70 |63 |64 |60 | GTA V |89 |54 |87 |54 | Gears 5 |61 |49 |65 |50 | Battlefield V |74 |60 |76 |50 | Shadow of the Tomb Raider |59 |50 |60 |51 | Assassin’s Creed Odyssey |51 |44 |52 |45 | A Total War Saga: TROY |70 |56 |67 |54 | Metro: Exodus |53 |34 |51 |33 | Red Dead Redemption 2 |54 |45 |53 |44 | Horizon Zero Dawn |63 |52 |64 |52 | DOOM Eternal |128 |96 |134 |99 | Watch Dogs: Legion |43 |34 |42 |32 | Death Stranding |75 |61 |78 |65 Что ж, за последний месяц я протестировал три видеокарты ASUS, и ни к одному устройству у меня не возникло сколько-нибудь серьезных претензий. Положение дел неудивительное, ведь серии адаптеров ROG STRIX и TUF Gaming мало чем различаются в плане производительности и эффективности охлаждения и относятся к топовому классу. Вот и ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC смело рекомендуется к покупке, если, конечно, вас не отпугивает ее более высокая стоимость на фоне конкурентов. Перед вами тихая, холодная и весьма быстрая видеокарта.
1,027,708
Gamesblender № 495: успехи и промахи Cyberpunk 2077, а также самое интересное с The Game Awards 2020
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Cyberpunk 2077 вышел. Эта и другие новости и события игровой индустрии (если у вас есть время, чтобы отвлечься от opus magnum CD Projekt RED) — смотрите в Gamesblender № 495
1,027,719
Cyberpunk 2077 — когда ожидания... того стоили? Рецензия
| Жанр |Шутер, ролевая игра | Издатель |CD Projekt RED | Издатель в России |«СофтКлаб» | Разработчик |CD Projekt RED | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-3570 3,8 ГГц / AMD FX-8310 3,4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 10 и 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon RX 470, 70 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam, GOG или Epic Games Store, рекомендуется установка на SSD | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-4790 4,0 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 4,2 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800 XT, SSD | Дата выхода |10 декабря 2020 года (PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One) | Возрастной ценз |От 18 лет | Платформы |ПК, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S | Официальный сайт *Играли на PC* Не мне вам рассказывать, насколько ожидаема была Cyberpunk 2077. Не думаю, что, начиная разработку (а стартовала она задолго до выхода The Witcher 3), CD Projekt RED могла помыслить, насколько статусным окажется проект. И я даже сомневаюсь, что студия хотела настолько пристального внимания. Мне в голову не приходит ни одного примера, когда игра находилась под таким давлением: Half-Life 2, Diablo 3, Uncharted 4 и прочие громкие релизы своих лет не оказывались под микроскопом общественного интереса настолько, насколько это произошло с Cyberpunk 2077 (отчасти усилиями самой студии, вложившей массу денег в рекламную кампанию). Не будем рассуждать, как творение по новой для видеоигр интеллектуальной собственности и на основе не самой популярной настольной RPG сумело стать самым ожидаемым проектом десятилетия. Эта тема еще ждет своего пытливого исследователя. Пока же попробуем за всей этой мишурой ажиотажа разглядеть само произведение. Как я упоминал в первых впечатлениях, игра позволяет выбрать для главного героя Ви одну их трех предысторий: корпората, уличного хулигана или пустынного кочевника. Так или иначе, судьба сводит героя с Джеки Уэллсом — харизматичным латиносом, мечтающим о славе. Ви и сам не хочет прозябать в безвестности, и дуэт начинает карьеру наемников. Найт-Сити — опасное место, но благоволит дерзким и бесстрашным, и труд приносит свои плоды. На героев выходит крутой фиксер — посредник между заказчиком и исполнителем — и предлагает взяться за крупнейший заказ в их жизни. Такой, что разом приведет парочку отчаянных ребят на вершину. Удачу надо хватать за хвост! История начинается неспешно, даже тягуче. Cyberpunk 2077 погружает игрока в свою атмосферу, предлагает ее смаковать, попутно знакомя с правилами мира. Чтобы вы не перепугались от навалившихся активностей и не укатили в закат выполнять сторонние поручения, первый акт ограничен одним районом Найт-Сити. Вы прогуливаетесь меж небоскребов, исчезающих в облаках, жуете лапшу по пути к риперу — местному умельцу по сращиванию живой плоти с кибернетическими улучшениями, обновляете «хром» (как называют импланты). Атмосфера киберпанка сочится с экрана. Киберпанка, каким его представляли двадцать-тридцать лет назад: гремучая смесь романтики и чернухи, где высокие технологии соседствуют с величайшим социальным расслоением. С каждой новой сценой не перестаешь восхищаться, какую невероятную работу проделали умельцы из CD Projekt RED в плане постановки. Cyberpunk 2077 поднимает уровень режиссуры диалогов в RPG на новый уровень, как это когда-то сделала BioWare с Mass Effect. Каждая сцена детально проработана и отменно сыграна. Забудьте о «говорящих головах» — здесь беседа идет между живыми людьми. Каждый разговор полон деталей; люди как люди: нервно постукивают пальцами по столу, расслабленно курят, мечутся из угла в угол и так далее. В процессе вы не теряете контроля над Ви, можете свободно оглядываться и бродить между собеседниками (если в это время не сидите). История Cyberpunk 2077 вряд ли перевернет ваш мир — она больше про интриги, нежели про переживания людей и рассуждения о высоком. Хотя порой и пытается побеседовать на важные темы вроде долга и приверженности принципам, да и без всепобеждающего корпоративного гнета жанр обойтись не может — но все это на периферии. Тем не менее следить за происходящим чертовски интересно, причем наибольшее удовольствие от сюжета получат счастливчики, которые умудрились проложить свой путь по интернету в обход мин-спойлеров и не нахватались обрывочных сведений об игре. Приятные сюрпризы и неожиданные повороты обеспечены. Основная история короче таковой в The Witcher 3: Wild Hunt. Большую часть времени события линейны и не дают особого выбора, за исключением редких моментов (основательно подумайте, как подойти к покупке военного бота в первом акте). Но не спешите расстраиваться — назвать Cyberpunk 2077 короткой язык не поворачивается. По мере прохождения открывается все больше второстепенных сюжетов, решения в процессе знакомства с которыми явным образом отразятся на финальном акте. Участвовать в дополнительных миссиях хочется не только ради получения условно-«лучшего» финала, но и чтобы провести время в компании ярких второстепенных персонажей. Джуди, Панам, Ривер — их истории запомнятся надолго. Разумеется, весомая часть игры посвящена Джонни Сильверхенду в исполнении Киану Ривза. В определенный момент рокер-бунтарь поселится в сознании Ви и начнет вставлять свои пять копеек по поводу и без. К концу приключений вы можете возненавидеть друг друга или стать приятелями. Второй сценарий предпочтительнее — вы ведь не хотите лишать себя порции занимательных квестов и отличной экипировки? Конечно, далеко не все второстепенные активности оборачиваются интригующими историями с харизматичными героями. Некоторые побочные миссии выполняются за несколько минут. Фиксеры стабильно снабжают Ви мелкими заказами. Подобная «халтурка» обычно требует приехать в определенную точку на карте и устранить цель, выкрасть данные или устроить диверсию. В каждом закоулке тусуются мелкие банды, за устранение которых полиция с радостью переведет несколько кредитов на ваш счет. Радует, что абсолютно каждая стычка имеет контекст: шпана на свалке выбивает деньги из должника, наемники избавляются от трупов под мостом, охранники корпорации устраняют шпионов среди пустоши, — сцена всегда рисует маленькую, но складную картину событий. Такие мелочи придают Найт-Сити жизни, а рутинные на первый взгляд поручения все же могут удивить неожиданным поворотом. Что может быть банальнее, чем серия кулачных боев? Но вот узнаешь, что соперник поставил все деньги, чтобы обеспечить беременную жену, и возникает выбор: «слить» ему бой; выиграть, но благородно не взять призовые; или цинично обобрать до нитки, укатив на его автомобиле. Другой спарринг придется вести против психа с имплантированной в лицо гранатой. Любой неосторожный удар, и — бум! Или же в процессе очередной гонки по пустоши вас вдруг накрывает песчаная буря и приходится маневрировать среди каньонов при нулевой видимости. Вне зависимости от масштаба поручения выполнить его можно разными способами. Разговор в их число, правда, входит крайне редко — с агрессивными наемниками, бандитами, киберпсихами и военными дронами особо не поболтаешь, такие сразу открывают огонь. Но вы сами вольны решать, как пробраться через вражескую территорию: незаметным призраком или агрессивно, с пушками наперевес. В плане дизайна миссий сразу же вспоминаются последние Deus Ex. Воевать и прятаться можно разными способами. Отстреливать врагов из снайперской винтовки, сидя на удобной позиции, — совсем не то же самое, что врываться в бой с пулеметом наперевес, параллельно взламывая вражескую оптику и оружие. Также по-другому ощущается и тихий стелс за спинами врагов или же взлом дверей, камер и прочей техники, что открывает новые пути к цели. Причем от вашего подхода зависит порой и то, как миссия будет разворачиваться. Например, в одном из эпизодов необходимо вытащить пленника из вражеского логова. Сделаете это незаметно — спокойно уедете. Ввяжетесь в перестрелку — последует сцена с погоней. Система развития гибкая и сперва даже может показаться перегруженной. Не в последнюю очередь из-за неудобного интерфейса (не сразу догадаешься, как поставить улучшение на имплант). При получении нового уровня Ви развивает одну из характеристик по выбору: силу, реакцию, инженерное дело, интеллект и хладнокровие, что повышает разные параметры героя. В рамках каждой дисциплины при этом есть две-три ветки пассивных умений, отвечающих за разные специализации: стрельба из винтовок, взлом врагов, создание предметов и так далее. На классическую прокачку накладывается постепенное повышение мастерства при использовании разных навыков. Много стреляете — получите бонус к любимому типу оружия, часто размахиваете кулаками — становитесь все более матерым бойцом и так далее. Наконец, в 2077 году не проблема заменить любую часть тела искусственной и более функциональной деталью. Встроить в руки лезвия, анализатор угрозы в глазной протез, стимулятор нервной системы для эффекта замедления времени, — вариантов много. Только придется побегать по разным риперам, ведь ассортимент у них различается. Если у вас не хватит кредитов купить приглянувшийся «хром» сразу, потом легко забыть, где обитает нужный продавец. Главное, что с любым подходом в Cyberpunk 2077 интересно играть, — все механики как минимум хорошо проработаны. Приятно удивили перестрелки: оружие хорошо чувствуется, враги живо реагируют на попадания и стараются не давать Ви спуску, давя числом и выкуривая из укрытия гранатами. Но помните, что на классический шутер наслаиваются ролевые элементы, и это роднит игру с серией Borderlands — урон напрямую зависит от характеристик героя, его экипировки и уровня врагов. Противники, которые вас сильно превосходят по уровню, легко выдерживают и обойму-другую в лицо. Стелс мало чем отличается от механик скрытности в последних Deus Ex. В сюжетных миссиях легко заметить тропинки, проложенные дизайнерами для незаметного прохождения. А уж когда вы разживетесь мощным револьвером с глушителем и скриптом для взлома оптики, мчаться вперед невидимым призраком не составит труда. Чуть хуже дела обстоят с ближним боем. Он, конечно, на две головы выше того, что предлагала Fallout 4, но странное «примагничивание» врага, когда тот бьет Ви, вкупе с неоднозначным балансом портит впечатление. Странно, что равный по уровню гопник отправляет вас к контрольной точке буквально двумя тычками. ⇡#Цена прогресса или цена ошибки? Cyberpunk 2077 прекрасно выдержана стилистически. Она давит своим масштабом многоуровневого города, поражает сотней неоновых источников освещения и тысячью деталей в каждой подворотне, в любой квартире. Найт-Сити не перестаешь любоваться даже спустя десятки часов. Последний раз игровой мир впечатлял таким проработанным городским пейзажем, пожалуй, в Assassin’s Creed Unity. Только насладиться этим визуальным пиршеством получится лишь у обладателей хороших ПК. Подробные результаты тестирования Cybeprunk 2077 на разных видеокартах будут опубликованы позже, а я пока расскажу о собственном опыте. AMD Radeon 5700 XT справляется с игрой в разрешении 1440р с заблокированной на 30 кадрах в секунду частотой без каких-либо просадок, со всеми выкрученными до упора настройками. Если счетчик разблокировать, то FPS будет гулять от 35 до 60 с копейками. В разрешении Full HD я без проблем получил заветные 60 кадров в секунду. Другое дело, что, помимо высокого аппетита к мощности системы, Cyberpunk 2077 любит подкинуть багов. В моем случае они носили чисто визуальный характер: на глазах материализовывались прохожие, не срабатывала нужная анимация, пару раз на секунду-другую NPC отображался в Т-позе. Все подобные случаи никак не сказались на общем опыте. Абсолютно все квесты выполняются корректно, за все время (порядка 50 часов) мне не встретилось ни одного сломанного скрипта или логики, не позволившей мне завершить какое-либо задание. Состояние даже предрелизной версии было на порядок лучше, чем в свое время у S.T.A.L.K.E.R. или Gothic 3… По заявлению представителя студии, чем сильнее вы загружаете систему, не подходящую под соответствующие требования, тем выше вероятность визуальных ошибок, проблемных подгрузок моделей и так далее. Совсем не повезло обладателям базовых версий консолей уже прошлого поколения. На них, даже два патча спустя, Cyberpunk 2077 все еще далек от играбельного состояния. Проблемы целиком портят все удовольствие от повествования и игрового процесса. В данный момент стоит избегать этих версий, а со стороны CD Projekt RED уместно было бы открыть возврат средств всем покупателям. В конце концов, до самого релиза игроки не догадывались, насколько там все плохо. * * * Рецензия, напомню, касается ПК-версии. Здесь Cyberpunk 2077 во всей красе раскрывается как кинематографичная ролевая игра, местами заходя на территорию пресловутого «некстгена». История захватывает, ко многим второстепенным персонажам прикипаешь, игровым процессом наслаждаешься (иногда посмеиваясь над забавными, но не мешающими прохождению визуальными ошибками). И все же я немного чувствую себя героем нетленного видео Mega64, ведь рука не поднимается поставить игре высшую оценку, как легко поднялась когда-то в случае с The Witcher 3. Причин хватает. Но пусть ниже и не красуется высший балл, Cyberpunk 2077 все равно остается очень хорошей, штучной работой, неровной в одних аспектах, но выдающейся в других. *О локализации. В русской версии очень много мата. Кажется, переводчики, получив карт-бланш, отыгрались за все те годы, когда с трудом могли ввернуть крепкое словцо. В принципе, ругаются аки сапожники лишь бандиты, алкаши из подворотни и рок-звезды — это выглядит вполне естественно. Важные корпоративные шишки себе такого не позволяют. * *Перевод местами вольный, шутки авторы постарались адаптировать, и чаще у них получается, чем нет. Актеры озвучения неплохо справились с работой, хотя английский заметно приятнее. Мужская версия Ви получилась неплохой, а вот женская, по впечатлениям нашего редактора Артема Терехова, вызывает желание переключиться на английский, благо игра позволяет комбинировать звук/субтитры/интерфейс на разных языках. Но в таком случае у вас порой не будет сходиться озвучка с адаптированным переводом. Отдельно хочу отметить нашу озвучку Джуди, которой в локализации подарила голос актриса Ингрид Олеринская — ей прекрасно удалось передать меланхоличную, закрытую, но нежную и ранимую натуру персонажа.* О релизе гудит вся редакция: кто-то ждет патчей/апгрейда/отпуска, кто-то выкроил время, чтобы отправиться в Найт-Сити сейчас, — абсолютно равнодушных к Cyberpunk 2077 в большой команде 3DNews оказалось немного. Вот впечатления нескольких наших авторов, которые уже поиграли в новейший проект CD Projekt RED. **Михаил Пономарев (играет на PC)** Cyberpunk 2077 пробудил почти позабытое чувство, когда хочешь передвинуть все дела подальше (на следующий год, а лучше — следующую жизнь), отключить телефон, окружить себя горой съестного и не отрываться от мира новой игры часов двести. Жаль, реальность вносит коррективы, но химическая реакция беспристрастного гипофиза показательна! Cyberpunk 2077 колоссальна по своим масштабам и амбициям, но подкупает совсем иным — неочевидными тонкостями и филигранной проработкой нюансов. Мир игры — живой и многообразный. Здесь целенаправленно уходишь с тропы сюжета в глубины каменных джунглей: выполнить заказ, послушать трёп праздных горожан, посмотреть на вычурный рекламный баннер или просто побродить по злачным закоулкам Найт-Сити, обязательно найдя приключение на все свои киберимпланты. Да и второстепенные задания захватывают с головой! А когда возвращаешься к главной истории, то и там намертво приклеиваешься к экрану: основная кампания насыщена колоритными героями, эффектно поставленными сценами и отменным сюжетом с хлёсткими остроумными диалогами. Что уж говорить о сопутствующих развлечениях: зрелищных стычках, увлекательных механиках и свободе проходить игру так, как душе угодно. И ведь каждый стиль сулит массу впечатлений. У стрельбы отличная отдача, холодное оружие добавляет остроты потасовкам, а местное хакерство позволяет почувствовать себя всемогущим «архитектором битвы». Разве что стелс лично мне показался немного неуклюжим. А какой в Cyberpunk 2077 простор для развития персонажа — глазные импланты разбегаются! Хочется обмолвиться и о локализации: за последнюю пару-тройку лет и не вспомню настолько талантливой работы. И дело не в изобретательном и обильном использовании обсценной лексики, но в умелой адаптации исходного материала и фееричной эмоциональной отдаче большей (увы, есть и исключения) части актерской группы. Недаром Cyberpunk 2077 моментально западает в душу: она исполнена с размахом, пронизана неординарным антиутопическим антуражем, наполнена тысячей потрясающих аспектов — не штамповка, скрупулезная ручная работа. Да, увы, без технических проблем на старте не обошлось, но это — сиюминутные неурядицы, меркнущие на фоне настолько грандиозного художественного произведения. В конце концов, баги и беды с оптимизацией рано или поздно канут в небытие, а величие такого монументального труда останется навсегда. **Алексей Лихачев (играет на PS5)** Запускать Cyberpunk 2077, надеясь увидеть здесь RPG или замену Deus Ex, будет ошибкой. Особенно если речь идет о сюжетной кампании, которая иногда цитирует Call of Duty и больше похожа на дорогой боевик с серьезными разговорами, неизбежными перестрелками и погонями, — отыгрывать роль пацифиста невозможно и даже глупо. Попытки «играть в RPG» оборачиваются провалом: требующие пять единиц силы ответы в беседах просто добавят пару лишних фраз, стелс кривоват, а древо навыков быстро начинаешь игнорировать — то ли из-за интерфейса, то ли из-за отсутствия там чего-либо интересного. Это история Ви, а не игрока — часто ездишь по «рельсам» и следуешь указаниям на экране. Прежде всего разработчики хотят развлекать, а не погружать, поэтому спустя пять часов тебе по-прежнему наплевать на героев — ты ничего о них толком не знаешь. Вместо полноценного знакомства с Джеки мы смотрим минутную нарезку, после чего узнаем, что мы с ним уже полгода как лучшие друзья. Ладно, пусть так, мужик прикольный. Мертвый город, в котором все жители сравнимы с манекенами, а водители даже не сигналят, если перегородить им путь, едва ли соответствует громкому названию Найт-Сити. Его пытаются оживить телефонным спамом с рекламой, регулярными звонками по поводу и без от людей, с которыми не о чем общаться, но это не помогает. За многочисленными значками на карте (от их изобилия поперхнулась бы даже Ubisoft) скрываются сомнительного качества развлечения вроде однотипных заказов или квестов, среди которых есть хорошие истории, погребенные под кучей проходных. Как только слезаешь с «рельсов», игра разваливается. Методы работы полиции — самые странные в видеоиграх последних лет, прохожие никак не реагируют на их спасение из лап гопников, ваша предыстория почти ни на что не влияет, ИИ отсутствует. Но и светлые моменты встречаются, только сильно позже. Возможно, глупо было ожидать от Cyberpunk 2077 нового слова в жанре или революции, но ее создатели сами вовремя не остановили мечтателей. Надо было сказать сразу, что формула здесь ничем не удивит, да и своих идей катастрофически мало — по всем параметрам (кроме графики на ПК) это шаблонная игра прошлого поколения. Странно, что на старых консолях она при этом работает так позорно. **Артем Терехов (играет на PC)** Постановка диалогов, как уже отметил Денис, потрясающая. Такого в ролевых экшенах еще не было, и неизвестно, когда кто-то сможет этот уровень хотя бы повторно взять, не говоря уже о том, чтобы превзойти. Графика заставляет мой почтенный ПК кряхтеть и уповать на DLSS, но Cyberpunk 2077 вызывает желание раскошелиться на полноценный апгрейд и увидеть Найт-Сити во всем великолепии. Заодно было бы неплохо получить функцию переключения между бегом и ходьбой — хочется просто бродить и глазеть по сторонам. Я продвинулся не слишком далеко, но концентрация всяческих «пасхалок», отсылок и явлений из других игр/фильмов/медиа, на мой вкус, иногда подбирается к критической — в такие моменты кажется, что Cyberpunk 2077 зашила собственное лицо понадерганными отовсюду имплантами. Но ощущение проходит, стоит только впутаться в очередное приключение в этом невероятном городе. Агрессивный маркетинг однозначно сыграл с проектом злую шутку и больно ударил по всем сторонам, от самих разработчиков до массы разочарованных игроков (хотя наши ожидания — это наши проблемы). Но есть у него и светлая сторона — о Cyberpunk 2077 говорят вообще все, кто хоть немного в теме игр, его обсуждают, с упоением проходят и делятся друг с другом бесконечными историями обо всем, от ярких впечатлений до забавных багов. И это круто. **Достоинства:** **Недостатки:** | Графика |В версии для ПК на высоких настройках от картинки порой захватывает дух. Впрочем, и на средних глаз радуется. Потрясающую работу проделали как художники, так и аниматоры, сделавшие каждый из сотен диалогов по-настоящему живым. | Звук |Электронный саундтрек на стыке с индастриалом отлично вписывается в атмосферу «олдового» киберпанка. Оригинальные актеры озвучения проделали отменную работу, а русский дубляж в целом вышел на приемлемом уровне. | Одиночная игра |Если попробовать кратко описать игру, то получилась «Deus Ex в масштабах Grand Theft Auto». | Коллективная игра |Не предусмотрена. Пока что. | Общее впечатление |Выдающаяся RPG, задающая новые стандарты режиссуры в жанре. Проблем у нее, к сожалению, тоже хватает. **Оценка: 9,0/10** **Ссылки по теме: **
1,027,725
Всё, что вы пропустили: первые рекорды и проблемы Cyberpunk 2077, неудачные полеты SpaceX и Virgin Galactic, анонс Apple AirPods Max
⇡#Что нового в России и в мире? По традиции начинаем выпуск с красивых картинок из космоса. На прошедшей неделе NASA опубликовало сразу две порции изображений с орбитального телескопа «Хаббл». На первой запечатлена галактика NGC 1792, которую называют «кузницей звезд». А дело в том, что в ней формирование новых светил происходит гораздо быстрее, чем в большинстве наблюдаемых галактик. NGC 1792 – это спиральная галактика, которая была открыта в 1826 году английским астрономом Джеймсом Данлопом. Она располагается в созвездии Голубя, на расстоянии около 50 миллионов световых лет от Земли. Обязательно посмотрите на снимок в полном разрешении, на нем хорошо видна структура галактики. Вторая порция картинок с «Хаббла» показывает различные объекты из так называемого каталога Колдуэлла, в который включено 109 объектов — звёздных скоплений, туманностей и галактик. Этот список составлен сэром Патриком Колдуэлл-Муром и ориентирован на астрономов-любителей. А упомянутый космический телескоп к настоящему времени запечатлел 87 из 109 объектов в списке. К слову, почти всё на этих снимках можно рассмотреть с Земли при помощи любительского телескопа. Впрочем, для этого лучше выбрать место с наименьшим световым загрязнением (карта в помощь), ну а полную подборку снимков каталога Колдуэлла можно посмотреть здесь. Тем временем Япония завершила один из важнейших этапов миссии космического зонда «Хаябуса-2». В прошлое воскресенье он успешно сбросил на Землю капсулы с образцами грунта астероида Рюгу. А уже в понедельник капсулу подобрали в Австралии и доставили в Японию. Правда, на подготовку к вскрытию, сортировку образцов и их подготовку к анализу потребуется примерно полгода. Астероид Рюгу относится к самому распространённому классу астероидов из ныне изученных — к классу C. Он пересекает орбиты Земли и Марса и, предположительно, содержит большое количество углерода. Особенно интересно будет, если в полученных образцах грунта учёные найдут частички воды, ведь механизм возникновения воды на Земле и вообще во Вселенной по-прежнему неизвестен. Ну а зонд «Хаябуса-2» продолжит свою работу, после сброса капсулы он направился к небольшому астероиду 1998 KY26 и должен совершить посадку для забора образцов грунта примерно в июле 2031 года. К слову, на этом космические новости не заканчиваются – в середине недели прототип SpaceX Starship, который будет осуществлять миссию на Марс, совершил суборбитальный полёт, но взорвался при посадке. Начиналось все хорошо: прототип с индексом SN8 поднялся в небо над космодромом SpaceX в Бока-Чика (Техас). Затем ракета выполнила несколько задач, включая тестирование трёх двигателей Raptor, проверку аэродинамики, подачу топлива от основных и малых баков, а также манёвр с поворотом для подготовки к приземлению. При попытке приземлиться после почти семи минут полёта ракета взорвалась. Людей не было не только на борту, но и на Земле вокруг места посадки. Момент взрыва запечатлен на видео, в «Твиттер»-аккаунте SpaceX. Несмотря на взрыв, Илон Маск остался доволен. По его словам, этот полет стал очередным крупным шагом в развитии проекта Starship. Он также сказал, что в результате испытаний компания получила все необходимые данные и учтет все необходимое в следующих прототипах – SN9 и SN10. К слову, проект Starship официально становится самым приоритетным в SpaceX. Ну а сам Илон Маск на этой неделе переехал в Техас, чтобы, во-первых, быть ближе к площадке для запуска в Бока-Чика, а во-вторых, чтобы быть подальше от законов штата Калифорния, которые он часто критиковал в последнее время. И чтобы окончательно закрыть тему космоса в этом выпуске, стоит обязательно сказать о долгожданном полете Virgin Galactic – первом за два года. Однако все прошло не совсем гладко, и компания была вынуждена прервать этот испытательный полет. Двигатель космоплана отключился слишком рано, и двум пилотам пришлось срочно возвращаться на землю. Пилоты Фредерик Уилфорд Стеркоу и Дэйв Маккей целы и невредимы. Ну а главной земной новостью недели, пожалуй, можно назвать долгожданный выход проекта Cyberpunk 2077, который привлекает к себе невероятное внимание и имеет все шансы установить несколько рекордов. Например, уже в субботу, спустя пару дней с момента релиза, доходы полностью перекрыли затраты на разработку и маркетинг, а аналитики предсказывают свыше 30 миллионов проданных копий в течение первого года. Но несмотря на это, акции CD Projekt RED рухнули почти на 30 процентов. Игроки в основном в восторге, но многие отмечают большое количество багов – несмотря на неоднократный перенос даты релиза, разработчикам не удалось полностью от них избавиться. Впрочем, многие из них уже устранены патчем, который вышел в субботу для версий на PC и PlayStation. Пользователям Xbox придется подождать еще пару дней. Ну а у нас уже есть подробный текст с первыми впечатлениями от Cyberpunk 2077 – обязательно ознакомьтесь с ним, если вы до сих пор этого не сделали, — а буквально через несколько часов после выхода этого дайджеста мы опубликуем и полноценную рецензию по итогам тщательного и вдумчивого прохождения игры. Еще один внезапный сюрприз нам преподнесла компания Apple, которая представила флагманские наушники AirPods Max. В России они будут стоить 63 тысячи рублей и начнут продаваться уже 15 декабря. Внутри стоит два 10-ядерных звуковых процессора, для управления используется колесико Digital Crown (точно такое же, как в Apple Watch), есть активное шумоподавление и несколько неожиданно ярких для Apple расцветок. В AirPods Max используются 40-мм драйверы собственной разработки Apple, причем в каждом из них стоит по два кольцевых неодимовых магнита. Такая конструкция позволит минимизировать гармонические искажения на всех частотах. Заряда аккумулятора должно хватать на 20 часов работы в режиме прослушивания музыки с активным шумоподавлением или в режиме разговора. После анонса стало известно, что на разработку этого продукта у Apple ушло более четырех лет. Ну а первые пользователи AirPods Max (главным образом журналисты и блогеры) отзываются о них в основном позитивно, отмечая высокое качество исполнения, отличный звук и бесподобную работу шумоподавления. Тем временем в США подали два антимонопольных иска против Facebook✴. Кажется, что против компании Марка Цукерберга выступает вся страна – иск подан от лица Федеральной торговой комиссии (FTC) США совместно с генеральными прокурорами 48 штатов. В рамках анонсированных судебных разбирательств будет рассмотрена покупка Instagram✴ и WhatsApp, благодаря которым Facebook✴ занял доминирующую позицию в сегменте социальных сетей. По итогам разбирательств суд может обязать Facebook✴ продать Instagram✴ и WhatsApp. И это немного странно, поскольку антимонопольные органы и конкретно Федеральная торговая комиссия официально одобрили обе этих сделки еще до их совершения. Так что это судебное разбирательство может создать опасный прецедент, который покажет всем остальным компаниям, что любая сделка из прошлого может быть признана незаконной в будущем. К слову, акции Facebook✴ на фоне этих новостей подешевели примерно на 4 %. Ну а Twitter, в свою очередь, кратко подвел итоги года, назвав самый популярный твит 2020-го, а также самых обсуждаемых на платформе людей. Но я вам, пожалуй, ничего не скажу. Попробуйте представить, что могло быть самым популярным в 2020 году, а затем проверьте себя по этой ссылке. ⇡#Что нового в обзорах на 3DNews? Три главных блокбастера в обзорах прошедшей недели – это уже упомянутые первые впечатления от Cyberpunk 2077, а также декабрьский выпуск «Компьютера месяца» и обзор нового MacBook Pro 13 на процессоре Apple M1. Помимо Cyberpunk 2077 в игровой рубрике вышло еще три материала: рецензия на Twin Mirror, на Heaven, а также новый выпуск GamesBlender. Ну а из остальных публикаций выделим обзор ноутбука MSI Modern 15, обзор 27-дюймового WQHD-монитора ASUS ProArt PA278QV, обзор 7 материнских плат AMD B550 дешевле 10 000 рублей. Кроме того, стоит прочесть обзор смартфона Huawei P Smart 2021, фотокамеры Leica M10-R, а также новый материал об искусственном интеллекте. А в завершение обзора, как всегда, пять последних выпусков дайджеста: На этом все! Берегите себя и старайтесь читать только хорошие новости из надежных источников.
1,027,764
Обзор 24-дюймового WUXGA-монитора Dell P2421: любовь по расчету
Мониторы с диагональю экрана 24,1 дюйма и разрешением WUXGA (1920 × 1200 точек) — это модели, которые берутся исключительно по любви. Потому что холодный расчет говорит о том, что, пожертвовав 120 точками по вертикали, можно купить 23,8" монитор с близкими прочими параметрами едва ли не вдвое дешевле. Добавив же немного денег, можно уже замахиваться на 27" WQHD-монитор — опять же с примерно аналогичными прочими характеристиками (а, взяв монитор такой диагонали с разрешением Full HD, можно даже немного сэкономить). Однако, несмотря на все это, WUXGA-мониторы представлены в продаже весьма широко, что говорит об их немалой востребованности покупателями. Так, «Яндекс.Маркет» насчитывает в продаже около полусотни моделей24-дюймовых мониторов на основе различных вариаций IPS-матриц. Очевидно, многим, помимо дополнительных 120 пикселей по высоте в сравнении с Full HD, также нравится матовая, а не полуматовая поверхность экрана, эргономичная подставка и широкий выбор видеовходов, которые также обычно присущи данным решениям. Рассматриваемая нами сегодня модель является одним из самых доступных вариантов в этой категории мониторов: розничная цена Dell P2421 стартует с отметки около 17 тыс. рублей (близкая стартовая цена и у модели-предшественника Dell U2412M, а вот новинка Dell U2421E с поддержкой USB Type-C и Ethernet стоит ощутимо дороже) — всего на 1-2 тысячи рублей дороже самых дешевых аналогов. Самым же дорогим в категории 24,1" IPS-мониторов с разрешением WUXGA является профессиональный Eizo ColorEdge CG247X со встроенным калибратором, за который придется отдать около 150 тыс. рублей. | Dell P2421 | Экран |Диагональ, дюймы |24,1 |Соотношение сторон |16:10 |Покрытие матрицы |матовое |Стандартное разрешение, пикс. |1920 × 1200 |PPI |94 | Параметры изображения |Тип матрицы |IPS |Тип подсветки |W-LED |Макс. яркость, кд/м 2 |300 |Контрастность статическая |1000:1 |Количество отображаемых цветов |16,7 млн (8 бит) |Частота вертикальной развёртки, Гц |24-60 |Время отклика GtG, мс |8 (Normal) / 5 (Fast) |Максимальные углы обзора |178/178 |по горизонтали/вертикали, ° |Цветовой охват |99% sRGB |Поддержка HDR |Нет | Разъёмы |Видеовходы |1 × HDMI 1.4; 1 × DisplayPort 1.2; 1 × DVI-D; 1 × VGA (D-Sub) |Дополнительные порты |1 × USB 3.0 Type-B; 2 × USB 3.0 Type-A; 2 × USB 2.0 Type-A |Встроенные колонки: число × мощность, Вт |Нет | Физические параметры |Регулировка положения экрана |Угол наклона (от -5 до 21°), поворот (45° в каждую сторону), высота экрана (130 мм), разворот экрана в портретный режим (по часовой стрелке и против часовой стрелки) |VESA-крепление: размеры (мм) |Есть (100 × 100) |Крепление для замка Kensington |Да |Блок питания |Встроенный |Потребляемая мощность: максимальная / типичная / в режиме ожидания (Вт) |42 / 16 / 0,3 |Габаритные размеры (с подставкой), мм |531 × 370,8 ~ 500,8 × 166 |Масса (с упаковкой / только панели), кг |7,3 / 3,5 |Ориентировочная цена, руб. |от 17 000 В целом Dell P2421 во многом схож с предыдущей 24,1" моделью Dell с разрешением WUXGA — Dell UltraSharp U2415. Основные заявленные характеристики матрицы (диагональ и разрешение, цветовой охват, яркость, контрастность, номинальное время отклика) полностью совпадают, как и безрамочный дизайн панели. Отличия сводятся к замене сенсорных кнопок управления механическими, измененному составу видеовходов (за счет сокращения числа портов DP и HDMI добавились «старички» DVI-D и VGA), отсутствию аудиовыхода, меньшему числу портов USB Type-A (четыре вместо пяти, зато с более удобным их расположением) и другой подставке (немного более компактной и с несколько большим диапазоном регулировок). Кроме того, для новинки заявлено значительно более низкое энергопотребление во всех режимах. Как мы уже отметили выше, Dell P2421, несмотря на свою молодость, является одним из самых доступных предложений в классе мониторов с разрешением WUXGA, диагональю 24,1" и матрицей IPS-типа. ⇡# **Упаковка, комплект поставки, внешний вид** Монитор поставляется в небольшой коробке из неокрашенного картона. Для удобства переноски предусмотрен вырез в верхней грани коробки. Так как общий вес устройства менее 8 кг, подобное решение практически не уступает обычной пластиковой ручке. В верхней части коробки размещен поддон с деталями подставки и прочими принадлежностями. Панель экрана размещена под этим поддоном, причем внутри коробка имеет оклеенную вспененным полиэтиленом рамку, защищающую экран. Комплект поставки включает в себя: Комплект не самый богатый (что вполне ожидаемо, исходя из относительно невысокой цены), но вполне удовлетворительный для полноценного использования монитора совместно с любым достаточно современным ПК. Подставка традиционно собирается из двух частей: опорной площадки и центральной колонны. На задней части центральной колонны имеется красочный логотип Dell, изначально прикрытый защитной пленкой. Здесь же — круглое отверстие для прокладки кабелей (правда, разъем кабеля DVI, если избрать такой способ подключения, сквозь него вряд ли пройдет). Опорная площадка крепится к центральной колонне при помощи всего одного винта и без применения отвертки. На ее основании имеется шесть резиновых ножек, достаточно эффективно удерживающих устройство на поверхности стола. Для установки или снятия дисплея инструменты также не требуются. При установке экрана на подставку достаточно совместить верхнюю часть гнезда крепления на экране с выступами на фиксаторе центральной колонны и прижать нижнюю часть до срабатывания фиксатора. Для снятия экрана с подставки достаточно нажать кнопку, освобождающую фиксатор нижней части крепления. Механизм поворота экрана обеспечивает равномерные усилия во всем рабочем диапазоне. Центральное положение никак не выделено, так что ровность установки экрана можно определить только на глаз. С задней стороны экрана имеется пара вставок с информацией о модели. На первой из них, размещенной ниже панели разъемов, приведены имя модели, параметры питания, дата выпуска (март 2020 года), страна производства (Китай), а также Service Tag и серийный номер. Вторая наклейка, под местом фиксации опорной колонны или VESA-крепления, несет информацию о параметрах энергоэффективности и логотипы соответствия модели различным индустриальным стандартам. На панели разъемов имеется по одному входу HDMI 1.4, DP 1.2, DVI-D и D-Sub. Также имеется входной разъем USB 3.0 Type-B и пара портов USB 2.0 Type-A (в силу ограниченной пропускной способности и затрудненного доступа лучше всего они подойдут для подключения мышки и клавиатуры). Еще пара разъемов USB Type-A — уже версии 3.0 — размещена на выступе с левой стороны монитора. Близость к краю монитора и относительно высокая скорость делает их удобными для подключения внешних носителей. Вентиляционные отверстия для охлаждения размещены только на верхней грани монитора. Толщина панели относительно невелика и не превышает 44,1 мм. Передняя панель имеет минимальные рамки с трех сторон экрана (6,3 мм от края до активной части матрицы), а на более широкой (19,2 мм) нижней рамке размещена кнопка питания с встроенным в нее белым светодиодом и четыре механические управляющие кнопки. Стоит отметить, что управление при помощи кнопок, размещенных спереди,оказалось удобнее, чем установленными снизу (как у монитора Dell UltraSharp U2720Q, с которым мы недавно познакомились). Кнопки Dell P2421 срабатывают при более легком нажатии, а сами нажатия, направленные вперед, а не вверх, ни разу не привели к изменению угла поворота экрана. Диапазон регулировки по высоте (130 мм) и углу наклона (-5—21°) можно назвать вполне типичным для мониторов такого класса. Экран можно повернуть на 45° в каждую сторону — это больше, чем у большинства моделей с универсальными подставками. Разворот экрана в портретное положение возможен в двух направлениях, что в современных мониторах встречается нечасто (хотя для Dell это решение вполне традиционно). При использовании мультимониторных конфигураций это позволяет состыковать друг с другом пару экранов в портретном положении их узкими верхними рамками. Качество изготовления монитора не вызывает нареканий: зазоры между деталями и окраска пластика равномерны, посторонних звуков монитор не издает ни при обычных регулировках, ни даже при попытках скручивания. В целом организация меню и его возможности почти идентичны таковым у монитора Dell UltraSharp U2720Q, за исключением отсутствия режима эмуляции пространства sRGB (в котором нет серьезной нужды: общий цветовой охват матрицы P2421 весьма близок к sRGB). Для навигации по меню используются четыре физических кнопки. При первом нажатии на экран над кнопками выводятся пиктограммы-подсказки, объясняющие их назначение (функции двух левых кнопок могут быть переназначены, третья вызывает основное меню, последняя — закрывает меню). При входе в основное меню пиктограммы меняют вид на стрелки, подсказывающие, какие именно кнопки следует нажимать для навигации по меню. Стоит отметить очень большой размер окна меню: как нетрудно заметить на фото, окно заходит за размещенный по центру нижней грани дисплея логотип Dell. Всего меню включает восемь основных разделов, первый из которых посвящен настройке яркости и контрастности экрана. Второй раздел, посвященный автонастройке изображения, активен только при аналоговом подключении через разъем D-Sub. В третьем разделе меню можно настроить параметры, относящиеся к выбору активного входа. Четвертый раздел содержит настройки выбора режима изображения, входного формата цвета и возможность сбросить настройки этого раздела к стандартным. Стоит отметить, что настройки гаммы не предусмотрены ни для одного режима изображения, цветовая температура регулируется только выбором предустановок «Теплый» или «Холодный», а настройки RGB Gain доступны лишь в режиме Custom Color. Режима же, позволяющего одновременно задействовать весь спектр возможных настроек, не предусмотрено. В следующем разделе собраны следующие регулировки изображения: соотношение сторон, резкость, время отклика, ручные настройки позиционирования изображения при аналоговом подключении (при цифровом подключении заблокированы). Также здесь можно сбросить настройки раздела к стандартным значениям. Очередной раздел относится к настройкам меню: язык, разворот, прозрачность, время отображения на экране, блокировка и сброс значений к стандартным параметрам. Предпоследний раздел меню относится к персонализированным настройкам: выбор возможных функций для двух левых физических кнопок, отключение светодиода кнопки питания, возможность зарядки от USB-портов при работе монитора в режиме ожидания и сброс настроек раздела. Для «быстрых» кнопок можно назначить такие действия, как: Последний раздел меню позволяет разрешить или запретить управление DDC/CI, проверить экран на «битые» пиксели без подключения к источнику сигнала, сбросить настройки раздела или сбросить все настройки (кроме языка меню) к заводским установкам. Также в нем содержится номер Service Tag для получения технической поддержки. Русификация меню выполнена достаточно качественно с точки зрения перевода текста (лишь в паре мест взгляд цепляется за помарки вроде перевода «Custom Color» как «Обычный цвет»), но использованный шрифт буквально режет глаза из-за различающихся по толщине и высоте символов. Увы, в последних моделях мониторов Dell такой «заборный шрифт» уже стал традицией, хотя в старых моделях (том же Dell U2415, например) такого не было! Нам удалось найти доступ к сервисному меню, но единственная актуальная информация, которую из него можно получить простому пользователю, — это общее время работы экрана. Опытные пользователи также могут изменить настройки усиления RGB для ряда предустановок или отключить демонстрацию логотипа при включении. Также монитор поддерживает программное управление при помощи утилиты Dell Display Manager. С ее помощью можно регулировать яркость и контрастность, выбрать режим настроек для отдельных приложений или настроить макет окна в соответствии с предпочтениями пользователя. **Методика тестирования** Монитор Dell P2421 был протестирован при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом DisplayCAL и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10. Во время тестирования монитор был подключен по интерфейсу DisplayPort 1.4 к видеокарте GeForce GTX 1070 с актуальным на момент тестирования драйвером (активировано управление цветом при помощи стороннего ПО, прочие настройки — по умолчанию). Частота обновления экрана в ходе тестирования составляла 60 Гц. В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора: Все описанные выше измерения проводились как до, так и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских. Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи. При тестировании монитора мы использовали интерфейс Display Port 1.2 как наиболее беспроблемный и полностью раскрывающий возможности дисплея. Для настройки и калибровки мы использовали режим Custom Color («Обычный цвет») как единственный режим, предоставляющий доступ к настройке усиления RGB Gain. По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом: В ходе ручной настройки (100 кд/м 2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид: ⇡# **Яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности** Первоначальная проверка осуществлялась в установленном по умолчанию режиме «Стандарт» с заводскими настройками основных параметров при отключенном режиме HDR в параметрах экрана Windows 10 и установке яркости от 0 до 100 с шагом 10. | Яркость в меню | Яркость белого (кд/м 2) | Яркость черного (кд/м 2) | Статическая контрастность (x:1) | 100 | 279,9 | 0,26 | 1077 | 90 | 249 | 0,2313 | 1077 | 80 | 217,9 | 0,203 | 1073 | 70 | 192,9 | 0,1797 | 1074 | 60 | 171,6 | 0,16 | 1073 | 50 | 151,5 | 0,1411 | 1074 | 40 | 129,8 | 0,121 | 1073 | 30 | 109,4 | 0,1017 | 1076 | 20 | 87,4 | 0,0814 | 1074 | 10 | 66,7 | 0,0622 | 1072 | 0 | 45,7 | 0,0428 | 1068 Максимальная яркость экрана не дотянула около 20 кд/м 2 до заявленного уровня в 300 кд/м 2, а минимальная составила 45,7 кд/м 2, что можно назвать вполне хорошим результатом. При этом контрастность превысила обещания производителя, в среднем составив около 1075:1. Однако в ходе дальнейшей настройки изображения в режиме Custom Color мы отметили более высокую светимость (что можно увидеть на приведенном выше скриншоте процесса настроек RGB Gain) и поэтому решили повторить измерения и в этом режиме (настройки усиления RGB по умолчанию: 100/100/100): | Яркость в меню | Яркость белого (кд/м 2) | Яркость черного (кд/м 2) | Статическая контрастность (x:1) | 100 | 313 | 0,2596 | 1205 | 90 | 313,1 | 0,2601 | 1204 | 80 | 313,3 | 0,2606 | 1202 | 70 | 313,3 | 0,2698 | 1201 | 60 | 281,8 | 0,2347 | 1201 | 50 | 245,5 | 0,2045 | 1201 | 40 | 207,2 | 0,1797 | 1200 | 30 | 168,3 | 0,1402 | 1200 | 20 | 130,3 | 0,1087 | 1199 | 10 | 90,3 | 0,0753 | 1199 | 0 | 51,2 | 0,0428 | 1199 Показатели в этом режиме оказались еще более интересными: максимальная яркость возросла примерно до 313 кд/м 2, контрастность улучшилась до 1200:1, а минимальная светимость белого повысилась незначительно — всего до 51,2 кд/м 2. Однако стоит отметить странности настройки яркости в этом режиме: фактически максимальная яркость держится при всех значениях яркости в меню от 68 и выше. Лишь при уменьшении яркости ниже этого уровня начинается фактическое (и при этом вполне линейное) снижение яркости. Начнем с результатов, демонстрируемых при заводских установках монитора в режиме по умолчанию. Полный цветовой охват матрицы на 99,5% покрывает цветовое пространство sRGB, что вполне согласуется с обещаниями производителя. Охват пространства Adobe RGB составляет 73,7%, а DCI-P3 — 78,8%. Общий объем цветового охвата матрицы составляет 111,5% пространства sRGB, 76,8% AdobeRGB и 79% DCI-P3. Цветовая температура ощутимо завышена относительно целевого уровня 6500 К и в среднем превышает 7400 К. Точка белого, соответственно, значительно отклоняется от целевого значения, но оттенки серого сгруппированы весьма плотно. Гамма-кривые пролегают несколько выше эталонного уровня, что говорит о немного заниженной гамме (среднее значение по результатам измерений 2,14). Расхождения между кривыми отдельных цветов невелики. Тест Argyll пройден лишь в отношении точки белого, причем только по отклонению полученного результата относительно автоматически определенного предположительного уровня 7400 К (который отклоняется от целевого уровня 6500 К значительно сильнее). Максимальные отклонения DeltaE в цветовых патчах также выше даже минимальных требований теста. Впрочем, трудно было ожидать иного при существенном отклонении точки белого и вдобавок несколько расширенном цветовом охвате. Одной из причин непрохождения теста Argyll в режиме настроек по умолчанию стала завышенная цветовая температура (и, как следствие, значительная ошибка в определении точки белого). Но что будет, если выбрать предустановку с более теплыми оттенками? Цветовой охват при «теплой» предустановке вполне ожидаемо не изменился. Цветовая температура в среднем получается чуть ниже 6400 К, но это гораздо ближе к целевому значению 6500 К, чем 7400 К в стандартном режиме! Это подтверждает и расположение точки белого и оттенков серого, значительно приблизившихся к целевой точке. Гамма-кривые в этом режиме также пролегают выше эталонного уровня, но отклонение от значения 2,2 чуть увеличилось: средняя гамма составила 2,13. Расхождения же между гамма-кривыми отдельных цветов даже уменьшились. Тест Argyll все так же не пройден, но отметим резко снизившееся отклонение автоматически определенной точки белого от целевой. Кроме того, отклонение DeltaE, превышающее максимально допустимый уровень в 4 единицы, при таком варианте настройки наблюдается лишь на чисто красном цветовом патче (который при цветовом охвате матрицы выходит за пределы sRGB), тогда как при установках по умолчанию таких патчей было четыре. Результат все еще далек от идеала, но уже значительно лучше стандартного в плане точности цветопередачи. Пора задействовать более мощные средства в виде калибратора, для начала ограничившись лишь настройкой RGB Gain. ⇡# **Режим ** **Custom** **Color** **(«Обычный цвет») после настройки** Рассматривать этот режим на настройках по умолчанию не имеет смысла: во-первых, отклонения цветопередачи в нем больше, чем в проверенных выше режимах, а во-вторых, он предназначен именно для внесения пользовательских изменений в цветовой баланс — чем мы и займемся. Настройка ожидаемо не вызвала сколь-нибудь ощутимых изменений в цветовом охвате. Цветовая температура установилась на уровне около 6350 К — наверное, можно было бы добиться и большей точности при более серьезных правках с уменьшением всех цветовых значений, но и это результат достаточно неплохой. Расположение точки белого почти совпало с целевым значением, однако плотность группировки оттенков серого несколько снизилась. Среднее значение гаммы после настройки составило 2,15, но кривая синего цвета несколько отошла от остальных. По результатам теста Argyll, мы добились хороших показателей точки белого, но прогресс по отклонениям DeltaE на цветовых патчах отсутствует. Пора переходить к тяжелой артиллерии — калибровке. ⇡# **Режим ** **Custom ** **Color («Обычный цвет») после калибровки** Значения цветового охвата практически не отличаются от полученных нами ранее. Цветовая температура после калибровки ближе всего к целевому значению 6500 К по сравнению с остальными режимами (как по умолчанию, так и после ручной настройки). Расположение точки белого практически идеально, но плотность группировки оттенков серого чуть ниже, чем при стандартных установках. Средняя гамма в точности соответствует значению 2,2, а расхождения между отдельными цветами невелики. По данным теста Argyll, результаты после калибровки великолепны: практически идеальное попадание в точку белого, средний уровень отклонений DeltaE составляет 0,18 единицы, а максимальный — 0,76. Прочие режимы, которые не были упомянуты выше, представлены предустановками ComfortView, Movie («Кино»), Game («Игра») и Cold («Холодный»). Все они близки к стандартному режиму, отличаясь в первую очередь цветовой температурой. Для режима ComfortView (аналог Low Blue Light) она занижена до уровня 5500 К, в режимах «Кино» и «Холодный» — повышена до 9300 К, а в режиме «Игра» составляет около 6300 К. Также режимы «Кино» и «Игра» отличаются еще более низким показателем гаммы (около 2,05). Понятно, что говорить о правильности цветопередачи для данных режимов не имеет смысла — только о субъективном «нравится/не нравится». Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м 2 и установки цветовой температуры ~6500 кельвин. Примерно так выглядит в темноте белый фон, выведенный на экран. Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. Традиционно наиболее заметны проблемы вдоль краев экрана, и особенно по углам. При измерении яркости по 45 точкам среднее отклонение от центральной точки при яркости 100 кд/м 2 составило 5,4%, а максимальное (в левом нижнем углу) — 19,47%. Средний уровень отклонений можно оценить как весьма низкий, а максимальный — как средний для монитора такой диагонали и разрешения. Отклонение цветовой температуры в единицах DeltaE в среднем составляет 1,84, а максимальное (в левом нижнем углу) достигает 4,92 единицы, что является очень хорошим показателем. При этом можно отметить, что результаты измерений говорят о проблемности левого края монитора: отклонения как светимости, так и цветовой температуры вдоль него примерно в полтора раза выше, чем по правому краю. Но даже с проблемным «левым боком» общие средние результаты получаются более чем достойными — а без таких проблем их смело можно было бы назвать выдающимися для монитора без системы компенсации неравномерности подсветки. При взгляде на черный экран в темноте невооруженным глазом можно заметить две не слишком яркие засветки у нижних углов. После дополнительной экспоправки и обработки снимка можно увидеть еще одну засветку с примесью паразитных оттенков в правом верхнем углу и совсем небольшую «чистую» — на верхней грани с левой стороны, но на деле они практически незаметны. ⇡# **Качество градиентов и скорость отклика** Качество отображения градиентов до калибровки не вызывает нареканий. После калибровки появляются хорошо заметные границы переходов между группами оттенков. Скорость отклика матрицы заявлена на уровне 8 мс GtG для режима Normal и 5 мс для режима Fast. По умолчанию используется режим Normal, в котором практически незаметны артефакты разгона. Несмотря на высокое заявленное время отклика, быстродействие матрицы в целом находится на типичном для 60-герцевых IPS-панелей уровне. Такого быстродействия вполне достаточно для не слишком динамичных игр (да и в целом для пользователей, не метящих в кибератлеты). Режим Fast трудно порекомендовать для использования, поскольку из-за явно видимых артефактов разгона шлейф за движущимися объектами получается даже длиннее, чем в режиме Normal, не говоря уже о падении качества изображения, страдающего от пересвеченных «хвостов». При «родной» частоте обновления 60 Гц пропуска кадров не наблюдается. При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной плоскости картинка на экране совсем не меняется. Если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится чуть менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени, появляются незначительные паразитные оттенки в той или иной части экрана — ничего необычного. При изменениях в вертикальной плоскости картинка на экране портится быстрее. Glow-эффект у рассматриваемой модели выражен достаточно явно. Хотя при типичном положении пользователя перед монитором даже на темном фоне он почти не беспокоит, «свечение» наиболее отдаленных от глаз пользователя участков экрана начинается при отклонении на меньший угол, чем у большинства подобных моделей. ⇡# **Кристаллический эффект, Cross-hatching, ШИМ** В мониторе Dell P2421 используется матрица с матовой защитной поверхностью. Кристаллический эффект почти не проявляет себя, качество противостояния бликам выше, чем у привычных в последние годы полуматовых моделей. Эффекту Cross-Hatching монитор также не подвержен. Качество отрисовки шрифтов не вызывает нареканий. Дополнительные настройки резкости не требуются. По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. *С файлового сервера 3DNews.ru можно скачать цветовой профиль для этого монитора, который мы получили после калибровки.* Монитор Dell P2421 имеет приятный и узнаваемый фирменный дизайн с узкими рамками по трем сторонам экрана, хорошее качество изготовления и достаточный комплект поставки. Экран обладает прекрасными антибликовыми свойствами при весьма незначительно выраженном кристаллическом эффекте, а также отличными показателями равномерности подсветки и цветовой температуры (даже несмотря на явно проблемный левый край экрана у протестированного экземпляра, средние показатели весьма достойные). Заводская настройка цветопередачи оставляет желать лучшего во всех предустановленных режимах (хотя режим Warm подойдет для не слишком требовательных пользователей), но трудно ожидать иного от бюджетного решения — в своем классе рассмотренный нами монитор является одним из наиболее доступных вариантов. После же калибровки можно отметить отличные показатели точности цветопередачи, хотя платой за это будет снижение качества отображения градиентов. Из мелких недостатков можно отметить скромные возможности меню по настройке цветов без калибровки, а также отсутствие встроенных динамиков и выхода на наушники (все же для мониторов бизнес-сегмента, к которому традиционно относят WUXGA-модели, это является стандартной функциональностью). Можно вспомнить также про невысокую частоту обновления и отсутствие поддержки технологий адаптивной кадровой синхронизации — но тут как раз странно было бы ожидать подобной функциональности для бизнес-модели. В целом же перед нами весьма удачный по своим основным характеристикам и при этом вполне доступный по цене WUXGA-монитор, имеющий все шансы завоевать расположение тех пользователей, которых не устраивает разрешение Full HD и которые по тем или иным причинам не хотят монитор с большей диагональю экрана. **Достоинства:** **Недостатки:** **Может не устроить:**
1,027,821
Обзор ноутбука Lenovo Legion 5 15ARH05H: игровая мощь в компактном корпусе
Компания Lenovo выпускает невероятно огромное количество разнообразных ноутбуков, ультрабуков и ультрабуков-трансформеров. Их общее число с учётом всех модификаций не поддаётся подсчёту. Одних только игровых моделей в актуальном ассортименте компании значится более двадцати штук, в частности, их ряды недавно пополнил новый Lenovo Legion 5 15ARH05H. В нем установлены мощные процессоры AMD Ryzen четырёхтысячной серии, производительные видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2060, качественный IPS-дисплей с частотой обновления 144 Гц и эффективная система охлаждения. Но самое главное, что всё это размещается в компактном корпусе с 15-дюймовым дисплеем. Помимо этого, в новом ноутбуке использованы и другие интересные решения, о которых мы также расскажем вам в сегодняшнем материале. Lenovo Legion 5 15ARH05H поставляется в большой картонной коробке с пластиковой ручкой. Дизайнеры не стали мелочиться и разместили название игровой серии ноутбуков Lenovo на лицевой стороне коробки по всей её площади. На торце коробки размещена наклейка с массой полезной информации, в числе которой аппаратная конфигурация, серийный номер, цвет корпуса ноутбука и даже параметры его аккумулятора. Внутри картонной коробки ноутбук упакован очень надёжно. Он вставлен в составную оболочку из вспененного полиэтилена и дополнительно облачён в мягкий синтетический мешок. Кроме ноутбука в коробке находятся адаптер питания с кабелем, силовой кабель, краткая инструкция и гарантийный талон. Стоимость Lenovo Legion 5 15ARH05H будет зависеть от конкретной конфигурации и начинаться примерно с 80 тысяч рублей. Предоставленная нам на тестирование конфигурация (код 82B1000RRU) с процессором AMD Ryzen 5 4600H, видеокартой NVIDIA GeForce RTX 2060, 16 Гбайт оперативной памяти, 512 Гбайт SSD и 144-Гц дисплеем стоила на момент написания материала от 110 тысяч рублей — и это, безусловно, интересное предложение. Впрочем, цена несколько плавает в зависимости от магазина, региона и, понятное дело, курса валюты. Добавим, что на выпускаемый в Китае ноутбук предоставляется двухлетняя гарантия с возможностью её расширения до трёх лет. | Lenovo Legion 5 15ARH05H (82B1000RRU) | Процессор |AMD Ryzen 5 4600H (7 нм, 6 ядер/12 потоков, 3,0-4,0 ГГц, L3-кеш 8 Мбайт, TDP 35–54 Вт) Возможные варианты: – AMD Ryzen 7 4800 H | Чипсет |AMD Ryzen SoC | Оперативная память |2 × 8 Гбайт SO-DIMM DDR4-3200 МГц (двухканальный режим, 22-22-22-52 CR1) Возможные варианты: – 1 × 8 Гбайт DDR4 3200 МГц | Видеоподсистема |NVIDIA GeForce RTX 2060 6 Гбайт/192 бит Возможные варианты: – NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 6 Гбайт /192 бит | Накопители |512 Гбайт, NVMe 3.0 x4 M.2 SSD Samsung PM981a (MZVLB512HBJQ-000L2) Возможные варианты: – 256 Гбайт SSD ; – 1 Тбайт SSD | Дисплей |IPS 15.6 дюйма 144 Гц, FHD (1920 × 1080), 300 нит, антибликовое покрытие, 100% sRGB, Dolby Vision Возможные варианты: – IPS 15,6 дюйма, 60 Гц, FHD (1920 × 1080), 300 нит, антибликовое покрытие, 100% sRGB | Звуковая подсистема |Два стереодинамика мощностью по 2 Вт; звуковой кодек Realtek ALC257; сертификация специалистами Harman; поддержка технологии Dolby Atmos для наушников | Оптический привод |Нет | Картовод |Нет | Сетевые интерфейсы | Кабельная сеть |Realtek RTL8168/8111 PCI-E Gigabit Ethernet | Беспроводная сеть |Intel Wi-Fi 6 AX200 802.11ax, MIMO 2 × 2, 2,5 ГГц и 5 ГГц (160 МГц) | Bluetooth |Bluetooth 5.1 | NFC |Нет | Интерфейсы и порты | USB 2.0 |Нет | USB 3.2 Gen1 |4 Type-А + 1 Type-C (с поддержкой DisplayPort) | USB 3.2 Gen2 |Нет | HDMI 2.0b |Есть | VGA |Нет | DisplayPort 1.4 |Есть (через порт USB Type-C) | RJ-45 |Есть | Микрофонный вход |Есть (комбинированный) | Выход на наушники |Есть (комбинированный) | Устройства ввода | Клавиатура |Legion TrueStrike с белой или зональной RGB-подсветкой и функциональными клавишами, ход клавиш 1,5 мм | Тачпад |Двухкнопочный, размерами 105 × 70 мм | IP-телефония | Веб-камера |1 Мп, HD 720p (со шторкой) | Микрофон |Есть, 2 шт. | Аккумулятор |80 Вт·ч (5335 мА·ч), литий-полимерный | Адаптер питания |230 Вт, 20,0 В, 11,5 А, массой 696 г c кабелем длиной 1,58 м | Габариты |363 × 260 × 23,57–26,13 мм | Масса без адаптера питания: заявленная/измеренная |2 460 / 2 342 г | Цвет корпуса ноутбука |Phantom Black | Прочие особенности |Система охлаждения Legion Coldfront 2.0; технология быстрой зарядки Rapid Charge Pro; гибридный режим Hybrid Mode; автоматический разгон GPU видеокарты; overdrive mode (уменьшение времени отклика матрицы); ПО Lenovo Vantage; ПО Microsoft Office (пробная версия); ПО McAffee LiveSafe (пробная версия) | Операционная система |Windows 10 Home/Pro x64 | Гарантия |2 года (с возможностью расширения до трёх лет) | Розничная стоимость | От 80 000 рублей (от 110 000 рублей за протестированную конфигурацию) Корпус нового Lenovo Legion 5 15ARH05H выполнен в цвете «призрачный чёрный» (Phantom Black) из пластика с добавлением талька, который нужен для того, чтобы отпечатки пальцев были не так заметны и ноутбук мог бы максимально долго сохранять приятный внешний вид. При этом дизайн корпуса Lenovo Legion 15ARH05H можно назвать спокойным и выдержанным – никаких резких переходов и ломаных линий. Шарнирная петля крепления дисплея и надпись «LEGION» с логотипом на углу крышки покрыты преломляющим свет материалом и меняют свой цвет под разными углами. Троица наклеек в левом нижнем углу рабочей поверхности говорит об установленном в ноутбуке процессоре и видеокартах, а сверху сделана надпись об участии специалистов Harman в настройке звуковой системы ноутбука. Снизу на корпусе размещены три информационные наклейки. Lenovo Legion 5 15ARH05H — это игровой ноутбук, и по меркам игровых устройств его можно уверенно назвать компактным, поскольку его размеры составляют всего 363 × 260 × 23,6 мм (максимальная толщина 26,1 мм). При заявленных в спецификациях 2460 граммах ноутбук весит 2342 грамма – это вполне типичное для геймерского ноутбука значение. Чтобы открыть крышку с дисплеем, не приходится придерживать основание ноутбука, при этом ее можно зафиксировать в любом положении, в том числе раскрыв на максимум — на 180 градусов. Устойчивость корпусу ноутбука придают длинные резиновые ножки высотой 1,5-2 мм. На передний торец корпуса ноутбука не выведено никаких разъёмов и индикаторов. Зато сзади и по бокам корпуса, рядом с вентиляционными решётками, размещены многочисленные интерфейсные порты. В их числе сетевой порт RJ-45 для кабельной гигабитной сети, сразу четыре порта USB 3.2 Gen1 (два сзади и по одному по бокам), один USB 3.2 Gen1 Type-C, видеовыход HDMI, комбинированный разъём для наушников или микрофона, петля для замка Kensington, гнездо питания и индикаторы. Чтобы было удобно подключать кабели сзади ноутбука, над разъёмами выведены подписи. Однако они становятся видны только тогда, когда дисплей ноутбука закрыт или хотя бы прикрыт. Отметим, что в семнадцатидюймовой версии Lenovo Legion 5 есть ещё и картридер. Кнопка включения ноутбука расположена в центре, над клавиатурой, прямо под названием серии. Добавим, что по поводу качества сборки корпуса Lenovo Legion 5 15ARH05H у нас нет никаких замечаний: люфтов и скрипов не обнаружено. Перед тем как описать клавиатуру Lenovo Legion 5 15ARH05H, нужно сказать пару слов о покрытии рабочей поверхности ниже неё. Дело в том, что это не обычный пластик, а тактильно приятный полимерный материал, по ощущениям где-то между пластиком и силиконом. Касаться его или держать на нём кисти рук чрезвычайно комфортно. Ранее лично мне не встречался такой материал в ноутбуках — и это настоящая находка, выводящая Lenovo Legion 5 15ARH05H на новый уровень. Что же касается клавиатуры, которая даже имеет собственное имя — Legion TrueStrike, то и она здесь не подкачала. Клавиши мембранного типа с цифровым блоком и олеофобным покрытием нажимаются бесшумно, имеют ход порядка 1,5 мм, а механизм Second Transition одновременно обеспечивает и чёткий отклик на нажатие, и мягкость хода. Ровно тот же механизм, к слову, используется в ноутбуках бизнес-серии ThinkPad, где удобство печати на клавиатуре очень важно. Размеры основных клавиш равны 15,5 × 15,5 мм, а функциональных – 13,5 × 10,0 мм. Блок стрелок смещён на ступень вниз, что позволило разместить над ними увеличенные Shift и Enter. Печатать удобно (со скидкой на 15-дюймовый формат ноутбука), ложных срабатываний самый минимум, и то есть они только до той поры, пока не привыкнешь к клавиатуре. Сверху справа размещена наклейка с напоминанием о возможности переключения режимов работы ноутбука с помощью сочетания клавиш Fn+Q. У клавиш нашей версии ноутбука есть белая двухуровневая подсветка, а опционально ноутбук может оснащаться клавиатурой с четырёхзонной RGB-подсветкой, сегментирующей клавиши разными цветами. Двухкнопочный тачпад ноутбука выполнен в размерах 105 × 70 мм. Поверхность гладкая, позиционирование курсора идеальное. Скрипов или паразитных щелчков нет и в помине. В небольшое расширение верхней рамки дисплея встроены HD-камера со шторкой и два микрофона. Lenovo Legion 5 15ARH05H оснащается IPS-матрицей размером 15,6 дюйма с разрешением Full-HD (1920 × 1080 пикселей), антибликовым покрытием, заявленной яркостью 300 нит, контрастностью 1000:1 и стопроцентным охватом цветового пространства sRGB. Время отклика матрицы составляет менее 7 мс (с активированным Overdrive mode – менее 5 мс). А вот частота может быть разной: 60 или 144 Гц. У нас на тестировании как раз вторая, более геймерская версия, если можно так выразиться. Добавим здесь, что в ассортименте Lenovo есть модель Legion 5 **P**, в которой применены точно такие же матрицы, но сразу же с заводской калибровкой и возможностью скачать по серийному номеру ноутбука цветовой профиль прямо с сайта Lenovo. Интересная фишка, у других производителей мы такого не припомним. Производителем матрицы оказалась компания LG (модель LGD0657). Мы тестировали дисплей ультрабука калибратором X-Rite i1 Display Pro и программным обеспечением Argyll CMS с графическим интерфейсом DispcalGUI. Все измерения были проведены до калибровки дисплея. Посмотрим на результаты. Среднее значение отклонений DeltaE (1,4) с запасом укладывается в номинальные допуски теста, а максимальное (2,58) – в рекомендуемые. Цветовая температура максимально близка к эталонному значению 6500 K. С гамма-кривой ситуация похуже (кстати, это практически не исправляется калибровкой), но в целом критичных отклонений нет. Отклонения цветового баланса в градиенте серого не превышают 5 %. После проведённой калибровки средний уровень отклонений DeltaE составил всего 0,18 единицы, максимальный – 0,9 единицы. Охват sRGB составил 106,4 %, Adobe RGB – 73,3 %, а DCI P3 – 75,3 %. При заявленных в характеристиках 300 кд/м 2 реальное максимальное значение яркости дисплея составило 356 кд/м 2, а минимальное – 2 кд/м 2. При этом в диапазоне регулировки от 100 до 70 % яркость буквально «обрушивается» на 259 кд/м 2, что несколько непривычно и отчасти дискомфортно при регулировке. Запаса яркости более чем достаточно для комфортной работы за дисплеем Lenovo Legion 5 15ARH05H на улице в солнечный день. При измерениях равномерности подсветки были выявлены некритичные проблемы почти по всей верхней части дисплея и частично по левому его краю. Максимальное отклонение от центральной точки при яркости 200 кд/м 2 составило 17,05 %. В целом дисплей нельзя назвать идеальным, но он определённо выше среднего уровня, а в этом ценовом классе ноутбуков может занять лидирующие позиции. ⇡# **Внутреннее устройство и комплектующие** Несмотря на компактность корпуса, разработчикам Lenovo Legion 5 15ARH05H удалось разместить в нём массивную систему охлаждения с тепловыми трубками, радиаторами и вентиляторами. Она занимает добрую половину площади над платой и компонентами. Примерно 30 % внутреннего объёма корпуса ноутбука отведено под аккумулятор. Плотность размещения компонентов очень высокая. Краткий отчёт об аппаратной конфигурации ноутбука нам продемонстрирует AIDA64 Extreme. Теперь разберём каждый компонент отдельно. Про плату, как и всегда, известно немного: чипсет AMD Ryzen SoC и BIOS от 9 октября 2020 года версии FSCN13WW – новее версии на момент подготовки статьи не обнаружено. Ноутбук Lenovo Legion 5 15ARH05H может оснащаться двумя моделями 7-нм процессоров: восьмиядерным AMD Ryzen 7 4800H или шестиядерным AMD Ryzen 5 4600H. У нас на тестах как раз версия с последним процессором — и это, на наш взгляд, оптимальный вариант, если исходить из сочетания производительности и энергопотребления (читай – уровня шума и температур). Этот двенадцатипоточный процессор может работать на частоте до 4 ГГц при уровне TDP 45 ватт и имеет встроенное графическое ядро. В ноутбуке есть два слота SO-DIMM под память стандарта DDR4, где в зависимости от комплектации может быть размещено 8 или 16 Гбайт оперативной памяти, накрытые алюминиевым теплораспределителем. Если выбрать 16 Гбайт, то память будет работать в двухканальном режиме. Максимальный же объём памяти достигает 32 Гбайт, хотя есть подтверждённые случаи успешной установки 64 Гбайт. Но с такими объёмами Lenovo Legion 5 15ARH05H не поставляется, так что если вам нужно 32 Гбайт или более, то придётся брать версию с 8 Гбайт и самостоятельно устанавливать пару более ёмких модулей. Кстати, гарантия на ноутбук в этом случае сохраняется. Частота памяти составляет 3,2 ГГц с таймингами 22-22-22-52 CR1 (у нас модули Kingston LV32D4S2S8HD-8). Пропускная способность оперативной памяти и латентность приведены на следующем скриншоте. Сразу отметим, что это вполне стандартные показатели для платформ с процессорами AMD Ryzen 4xxx. Кроме встроенного в центральный процессор графического ядра, Lenovo Legion 5 15ARH05H оснащён дискретной видеокартой NVIDIA GeForce RTX 2060 с объёмом памяти 6 Гбайт. Базовая частота графического процессора этой видеокарты составляет 960 МГц, но в бенчмарках и играх мы будем наблюдать совсем другую картину, о чём расскажем вам в разделе с тестированием. При этом в ноутбуке предусмотрена возможность разгона GPU всего парой кликов, и она приносит свои плоды. Видеопамять всегда работает на эффективной частоте 11 ГГц (под «всегда» здесь мы имеем в виду «от электросети»). В Lenovo Legion 5 15ARH05H есть два слота M.2 под SSD длиной 80 мм. В первом сразу же установлен SSD, накрытый пластиной-теплораспределителем с термопрокладкой. Второй же пустует до поры до времени, дожидаясь, когда владелец ноутбука наиграется в одни игры и захочет установить новые, не удаляя при этом старые. Кстати, объём накопителя в Lenovo Legion 5 15ARH05H может варьироваться от 256 Гбайт до 1 Тбайт, а у нас ноутбук с 512-гигабайтным накопителем Samsung PM981a (MZVLB512HBJQ-000L2). Это очень быстрая модель SSD, но весь свой потенциал она раскрывает только при работе от адаптера питания и электросети. Чтобы убедиться в этом, мы протестировали накопитель и в таком режиме (результаты слева), и при работе ноутбука от аккумулятора (результаты справа). Как видим, разница весьма заметна, однако нужно отметить, что и при работе от аккумулятора производительности SSD хватит для любых задач, с которыми Lenovo Legion 5 15ARH05H может столкнуться в мобильном состоянии. Стресс-тест накопителя не выявил никаких проблем с его температурами: максимум, что удалось увидеть, это 47 градусов Цельсия. В ноутбуке два сетевых контроллера. Кабельную сеть обеспечивает Realtek RTL8168/8111 PCI-E Gigabit Ethernet, а за беспроводную передачу данных отвечает модуль Intel Wi-Fi 6 AX200 с поддержкой Wi-Fi 6 (802.11ax), MIMO 2 × 2 и возможностью работы на частотах 2,5 и 5,0 ГГц (полоса пропускания 160 МГц). В основе звукового тракта ноутбука лежит аудиокодек Realtek ALC257, выводящий звуковой сигнал на два стереодинамика мощностью по 2 Вт. В настройке звука участвовали специалисты фирмы Harman, поддерживается технология Dolby Atmos для наушников, а через приложение Lenovo Vantage возможен выбор настроенных профилей звука. Запас громкости аудиосистемы ноутбука более чем достаточный, звук чистый и звонкий, но низких частот всё же не хватает. ⇡# **Система охлаждения, эффективность и уровень шума** Lenovo Legion 5 15ARH05H оснащён фирменной системой охлаждения Coldfront 2.0. Холодный воздух поступает в ноутбук снизу через вентиляционные отверстия, а нагретый выбрасывается через решётки сзади и по бокам. В системе охлаждения можно выделить два контура, имеющие одну общую медную тепловую трубку и две индивидуальных. Левый контур охлаждает видеокарту и её память, а правый – центральный процессор с силовой обвязкой. Каждый вентилятор имеет по 67 плоских лопастей, выполненных из высокопрочного жидкокристаллического полимера, и интегрированный термомодуль — металлический кожух, участвующий в процессе теплообмена. Как видим, инженеры Lenovo использовали весь возможный объём внутреннего пространства ноутбука, чтобы увеличить полезную площадь теплораспределения. Режимы работы ноутбука и его системы охлаждения настраиваются в Lenovo Vantage, где доступны производительный, сбалансированный и тихий варианты. В производительном режиме возможен разгон графического процессора видеокарты на величину до 200 МГц. Для оценки эффективности охлаждения центрального процессора ноутбука мы использовали утилиту powerMAX (в режиме AVX), а параметры мониторинга считывала и отображала HWiNFO64. Тестирование проводилось при температуре в помещении около 24,5 градуса Цельсия, под управлением операционной системы Windows 10 Home x64, с установкой последних доступных драйверов и обновлений. Сначала посмотрим на температуры и оценим уровень шума ноутбука при работе от адаптера питания и электросети в трёх режимах Lenovo Vantage. В режиме максимальной производительности ноутбук удерживает частоту процессора на отметке 3,85 ГГц, но температура ядра вплотную подбирается к 100 градусам Цельсия, при этом и уровень шума чрезмерно высок. Увы, но такова цена за максимум частоты шестиядерного процессора AMD Ryzen 5 4600H. В сбалансированном режиме ноутбуку потребовалось примерно 5-6 минут, чтобы стабилизировать показатели температуры и частоты на 80 градусах Цельсия и 3,45 ГГц соответственно. Уровень шума системы охлаждения ноутбука в этом режиме заметно ниже, но комфортным его всё равно не назовёшь. И только в тихом режиме работы ноутбук становится комфортным при высокой нагрузке на центральный процессор, но в этом случае его частота ограничена уровнем 2,8 ГГц при температуре 64 градуса Цельсия. Теперь проведём такую же проверку Lenovo Legion 5 15ARH05H при работе только от аккумулятора (доступны лишь сбалансированный и тихий режимы). В сбалансированном режиме частота процессора составляет 2,85 ГГц, что сразу на 0,6 ГГц ниже, чем при работе ноутбука от электросети. Но ниже и температуры с уровнем шума: менее 62 градусов Цельсия во время нагрузки — и вполне комфортная громкость работы охлаждения. В свою очередь, в тихом режиме частота CPU ещё ниже — примерно 2,6-2,65 ГГц при температуре лишь 55 градусов Цельсия. В этом случае систему охлаждения ноутбука не слышно вовсе. При этом нужно понимать, что эти данные носят скорее информационный, нежели практический характер, поскольку игровые ноутбуки очень редко используются в автономном состоянии (и уж точно не для игр). Дискретную видеокарту ноутбука мы нагружали тестом стабильности Fire Strike Extreme из пакета 3DMark. Принцип работы Lenovo Legion 5 15ARH05H при игровой нагрузке оказался таким же, как и при нагрузке на центральный процессор. Максимум производительности он выдаёт только в шумном режиме Performance. Здесь частота графического процессора стабильно держится выше 1,7 ГГц, что для дискретной GeForce RTX 2060 в ноутбуках является очень хорошим показателем, но всё же не будем забывать, что уровень шума ноутбука при этом очень высок. В сбалансированном режиме настроек частота GPU снижается до 1,45-1,5 ГГц, а его температура ниже на 6-8 градусов Цельсия. И всё же относительный комфорт по уровню шума наступает только в режиме Silent, когда частота GPU падает до 1,4 ГГц, но система охлаждения работает тише, чем в двух предыдущих режимах, а вот температура графического процессора становится на пару градусов Цельсия выше, чем в сбалансированном режиме. Мониторинг видеокарты в тестах 3DMark наглядно демонстрирует, как отключение от ноутбука адаптера питания превращает его из сравнительно мощной игровой машины в, если так можно выразиться, «овощной» компьютер. И хотя сбалансированный режим всё ещё старается поддерживать частоту GPU, частота видеопамяти всё равно не выходит из уровня 2D-режима, поэтому производительность видеокарты при работе от аккумулятора падает втрое, а то и ниже. В тихом режиме можно сказать, что с видеокартой не происходит вообще ничего, а ноутбук работает бесшумно. Вполне, кстати, предсказуемые результаты. В завершение стресс-тестов добавим, что корпус ноутбука в рабочей зоне даже при самой высокой нагрузке не перегревается, а выбрасываемый через вентиляционные решётки воздух не доставляет какого-либо дискомфорта. **Тестирование производительности** Тесты производительности центрального процессора и оперативной памяти Lenovo Legion 5 15ARH05H мы провели в двух состояниях ноутбука: при питании от электросети в режиме Performance (слева) и от аккумулятора в режиме Balanced (результаты справа). Как видим, потери довольно ощутимые, но нужно заметить, что благодаря энергоэффективному 7-нм процессору AMD Ryzen 5 4600H даже без дополнительного питания ноутбук сохраняет высокий уровень быстродействия в этих задачах. В завершение процессорных бенчмарков мы приведём полученные выше результаты в таблице — в сравнении с такими же результатами игрового ноутбука Honor Hunter V700 i7, оснащённого шестиядерным/двенадцатипоточным процессором Intel Core i7-10750H и аналогичной видеокартой. Результаты в 3D-бенчмарках и играх получились более интересными. Прежде всего, мы оценили эффект от предлагаемого Lenovo Vantage разгона графического процессора на 100 МГц, протестировав ноутбук в четырёх наиболее ресурсоёмких тестах 3DMark. Производительность выросла на 3-5 %, что заметить в игровом процессе практически невозможно, однако сам факт возможности разгона графического процессора и его стабильной работы после этого в ноутбуке можно назвать очень неплохим дополнением. Все последующие тесты в играх мы проводили без разгона видеокарты. В каждой из игр был задействован максимальный режим качества, все эффекты были активированы, а VSync отключён. Теперь сопоставим полученные данные с результатами, которые ранее продемонстрировал Honor Hunter V700 i7 с дискретной GeForce RTX 2060. | Бенчмарки и игры(Full HD, максимальное качество) | Баллы/FPS | Lenovo Legion 5 15ARH05H (NVIDIA GeForce RTX 2060) | Honor Hunter V700 i7(NVIDIA GeForce RTX 2060) | 3DMark |Fire Strike Extreme |7 785 |7 299 |Time Spy |6 691 |6 345 |Port Royale (DLSS) |3 783 |3 476 | World of Tanks enCore RT |1080P Ultra |17 230 |16 229 | F1 2018 |Средний |119 |110 |Минимальный |97 |92 | Strange Brigade |Средний |113 |99 |Минимальный |85 |67 | Shadow of the Tomb Raider |Средний |54 |52 |Минимальный |37 |36 | Assassin's Creed Odyssey |Средний |49 |48 |Минимальный |23 |27 | Metro Exodus (Ultra) |Средний |51 |45 |Минимальный |28 |25 | Metro Exodus (RTX) |Средний |48 |42 |Минимальный |27 |24 | Far Cry New Dawn |Средний |80 |80 |Минимальный |59 |64 | World War Z |Средний |98 |97 |Минимальный |84 |84 | Chernobylite |Средний |57 |50 |Минимальный |29 |26 | Gears Tactics |Средний |77 |77 |Минимальный |70 |72 | Horizon Zero Dawn |Средний |70 |65 |Минимальный |43 |29 | Total War Saga: TROY |Средний |78 |73 |Минимальный |62 |60 | Red Dead Redemption 2 |Средний |38 |42 |Минимальный |35 |37 | Итоговый результат по играм | Средний | 71,7 | 67,7 | Минимальный | 52,2 | 49,5 Существенных различий в 3D-производительности этих ноутбуков нет, но в подавляющем большинстве игр чуть быстрее оказывается именно Lenovo Legion 5 15ARH05H. Игровой ноутбук Lenovo комплектуется адаптером питания мощностью 230 Вт (20,0 В, 11,5 А), который весит 696 граммов и оснащён отключаемым кабелем длиной 1,58 м. Ёмкость литий-полимерного аккумулятора в ноутбуке составляет 80 Вт·ч (5335 мА·ч). Мы фиксировали время нескольких циклов полного заряда аккумулятора с уровня 3 % до 99 %, и среднее время заряда составило **2 часа 5 минут**. Кроме этого, в Lenovo Vantage есть режим быстрой зарядки Fast Charge, с помощью которого можно зарядить выключенный или спящий ноутбук за 15 минут на 3 часа обычной работы, а за один час аккумулятор должен зарядиться до уровня 80 %. В этой же утилите есть удобное информационное окно, где выводится масса полезной информации, включая температуру аккумулятора и число циклов заряда. Автономность Lenovo Legion 5 15ARH05H была проверена в тестовом пакете PCMark’10 в режимах тестирования Modern Office, Gaming и Video, при яркости дисплея **200** кд/м 2 (86 %). Результаты оказались довольно неожиданными для производительного игрового ноутбука. Неожиданными потому, что для повседневной работы аккумулятора хватило почти на 10 часов, а для просмотра видео – на 11 часов. Это очень здорово, если принять во внимание мощную аппаратную составляющую Lenovo Legion 5 15ARH05H. Игровые тесты длились менее двух часов, но их корректнее назвать условно-игровыми, ведь производительность ноутбука такого класса (любого) в режиме работы от аккумулятора очень скромна. Игровой ноутбук Lenovo Legion 5 15ARH05H сочетает в себе небольшие размеры и способность обеспечить комфортный уровень производительности в играх при максимальных настройках качества в разрешении Full HD. Он выполнен в строгом дизайне с мажорскими вкраплениями (логотип-хамелеон) из приятных тактильно и стойких к отпечаткам пальцев материалов, что делает его довольно универсальным: он может стать как надежным спутником в трансатлантических перелётах, так и инструментом в геймерских баталиях. Масса в три кило вместе с блоком питания — стандартный показатель для такого типа ноутбуков, и единственной проблемой можно было бы назвать уровень шума, но от него всегда можно закрыться геймерскими наушниками. К тому же тихих игровых ноутбуков не бывает в принципе. А вот из нетипичного отметим очень высокий уровень автономности — если вы планируете работать с текстом или смотреть видео, то адаптер питания с собой носить совсем необязательно. В Lenovo Legion 5 мы видим очень удачную реализацию игровой платформы AMD. Этот ноутбук на базе Ryzen 5 4600H оказался быстрее ранее протестированного Honor Hunter V700 i7 с его Intel Core i7-10750H и точно такой же видеокартой. Если кто-то до этого сомневался, хороши ли мобильные Ryzen в играх, то теперь очевидно, что сомнения эти были совершенно напрасны. Отдельно отметим удобную клавиатуру с равномерной или зональной подсветкой, исчерпывающий набор портов и интерфейсов, очень быстрый SSD, беспроводной адаптер Wi-Fi 6, громкий звук, а также обширный набор функций фирменного ПО Lenovo Vantage. Есть даже шторка на веб-камере. Что важно, Lenovo позволяет сделать самостоятельный апгрейд без потери гарантии — пользователь может увеличить объём оперативной памяти и установить второй M.2 SSD. Да, возможно, кому-то не хватит сканера отпечатка пальца, картридера или USB 3.2 Gen2, но в целом за свою стоимость Lenovo Legion 5 15ARH05H — очень серьёзный соперник для игровых моделей ноутбуков многих других производителей. И это здорово для нас с вами.
1,027,877
Чем умные лампы отличаются от обычных
Системам умного дома, как это ни страшно звучит, в этом году исполнилось 70 лет: в 1950 году американский инженер Эмиль Матиас создал «Дом с кнопками» (Push-Button Manor), в котором расположенные по всему дому панели управления позволяли открывать дверь гаража, управлять светом и даже включать радио. Тогда для реализации проекта пришлось потратить два километра кабеля, и такой "умный дом" не мог быть доступным. Впрочем, и в последующие 60 лет системы умного дома были удовольствием не из дешёвых, и лишь сейчас они становятся доступны всем благодаря двум факторам: вместо кабелей теперь используются беспроводные технологии, но главное, умный дом перестал быть единой большой системой — можно купить недорогие отдельные компоненты, реализующие какую-либо функцию, например управление светом. Можно даже обойтись без каких-либо вспомогательных компонентов: современные технологии позволили разместить устройства управления прямо внутри лампочек. Умная лампа отличается от обычной тем, что в неё встроен микрокомпьютер с модулем беспроводной связи, кроме того, во многих лампах установлены светодиоды разных цветов и цветовых температур. Такими лампами можно управлять со смартфона, с помощью голосовых ассистентов, беспроводными пультами и выключателями, а в некоторых случаях даже обычными выключателями, выключая и включая их несколько раз. Сейчас в продаже можно встретить умные лампы с тремя типами управления: Главное преимущество Zigbee — сверхнизкое энергопотребление. Но для ламп, питающихся от сети, потребление беспроводного интерфейса не имеет значения. У Zigbee есть и другие плюсы: возможность использовать MESH-сеть (устройства взаимодействуют между собой, минуя шлюз), допустимо большое количество устройств в сети, работа на больших расстояниях. С протоколом Zigbee работают лампы Philips HUE, IKEA TRÅDFRI, Xiaomi Aqara, причём, несмотря на единый протокол, они далеко не всегда совместимы — лампы Philips вряд ли будут управляться диммером IKEA. Лампы с Wi-Fi сейчас самые массовые и недорогие. Главный их плюс — подключение к домашнему роутеру без специального шлюза: можно купить одну лампочку, и она будет работать. Недостатки связаны с особенностями работы Wi-Fi: из-за забитости диапазона Wi-Fi 2,4 ГГц (все умные лампы используют именно его) расстояние устойчивой связи сокращается, дешёвые бытовые роутеры не поддерживают большое количество устройств (хоть в роутерах и предусмотрена адресация до 255 устройств, многие из них с трудом "тянут" 15). Впрочем, если количество умных ламп в вашей квартире не превышает десятка или у вас мощный роутер, лампы с Wi-Fi использовать вполне можно. По Wi-Fi управляются лампы Gauss, «Яндекс», Xiaomi Mi, Hiper, TPlink, Navigator и многие другие. Умные лампы бывают трёх видов: Умные лампы Gauss Gauss выпустила серию умных светодиодных ламп и светильников, управляемых по Wi-Fi. Главные отличия от smart-ламп других брендов — широкий ассортимент и очень удобное приложение WiZ. В серии Gauss Smart Light 27 изделий: лампы (обычные и филаментные), встраиваемые светильники, ленты. В ближайшее время серия пополнится прожекторами, пультами, розетками, датчиками движения. Все лампы и светильники серии управляются (включаются и выключаются) и диммируются (регулируется яркость) по Wi-Fi. В серии умных ламп Gauss есть лампы всех трёх видов: Похоже, только у Gauss есть филаментные умные лампы, в том числе с декоративными колбами. А ещё, помимо ламп, есть умные светильники и даже умные ленты. Наверное, самая удивительная умная лампа Gauss — филаментная с изменяемой цветовой температурой. Две её нити — "тёплые", две "холодные", причём "тёплые" имеют цветовую температуру 2200 К, что позволяет делать свет не только холодным, нейтральным и тёплым, но и "сверхтёплым", как у свечи или открытого огня. На нефиламентных лампах указан срок службы 15 000 часов, на филаментных 20 000 часов. Все лампы имеют гарантию 2 года, их стоимость начинается от 950 рублей. Управлять лампами можно с помощью смартфона с приложением WiZ, голосового ассистента (в том числе «Алисы»), а также Wi-Fi-пульта, который появится в продаже в ближайшее время. ⇡#Программное обеспечение и возможности Приложение Wiz удивляет с самого начала. Оно не требует регистрации, и в нём самое удобное добавление ламп, которое я встречал: приложение добавляет одновременно любое количество ламп, причём всё, что нужно сделать с лампами, — это выключить их и включить снова. Приложение даёт очень широкие возможности управления лампами: можно регулировать яркость, цветовую температуру, скорость работы динамических программ. Можно настраивать время плавного включения и выключения. Можно назначать определённые режимы на четыре программируемые кнопки пульта. Есть возможность настроить два режима, управляемые обычным выключателем света (функция WiZclick). Есть множество цветовых программ, включая динамические, а также "рассвет" и "закат" — последние плавно меняют яркость и цветовую температуру ламп в течение 30 минут. Есть расписания, включая режим отпуска, и режим "ритмы", позволяющий менять цвет освещения в течение дня. Приложение интегрируется со множеством голосовых ассистентов и систем автоматизации, включая «Яндекс.Алиса» и IFTTT. Есть даже учёт энергопотребления всех подключенных ламп в приложении. У всех ламп есть режим ночника, при котором они светят тёплым светом с минимальной яркостью. Gauss Smart Light поддерживает локальное управление. Это означает, что, когда смартфон и лампы находятся в одной Wi-Fi-сети, управление идёт не через облако, а напрямую. Облачное программное обеспечение влияет на скорость управления лампами и на их совместимость с голосовыми ассистентами и системами умного дома. От мобильного приложения зависит, насколько удобно управлять лампами со смартфона. Gauss Wiz — пожалуй, самое удобное приложение из всех, что я встречал. Помимо удобного приложения, умные лампы Gauss радуют вниманием к мелочам в программном обеспечении и прошивке. При выборе ламп мало кто задумывается об этих мелочах, но от них очень сильно зависит, насколько удобно будет пользоваться лампами. Вот некоторые из них: Тестирование В тесте приняли участие шесть ламп: «груша» и «свечка» с изменяемой цветовой температурой и дополнительными RGB-светодиодами, обычная и филаментная «груши» с изменяемой цветовой температурой, «груша» и декоративная филаментная лампа с постоянной цветовой температурой. Я измерил параметры света ламп в разных режимах: на максимальной и минимальной яркости, в режимах самого тёплого, нейтрального и самого холодного цвета, в режимах красного, зелёного и синего света. В режиме белого света измеренная мощность всех ламп близка к заявленной. Измеренный световой поток близок к заявленному в режиме холодного света и чуть меньше в режимах тёплого и нейтрального света. Измеренный индекс цветопередачи у всех ламп во всех режимах белого света составил 81-90. Пульсация при максимальной яркости в режимах белого света у всех ламп, кроме последней, практически отсутствует (у филаментной фигурной лампы коэффициент пульсации составил 3,9%). При минимальной яркости у "свечки" пульсация также нулевая, у остальных ламп она увеличивается до 7-20% (такая пульсация визуально незаметна). Нефиламентные лампы снижают яркость на 5% при снижении напряжения питания до 211-213 В, филаментные при 217-225В. У филаментной лампы с изменяемой цветовой температурой максимально тёплый свет — 2200 K, это позволяет получить очень тёплый жёлтый свет, но можно выставить и привычные 2700-3000 К. Для примера приведу спектры и результаты измерений лампы-«свечки» 1190112 5 Вт 470 лм. Итог Умные лампы Gauss Smart Light являются, пожалуй, на сегодня лучшими лампами с управлением по Wi-Fi на нашем рынке: у них самый богатый ассортимент, включающий не только обычные лампы-"груши", но и "свечки" с цоколем E14, филаментные лампы, светильники, ленты. Широкий модельный ряд позволяет подобрать решение практически под любые приборы и схемы освещения. Приложение WiZ самое удобное и имеющее самые большие возможности из всех приложений управления лампами, которые я видел. Ещё один плюс — интеграция с голосовыми ассистентами «Яндекс.Алиса», Google Home, Amazon Alexa и системой управления IFTTT, позволяющей подключить эти лампы практически к любой системе умного дома. Конечно, и у умных ламп Gauss есть недостатки. Пожалуй, самый существенный на сегодня — отсутствие беспроводных выключателей. Не всегда управлять голосом или со смартфона удобно, часто просто хочется нажать кнопку выключателя на стене. Конечно, для управления лампами Gauss можно и сейчас задействовать выключатели, например из умного дома Xiaomi, для этого нужна настройка через IFTTT, которая требует определенных технических навыков и по силам не всем пользователям. Надеюсь, со временем у Gauss появятся свои удобные и красивые выключатели, не уступающие по уникальности лампам. Важно, что умные лампы могут использовать не только те, кто "строит" настоящий большой умный дом со множеством устройств и централизованным управлением, но и обычные люди, которые могут просто купить одну или несколько умных лампочек и использовать их возможности без какого-либо дополнительного оборудования и сложных настроек. Если вы хотите сделать так, чтобы освещение помогало просыпаться утром (режим «рассвет»), менялось от вашего настроения и времени суток, создавало уют в доме цветовыми оттенками и управлялось голосом, попробуйте начать использовать умные лампы. Gauss Smart Light с удобным приложением WiZ — отличный вариант для этого.
1,027,921
HUAWEI запустила акцию со специальными предложениями на ремонт устройств в авторизированных сервисных центрах
Компания HUAWEI объявляет о старте акции «Ежегодный сезон подарков от сервиса HUAWEI» в авторизированных сервисных центрах и приемных пунктах, которая продлится до 28 февраля 2021 года. В её рамках будут действовать скидки в размере 10 % и фиксированные выгодные цены на замену экрана, задней панели, материнской платы и батареи смартфонов и планшетов HUAWEI и HONOR. Акция также действительна при выборе услуги «Ремонт с доставкой». Кроме того, до 10 января 2021 года после негарантийного ремонта в сервисном центре HUAWEI вместе с отремонтированным устройством можно будет получить фирменный подарок. А на услугу установки защитной пленки на экран либо декоративной новогодней пленки на заднюю панель смартфона будет действовать скидка 50 %. При обращении в один из сервисных центров, участвующих в акции, можно воспользоваться услугой бесплатной очистки беспроводных наушников, включая модели серии HUAWEI FreeBuds, устройства HUAWEI FreeLace, HONOR Magic Earbuds, HONOR FlyPods Lite и HONOR Sport Pro. Подробнее ознакомиться с условиями акции «Ежегодный сезон подарков от сервиса HUAWEI» можно на официальном сайте HUAWEI.
1,027,926
В официальном интернет-магазине HUAWEI стартовала предновогодняя акция со скидками до 50 %
Компания HUAWEI объявила о старте предновогодних скидок и спецпредложений в официальном интернет-магазине. В рамках акции «Новый год с HUAWEI», которая продлится с 15 до 28 декабря, покупатели смогут приобрести устройства и аксессуары со скидками до 50 %. Максимальная скидка 17 000 рублей предложена на флагманский ноутбук HUAWEI MateBook X, и дополнительно в подарок можно получить на выбор компьютерную мышь, рюкзак, чехол или роутер HUAWEI WiFi AX3. За покупку ноутбуков HUAWEI MateBook D14 и HUAWEI MateBook D15 с 7-нм процессорами пользователи получат купон на скидку 5000 рублей. При покупке смартфонов серии HUAWEI P40 (HUAWEI P40, HUAWEI P40 Pro, HUAWEI P40 Pro+) можно будет получить скидку в размере 10 000 рублей, а также аксессуары и носимые устройства в подарок. Новый флагманский смартфон HUAWEI Mate 40 Pro будет доступен с выгодой в 8000 рублей. . Скидка 8000 рублей будет также действовать при покупке планшета HUAWEI MatePad Pro. Кроме того, у покупателей будет возможность приобрести на 50 % дешевле фирменные аксессуары к планшету, клавиатуру или стилус. Специальные цены и подарки будут распространяться на покупку смартфонов, ноутбуков, планшетов, умных часов, фитнес-браслетов и аксессуаров. Подробнее ознакомиться с ассортиментом устройств и условиями акции можно на сайте интернет-магазина HUAWEI.
1,027,990
Групповое тестирование 40 видеокарт в Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 — одна из редких игр, ради которых, даже не думая о других современных и будущих проектах, люди идут в магазин за новым компьютерным железом и консолями. Впрочем, не будем о грустном — то есть о том, как скверно долгожданное детище CD Projekt RED работает на игровых приставках. Разработчики явно спешили, чтобы в очередной раз не сорвать план выхода игры, а технические огрехи, которые пропустил контроль качества в результате спешки, не обошли стороной и версию для ПК. Также не станем в очередной раз обсуждать достоинства или недостатки игрового процесса — об этом уже позаботились авторы игрового раздела 3DNews. Что не подлежит сомнению, так это визуальное великолепие Cyberpunk 2077. Может, игра и не стала крупным прорывом к фотореализму — в последнее десятилетие игровая графика вообще развивается неторопливо — но, как ни крути, это самый эффектный и кинематографичный проект уходящего года. Видеокарты и консоли нового поколения развязали руки CD Projekt RED. Теперь казалось бы неплохие игровые компьютеры придется апгрейдить, чтобы увидеть все, на что способен графический движок Cyberpunk 2077. Вопрос в том, на какие ускорители нового поколения ориентироваться игрокам, а ответить на него помогут результаты нашего тестирования. Меню настроек Cyberpunk 2077 открывает перед пользователем массу параметров индивидуальных аспектов графики. Рассматривать каждый из них мы не станем, да и большинство игроков наверняка выберут один из предварительно скомпонованных профилей. Разве что на качестве анизотропной фильтрации текстур не стоит экономить, да и на качестве текстур вообще. Последний параметр не подчиняется общему регулятору детализации, и в рамках тестирования мы держали его в максимальном положении независимо от других опций. Еще один эффект, который Cyberpunk 2077 не позволяет как-либо настраивать через графический интерфейс, — это полноэкранное сглаживание. Движок использует очередную разновидность временнóго алгоритма. |Настройки качества графики |Low |Medium |Ultra |Film Grain |Off |Off |On |Chromatic Aberration |Off |Off |On |Depth of Field |Off |Off |On |Lens Flare |Off |On |On |Motion Blur |Off |Off |High |Contact Shadows |Off |Off |On |Improved Facial Lighting Geometry |Off |Off |On |Anisotropy |1 |4 |16 |Local Shadow Mesh Quality |Low |Low |High |Local Shadow Quality |Off |Low |High |Cascaded Shadows Range |Low |Medium |High |Cascaded Shadows Resolution |Low |Medium |High |Distant Shadows Resolution |Low |High |High |Volumetric Fog Resolution |Low |Low |Ultra |Volumetric Cloud Quality |Off |Medium |Ultra |Max Dynamic Decals |Low |Medium |Ultra |Screen Space Reflections Quality |Off |Medium |Ultra |Subsurface Scattering Quality |Low |Medium |High |Ambient Occlusion |Off |Low |High |Color Precision |Medium |Medium |High |Mirror Quality |Low |Medium |High |Level of Detail (LOD) |Low |Medium |High Видеокарты, участвующие в сравнении, прошли тесты при трех различных профилях качества графики в зависимости от своих возможностей. Мы выбрали два крайних положения — Low и Ultra, а также промежуточный как по визуальному эффекту, так и по системным требованиям вариант Medium. Заметим, что в режиме Ultra игра работает еще нена максималках. Отдельные опции разработчики оставили на усмотрение пользователей железа с избытком вычислительной мощности, а таких, как покажут бенчмарки, будет немного. Наконец, ряд настроек Cyberpunk 2077 заведует качеством эффектов, созданных при помощи трассировки лучей. Мы перевели все из них на максимум в нагрузку к основным параметрам профиля Ultra для тестирования видеокарт с функциями аппаратного рейтрейсинга, а при необходимости, когда GPU не справляется с нагрузкой без масштабирования, включали DLSS. Скриншоты ниже показывают, как выглядит игра при каждом из трех уровней детализации, а следующее, что мы обсудим, — это влияние трассировки лучей на облик Cyberpunk 2077, а также качество алгоритмов масштабирования кадров при помощи технологий DLSS и FidelityFX CAS. В Cyberpunk 2077 интегрирован полный комплект эффектов на основе трассировки лучей, включая отражения, тени и, главное, моделирование отраженного света. Все это работает в сочетании с традиционными техниками освещения — такими как карты теней, отражения в экранном пространстве и рендеринг на текстуру, который здесь применяется для рендеринга протагониста в зеркалах. Все неодушевленные персонажи здесь отражаются в гладких поверхностях, но главный герой (по всей видимости, из-за отсутствия необходимых анимаций с т. з. третьего лица) — только в зеркалах, с которыми нужно предварительно взаимодействовать. Как и во всех предыдущих играх, использующих трассировку лучей в реальном времени, физически достоверные отражения являются наиболее заметным апгрейдом графической оболочки, а следом за ними — корректное рассеивание теней и освещение поверхностей, закрытых от прямого освещения. Нельзя сказать, что рейтрейсинг преображает внешний вид Cyberpunk 2077 при высоких общих настройках графики, но это ценное дополнение к эстетике игры. Жаль только, что новейшие видеокарты AMD 6000-й серии появились слишком поздно, чтобы движок Cyberpunk 2077 научился использовать функции аппаратной трассировки лучей в чипах RDNA. Это изменят грядущие обновления игры, но пока трассированные эффекты могут лицезреть только владельцы «зеленых» ускорителей. Любопытно, что рейтрейсинг на свой страх и риск можно включить даже на видеокартах серии GeForce 16 (однако не GeForce 10), которые не могут выполнять его на аппаратном уровне, но драйвер NVIDIA допускает программную обработку силами шейдерных ALU. Ждать приемлемой частоты смены кадров от железа без аппаратных RT-блоков, разумеется, не стоит. Мы еще успеем убедиться, что Cyberpunk 2077 — чрезвычайно требовательная игра, а с трассировкой лучей тем более. ⇡# **Масштабирование DLSS и FidelityFX CAS** Cyberpunk 2077 предлагает несколько градаций масштабирования изображения при помощи DLSS — Quality, Balanced, Performance и Ultra Performance. У нас нет твердых данных о том, каково исходное разрешение кадра в каждом из четырех режимов, но, если опираться на предыдущие игры и оценки производительности, для рендеринга конечного кадра в 4К (когда без DLSS просто не обойтись) движок Cyberpunk 2077 придерживается стандартной схемы: при настройке Performance за основу берется кадр с разрешением 1080p, Balanced — 1260p, Quality — 1440 p. Режим Ultra Performance предназначен для сверхвысокого конечного разрешения — такого как 8К, а в 4К, скорее всего, опирается на исходные кадры с разрешением 720p. Таким образом, в последнем случае речь идет о чрезвычайно агрессивном масштабировании — в 6 раз по длине и высоте кадра. Но, забегая вперед, отметим, что, если вы собираетесь играть в Cyberpunk 2077 с рейтрейсингом на 4К-экране и не располагаете настолько мощным железом, как GeForce RTX 3080 или RTX 3090, DLSS Ultra Performance вам наверняка понадобится. Что касается качества масштабирования в целом на всей шкале параметров DLSS, то алгоритм обеспечивает довольно точную реконструкцию деталей, особенно в режиме Quality, хотя и опция Performance не вызывает такого падения четкости, которое было бы заметно в процессе самой игры. Тем не менее DLSS все-таки не так хорошо справляется с Cyberpunk 2077, как, например, c Control или Death Stranding. При изучении скриншотов налицо и потеря четкости, и периодические артефакты реконструкции. Что касается DLSS в режиме Ultra Performance, то растянуть кадр с исходным разрешением 720p в 2160p просто невозможно без утраты массы мелких деталей, особенно на сложных участках изображения. Альтернативный инструмент масштабирования в Cyberpunk 2077 — FidelityFX CAS — представляет собой изощренный фильтр постобработки, в отличие от нейросети DLSS, зато эта технология доступна любому железу независимо от производителя GPU. Она неплохо проявила себя в предыдущих играх, но для того, чтобы получить от нее такой же выигрыш в производительности, как от DLSS, придется смириться с ощутимой потерей детализации. Линейное разрешение исходного кадра для FidelityFX CAS здесь можно регулировать в диапазоне от 50 до 100 %. Таким образом, минимальное значение соответствует DLSS в режиме Performance, а вот качество результата, как видно по скриншотам, намного хуже. | | | | | | | | | | | | | | | | | | ⇡# **Тестовый стенд, методика тестирования** |Тестовый стенд |CPU |Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |Материнская плата |ASUS MAXIMUS XI APEX |Оперативная память |G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |ПЗУ |Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Corsair Hydro Series H115i |Корпус |CoolerMaster Test Bench V1.0 |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 |ПО для GPU AMD |Все видеокарты |AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.12.1 |ПО для GPU NVIDIA |Все видеокарты |NVIDIA GeForce Game Ready Driver 460.79 Тестирование производительности выполнено с помощью утилиты OCAT. Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. **Все тесты выполнены на актуальной в момент написания обзора версии Cyberpunk 2077 1.04, то есть после установки первого обновления игры.** *Прим. * *В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.* Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low), средними (профиль Medium) и высокими (профиль Ultra) настройками качества. Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство уже обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой взятой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется». На первый взгляд, системные требования Cyberpunk 2077 не так уж велики в контексте возможностей современного железа. Но только если ограничиться разрешением 1080p и выключить трассировку лучей (которую мы рассмотрим в другом разделе). Абсолютный минимум производительности — для игры при низком качестве графики с расчетом на фреймрейт 30 FPS — обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti, а вот для комфортных 60 FPS (также на минималках) понадобится ускоритель не хуже Radeon RX 580, Radeon RX 5500 XT или GeForce GTX 1650 SUPER. Взгляните еще раз на скриншоты с различными настройками, и вы поймете, что это вовсе не те производительность и качество изображения, с которыми легко смириться. Закрадывается подозрение, что игра с трудом масштабирует свои запросы к железу вместе с параметрами графики. Понадобится довольно неслабый даже по современным представлениям компьютер, чтобы раскачать Cyberpunk 2077 до 60 FPS при средних настройках детализации, — как минимум Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070, а из моделей поновее — Radeon RX 5500 XT или GeForce GTX 1660. На устаревших видеокартах средней категории (Radeon RX 570 и GeForce GTX 1060), а также современных бюджетных решениях (Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1650) по-прежнему можно играть, но уже с посредственным фреймрейтом от 30 до 60 кадров в секунду. Разница между средним и ультравысоким качеством графики в Cyberpunk 2077, как обычно бывает с ААА-проектами последних лет, не бросается в глаза, и многие среди протестированных ускорителей легко переживают дополнительную нагрузку. Radeon RX 580, GeForce GTX 1070, а лучше RX 5500 XT и GTX 1650 SUPER, позволят запустить игру с приемлемым «консольным» фреймрейтом 30—60 FPS. Для 60 FPS достаточно GeForce GTX 1080 Ti, а если брать устройства поновее, то Radeon VII, RX 5700 XT или GeForce RTX 2060. Все железо нового поколения (Radeon 6000-й серии и видеокарты GeForce 30) без малейших проблем тянет Cyberpunk 2077 в режиме 1080p c качественной графикой. Наконец, обратим внимание на соотношение сил между продуктами NVIDIA и AMD. В отношении последних новинок обоих чипмейкеров тесты в Cyberpunk 2077 не открыли чего-то принципиально нового, хотя игра все-таки лучше оптимизирована под «зеленое» железо. Здесь Radeon RX 6800 XT предсказуемо уступает GeForce RTX 3080, а сократить дистанцию сумел только Radeon RX 6900 XT. Да, мы наконец-то получили в свое распоряжение флагманскую модель AMD на большом чипе Navi и скоро опубликуем ее полномасштабный обзор. В свою очередь, базовая модель RX 6800 отработала в бенчмарке на уровне GeForce RTX 2080 Ti и не превосходит по фреймрейту GeForce RTX 3070, что противоречит средним результатам недавнего тестирования в десятке других игр. «Красным» ускорителям на чипах RDNA первого поколения пришлось еще труднее: Radeon RX 5700 XT не смог обойти даже GeForce RTX 2060 SUPER, а RX 5700 — RTX 2060. Однако при всем этом ускорители NVIDIA серии GeForce 10 опустились ниже своих привычных позиций по сравнению с семейством Radeon RX Vega. Видеокарты на графических процессорах Polaris (Radeon RX 570, RX 580 и RX 590) также прибавили в относительных оценках производительности. В более требовательных режимах эта тенденция будет только усиливаться, подтверждая теорию «раскрытия потенциала» старых чипов AMD. Если вы намереваетесь играть в Cyberpunk 2077 на слабом железе и готовы пожертвовать качеством графики ради увеличенного разрешения экрана, такую возможность, пусть и не с комфортной частотой смены кадров, дают Radeon RX 570, GeForce GTX 1060 или более свежие модели аналогичной производительности — Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650. Для фреймрейта не меньше 60 FPS приготовьте Radeon RX Vega 64, Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660 Ti. Переход к средним настройкам графики при разрешении 1440p поднимает системные требования на одну ступень модельного ряда AMD и NVIDIA. Такие устройства, как Radeon RX 5500 XT (только уже с 8, а не 4 Гбайт VRAM), GeForce GTX 1650 SUPER, а из моделей позапрошлого поколения Radeon RX 580 и GeForce GTX 1070, не достигают комфортного фреймрейта в 60 FPS, но переваливают через критическую отметку в 30. Плавную смену кадров гарантируют вышедшие на пенсию, но по-прежнему довольно мощные устройства класса GeForce GTX 1080 Ti, Radeon RX Vega 64 с водяным охлаждением, а также их современные аналоги — GeForce RTX 2060 SUPER и Radeon RX 5700 XT. Увы, эта комбинация разрешения и настроек графики — потолок для старого железа, если ориентироваться на кадровую частоту не меньше 60 FPS. Похожие требования Cyberpunk 2077 предъявляет для игры с высококачественной графикой и компромиссным фреймрейтом от 30 до 60 FPS: подойдут Radeon RX Vega 64, GeForce GTX 1080 Ti, Radeon RX 5600 XT или базовая версия GeForce RTX 2060. А вот затем начинается самое интересное: среди 40 подопытных устройств проверку на 60 FPS прошли только Radeon RX 6800, GeForce RTX 3070 и старшие модели соответствующих серий. Даже семейство GeForce 20 не может предложить другого решения этой задачи, помимо RTX 2080 Ti. Запросы Cyberpunk 2077 для игры на 4К-экране таковы, что ни одна видеокарта прошлых поколений, за исключением GeForce RTX 2080 Ti, не достигает отметки 60 FPS даже при низком качестве графики, а новым устройствам она покоряется, начиная с Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3070. Серьезная производительность необходима даже для того, чтобы поддерживать фреймрейт выше минимально приемлемых 30 FPS, — она есть у Radeon RX Vega 56, GeForce GTX 1080, а также Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660 Ti. Чтобы получить одновременно разрешение 4К, среднее качество изображения и высокую частоту смены кадров, годятся только четыре новейшие модели графических ускорителей — Radeon RX 6800 XT, RX 6900 XT, GeForce RTX 3080 и RTX 3090. Из Radeon VII, Radeon RX 5700 XT вместе с GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2060 SUPER в таких условиях не получится выжать намного больше 30 FPS. И наконец, бенчмарк Cyberpunk 2077 в 4К с высокими параметрами детализации в очередной раз демонстрирует, что аппетиты игр постоянно опережают возможности даже самого передового железа. Единственным устройством, которому удалось подступить к отметке 60 FPS (но по-прежнему не превзойти ее), стал GeForce RTX 3090, а Radeon RX 6900 XT остановился на 39 кадрах в секунду. GeForce RTX 3070 и стартовой модели Radeon RX 6800 принадлежит скромный результат в 31–32 FPS. При том, насколько требовательной игра может быть без трассированных эффектов, совершенно неудивительно, что лишь владельцы самых мощных ускорителей NVIDIA с функциями аппаратного рейтрейсинга могут позволить себе отказаться от масштабирования кадров силами DLSS. Уже при разрешении 1080p понадобится GeForce RTX 3080 или RTX 3090, чтобы удержать фреймрейт выше 60 FPS, а в более требовательных условиях 1440p, не говоря уже о 4К, нужного железа пока просто не существует. Впрочем, даже в компромиссном режиме Performance — судя по быстродействию, он использует нативное разрешение 720p для рендеринга в 1440p и 1080p в 4К — DLSS не в состоянии полностью компенсировать дефицит сырой вычислительной мощности. Только GeForce RTX 3090 удалось перешагнуть через отметку 60 FPS в 4К, при разрешении 1440p граница проходит через GeForce RTX 2080, а в 1080p осталась не у дел базовая модификация GeForce RTX 2060. Как ни крути, большинство устройств с аппаратным рейтрейсингом Cyberpunk 2077 запер в разрешении 1080p, и все равно их владельцам нужно смириться с определенным падением качества изображения, вызванным DLSS. Или попросту отключить часть трассированных эффектов. Остается только гадать, как тяжело придется ускорителям AMD 6000-й серии, которые на одно поколение отстают от своих «зеленых» конкурентов в скорости рейтрейсинга. Cyberpunk 2077 — безусловно, одна из самых требовательных игр современности наряду с Red Dead Redemption 2 и Microsoft Flight Simulator 2077. Ее запросы к железу при условно-низком разрешении 1080p и высоком качестве изображения могут показаться демократичными — достаточно Radeon RX 5700 XT или GeForce RTX 2060, чтобы получить фреймрейт не меньше 60 FPS. Но это уже «звоночек» для владельцев подобных устройств, еще год назад считавшихся неплохими решениями для игры в 1440p. Здесь кадровая частота выше 60 FPS при разрешение 1440p одновременно с высокодетализированной графикой недоступна любым видеокартам, кроме новейших моделей NVIDIA и AMD, а еще бывшего флагмана «зеленых» GeForce RTX 2080 Ti. Что касается 4К, то средства масштабирования — DLSS или менее качественный аналог FidelityFX CAS — просто необходимы на любом железе, за исключением, да и то с натяжкой, GeForce RTX 3090. Мало того, до сих пор речь шла о быстродействии видеокарт в Cyberpunk 2077 без эффектов на основе трассировки лучей. Если воспользоваться агрессивным масштабированием DLSS Performance (а без него никак), планка требований падает до GeForce RTX 2060 SUPER при разрешении 1080p и RTX 2080 в 1440p. Но, как видите, младшие модели ускорителей с аппаратным рейтрейсингом начали выпадать из обоймы, а в 4К, и это уже не удивляет, плавную смену кадров в режиме RTX On гарантирует только GeForce RTX 3090. Видеокарты AMD, которые освоили аппаратное ускорение трассировки лучей совсем недавно, пока не могут проявить свои возможности в Cyberpunk 2077, но мы уверены, что им придется еще труднее, а альтернативные средства масштабирования, сопоставимые по качеству с DLSS, к внедрению в играх еще не готовы. Наконец, все тесты мы провели даже не на абсолютно максимальных настройках графики, а это наводит на мысли о том, что CD Projekt RED либо оставила задел на будущее, либо попросту не успела как следует оптимизировать игру, сбалансировав приоритетные и второстепенные параметры движка, что было бы совершенно не удивительно в контексте бесконечных задержек и скандального релиза игры на консолях. Будущие патчи наверняка что-то изменят в производительности Cyberpunk 2077, не говоря уже о том, чтобы исправить массу визуальных багов, омрачивших дебют самой ожидаемой игры последних лет. |Low |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII |AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5000 |AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) |AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) |AMD Radeon RX 6000 |AMD Radeon RX 6800 (16 Гбайт) |NVIDIA GeForce 10 |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт, 10 Гбит/с) |NVIDIA GeForce 16/20 |NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) |NVIDIA GeForce 30 |NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 Гбайт) |Medium |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII |AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 64 LC (8 Гбайт) |AMD Radeon VII (16 Гбайт) |AMD Radeon RX 5000 |AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) |AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 6000 |AMD Radeon RX 6800 (16 Гбайт) |AMD Radeon RX 6800 XT (16 Гбайт) |NVIDIA GeForce 10 |NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) |NVIDIA GeForce 16/20 |NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce 30 |NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 3080 (10 Гбайт) |Ultra |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII |AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) |AMD Radeon VII (16 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5000 |AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5600 XT OC (6 Гбайт) |AMD Radeon RX 6000 |AMD Radeon RX 6800 (16 Гбайт) |AMD Radeon RX 6800 (16 Гбайт) |AMD Radeon RX 6800 (16 Гбайт) |NVIDIA GeForce 10 |NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) |NVIDIA GeForce 16/20 |NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) |NVIDIA GeForce 30 |NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 Гбайт) ⇡# **Групповые тесты видеокарт в других играх** 3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков:
1,028,092
Unto The End — элегия жизни и смерти. Рецензия
| Жанр |Экшен, приключение | Издатель |Big Sugar | Разработчик |2 Ton Studios | Минимальные требования |Процессор Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 ГГц / AMD FX-8120 3,1 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 630 / AMD Radeon HD 6570, 3 Гбайт на накопителе, операционная система Windows 7 / 8.1 / 10 | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-920 2,7 ГГц / AMD Phenom II X4 945 3,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon R9 270, 64-разрядная операционная система Windows 8.1 / 10 | Дата выхода |9 декабря 2020 года | Возрастной ценз |От 16 лет | Платформы |PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, обратная совместимость на Xbox Series X, Series S, PlayStation 5 | Официальный сайт *Играли на PS5 (версия для PS4, обратная совместимость)* Удивительный художественный эффект Unto The End: в истории не произносят ни слова, но душа моя не на месте. Будто смотрю проникновенную авторскую кинокартину или играю в прекрасную Limbo. Да и зачем сотрясать воздух, когда действие само по себе красноречиво — пугает, печалит, умиротворяет. Таким получилось творение 2 Ton Studios — поэтичным безмолвным путешествием безымянного героя, что пытается вернуться домой к любимым. Не так важно, зачем он покинул дом, — добыть припасов или обезопасить родных от надвигающейся войны (на то есть определённые намёки). Важно, что судьба распоряжается так, как угодно ей. Намеченный путь обрывается внезапно — глава семейства проваливается в недра пещеры, обиталище устрашающих троллей. Мифическим существам, пусть и жутким внешне, не чужды сомнения, страх и желание жить. Они не спешат нападать на вооружённого незваного гостя, хотя чужак в их владениях — как бельмо на глазу. Но рано или поздно в тёмных пещерах обязательно прольётся кровь — людская или троллья. Правда, не всё так просто. Вот комната, где три тролля окружили героя, угрожающе рычат и тыкают пальцами в чужака. Бой в условиях численного превосходства противника — заведомо проигрышная инициатива. Но врагов можно хитростью выманивать по одному в длинный коридор, где разить чудищ намного сподручнее. Позже приходит осознание: кровопролития можно было избежать — тролли не хотели драки, лишь предлагали мирный обмен… Ужасающее недопонимание, приведшее к гибели существ. И тем сильнее опустошает осознание случившегося бессмысленного насилия, когда на пути встречаются те, кто не готов к дипломатии и тут же пускает в ход когти и копья. Но вот маячит свет в конце пещеры — лучик надежды, краткий и обманчивый. Ведь впереди кое-что пострашнее нескольких напуганных существ из скандинавского фольклора — война! Агрессоры без колебаний истребляют всех, кто не похож на них. Но мы — не они и можем проявить милосердие. Или нет. Ведь главное — вернуться домой, а оправдывает ли цель средства — каждый решает сам… Unto The End — суровое испытание не только для фибр души, но и для умений. Сама игра призывает не спешить, взвешивать каждый шаг и поступок. И это не пустое предупреждение: смерть здесь поджидает за каждой кочкой и начеку нужно быть постоянно. Рукотворные ловушки, расставленные на локациях, сулят моментальную гибель, равно как и естественные препятствия: внезапные камнепады, неустойчивые скалистые опоры и бездонные пропасти между уступами. Отойти в мир иной можно и иначе — истёкши кровью. Роковое ранение герой может получить при неудачном приземлении или — намного чаще — в бою. Даже выйдя из очередного поединка триумфатором, радоваться рано, если противник всё же успел нанести укол. Не пройдёт и минуты, как герой окажется на пороге загробной жизни — если, конечно, не примет меры. Кровопотеря замедляется травами или особым артефактом, но это — временный компромисс со смертью. Спастись получится лишь у костра, где, наконец, в безопасности и спокойствии, появится возможность зашить рану. А ещё здесь же можно улучшить броню, сварить зелье или отточить боевые навыки. Передышкой лучше не пренебрегать, ведь сражений, как ни пытайся, избежать не выйдет. Боевая система Unto The End, на первый взгляд, устроена несложно, но эта простота иллюзорна. Большинство схваток предвещают жёсткое противостояние как минимум потому, что практически любой вражеский удар запросто отправит героя к праотцам. Спасает от мгновенной кончины небольшой арсенал умений: две стойки блока, два вида удара мечом, толчок плечом, кувырок, бросок метательного оружия, возможность пригнуться или исполнить финт. Каждый боевой элемент стоит изучить и отточить, ведь просто рубить сплеча направо и налево никто не позволит — противники умело парируют и в целом подвижнее героя. Приходится подстраиваться: «читать» замахи, успевать отражать выпады и сразу же контратаковать. Увы, мне боевая система показалась немного грузной. Большинство противников падают на землю от четырёх-пяти ударов, а то и больше. Герою, как уже упоминалось, достаточно одного-двух. Это, конечно, сильно растягивает поединки и в какой-то момент начинает утомлять. А иногда и раздражать: например, когда камера в бою почему-то не приближается к точке схватки. В результате такой «операторской» оплошности становится сложнее распознать направление замаха противника, что, естественно, ведёт к моментальной гибели. В общем, если есть возможность миновать драку и пойти дальше своей дорогой, то лучше так и сделать — многие противники не станут преследовать. С одной стороны, атмосферы отчаяния и преодоления трудностей такие боевые нюансы добавляют, с другой — вызывают уж слишком много фрустрации. Не каждый такое выдержит. *** Чем Unto The End прекрасна, тем же и отторгает. Игра сулит дискомфорт, тревогу и всемерное чувство обречённости. Но, пробуждая первобытный страх смерти и неизвестности, она не забывает воспевать красоту жизни и величие миролюбия. Это произведение — не для развлечения и отдыха, а для того, чтобы разбудить в себе что-то настолько простое, что давно позабылось под бронёй житейской косности. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Пейзажи Unto The End завораживают, пещеры пугают неизвестностью, а сцены прошедших битв гнетут — картинка всегда задевает за живое. Дизайн персонажей получился выдержанным и органичным, пусть и без художественных откровений. | | Устрашающее рычание троллей, свистящая вьюга, пронзительный горн войны, ужасающе пустое эхо пещер, прочие фоновые звуки и мелодии — выразительны и пробирают до мурашек. | | Невероятно эмоциональное и тяжёлое приключение, умело играющее на струнах души. | | Не предусмотрена. | | Поэтичное и сердечное, но вместе с тем суровое путешествие, испытывающее на прочность не столько тело, сколько душу. *Оценка: 8,0/10* **Видео** **:**
1,028,171
Обзор BQ Magic L: смартфон с самым крупным экраном в истории бренда
Еще недавно экран смартфона диагональю более шести дюймов вызывал хохот — как этим монстром пользоваться?! Теперь мы уже уверенно берем в руки аппараты с диагональю под семь дюймов — и как-то справляемся. Но в бюджетном сегменте действительно крупные экраны по-прежнему редкость — можно взглянуть в нашу подборку смартфонов ценой менее 10 тысяч рублей, где пределом оказывается диагональ 6,52 дюйма. BQ Magic L (BQ-6630L) выходит за эти границы, пусть и незначительно. С диагональю 6,53 дюйма он оказывается смартфоном с самым большим дисплеем в истории компании. Этот аппарат может похвастать не только здоровенным дисплеем, но и двойной тыльной камерой, аккумулятором емкостью 4920 мА·ч и «чистым» Android 10. | BQ Magic L (BQ-6630L) | BQ Magic O (BQ-6464L) | Nokia 5.3 | vivo Y30 | moto G8 | Дисплей |6,53 дюйма, IPS, 1600 × 720 точек, 269 ppi; емкостный, мультитач |6,35 дюйма, IPS, 1560 × 720 точек, 271 ppi; емкостный, мультитач |6,55 дюйма, IPS, 1600 × 720 точек, 268 ppi; емкостный, мультитач |6,47 дюйма, IPS, 1560 × 720 точек, 266 ppi; емкостный, мультитач |6,4 дюйма, IPS, 1560 × 720 точек, 268 ppi; емкостный, мультитач | Защитное стекло |Нет информации |Нет информации |Corning Gorilla Glass 3 |Panda Glass |Нет информации | Процессор |UNISOC SC9863A: восемь ядер ARM Cortex-A55 (4 × 1,6 ГГц + 4 × 1,2 ГГц) |Mediatek Helio P23 MT6763V: восемь ядер (4 × Cortex A53 2,0 ГГц + 4 × Cortex A53 1,65 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 665: четыре ядра Kryo 260 Gold, частота 2,0 ГГц + четыре ядра Kryo 260 Silver, частота 1,8 ГГц |Mediatek MT6765 Helio P35: восемь ядер (4 × Cortex-A53, частота 2,35 ГГц + 4 × Cortex-A53, частота 1,8 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 665: четыре ядра Kryo 260 Gold, частота 2,0 ГГц + четыре ядра Kryo 260 Silver, частота 1,8 ГГц | Графический контроллер |PowerVR GE8322 (IMG8322) |ARM Mali-G71 MP2, 770 МГц |Adreno 610 |PowerVR GE8320 |Adreno 610 | Оперативная память |3 Гбайт |3 Гбайт |3/4/6 Гбайт |4 Гбайт |4 Гбайт | Флеш-память |32 Гбайт |32 Гбайт |64 Гбайт |128 Гбайт |64 Гбайт | Разъемы |USB Type-C, 3,5 мм |USB Type-C |USB Type-C, 3,5 мм |USB Type-C, 3,5 мм |USB Type-C, 3,5 мм | Слот для карты памяти |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (гибридный слот для microSD/второй nano-SIM) | SIM-карты |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |WCDMA 900/2100 МГц |WCDMA 900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat. 4 (до 150/50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 20, 38 |LTE Cat. 4 (до 150/50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 20, 38 |LTE Cat.4 (до 150/50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 |LTE, диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 19, 20, 26, 28, 38, 40, 41 |LTE, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 38, 40, 41 | Wi-Fi |802.11 b/g/n; 2,4 ГГц |802.11 a/b/g/n; 2,4/5 ГГц |802.11 b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11 a/b/g/n; 2,4/5 ГГц |802.11 b/g/n; 2,4 ГГц | Bluetooth |4.2 |4.2 |4.2 |5.0 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, BeiDou | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп | Сканер отпечатков пальцев |Есть (сзади) |Есть (сзади) |Есть (сзади) |Есть (сзади) |Есть (сзади) | Основная камера |Двойной модуль: 12 + 0,3 Мп, ƒ/2,0, автофокус, светодиодная вспышка |Тройной модуль: 13 + 2 + 0,3 Мп, ƒ/2,0, автофокус, светодиодная вспышка |Четверной модуль: 13 Мп, ƒ/1,8 + 5 Мп (широкоугольный) + 2 Мп (макро) + 2 Мп (датчик глубины), фазовый автофокус с главной камерой, одинарная светодиодная вспышка |Четверной модуль: 13 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/2,2 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, одинарная светодиодная вспышка |Тройной модуль: 16 Мп, ƒ/1,7 + 8 Мп, ƒ/2,2 + 2 Мп, ƒ/2,2 (макрокамера), гибридный автофокус, светодиодная вспышка | Фронтальная камера |8 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки |5 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки |8 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки |8 Мп, ƒ/2,1, без автофокуса, со вспышкой |8 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 18,70 Вт·ч (4920 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 14,82 Вт·ч (3900 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) | Размер |168 × 77,7 × 9,2 мм |159,1 × 75,2 × 9 мм |164,3 × 76,6 × 8,5 мм |162 × 76,5 × 9,1 мм |161,3 × 75,8 × 9 мм | Масса |193 г |179 г |185 г |197 г |188 г | Защита от воды и пыли |Нет |Нет |Нет |Нет |P2i (брызгозащита) | Операционная система |Android 10 |Android 9.0 Pie |Android 10 |Android 10, оболочка FunTouch OS 10 |Android 10 | Актуальная цена |8 990 рублей |7 990 рублей |13 640 рублей за версию 3/64 Гбайт, 14 590 рублей |13 990 рублей |12 205 рублей ⇡# **Дизайн, программное обеспечение и эргономичность** На первый взгляд, внешность BQ Magic L лишена откровений. На лицевой панели по-максимуму постарались избавиться от рамок (но «подбородок» все равно весьма заметный), а фронтальную камеру вставили в считающийся уже традиционным вырез-«капельку». Сзади — упакованные в объемную прямоугольную плашку черного цвета камеры и вспышка, а также сканер отпечатков. На правой грани — две механические клавиши. Чем, казалось бы, может удивить нас современный смартфон? А удивить он может сразу несколькими вещами. Во-первых, порт для зарядки и соединения с ПК (здесь — старый добрый microUSB) находится не на нижней, а на верхней грани, рядом с мини-джеком. Во-вторых, основной динамик расположен на спинке, тогда как на нижней грани мы можем увидеть только микрофон. А самое интересное начинается, стоит нам поискать, куда же поместить SIM-карту или карту памяти. Я после пары минут безуспешных попыток найти характерный лоток с обязательным отверстием-замочком, честно говоря, даже полез в спецификации — а что, если это аномальный для бюджетного сегмента случай применения исключительно e-SIM?.. Но нет, все более просто и одновременно необычно для 2020-го. У BQ Magic L – съемная задняя крышка, под которой и расположены слоты для карточек. Батарея при этом, увы, не вынимается. Для того чтобы открыть крышку, надо ногтем поддеть ее у правого нижнего угла экрана, где предусмотрена характерная выемка. Добавлю, что корпус при этом ощущается монолитным, заметных люфтов нет. Больше — никаких сюрпризов. Разве что к ним можно отнести довольно яркие расцветки корпуса. BQ Magic L предлагается в градиентных винно-красном и темно-синем цветах, а еще в классическом черном. Габариты BQ Magic L – 168 × 77,7 × 9,2 мм, а масса составляет 193 грамма: перед нами ожидаемо крупный, «двуручный» гаджет. Тем не менее в карманы он помещается достаточно свободно. Лицевая панель прикрыта закаленным стеклом, задняя панель сделана из пластика. Сканер отпечатков пальцев расположен чуть высоковато, приходится слегка перекладывать смартфон в руке, чтобы указательный палец попал в искомую выемку. Используется емкостный сенсор, который работает быстро и с минимальным процентом брака. При желании можно использовать и метод идентификации пользователя при помощи распознавания лица — для этого применяется фронтальная камера. Тоже срабатывает весьма шустро. BQ Magic L работает на базе операционной системы Android 10 с минимальными изменениями: значки взяты в белые рамки, часть базовых приложений вроде камеры тут свои, ну и по традиции бюджетных смартфонов здесь полно дополнительных приложений (от сервисов «Яндекса» до «мейловского» голосового помощника «Маруся»). Впрочем, все ненужные приложения можно при желании удалить. Операционная система работает стабильно — за время тестирования никаких проблем я не заметил. BQ Magic L получил ЖК-дисплей с IPS-матрицей диагональю 6,53 дюйма и разрешением 1600 × 720 (HD+). Формат — 20:9, плотность пикселей — 269 ppi. Углы обзора нормальные — при взгляде с сильным отклонением от перпендикуляра экран как минимум не искажает цветопередачу, хотя и теряет в контрастности. Он получил поляризационный слой, да и олеофобное покрытие имеется, что для бюджетного уровня — уже неплохо. «Из коробки» на смартфон наклеена пленка, которая как минимум полторы тестовые недели прожила вполне неплохо и не исцарапалась. Замеренный максимальный уровень яркости дисплея BQ Magic L – 411 кд/м 2, контраста — 1288:1. Показатели средние, но благодаря поляризационному слою пользоваться смартфоном в солнечный день на улице вполне возможно. Настройки дисплея достаточно широкие: можно не только настроить шрифты или яркость (в том числе и активировать автоматическую ее подстройку под освещение), но и подрихтовать цветопередачу. Есть вариант и здесь оставить автоматическую настройку — смартфон в теории должен подстраивать цветопередачу под внешнее освещение на манер Apple с ее технологией True Tone. По факту цветопередача в таком режиме практически не меняется, зато можно вручную выставить цветовую температуру — похолоднее или потеплее. Или выбрать один из фиксированных пресетов — "повышенная контрастность" или "стандартный". По факту речь идет именно о цветопередаче, хотя указана «контрастность». Я замерил показатели дисплея с двумя фиксированными предустановками. В режиме «повышенная контрастность» цветовой охват по площади близок к стандарту sRGB, но слегка смещен. Гамма ниже нормы — 2,01, к тому же кривые заваливаются вниз в районе светлых оттенков. Цветовая температура повышена, но не слишком сильно — колеблется от 7 200 до 8 500 К. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 5,72 при норме в 3,00. В режиме «стандарт» основные показатели работы дисплея не сильно меняются — гамма та же (2,02), цветовой охват идентичный. Но действительно чуть ниже контрастность (1157:1) и тона заметно теплеют, становясь чуть ближе к эталонному уровню — 6 800-7 500 К. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker составляет уже 4,58. BQ Magic L демонстрирует вполне стандартные для своего уровня акустические возможности — есть мини-джек с обыденным звуковым трактом, Bluetooth версии 4.2 не поддерживает ключевые для передачи данных высокого разрешения профили aptX и LDAC. Основной динамик не слишком громкий, но, как ни странно, пусть он и расположен на задней панели, звонки слышно, даже если смартфон лежит на спинке. ⇡# **«Железо» и производительность** В BQ Magic L мы снова встретились с довольно редкой аппаратной платформой, которая тем не менее регулярно попадается именно в смартфонах этого бренда. Речь о UNISOC SC9863A. Платформа состоит из четырех ядер ARM Cortex-A55 с тактовой частотой 1,6 ГГц и четырех таких же, но с пониженной таковой частотой – 1,2 ГГц. Графический сопроцессор – IMG8322. Технологический процесс, по которому производится платформа, – 28 нм. Говорить о серьезном уровне производительности не приходится — у BQ Magic L нет и не может быть амбиций игрового гаджета. Но для выполнения базовых операций даже такого уровня вполне хватает: смартфон работает небыстро (на включение камеры, например, уходит примерно 3 секунды), но достаточно стабильно — без подвисаний и проблем с запуском тех или иных программ. Игры тоже можно запускать, но простые, с минимальными требованиями к графической подсистеме. Грубо говоря, Plants vs Zombies и Homescapes будут работать нормально, а PUBG Mobile – нет. Зато у BQ Magic L нет проблем с охлаждением. В бенчмарке CPU Throttling Test предельная частота упала до 87 %, а средняя производительность составила при этом 79 GIPS. В BQ Magic L установлены 3 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 32 Гбайт — необходимый минимум для современного смартфона, из которого пользователю доступно 20,85 Гбайт. Но расширить объем памяти несложно при помощи карточки MicroSD — для нее освобожден отдельный слот, жертвовать одной из симок не придется. Поддерживаются карты емкостью до 256 Гбайт. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** Аппарат рассчитан на установку двух nano-SIM – причем с обоих слотов можно работать с LTE. Предельная скорость соединения стандарта — 150 Мбит/с на скачивание, 50 Мбит/с на передачу (Cat.4). Необходимые для корректной работы LTE в России диапазоны поддерживаются. Смартфон радует наличием NFC-модуля — с помощью BQ Magic L можно расплачиваться, используя систему Google Pay или «Кошелек». Wi-Fi поддерживается, к сожалению, лишь однодиапазонный (802.11 b/g/n, 2,4 ГГц), есть Bluetooth 4.2 и навигационная система, поддерживающая GPS (A-GPS) и ГЛОНАСС. BQ Magic L получил двойной блок камеры, где вместе с основным модулем, отвечающим непосредственно за съемку, орудует дополнительный датчик глубины разрешением 0,3 мегапикселя, подключающийся исключительно в портретном режиме. Главный модуль оснащен 12-мегапиксельным сенсором и объективом светосилой *ƒ*/2,0. С ним работает система автофокуса, оптического стабилизатора нет. Портретный режим, несмотря на не слишком впечатляющую разрешающую способность «датчика глубины» (она, если честно, в данном случае вообще не важна), работает терпимо — но нужно позировать в режиме программного размытия заднего плана анфас; если стоять под углом, камера не только нарисует «боке», но и размоет кусок лица. Также в наличии настраиваемый бьютификатор. При съемке базовых сюжетов удивляет то, что HDR по умолчанию отключен. Рекомендую сразу пройти в быстрые настройки камеры смартфона и включить автоматическую съемку HDR – это здорово поможет не только в ситуациях с контрастным освещением, но и в целом. Динамический диапазон камеры весьма слабый, и без HDR его может не хватать даже в облачную погоду (небо может оказаться засвеченным). В ночных сюжетах камера BQ Magic L проявляет себя так, как и ждешь от бюджетного смартфона, — при наличии серьезного внешнего освещения выдать какой-то результат она может (хотя процент смаза будет заметный), в темноте же совершенно бессильна. Отмечу ночной режим со склейкой многокадровой экспозиции — в нем камера способна добиваться хорошего баланса между светами и тенями, без провалов в контрасте. Но опять же речь о сценах с серьезной подсветкой. Днем BQ Magic L снимает приемлемо, хотя есть и некоторое количество претензий — про недостаточный динамический диапазон я сказал выше, также несколько смущает общая медлительность приложения, которое иногда не с первого раза реагирует на прикосновение к виртуальной кнопке спуска. Также есть некоторое количество брака по фокусу. Детализация же и баланс белого на дневных снимках вполне нормальные. BQ Magic L умеет снимать видео с разрешением вплоть до Full HD c частотой до 30 кадров в секунду. Фронтальная камера BQ Magic L получила сенсор разрешением 8 мегапикселей и оптику светосилой *ƒ*/2,2, без автофокуса и вспышки. Селфи на этот смартфон снимать можно — резкость далека от идеала, но фиксированный фокус выставлен более-менее корректно, пространственные искажения широкоугольной оптики не слишком значительны и работает портретный режим с корректным размытием заднего плана. BQ Magic L получил аккумулятор емкостью 18,70 Вт·ч (4920 мА·ч, 3,8 В). Батарея крупная, но и экран весьма большой — в итоге мы получаем просто нормальную автономность. Смартфон спокойно держит заряд весь день даже при серьезной нагрузке. В режиме ожидания, к слову, заряд почти не тратится. В нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, при включенных беспроводных модулях и активных обновлениях, BQ Magic L продержался 9,5 часа – нормальный результат для смартфона с ЖК-дисплеем, тем более таким крупным. В качества порта для зарядки используется microUSB. Какой-либо системы быстрой зарядки не предусмотрено, с комплектным зарядным устройством (5 В, 1 А) батарея полностью заряжается примерно за три с половиной часа. BQ Magic L сочетает в себе признаки самого обыкновенного современного смартфона (крупный экран, двойная тыльная камера, фронталка в вырезе) и необычные моменты, от которых мы уже отвыкли. Если порт для зарядки microUSB еще вполне типичен для бюджетного сегмента, то его расположение на верхней грани удивляет. Еще больше удивляет съемная задняя крышка смартфона — увы, без возможности замены батареи, если только не использовать для этого специальные инструменты. В целом же мы имеем дело с довольно неплохим бюджетным предложением для тех, кому нужен большой экран и «чистый» Android, – причем предложением, не лишенным оригинальности. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,028,185
Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G: флагман флагманов
Среди различных моделей GeForce RTX 3090, представленных на нашем рынке, вы вряд ли найдете откровенно провальные версии этой видеокарты. Как уже было сказано ранее, флагманская видеокарта NVIDIA — это имиджевый продукт, а потому при ее создании недопустимы какие-либо компромиссы. И пусть доказательством этих слов послужит обзор модели MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G. ⇡#Технические характеристики и особенности конструкции MSI выпустила сразу несколько модификаций GeForce RTX 3090. Модель SUPRIM X 24G — эдакий вожак в этом списке, и в продаже вы также встретите версию без буквы «Х» в названии — эта карта лишена заводского разгона. А еще в продаже вы найдете серии Gaming X Trio (и без «Х» — тоже) и Ventus 3X 24G, но о них мы расскажем как-нибудь в другой раз. Характеристики MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G указаны в таблице ниже. | NVIDIA GeForce RTX 3090 (референс) | MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G | Графический процессор |Название |GA102 |GA102 |Микроархитектура |Ampere |Ampere |Техпроцесс, нм |8 нм (8N) |8 нм (8N) |Число транзисторов, млн |28 300 |28 300 |Тактовая Boost-частота, МГц |1695 |1860 |Число шейдерных ALU |10496 |10496 |Число блоков наложения текстур |328 |328 |Тензорные ядра |328 |328 |RT-ядра |82 |82 |Число ROP |112 |112 | Оперативная память |Разрядность шины, бит |384 |384 |Тип микросхем |GDDR6X SGRAM |GDDR6X SGRAM |Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |1219 (19500) |1219 (19500) |Шина ввода/вывода |PCI Express 4.0 x16 |PCI Express 4.0 x16 |Объем, Мбайт |24576 |24576 | Вывод изображения |Интерфейсы вывода изображения |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | Энергопотребление |TBP/TDP, Вт |350 |350 | Цена |Розничная цена, руб. |136 990 (nvidia.ru) |143 000 Если вы пропустили статьи «Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3080, часть 1» и «Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3090: предмет зависти», то я категорически рекомендую наверстать упущенное. В первой части вы познакомитесь с архитектурными особенностями ускорителей Ampere, коих немало. Во второй статье подробно рассмотрены возможности референсной версии GeForce RTX 3090, и не только в играх. Рекомендованная цена референсной версии GeForce RTX 3090 составляет 137 000 рублей. MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G на момент написания статьи (декабрь 2020 года) я нашел по разной цене, и самая недорогая модель стоила 143 000 рублей — мы видим, что стоимость GeForce RTX 3090 начала падать до значений, близких к рекомендуемым. В комплекте с устройством есть как минимум один очень важный аксессуар — это металлическая подножка для видеокарты. Она однозначно понадобится вам, ведь MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G массивна и монструозна. А еще вместе с видеокартой идет игровой коврик для мыши. Думаю, вы всё прекрасно видите сами. Масса игрового ускорителя составляет 1895 граммов, и адаптер действительно может провисать, будучи установленным в классическом Tower-корпусе. Длина MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G составляет 336 мм, а толщина — 61 мм (три слота расширения в корпусе). Выход видеокарт серии SUPRIM приурочен к 20-летию работы компании. Кожух системы охлаждения выполнен из матового металла, а его дизайнеры вдохновлялись полигональными формами. Задняя крышка видеокарты тоже металлическая — подробнее про нее я расскажу чуть позже. Естественно, MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G имеет RGB-подсветку. У видеокарты светятся логотип на бэкплейте, боковая сторона и ломанные линии, расположенные между вентиляторами. Небольшой видеоролик прилагается. Кулер адаптера называется Tri Frozr 2S. Вентиляторы Torx Fan 4.0 получили десять сдвоенных лопастей — такая конструкция, по данным MSI, улучшает фокусировку воздушного потока. Точно такие же «карлсоны» применяются в GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO, их диаметр составляет 90 мм. В основе каждого вентилятора лежат двойные шарикоподшипники, которые обладают низким уровнем шума и высокой долговечностью. Обычно в обзорах я отмечаю тот факт, что бэкплейт видеокарты является частью ее системы охлаждения. Действительно, во многих случаях пластины соприкасаются с контактами VRAM и подсистемы питания на оборотной стороне печатной платы при помощи термопрокладок. В MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G под металлическим бэкплейтом прячутся две полноценные медные тепловые трубки, дополнительно охлаждающие чипы VRAM. С таким ноу-хау (вполне ожидаемым, правда) я встречаюсь впервые. На I/O-панели нашлось место сразу для трех портов DisplayPort и одного HDMI. Решетку, через которую выдувается нагретый воздух, можно назвать большой, но ее размеры кажутся крошечными на фоне массивного кулера видеокарты. Рядом с разъемами питания расположен переключатель BIOS устройства. Подробнее о работе режимов Gaming и Silent я расскажу во второй части статьи. Радиатор Tri Frozr 2S насчитывает аж восемь теплотрубок разной длины, формы и толщины. С GPU и частично чипами памяти они контактируют посредством медной никелированной подошвы — весьма габаритной, кстати. Для части чипов памяти предусмотрен отдельный радиатор, оснащенный своей теплотрубкой. Также к радиатору прикреплены дополнительные пластины, охлаждающие элементы конвертера питания GPU и чипов VRAM. Алюминиевые ребра радиатора разделены на две секции. В пластинах есть специальные выемки (дефлекторы), получившие название Airflow Control. С их помощью поток воздуха, нагнетаемый вентиляторами, направляется туда, куда надо. Волнистая форма ребер радиатора способствует облегченному прохождению воздуха. Производитель утверждает, что в MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G используются дополнительные предохранители, встроенные в печатную плату. Они служат еще одной линией электрозащиты. А еще PCB имеет увеличенное содержание меди, что способствует улучшенному рассеиванию тепла. Подсистема питания MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G насчитывает 21 фазу. Управляют ими сразу три ШИМ-контроллера: ON Semi NCT81611 (4-фазный), Monolithic Power Systems MP2886A (6-фазный) и Monolithic Power Systems MP2888A (10-фазный). В преобразователе питания используются транзисторные сборки ON Semi NCT303151A. Пара контроллеров uPI Semi uS5650Q, один из которых распаян на обратной стороне PCB, отвечают за работу памяти и мониторинг напряжений и температуры. Чипы памяти Micron D8BGX, которых всего 24 штуки, также распаяны с обеих сторон печатной платы. ⇡#Методика тестирования и стенд Сравнение GeForce RTX 3090 со многими другими графическими адаптерами — во всех популярных разрешениях — вы найдете в этой статье. В этом обзоре я сравнил MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G с Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC и ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC. Полностью тестовый стенд указан в таблице ниже. | Конфигурация тестовых стендов |CPU |Intel Core i9-10900K, 10 ядер и 20 потоков, 3,7 (5,3) ГГц |Материнская плата |ASUS ROG MAXIMUS XII HERO (WI-FI) |Оперативная память |DDR4-4000 (16-16-16-28), 4 × 8 Гбайт |Видеокарты |MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC |Накопитель |Samsung 970 EVO, 1 Тбайт |Блок питания |Corsair AX1000, 1000 Вт |Система охлаждения CPU |NZXT KRAKEN X62 |Корпус |Открытый стенд |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 | ПО для видеокарт |NVIDIA |457.30 | Дополнительное ПО |Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 18.0.2.3 |Измерение FPS |Fraps 3.5.99 |FRAFS Bench Viewer |Разгон и мониторинг |GPU-Z 2.30.0 |MSI Afterburner 4.6.3 | Дополнительное оборудование |Тепловизор |Fluke Ti400 |Шумомер |Mastech MS6708 |Ваттметр |watts up? PRO Нагрузка видеокарт осуществлялась при помощи игры The Witcher III: Wild Hunt (максимальные настройки качества графики, 4K-разрешение) на протяжении двух часов. Уровень производительности участников тестирования определялся бенчмарками 3DMark Time Spy, 3DMark Fire Strike и Unigine Superposition. Температура в помещении на момент тестирования составляла 22 градуса Цельсия. Уровень шума измерялся при помощи прибора Mastech MS6708, установленного напротив видеокарты на расстоянии 15 см. Тестирование видеокарт проводилось в 16 играх в трех популярных разрешениях: Full HD, WQHD и Ultra HD. Полный перечень приложений и настроек графики приведен ниже: Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы MSI Afterburner. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон Кулер видеокарты работает в полупассивном режиме, то есть вентиляторы раскручиваются только в тот момент, когда температура графического ядра достигает 50 градусов Цельсия. Крыльчатки стартуют плавно — без резкого и неприятного увеличения уровня шума. Сводные данные по работе и настройке MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G |Стенд |Открытый |Режим работы видеокарты |Тихий (режим Silent) |Номинальный (режим Gaming) |Разгон: PL=107 % |Заявленные частота графического процессора (Boost) и быстродействие памяти |1860 МГц, 19,5 Гбит/с |1860 МГц, 19,5 Гбит/с |1960 МГц, 20,58 Гбит/с |Реальная частота графического процессора в The Witcher III: минимальная, максимальная, средняя |1860 МГц |1905 МГц |1980 МГц |1995 МГц |1995 МГц |2025 МГц |1875 МГц |1918 МГц |1991 МГц |Максимальный уровень шума |37,3 дБА |42,4 дБА |43,2 дБА |Энергопотребление стенда: среднее, максимальное |511 Вт |519 Вт |546 Вт |533 Вт |543 Вт |571 Вт |Напряжение графического процессора: среднее, максимальное |0,985 В |1,01 В |0,994 В |1,08 В |1,06 В |1,1 В |Максимальная температура графического процессора |80 °C |71 °C |72 °C | Работа кулера видеокарты в пассивном режиме |Статус режима |Предусмотрен |Температура графического процессора в 2D (открытый стенд, простой 20 минут) |45 °C |Начало вращения вентиляторов при температуре графического процессора |50 °C | Максимальная частота вращения вентилятора(ов) |Частота |2950 об/мин |Уровень шума |56,9 дБА |Максимальная температура графического процессора |59 °C | Производительность, баллы |Результаты тестирования в 3DMark Time Spy (Graphics Score) |19952 |19999 |20767 |Результаты тестирования в 3DMark Fire Strike (Graphics Score) |47129 |47565 |49235 |Результаты тестирования в Unigine Superposition (1080p Extreme) |12749 |12967 |13382 |Убыль/прирост производительности в бенчмарках |0%, -1%, -2% |0% |4%, 4%, 3% Итак, MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G имеет два режима работы — Gaming и Silent, причем в обоих случаях частоты ГП и памяти остаются неизменными. Так, в Boost-режиме частота процессора составляет 1860 МГц (1875 МГц при использовании ПО Dragon Center), но в реальности в том же «Ведьмаке» она менялась в пределах от 1905 до 1995 МГц. Что ж, мы получили весьма приличный заводской оверклокинг — карта по чипу разогнана практически до максимума, если говорить о «домашних» условиях использования устройства. В Gaming-режиме адаптер работает шумновато, хотя запротоколированное значение в 42,4 дБА не сравнить с ревом, например, мощных игровых лэптопов. В корпусе с хорошей шумоизоляцией MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G будет еле слышно — это точно. Зато графический процессор устройства нагрелся всего до 71 градуса Цельсия! И это — достижение, вы сами видите показатели энергопотребления стенда и графического процессора. Да, MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G оснащена очень крутым кулером. В режиме Silent видеокарту еле слышно — вентиляторы СО вращаются с заметно меньшей частотой. Правда, до 80 градусов Цельсия увеличилась температура графического процессора, но, если честно, я не вижу в этом какой-либо проблемы. Считаю, что в хорошо продуваемом корпусе можно смело использовать MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G в режиме Silent. При этом быстродействие адаптера от переключения версии BIOS, как видите, практически не страдает. К видеокарте необходимо подключить сразу три 8-контактных кабеля блока питания PCI-E. Такая схема несколько пугает, но по факту мы видим, что сборке с MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G и Core i9-10900K вполне достаточно честных 600 Вт. Конечно же, для такой системы лучше взять БП с запасом — поэтому я в «Компьютере месяца» рекомендую источники питания мощностью 850 Вт. Разгонять MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G нет особого смысла. Да, мы можем увеличить лимит мощности на 7 %, но подобные действия привели лишь к увеличению частоты ГП в среднем на 73 МГц. Думаю, вряд ли результаты тестирования MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G вас шокируют. Герой обзора обскакал GeForce RTX 3080 на 17 % в разрешении Ultra HD. С одной стороны, разницу в быстродействии не назовешь существенной, но при этом каждый FPS в случае RTX 3090 дается большой ценой — в прямом смысле этого слова. С другой стороны, такое положение на рынке High-End-видеокарт наблюдается не первый день. Еще совсем недавно GeForce RTX 2080 Ti была сильно дороже GeForce RTX 2080 (SUPER), но все равно пользовалась спросом среди тех, кто может себе позволить такие «игрушки». Как я уже говорил, новый флагман NVIDIA — это имиджевое устройство, и есть категория пользователей, которая хочет иметь только самое лучшее. Вот и все. С третьей стороны, только GeForce RTX 3090 обеспечила стабильные 60 FPS практически во всех перечисленных играх. Естественно, использование DLSS еще увеличит производительность этой видеокарты — избежать масштабирования кадров при помощи этой технологии в ресурсоемких ААА-проектах ближайших лет вряд ли удастся. Пожалуй, у GeForce RTX 3090 есть еще один аргумент — наличие 24 Гбайт памяти, но такой объем VRAM избыточен в современных играх даже в рамках 4K-разрешения. В 8К-разрешении толку от такого количества GDDR6X-памяти тоже мало — в таких условиях не тащит уже графический процессор. Но в будущем, возможно, разница в объеме видеопамяти дополнительно скажется на расстановке сил между GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3090. | Результаты тестирования, Full HD, FPS (больше — лучше) | GeForce RTX 3070 (1905 МГц, 14 Гбит/с) | GeForce RTX 3080 (1740 МГц, 19 Гбит/с) | MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G (1860 МГц, 19,5 Гбит/с) | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | World of Tanks |317 |209 |402 |257 |462 |297 | PlayerUnknown's Battlegrounds |277 |188 |314 |202 |341 |202 | The Witcher III: Wild Hunt |158 |113 |190 |120 |213 |142 | GTA V |119 |76 |128 |92 |128 |92 | Gears 5 |149 |100 |169 |101 |168 |103 | Battlefield V |170 |105 |194 |111 |199 |121 | Shadow of the Tomb Raider |158 |122 |180 |145 |200 |173 | A Total War Saga: TROY |118 |92 |145 |110 |162 |118 | Metro: Exodus |99 |50 |123 |58 |143 |67 | Red Dead Redemption 2 |100 |83 |121 |92 |135 |105 | DOOM Eternal |357 |270 |419 |322 |476 |372 | Watch Dogs: Legion |91 |75 |110 |88 |119 |93 | Death Stranding |180 |153 |211 |170 |232 |185 | Результаты тестирования, WQHD, FPS (больше — лучше) | GeForce RTX 3070 (1905 МГц, 14 Гбит/с) | GeForce RTX 3080 (1740 МГц, 19 Гбит/с) | MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G (1860 МГц, 19,5 Гбит/с) | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | World of Tanks |206 |137 |267 |173 |318 |208 | PlayerUnknown's Battlegrounds |193 |166 |244 |175 |283 |189 | The Witcher III: Wild Hunt |116 |100 |150 |105 |176 |114 | GTA V |106 |65 |122 |88 |122 |88 | Gears 5 |112 |85 |134 |100 |152 |113 | Battlefield V |131 |87 |162 |101 |187 |125 | Shadow of the Tomb Raider |110 |90 |133 |107 |165 |128 | A Total War Saga: TROY |82 |63 |104 |79 |120 |92 | Metro: Exodus |82 |47 |105 |53 |126 |63 | Red Dead Redemption 2 |80 |64 |100 |79 |113 |90 | DOOM Eternal |261 |200 |326 |247 |378 |289 | Watch Dogs: Legion |68 |55 |86 |69 |96 |78 | Death Stranding |133 |117 |161 |135 |189 |157 | Результаты тестирования, Ultra HD, FPS (больше — лучше) | GeForce RTX 3070 (1905 МГц, 14 Гбит/с) | GeForce RTX 3080 (1740 МГц, 19 Гбит/с) | MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G (1860 МГц, 19,5 Гбит/с) | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | World of Tanks |105 |70 |135 |90 |165 |107 | PlayerUnknown's Battlegrounds |104 |90 |136 |122 |165 |147 | The Witcher III: Wild Hunt |64 |60 |87 |77 |109 |96 | GTA V |87 |54 |110 |75 |118 |77 | Gears 5 |65 |50 |79 |63 |94 |74 | Battlefield V |76 |50 |94 |68 |114 |86 | Shadow of the Tomb Raider |60 |51 |75 |64 |97 |80 | A Total War Saga: TROY |67 |54 |89 |74 |105 |88 | Metro: Exodus |51 |33 |76 |43 |95 |52 | Red Dead Redemption 2 |53 |44 |67 |54 |79 |65 | DOOM Eternal |134 |99 |179 |131 |215 |164 | Watch Dogs: Legion |42 |32 |54 |44 |63 |50 | Death Stranding |78 |65 |97 |83 |115 |99 У MSI получилась добротная видеокарта: любая GeForce RTX 3090 требует качественного охлаждения, и SUPRIM-версия получила такой кулер. В режиме работы Silent новинка MSI работает очень тихо, а в режиме Gaming — гораздо громче, но заметно эффективнее. В обоих случаях система охлаждения полностью справляется со своей задачей. Остается только ответить всего на один вопрос: нужна ли вам GeForce RTX 3090? Если нужна, то MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G станет хорошим выбором.
1,028,189
Alba: A Wildlife Adventure — пропало лето. Рецензия
| Жанр |Приключения | Издатель |ustwo games | Разработчик |ustwo games | Минимальные требования |Windows 7 и выше, процессор уровня Intel Core i5, 4 Гбайт оперативной памяти, встроенная видеокарта уровня Intel HD Graphics 630, 2 Гбайт на жестком диске | Рекомендуемые требования |Windows 10, процессор уровня Intel Core i5, 8 Гбайт оперативной памяти, дискретная видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | Дата выхода |11 декабря 2020 года | Возрастной ценз |Нет | Платформы |PC, iOS (Apple Arcade) | Официальный сайт *Играли на iPhone 12 Pro Max* Мы существуем в культуре достижения. Непрерывной гонки и достижения: у кого смартфон круче, у кого машина лучше, у кого детей больше, у кого они учатся в месте получше, у кого зарплата выше… Ф-фу-х-х-х, можно выдохнуть и поиграть в видеоигры. И конечно же, выбить побольше ачивок, проверить побольше значков в необъятном открытом мире, пройти уровень в платформере побыстрее и унизить побольше соперников в онлайне… Так, стоп, нам явно нужно отдохнуть более радикально. Собираем рюкзак — и в самолет. Пора на острова: искать рысь и чинить кормушки; смотреть на море и освобождать от сетей дельфина; просто слушать гуление горлиц и крики чаек. Пусть рюкзак и самолет будут виртуальными — все-таки 2020-й на дворе. Пусть. Альбе три. Ее привезли отдыхать к бабушке с дедушкой на (вымышленный) средиземноморский островок Пинар дель Мар, где она радостно носится по пляжу, впервые знакомится со смартфоном и… иберийской рысью. Альбе тринадцать. Теперь она прилетела уже сама (по крайней мере родителей в кадре нет) — и радостно погружается уже в осознанное знакомство с природой Пинар дель Мар. Да-да, со смартфоном наперевес — в дело пойдут мессенджер и приложение для опознавания животных. Впрочем, идиллию внезапно нарушает мэр местного городка, заявляющий, что на месте разоренного давним пожаром и заброшенного заповедника будет построен элитный отель, который вернет на остров туристов. Кто-то этому даже радуется, но не наша юная натуралистка. Пропало лето? Не тут-то было! Альба вместе со своей подругой Агнес берется остановить строительство отеля, способное здорово нарушить местную экосистему. Для этого даже не приходится бастовать на манер Греты Тунберг — они предпочитают конкретные дела: собрать подписи, прибраться, починить то, что сломано. Действие Alba: A Wildlife Adventure напоминает что-то среднее между экологически заряженными фильмами вроде «Освободите Вилли», недавней игрой тех же разработчиков Assemble with Care — с доступным счастьем все починить и исправить — и, наконец, простой прогулкой по южной природе. Виртуальное расстояние минимально — слушаешь это стрекотание цикад, шум моря, щебетанье птиц, и кажется, что уже чувствуешь запах средиземноморского лета: горячая смола, морской бриз, легкие нотки паэльи. Развитие незамысловатого сюжета — только оправдание и повод погулять. Главное, чем занимается Альба, — это ищет, фотографирует и отмечает в справочнике различных животных. Справочник хитрый — помимо названия животного и его изображения, есть также запись его голоса. И искать придется в основном на слух, выхватывая в сладкой южной какофонии нужные нотки — и по этим ноткам уже выглядывать цаплю, сову, зимородка или лису (хотя нет, для лисы тут особый квест). При игре в Alba на iPhone определение животных выглядит забавной рекурсией — держишь реальный смартфон в руках, а на его экране наводишь виртуальный смартфон и нажимаешь на нем виртуальную кнопку спуска. Любопытно, что картой при этом Альба пользуется бумажной, равно как и тем самым зоологическим справочником; словно жизнь современного человека не сосредотачивается в карманном гаджете. Неплохая попытка, ustwo games, но засчитать ее не получается. Действо в конечном счете абсолютно идиллическое. Да, тут есть какой-то конфликт, есть антагонисты, но назвать их серьезными не получается при всем желании. Есть и пострадавшие зверушки, и сломанные скворечники — но все лечится и чинится одним касанием экрана/нажатием кнопки на геймпаде. Все на острове знают и любят друг друга, природа здесь дышит дружелюбием, погода всегда хорошая, главная интрига — в какой момент все-таки вступит голос Николая Николаевича Дроздова, рассказывающий нам о бытовании ходулочника. Пятилетний ребенок внутри меня хлопает в ладоши и абсолютно счастлив — жаль, Николай Николаевич так и не подключается. Alba: A Wildlife Adventure в своем солнечном обаянии и искусстве дарить удовлетворение от простых вещей не одинока — постепенно мир игр, полностью лишенных вызова и конфликта, простых окошек в счастье, расширяется. В прошлом году незамеченными для вас могли пройти Eastshade и A Short Hike — игра про художницу в мире антропоморфных животных и игра про плохо летающую птицу, ищущую путь к вершине горы. Символично, что везде действие происходит на острове, — чтобы войти в состояние покоя, надо оторваться от мира. Все это — игры, нарочито отказывающиеся не от *геймплея *как такового (до радикальности Virginia тут никто не доходит), но от концепции достижения и вызова. В Eastshade есть пара непростых загадок, в A Short Hike можно соревноваться на скорость с другой птицей, Alba предлагает найти всех животных и собрать весь мусор — но это скорее исключения и опции при общей концепции максимального расслабления. Концепции игр как оазисов. Эти игры вполне можно воспринимать как детские — особенно Alba с ее прямолинейным экологическим посылом — или как игры для совместного прохождения вместе с детьми (вообще, кажется, идеальный сценарий в данном случае). Но это еще и вариант кратковременного перемещения в предельно комфортное пространство. При этом не сказал бы, что это пространство «песочницы», где мы должны себя развлекать самостоятельно (вроде главной детской игры современности, Minecraft), — у каждого из перечисленных творений есть складная история и динамика, ведущая к чему-то вроде катарсиса в конце; как минимум к чувству удовлетворения. И это, на мой взгляд, ключевой элемент игр-оазисов — возможность не просто выдохнуть под сенью деревьев, а утолить жажду перед возвращением в общество достижений и тревог. *** Alba: A Wildlife Adventure может сколько угодно притворяться поучительной игрой про экологию или интерактивной передачей про животных, но это в конечном счете игра про счастье. Счастье вдыхать свежий воздух; счастье увидеть удода в лесу и узнать его; счастье помогать тем, кто не может об этом попросить; счастье исправить что-то, что сломано; счастье откликнуться, когда бабушка с дедушкой зовут тебя ужинать. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Игра очень просто и ярко оформлена — мир Alba: A Wildlife Adventure может даже показаться условным, но смотрится это очаровательно. Особенно вечером. | | Одна из самых уютных в звуковом плане игр за последнее время (да и не только последнее) — щебетание, крики, шорохи и писк сдабриваются солнечной музыкой Lorena Álvarez. | | Бегаем по небольшому острову, фотографируем встреченных животных, убираем мусор, чиним все, что сломано, — симулятор юнната в действии. | | Не предусмотрена. | | Кусочек счастья для детей, взрослых и особенно — наших внутренних детей. *Оценка: 9,0/10* **Видео** **:**
1,028,241
AMD против Intel: проверяем производительность SSD
Полтора года тому назад компания AMD выпустила процессоры Ryzen, основанные на микроархитектуре Zen 2. Вместе с увеличившейся производительностью и принципиально новым для процессорного рынка чиплетным дизайном они получили поддержку нового поколения интерфейса PCI Express – PCIe 4.0. Как это обычно и бывает с новыми стандартами, устройств, способных сразу же перейти на использование PCIe 4.0, оказалось немного. Не имея особого выбора, AMD в продвижении новой платформы решила опереться на NVMe-накопители с поддержкой PCIe 4.0, которые на тот момент были доступны в единственном варианте – на базе контроллера Phison PS5016-E16. Однако этот выбор вряд ли можно признать удачным. Как только такие накопители добрались до прилавков магазинов, мы провели их подробное тестирование в паре с процессорами Ryzen и пришли к выводу, что все заявления о преимуществах PCIe 4.0 больше похожи на не слишком добросовестный маркетинг, основанный на манипулировании числами из спецификаций, в действительности не имеющими ничего общего с реальным пользовательским опытом. По факту выходило так, что накопители с поддержкой PCIe 4.0 работали... медленнее привычных моделей с интерфейсом PCIe 3.0! С тех пор прошло более года, и мы вновь решили вернуться к исследованию того, насколько для современных систем может быть полезна шина PCIe 4.0 в контексте подключения к ним твердотельных накопителей. За это время произошли заметные изменения. Во-первых, у AMD появились новые процессоры семейства Ryzen 5000, основанные на микроархитектуре Zen 3. Контроллер PCIe 4.0, как и весь чиплет ввода-вывода, в них не изменился, но зато они получили более совершенную топологию, которая потенциально могла улучшить производительность работы дисковой подсистемы за счёт снижения внутрипроцессорных задержек. Во-вторых, для платформы Socket AM4 с поддержкой шины PCIe 4.0 вышел новый набор системной логики B550, рассчитанный на широкое применение в системах среднего уровня. И наконец, серьёзный сдвиг наметился в ассортименте потребительских NVMe SSD, в котором наконец-то стали появляться вертикально интегрированные и созданные серьёзными разработчиками решения, а не базирующиеся на контроллерах Phison, никогда не блиставших своими возможностями. В новом тестировании мы заново проверим, могут ли современные потребительские твердотельные накопители с поддержкой PCIe 4.0 считаться действительно нужным атрибутом производительных систем на базе процессоров Ryzen последних поколений. Мы оценим, какой прирост быстродействия в реальных условиях может дать применение лучших NVMe SSD сегодняшнего дня по сравнению с теми PCIe 3.0-накопителями, которые считались оптимальным выбором год назад. Кроме того, мы постараемся ответить на вопрос о том, насколько обделёнными должны себя чувствовать обладатели систем на базе процессоров Intel из-за того, что у них до сих пор нет поддержки актуальной версии интерфейса PCI Express. ⇡#Чем хорош интерфейс PCI Express 4.0 Прежде чем переходить к практическим результатам, необходимо напомнить, что вообще хорошего приносит интерфейс PCI Express 4.0, которому посвящён этот материал. Тем более, никаких замысловатых технологий в данном случае нет – переход от третьей к четвёртой версии интерфейса проложен самым очевидным маршрутом. Стандарт PCIe 4.0 был утверждён в 2017 году, его главное отличие от предыдущего стандарта PCIe 3.0 заключается в увеличенной вдвое пропускной способности. Причём такой переход выполнен с сохранением полной прямой и обратной совместимости: рост скорости достигается простым увеличением частоты передачи данных с сохранением старой схемы кодирования сигнала. Обмен данными по шине PCIe 3.0 происходит с частотой 8 млрд пересылок в секунду, а в стандарте PCIe 4.0 эта частота увеличена до 16 млрд пересылок в секунду. Таким образом, в то время как пропускная способность одной линии PCIe 3.0 составляла 985 Мбайт/с (с учётом 128b/130b-кодирования), в стандарте PCIe 4.0 она выросла вдвое – до 1969 Мбайт/с. Далее естественным образом расширились полосы пропускания всех стандартных для массовых ПК шин. Скорость PCIe 4.0 x4 увеличилась до 7,9 Гбайт/с, а шина PCIe 4.0 x16 оказалась способна пересылать данные с максимальной пропускной способностью 31,5 Гбайт/с (в каждую сторону). | Пропускная способность, Гбайт/с | ×1 | ×2 | ×4 | ×8 | ×16 |PCI Express 1.0 |0,25 |0,5 |1,0 |2,0 |4,0 |PCI Express 2.0 |0,5 |1,0 |2,0 |4,0 |8,0 |PCI Express 3.0 |0,98 |1,97 |3,94 |7,88 |15,75 |PCI Express 4.0 |1,97 |3,94 |7,88 |15,75 |31,51 В результате накопители, работающие через интерфейс PCIe 4.0 x4, получают удвоенную пропускную способность по сравнению с их предшественниками. Это, естественно, не может автоматически переконвертироваться в удвоение производительности при любых нагрузках, но скорости при линейных операциях, которые в NVMe SSD прошлого поколения уже упёрлись в пропускную способность PCIe 3.0 x4, теперь наверняка заметно увеличатся. В пользу перехода на использование накопителей с интерфейсом PCIe 4.0 в системах игрового предназначения есть очень наглядный аргумент: Microsoft и Sony, не сговариваясь, отдали предпочтение именно таким SSD в своих новых консолях. Игровые приставки – устройства, производители которых выбирают оптимальные по соотношению цены и производительности решения, поэтому появление в них твердотельных накопителей с интерфейсом PCIe 4.0 явно указывает на то, что их применение должно быть оправданно как минимум в игровых системах. ⇡#Твердотельные накопители для PCI Express 4.0 Ассортимент твердотельных накопителей, способных задействовать для обмена данными с системой новую скоростную шину PCIe 4.0, в последние месяцы стал куда более разнообразным. К многочисленным накопителям на базе контроллера Phison PS5016-E16, который обеспечивал поддержку интерфейса PCIe 4.0 x4 чисто формально – без реальной пользы для быстродействия, наконец-то стали добавляться настоящие модели нового поколения, которым скоростная шина действительно позволяет штурмовать вершины производительности, недоступные ранее потребительским SSD. Первым накопителем такого рода стал Samsung 980 PRO – новый накопитель лидера рынка, построенный на специально разработанном для PCIe 4.0-систем контроллере Elpis. Используя восьмиканальный массив флеш-памяти на базе 128-слойной TLC 3D V-NAND, этот накопитель способен развивать скорости до 7 Гбайт/с при линейном чтении и до 5 Гбайт/с при линейной записи, а на мелкоблочных операциях он выдает производительность до миллиона IOPS. Вслед за Samsung 980 PRO на рынок пришёл и второй PCIe 4.0-тяжеловес – накопитель Western Digital SN850, который тоже выдаёт скоростные показатели в полтора-два раза выше скоростей привычных нам NVMe SSD. Как и Samsung, для своего нового накопителя Western Digital разработала специальный контроллер «второго поколения», который в SN850 взаимодействует с восьмиканальным массивом флеш-памяти из 96-слойных чипов BiCS4 (TLC 3D NAND). С точки зрения паспортных показателей быстродействия продукт Western Digital весьма похож на Samsung 980 PRO и обеспечивает линейные скорости 7 Гбайт/с и 5,1 Гбайт/с при чтении и записи соответственно и 1/0,7 млн IOPS — при мелкоблочном чтении или записи. Вопросу сопоставления производительности этих решений мы посвятим отдельный материал, который выйдет чуть позже, а здесь речь пойдёт о том, какие системы нужны для того, чтобы подобные ультрасовременные накопители могли раскрыть заложенный в них потенциал. ⇡#Поддержка накопителей с интерфейсом PCI Express 4.0 в платформе AMD Современные массовые системы не могут похвастать повсеместной поддержкой интерфейса PCI Express 4.0. На данный момент PCIe 4.0-устройства можно использовать в полноскоростном режиме исключительно в конфигурациях на процессорах AMD, причём лишь в материнских платах, которые основаны на наборах системной логики X570 или B550. Но даже и в этих случаях существуют определённые ограничения, обусловленные тем, что контроллер PCIe 4.0 пока интегрирован лишь в один полупроводниковый кристалл для потребительских продуктов – чиплет ввода-вывода, используемый в процессорах Ryzen последних поколений. Поэтому поддержка современного интерфейса появляется только там, где этот чип применяется в той или иной роли. Как известно, чиплет ввода-вывода процессоров Ryzen нынешнего и предыдущего поколений, относящихся к пятитысячной и трёхтысячной сериям, — суть один и тот же кремний, производимый по 12-нм техпроцессу на предприятиях GlobalFoundries. В нём компания AMD, помимо контроллера DDR4 SDRAM, реализовала и контроллер PCI Express 4.0 на 24 линии. Именно благодаря этому полупроводниковому кристаллу процессоры Ryzen семейств Matisse и Vermeer могут работать с PCIe 4.0-видеокартой и одним PCIe 4.0-накопителем. Оставшиеся четыре линии при этом недоступны для пользователя и служат для связи с чипсетом. Однако наличие в системе процессора Ryzen 3000 или 5000 вовсе не гарантирует способность этой системы работать с PCIe 4.0-устройствами на полной скорости. Дело в том, что AMD разрешает активировать процессорный интерфейс в режиме PCIe 4.0 только на тех платах, которые имеют специально оптимизированную разводку. В число таких плат входят исключительно свежие материнки, построенные на чипсетах X570 и B550. На более старых платах с иными чипсетами поддержка PCIe 4.0 блокируется в BIOS, и процессорный контроллер работает в режиме PCIe 3.0. При этом между платами на X570 и B550 есть большое различие, обусловленное тем, что эти чипсеты представляют собой принципиально разные микросхемы, спроектированные и выпускаемые разными компаниями. Флагманский чипсет X570 представляет собой тот же самый процессорный чиплет ввода-вывода, но работающий отдельно от процессора. В нём имеется собственный набор высокоскоростных интерфейсов, за счёт чего он имеет возможность связываться с процессором по шине PCIe 4.0 x4 и предлагать собственными силами ещё 16 дополнительных линий PCIe 4.0. В результате системы, построенные вокруг набора логики X570, поддерживают PCIe 4.0 повсеместно. Современный скоростной интерфейс там подведён ко всем слотам материнской платы, что в конечном итоге позволяет установить помимо PCIe 4.0-видеокарты сразу несколько высокоскоростных NVMe-накопителей. Микросхема системной логики B550, в отличие от X570, спроектирована внешним подрядчиком – компанией ASMedia, которая занималась созданием и выпуском наборов логики для платформы Socket AM4 ранее. Чипсет В550 нацеливается на системы среднего уровня и потому гораздо проще. В нём поддержки PCIe 4.0 нет вообще, а вместо этого предлагается лишь контроллер PCIe 3.0 на 14 линий. Четыре линии из этого набора используются для связи с процессором, остальные 10 линий PCIe 3.0 могут быть разобраны на слоты расширения. Поэтому материнские платы, построенные на чипсете B550, могут поддерживать PCIe 4.0-устройства лишь в тех слотах, за работу которых отвечает процессор. Следовательно, в таких платах, помимо графической карты, на высокой скорости, свойственной интерфейсу PCIe 4.0, способен работать только один NVMe-накопитель. Кроме X570 и B550 в пятисотую серию наборов логики AMD входит ещё и микросхема начального уровня A520, однако в ней поддержка PCIe 4.0 не предусмотрена вообще. Даже те слоты на материнской плате, за работу которых отвечает процессор, в платах на A520 обеспечивают лишь пропускную способность PCIe 3.0. Это связано с использованием в недорогих материнских платах упрощённой разводки сигнальных линий. Более подробно в различиях современных наборов системной логики для платформы Socket AM4 должна помочь разобраться следующая таблица. | X570 | B550 | A520 |Линк с процессором |PCIe 4.0 x4 |PCIe 3.0 x4 |PCIe 3.0 x4 |Доступные линии PCIe 4.0 |16 |0 |0 |Доступные линии PCIe 3.0 |0 |10 |6 |Порты SATA 6 Гбит/с |4 |4 |2 |Порты USB 10 Гбит/с |8 |2 |1 |Порты USB 5 Гбит/с |0 |2 |2 |Порты USB 480 Мбит/с |4 |6 |6 |Разгон процессора |Есть |Есть |Нет ⇡#Четыре варианта работы SSD в современной платформе AMD Исходя из сказанного выше, можно понять, что, даже если говорить о системах на процессорах Ryzen последних поколений, современный высокоскоростной твердотельный накопитель в них может работать в четырёх различных режимах в зависимости от того, в какой материнской плате и в каком слоте он установлен. Варианты такие: Все эти варианты различаются по производительности, причём отличия обуславливаются не только версией протокола PCI Express, но и тем, каким контроллером обеспечивается работа этой шины. Чтобы проиллюстрировать это наглядно, мы с помощью бенчмарка CrystalDiskMark провели измерения производительности накопителя Samsung 980 PRO, который сам по себе рассчитан на работу с подключением к шине PCIe 4.0 x4. | Подключение через CPU | Подключение через чипсет | PCIe 4.0 | PCIe 3.0 В первую очередь в глаза бросаются различия в производительности скоростного накопителя, подключенного по PCIe 4.0 и PCIe 3.0. Это совершенно закономерно, поскольку разница между версиями интерфейса в первую очередь заключается в двукратном различии в пиковой пропускной способности. И именно по этой причине накопитель, работая через PCIe 4.0 x4, обеспечивает примерно вдвое более высокую скорость линейных операций, чем в случае подключения через PCIe 3.0 x4. Однако версия интерфейса сказывается и на скорости мелкоблочных операций. Конечно, это влияние не столь заметно, поскольку главным фактором, ограничивающим производительность в данном случае, выступает латентность массива флеш-памяти. Например, если говорить о быстродействии при глубокой очереди запросов, результат Samsung 980 PRO с использованием шины PCIe 4.0 x4 оказывается примерно на 20 % выше. Вместе с тем нельзя обойти вниманием и тот факт, что процессорный контроллер PCIe 4.0 обеспечивает более высокую производительность накопителя, нежели аналогичный контроллер, встроенный в системную логику. Однако в данном случае разница обусловлена не различиями в контроллерах, тем более что они совершенно одинаковы по архитектуре и реализации. Влияние на производительность оказывает удлинение магистрали «процессор—SSD» в том случае, когда работать с накопителем процессору приходится через чипсет. В этом случае рост задержек при обращениях возникает за счёт промежуточной шины PCIe, которая связывает процессор и чипсет, и за счёт появления на пути данных дополнительных узлов на концах этой шины. В результате установка высокоскоростного накопителя в дальний от процессора разъём M.2 даже в платах с чипсетом X570 оборачивается падением производительности порядка 5-10 %, которое особенно заметно при мелкоблочных операциях с глубокой очередью запросов. Вывод из этого очень простой: даже если вы располагаете процессором семейств Ryzen 5000 или Ryzen 3000, имеющим встроенный контроллер PCIe 4.0, одного этого для раскрытия всех возможностей современных скоростных накопителей недостаточно. Требуется также современная материнская плата, в которой нужно использовать «правильный» слот M.2 – тот, который находится ближе к процессорному гнезду. ⇡#Как обстоит дело с поддержкой PCI Express 4.0 в платформе Intel Рассказ о поддержке PCIe 4.0 в платформе AMD необходимо дополнить замечанием о том, как с такой поддержкой обстоит дело в платформе Intel. Выше уже было сказано, что AMD остаётся пока единственным поставщиком массовых систем с поддержкой скоростной версии PCI Express, однако это – короткое описание текущей ситуации. Если же говорить более развёрнуто, то необходимо упомянуть, что актуальная платформа LGA1200, которую в настоящее время продвигает компания Intel, поддержку PCI Express 4.0 получит в самой ближайшей перспективе. Она будет введена одновременно с выпуском процессоров семейства Rocket Lake, запланированным на март предстоящего года. Как предполагается, процессоры Rocket Lake получат встроенный контроллер PCIe 4.0 на 20 линий, 16 из которых выделены на работу с графической картой, а четыре будут отведены на взаимодействие с твердотельным накопителем. Таким образом, по сравнению с текущим поколением процессоров Comet Lake новые Rocket Lake получат поддержку большего числа линий PCIe, работающих на более высокой скорости. Но раскрытие таких возможностей на практике потребует обновления материнских плат: для того, чтобы в будущих LGA1200-платформах можно было полноценно воспользоваться PCIe 4.0-устройствами, будет необходимо совершить переход на платы на базе чипсетов 500-й серии. При этом сама системная логика нового поколения продолжит довольствоваться лишь встроенным контроллером PCIe 3.0. То есть в грядущей платформе Intel поддержку PCIe 4.0 обеспечат лишь те слоты, за работу которых будет отвечать процессор. А это значит, что скоростной NVMe-накопитель в таких системах может быть только один подобно тому, как это реализовано в существующих платах с набором логики AMD B550. ⇡#Описание тестовой системы и методики тестирования Во-первых, для того, чтобы получить представление о превосходстве современного накопителя с интерфейсом PCIe 4.0 над предшественником, работающим через PCIe 3.0, мы сопоставили производительность двух SSD, являющихся признанными лидерами в своих классах: Samsung 980 PRO и Samsung 970 EVO Plus. Быстродействие этих накопителей сравнивалось в платформе Socket AM4 с восьмиядерным процессором Ryzen 7 5800X и чипсетом B550, которая имеет врождённую поддержку PCIe 4.0, реализованную внутрипроцессорным контроллером, как в полноскоростном режиме PCIe 4.0, так и при принудительном переводе этой шины в режим PCIe 3.0. Во-вторых, производительность этих двух накопителей мы сравнили и в актуальной платформе Intel – системе с процессором Core i7-10700K и чипсетом Z490. Такая конфигурация не предусматривает поддержки PCIe 4.0, но её участие в тестах позволит сделать вывод о том, насколько внедрение скоростного интерфейса в конкурирующей платформе вывело процессоры AMD вперёд в смысле возможностей организации быстродействующих систем хранения данных. И третий вопрос, на который позволит ответить тестирование одних и тех же накопителей в системах с актуальными процессорами AMD и Intel, касается того, где одни и те же SSD работают быстрее. В течение нескольких последних лет ответ на этот вопрос постоянно менялся, и выяснить, как обстоит дело теперь, после появления представителей поколений Intel Comet Lake и AMD Zen 3, будет точно не лишним. Таким образом, список используемых в этом тестировании аппаратных компонентов получился следующим: Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro (v2004) Build 18363.476 с использованием следующего комплекта драйверов: В платформе AMD тестовые накопители устанавливаются в слот M.2, к которому подведены линии PCI Express непосредственно от процессора. В платформе Intel используется первый слот M.2. Для измерения производительности SSD применяются следующие тесты: ⇡#Производительность в CrystalDiskMark В производительности дисковой подсистемы огромное количество пользователей привыкло ориентироваться на показания теста CrystalDiskMark. Хотя он не способен релевантно охарактеризовать быстродействие SSD в реальных задачах, составить первое впечатление о пиковых скоростях, достижимых при различных конфигурациях дисковой подсистемы, с его помощью вполне возможно. Для начала давайте сопоставим производительность в современных платформах AMD и Intel твердотельного накопителя прошлого поколения, Samsung 970 EVO Plus. | AMD X570/B550 | Intel Z490 | PCIe 3.0 Довольно неожиданно, но с популярным SSD с интерфейсом PCIe 3.0 платформа Intel работает немного быстрее. Проявляется это, правда, лишь в единственном случае – при измерении скорости случайного чтения 4-Кбайт блоков без очереди запросов. Преимущество системы на процессоре Core i7-10700K укладывается в 5-процентный интервал, однако характеристика, о которой идёт речь, довольно важна в реальной работе. Складывается ощущение, что платформа Intel всё ещё лидирует с точки зрения производительности твердотельных накопителей. Но если мы посмотрим на то, как обстоит дело с работой в разных системах более нового Samsung 980 PRO, придётся пересмотреть этот вывод. | AMD X570/B550 | Intel Z490 | PCIe 4.0 | PCIe 3.0 Даже если в системе на базе Ryzen 7 5800X накопитель Samsung 980 PRO работает в режиме PCIe 3.0, его производительность всё равно оказывается заметно выше, чем в системе с процессором Core i7-10700K. Преимущество в первую очередь проявляется при мелкоблочных операциях без очереди запросов – тут платформа AMD обходит конкурирующую конфигурацию на заметные 22 % при чтении и 38 % – при записи. Линейные же скорости при этом примерно одинаковы, поскольку они упираются в пропускную способность шины, по которой подключается SSD. Но огромный плюс платформы AMD заключается в том, что она позволяет обойти это ограничение за счёт перевода шины накопителя в режим PCIe 4.0, который в платформе Intel не поддерживается. Благодаря этому Samsung 980 PRO получает возможность заметно нарастить свои линейные скорости и в паре с процессором Ryzen начинает демонстрировать подавляющее превосходство над платформой Intel. Двукратный рост теоретической пропускной способности интерфейса удваивает быстродействие при последовательном чтении и увеличивает скорость последовательной записи примерно в полтора раза. Иными словами, результаты CrystalDiskMark явно указывают на то, что для работы с быстрыми современными накопителями процессоры с микроархитектурой Zen 3 подходят заметно лучше. ⇡#Производительность линейных операций В этом разделе мы сместили фокус с пиковых синтетических нагрузок на нагрузки, максимально приближенные к реальности, которые моделировались при помощи профессионального тестового пакета IOMeter. Впрочем, на качественном уровне это сделанных выше выводов не меняет. При линейных операциях c твердотельным накопителем платформа AMD пусть и немного, но всё-таки быстрее платформы Intel, даже если она работает в режиме PCIe 3.0. А при переключении процессорного контроллера процессора Ryzen 7 5800X в режим PCIe 4.0 флагманский накопитель Samsung 980 PRO оставляет себя же, но в платформе Intel, далеко позади. Отдельно нужно заметить, что преимущество платформы AMD в смысле скоростей работы с SSD прослеживается не только при использовании высокоскоростного накопителя последнего поколения, но также и с более старым Samsung 970 EVO Plus. ⇡#Производительность мелкоблочных операций На производительность мелкоблочных операций пропускная способность шины SSD влияет мало. Здесь важны латентности, которые образуются при работе процессора с твердотельным накопителем. Но и в этом отношении платформа AMD явно лучше как минимум потому, что твердотельный накопитель в ней взаимодействует с контроллером, находящимся непосредственно в процессоре. В платформе Intel схема сложнее: там SSD подключается по шине PCIe 3.0 к чипсету, который в свою очередь подключён к процессору по промежуточной PCIe-подобной шине DMI 3.0. Такая двухступенчатость как раз и приводит к росту задержек и падению производительности твердотельного накопителя при обслуживании обращений к произвольным блокам. Причём, как можно видеть на представленных далее графиках, отставание платформы Intel заметно весьма сильно. Попутно нужно напомнить, что на производительность дисковых операций отрицательно влияют применяемые для процессоров Intel исправления уязвимостей. Несмотря на то, что значительная часть разновидностей атак по побочному каналу Spectre и Meltdows в Comet Lake нейтрализована на аппаратном уровне, часть программных патчей всё-таки применяется, и их влияние продолжает сказываться на скорости мелкоблочных операций с SSD. Что же касается эффекта от наличия в платформе AMD скоростной шины PCIe 4.0, то он здесь практически не виден. При случайных операциях пропускная способность интерфейса SSD может быть важна, только если речь идёт про глубокие очереди запросов. Но в системах потребительского уровня они встречаются лишь в тестовых приложениях, в жизненных же ситуациях их не бывает. ⇡#Производительность в PCMark 10 PCMark 10 позволяет смоделировать работу накопителей в реальных сценариях. Он воспроизводит три трассы: обычное многоцелевое использование (Full System Drive Test), работу SSD в качестве системного диска (Quick System Drive Test) и использование флеш-накопителя для хранения файлов (Data Drive Test). Первое, что бросается в глаза в результатах PCMаrk 10, — это серьёзное преимущество накопителя Samsung 980 PRO перед решением прошлого поколения, обусловленное его архитектурными особенностями, а отнюдь не поддержкой более скоростного интерфейса. При этом производительность Samsung 980 PRO заметно выше в том случае, если он работает в системе с процессором AMD, – превосходство оценивается в весьма заметные 15-20 %, даже если для накопителя не активировать режим PCIe 4.0. Однако платформа AMD как раз и привлекательна поддержкой более скоростной шины для взаимодействия с внешними устройствами, и её задействование позволяет выжать из Samsung 980 PRO ещё 4-6 % производительности дополнительно. Интересно, что преимущество платформы AMD перед аналогичной платформой Intel проявляется особенно явно при использовании высокопроизводительного накопителя последнего поколения. Если же сравнивать эти платформы, опираясь на весьма неплохой, но морально устаревший Samsung 970 EVO Plus, то столь разительных отличий в быстродействии дисковой подсистемы уже не будет. Получается, что процессоры AMD Ryzen пятитысячной серии особенно важны для раскрытия потенциала самых современных SSD. ⇡#Производительность в реальных задачах Любопытно, что разницу в производительности одного и того же SSD в различных платформах можно проследить даже при банальных файловых операциях. Даже если говорить о скорости работы по шине PCIe 3.0, то платформа AMD способна предложить немного более высокое быстродействие, что особенно хорошо прослеживается при разархивировании файлов. А возможность задействовать в данной платформе более скоростной режим PCIe 4.0 позволяет дополнительно закрепить преимущество и при простом копировании. Несколько интересней выглядит ситуация при измерении скорости работы накопителей в разных платформах при запуске с них игр и программ. Тут заметную роль вновь начинают играть задержки, которые ниже в системах на базе процессоров Ryzen последнего поколения, где SSD взаимодействуют с контроллером PCIe, расположенным непосредственно в CPU. В результате одни и те же накопители работают в платформе AMD быстрее. Причём чем мощнее накопитель сам по себе, тем заметнее различие в производительности между платформами. Процессоры AMD последнего поколения, относящиеся к серии Ryzen 5000, имеют много сильных сторон. К ним можно отнести как высокую вычислительную производительность, так и хорошую энергоэффективность, о которых уже не раз говорилось в разных обзорах, в том числе и на нашем сайте. Однако сегодня нам удалось выявить ещё один плюс Ryzen 5000, о котором часто забывают упомянуть, – высокую скорость взаимодействия с твердотельными накопителями. И здесь нет ничего удивительного: за счёт проведённых преобразований процессоры с микроархитектурой Zen 3 снизили внутренние задержки, которые заметно влияют на быстродействие дисковых операций. Это дало по-настоящему синергетический эффект с уже имевшимися преимуществами платформы AMD: с тем, что контроллер шины PCI Express, обслуживающий твердотельные накопители в системах на базе Ryzen, находится максимально близко к вычислительным ядрам CPU – во внутрипроцессорном чиплете ввода-вывода, а ещё с тем, что микроархитектура Zen 3 не подвержена уязвимостям Spectre и Meltdown, исправление которых наносит удар по дисковой производительности. В результате, о каких сценариях использования твердотельных накопителей речь бы ни шла, SSD в системе на базе AMD Ryzen последнего поколения работают быстрее, чем в похожей конфигурации с процессором Intel Core. Причём чем мощнее твердотельный накопитель сам по себе, тем более результативно представитель серии Ryzen 5000 сможет раскрыть его производительность. И это верно не только для SSD с поддержкой шины PCIe 4.0. В действительности даже при работе интерфейса в режиме PCIe 3.0 платформа AMD всё равно выигрывает по быстродействию накопителя. Ну а если SSD способен задействовать интерфейс PCIe 4.0, то преимущество «красной» платформы становится подавляющим. Что, впрочем, вряд ли кого-то удивит, ведь других массовых платформ с поддержкой PCIe 4.0, кроме основанных на системной логике AMD X570 и B550, пока попросту не существует. Таким образом, тем пользователям, которые по каким-то причинам заинтересованы в максимизации скорости работы твердотельных накопителей, мы рекомендуем ориентироваться на процессоры семейства Ryzen 5000 и на материнские платы на базе старших чипсетов пятисотой серии. Тем более что из результатов тестов однозначно следует, что PCIe 4.0 – больше не пустой звук. Современные накопители ведущих производителей, которые работают через скоростную шину последнего поколения, действительно получают видимые преимущества от её использования, что выставляет современную платформу AMD в выгодном свете.
1,028,280
Gamesblender № 496: лучшие игры поколения — Xbox One
PlayStation 5 и Xbox Series перешли из будущего в настоящее. И хотя их предшественники какое-то время будут оставаться актуальными, уже можно подводить черту. Предлагаем вспомнить лучшие игры восьмого поколения консолей. В этом выпуске Gamesblender поговорим о проектах для Xbox One
1,028,308
Всё, что вы пропустили: полное солнечное затмение, санкции против DJI и проблемы Cyberpunk 2077
⇡#Что нового в России и в мире? Чем ближе конец года, тем жарче становится новостная повестка, и прошедшая неделя не стала исключением. На МКС новые проблемы с утечкой воздуха, в США продолжают регистрировать антимонопольные иски к крупным интернет-компаниям, а у Cyberpunk 2077 после релиза появилось множество проблем. Но начнем мы традиционно с красоты из космоса, опубликованной в рубрике «Изображение недели» на сайте телескопа «Хаббл». На фотографии запечатлена галактика GAL-CLUS-022058s в созвездии Печи, которая демонстрирует крупнейшее из известных колец Эйнштейна во Вселенной. Изображение галактики искажено до кольцеобразной формы под воздействием находящегося ближе к нам скопления галактик – такой эффект гравитационного линзирования может наблюдаться только у очень массивных объектов. Впрочем, все это находится слишком далеко от нас. Гораздо ближе было полное (и, к слову, единственное в 2020 году) солнечное затмение, которое произошло в понедельник и было видно в отдельных районах Чили и Аргентины. Оно вызвало большой интерес еще и потому, что сопровождалось таким астрономическим явлением, как «солнечная корона», – люди, которым повезло оказаться в нужное время в нужном месте, могли наблюдать пять солнечных протуберанцев (извержений на поверхности Солнца), которые не были закрыты тенью от Луны. Стоит отметить, что это затмение было очень подробно задокументировано. Речь идет не только о многочисленных снимках с Земли, но и об анимированном изображении со спутника GOES East. Today's total #SolarEclipse was the only total solar #eclipse of the year. Although it was mainly visible from Earth in parts of South America, #GOESEast had a perfect view of the moon's shadow moving across the Earth. pic.twitter.com/AlU0E8eGsW— NOAA Satellites (@NOAASatellites) December 14, 2020 Нечто подобное, пусть и не столь наглядно, было зафиксировано и одним из российских спутников дистанционного зондирования Земли. Остается добавить, что полностью затмение длилось почти два часа, а полная фаза — 1 минуту 48 секунд. Следующее полное солнечное затмение произойдет меньше чем через год – 4 декабря 2021 года, наблюдать его можно будет над Антарктическим полуостровом. А 10 июня 2021 года «Огненное кольцо» будет видно из Северной Америки, Европы и Азии. Космических новостей из России на неделе было много, но важных их них две – как водится, одна хорошая, вторая не очень. Хорошая новость – успешный запуск тяжелой ракеты-носителя «Ангара-А5» с космодрома Плесецк в Архангельской области. Причем это уже второй запуск в рамках программы испытаний, первый был осуществлен шесть лет назад. В этот раз «Ангара-А5» стартовала в связке с разгонным блоком «Бриз-М» и макетом полезной нагрузки. Окрыленный успехом Рогозин заявил, что «Ангара» сможет решать все задачи российской космонавтики до 2032 года, а космодром «Восточный» обеспечит до десяти запусков таких ракет в год. Ну а вторая новость вписывается в череду неудач российского сегмента на МКС. Мы неоднократно писали об утечке воздуха и многочисленных попытках избавиться от нее — тогда нам сообщали, что в целом людям на станции ничто не угрожает. Но теперь в модуле «Звезда», а вернее в его промежуточной камере (ПрК), обнаружена еще одна утечка. Ситуация усугубляется тем, что на борту орбитального комплекса заканчиваются запасы газов для восполнения потери кислорода, а система генерации кислорода «Электрон-ВМ» в очередной раз отказала. В настоящий момент космонавтам рекомендовано держать камеру с утечкой воздуха постоянно закрытой. Причины образования трещины до сих пор не назывались, однако на неделе появилось предположение, что к этому может быть причастен робот «Фёдор», побывавший на МКС в прошлом году. По словам Александра Хохлова, члена Северо-Западной организации Федерации космонавтики России, через промежуточную камеру в августе — сентябре 2019 года космонавты перемещали робота из корабля «Союз МС-14» на станцию и обратно. Маршрут переноса был внеплановым, поскольку изначально корабль должен был стыковаться к модулю «Поиск», а не к «Звезде». Возвращаемся на Землю и внимательно смотрим на компанию Intel, переживающую непростые времена. Как вы знаете, в этом году Apple перешла на ARM-процессоры собственной разработки, а на прошлой неделе об аналогичном решении объявила и Microsoft. Точно известно, что корпорация собирается использовать новые процессоры в серверах, задействованных для работы облачных сервисов Microsoft Azure. Кроме того, не исключено, что на ARM-процессоры Microsoft перейдут и устройства Surface. В результате акции Intel упали в цене на 6,3 %, а общая потеря стоимости с начала года достигла уже 20 %. И это не удивительно, ведь если проекты Microsoft увенчаются успехом, то это будет означать очередное сужение рынка сбыта для производителей x86-процессоров, и в первую очередь для Intel. Компания по-прежнему испытывает проблемы с переходом на новый техпроцесс, а побочным явлением может стать то, что генеральный директор Intel, Роберт Свон, может потерять свой пост в следующем году. Несколько неожиданным шагом стало внезапное введение санкций правительства США против крупнейшего в мире производителя дронов, компании DJI. Ее отнесли к факторам риска для национальной безопасности США, а это значит, что американским компаниям запрещено экспортировать технологии для DJI. Это может нарушить цепочки поставок DJI, а американские магазины, скорее всего, не смогут напрямую продавать ее продукцию. Но наибольший интерес вызывает описание причины для включения DJI в санкционный список – по данным США, компания предоставляет Коммунистической партии Китая свои дроны для наблюдения за концентрационными лагерями для мусульманского населения в Синьцзян-Уйгурском автономном районе. Сама DJI сначала никак не комментировала ситуацию, но затем заявила, что пользователи в США по-прежнему смогут купить ее продукцию. Китай, со своей стороны, на это пока ничем не ответил. Но здесь уместно напомнить, что торговая война с Китаем – инициатива правительства Трампа, а Джо Байден, вступающий в должность уже 20 января, может положить этому конец. Ну или как минимум снять некоторые из введенных санкций. Если это произойдет, то можно будет говорить о том, что Китаю здорово повезло. А вот крупные американские компании о подобном везении будут только мечтать. В прошлом выпуске мы рассказывали об антимонопольном иске к Facebook✴, а также о том, что компанию могут заставить продать Whatsapp и Instagram✴, а теперь группа генеральных прокуроров США подала иск против Google за монополизацию рынка интернет-рекламы. По их мнению, компания нечестно пользуется своим доминирующим положением на рынке рекламы: устранив всех конкурентов, она полностью контролирует в нем ценообразование. К слову, это уже не первый иск к Google и наверняка не последний – весь холдинг Alphabet (равно как и Facebook✴, Apple, Microsoft, Amazon и другие компании) находится под пристальным вниманием антимонопольных органов. Ну а пока мы знаем только то, что ближайшее из дел в отношении Google будет рассмотрено в сентябре 2023 года. Не обошлось без серьезных проблем и у разработчиков Cyberpunk 2077. Как оказалось, неоднократный перенос даты выхода был не такой уж и большой проблемой, гораздо более плачевные последствия повлек выпуск «сырой» версии. Из-за большого количества багов и нестабильной работы Sony удалила игру из PlayStation Store и вернула средства всем желающим. Игра не вернется в магазин до тех пор, пока не будет доведена до ума. Microsoft, в свою очередь, предупредила игроков о возможных проблемах в производительности игры. А затем сама CD Projekt RED объяснила, как вернуть деньги за коробочные версии игры, в том числе в России. Ну а дальше события стали разворачиваться стремительно: оказалось, что сами разработчики были в курсе всех проблем проекта на завершающей стадии и сами не соглашались с позицией руководства. Кроме того, в Польше, на родине CD Projekt RED, к компании готовится коллективный иск. Ну и конечно, акции компании на варшавской бирже сильно упали в цене – ожидается, что в понедельник они подешевеют еще на несколько процентов. Но мы не будем заканчивать новостной блок на грустной ноте. Раз уж сегодня неоднократно упоминалось падение чьих-то акций, то стоит сказать и о росте курсов. Биткоин на неделе обновил исторический максимум, перевалив за отметку в $20 000. Ну а на момент подготовки этого материала его курс составлял уже более $23 340 – отличные новости для тех, кто не спешил избавляться от криптовалюты во время падения ее курса. ⇡#Что нового в обзорах на 3DNews? Несмотря на все злоключения Cyberpunk 2077, нам игра безумно понравилась, поэтому первой в списке наших материалов за неделю будет именно она. Помимо чуда польских разработчиков, наша игровая рубрика пополнилась рецензиями на Unto The End и Alba: A Wildlife Adventure, а также очередным выпуском Gamesblender. В обзорах железа тоже не обошлось без Cyberpunk 2077 – обязательно посмотрите на групповое тестирование 40 видеокарт в этой игре. Впрочем, для тех, кто не играет в игры или не испытывает никакого интереса к киберпанку, у нас тоже есть много интересного. Например, обзор компактного блока питания Seasonic FOCUS Gold SGX-650, 24-дюймового WUXGA-монитора Dell P2421, беспроводных наушников Soundcore Liberty 2 Pro, видеокарты ASUS GeForce RTX 3070 TUF Gaming OC и процессора AMD Ryzen 5 5600X. Кроме того, у нас вышли обзоры двух смартфонов: Sony Xperia 5 II и realme 7 Pro, а также материал с десяткой прогнозов в области кибербезопасности на 2021 год. В конце, как обычно, пять последних выпусков дайджеста: На этом все! Берегите себя и старайтесь читать только хорошие новости из надежных источников.
1,028,340
Обзор беспроводных наушников JBL TUNE 225TWS Ghost: всё слышно и всё видно
Не так давно компания HARMAN представила широкой публике довольно простую, но весьма интересную модель беспроводных наушников JBL TUNE 225TWS, предназначенную для тех пользователей, которые полной шумоизоляции при прослушивании музыки предпочитают связь с окружающим миром. Это безопасней и часто удобнее, если вы гуляете, едете в транспорте или занимаетесь спортом на открытом воздухе. Но главная особенность этих наушников заключается в наличии у них достаточно крупных динамических драйверов, обеспечивающих глубокий и хорошо знакомый нам по другой акустике JBL бас. Но не прошло и нескольких месяцев, как появляется лимитированная версия этой модели JBL TUNE 225TWS Ghost. Это те же самые наушники JBL TUNE 225TWS, но с новой оригинальной внешностью. Если JBL TUNE 225TWS выпускаются в шести цветовых вариантах непрозрачного пластика, то модель JBL TUNE 225TWS Ghost представлена в двух цветах, но с полностью прозрачными корпусами, благодаря чему пользователю открывается поистине завораживающая картина. Все электронные компоненты и самих наушников, и футляра видны как на ладони. Производитель не скрывает ничего! JBL TUNE 225TWS Ghost | Тип |Вставные | Излучатели |Динамические 12 мм | Диапазон воспроизводимых частот, Гц |20–20 000 | Импеданс, Ом |32 | Чувствительность, дБ |105 | Чувствительность микрофона, дБ |-30 | Версия Bluetooth |5.0 | Кодеки |SBC, AAC | Профили |AVRCP 1.5, A2DP 1.3, HFP 1.7 | Мощность передатчика Bluetooth, дБм |< 12 | Особенности |Технология Pure Bass Технология Google Fast Pair Функция Dual Connect Футляр с функцией беспроводной зарядки | Аккумулятор |Наушники: литий-ионный, 2 × 22 мА / 3,85 В Футляр: литий-ионный, 410 мА / 3,85 В | Время автономной работы, ч |5 + 20 (при использовании футляра) | Время зарядки, ч |2 | Масса (только наушники), г |57 | Гарантия, мес. |12 | Ориентировочная цена*, руб. |5 990 ** Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.* Главная особенность конструкции JBL TUNE 225TWS заключается в использовании достаточно крупного динамического драйвера диаметром 12 мм и технологии Pure Bass, благодаря которым эти наушники должны радовать пользователя чистым звуком с глубокими и объёмными низкими частотами. Впрочем, как и большинство других моделей наушников JBL. Модель JBL TUNE 225TWS Ghost относится к наушникам-вкладышам, которые не имеют силиконовых амбушюров и ярко выраженных выводных трубок, а потому не изолируют пользователя от окружающего мира во время их использования. Эта модель предназначена для тех, кто предпочитает не выпадать из ритма городской жизни, добавляя в него свою любимую музыку. При этом новинка также может быть использована в качестве гарнитуры — для этого каждый из наушников снабжён своим микрофоном. Благодаря технологии Dual Connect их можно использовать как вместе, так и по отдельности. Причём совершенно не важно, какой из них вы решите использовать в данный момент в качестве гарнитуры. Можно, например, разговаривать или слушать музыку через правый наушник, а левый в это время будет заряжаться в футляре. А потом наоборот. Для подключения к источникам звука используется модуль Bluetooth 5.0. О кодеках производитель почему-то умалчивает, но, судя по всему, устройство работает с SBC и AAC, так что любителям аудиоматериалов в высоком качестве эта модель также должна понравиться, хотя для этих целей из внутриканальных моделей лучше всё-таки выбирать те, которые оснащены силиконовыми вставками. Время автономной работы у JBL TUNE 225TWS Ghost среднее — примерно такое же, как у аналогичных моделей. Производитель заявляет о пяти часах непрерывной работы и возможности подзарядки в футляре четыре раза. Таким образом, общее время автономной работы комплекта составляет около двадцати пяти часов, что вполне неплохо. Наушники JBL TUNE 225TWS Ghost поставляются в двух цветовых вариантах – чёрном и оранжевом. К нам на тестирование попали сразу оба — и различаются они не только цветом пластика, но и даже цветом упаковки. Как и другие модели JBL, эти наушники упакованы в яркие, красочно оформленные коробки, сразу привлекающие взгляд потенциального пользователя. Вместе с наушниками в каждой из коробок мы нашли минимальный комплект аксессуаров: Наушники JBL TUNE 225TWS Ghost невозможно рассматривать отдельно от их зарядного футляра. Вся суть дизайна этой модели заключается в прозрачном пластике, который придаёт внешности совершенно необычный вид, привлекающий внимание абсолютно каждого, кто видит эту модель на витрине или же у вас в ушах. К последнему нужно быть готовым. Если лишнее внимание вас не сильно радует, то лучше присмотреться к модели JBL TUNE 225TWS без слова Ghost в названии. Она полностью идентична по техническим характеристикам, но сделана из более привычного непрозрачного пластика. В плане формы же наушники выполнены в классическом исполнении для моделей-вкладышей. Каплевидная часть, в которой располагается динамик, имеет слегка выступающую выводную трубку, которая должна быть направлена строго в слуховой проход уха, и небольшое отверстие чуть в стороне. Эта часть отделана мягким силиконом. Насколько долговечно такое решение, нам, увы, проверить не удалось в силу относительно малого времени тестирования. Внешняя часть каждого из наушников представляет собой небольшую палочку — и когда JBL Tune 225TWS Ghost находятся в ушах пользователя, они визуально отличаются от прочих моделей лишь своим прозрачным корпусом. Впрочем, в отличие от футляра, в самих наушниках разглядеть элементную базу за прозрачным пластиком не так-то просто. Почти вся она скрыта какими-то защитными экранами. В нижней части корпуса находятся контактные площадки для подзарядки встроенных аккумуляторов, когда наушники убраны в футляр. А вот микрофон, судя по всему, располагается за небольшой серебристой сеткой, размещённой на стыке двух частей корпуса. За этой же сеткой находится светодиодный индикатор, информирующий о состоянии подключения — или о заряде встроенного аккумулятора, когда наушники спрятаны в футляр. На каждом наушнике снаружи имеется продолговатая механическая кнопка, предназначенная для ручного управления питанием, а также для перевода наушников в режим сопряжения, если по каким-то причинам они не подключились к источнику звука автоматически или если данный источник просто не работает с технологией Google Fast Pair. На смартфонах с Android версии выше 6.0 сопряжение происходит автоматически, как только вы достаёте наушники из футляра. Ничего включать (кроме модуля Bluetooth на самом смартфоне) не требуется. Футляр со встроенным аккумулятором для JBL TUNE 225TWS Ghost выглядит ещё эффектнее, чем сами наушники. Всё дело в том, что сквозь прозрачный пластик хорошо видна и печатная плата, и все электронные компоненты, которые на ней расположены. Согласитесь, всегда приятно осознавать, что производитель ничего не скрывает от вас, обнажая самые сокровенные подробности строения своего продукта. Футляр получился максимально компактным. Он умещается даже в кармане рубашки, не говоря уже о более глубоких карманах брюк или курток. Крышка открывается очень легко, с характерным щелчком. При этом наушники из футляра не выпадают ни при каких условиях – магнитное крепление работает очень хорошо. С другой стороны, их не так и просто из футляра извлечь. Схватиться в данном случае практически не за что. Округлые формы корпуса заставляют очень крепко сжимать наушники для их извлечения, что может не сильно понравиться хрупкой девушке или, наоборот, мужчине с большой кистью. В остальном футляр оставляет только приятные впечатления. В центральной части он имеет светодиодную индикацию уровня заряда встроенного аккумулятора, а снизу – порт USB-C для подключения кабеля питания. Пластик, из которого изготовлен футляр, несложно протирать от грязи или просто отпечатков пальцев, и устройство наверняка долго будет радовать своего владельца идеальным внешним видом. Ну а качество сборки и футляра, и самих наушников просто первоклассное. Впрочем, мы ещё не встречали устройств JBL, которые бы по этому показателю заслуживали меньшей оценки. ⇡# **Подключение и возможности управления** Наушники совместимы с технологией Google Fast Pair, а потому в большинстве случаев к смартфону под управлением ОС Android будут подключаться автоматически после первоначального поиска. Мы проводили тестирование JBL TUNE 225TWS Ghost с несколькими смартфонами Samsung и Xiaomi, а также с ноутбуком ASUS Zenbook. Наушники продемонстрировали уверенную работу как в обычном варианте стерео (при использовании пары наушников), так и при работе по одному. На подключение к источнику звука это никак не влияет. Специализированного мобильного приложения для настройки и управления наушниками не предусмотрено. Работать с наушниками очень просто. Принципы управления понятны интуитивно, но в инструкцию всё-таки придётся заглянуть. Просто для того, чтобы выяснить, например, что трёхсекундное нажатие на многофункциональную клавишу каждого из наушников отключает или включает микрофон, а при двукратном нажатии кнопки на правом наушнике включается голосовой ассистент. Для управления проигрыванием и ответа на звонок достаточно однократного нажатия кнопки на правом наушнике. А вот для перехода к следующему или предыдущему треку нужно нажимать на кнопку левого наушника один или два раза. Несмотря на длительное словесное объяснение, запомнить последовательность нажатий несложно. Через пару дней управление наушниками происходит уже без осечек. Для оценки звука у JBL TUNE 225TWS Ghost мы воспользовались стандартизированной субъективной методикой FSQ (Fast Sound Quality), разработанной в 2001 году Акустическим центром кафедры радиовещания и электроакустики московского технического университета связи и информатики (МТУСИ). Данная методика появилась для оценки автомобильной акустики в качестве альтернативы другой распространенной методике, IASCA (Inernational Auto Sound Challenge Assotiation) и была впоследствии принята международным обществом AES (Audio Engineering Society). На сегодняшний день FSQ применяют также в тестировании домашних акустических систем разного класса. Главное достоинство FSQ — это чёткие критерии оценки, которые отчасти компенсируют ее субъективный характер метода. В большинстве тестов эксперту нужно всего лишь ответить, слышны ли на записи те звуки, которые должны в ней быть, или, наоборот — те, которых быть не должно. Для проверки любых колонок или наушников лучше всего скачать диск «Аудиодоктор FSQ» и инструкции по тестированию со страницы Акустического центра МТУСИ. Метод FSQ в его стандартном варианте включает 14 тестовых дорожек, при помощи которых оцениваются следующие характеристики акустической системы: Результаты прослушивания тестовых записей FSQ на наушниках JBL TUNE 225TWS Ghost представлены в таблице ниже. Каждый тест сопровождается кратким описанием из инструкции к «Аудиодоктору FSQ». Тестовые записи воспроизводились на смартфоне Xiaomi Note 9 Pro с подключением к наушникам по Bluetooth 5.0. Настройки эквалайзера при тестировании не применялись. | Номер дорожки | Описание теста | Soundcore Liberty 2 Pro | 1 | Запас неискаженной громкости Magic Pump, "Open The Door" RDM, CD RDM 801201, «Наши в Городе». Неискаженный уровень громкости определяется по первой дорожке тестового диска. На ней звучит музыкальный фрагмент, где партии вокала и баса дополнительно скомпрессированы. Уровень громкости увеличивают с нуля до начала перегрузки, когда на басе и вокале начинают отчетливо прослушиваться нелинейные искажения, воспринимаемые на слух как хрипы. |Наушники воспроизводят музыку на максимальной громкости без выраженных искажений. | 2–4 | Фазировка звукового тракта между каналами Голос диктора в фазе/противофазе, СЧ (300–3 000 Гц), ВЧ (5 000–22 500 Гц), НЧ (10–150 Гц). На дорожке записан голос диктора со словами: «Средние частоты. Фаза». Эти слова должны быть слышны из центра звуковой сцены. Далее диктор произносит: «Средние частоты. Противофаза». В этом случае дикторский текст должен воспроизводиться с меньшим уровнем громкости и (или) расфокусированным для слушателя и (или) смещенным в ту или иную сторону от центра. Аналогично проводится проверка фазировки в полосе ВЧ и в полосе НЧ. |Фазы в наушниках во всем частотном диапазоне очень точно согласованы. Звук в фазе воспроизводится из центра звуковой сцены. В противофазе хорошо заметно рассогласование звуков, а расположение их – по сторонам от центра звуковой сцены. Но на средних частотах эффект рассогласования всё-таки более ярко выражен, нежели на высоких и низких. | 5–6 | Наличие помех, дребезжаний, посторонних призвуков и шумов в звуковом тракте Скользящий тон, левый/правый канал (20–15 000 Гц). Тональный (синусоидальный) сигнал, частота которого плавно изменяется от самых низких до самых верхних частот. Раздельно, сначала для левого, а потом и правого каналов. |Оба наушника воспроизводят проигрываемый сигнал абсолютно одинаково. Во всё воспроизводимом частотном диапазоне отсутствуют какие-либо призвуки. Звук чистый. Однако окончание воспроизведения не слышно совсем, что говорит о том, что наушники не воспроизводят самые высокие частоты. | 7 | Набор частот для проверки НЧ-тракта Фонограмма, сначала для левого, а потом и для правого каналов, содержит запись ряда фиксированных звуковых частот НЧ-диапазона. Сначала диктор сообщает о том, что звучит опорная частота 60 Гц. Затем диктор объявляет: «20 Гц», «25 Гц», «30 Гц» и так далее. Первый чистый низкочастотный тон (без искажений и турбулентных сипов), совпадающий по громкости с опорным, и определяет низшую рабочую частоту звукового тракта. В идеальном случае громкость остальных тонов вплоть до 150 Гц должна быть одинаковой. |Бас очень хорошо слышно начиная с частоты 20 Гц. Субъективно равную громкость частоты имеют с 30 Гц и до 70 Гц. Далее происходит постепенное повышение громкости. При переходе от 80 до 125 Гц происходит ощутимый скачок в увеличении громкости. Никаких искажений звука не слышно. | 8 | Неравномерность АЧХ в области средних звуковых частот Фонограмма представляет собой высококачественную стереофоническую запись аплодисментов большого количества зрителей в зале. Хлопки в ладоши в достаточно гулком помещении эквивалентны равномерно распределённому по спектру диффузному полю — шуму. Однако на фоне этого монотонного шума человеческое ухо успевает различать самое начало хлопков (всплески). На звуковом тракте с линейной АЧХ вы действительно слышите аплодисменты, но при неравномерности («заборе») они становятся похожими на шум проливного дождя. |Запись в наушниках распознается как аплодисменты, а не дождь. Отдельные хлопки хорошо слышны и не сливаются в единый фон. | 9 | Линейность стереокартины по ширине звуковой сцены Перемещающийся барабан, IASCA Competition CD. Фонограмма содержит семь ударов барабана, плавно перемещающегося слева направо по всей ширине стереокартины. Удары точно локализованы по направлению, и перемещение их в пространстве линейно, т. е. углы между ударами одинаковы. |Позиционирование ударов предельно точное и одинаковое, с равными углами. | 10 | Микродинамика и глубина звуковой сцены Alex Rostotsky Trio, "Intro", POPE Musik PM1014-2, "Boiled Borsht". Фонограмма представляет собой небольшой музыкальный фрагмент с двумя инструментами — контрабасом и ударной установкой. Оба музыканта находятся в глубине сцены. Неприемлемой глубиной звуковой сцены считается, если музыканты визуально находятся на переднем плане. При неудовлетворительной микродинамике не слышны тихие удары по барабанам и тарелкам, а игра смычком на контрабасе плохо различима. Микродинамику можно считать удовлетворительной, если барабаны, тарелки и контрабас слышны, но в звучании контрабаса не слышно постукивающих о гриф пальцев музыканта и (или) при игре контрабасиста смычком вы отчётливо не слышите «упирающегося» движения смычка по струнам. И микродинамика будет хорошей, если пальцы контрабасиста слышны чётко и ясно. Отличной микродинамикой обладает звуковой тракт, если слышен очень тихий шелест, когда барабанщик случайно задевает локтем тарелку и тут же зажимает её рукой. |Оба музыканта находятся не на переднем плане, а немного в глубине. Все звуки и инструменты слышны отчётливо и хорошо различимы. Очень точно слышны постукивания пальцев по грифу, только случайный шелест тарелки не удаётся разобрать. | 11 | Натуральность в звукопередаче музыкальной атаки, положение и фокусировка звуковой сцены по ширине и высоте Ron Tutt, "Improvisation", Sheffild Lab CD-14/20. На фонограмме представлен фрагмент барабанного соло. Неприемлемой передачей атаки считается, если звучание барабанов тускло, в нём нет упругости и «мясистости»; малоприемлемым — если звучание барабанов достаточно динамично, но имеет элемент «картонности» в ударе. Неприемлемым или малоприемлемым считается, если звуковая сцена уже пространства между источниками звука. Неприемлемо или малоприемлемо, если тарелки и хай-хэт находятся на одной высоте или разница незначительна. |Барабаны звучат достаточно мягко, но при этом насыщенно и естественно. Звучание объёмное. А вот разницы в высоте, увы, не заметно. | 12 | Тембральный и музыкальный балансы звучания Mighty Sam McClain, "Give It Up To Love", Audioquest, XRCD, "Got To Have Your Love". Фонограмма представляет собой фрагмент джазовой пьесы с мужским вокалом. Неприемлемым или малоприемлемым с точки зрения тембрального баланса считается, если какой-либо из инструментов звучит ненатурально и (или) если тембр вокала имеет резкий или неприятный характер. Неприемлемым или малоприемлемым считается, если вокал или какой-либо из музыкальных инструментов явно выделяется по уровню громкости — выдвинут вперёд или отодвинут назад. |Фонограмма звучит ярко, все инструменты имеют натуральную окраску, вокал яркий и хорошо выделяется на фоне инструментов. | 13 | Линейность звукового тракта по уровню громкости, его макродинамика и способность к передаче полифонического звукового образа A. Schnitke, "Childhood", Gorenstein/R.S.O., POPE Musik, PM 1007-2 1996, "Gogol Suite". Фонограмма содержит высококачественную запись симфонического оркестра, выполненную в помещении Большого зала Московской консерватории. Фрагмент состоит из четырёх основных частей, отличающихся друг от друга уровнем громкости и динамикой. Неприемлемым или малоприемлемым считается, если струнное пиццикато в первой части совсем неразборчиво или звучит слишком тихо, вяло и невнятно по сравнению со следующей, более громкой частью. Неприемлемым или малоприемлемым считается, если в третьей части (после вступления группы виолончелей и контрабасов) не чувствуется заметный скачок громкости и далее, в финальной, ещё один скачок. Неприемлемым или малоприемлемым можно считать, когда в третьей и четвёртой частях фонограммы явно слышны нелинейные искажения или же искажений нет, но оркестр явно не дотягивает по громкости до forte fortissimo. Неприемлемо, если оркестр уже в третьей части начинает звучать общей «кашей», отдельные группы музыкальных инструментов слабо различимы или совсем неразличимы. |Струнное пиццикато в первой части звучит совершенно отчётливо, но всё же полной детализации с едва уловимыми сопровождающими музыку звуками нет. В третьей части громкость резко возрастает, как и положено. Никаких искажений в звучании при этом не появляется. Все музыкальные инструменты слышны по отдельности, без смешения в единый звуковой фон. | 14 | Дополнительная дорожка для оценки качества звучания самых низких звуковых частот Guiseppe Verdi, "La Donna E Mobile", Telarc CD-80447. Фонограмма содержит девятисекундный отрывок звучания симфонического оркестра, в составе которого есть большой (турецкий) барабан с очень низким регистром. Его можно услышать только при наличии высококачественного сабвуфера, натурально воспроизводящего частоты 20–25 Гц. |Большой барабан слышно отчётливо, а звук его громкий. Главное достоинство новинки – это, конечно же, глубокий пространственный бас. Низкие частоты — в целом визитная карточка большинства продуктов JBL, но тот факт, что яркие низы представлены на наушниках-вкладышах, вызывает как минимум уважение. Но не басом единым… Объёмная звуковая сцена и чистый звук ощущаются и во всём остальном частотном диапазоне. Высокие частоты у JBL TUNE 225TWS Ghost не такие сочные и слегка обрезаны сверху, но и они для наушников-вкладышей звучат достаточно выразительно. В ушах наушники JBL TUNE 225TWS Ghost практически не ощущаются. Но не стоит обольщаться. Придётся приноровиться, чтобы носить эту модель правильно. Всё дело в том, что от посадки данных наушников в ушах может радикально измениться впечатление от звучания. И это не преувеличение. Если выводная трубка будет направлена чуть в сторону от слухового прохода, недостаточно в него вставлена или перекрыта хрящевой перегородкой, то звучание испортится: ни глубокого баса, ни пространственной картины вы не услышите. Так что вначале лучше немного потренироваться надевать наушники при прослушивании какой-нибудь хорошо знакомой композиции. Интересно, что при этом в наушниках JBL TUNE 225TWS Ghost можно бегать. Да, в процессе бега они могут сдвинуться — и вы получите все те негативные эффекты, которые описаны выше, — но они не выпадут из ушей на землю. Во всяком случае, наше тестирование показало именно такой результат. Ни при беге, ни при езде на велосипеде эти наушники не выпадали, а лишь немного сдвигались в ушном канале, из-за чего только на время ухудшалось качество звучания. В остальном всё как обычно. Эта модель никак не изолирует пользователя от шумов окружающего пространства, но на максимальной громкости можно запросто не услышать даже сигнал стоящего рядом автомобиля. С одной стороны, это хорошо, так как приличный запас по громкости означает, что пользователю не придётся постоянно использовать наушники на пределе их возможностей. С другой стороны, любителям сделать звук погромче не стоит забывать о безопасности и наслаждаться этим, только сидя на диване или уличной лавочке, а не разгуливая по дорогам. Управление проигрыванием и телефонными разговорами при помощи JBL TUNE 225TWS Ghost никаких вопросов не вызывает. Механические кнопки легко нащупываются, а работать с ними куда удобнее и проще, чем с сенсорными панелями. Кнопки относительно крупные — нажимать их можно даже руками в не слишком толстых перчатках. Жаль только, что регулировка громкости звучания при помощи органов управления на самих наушниках в данном случае не предусмотрена. Что касается времени автономной работы, то заявленные пять часов JBL TUNE 225TWS Ghost способны проработать на громкости чуть более среднего уровня, которого вполне достаточно, чтобы прослушивать музыку даже на улице. Ну а встроенного в футляр для подзарядки наушников аккумулятора в нашем случае хватило на четыре с половиной раза, что даже больше, чем заявляет производитель. Всё, на что способны наушники JBL TUNE 225TWS Ghost, обычно присуще более дорогим моделям. Чистый звук, глубокий яркий бас, неплохая пространственная сцена и сногсшибательный дизайн вкупе с безупречным качеством изготовления и компактным футляром – вот основные достоинства новинки. Из минусов можно отметить лишь отсутствие ПО для настройки и, как следствие, отсутствие функции регулировки уровня громкости звучания. В остальном, несмотря на невысокую стоимость, модель JBL TUNE 225TWS Ghost обладает достоинствами куда более дорогих собратьев. Это очень достойный конкурент и для них, и для чуть более дешёвых TWS-наушников, которые чаще всего и близко не стояли по уровню звучания к JBL TUNE 225TWS Ghost.
1,028,347
Итоги 2020 года: программное обеспечение
Продолжаем серию публикаций, посвящённых подведению итогов прошедшего года в различных областях индустрии высоких технологий. Сегодня в фокусе нашего внимания — самые важные и резонансные события, оставившие заметный след в развитии рынка ПО в 2020 году. ⇡# **И дух Отечества нам сладок и приятен** Для российских игроков IT-рынка прошедший год запомнился прежде всего очередными инициативами государства в области импортозамещения программного обеспечения. На этот раз в поле зрения законотворцев попали реализуемые в стране цифровые устройства — смартфоны, планшеты, стационарные и портативные компьютеры, а также телевизоры с функцией Smart TV, которые решено в обязательном порядке комплектовать российским софтом. По мнению чиновников, такой ход конём не только предоставит отечественным разработчикам дополнительные возможности по продвижению своих приложений и сервисов, но и позволит сократить зависимость рынка от импортной продукции. В перечень обязательного к предварительной установке ПО включены браузеры, поисковые системы, картографические и навигационные продукты, облачные сервисы, социальные сети, приложения для использования карты «Мир», офисный софт, почтовые сервисы и мессенджеры, антивирусные программы, инструменты для доступа к порталу государственных услуг и социально значимым сайтам. Соответствующий закон был подписан президентом в декабре 2019 года и должен был вступить в силу с января 2021-го. Однако из-за затянувшегося выпуска постановления правительства касательно правил установки программного обеспечения и невозможности производителей техники выполнить новые требования в указанный срок обязательную предустановку российского софта отложили до 1 апреля. **Материалы по теме:** Раз уж речь зашла про импортозамещение, нельзя не упомянуть про реестр российского ПО, активно развиваемый усилиями Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ с 2016 года. В настоящий момент в упомянутом перечне насчитывается почти 8 тысяч продуктов, и у реестра есть все шансы в свой пятилетний юбилей преодолеть значимую планку в 10 тысяч программ отечественных разработчиков. Напомним, что, согласно подписанному президентом указу «О национальных целях и стратегических задачах развития Российской Федерации на период до 2024 года», все государственные ведомства и организации обязаны к упомянутому сроку перевести свои IT-системы на отечественный софт. Это требование касается и объектов критической информационной инфраструктуры. Предполагается, что импортозамещение в сфере ПО обеспечит информационный суверенитет страны, сократит зависимость государства и бизнеса от зарубежных поставок программного обеспечения, стимулирует спрос на национальные продукты и повысит защищённость цифровых платформ. Ещё одним запоминающимся событием 2020 года стало списание в утиль полюбившейся многим операционной системы Windows 7. Компания Microsoft свернула поддержку этой платформы, прекратила выпуск патчей и обновлений безопасности. «Семёрка» появилась в октябре 2009 года и довольно быстро заняла лидирующее положение на рынке, чему в большой степени способствовали высокая скорость работы, надёжность и удобный интерфейс ОС. Статистика StatCounter по рынку настольных операционных систем Windows показывает, что в настоящий момент доля «семёрки» составляет 17,7 %. Несмотря на сокращающуюся с каждым месяцем пользовательскую аудиторию, Windows 7 продолжает оставаться широко востребованной на рынке. Главная причина не спадающей популярности устаревшей системы в том, что её продолжают активно использовать в корпоративном сегменте, традиционно менее охотно воспринимающем новые программные платформы, считают эксперты. Специально для организаций, до сих пор использующих Windows 7 в своей IT-инфраструктуре, Microsoft предлагает платные обновления в рамках программы Extended Security Updates (ESU). **Материалы по теме:** Минувший год поставил точку в развитии ещё одного известного всем продукта — Adobe Flash Player. Впервые о планах покончить с Flash раз и навсегда компания Adobe Systems заявила ещё в июле 2017 года. С тех пор многие сетевые ресурсы и создатели веб-контента постепенно отошли от использования этой платформы, а разработчики браузеров отказались от её поддержки в своих продуктах. Технологию часто критиковали из-за неспособности обеспечить должный уровень безопасности и высокую производительность, особенно после появления современного стандарта HTML5. Переживать о том, что творение Adobe Systems оказалось на обочине прогресса и флеш-контент бесследно исчезнет, не нужно, поскольку за его сохранение взялась организация Internet Archive, которая намерена сберечь наследие Flash для потомков с помощью собственного эмулятора Ruffle. **Материалы по теме:** Немало шума в ушедшем году наделало противостояние разработчиков мобильного софта и компании Apple, которую обвинили во взимании непомерно высокой 30-процентной комиссии в магазине приложений App Store с любых пользовательских транзакций. Первым недовольство политикой купертинского гиганта выразил стриминговый сервис Spotify, подавший антимонопольный иск против «яблочной» корпорации. Затем увесистый камень в огород Apple закинул Павел Дуров, назвавший взимаемый Apple сбор «безумным», призвавший к бойкоту App Store, повсеместному использованию альтернативных маркетов ПО и также выступивший с официальной жалобой в регулирующие органы Евросоюза от лица Telegram. Наконец, масла в огонь подлила нашумевшая история с Epic Games, которая включила в свой развлекательный продукт Fortnite возможность оплаты внутриигровых покупок в обход сервисного сбора App Store. В Apple не растерялись и оперативно удалили из магазина приложений популярную игру, перекрыв к ней доступ более чем для миллиарда пользователей iPhone и iPad. В ответ Epic Games обвинила компанию из Купертино в антиконкурентном поведении и подала на неё в суд. После этой громкой истории многие разработчики встали на сторону Epic Games, и обвинения в адрес Apple посыпались как из рога изобилия. В результате последней пришлось включить задний ход и объявить о снижении комиссии App Store с 30 до 15 процентов, правда, только для небольших компаний. Это пусть маленькая, но всё-таки победа над «яблочной» империей и её агрессивными методами ведения бизнеса. **Материалы по теме:** 2020 год стал сложным для рынка информационной безопасности, и существенную роль в этом сыграла пандемия COVID-19, которая не только пошатнула здоровье человечества и нарушила привычный ритм жизни, но и нанесла серьёзный удар по индустрии высоких технологий. Из-за спешного перехода на «дистанционку» бизнес столкнулся со сложностями в обеспечении защиты удалённых рабочих мест, в результате чего во многих компаниях всплыли проблемы с контролем информационных активов вне корпоративной инфраструктуры. Всё это повлекло рост активности киберпреступников, акцентировавших усилия на рассылке фишинговых писем, использовании различных форм социальной инженерии и незакрытых уязвимостей протокола удалённого доступа Remote Desktop Protocol (RDP), а также организации прочих атак, направленных на удалённых сотрудников. Злоумышленники стали повсеместно использовать программы, шифрующие данные на заражённом компьютере. Более того, киберпреступники сменили тактику и теперь не только блокируют доступ к информации, но и угрожают её разглашением, если пострадавшая сторона откажется от выплаты выкупа. Существенно увеличилось и количество зарегистрированных в глобальной сети «коронавирусных» доменов, имеющих смысловую привязку к COVID-19, — их злоумышленники тоже используют в своих вредоносных кампаниях. **Материалы по теме:** Продолжая тему информационной безопасности, нельзя обойти стороной ещё одно важное событие прошедшего года, связанное с утечкой исходных кодов Windows XP. По мнению экспертов, этот инцидент может иметь далеко идущие последствия. Дело в том, что выпущенную ещё в 2001 году операционную систему продолжают использовать на десятках миллионов персональных компьютеров. Более того, Windows XP до сих пор очень часто встречается в промышленной среде, индустриальном оборудовании и автоматизированных системах управления технологическими процессами. Всё это настораживает ИБ-аналитиков, которые опасаются, что оказавшийся в открытом доступе код ОС может быть использован вирусописателями и хакерами для реализации своих коварных планов. Согласно прогнозам специалистов «Лаборатории Касперского», крайне высока вероятность повторения сценария с шифровальщиком WannaCry в самом ближайшем будущем, и промышленные предприятия могут оказаться в числе наиболее пострадавших. **Материалы по теме:** Немало интересных новостей 2020-й принёс в других областях рынка ПО. Из заслуживающих внимания событий можно вспомнить серьёзные перемены в индустрии языков программирования: по данным компании TIOBE Software, занимающейся изучением интереса профессионального сообщества к средам разработки, впервые более чем за пятилетний период язык программирования C вновь перехватил пальму первенства у языка Java. Такая динамика изменения интересов свидетельствует о смещении акцентов софтверного рынка в сторону высокопроизводительных программных решений, функционирующих с максимальной отдачей на том или ином оборудовании. В этом плане язык Java, привязанный к одноимённой кроссплатформенной среде исполнения, серьёзно уступает C. Не удивительно, что последний повсеместно применяется при написании низкоуровневых программ, например операционных систем, драйверов, библиотек и прочего софта, требующего эффективного исполнения кода. **Материалы по теме:** 2020 год был богатым на юбилеи и круглые даты. В прошлом году полувековой (!) рубеж перешагнула операционная система Unix, оказавшая существенное влияние на развитие индустрии программного обеспечения и IT в целом. 35-летие отпраздновала Windows 1.0 — одна из самых первых систем с графическим интерфейсом. По тридцать лет разменяли первая версия графического редактора Adobe Photoshop и ОС Windows 3.0. Двадцатипятилетний юбилей отметили упомянутый выше язык Java, свободно распространяемый графический редактор GNU Image Manipulation Program (GIMP) и легендарная Windows 95, завоевавшая сердца миллионов пользователей вычислительной техники во всём мире. 20-летнюю отметку в своём развитии преодолел офисный пакет с открытым исходным кодом OpenOffice.org. Таковы итоги развития софтверной отрасли за прошедший непростой год — позитивные и не очень. Надеемся, что вступивший в свои права новый, 2021-й, несмотря на продолжающийся эпидемический кризис и прочие неприятности, принесёт IT-индустрии больше позитивных известий в области программного обеспечения. Аналитики настроены оптимистично, и это вселяет надежду. **Материалы по теме:**
1,028,348
Обзор и тест процессорного кулера ID-Cooling SE-225-XT Black: cools matter
С продукцией китайской компании ID-Cooling мы впервые познакомились пять лет назад. За прошедшее время компания смогла не только значительно расширить ассортимент выпускаемой продукции, но и сделать его наполнение технологически и эстетически совершеннее. Так, например, в 2020 году были выпущены очень эффективные системы жидкостного охлаждения ID-Cooling ZoomFlow с подсветкой вентиляторов и помпы, а также бюджетный процессорный кулер ID-Cooling SE-224-XT Basic, прочно закрепивший за собой лидерство среди доступных моделей и способный уверенно справиться с тепловыделением процессоров, даже превышающим его спецификационные 180 ватт. Поэтому нет ничего удивительного в том, что ID-Cooling продолжает систематично и последовательно выпускать новые модели жидкостных и воздушных систем охлаждения. К числу последних относится ID-Cooling SE-225-XT Black — дальнейшее развитие удачного кулера SE-224-XT Basic. Новинка получила на одну тепловую трубку больше, радиатор увеличенной площади, два вентилятора, более эффективную термопасту, а также усовершенствованное основание. При этом рекомендованная стоимость кулера выросла всего на 10 долларов США. Насколько удачной окажется новая модель и какое преимущество в эффективности охлаждения она способна принести в сравнении с ID-Cooling SE-224-XT Basic? На эти и другие вопросы мы ответим в сегодняшней статье. **Технические характеристики и рекомендованная стоимость** Характеристики ID-Cooling SE-225-XT Black мы решили привести вместе с параметрами SE-224-XT Basic, выделив отличия и объединив одинаковые показатели. | Наименование технических характеристик | ID-Cooling SE-225-XT Black | ID-Cooling SE-224-XT Basic | Размеры кулера (В × Ш × Т), вентилятора, мм |155 × 125 × 104 |155 × 125 × 75 |(120 × 120 × 25) |(120 × 120 × 25) | Полная масса, г |955 (646 – радиатор) |636 (493 – радиатор) | Коэффициент полезной массы |0,676 |0,775 | Материал радиатора и конструкция |Башенная конструкция из алюминиевых пластин на 5 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, являющихся частью основания (технология Direct Touch) |Башенная конструкция из алюминиевых пластин на 4 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, являющихся частью основания (технология Direct Touch) | Количество пластин радиатора, шт. |56 |46 | Толщина пластин радиатора, мм |0,35-0,40 |0,45 | Межрёберное расстояние, мм |1,7 |2,0 | Расчётная площадь радиатора, см 2 |7 020 | 5 112 | Термическое сопротивление, °С/W |н/д | Количество вентиляторов, шт. |2 |1 | Тип и модель вентилятора(ов) |ID-Cooling ID-12025M12S | Диаметр крыльчатки/статора вентилятора(ов), мм |113 / 40 | Вес одного вентилятора, г |153 |139 | Скорость вращения вентилятора(ов), об/мин |700–1800 (±10%) | Воздушный поток, CFM |2 × 76,16 (макс.) |76,16 (макс.) | Уровень шума, дБА |15,2–35,2 | Статическое давление, мм H 2O |2,16 (макс.) | Количество и тип подшипников вентилятора |1, гидродинамический | Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет |н/д | Заявленное/измеренное стартовое напряжение вентилятора, В |12 / 3,5 |12 / 4,3 | Сила тока вентилятора, А |0,20 | Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт |2,40 / 2,53 |2,40 / 2,86 | Длина кабеля вентилятора, мм |440 (+100) |430 | Возможность установки кулера на процессоры с разъёмами | Intel LGA115x/2011(v3)/2066/1200 AMD Socket AM4 | Максимальный уровень TDP процессора, Вт |220 |180 | Дополнительно (особенности) |Термопаста ID-TG25 [10,5 Вт/(м·К), 1,5 г] |Возможность установки второго вентилятора, термопаста ID-TG15 [8,5 Вт/(м·К), 1,5 г] | Гарантийный срок, лет |2 | Рекомендованная стоимость, $ |40 |30 ID-Cooling SE-225-XT Black поставляется в симпатичной картонной коробке с преобладанием чёрного и оранжевого цветов. На её лицевой стороне приведено фото кулера и указано название модели. Информация о системе охлаждения, в том числе предельный уровень TDP процессора и технические характеристики модели, приведена на боковых и обратной стороне коробки. Комплектующие кулера упакованы в отдельную плоскую коробку. В ней можно найти усилительную пластину для обратной стороны материнской платы, две пары стальных направляющих, комплект винтов и втулок, четыре проволочные скобки для вентиляторов, виброгасители, Y-образный разветвитель и инструкцию. Кроме перечисленного, в состав комплектующих кулера входит новая термопаста ID-Cooling ID-TG25 с заявленной теплопроводностью 10,5 Вт/(м·К), а это, на минуточку, на 2 единицы выше, чем у ARCTIC MX4. Что интересно, в виде отдельного продукта этой термопасты на сайте компании нет. Возможно, на данный момент она поставляется эксклюзивно для ID-Cooling SE-225-XT Black и ещё одного нового кулера компании. Система охлаждения выпускается в Китае, и на неё предоставляется гарантия сроком 2 года. Рекомендованная стоимость новинки заявлена на уровне 40 долларов США, а в продаже в России на момент подготовки статьи ID-Cooling SE-225-XT Black замечен не был, однако, учитывая предыдущий опыт с кулерами ID-Cooling, можно сказать, что розничная стоимость не будет сильно отличаться от рекомендованной и дефицита таких систем охлаждения также не предвидится. ID-Cooling SE-225-XT Black представляет собой кулер уже ставшей классической башенной конструкции. По сути дела, инженеры компании не стали ничего изобретать и пошли по простому и проверенному пути: увеличили площадь радиатора за счёт наращивания количества рёбер и их уплотнения с одновременной установкой двух вентиляторов, чтобы этот плотный пакет рёбер продуть. Плюс все рёбра выкрашены в чёрный цвет, сливающийся с цветом 120-мм вентиляторов. Даже тепловые трубки, за исключением контактной поверхности, чёрного цвета. Благодаря всему этому получился очень стильный и даже в какой-то степени изысканный продукт, хотя речь идёт всего лишь о процессорном кулере. Габариты SE-225-XT Black равны 155 × 125 × 104 мм (В × Ш × Т). При этом новинку нельзя назвать тяжёлой: вес кулера составляет всего 955 граммов, из которых 646 граммов приходятся на алюминиевый радиатор. Разработчики не стали делать боковые стороны радиатора глухими за счёт загнутых вниз концов рёбер, как это нередко бывает сделано в кулерах других производителей. На верхней пластине радиатора приклеена плёнка с логотипом компании-производителя. Она определённо не улучшает эффективность радиатора, но в этом случае, похоже, маркетологи победили инженеров. Основание радиатора защищено от случайных царапин и мелких повреждений бумажной наклейкой, которую обязательно нужно удалить перед нанесением термоинтерфейса и установкой кулера на процессор. Радиатор состоит из 56 алюминиевых пластин толщиной 0,35-0,40 мм, напрессованных на тепловые трубки с межрёберным расстоянием 1,7 мм. Размеры пластин составляют 125 × 50 мм, то есть в совокупности образуется площадь теплораспределения около 7020 см 2, что сразу на 27,2% больше, чем у ID-Cooling SE-224-XT Basic. Не удивительно, что заявленный в характеристиках уровень TDP для SE-225-XT Black составляет 220 ватт против 180 ватт у его бюджетного собрата. Однако некоторое недоумение вызвал тот факт, что в пластинах практически нет оптимизаций для снижения сопротивления воздушному потоку от вентиляторов, при том что в младшей модели они есть. Странно, что в компании лишили свой однобашенный флагман таких простых в реализации вещей и фактически поставили под вопрос раскрытие потенциала кулера на низких скоростях вентиляторов. У ID-Cooling SE-225-XT Black пять медных тепловых трубок диаметром 6 мм против четырёх у SE-224-XT Basic. Трубки расставлены в пластинах радиатора в шахматном порядке для более равномерного распределения теплового потока по рёбрам. Следующим отличием новинки от «базовой» модели ID-Cooling является конструкция основания, где разработчики практически полностью исключили зазоры между тепловыми трубками в контактной поверхности, размеры которой составляют 44 × 38 мм. Ровность контактной поверхности идеальная, как и качество обработки (со скидкой на прямой контакт, разумеется). Мы несколько раз переустанавливали кулер на процессоре конструктивного исполнения LGA2066 и постоянно получали близкие к идеальным отпечатки. Приведём фото двух из них, причём в первом случае отпечатки сделаны на фирменном термоинтерфейсе ID-TG25, а во втором – на ARCTIC MX4. ( О разнице в эффективности между ними мы расскажем в разделе с тестированием.) На радиаторе установлены два 120-мм вентилятора модели ID-Cooling ID-12025M12S. Конструктивно вентиляторы почти такие же, как и у SE-224-XT Basic, но имеют резиновые углы и внутреннюю поверхность рамки в виде восьмигранника. При этом форма лопастей и диаметр крыльчатки (113 мм), а также диаметр статора (40 мм) такие же, как у вентилятора младшей модели кулера. Скорость вращения крыльчатки регулируется автоматически методом широтно-импульсной модуляции (PWM) в диапазоне от 700 до 1800 об/мин. Каждый вентилятор на максимальной скорости должен нагнетать воздушный поток объёмом 76,16 CFM и развивать статическое давление не ниже 2,16 мм H 2O. Уровень шума одного вентилятора заявлен в диапазоне от 15,2 до 35,2 дБА. Под бумажной наклейкой на статоре скрыт электродвигатель и гидродинамический подшипник с неизвестным сроком службы. При заявленных в характеристиках 2,4 Вт вентилятор потребляет 2,53 Вт, то есть практически столько же, а стартовое напряжение равно 3,5 В. Подсветки у вентиляторов нет, а крепятся на радиаторе они проволочными скобками, вставляемыми в отверстия рамки вентилятора и зацепляемыми за прорези в боковых сторонах радиатора. Уменьшение передаваемых на радиатор вибрацийи уровня шума реализовано мягкими резиновыми уголками, которые при необходимости можно снять. Длина кабелей вентиляторов составляет 440 мм, а для подключения их к одному четырёхконтактному коннектору на материнской плате или реобасе используется Y-образный кабель длиной 100 мм. Как и младшая модель, ID-Cooling SE-225-XT Black совместим со всеми актуальными процессорами, за исключением процессоров AMD конструктивного исполнения Socket TR4. То есть в число совместимых CPU входят AMD Socket AM4/AM3(+)/AM2(+)/FM1/FM2(+) и Intel LGA115x/1200/2011(v3)/2066. Электронную инструкцию на официальном сайте нам найти не удалось, но, в принципе, способ монтажа кулера совершенно обычен, а его различия для разных платформ заключаются только в использовании (или не использовании) усилительной пластины и разных пар направляющих. Для установки кулера на материнские платы с LGA2066/2011 в отверстия опорной пластины сокета вворачиваются шпильки с двусторонней резьбой. К ним с помощью четырёх гаек с накатанной головкой крепятся стальные направляющие, усиленные рёбрами жёсткости. Именно к этим направляющим и притягивается радиатор (с которого нужно заблаговременно отцепить вентиляторы) двумя подпружиненными винтами. Как обычно, мы рекомендуем это делать максимально равномерно, а также не забывать наносить термопасту. Винты необходимо затягивать до упора. После установки кулера расстояние от текстолита платы до нижней пластины радиатора составляет 40 мм, а до вентиляторов всего 32 мм. Но плюс в том, что радиатор (и кулер в целом) узкий – всего 104 мм, поэтому никаких проблем при соседстве с модулями оперативной памяти, оснащёнными высокими радиаторами, не возникнет. А чтобы самостоятельно прикинуть, подойдёт ли ID-Cooling SE-225-XT Black для вашей платы и памяти, нужно всего лишь отмерить по 52 мм от центра теплораспределителя процессора в обе стороны. Высота установленного на процессор кулера не превышает 160 мм, значит, ID-Cooling SE-225-XT Black войдёт в узкие корпуса системных блоков, что также является его плюсом. Наконец, чёрный цвет не зря считается дизайнерами и модельерами универсальным – ID-Cooling SE-225-XT Black удачно впишется практически в любой интерьер системного блока. ⇡#Оценка эффективности ID-Cooling SE-225-XT Black и его соперника была проведена в корпусе системного блока следующей конфигурации: Для оценки эффективности систем охлаждения частота десятиядерного процессора на BCLK 100 МГц при фиксированном в значении 41 множителе и установленной на первый (высший) уровень стабилизации функции Load-Line Calibration была зафиксирована на уровне 4,1 ГГц с напряжением в BIOS материнской платы до 1,012 В. Уровень TDP процессора при этом составил более 210 ватт. Напряжения VCCIO и VCCSA были выставлены на, соответственно, 1,050 и 1,075 В, CPU Input – 2,050 В, CPU Mesh – 1,100 В. В свою очередь, напряжение модулей оперативной памяти фиксировалось на отметке 1,355 В, а их частота составляла 3,6 ГГц со штатными таймингами 18-22-22-42 CR2. Кроме перечисленного, в BIOS материнской платы были внесены ещё несколько изменений, относящихся к разгону процессора и оперативной памяти. Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro версии 20H2 (19042.685). Программное обеспечение, использованное для теста: Полный снимок экрана после завершения одного из циклов тестирования выглядит следующим образом. Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95. На стабилизацию температуры процессора между циклами отводилось по 14-15 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура наиболее горячего из десяти ядер центрального процессора в пике нагрузки и в режиме простоя. Кроме этого, в отдельной таблице будут приведены температуры всех ядер процессора, их усреднённые значения и дельта температур между ядрами. Температура в помещении контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура колебалась в диапазоне 24,7–25,0 °C. Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м 2 со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась только система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на подложке из вспененного полиэтилена. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума систем охлаждения при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно-низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА. Для оценки эффективности и уровня шума ID-Cooling SE-225-XT Black мы сравним его с лидером среднего ценового сегмента башенных кулеров – ID-Cooling SE-224-XT Basic (180 Вт TDP) в режиме с одним штатным вентилятором, а также с двумя вентиляторами от SE-225-XT Black, установленными на радиатор по схеме «вдув-выдув». В качестве эталона воздушного охлаждения на диаграммы добавлены результаты суперкулера Noctua NH-D15 chromax.black с двумя штатными вентиляторами на их максимальной скорости и при 800 об/мин. Добавим, что регулировка скорости вращения всех вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 800 об/мин до их максимума с шагом 200 или 400 об/мин (в верхнем скоростном диапазоне). Прежде чем перейти к основным тестам, мы сравнили эффективность новой термопасты ID-Cooling ID-TG25 с заявленной теплопроводностью 10,5 Вт/(м·К) и проверенной временем ARCTIC MX4 на ID-Cooling SE-225-XT Black при максимальной скорости двух его вентиляторов. На каждом из этих термоинтерфейсов кулер переустанавливался два раза. В результате удалось установить, что ID-TG25 всё же уступает 1,5-2,5 градуса Цельсия швейцарской MX4, несмотря на более высокую заявленную теплопроводность. Тем не менее мы можем назвать термопасту ID-Cooling ID-TG25 высокоэффективной и рекомендуемой к использованию. Единственный важный момент – она сравнительно густая и вязкая, поэтому наносить её на процессор весьма непросто. Ну а теперь посмотрим на результаты тестирования кулеров. Несмотря на значительное превосходство ID-Cooling SE-225-XT Black по площади радиатора, трубкам и вентиляторам, новинка не продемонстрировала серьёзного преимущества перед бюджетным ID-Cooling SE-224-XT Basic. Так, в режиме максимальных оборотов и на 1400 об/мин выигрыш в эффективности составляет лишь 1 градус Цельсия, на 1200 об/мин преимущество чёрного кулера достигает двух градусов Цельсия, а при 800 об/мин SE-224-XT Basic не справился с охлаждением процессора. Более того, если на бюджетную башню поставить два вентилятора от SE-225-XT Black, то она не только не уступает, но и опережает более дорогую версию на отдельных скоростях. Однако давайте не будем делать преждевременных выводов и усложним задачу тестируемым сегодня кулерам, разогнав процессор до 4,2 ГГц при напряжении в BIOS материнской платы 1,042 В. Новая партия тестов при увеличенном тепловыделении процессора немного изменила соотношение эффективности кулеров. Теперь ID-Cooling SE-225-XT Black выигрывает у SE-224-XT Basic по два градуса Цельсия на максимальной скорости вентиляторов и при 1400 об/мин, а также три градуса Цельсия при 1200 об/мин. На 1000 и 800 об/мин SE-224-XT Basic с одним вентилятором не справился с охлаждением процессора, а если на него установить два вентилятора от старшей модели, то разницы между этими кулерами практически нет. Для SE-224-XT Basic в его штатном варианте с одним вентилятором тестирование было завершено, а вот новый ID-Cooling SE-225-XT Black смог обеспечить процессору стабильность на частоте 4,3 ГГц при напряжении в BIOS материнской платы 1,072 В. По данным мониторинга HWiNFO64, уровень TDP процессора при таком разгоне превысил 240 ватт, так что SE-225-XT Black способен работать даже с более высоким, чем декларирует изготовитель, тепловыделением (220 ватт). Правда, он смог это сделать только на максимальной скорости двух своих вентиляторов и при высоком уровне шума. К оценке последнего мы перейдём далее. Уровень шума ID-Cooling SE-225-XT Black с двумя вентиляторами вполне ожидаемо выше уровня шума SE-224-XT Basic с одним вентилятором, но, например, ниже, чем у суперкулера Noctua. Если сравнивать две модели ID-Cooling на границе субъективного комфорта 36 дБА, то получим разницу примерно в 70 об/мин в пользу 224-го, а на границе условной бесшумности 33 дБА разница составляет около 60 об/мин. Однако чем выше скорость вентиляторов, тем более шумным оказывается герой сегодняшней статьи. Добавим, что вентиляторы 225-го не трещат и не звенят на максимальной скорости, а также не издают неприятных звуков на низких скоростях. Совсем не слышно их становится на скоростях ниже 850 об/мин. По результатам наших тестов можно сделать вывод, что ID-Cooling SE-225-XT Black не оправдал надежд, но на самом деле это не так. Модель SE-224-XT Basic, вышедшая год назад, оказалась настолько удачным бюджетным кулером и сильным соперником для, казалось бы, априори более мощной модели, что эффективность SE-225-XT Black уже не выглядит особенно впечатляющей на его фоне. Но тем не менее в сухих цифрах новая модель всё же эффективнее, и, как показали тесты максимального разгона процессора, установка второго вентилятора не помогает SE-224-XT Basic выйти на один уровень с SE-225-XT Black при предельных нагрузках, где важна площадь радиатора. Кроме того, за дополнительную «вертушку» нужно будет заплатить, тогда почему же не взять сразу готовый комплект, да ещё и в благородном чёрном оформлении? Порадовала нас и эффективность комплектной термопасты (хотя с её нанесением придётся повозиться), а также надёжное и универсальное крепление. А вот тот факт, что радиатор начисто лишён оптимизаций для снижения сопротивления воздушному потоку, выглядит странным — удивительно, что в ID-Cooling по каким-то причинам не решились это сделать. Кроме этого, не забывайте, что уровень шума стал выше.
1,028,403
Обзор видеокарты AMD Radeon RX 6900 XT: самый большой Navi
Долгожданные продукты на большом чипе Navi стали очередной победой инженеров AMD в этом году — пусть и не над старшими моделями видеокарт NVIDIA, но над тяжким наследием устаревшей архитектуры GCN и многолетним отставанием марки Radeon от «зеленых» соперников по функциям, общему потенциалу быстродействия и производительности на ватт. Впервые за почти пятилетний период у AMD появились устройства, способные по меньшей мере бросить вызов топовым предложениям NVIDIA. А если спуститься с самой верхушки на ступень ниже, то в матче базовой модели Radeon RX 6800 против GeForce RTX 3070 победа досталась именно «красным», хоть и с поправкой на ограниченные возможности кремния Navi в трассировке лучей. Впрочем, тогда AMD еще не сказала своего последнего слова. Релиз флагманского продукта архитектуры 6000-й серии отложили на декабрь. Как и GeForce RTX 3090 в отношении логики Ampere, топовая модель AMD не добавит ничего принципиально нового к картине безусловно новаторской архитектуры RDNA второго поколения. Читателям, интересующимся глубокими техническими подробностями, рекомендуем наш обзор Radeon RX 6800 и RX 6800 XT. Сегодня же сосредоточимся на вопросах практического свойства — поделимся своими оценками производительности Radeon RX 6900 XT и поймем, чего стоит «большой Navi» в своем лучшем воплощении. ⇡# **Технические характеристики, цены** Флагманская модель 6000-й серии основана на полностью функциональном кристалле Navi 21 с 80 активными Compute Unit’ами. Таким образом, видеокарта располагает 5120 FP32-совместимыми шейдерными ALU, 320 блоками наложения текстур, 128 ROP и по конфигурации GPU вполне может встать в один ряд с GeForce RTX 3090. Конечно, чип GA102, который в урезанном под спецификации RTX 3090 виде описывается формулой 10496:328:112, превосходит своего конкурента по вычислительному потенциалу шейдеров. Однако напомним, что GA102 работает наиболее эффективно в задачах GP-GPU, а в играх двойной массив CUDA-ядер FP32, являющийся ключевой особенностью архитектуры Ampere, вовсе не гарантирует удвоение частоты смены кадров. По собственным оценкам производителя, RX 6900 XT действительно является аналогом GeForce RTX 3090 в бенчмарках нескольких популярных тайтлов (разумеется, отобранных с расчетом на преимущество чипов AMD), а благодаря технологии Smart Access Memory, позволяющей центральным процессорам Ryzen 5000 напрямую обращаться к локальной памяти GPU, чаша весов явно склоняется в пользу «красного» флагмана. В какой мере заявления AMD соответствуют действительности, покажут наши собственные тесты, но вне зависимости от исхода битвы можно утверждать, что перед нами самая производительная геймерская видеокарта, когда-либо созданная AMD, и, без сомнения, одно из самых перспективных решений в своем классе. Очевидной слабостью RX 6900 XT являются только игры с трассировкой лучей. Как показали тесты двух младших ускорителей на основе «большого Navi», в этой дисциплине AMD отстает от NVIDIA на дистанцию одного поколения GPU, которую RX 6900 XT уже не в состоянии преодолеть. Да и вообще Radeon RX 6900 XT (как и GeForce RTX 3090) вряд ли продемонстрирует такое преимущество в играх перед следующей по старшинству моделью 6000-й серии, которое бы оправдало 350-долларовую наценку. В действительности это не столько потребительское, сколько просьюмерское решение, которое может заинтересовать пользователей рабочих станций среднего уровня благодаря щедрому объему локальной памяти в 16 Гбайт. Конечно, даже при условии, что Radeon RX 6900 XT оправдает притязания на паритет с GeForce RTX 3090 по быстродействию, у последнего еще больше VRAM — 24 Гбайт. Однако и цена флагманского Radeon в полтора раза меньше $1 500, которые NVIDIA просит за RTX 3090. По крайней мере, именно в $999 свой продукт оценила AMD. Мы уже устали жаловаться на беспрецедентный дефицит, который коснулся всего нового железа, однако Radeon RX 6900 XT стала очередной виртуальной новинкой, которая практически отсутствует в свободной продаже. Как следствие, единичные предложения на зарубежных площадках стоят не меньше $1 200, а у нас в России придется ориентироваться на сумму как минимум в 120 тыс. руб. |Производитель |AMD |Модель |Radeon VII |Radeon RX 5700 XT |Radeon RX 6800 |Radeon RX 6800 XT |Radeon RX 6900 XT |Графический процессор |Название |Vega 20 XL |Navi 10 XT |Navi 21 XL |Navi 21 XT |Navi 21 XTX |Микроархитектура |GCN 5-го поколения |RDNA |RDNA 2 |RDNA 2 |RDNA 2 |Техпроцесс, нм |7 нм FinFET |7 нм FinFET |7 нм FinFET |7 нм FinFET |7 нм FinFET |Число транзисторов, млн |13 200 |10 300 |26 800 |26 800 |26 800 |Тактовая частота, МГц: Base Clock / Game Clock / Boost Clock |1 400/1 750 |1 605/ 1755/1 905 |1 700/1 815/2 105 |1 825 /2 015/2 250 |1 825 /2 015/2 250 |Шейдерные ALU |3 840 |2 560 |3 840 |4 608 |5 120 |Блоки наложения текстур (TMU) |240 |160 |240 |288 |320 |Блоки операций растеризации (ROP) |64 |64 |96 |128 |128 |Оперативная память |Разрядность шины, бит |4096 |256 |256 |256 |256 |Тип микросхем |HBM2 |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |1 000 (2 000) |1 750 (14 000) |2 000 (16 000) |2 000 (16 000) |2 000 (16 000) |Объем, Мбайт |16 192 |8 096 |16 192 |16 192 |16 192 |Объем Infinity Cache, Мбайт |Нет |Нет |128 |128 |128 |Шина ввода/вывода |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 4.0 x16 |PCI Express 4.0 x16 |PCI Express 4.0 x16 |Производительность |Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |13 440 |9 754 |16 166 |20 736 |23 040 |Производительность FP64/FP32 |1/4 |1/16 |1/16 |1/16 |1/16 |Производительность FP16/FP32 |2/1 |2/1 |2/1 |2/1 |2/1 |Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |1024 |448 |512 |512 |512 |Вывод изображения |Интерфейсы вывода изображения |HDMI 2.0b, DisplayPort 1.4 |DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b |DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 |DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 |DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 |TBP/TDP, Вт |300 |225 |250 |300 |300 |Розничная цена (США, без налога), $ |699 (рекоменд. на дату выхода) |399 (рекоменд. на дату выхода) |579 (рекоменд. на дату выхода) |649 (рекоменд. на дату выхода) |999 (рекоменд. на дату выхода) |Розничная цена (Россия), руб. |Н/Д |29 499 (рекоменд. на дату выхода) |53 590 (рекоменд. на дату выхода) |59 900 (рекоменд. на дату выхода) |Н/Д Для сборки Radeon RX 6900 XT чипмейкер отбирает самые качественные кристаллы Navi 21 — не только по отсутствию дефектов, которые заставили бы отключить часть функциональных блоков GPU, но и по запросам к напряжению питания при целевых тактовых частотах. Так, параметр Game Clock (ориентир тактовой частоты в стандартной игровой нагрузке) обеих старших моделей AMD составляет 2015 МГц, Boost Clock (оппортунистическая частота в условиях неисчерпанного резерва мощности) достигает 2250 МГц, но RX 6900 XT не нуждается в повышенном резерве мощности — как и RX 6800 XT, флагману достаточно 300 Вт. AMD дала зеленый свет производителям партнерских версий Radeon RX 6900 XT, но в первое время после релиза большинство предложений на рынке будет представлено перемаркированными референсными устройствами. По сравнению с моделью Radeon RX 6800 XT, которую мы рассмотрели ранее, в конструкции системы охлаждения RX 6900 XT не появилось никаких принципиальных изменений. Однако стоит вновь уделить ей минуту внимания, ведь перед нами одно из самых эффективных решений в классе мощности свыше 250 ватт. Radeon RX 6800 XT и RX 6900 XT обслуживает одинаковая 2,5-слотовая система охлаждения, в отличие от более компактного кулера базовой модели Radeon RX 6800. Эта конструкция успела зарекомендовать себя с самой лучшей стороны в обзоре RX 6800 XT и поддерживает чрезвычайно низкий уровень шума даже без скидки на класс энергопотребления устройства. Особенно по сравнению с турбинными кулерами, которые AMD использовала в референсных моделях прошлых поколений. Вместе с тем длина видеокарты (267 мм) позволяет разместить ее практически в любом корпусе форм-фактора ATX, включая компактные варианты. Лишь бы качество вентиляции не подвело — как ни крути, ускоритель выделяет вплоть до 300 Вт тепла при штатных настройках. Радиатор RX 6900 XT продувают три вентилятора диаметром 80 мм. Чтобы сфокусировать поток воздуха в осевом направлении (и, добавим по опыту, для защиты от повреждений), лопасти каждого вентилятора схвачены кольцом. При низкой нагрузке на GPU вращение вентиляторов прекращается, и устройство охлаждается пассивно. Корпус системы охлаждения представляет собой своего рода трубу с прямоугольным сечением, которая беспрепятственно выпускает нагретый воздух в обоих направлениях перпендикулярно материнской плате. В центре есть наплыв со светящимся логотипом Radeon, но он не так сильно выдается в просвет кожуха, как, например, у видеокарт NVIDIA Founders Edition 20-й серии. AMD явно ориентировалась на дизайн последних, существенно усовершенствовав его. Самостоятельно извлекать отработанный воздух из корпуса ПК кулер RX 6900 XT не может: монтажная пластина с разъемами видеоинтерфейсов глухая, и правильно, ведь ребра радиатора все равно проходят параллельно ей. Под радиатором Radeon RX 6900 XT лежит медная испарительная камера, которая примыкает к кристаллу графического процессора через графитовую термопрокладку. Вероятно, это тот же материал Hitachi TC-HM03, как в эталонных образцах Radeon RX 5700 и RX 5700 XT. По своим характеристикам последний не уступает большинству термопаст, но, на наш взгляд, имеет преимущество именно в конструкциях с испарительной камерой, основание которых труднее выровнять, чем у обычных радиаторов на теплотрубках. В свою очередь, микросхемы GDDR6 и ключи регуляторов напряжения накрыты массивной алюминиевой рамой, также сцепленной с основным радиатором. Обратная сторона PCB защищена металлическим щитком, который, как и фронтальная часть кожуха, ощутимо нагревается в процессе работы и помогает рассеивать тепло. Референсные PCB для флагманских продуктов AMD славятся бескомпромиссно мощными системами питания, и Radeon RX 6900 XT — яркий тому пример. Видеокарта собрана на такой же плате, как два младших представителя 6000-й серии, но в отличие от Radeon RX 6800 и RX 6800 XT топ-модель полностью укомплектована компонентами VRM. Для питания графического процессора выделено 13 фаз, причем под управлением единственного ШИМ-контроллера — дорогого 16-фазного чипа Infineon XDPE132G5D. На силовых каскадах регулятора здесь тоже не стали экономить, выбрав сборки International Rectifier TDA21472 с номинальным током 70 А. Трехфазное питание чипов GDDR6 организовано при помощи распространенного ШИМ-контроллера International Rectifier IR35217. Для сглаживания напряжения на входе и выходе силовых каскадов применяются исключительно SMD-конденсаторы, что указывает на выгодные показатели ESI и ESR, а пространство под кристаллом GPU засеяно массой мелких алюминиевых электролитических емкостей (SP-CAP). AMD решила заменить один из выходов DisplayPort разъемом USB Type-C для передачи сигнала и питания шлемов виртуальной реальности в рамках стандарта VirtualLink, для чего пришлось воспользоваться дискретным контроллером от Cypress Semiconductor. Но это еще не значит, что теперь к видеокарте можно подключить на один монитор меньше, — разъем точно так же работает в режиме проброса DisplayPort, а линии USB обеспечивают пропускную способность на уровне USB 3.2 Gen 2×1 — 10 Гбит/с — и дают 27 Вт мощности для питания любой стандартной периферии. Впрочем, несмотря на VRM с громадным запасом мощности, печатная плата новых «красных» ускорителей оставляет несколько поводов для критики. Во-первых, она по-прежнему не поддерживает UEFI и требует включить режим совместимости на материнской плате, чтобы была возможность попасть в меню BIOS до загрузки ОС. А во-вторых, не помешала бы резервная микросхема для экспериментов с альтернативными прошивками. ⇡# **Тестовый стенд, методика тестирования** |CPU |Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |Материнская плата |ASUS MAXIMUS XI APEX |Оперативная память |G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |ПЗУ |Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Corsair Hydro Series H115i |Корпус |CoolerMaster Test Bench V1.0 |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 |ПО для GPU AMD |Все видеокарты |AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.1 |ПО для GPU NVIDIA |Все видеокарты |NVIDIA GeForce Game Ready Driver 445.75 |Игры без трассировки лучей |Игра |API |Метод тестирования |Настройки графики |Полноэкранное сглаживание |Assassin's Creed Valhalla |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Макс. качество графики |TAA High |Cyberpunk 2077 |DirectX 12 |OCAT, скриптовая сцена после пролога |Макс. качество графики |TAA |Borderlands 3 |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Макс. качество графики |TAA |Control |DirectX 12 |OCAT |Макс. качество графики |TAA |DOOM Eternal |Vulkan |OCAT, начало миссии Mars Core |Макс. качество графики |TAA |Metro Exodus |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Макс. качество графики. Shading Rate 100% |TAA |Red Dead Redemption 2 |Vulkan |Встроенный бенчмарк |Макс. качество графики |TAA High |Total War: THREE KINGDOMS |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) |Макс. качество графики |TAA |Watch Dogs: Legion |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Макс. качество графики |TAA |Игры с трассировкой лучей |Игра |API |Метод тестирования |Настройки графики |Полноэкранное сглаживание/масштабирование |Control |DirectX 12 |OCAT |Макс. качество графики. Ray Tracing Preset: High |TAA/DLSS 2.0 (Quality) |Metro Exodus |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Макс. качество графики. Shading Rate 100%. Ray Trace: Ultra |TAA/DLSS 1.0 |Minecraft with RTX Beta |DirectX 12 |OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers |Макс. дальность рендеринга |MSAA 4x/DLSS 2.0 |Quake II RTX |Vulkan (расширения VK_KHR для AMD, VK_NV_ray_tracing для NVIDIA) |Timedemo, demo1.dm2 |Макс. качество графики |TAA |Watch Dogs: Legion |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Макс. качество графики |TAA/DLSS 2.0 (Quality) В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет). Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка. |Вычисления общего назначения, кодирование/декодирование видео |Приложение |Настройки |API |AMD |NVIDIA |AMD |NVIDIA |Blender 2.9 |Демо Class Room с сайта Blender Foundation |Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 256 × 256 |OpenCL |CUDA/OptX |Демо Nissan GTR от AMD |Рендерер AMD Radeon ProRender 3.0 |OpenCL + Vulkan |DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark |H.264 (Microsoft H264 Video Decoder) |1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) |D3D11VA |H.265 (Microsoft HEVC Video Extensions) |1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0) |VP9 (Microsoft VP9 Video Extensions) |1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320 |AV1 (Microsoft AV1 Video Extension) |FFmpeg 4.2.1, кодирование H.264 |1920 × 1080 |-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |AMF |NVENC |3840 × 2160 |-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |FFmpeg 4.2.1, кодирование H.265 |1920 × 1080 |-c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M |-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M |3840 × 2160 |-c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M |-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M |7680 × 4320 |Н/Д |-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются. В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты: *Прим. * *В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.* ⇡# **Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон** Если судить по спецификациям, флагман 6000-й серии не получил никаких преференций перед Radeon RX 6800 XT в тактовых частотах, однако в действительности предел частоты GPU у RX 6900 XT установлен выше 2,5 ГГц, в то время как RX 6800 XT ограничен 2389 МГц. Но это проявляется лишь в периоды щадящей вычислительной нагрузки, когда видеокарта не ограничена общим лимитом мощности. В противном случае, ведь Radeon RX 6800 XT и Radeon RX 6900 XT абсолютно эквивалентны по энергопотреблению, оба графических процессора стабилизируются на одинаковых частотах чуть выше 2,1 ГГц. Заметно только пониженное напряжение питания кристалла, которое говорит об отборе самых качественных экземпляров Navi 21 для Radeon RX 6900 XT. Температура GPU, шум системы охлаждения — эти параметры также практически не различаются между двумя старшими моделями. Единственный нюанс, на который пришлось обратить внимание, — это громкий шелест индукторов RX 6900 XT во время игры, который, однако, отсутствует в стресс-тесте FurMark. Если бы не этот звук, уровень шума «красного» флагмана был бы еще ниже. Благо среди всех сравниваемых устройств, включая громадный GeForce RTX 3090, RX 6800 XT и RX 6900 XT и так работают тише всех. |Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) |Видеокарта |Настройки |Тактовая частота GPU, МГц |Напряжение питания GPU, В |Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Средн. |AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) |2141 |2291 |1,066 |1,18 |998 (30%) |Н/Д |AMD Radeon RX 6900 XT (2400–2800 МГц, 17,2 Гбит/с, 16 Гбайт) |+15% мощности |2537 |2734 |1,17 |1,18 |1326 (40%) |Н/Д |AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) |2104 |2182 |1,15 |1,15 |1179 (35%) |Н/Д |AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |Термопаста ARCTIC MX-2 вместо графитовой прокладки |1795 |1819 |1,07 |1,18 |2102 (43%) |Н/Д |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/1645 МГц, 14 Гбит/с, 11 Гбайт) |1723 |1860 |0,91 |1,03 |2082 (56%) |2082 (56%) |NVIDIA GeForce RTX 3070 FE (1500/1730 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |1919 |1935 |1,00 |1,01 |1767 (50%) |1766 (50%) |NVIDIA GeForce RTX 3080 FE (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт) |1900 |1920 |1,04 |1,06 |1747 (49%) |1747 (52%) |NVIDIA GeForce RTX 3090 FE (1395/1695 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт) |1987 |2010 |1,04 |1,08 |1141 (43%) |1141 (43%) *Прим.* * Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.* Radeon RX 6800 XT (в отличие от базовой модели RX 6800, сильнее ограниченной лимитом мощности) недурно разгоняется, и то же относится к RX 6900 XT. В этот раз мы не только использовали возможность увеличить TBP на 15 % сверх номинала, но и более агрессивно обошлись с тактовыми частотами. Верхняя граница частоты GPU в RX 6900 XT по умолчанию проходит на уровне 2539 МГц. Мы подняли ее до 2800 МГц и одновременно задали повышенный уровень минимальной частоты под нагрузкой — 2400 МГц. Результатом стал просто колоссальный разгон, когда в играх графический процессор редко сбавляет обороты ниже 2,5 ГГц и совершает броски в зону 2,7 ГГц. Пропускная способность оперативной памяти уперлась в программное ограничение 17,2 Гбит/с при штатном значении 16 Гбит/с. Это наверняка не предел возможностей чипа Navi 21, но, как покажут тесты, даже настолько агрессивный оверклокинг приводит к непропорционально низкому росту игровой производительности. Жаль, что AMD не позволяет регулировать тактовые частоты кеша L3 и шины Infinity Fabric, соединяющей его с основной логикой кристалла. Доступ к этим параметрам сделал бы разгон ускорителей на чипе Navi 21 более интересным и наверняка более эффективным занятием. И жаль тем более, что референсная система охлаждения без труда справилась с тепловыделением под 350 Вт, сохранив умеренный уровень шума ценой незначительного роста температуры GPU. Среди фирменных видеокарт последнего поколения это один из лучших кулеров, по эффективности не уступающий конструкции GeForce RTX 3090 с ее вентилятором, продувающим радиаторные ребра насквозь. Как и следовало ожидать, Radeon RX 6900 XT не подарит геймеру заметного преимущества в кадровых частотах по сравнению со следующей по старшинству моделью AMD — RX 6800 XT, особенно при низком разрешении экрана. Все, на что можно рассчитывать в режиме 1080p, — это прирост усредненного фреймрейта на 6 %. Хорошие новости для AMD состоят в том, что большинство игр отдают предпочтение RX 6900 XT перед GeForce RTX 3080, и только GeForce RTX 3090 удержал чемпионскую позицию с отрывом в 7 % FPS от своего преследователя. Впрочем, соотношение результатов меняется от игры к игре. Большинство тестовых тайтлов работают быстрее на ускорителях NVIDIA, но есть несколько контрпримеров, когда Radeon RX 6900 XT удалось перехватить лидерство у RTX 3090: Borderlands 3, Watch Dogs: Legion и в особенности Assassin’s Creed Valhalla. Что касается бывшего флагмана «зеленых» GeForce RTX 2080 Ti и его аналога из новой серии, RTX 3070, то преимущество Radeon RX 6800 XT составляет 28 и 33 % FPS соответственно. *Прим.* * В бенчмарках Cyberpunk 2077 использованы более высокие настройки, чем в недавнем * *групповом тестировании* * видеокарт.* В играх при разрешении 1440p Radeon RX 6900 XT по-прежнему недалеко ушел от RX 6800 XT — в среднем на 7 % FPS, но переход к повышенному разрешению обострил различия между другими соперничающими устройствами. В частности, RX 6900 XT приблизился к знаменательной отметке в 200 % производительности Radeon RX 5700 XT и укрепил свои позиции по сравнению с GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 3070 до 33 и 36 % среднего фреймрейта соответственно. А вот старшие модели NVIDIA на чипах Ampere постепенно двигаются вперед. Расстояние между Radeon RX 6900 XT и GeForce RTX 3080 изменилось незначительно — с 6 до 5 % FPS в пользу AMD, но RTX 3090 опережает RX 6900 XT уже на 10 % средней частоты смены кадров. *Прим.* * В бенчмарках Cyberpunk 2077 использованы более высокие настройки, чем в недавнем * *групповом тестировании* * видеокарт.* В играх на 4К-экране полностью функциональный графический процессор помог Radeon RX 6900 XT оторваться от RX 6800 XT на расстояние в 8 % среднего фреймрейта, а Radeon RX 5700 XT новинка превосходит уже более чем вдвое. В свою очередь, ускорители NVIDIA продолжают набирать обороты вместе с ростом вычислительной нагрузки. Теперь можно поставить знак равенства между Radeon RX 6900 XT и GeForce RTX 3080, а RTX 3090 преодолел отставание от «красного» соперника в большинстве игр, лучше оптимизированных под архитектуру AMD, и достиг среднего преимущества в 18 % FPS. Даже отрыв Radeon RX 6900 XT от бывшей флагманской модели NVIDIA (GeForce RTX 2080 Ti) и заменяющей ее RTX 3070 пошел на убыль и теперь оценивается в 30 и 33 % среднего фреймрейта. *Прим.* * В бенчмарках Cyberpunk 2077 использованы более высокие настройки, чем в недавнем * *групповом тестировании* * видеокарт.* Тактовые частоты GPU за пределами 2,5 ГГц, которых мы добились от Radeon RX 6900 XT, безусловно, впечатляют, но на практике от них совсем немного толку. Единственная из тестовых игр, которая работает на разогнанной видеокарте ощутимо быстрее, — это Assassin’s Creed Valhalla, но большинство тайтлов оказались практически нечувствительны к оверклокингу. В среднем можно не рассчитывать, что громадный рост тактовых частот и, соответственно, энергопотребления Radeon RX 6900 XT принесет больше 4 % дополнительного фреймрейта. ⇡# **Игровые тесты с трассировкой лучей** Как и в обычных растеризованных играх, флагманская модель на чипе Navi 21 не обладает практически значимым преимуществом перед более доступным Radeon RX 6800 XT — выигрыш в кадровой частоте сводится к скромным 5–6 % FPS. Кроме того, и это стало совершенно очевидно еще по результатам двух младших моделей 6000-й серии, достижения графических процессоров AMD в аппаратно ускоренной трассировке лучей отстают на одно поколение от того, чего добилась NVIDIA. Аналогом Radeon RX 6900 XT в производительности трех игр, использующих гибридный рендеринг (Control, Metro Exodus и Watch Dogs: Legion), является GeForce RTX 2080 Ti, да и этому сопернику RX 6900 XT уступает 2–3 % FPS. В свою очередь, GeForce RTX 3070, в зависимости от разрешения экрана, опережает новинку AMD на 2–6 %. Жаль только, что к этой картине мы пока не можем добавить тесты в Cyberpunk 2077 — разработчики игры не успели освоить трассировку лучей на чипах AMD к релизу. Что уж говорить о старших представителях семейства GeForce 30. GeForce RTX 3080 ушел вперед на 31–40 % кадровой частоты, а RTX 3090 — на целых 48–69 %. Перевес в пользу NVIDIA усугубляется по мере роста разрешения, но Radeon RX 6900 XT в любом случае ограничен режимом 1080p, если ориентироваться на максимальное качество рендеринга и фреймрейт 60 FPS. Ведь пользователи «зеленых» ускорителей всегда могут призвать на помощь DLSS, в то время как продукты AMD лишены сопоставимых по качеству средств масштабирования. Наконец, мы рады сообщить, что на видеокартах Radeon RX 6000 теперь запускаются два, по сути, экспериментальных игровых проекта, которые полностью отказались от растеризации в пользу трассировки лучей, — Quake II RTX и Minecraft. И, надо признать, Radeon RX 6900 XT в обоих тайтлах обеспечивает достойную частоту смены кадров в 60 FPS или выше, но опять-таки лишь в режиме 1080p. Жаль только, здесь RX 6900 XT не выдерживает сравнения даже с GeForce RTX 2080 Ti и RTX 3070, которые, в зависимости от разрешения, опережают соперника по усредненному фреймрейту на 28–38 %. Преимущество GeForce RTX 3080 перед лучшим кремнием AMD достигает колоссальных 85–90 % FPS, а RTX 3090 превосходит его более чем вдвое — на 121–123 %. ПО для профессиональной визуализации должно было лучше всего отреагировать на повышенную вычислительную мощность Radeon RX 6900 XT, но, вопреки нашим ожиданиям, тесты в Blender при помощи рендереров Cycles и ProRender обнаружили минимальную разницу между флагманской моделью и следующим по старшинству Radeon RX 6800 XT. Однако есть и хорошие новости: если видеокарты NVIDIA не используют в Cycles аппаратное прохождение структур BVH посредством API OptiX, Radeon RX 6900 XT практически не уступает GeForce RTX 3080. Если за дело берутся RT-блоки чипов NVIDIA, соотношение сил, естественно, меняется. В таких условиях Radeon RX 6900 XT проигрывает даже GeForce RTX 3070, хотя все еще превосходит по скорости рендеринга GeForce RTX 2080 Ti и TITAN RTX. Отдельный интерес представляют тесты с помощью ProRender. Мы установили новейшую версию плагина для Blender, которая поддерживает аппаратный рейтрейсинг на чипе Navi 21. Судя по информации от AMD, движок не требует дополнительной настройки, чтобы пустить в дело блоки трассировки лучей, хотя мы поначалу сомневались в том, что здесь они действительно работают. Дело в том, что аппаратное ускорение в ProRender не помогло Radeon RX 6900 XT свергнуть с пьедестала GeForce RTX 3080 и RTX 3090, хотя последние вынуждены справляться с задачей исключительно программным методом. Как бы то ни было, новинка обеспечивает достойную производительность и намного превосходит как старые решения AMD — Radeon RX 5700 XT и Radeon VII, так и GeForce RTX 2080 Ti. После бенчмарков Blender мы хотели испытать Radeon RX 6900 XT в видеоредакторе Adobe Premiere Pro, но, похоже, у AMD в очередной раз есть проблемы на стороне драйверов для нового железа. Видеокарта успешно выполняет тест монтажа с наложением сложных эффектов, но в момент экспорта проекта вся система с RX 6900 XT наглухо виснет. Изредка ускоритель точно так же зависает, когда запущены нетребовательные игры, хотя без проблем проходит стресс-тесты и, как мы успели убедиться, имеет большой резерв для оверклокинга. Возможно, у Radeon RX 6900 XT что-то не в порядке с управлением частотой и напряжением GPU при сравнительно небольшой нагрузке, и эту проблему чипмейкеру придется решать в будущих обновлениях ПО. ⇡# **Кодирование/декодирование видео** Radeon RX 6800 XT и RX 6900 XT используют один и тот же интегрированный ASIC для декодирования видео в формате H.264, HEVC, VP9 и AV1, но в силу повышенных тактовых частот при небольшой нагрузке на графический процессор старшая модель достигает более высокой пропускной способности в работе с перечисленными кодеками. Ускорители AMD на чипах Navi быстрее всех декодируют видео H.264, но заметно отстают от железа NVIDIA, когда дело доходит до HEVC, VP9 и AV1. Так, видеокарты GeForce RTX 3000-й серии обеспечивают не меньше 60 FPS в работе со сложными кодеками при разрешении 8К, а вот Radeon RX 6900 XT такая скорость уже недоступна. Зато AMD все-таки исправила недоработки в драйверах, которые поначалу препятствовали эффективной работе встроенного кодировщика HEVC. Скорость кодирования, в зависимости от разрешения кадров, увеличилась на 50–80 %. Теперь, невзирая на существенное отставание от результатов NVIDIA, ее более чем достаточно, чтобы записывать или стримить видео с разрешением 4К и кадровой частотой 60 FPS (или 8К с фреймрейтом 30 FPS). Теперь, когда у нас есть данные о быстродействии и потребляемой мощности полностью функционального кристалла Navi 21 на плате Radeon RX 6900 XT, оценки энергоэффективности нового кремния по сравнению с Navi первого поколения наконец пришли в соответствие с тем, что обещала AMD: производительность на ватт у RX 6900 XT на 51 % больше, чем у Radeon RX 5700 XT. Конечно, документы AMD берут за точку отсчета модель RX 6800 XT, а она при том же энергопотреблении работает медленнее флагмана, и речь все-таки шла о преимуществе в 54 %. Наконец, в основе наших расчетов лежат игровые тесты при разрешении 4К, которые явно не по силам RX 5700 XT. И тем не менее налицо большой прогресс. Более того, оказалось, что Radeon RX 6900 XT и GeForce RTX 3090 абсолютно эквивалентны по удельной производительности, а RTX 3070 и RTX 3080 предсказуемо отстают от топовой «красной» модели. Теперь, наконец, можно с уверенностью говорить о том, что проблемы с энергоффективностью графических чипов AMD окончательно ушли в прошлое. Хотя, разумеется, картина была бы совсем иной, если бы вместо бенчмарков игр с растеризацией мы опирались на «гибридные» или полностью трассированные тайтлы. Здесь чипы NVIDIA последнего поколения пока не знают равных. |Производитель |AMD |NVIDIA |Модель |Radeon RX 6900 XT |Radeon RX 6800 XT |Radeon RX 5700 XT |GeForce RTX 2080 Ti FE |GeForce RTX 3070 |GeForce RTX 3080 |GeForce RTX 3090 |Графический процессор |Navi 21 XT |Navi 21 XT |Navi 10 XT |TU102 |GA104 |GA102 |GA102 |Микроархитектура |RDNA 2 |RDNA 2 |RDNA |Turing |Ampere |Ampere |Ampere |Техпроцесс, нм |7 нм FinFET |7 нм FinFET |7 нм FinFET |12 нм FFN |8 нм (8N) |8 нм (8N) |8 нм (8N) |Число транзисторов, млн |26 800 |26 800 |10 300 |18 600 |17 400 |28 300 |28 300 |Площадь чипа, кв. мм |519,8 |519,8 |251 |754 |392,5 |628 |628 |Средняя потребляемая мощность (Crysis 3), Вт |294 |294 |213 |255 |229 |317 |344 |Производительность/Вт |100% |−8% |−34% |−12% |−3% |−8% |+0% |Производительность/млн транзисторов |100% |−8% |+25% |+11% |+16% |−6% |+11% |Производительность/кв. мм |100% |−8% |−1% |−47% |−1% |−18% |−3% |Производительность/Вт (обратное сравнение) |100% |+8% |+51% |+13% |+4% |+8% |−0% |Производительность/млн транзисторов (обратное сравнение) |100% |+8% |−20% |−10% |−13% |+6% |−10% |Производительность/кв. мм (обратное сравнение) |100% |+8% |+1% |+89% |+1% |+21% |+3% ⇡# **Результаты игровых тестов и цены** |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 6900 XT |AMD Radeon RX 6800 XT |AMD Radeon RX 5700 XT |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |NVIDIA GeForce RTX 3070 |NVIDIA GeForce RTX 3080 |NVIDIA GeForce RTX 3090 |Assassin's Creed Valhalla |TAA High |49 / 129 |48 / 121 |43 / 81 |36 / 83 |37 / 85 |42 / 93 |40 / 101 |Borderlands 3 |TAA |147 / 168 |139 / 157 |81 / 89 |97 / 112 |92 / 108 |128 / 145 |139 / 162 |Control |TAA |140 / 158 |134 / 151 |77 / 88 |119 / 128 |109 / 116 |133 / 151 |151 / 172 |Cyberpunk 2077 |TAA |86 / 108 |82 / 103 |44 / 54 |73 / 91 |70 / 87 |87 / 110 |102 / 126 |DOOM Eternal |TAA |204 / 313 |197 / 297 |105 / 172 |164 / 255 |154 / 253 |192 / 306 |205 / 335 |Metro Exodus |TAA |56 / 96 |53 / 91 |30 / 54 |47 / 81 |44 / 78 |56 / 97 |65 / 112 |Red Dead Redemption 2 |TAA High |72 / 79 |68 / 75 |38 / 42 |53 / 63 |62 / 66 |79 / 84 |90 / 99 |Total War: THREE KINGDOMS |TAA |81 / 101 |76 / 95 |39 / 47 |70 / 85 |63 / 75 |87 / 102 |96 / 116 |Watch Dogs: Legion |TAA |76 / 114 |72 / 108 |42 / 63 |60 / 85 |57 / 85 |69 / 100 |76 / 111 |Макс. |−4% |−37% |−16% |−16% |+6% |+25% |Средн. |−5% |−46% |−22% |−25% |−6% |+7% |Мин. |−7% |−53% |−36% |−36% |−28% |−22% |2560 × 1440 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 6900 XT |AMD Radeon RX 6800 XT |AMD Radeon RX 5700 XT |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |NVIDIA GeForce RTX 3070 |NVIDIA GeForce RTX 3080 |NVIDIA GeForce RTX 3090 |Assassin's Creed Valhalla |TAA High |45 / 105 |45 / 96 |36 / 61 |32 / 69 |39 / 70 |42 / 79 |41 / 88 |Borderlands 3 |TAA |114 / 126 |104 / 116 |56 / 63 |68 / 78 |67 / 76 |93 / 105 |107 / 124 |Control |TAA |104 / 113 |98 / 106 |51 / 57 |84 / 88 |74 / 80 |95 / 106 |112 / 123 |Cyberpunk 2077 |TAA |53 / 66 |52 / 63 |26 / 31 |46 / 56 |44 / 54 |56 / 70 |68 / 82 |DOOM Eternal |TAA |196 / 278 |173 / 257 |89 / 135 |139 / 201 |133 / 205 |174 / 264 |196 / 294 |Metro Exodus |TAA |48 / 81 |46 / 77 |26 / 44 |40 / 65 |38 / 64 |50 / 81 |57 / 97 |Red Dead Redemption 2 |TAA High |63 / 69 |59 / 66 |33 / 36 |45 / 54 |52 / 57 |68 / 73 |83 / 86 |Total War: THREE KINGDOMS |TAA |56 / 68 |52 / 64 |26 / 31 |49 / 57 |44 / 51 |61 / 71 |71 / 84 |Watch Dogs: Legion |TAA |65 / 89 |60 / 82 |35 / 47 |49 / 66 |48 / 66 |58 / 80 |67 / 91 |Макс. |−4% |−42% |−15% |−17% |+6% |+25% |Средн. |−6% |−49% |−25% |−26% |−5% |+10% |Мин. |−9% |−54% |−38% |−40% |−25% |−16% |3840 × 2160 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 6900 XT |AMD Radeon RX 6800 XT |AMD Radeon RX 5700 XT |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |NVIDIA GeForce RTX 3070 |NVIDIA GeForce RTX 3080 |NVIDIA GeForce RTX 3090 |Assassin's Creed Valhalla |TAA High |33 / 62 |30 / 58 |16 / 34 |26 / 44 |29 / 45 |33 / 54 |24 / 61 |Borderlands 3 |TAA |63 / 70 |58 / 64 |29 / 34 |38 / 43 |38 / 43 |54 / 61 |65 / 72 |Control |TAA |55 / 61 |52 / 56 |25 / 28 |43 / 45 |38 / 41 |50 / 56 |60 / 66 |Cyberpunk 2077 |TAA |24 / 29 |22 / 27 |10 / 13 |22 / 26 |21 / 25 |27 / 33 |34 / 39 |DOOM Eternal |TAA |125 / 162 |111 / 146 |48 / 62 |89 / 118 |92 / 122 |121 / 165 |141 / 192 |Metro Exodus |TAA |36 / 56 |34 / 52 |19 / 29 |28 / 44 |27 / 43 |36 / 54 |43 / 67 |Red Dead Redemption 2 |TAA High |47 / 50 |44 / 47 |24 / 26 |35 / 40 |38 / 41 |51 / 54 |60 / 64 |Total War: THREE KINGDOMS |TAA |30 / 34 |28 / 32 |12 / 15 |26 / 30 |23 / 26 |33 / 38 |40 / 45 |Watch Dogs: Legion |TAA |42 / 53 |38 / 48 |22 / 27 |32 / 40 |33 / 41 |41 / 52 |48 / 61 |Макс. |−6% |−45% |−10% |−14% |+14% |+34% |Средн. |−8% |−52% |−23% |−25% |−0% |+18% |Мин. |−10% |−62% |−39% |−39% |−13% |−2% ⇡# **Результаты игровых тестов с трассировкой лучей** |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 6900 XT |AMD Radeon RX 6800 XT |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |NVIDIA GeForce RTX 3070 |NVIDIA GeForce RTX 3080 |NVIDIA GeForce RTX 3090 |Control |TAA |60 / 65 |56 / 61 |69 / 72 |66 / 71 |90 / 94 |93 / 102 |Metro Exodus |TAA |44 / 66 |42 / 65 |41 / 64 |39 / 69 |49 / 80 |58 / 94 |Watch Dogs: Legion |TAA |40 / 53 |38 / 50 |41 / 52 |43 / 55 |50 / 67 |57 / 77 |Макс. |−2% |+11% |+9% |+45% |+57% |Средн. |−4% |+2% |+6% |+31% |+48% |Мин. |−6% |−3% |+4% |+21% |+42% |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 6900 XT |AMD Radeon RX 6800 XT |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |NVIDIA GeForce RTX 3070 |NVIDIA GeForce RTX 3080 |NVIDIA GeForce RTX 3090 |Minecraft with RTX Beta |TAA |51 / 59 |47 / 53 |75 / 85 |76 / 86 |106 / 117 |120 / 135 |Quake II RTX |TAA |Н/Д / 68 |Н/Д / 64 |Н/Д / 88 |Н/Д / 88 |Н/Д / 123 |Н/Д / 145 |Макс. |−6% |+44% |+46% |+98% |+129% |Средн. |−8% |+37% |+38% |+90% |+121% |Мин. |−10% |+29% |+29% |+81% |+113% |2560 × 1440 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 6900 XT |AMD Radeon RX 6800 XT |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |NVIDIA GeForce RTX 3070 |NVIDIA GeForce RTX 3080 |NVIDIA GeForce RTX 3090 |Control |TAA |42 / 45 |40 / 42 |45 / 48 |44 / 48 |61 / 65 |71 / 75 |Metro Exodus |TAA |35 / 49 |33 / 48 |32 / 47 |31 / 47 |40 / 61 |48 / 73 |Watch Dogs: Legion |TAA |30 / 37 |28 / 36 |30 / 38 |32 / 40 |40 / 50 |46 / 58 |Макс. |−2% |+7% |+8% |+44% |+67% |Средн. |−4% |+2% |+4% |+35% |+57% |Мин. |−7% |−4% |−4% |+24% |+49% |2560 × 1440 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 6900 XT |AMD Radeon RX 6800 XT |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |NVIDIA GeForce RTX 3070 |NVIDIA GeForce RTX 3080 |NVIDIA GeForce RTX 3090 |Minecraft with RTX Beta |TAA |31 / 36 |29 / 33 |45 / 51 |47 / 53 |65 / 72 |78 / 86 |Quake II RTX |TAA |Н/Д / 42 |Н/Д / 39 |Н/Д / 51 |Н/Д / 52 |Н/Д / 73 |Н/Д / 87 |Макс. |−7% |+42% |+47% |+100% |+139% |Средн. |−8% |+32% |+36% |+87% |+123% |Мин. |−8% |+21% |+24% |+74% |+107% |3840 × 2160 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 6900 XT |AMD Radeon RX 6800 XT |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |NVIDIA GeForce RTX 3070 |NVIDIA GeForce RTX 3080 |NVIDIA GeForce RTX 3090 |Control |TAA |22 / 23 |20 / 22 |23 / 25 |22 / 24 |32 / 34 |38 / 41 |Metro Exodus |TAA |21 / 28 |20 / 27 |19 / 27 |18 / 26 |25 / 36 |31 / 43 |Watch Dogs: Legion |TAA |15 / 20 |15 / 19 |17 / 21 |19 / 22 |25 / 29 |29 / 35 |Макс. |−4% |+9% |+10% |+48% |+78% |Средн. |−4% |+3% |+2% |+40% |+69% |Мин. |−5% |−4% |−7% |+29% |+54% |3840 × 2160 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 6900 XT |AMD Radeon RX 6800 XT |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |NVIDIA GeForce RTX 3070 |NVIDIA GeForce RTX 3080 |NVIDIA GeForce RTX 3090 |Minecraft with RTX Beta |TAA |14 / 17 |14 / 16 |21 / 24 |21 / 24 |31 / 34 |37 / 41 |Quake II RTX |TAA |Н/Д / 20 |Н/Д / 19 |Н/Д / 23 |Н/Д / 24 |Н/Д / 34 |Н/Д / 40 |Макс. |−5% |+41% |+41% |+100% |+141% |Средн. |−5% |+28% |+31% |+85% |+121% |Мин. |−6% |+15% |+20% |+70% |+100% Про Radeon RX 6900 XT можно сказать примерно то же, что уже было сказано про GeForce RTX 3090. Для AMD это в первую очередь статусный продукт, созданный для того, чтобы продемонстрировать возможности кремния Navi 21 во всей красе. И здесь AMD действительно есть чем гордиться. Мало того, что «красные» чипы теперь снова играют в высшей лиге дискретных GPU, компании удалось полностью восстановить давно утраченный паритет с NVIDIA по быстродействию на ватт, пусть и лишь в растеризованных играх. Когда мы сравнили между собой два флагманских предложения конкурирующих чипмейкеров, в этом уже не осталось никаких сомнений. Наконец, RX 6900 XT просто поражает своим разгонным потенциалом. Устойчивая тактовая частота GPU за пределами 2,5 ГГц в сложных играх — это вполне доступный ориентир даже для казуальных оверклокеров. Жаль только, что AMD недооценивает возможности референсных плат и превосходной системы охлаждения, ограничивая более агрессивные манипуляции с резервом мощности и питающим напряжением GPU. Практического смысла в покупке Radeon RX 6900 XT для простых геймеров немного (то же относится и к GeForce RTX 3090). Даже на 4К-экране в играх, наиболее требовательных к ресурсам GPU, преимущество RX 6900 XT в 8 % FPS по сравнению со следующей по старшинству моделью AMD, Radeon RX 6800 XT, едва ли оправдывает наценку в $350. Если отдать подобную сумму за компьютерное железо в принципе не является проблемой, GeForce RTX 3080 выступает более интересным предложением, ведь он стоит дешевле, а уступает RX 6900 XT в игровых бенчмарках только при сравнительно низких разрешениях 1080p и 1440p, да и то ненамного — в среднем 5–6 % FPS. Как следствие, отобрать чемпионскую мантию у GeForce RTX 3090 топ-модели AMD все-таки не удалось. При условии, что соперники находятся в равных условиях, то есть RX 6900 XT лишен преимуществ авторазгона Rage Mode и Smart Access Memory, RTX 3090 лидирует в игровых бенчмарках с преимуществом от 7 до 18 % среднего фреймрейта — особенно при высоком разрешении экрана, когда быстродействие GPU важнее всего. Не скажем, насколько сильно Radeon RX 6900 XT помогла бы технология Smart Access Memory (тесты прошли на платформе Intel), но на Rage Mode точно рассчитывать не стоит: даже полный разгон в ручном режиме сводится к разочаровывающе низкому приросту игрового быстродействия. Наконец, теперь, после того как видеокарты Radeon 6000-й серии получили доступ к полностью трассированной версии Minecraft и Quake II RTX, невозможно скрыть масштаб отставания от старших моделей GeForce 30 в скорости аппаратного рейтрейсинга. И даже в «гибридных» играх RX 6900 XT претендует на уровень быстродействия GeForce RTX 2080 Ti или RTX 3070, но не более того, а поскольку альтернативы DLSS у AMD еще нет, придется ограничиться разрешением 1440p или даже 1080p, чтобы играть на максималках и без тормозов. Radeon RX 6900 XT выглядит более убедительно в качестве просьюмерского, а не чисто игрового решения. Но здесь мы затрудняемся дать новинке адекватную оценку. Архитектуры NVIDIA и AMD слишком сильно разошлись, чтобы подобрать для них универсальную линейку. Скажем только, что и в профессиональной визуализации аппаратная трассировка лучей на чипе Navi 21 действует не так эффективно, как можно предположить. Но все равно это одна из самых производительных видеокарт современности, а для массы рабочих приложений (не обязательно связанных с 3D-рендерингом) RX 6900 XT однозначно станет лучшим выбором, нежели GeForce RTX 3080, в силу большого объема локальной памяти. GeForce RTX 3090 сочетает лучшее из двух миров — и мощный GPU, и еще больше VRAM, но он, как ни крути, и стоит в полтора раза больше флагмана «красных».
1,028,444
Самые ожидаемые игры 2021 года
В The Artful Escape мы берём на себя роль одарённого подростка-гитариста Фрэнсиса Вендетти, племянника легендарного фолк-музыканта Джонсона Вендетти. События стартуют прямо перед первым живым выступлением Фрэнсиса в Колорадо. После знакомства с жителями города герой начинает искать свой сценический образ, отправляясь в психоделическое путешествие по собственному воображению. Игрокам предстоит попасть в самые разные ситуации с участием причудливых инопланетян, посетить красивейшие локации и слушать приятную музыку на каждом шагу. Окружение будет реагировать на сыгранные Фрэнсисом гитарные партии: растения начнут цвести, животные будут активнее двигаться, а фонтаны станут пульсировать в унисон с мелодиями. Пользоваться гитарой можно в любой момент, причём не только для исполнения композиций, но и для проделывания различных трюков вроде проезда на коленях и зависания в воздухе. Фрэнсиса можно изменить по собственному желанию: придумать сценический псевдоним, выбрать родную планету, определиться с его предысторией и даже надеть полюбившийся костюм, чтобы помочь ему создать идеальный образ. Сами разработчики называют The Artful Escape *«приятной смесью из рок-опер, приключенческих игр и соло на гитаре»*. Мультиплеерный шутер Crossfire существует уже больше десяти лет и за это время успел набрать огромную аудиторию — свыше 650 млн пользователей. Однако доступен он был только на ПК и лишь в следующем году начнёт завоёвывать консоли. Для этой цели Smilegate заготовила супероружие в виде сюжетной кампании, которую создаёт Remedy Entertainment. Для создателей Max Payne, Alan Wake и Control это будет дебютный шутер от первого лица, но коллектив уверен в своих силах — в интервью разработчики уверяют, что от игры стоит ожидать такую же проработку мира, столь же качественные диалоги и таких же интересных персонажей, как и в других их играх. Не стоит думать, что это будет банальная история о безымянных вояках, — в CrossfireX хотят рассказать о героях, которые запомнятся. Remedy пришлось изучить множество связанных с Crossfire материалов — за десять с лишним лет в шутер добавляли очень много всего, а история должна иметь смысл и не конфликтовать с созданной его авторами вселенной. В то же время финский коллектив практически ни в чём не ограничивают — свобода творчества позволяет разработчикам реализовывать безумные идеи, которыми славятся игры Remedy. Местом действия Far Cry 6 станет вымышленное островное государство Яра (явно подсмотренное на Кубе), которое возглавляет Антон Кастильо, сыгранный актёром Джанкарло Эспозито. Отец Антона, ранее правивший страной, был убит во время революции, что сильно повлияло на мировоззрение героя — он уверен, что острову необходим тотальный контроль. На выборах он победил путём подтасовки результатов и продолжает дело отца, обучая своего сына Диего тем же принципам, по которым жил сам. Протагонистом же станет Дани Рохас, житель (или жительница) Яры, присоединившийся к отряду сопротивления с целью убрать Антона с поста президента и вернуть острову былую славу. По словам разработчиков, здесь будет «самый амбициозный открытый мир» в истории серии и самая большая карта, на которой найдётся место и джунглям, и прибрежным городам, и фермерским хозяйствам. Геймплейно это будет классическая Far Cry с кучей оружия, гаджетов и транспортных средств. Из пятой части вернётся система наёмников (среди которых вновь будут животные), а главный герой будет озвучен. Других подробностей пока практически нет. Изначально шутер планировалось выпустить 18 февраля, но из-за пандемии разработка затянется как минимум до апреля. Во вселенной Ghostwire: Tokyo все жители столицы Японии таинственным образом исчезли, и город населили духи из другого мира. Главный герой, по неизвестным причинам обладающий сверхъестественными способностями, пытается очистить Токио от призраков и сталкивается с группой людей в масках хання — те помогут ему выяснить, что случилось с городом. Исполнительным продюсером игры выступает Синдзи Миками, последними работами которого стали The Evil Within и её сиквел. Но если та серия больше походила на хоррор на выживание, то Ghostwire: Tokyo называют приключенческим боевиком, хотя без жуткой атмосферы, конечно, не обойдётся. За боевую систему в игре отвечает Синъитиро Хара, режиссер анимаций в Doom (2016). Сражаться с противниками игрок будет не с помощью привычного оружия, а жестами — разработчики хотят, чтобы пользователи почувствовали себя «крутыми ниндзя-экзорцистами», поэтому предлагают необычный гибрид карате и магии. В отличие от многих других игр, в которых маги физически слабы, здесь они двигаются как мастера боевых искусств и могут добивать оппонентов как вблизи, так и на расстоянии. В то же время важно изучать слабые и сильные стороны врагов — то, что эффективно против одних, может оказаться бесполезным в борьбе с другими. Создатели Batman: Arkham Origins очень долго не рассказывали о своём следующем крупном проекте, но не так давно прервали молчание. Их новая игра, Gotham Knights, действие которой разворачивается во вселенной Batman: Arkham, расскажет историю сразу четырёх главных героев: Бэтгёрл, Найтвинга, Красного Колпака и Робина. Стоит ожидать большой открытый мир в пределах Готэм-Сити, исследовать который позволят как в одиночку, так и в кооперативе с товарищем. Персонажи, очевидно, будут сильно отличаться друг от друга: Бэтгёрл обучена кикбоксингу и капоэйре, Найтвинг обладает отличными акробатическими навыками, Красный Колпак знает массу боевых техник с разными видами оружия, а Робин — мастер скрытности. Со стороны может показаться, что Gotham Knights — очередная игра-сервис, но это вовсе не так. Сюжету уделяют большое внимание и обещают сделать его интересным даже для тех, кто планирует играть соло в офлайне. Никакого «гринда» не будет, уделять много внимания прокачке не придётся, а между персонажами позволят в любой момент переключаться перед стартом очередной миссии. В то же время у каждого супергероя будет собственное древо навыков, благодаря которому развивать персонажей удастся в том направлении, которое интересно прежде всего вам. Во время The Game Awards 2019 неожиданно показали дизайн Xbox Series X и почти сразу же состоялся анонс сиквела Hellblade. Дебютный трейлер впечатлил графикой и заставил аудиторию усомниться в том, что игра действительно так выглядит, однако показанное воспроизводилось на игровом движке в реальном времени — вероятно, финальный продукт будет выглядеть даже лучше. Работать над сиквелом планировали ещё до того, как Microsoft приобрела студию Ninja Theory. Во второй части игроки отправятся в Исландию — разработчики специально посещали это островное государство, чтобы воссоздать самые красивые локации в игре. Если первая часть проходилась за семь часов, то продолжение будет значительно масштабнее — Сенуа предстоит пройти по территории Исландии *«сотни миль»*. Саундтреком занимается нео-фолк-группа Heilung, использующая в своих композициях древнескандинавские тексты из археологических артефактов. Других подробностей, к сожалению, нет — сразу после анонса разработчики перестали выходить на связь с сообществом и активно занимаются собственно разработкой, параллельно поддерживая свой мультиплеерный экшен Bleeding Edge. Третья часть перезапуска Hitman станет финалом трилогии. Как и прежде, игроку предложат шесть огромных уровней-песочниц, в которых предстоит устранить одну или несколько целей, и возможностей для этого предоставят огромное множество. Слишком много нововведений ожидать не стоит — как и в случае с сиквелом, разработчики лишь улучшают то, что отлично получилось у них в первый раз. Арсенал Агента 47 пополнится парой новых видов оружия, а главным новым гаджетом станет особая камера, позволяющая получать доступ к определённым зонам без использования ключей-карт или паролей. С этой камерой можно будет организовывать встречи с потенциальными жертвами или открывать двери лифтов, чтобы найти новый путь к цели. Версии для консолей нового поколения смогут похвастать поддержкой 4K при 60 кадрах в секунду, а на PS5 игра получит полную поддержку геймпада DualSense для наилучшего погружения. А если и этого покажется мало, можно будет надеть шлем виртуальной реальности PlayStation VR и пройти таким образом не только миссии из Hitman III, но и все карты из первых двух частей. Впервые о новой высокобюджетной игре во вселенной «Гарри Поттера» мы узнали ещё в октябре 2018 года, когда в Сеть каким-то образом попал её трейлер скверного качества. С анонсом тянули долго, но главное, что игру в итоге не отменили — Hogwarts Legacy планируют выпустить уже в следующем году. Игра рассказывает о 1800-х годах, поэтому ни Гарри Поттера, ни многих друг персонажей из книг мы здесь не встретим. В роли ученика Хогвартса мы будем ходить на уроки в Школу чародейства и волшебства, посетим Запретный лес и Хогсмид, а также другие обширные локации в большом открытом мире. Очевидно, не обойдётся без изучения заклинаний (и их использования), зельеварения, знакомства с фантастическими тварями и многих других обязательных для такого проекта элементов. О чём-то подобном поклонники вселенной мечтали ещё лет пятнадцать назад, когда игры о Гарри Поттере становились все хуже и хуже, а хотелось масштабного приключения в духе многочисленных фильмов с неизбежно взрослеющими актёрами. Сейчас этот анонс вызывает ностальгию по тем временам, и очень интересно, насколько популярной станет грядущая новинка — привлечёт ли она в основном «старичков», или среди молодняка тоже будут миллионы желающих присоединиться к Гриффиндору и выяснить, кто круче в квиддиче. Историческая стратегия Humankind позволит игрокам создать собственную уникальную цивилизацию, проведя человечество от эпохи неолита до современности. Правителю предстоит выбирать более чем из полусотни различных исторических культур, каждая из которых может оказать влияние на конечный результат. По заверениям разработчиков, вариантов цивилизации могут быть миллионы — количество возможных исходов не поддаётся исчислению. Звучит очень амбициозно: предстоит своими глазами увидеть реальные исторические события и встретить знаменитых людей, пережить великие научные открытия и появление чудес света, а каждое принятое решение и выполненное действие повлияют на окружающий мир. Аватар предводителя народа будет постоянно меняться по мере развития цивилизации, а за повышение уровня начнут открываться новые облики — отличная возможность похвастать достижениями в мультиплеере, рассчитанном на 8 игроков. Без войн, очевидно, не обойдётся. В сражениях придётся следить за рельефом местности и пользоваться его преимуществами, тщательно продумывать боевые действия и с умом выбирать местоположение собственного города, чтобы напасть на него было не так просто. Если разработчикам удастся воплотить в жизнь всё обещанное, любители стратегий пропадут в Humankind так же надолго, как в обеих Endless Space от того же коллектива. В 2008 году создатели «Космических рейнджеров» выпустили «King’s Bounty: Легенда о рыцаре», ролевую игру с элементами пошаговой стратегии, которая по праву считается одним из лучших отечественных проектов. С тех пор вышло несколько дополнений и даже продолжение под названием «King’s Bounty: Воин Севера», а в следующем году появится официальный номерной сиквел — King’s Bounty II. Пропустившим прошлые игры навёрстывать упущенное не обязательно — действие «двойки» разворачивается в мире Антара, а Эндория и Теана из предыдущих King’s Bounty будут упоминаться лишь в редких отсылках. Игроку предложат на выбор трёх героев (воина, паладина и мага), которых удастся развивать по четырём направлениям: порядок, анархия, сила и мастерство. Прокачка происходит не только посредством распределения очков навыков по выбранным веткам, но и в зависимости от принимаемых по мере прохождения решений — к примеру, если быть излишне агрессивным, то повысится показатель анархии. Решения будут влиять и на сюжет, однако выбора реплик в диалогах не появится, да и провалить квесты не получится — как задание завершится, такую награду за него и получите. В боевой системе будет не слишком много изменений, но часть из них существенна. Во-первых, моделька каждого юнита в отряде будет отображаться отдельно — если каких-нибудь троллей в группе пять, то их визуально будет пять. А во-вторых, большую роль отныне будут играть ландшафт и рельеф. Сиквел жуткого платформера Little Nightmares расскажет о событиях после побега Шестой из Чрева. Та познакомится с мальчиком Моно, который носит на голове мешок с прорезями для глаз, и вместе они отправятся исследовать мегаполис, населённый зомбированными жителями. Горожане находятся под влиянием диктора, передающего информацию с помощью высокой башни, которой и пытаются достичь герои. Игравшие в раннюю версию отмечают, что атмосфера в сиквеле осталась такой же жутковатой, как в первой части. Это по-прежнему полностью трёхмерная игра с расположенной сбоку камерой, и каких-то существенных нововведений в продолжении нет. Единственное заметное отличие — смена главного героя: мы управляем Моно, который использует вместо спичек фонарик. С его помощью можно не только освещать тёмные участки, но и останавливать врагов, как привидений в Super Mario. Как и раньше, пугают здесь не внезапными появлениями монстров, а неуютным окружением. То попадаешь в комнату с неприятными манекенами, которые, кажется, в любой момент оживут, то к персонажу вдруг начинают тянуться руки, от которых хочется поскорее убежать. Главное, что в этот раз протагонисту (и игроку) будет не так одиноко — Шестая помогает Моно забираться на высокие уступы и иногда подносит предметы для решения головоломок. ⇡# **The Lord of the Rings: Gollum** От создателей квестов и двухмерных приключений меньше всего ожидаешь получить масштабную трехмёрную игру, но коллектив Daedalic решил взвалить на себя такую ношу, да ещё и замахнулся на вселенную «Властелина колец». Приключенческий боевик The Lord of the Rings: Gollum расскажет о Голлуме, внутри которого живут две личности — злодейская и доброжелательная. Цель разработчиков — раскрыть этого героя, поэтому сюжет не будет пересекаться с книгами и расскажет о событиях до них. Игра начнётся в Барад-дуре, где Голлума удерживают против его воли, но авторы уверяют, что крепость Саурона станет не единственной доступной локацией. Знакомые персонажи, в том числе назгулы и Трандуил, тоже встретятся. В Gollum уделят заметно больше внимания стелсу, нежели использованию способностей для расправы с противниками. Одна из главных составляющих — постоянная борьба Голлума и Смеагола, двух частей личности персонажа, и игроку предстоит становиться на ту или иную сторону, время от времени принимая решения. Не уточняется, в каких ситуациях будет появляться выбор, но в любом случае наверняка стоит рассчитывать на несколько концовок. Хотя Sony планирует поддерживать PlayStation 4 ещё как минимум пару лет и выпускать для неё новые игры от собственных студий, без эксклюзивов PlayStation 5 не останется. Один из них — Ratchet & Clank: Rift Apart, весёлое и яркое приключение о героях, которые появились на свет ещё во времена PlayStation 2. Главным злодеем станет император, управляющий роботами и желающий уничтожить органическую жизнь. Рэтчету и его напарнику Кланку придётся вновь взять в свои лапы и манипуляторы оружие, объединиться со знакомыми союзниками, встретить новых героев (в том числе девушку-ломбакса из другой реальности) и перепрыгивать из одного измерения в другое. Последнее, как утверждают разработчики, стало возможным исключительно благодаря быстрому SSD в PlayStation 5. Межпространственные приключения с быстрыми переходами от телепортации к сражениям и наоборот якобы были неосуществимы на консоли прошлого поколения. Среди других особенностей — поддержка адаптивных курков DualSense, трассировка лучей, режим производительности с 60 кадрами в секунду, почти мгновенные загрузки, трёхмерный звук и многие другие «фишки», благодаря которым удастся в полной мере почувствовать новое поколение. В третьей части Shadow Warrior мы вновь будем управлять Ло Вэнем. На сей раз он и Орочи Зилла, превратившийся из антагониста в напарника, попытаются поймать древнего дракона, который их усилиями вырвался из заточения. Случайно получилось! Это будет ещё более зрелищный экшен от первого лица, чем прошлые части, — разработчики хотят предоставить игрокам как можно больше свободы и сделать так, чтобы они чувствовали себя могущественными в каждой схватке. Многие элементы из прошлой игры серии, включая процедурно генерируемые карты и характеристики оружия, были либо упрощены, либо вовсе убраны из третьей части. Но и без добавок не обошлось — локации разрослись в высоту, а Ло Вэню дали больше возможностей в бою, включая крюк-кошку, бег по стенам, рывки в воздухе и прочие ловкие движения. Цель — позволить нам *«почувствовать себя ниндзя из любимого аниме»*, так что экшен станет ещё веселее. Местом действия вновь станет неофеодальная Япония, населённая демонами-ёкаями, а силы главный герой будет обретать с помощью технологий древних самураев. Юмор тоже никуда не исчезнет и подберётся ещё ближе к грани приличий — на сей раз Ло Вэню даже попытались прописать предысторию, чтобы шутки были связаны с его интересами, в том числе видеоиграми, комиксами и американскими фильмами. Создатели двух Warhammer: Vermintide под конец 2020-го анонсировали свой новый проект, Warhammer 40,000: Darktide. Fatshark не стала уходить от того, что у неё хорошо получается, поэтому нас вновь ждёт кооперативный экшен с видом от первого лица. На сей раз инквизиторы отправятся в город-улей Тертий и будут сражаться с членами хаоситского культа, пытающимися завоевать планету Атома Прайм. Как и в Vermintide, только сплочённый отряд из четырёх игроков сможет пройти самые суровые испытания. Предстоит осваивать не только ближний бой, но и дальний — разработчики обещают проработанную систему стрельбы и паритет между огнестрельным и холодным оружием. Других подробностей очень мало: очевидно, будут разные классы, умения персонажей позволят настраивать, снаряжение можно будет улучшать, внешний вид менять — но всеми подробностями поделятся позднее, пока же разработка далека от завершения. Игравшие в раннюю версию журналисты сообщают, что в основе своей это всё та же Vermintide, но с некоторыми интересными дополнительными особенностями вроде динамических карт и смертельно опасных погодных явлений. *** Это, конечно, далеко не все ожидаемые игры, но остальные не попали в список по разным причинам. Одни, как Tunic и 12 Minutes, без конца переносятся — мы уже писали о них в прошлых статьях, с тех пор новой информации почти не было, а игры до сих пор в продажу не поступили. Другие, как новая God of War и сиквел The Legend of Zelda: Breath of the Wild, окутаны тайной — мы видели лишь коротенькие ролики, которые мало о чём говорят. Как бы то ни было, громких релизов в 2021 году будет немало. Расскажите в комментариях, чего ждёте вы!
1,028,544
Что мы оцениваем, когда оцениваем игры. Мнение
Постоянные читатели 3DNews знают, что у нас есть система оценок (скорее, система ценностей), которая расшифровывает итоговый балл. Но и ей нам бывает трудно руководствоваться. Взять хотя бы описание заветных десяти баллов: « *Больше чем игра. Настоящий шедевр. Такой балл выдаётся, только если проект совершил прорыв и претендует на место в одном ряду с Fallout, Command & Conquer и Doom».* Славно, вот только проверить игру на соответствие данному критерию мы сможем лишь спустя десять-двадцать лет. Стоит помнить, что рецензенты — тоже люди (сюрприз!) и у них тоже есть свои вкусы и взгляды на мир. За текстом всегда кроется конкретный автор, а не эфемерный коллективный разум редакции. А два человека, поставившие одинаковую оценку, вполне могли прийти к ней по разным причинам. Возможно, эти причины даже противоречат друг другу. Тогда что же это за мифическое число, подводящее итог под текстом? И имеет ли оно вообще смысл? С самого начала хочется поговорить о мифе объективности. Что такое объективность? «Википедия», *<сарказм>* оплот объективности *</сарказм>*, даёт следующее определение: « *Принадлежность объекту, независимость от субъекта; характеристика факторов или процессов, которые не зависят от воли или желания человека*». Оксфордский словарь доносит схожую мысль — объективность есть « *беспристрастность, отсутствие предвзятости в оценке чего-н., в суждении о чём-н.*». Ожегов, к сожалению, не дал определение данного слова, но зато пролил свет на понятие «объективный», ещё более важное в контексте нашего разговора: « *Существующий вне нас как объект*». Разные словари повторяют его мысль. « *Существующий вне сознания и независимо от него*», — Малый академический словарь. « *Соответствующий объекту, существующий вне нас и независимо от нас*», — толковый словарь Ушакова. Определения из разных источников плюс-минус сходятся в том, что объективность не зависит от восприятия человека. Это незыблемый факт. Объективный взгляд должен быть начисто лишён как мнения, так и оценочного суждения. Любая оценка, данная на основе своего восприятия, противоречит главной характеристике объективности — она (объективность, не оценка) существует вне человека, не может интерпретироваться или восприниматься сквозь призму каких-либо взглядов, идей или вкусов. Может ли в таком случае текст, описывающий некое художественное произведение, быть объективным? Вполне — ведь у объекта найдутся характеристики, для измерения которых существуют приборы достаточной точности. Например, для фильма это хронометраж, количество актеров, реплик, кадров, в которых присутствует тот или иной персонаж, кадров с компьютерной графикой и так далее. Можно даже составить диаграмму цветовой палитры фильма. Сколько от этого будет пользы читателю — вопрос другой, но абсолютно точно это будет максимально объективный рассказ. У видеоигр тоже есть свои характеристики. Но, очевидно, подобный подход превратит обзор в стерильное перечисление фактов. Их будет крайне непросто оспорить, но какой смысл в подобном тексте? Отличный пример — стебный обзор Джима Стерлинга (Jim Sterling) на Final Fantasy XIII. В нем логично и совершенно неоспоримо отмечаются неопровержимые факты: *«Когда вы начинаете игру, начинается игра»*, *«После начала игры вы видите трёхмерную графику»*, *«Ещё в игре есть звук»* и так далее. Разумеется, Джим максимально утрирует, но верно передает суть. Можно сколь угодно много наращивать на этот текст фактов и характеристик игры (количество персонажей, описание боевой системы в цифрах, площадь мира и так далее), но степень полезности такого беспристрастного и объективного обзора все равно будет стремиться к нулю. В комментариях под материалом, кстати, тонко подметили, что объективности не хватило — скриншоты-то выбраны исходя из личных предпочтений Стерлинга! Надеюсь, вы же понимаете всю иронию претензии «мнение необъективно»? Это же, хе-хе, объективный факт — мнение концептуально субъективно. Как только в формуле появляется «воспринимающий субъект», объективность теряется. Можно пытаться искать «линейку объективности», которую получится приложить к произведению и с точностью до миллиметра озвучить вердикт, но я лично нахожу странным измерять такой гипотетической линейкой и Apex Legends, и Dragon’s Lair, и Planescape: Torment с F1 2020. ⇡# **Есть такая профессия ** *—* ** «игрожур»… Или нет?** Напрашивается простой вывод: объективности в оценке или общей меры не существует (или они пока не найдены). Поэтому все, что нам остается, — субъективный взгляд с «доказательной базой» своих слов. Мы не судьи. Если уж идти в юридические аналогии, то рецензенты — это адвокаты и обвинители, порой в одном лице. Иногда обзорщиков называют «игровыми журналистами», что мне кажется ошибочным (мы сейчас о рецензиях, а не об очередном действительно журналистском расследовании Джейсона Шрайера). Цитата из «Международных принципов профессиональной этики журналиста»: « *Первейшая задача журналиста — гарантировать людям получение правдивой и достоверной информации посредством честного отражения объективной реальности. Журналист излагает факты добросовестно, сохраняя их подлинный смысл и не допуская искажений. Он максимально использует свои творческие способности для того, чтобы общественность получила достаточно материала, позволяющего ей сформировать точное и связное представление о мире. Так, чтобы происхождение, природа и сущность событий, течение и положение дел были поняты как можно более объективно*». Журналист не даёт оценки событиям, он — сторонний наблюдатель, максимально точно пересказывающий то, что видит и слышит. Рецензент же, что логично, пишет рецензию. Разные словари дают этому слову плюс-минус одинаковое описание: « *Критический анализ и оценка нового художественного или научного произведения*». Особенно удачной мне кажется интерпретация понятия рецензии в «Словаре лингвистических терминов» Жеребило: « *Один из видов (жанров) профессионального сочинения-рассуждения с элементами описания и повествования, в котором даются выходные данные книги (статьи и т. д.), раскрывается проблематика произведения, излагается авторская позиция, анализируются авторские выводы, объясняются поставленные автором задачи, обосновывается своевременность или несвоевременность выхода в свет данной книги…*». Что довольно точно отражает обсуждаемое занятие. Конечно, качество наших «сочинений-рассуждений» разнится. Прямо как качество художественных произведений. Получается, что рецензия — в определенной степени творческий акт, а не журналистика. Из творчества нельзя изъять автора, ведь тогда теряется смысл. Будем честными, уважаемые читатели рецензий редко знакомятся с текстом целиком. Повезёт, если пробегут глазами вступление и заключение. Внимание в основном сконцентрировано на оценке. На заре игровой журналистики (термин «журналистика» здесь и далее используется ради удобства) авторы разбирали среднестатистическую игру на отдельные винтики. Интерактивные развлечения были просты по устройству, в отличие от тех же фильмов, и подход был удобен. Чаще всего можно было видеть табличку с четырьмя-пятью характеристиками: игровой процесс, графика, звук, сюжет и итоговый балл. Взять хотя бы таблицу из «Игромании» нулевых — нетленная классика! Иногда допускались модификации: одни вводили эфемерные понятия в духе «ценность для жанра» (вот уж объективный критерий, конечно), другие дробили имеющиеся критерии ещё сильнее (звук подразделялся на музыку и прочее звуковое сопровождение, а графика — на техническую продвинутость и художественное исполнение). Некоторые все еще пытались прийти к объективности окольными путями: взять хотя бы японский журнал Famitsu, где итоговый балл складывается из мнений четырёх авторов, что якобы делает обзор объективнее. Хотя наверняка найдётся немало желающих поспорить с «объективными» 39 баллами из 40, присужденными Final Fantasy XIII. Да и за усредненным баллом всегда можно сходить на агрегаторы вроде Metacritic или Opencritic. Со временем игровые СМИ взяли курс на упрощение и отказ от разделения на составляющие. Дело тут, как мне кажется, в том, что игры становились все более сложным и замысловатым механизмом. Смешивались жанры, механики, подходы. Чем дальше, тем труднее их было разбить на независимые кусочки и отделить одно от другого. Даже если каждый из элементов был далёк от идеального воплощения, это не мешало игре в целом стать отличной (например, так можно сказать про Deus Ex). Отдельная оценка составляющих потеряла смысл. Поэтому и мы в свое время избавились от отдельных баллов в резюмирующей табличке, только формулируя впечатление от разных аспектов проекта. Сначала под нож пошли сложные таблицы, а затем и в итоговой оценке градация становилась все легче. Хотя некоторые староверы все ещё использует шаг в 0,1 (например, IGN), подавляющее большинство перешли на систему из десяти, а то и четырех-пяти баллов. Eurogamer и вовсе ушёл в простое «Рекомендуется» / «Не рекомендуется», плюс для особых проектов приберёг «Обязательно к ознакомлению» (essential) — эквивалент «10 из 10». Мне еще импонирует система youtube-канала ACG: «купить», «взять по скидке», «одолжить», «избегать». Кстати, о «10 из 10». Неожиданно, но под этим разные люди обычно понимают совсем разное. И это вовсе не значит, что произведение идеально и понравится всем и каждому. Таких просто не существует. Возьмите любую игру, фильм, книгу, картину, да хоть здание, что вы (и пусть даже подавляющее большинство) считаете шедевром, и обязательно найдутся несколько людей, которым не нравится. А уж сами создатели зачастую лучше прочих видят, где могли бы сделать лучше, но не сделали в силу тех или иных причин. «10 из 10» — это произведение, которое по каким-то причинам тронуло рецензента до глубины души, и его текст будет говорить, чем *ему* оно приглянулось. И чем вам оно *может* понравиться. В последние годы можно встретить мысль, что игровая журналистика исказила восприятие оценок. Мол, шкала сузилась — от 6 и до 10. Но мне это видится заблуждением — реальность, как обычно, куда прозаичнее. Дело в том, что игр выходит очень много. Невероятно много. Это давно уже не маленькая песочница для горстки энтузиастов «в теме», а колоссальная машина, обслуживающая значительную массу населения Земли, и ее охват лишь возрастает. Мы любим эту машину, но наша любимая игровая индустрия намного больше возможностей любой отдельно взятой редакции по её освещению. Даже для того, чтобы обозреть самые стоящие новинки — или хотя бы некоторые из них, — приходится напрячься. Вы могли заметить, что на 3DNews выходит два игровых текста в неделю, по выходным, и иногда третий на протяжении недели (но такая роскошь в нашем расписании есть далеко не всегда). Поэтому мы стараемся подбирать потенциально неплохие проекты, интересные нам и, надеемся, некой части наших читателей. И чаще всего угадываем. Но не всегда. Порой случается наткнуться на *действительно* плохие игры. Из моего опыта в голову приходят сразу Extinction или Those Who Remains *(наш редактор игрового раздела Артем Терехов с содроганием вспоминает FlatOut: Chaos & Destruction)*. Будь моя воля, через полчаса я бы навсегда избавил жёсткий диск от них. Но рецензенту приходится продираться через *это* до конца (и даже найти в нём несколько позитивных моментов). Как бы вы ни относились к очередной Assassin’s Creed или Mass Effect: Andromeda, поверьте, они гораздо интереснее, продуманнее, красивее, талантливее, увлекательнее и лучше в каждом возможном элементе, нежели какие-нибудь Day One: Garry’s Incident или Unearthed: Trail of Ibn Battuta. Последняя стала редакционным мемом, а один из нас даже завел шутку слишком далеко: прошёл её на 100 % и получил все достижения. Но не будем сейчас об одержимости «ачивками», это тема для отдельного материала. Бытует мнение, будто в игровой журналистике существует табу на низкие оценки высокобюджетным играм — дескать, надо не прогневить издателя, иначе тот следующую игру не даст. Но, во-первых, мы и сами купим то, что нам интересно. Во-вторых, в перспективе это больнее ударит по самому издателю: если все плохо, новости вида «нам отказались предоставить проект» вкупе с отрицательной рецензией после будут смотреться хуже, чем просто отрицательная рецензия. В реальности все банальнее — дорогая игра чаще всего как минимум ладно скроена, приятно выглядит и знает, как принести незамысловатое удовольствие. Даже когда не всё в игре удаётся, рецензент всё же должен трезво взглянуть на общий уровень исполнения. Например, наш автор Иван Бышонков искренне не любит последнюю God of War за тот вектор развития, что выбрали создатели для серии, — глубоко субъективный момент, напрямую повлиявший на итоговый балл. Однако Иван все равно в тексте был вынужден признать технические достижения разработчиков и ладно работающую механику — спорить с этим сложно. Впрочем, даже весомый бюджет не гарантирует хотя бы нормальное исполнение. Из недавних ярких примеров — Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint. Мифический «страх перед издателем» не помешал большинству СМИ не оставить камня на камне от игры в своих обзорах — казалось бы, при таких деньгах Ubisoft могла сделать нормально работающий шутер, но нет. Хотя, может, просто чемоданы не доехали? Куда без них. Уж сколько под своими текстами (и подавляющего большинства коллег) я читал обвинений в продажности, и хоть разочек бы чемодан до меня действительно добрался… эх, было бы не так обидно читать эти «разоблачения». Вот что странно: если чемодан, например, выдали редакции, то мне как автору какой резон крутить оценку? И как главному редактору, пересчитывающему баксы, донести до меня нужную «политику партии» таким образом, чтобы я потом не рассказал об этом на весь мир? Сегодня я работаю в этой редакции, завтра нет, а переписка ведь останется — почему бы не сорвать покровы и не получить свою минуту славы, став разоблачителем чемоданщиков! Будь пресловутые чемоданы реальны, таких историй уже должно быть пруд пруди, но пока что-то не видно… «Дураку понятно, что дело в ваших заграничных поездках! Поставите плохую оценку — не позовут в пресс-туры!». Один нюанс — в редакции много людей, а вероятность того, что в пресс-тур (когда и если они возобновятся) поедет тот же человек, что будет в итоге писать рецензию, крайне мала. Недавно был интересный случай. Под обзором Serious Sam 4 «срыв покровов» взял новые высоты: оказывается, конкуренты платят за то, чтобы неугодные игры топили в плохих оценках! Ни текст, ни оценка не были сугубо негативными, но такие детали разоблачителям чаще всего не интересны. Ни одно издание, а уж тем более издательство, в жизни не рискнет своей репутацией, чтобы накинуть 1-2 балла проекту. Это не сделает погоды в смысле продаж, а если вскроется, отмыться будет крайне сложно. К сожалению для всех любителей заговоров, высокая оценка означает лишь одно — автору игра действительно понравилась. И он совершенно искренне рассказывает, в чём для него было дело. Далеко не факт, что ваше восприятие тех же вещей будет идентичным. Сложность в восприятии итогового балла обычно возникает из-за того, что число само по себе ничего не говорит. Без текста невозможно понять, за что оценка. Это очевидно. А вот чуть менее очевидно, что у каждого человека есть своя система ценностей. Поэтому бывают случаи, когда 80% текста игру ругают-ругают, в конце мелькает пара абзацев про «историю, которая никого не оставит равнодушным!» и нестыдные 7/10 в итоге. Как же так, обругать практически каждый аспект, но в итоге оценить положительно? Да всё просто — тема проекта вызвала настолько сильный отклик у автора, что в конечном счёте это лично для него перевесило большинство недостатков. Ведь игра, как и любое художественное произведение, всегда воспринимается как единое целое, несмотря на все попытки разбить её на составляющие. Очень редко проект равен сумме его составляющих. Это, скорее, сумма тех эмоций, что вы получите за время, проведённое с игрой, позитивных и/или негативных. Конечно, хороший текст в любом случае должен содержать и описание всех недостатков (по мнению автора). Тут рождается главное противоречие. Мы должны как рецензенты, с одной стороны, отстраненно взглянуть на общую картину, а с другой — пропустить ее через собственный жизненный и игровой опыт, чтобы прийти к какой-то оценке. А это цели, которые порой (чаще, чем хотелось бы) противоречат друг другу. Мне пришлось чуть ли не по рукам себя бить, чтобы не поставить ELEX оценку повыше. Умом я понимаю все её многочисленные недостатки, но подход Piranha Bytes к гейм-дизайну люблю всем сердцем. Но если люблю я, то вы вовсе не обязаны. Оценку нужно рассматривать вкупе с текстом, и только так. Хотя бы с общими выводами, чтобы понять, за что она вообще поставлена. Но раз оценка сама по себе не имеет смысла, зачем ее вообще ставить? Хороший вопрос, который мы (и, уверен, многие другие редакции) частенько обсуждаем. Мне кажется, в дальнейшем все больше ресурсов будут упрощать, а то и вовсе упразднять балльную шкалу. Впрочем, текст в отрыве от финального численного выражения тоже нельзя воспринять однозначно. К примеру, позитивный тон текста обусловлен отточенной механикой, а вам она просто не интересна. Fortnite ведь хорошо работает с точки зрения гейм-дизайна, но не каждому по нраву перспектива вариться в одном котле с ее аудиторией, или визуальная сторона не нравится, или жанр в целом. А может, вам какие-то действия Тима Суини не по душе или его очки не нравятся, и поэтому вы игнорируете все продукты Epic Games. На здоровье, но Fortnite все равно хорошо работает с точки зрения гейм-дизайна, через какие очки на нее ни смотри. К одному и тому же предмету люди относятся по-разному. Взять такие эфемерные вещи, как «атмосфера». Каждый воспринимает ее индивидуально. Или развитие персонажей. Иногда они плоские, а иногда они совершают не такие поступки, какие хотелось бы игроку. Он расстроится, ведь ждал и надеялся на другое, и чувствует себя обманутым. В то время как другой игрок может понять поступок сценариста и принять историю такой, как ее задумали (никаких намеков на конкретные произведения, конечно же). Хороший обзор, на мой взгляд, — это попытка разложить игру на ключевые элементы, описать свое отношение к каждому выделенному кусочку, а затем заново собрать единую картину. В этой игре упор на перестрелки с постоянной ротацией оружия — элемент. Стрелять здесь чертовски приятно, потому что чувствуется каждый выстрел, будто вы сами спускаете курок, а цель реалистично реагирует на попадание — авторское видение элемента. Прочитав такой текст, вы хотя бы поймете, что: Но понравится ли она вам, даже если вы любитель экшена? Не факт. Поэтому важно обратить внимание на сравнения (если они есть в тексте) и хотя бы бегло ознакомиться с последними рецензиями автора, чтобы понять, насколько его вкусы близки к вашим. Даже не столько вкусы, сколько ощущения от игр. В рецензии главное, как ни странно, — ее автор и близость его вкусов к вашим. Нет смысла воспринимать оценку под любым текстом как некую истину или, упаси боже, жаловаться на отсутствие объективности. Разумеется, объективности нет ни в одной рецензии. Лишь попытка выразить опыт, полученный автором при знакомстве с произведением, и дать ему оценку. *** * *** Вряд ли на свете существует хоть одна рецензия, с которой согласится каждый ее прочитавший (кроме рецензии Джима Стерлинга на FF XIII, конечно). И это нормально. Более того, это хорошо, что есть разные мнения. Все они одинаково истинны, потому что люди уникальны в своём восприятии мира. Мы всегда рады, когда читатели выражают свою позицию в комментариях. Но есть важное требование — она должна быть уважительной. В противном случае ни о каком диалоге речи не идёт, а все набросы на вентилятор — не более чем пустое сотрясание воздуха. Давайте будем вежливыми друг к другу и любить игры, разные и за разное.
1,028,581
27 декабря клуб Blue Note Milano и HUAWEI Video проведут благотворительный концерт The Heart of Jazz
Видеосервис HUAWEI Video поддержит концертный проект The Heart of Jazz легендарной миланской джазовой площадки Blue Note Milano, укрепляя тем самым с ней сотрудничество. Знаменитый ежегодный рождественский концерт Gospel, который состоится 27 декабря в джаз-клубе Blue Note, будет эксклюзивно транслироваться HUAWEI Video в 26 странах мира, включая Россию. Начало концерта — в 20:00 мск. Вести мероприятие в Blue Note Milano будет диджей радио Monte Carlo и арт-директор клуба Blue Note Ник Найтфлай. На нём прозвучит рождественская классика в исполнении ансамбля Family Gospel Voices и специального гостя шоу. Как и первый концерт этой серии, состоявшийся 8 мая 2020 года, мероприятие будет посвящено сбору средств в фонд Международного Красного Креста для поддержки медицинских работников в период пандемии. « *Проект The Heart of Jazz появился в сложной мировой ситуации в начале этого года, но стал продолжением реализации плана цифровой трансформации, принятого нашей компанией ещё в 2019 году*, — сказала председатель совета директоров и исполнительный директор компании Casta Diva Group, владеющей клубом Blue Note Milano, Андреа Де Микели. — *Сегодняшняя ситуация затрудняет живое общение, но благодаря новейшим телекоммуникационным технологиям мы можем оставаться на связи с родными и близкими и делиться с ними важными моментами нашей жизни*». « *Объединяя технологии с силой живой музыки, мы стремимся улучшить жизнь людей в этот трудный период*, — прокомментировал президент департамента по связям с общественностью и СМИ HUAWEI в Западной Европе Кевин Лю. — *Мы гордимся возможностью применить свои технологии для реализации столь интересного культурного проекта. Как и настоящее искусство, технологии не знают границ*».
1,028,596
Gamesblender № 497: лучшие игры поколения — PlayStation 4
Оригинал материала: https://3dnews.ru/1028596 Gamesblender № 497: лучшие игры поколения — PlayStation 4 Продолжаем подводить итоги консольного поколения. В прошлом выпуске GamesBlender мы рассказали о лучших играх для Xbox One, а в этом поговорим о главных эксклюзивах PlayStation 4 25 декабря 2020 3DNews Team Оригинал материала: https://3dnews.ru/1028596 © 1997-2024 3DNews | Daily Digital Digest | Лицензия Минпечати Эл ФС 77-22224 При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews.
1,028,613
Обзор WD Black SN850 — SSD, который победил Samsung 980 PRO
Несмотря на довольно вялое (по понятным причинам) начало, 2020 год всё-таки принёс с собой существенные перемены в сферу твердотельных накопителей. Во второй его половине на рынок пришли модели SSD, которые, будучи рассчитанными на использование новой версии шины PCI Express 4.0, поднимают планку производительности на заметно более высокий уровень. Сама по себе шина PCIe 4.0 пришла в массовые системы с процессорами Ryzen 3000 в середине прошлого года, и уже тогда на рынке стали появляться накопители с формальной её поддержкой, основанные на микросхеме Phison PS5016-E16. Однако из-за слабости контроллера производительность таких SSD по сути не отличалась от того, что предлагают накопители под PCIe 3.0, поэтому говорить о каких-то революционных изменениях в потребительских системах хранения данных было преждевременно. Зато недавно в продаже появился Samsung 980 PRO, и это – уже совсем другой разговор. Разработчики Samsung подошли к созданию PCIe 4.0-решения более тщательно и в конечном итоге смогли спроектировать накопитель, который можно смело называть представителем нового поколения. Он действительно способен задействовать полную пропускную способность PCIe 4.0 x4 при линейных операциях, а при конвейеризируемой мелкоблочной нагрузке развивает скорость до миллиона операций в секунду. Когда на рынок пришёл Samsung 980 PRO, у многих возникло ощущение, что южнокорейский производитель в очередной раз установил «золотой стандарт» быстродействия потребительских SSD. Ведь так было почти всегда: каждый из выпущенных в последние годы флеш-накопителей Samsung на довольно продолжительный срок становился лидером в своём сегменте, превосходящим по скоростным характеристикам все альтернативные варианты. И от 980 PRO мы по привычке ждали чего-то подобного. Однако буквально через пару месяцев после его выхода на горизонте неожиданно возник PCIe 4.0-продукт компании Western Digital, который, как заверяли его разработчики, должен нанести сокрушительный удар по самолюбию Samsung. Этот амбициозный продукт получил название WD Black SN850, и, судя по всему, он представляет собой дальнейшее развитие довольно неплохого накопителя Black SN750, который, впрочем, лучшим SSD прошлого поколения всё-таки заметно уступал. Тем не менее, как только дотянуться до образца WD Black SN850 оказалось в наших силах, мы сразу же сделали это и теперь готовы рассказать о том, на что в действительности способна эта многообещающая новинка. Годами тестируя разнообразные SSD, мы не раз сталкивались с ситуацией, когда заявления производителей сильно расходились с тем, что могут предложить их продукты на самом деле. Забегая вперёд, сразу же хочется сказать, что WD Black SN850 — совсем другой случай. Western Digital действительно смогла разработать твердотельный накопитель с интерфейсом PCIe 4.0 x4, который не только ушёл очень далеко вперёд от предложений на контроллере Phison PS5016-E16, но и заслуживает быть причисленным к тому же новому поколению потребительских SSD, что и Samsung 980 PRO. Однако чтобы разобраться с тем, кто всё-таки выигрывает в проходящем на ринге PCIe 4.0 поединке «WD против Samsung», мы провели подробное исследование, с результатами которого и предлагаем познакомиться. ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство Внешне WD Black SN850 выглядит довольно непритязательно и впечатление флагмана не производит. Это простая M.2-плата формата 2280 с односторонним расположением микросхем. Лицевая сторона накопителя при этом закрыта чёрной наклейкой с технической информацией. Из любопытного на ней указана дата и страна производства. Например, наш экземпляр WD Black SN850 был выпущен в Малайзии в октябре, но в то же время в природе встречаются аналогичные SSD китайского происхождения. Довольно необычно, что высокоскоростной накопитель, коим является WD Black SN850, не снабжён никакими средствами теплоотвода, которые стали привычным атрибутом подобных SSD. Здесь даже нет теплорассеивающей наклейки со слоем медной фольги, вроде той, что применяет в своих NVMe-накопителях компания Samsung. Однако логика Western Digital такова, что Black SN850, скорее всего, попадёт в сравнительно дорогие настольные компьютеры, а в таких системах слоты M.2 нередко имеют дополнительное охлаждение, поэтому собственный радиатор накопителю ни к чему. Но на всякий случай в модельном ряду Black SN850 предусмотрены и специальные варианты с массивным 9-мм радиатором (а ещё и с конфигурируемой RGB-подсветкой), правда, оценены они на $20 дороже и пока ещё не появились в продаже. Забегая вперед, предупредим, что, вообще говоря, без охлаждения Black SN850 лучше не использовать – в сравнении с другими M.2-накопителями его тепловыделение явно выше. В основе SSD лежит новый контроллер SanDisk, который сама компания называет WD_BLACK G2. Судя по всему, это переработанная версия контроллера c ARM-архитектурой, использовавшегося в WD Black SN750, однако улучшения тут заключаются не только в добавлении интерфейса PCI Express 4.0 x4. Новый контроллера обеспечивает серьёзный рост вычислительной мощности, плюс его производство выполняется теперь не по 28-нм техпроцессу, а по более прогрессивным 16-нм нормам. В рассказе о WD_BLACK G2 производитель акцентирует внимание на том, что этот чип целенаправленно оптимизировался для десктопных нагрузок, где преобладают короткие очереди запросов, и этот подход принципиально отличается от подхода Samsung, которая старается добиться максимальной унификации, подгоняя для потребительских накопителей серверные контроллеры с помощью микропрограммы. Массив флеш-памяти в WD Black SN850 составлен из устройств BiCS4 ёмкостью по 256 Гбит. Это значит, что речь идёт о TLC 3D NAND, причём не самой современной 96-слойной структуры. Та же Samsung в своём новейшем накопителе уже перешла на 128-слойную память, в то время как Western Digital и Kioxia пока отстают от лидера ранка в деле увеличения плотности устройств. Однако справедливости ради стоит сказать, что к скоростным характеристикам BiCS4-памяти претензий быть не может. То, что такая память отличается низкими задержками, мы наглядно видели, когда тестировали Plextor M9P Plus, который показал лидирующее для PCIe 3.0-накопителей быстродействие при случайном чтении. Если снять с WD Black SN850 наклейку, то можно увидеть, что весь массив флеш-памяти (мы знакомились с терабайтной версией накопителя) разместился всего в двух микросхемах. Каждая такая микросхема содержит внутри 16 штабелированных кристаллов флеш-памяти общей ёмкостью 512 Гбайт. Таким образом, в восьмиканальном массиве NAND контроллер пользуется четырёхкратным чередованием, что позволяет наилучшим образом раскрывать его производительность. Однако это верно лишь для Black SN850 ёмкостью 1 или 2 Тбайт, а версия на полтерабайта будет работать медленнее из-за меньшей кратности чередования. Ещё одна входящая в состав WD Black SN850 микросхема – DRAM-буфер, необходимый для быстрых операций с таблицей трансляции адресов. Здесь Western Digital тоже не стала экономить и разместила на терабайтном SSD гигабайтный чип DDR4-2666 производства Micron. Таким образом, с точки зрения конструкции Black SN850 выглядит так, как и должен выглядеть флагман 2021 года. Интерфейс PCIe 4.0 x4, выпущенный по современному техпроцессу мощный контроллер, восьмиканальный массив из быстрой флеш-памяти и ёмкий DRAM-буфер – все задатки, чтобы стать рекордсменом, у него есть. ⇡#Технические характеристики и особенности работы И действительно, если ориентироваться на паспортные спецификации, то WD Black SN850 справедливо отнести к числу накопителей наиболее прогрессивного поколения, первым представителем которого стал Samsung 980 PRO. | Производитель | Western Digital |Серия | Black SN850 |Модельный номер |WDS500G1X0E |WDS100T1X0E |WDS200T1X0E |Форм-фактор |M.2 2280 |Интерфейс |PCI Express 4.0 x4 – NVMe 1.4 |Ёмкость |500 Гбайт |1000 Гбайт |2000 Гбайт | Конфигурация |Флеш-память: тип, техпроцесс, производитель |SanDisk 96-слойная 256-Гбит BiCS4 (TLC 3D NAND) |SanDisk 96-слойная 512-Гбит BiCS4 (TLC 3D NAND) |Контроллер |WD_BLACK G2 |Буфер: тип, объем |DDR4, 512 Мбайт |DDR4, 1024 Мбайт |LPDDR4, 2048 Мбайт | Производительность |Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с |7000 |7000 |7000 |Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с |4100 |5300 |5100 |Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS |800 000 |1 000 000 |1 000 000 |Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS |570 000 |720 000 |710 000 | Физические характеристики |Макс. потребляемая мощность, Вт |Н/д |MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч |Н/д |Ресурс записи, Тбайт |300 |600 |1200 |Гарантийный срок, лет |5 |Габаритные размеры: Д × В × Г, мм |80,15 × 22,15 × 2,38 мм |Масса, г |9 Если сравнить WD Black SN850 с флагманским накопителем Samsung чисто по спецификациям, то самым большим отличием окажется состав модельного ряда. В семействе Black SN850 младшая модель имеет ёмкость 500 Гбайт, а не 250 Гбайт, как у конкурента, зато старший вариант способен вместить 2 Тбайт данных, в то время как в серии Samsung 980 PRO двухтерабайтник только готовится к выпуску. При этом заявляемые скоростные характеристики WD Black SN850 и Samsung 980 PRO имеют минимальные различия. Для Black SN850 обещана чуть более высокая скорость линейной записи, но по скорости случайной записи он немного уступает. Впрочем, это вряд ли имеет какое-то серьёзное значение для реальных сценариев работы. Для них первоочередную роль играют не пиковые показатели, а те, которые получаются при невысокой глубине очереди запросов. Однако их производители предпочитают напоказ не выставлять. Ещё один важный момент – технологии кеширования. Western Digital говорит о том, что фирменная технология nCache в Black SN850 полностью переработана. И это хорошая новость, поскольку раньше накопители компании опирались на статические алгоритмы, а под SLC-кеш выделялась очень небольшая часть пула флеш-памяти. Теперь это в прошлом: модернизированная технология nCache 4.0 стала полностью динамической. На практике это означает, что примерно четверть от имеющегося на Black SN850 свободного места можно заполнить с высокой скоростью, обеспечиваемой однобитовым SLC-режимом. Иллюстрация того, как работает nCache 4.0 на чистом накопителе, приведена ниже. На графике показана скорость непрерывной однопоточной линейной записи. Максимальная производительность записи, обозначенная в спецификации, достигается на первых 270 Гбайт ёмкости. Затем скорость снижается до 1,1 Гбайт/с, и это – довольно-таки неплохой результат, если помнить о том, что в этом случае одновременно с записью во флеш-память в «родном» трёхбитовом режиме происходит также и уплотнение данных в ячейках, записанных ранее в однобитовом режиме. Помимо динамического SLC-кеширования при записи в nCache 4.0 оказалось реализовано и кеширование при чтении. Никакой предвыборки тут, естественно, нет, просто оказавшиеся в SLC-кеше данные остаются в нём на некоторое время, чтобы по возможности ускорить операции чтения в том случае, если они последуют сразу же вслед за операциями записи. Этот алгоритм применяют сейчас почти все производители, потому что он позволяет получить ощутимо лучшие показатели в бенчмарках, хотя его практическую ценность можно подвергнуть серьёзному сомнению. Впрочем, в случае WD Black SN850 разница между реальной и «улучшенной» скоростью чтения не слишком бросается в глаза. Она показана на следующем графике, где сравнивается быстродействие мелкоблочного чтения из только что записанного файла и файла, после записи которого на SSD было загружено ещё какое-то количество данных, вытесняющих его из SLC-кеша. Справедливости ради нужно заметить, что такое «ускорение» действенно только для операций мелкоблочного чтения. Линейное чтение из восьмиканального массива BiCS4 возможно со скоростью PCIe 4.0 x4-интерфейса и без всяких ухищрений. Более того, даже для файла, который уже не хранится внутри SLC-кеша, показанная WD Black SN850 скорость мелкоблочного чтения на уровне 58 Мбайт/с – это очень достойный результат. Samsung 980 PRO, например, при таких обращениях работает медленнее. Но несмотря на эффективную реализацию SLC-кеширования, незаметной сборкой мусора после подачи команды TRIM новый накопитель Western Digital похвастать не может. Очевидно, его контроллер для этого не оптимизировался. Поэтому после удаления файлов большого объёма Black SN850 склонен «уходить в себя». Например, если стереть с него файл размером 64 Гбайт, накопитель сразу после этого «подвиснет» на 4-5 секунд. Вот как это выглядит: на графике ниже показана производительность мелкоблочного чтения сразу после удаления 64-Гбайт файла. Через 12 секунд после удаления файла скорость операций чтения падает до нуля, а время отклика возрастает на несколько порядков. Это продолжается те несколько секунд, пока работает фоновая сборка мусора, а потом ситуация нормализуется. И хотя выглядит такое поведение не слишком приятно, вряд ли оно заставит кого-то отвернуться от Black SN850. Подобное происходит со многими потребительскими накопителями кроме разве что Samsung 980 PRO, где применяется высокопроизводительный серверный контроллер, способный обрабатывать входящий поток команд одновременно с внутренней активностью. А вот чем WD Black SN850 действительно расстраивает, так это заявленным ресурсом, который трудно назвать лучшим в своём классе. Здесь Western Digital пошла по стопам Samsung: в течение пяти лет гарантийного срока накопитель разрешено полностью перезаписать лишь 600 раз. Иными словами, в гарантию заложен лимит суточной записи данных в треть полной ёмкости SSD, хотя от устройства, которое претендует на звание флагманского, хотелось бы большего. В оправдание Western Digital можно привести статистику, которая говорит о том, что перешагнуть через установленную планку в 600 перезаписей не способно 99,7 % реальных пользователей, и поэтому вряд ли показатели ресурса могут существенно сузить целевую аудиторию WD Black SN850. Но упомянутая претензия носит скорее эмоциональный характер: от накопителя такого класса хочется превосходства над предложениями попроще во всём, в том числе и в этом. Western Digital уделяет большое внимание разработке сервисного ПО для своих накопителей, и фирменная утилита SSD Dashboard в её сегодняшнем виде развилась до уровня лучших образцов таких программ. В ней есть все необходимые функции, а кроме того, реализованы уникальные возможности мониторинга производительности в реальном времени, которые в утилитах других разработчиков не встречаются. Основные возможности SSD Dashboard: Кроме того, через программу SSD Dashboard пользователь может включить специальный игровой режим (Gaming Mode), предусмотренный для накопителей серии WD Black. Впрочем, ничего особенного в этом режиме нет: он лишь отключает в SSD все энергосберегающие функции, что позволяет снизить задержки ценой некоторого повышения средней температуры. В целом к программной поддержке WD Black SN850 трудно предъявить какие-то претензии. Утилита SSD Dashboard действительно удобна и функциональна, а кроме того, разработчики регулярно обновляют микропрограмму накопителя. Единственный оставшийся без ответа вопрос в адрес программной поддержки WD Black SN850 касается отсутствия в этом накопителе шифрования данных, которое способны предложить другие ведущие разработчики SSD: Crucial, Intel и Samsung. ⇡#Описание тестовой системы и методики тестирования Накопитель WD Black SN850, о котором идёт речь в данном обзоре, претендует на то, чтобы занять место в передовых системах игрового предназначения. Иными словами, по задумке производителя, он должен стать флагманским предложением среди потребительских NVMe-накопителей. Поэтому с ним мы решили сопоставить те SSD, которые обычно устанавливают в свои компьютеры энтузиасты. Множество таких моделей хорошо известно: это ADATA XPG Gammix S11 Pro, Plextor M9P Plus, Samsung 970 EVO Plus и Samsung 970 PRO, рассчитанные на подключение по шине PCIe 3.0 x4; а также Corsair Force MP600 и Samsung 980 PRO, рассчитанные на работу по более быстрому интерфейсу PCIe 4.0. Corsair Force MP600 в этом списке олицетворяет целый класс одинаковых SSD на базе контроллера Phison PS5016-E16 – все такие продукты различаются лишь системами охлаждения и этикетками. Но главный соперник WD Black SN850 – это Samsung 980 PRO, накопитель, который мы наградили званием быстрейшего буквально несколько недель тому назад. В конечном итоге список участников тестирования получился следующим: Тесты проводились в платформе AMD с процессором Ryzen 7 3800X и материнской платой на чипсете X570, которая позволяет использовать шину PCIe 4.0 x4 для подключения твердотельных накопителей. Конфигурация тестовой системы: Отдельно стоит уточнить, что накопители для тестов устанавливались в слот M.2, к которому подведены линии PCI Express непосредственно от процессора. Для измерения производительности SSD применялись следующие тесты: ⇡#Производительность в CrystalDiskMark Приведённые ниже скриншоты с показателями CrystalDiskMark ясно показывают, что WD Black SN850 и Samsung 980 PRO – это бойцы из одной весовой категории. Сказать, что кто-то из них одерживает верх над соперником, по результатам CrystalDiskMark невозможно. Хотя этот бенчмарк и отражает лишь пиковые скоростные показатели, которые имеют мало общего с быстродействием в реальной жизни, определённые выводы можно сформулировать даже по ним. В частности, сильной стороной Samsung 980 PRO оказывается работа со сложными смешанными нагрузками плюс хорошая скорость при мелкоблочном чтении без очереди запросов. WD Black SN850 очевидно оптимизирован для более простых операций – линейных чтения и записи, но также он довольно неплохо справляется и с произвольным чтением при глубокой очереди запросов. Любопытно, что в итоге WD Black SN850 удаётся лучше использовать возможности шины PCIe 4.0 x4. Максимально достижимая с ним скорость линейного чтения составляет 88 % от теоретической пропускной способности интерфейса, в то время как Samsung 980 PRO способен задействовать лишь 84 % его полосы пропускания. ⇡#Производительность линейных операций Для этого раздела мы с помощью профессионального бенчмарка IOMeter измерили те варианты скоростей линейных операций, которые в первую очередь важны для пользователей, работающих с обычными приложениями для ПК. Иными словами, речь идёт об операциях с неглубокими очередями запросов – одна, две или четыре команды. И в этом случае WD Black SN850 оказывается лидером, который опережает любой другой представленный на рынке потребительский NVMe SSD. Лишь при линейном чтении похожую скорость способен предложить основанный на раритетной MLC 3D NAND накопитель Samsung 970 PRO, в остальных же случаях новинка Western Digital выглядит интереснее. Показательно, что и при чтении, и при записи, и при смешанных операциях WD Black SN850 опережает своего главного соперника – Samsung 980 PRO. Впрочем, преимущество при этом не подавляющее, оно составляет единицы процентов. Зато другая разновидность массовых накопителей с интерфейсом PCIe 4.0 x4 – та, которая базируется на контроллере Phison PS5016-E16, – на фоне устройств Samsung и Western Digital демонстрирует свою полную несостоятельность: представляющий этот класс накопителей Corsair Force MP600 с треском проигрывает им при линейном чтении и смешанных операциях. ⇡#Производительность мелкоблочных операций Тесты производительности мелкоблочных операций в IOMeter также приближены к реальной нагрузке. Хотя они и имеют синтетическую природу, в них используются профили нагрузки с низкой глубиной очередей запросов. Как показывают различные независимые исследования, в обычной пользовательской среде до 80 % команд имеет неконвейеризируемую природу, и поэтому в используемых тестовых сценариях такая же доля отведена на чтение и запись 4-килобайтных блоков при очереди в одну команду. Остальные 20 % нагрузки отдаются под очередь в две или четыре команды. При мелкоблочной нагрузке WD Black SN850 однозначным лидером не является. Например, если сопоставлять его с главным PCIe 4.0-соперником, Samsung 980 PRO, то окажется, что накопитель южнокорейского производителя быстрее при смешанных операциях, что обусловлено применением в его основе очень мощного контроллера Elpis. Тем не менее в случайной записи и случайном чтении Black SN850 всё же быстрее, причём в мелкоблочной записи он обходит вообще любые другие доступные накопители. Фактически единственный вид нагрузки, при котором от WD Black SN850 хочется определённо большего, — это мелкоблочное чтение. Пример Plextor M9P Plus показывает, что из аналогичного восьмиканального массива флеш памяти на устройствах BiCS4 можно выжать лучшую производительность, чем выдаёт Black SN850. И это указывает на имеющиеся недоработки в оптимизации контроллера WD_BLACK G2. ⇡#Производительность в PCMark10 В бенчмарке PCMark 10, который моделирует реальные сценарии использования SSD, WD Black SN850 демонстрирует очень убедительное превосходство над всеми соперниками. Если опираться на результаты этого теста, то новинку Western Digital вполне можно назвать поистине прорывным решением. Ещё бы, преимущество этого накопителя перед Samsung 980 PRO достигает 30 %. Наибольший отрыв от соперников WD Black SN850 демонстрирует в сценарии, моделирующем использование SSD в качестве хранилища рабочих файлов пользователя, но даже там, где воссоздаётся работа системного накопителя, Black SN850 лучше флагманского предложения Samsung на 15-20 %. Видимо, здесь как раз и начинает проявляться та самая оптимизация контроллера WD_BLACK G2 под нагрузки, свойственные ПК, о которой говорила Western Digital. ⇡#Производительность в реальных задачах Измерение скоростей при обычных файловых операциях вновь подтверждает высокий класс WD Black SN850. Естественно, скоростей, близких к пропускной способности интерфейса PCIe 4.0 x4, тут нет, но по меньшей мере при копировании накопитель Western Digital почти вдвое быстрее PCIe 3.0-устройств прошлого поколения. При архивации и разархивации производительность WD Black SN850 выделяется на фоне конкурентов не так сильно, но всё равно это устройство опережает предложения других производителей и обходит по скорости Samsung 980 PRO, который, похоже, вообще не способен противостоять натиску нового накопителя Western Digital ни в одном сценарии, имитирующем реальную нагрузку. Подводя закономерный итог всему, о чём говорилось выше, приведем две диаграммы с результатами замеров скорости запуска игры (Far Cry 4) и приложений (Word, Photoshop и Premiere). В обоих случаях WD Black SN850 вновь оказывается на первом месте. Причём при первом варианте нагрузки накопитель Western Digital очень заметно отрывается от преследователей, а значит, желание производителя преподнести Black SN850 в качестве геймерского SSD имеет под собой все основания. WD Black SN850 – довольно горячий SSD. Он предлагает лидирующий уровень производительности в компактном форм-факторе M.2, да ещё и в текущем виде не имеет никаких штатных средств охлаждения. Такое сочетание свойств создаёт опасность высоких температур. И более того, ситуация дополнительно усугубляется тем, что контроллер WD_BLACK G2 производится по 16-нм нормам, в то время как, например, PCIe 4.0-контроллер Samsung Elpis для достижения приемлемых показателей энергоэффективности перевели на 8-нм техпроцесс. Фактически разработчики WD Black SN850 заведомо обрекли потенциальных покупателей своего устройства на борьбу с перегревом. Максимально допустимая для WD Black SN850 температура установлена микропрограммой в 88 градусов, при более сильном нагреве начинается троттлинг. Мы проследили, как изменяется температура под нагрузкой из смешанных линейных операций, которые на 70 % состоят из чтения, если накопитель эксплуатируется без каких-либо дополнительных средств охлаждения. Получилось, что до предельной температуры он нагревается где-то за 40 секунд активных обращений. Отсюда можно заключить, что тепловыделение WD Black SN850 явно выше, чем у большинства альтернативных вариантов. Тот же Samsung 980 PRO, который тоже предназначен для систем с поддержкой PCIe 4.0, греется значительно слабее и даже подходит для эксплуатации без дополнительного охлаждения. Устанавливать же WD Black SN850 в систему «в голом виде», без радиатора или хотя бы направленного обдува потоком воздуха, крайне не рекомендуется. Причём по приведённому ниже термоснимку видно, что сильно греется в WD Black SN850 под нагрузкой не только контроллер, но и память. Температура микросхем BiCS4, как и контроллера WD_BLACK G2, во время работы превышает 90 градусов. У испытанного в аналогичных условиях Samsung 980 PRO и память, и контроллер были на 15-20 градусов холоднее. Но особенно реальный температурный режим WD Black SN850 пугает из-за того, что в официальной спецификации диапазон его допустимых рабочих температур ограничен сверху величиной 70 градусов, в то время как в жизни это ограничение не соблюдается даже близко. Хотя ранее компании Western Digital не удавалось никак проявить себя в роли создательницы потребительских SSD с рекордной производительностью, WD Black SN850 представляется именно таким решением. Возможно, в будущем на рынке и появятся какие-то более мощные накопители для PCIe 4.0 x4, но на данный момент Black SN850 – это лучший по скорости вариант с новым интерфейсом. Если сравнивать эту новинку с тем, что до этого момента успели предложить Samsung или Phison, хорошо видно, что Western Digital отнеслась к разработке решения нового поколения с куда большей ответственностью и не пожалела сил на то, чтобы не только перекроить весь фирменный контроллер, но и оптимизировать его под нагрузки, свойственные современным ПК верхнего уровня. В итоге к быстродействию WD Black SN850 трудно предъявить какие-либо претензии. При линейных нагрузках он полностью задействует полосу пропускания PCIe 4.0 x4, а при мелкоблочных операциях выжимает (почти) всё возможное из восьмиканального массива памяти, составленного из чипов BiCS4. Плюс разработчики Western Digital наконец-то одумались и реализовали в Black SN850 динамическое SLC-кеширование, которого очень не хватало в прошлых накопителях компании. В сумме все это вылилось в то, что WD Black SN850 уверенно обходит в тестах и Samsung 980 PRO, и все прочие PCIe 4.0-накопители на контроллерах Phison PS5016-E16, и уж тем более накопители, ориентированные на работу через интерфейс PCIe 3.0. Причём речь идёт не о каком-то формальном преимуществе, а о довольно существенном превосходстве именно в типичных потребительских сценариях – как при работе с файлами, так и при запуске операционной системы, программ или игр. Получается, что WD Black SN850 всецело заслуживает того, чтобы стать предпочтительным компаньоном современных процессоров Ryzen, обладающих поддержкой PCIe 4.0. Ведь помимо производительности у Black SN850 есть и другие плюсы. Один из них состоит в том, что это – вертикально интегрированный продукт одного из крупнейших производителей, что позволяет быть уверенным как в надёжности этого решения, так и в отсутствии проблем с гарантийным обслуживанием через официальный сервис. Кроме того, Black SN850 снабжается функциональной сервисной утилитой, которую смело можно назвать лучшим вариантом ПО такого рода. Очень приятно, что, выпустив столь выдающийся продукт, Western Digital не стала назначать ему слишком высокую стоимость. Пока Black SN850 отсутствует в широкой продаже в российской рознице, но если ориентироваться на цены, установившиеся на мировом рынке, то он должен продаваться как минимум не дороже Samsung 980 PRO. И это значит, что в лице Black SN850 мы имеем шанс получить очень заманчивое предложение. Единственный заметный минус рассмотренного накопителя, о котором всё-таки нельзя не предупредить, – высокие рабочие температуры. Но с этим недостатком вполне можно бороться. Выбор всевозможных систем охлаждения для SSD форм-фактора M.2 2280 чрезвычайно широк, плюс штатные решения для теплоотвода зачастую присутствуют на материнских платах изначально.
1,028,621
Компьютер месяца. Спецвыпуск: собираем компактный игровой ПК мощнее консоли и наслаждаемся Cyberpunk 2077
На нашем сайте уже вышли обзоры Xbox Series X и PlayStation 5, которые (пока что на бумаге) начали отсчет так называемых игр нового поколения. В конце года были представлены и новые комплектующие AMD и NVIDIA, а потому сравнения двух игровых платформ не избежать. Так, некоторые интернет-ресурсы, подводя итоги уходящего года, не стесняются в различных голосованиях вклинивать между «коробоксом» и «плойкой» еще и продукцию мистера Хуанга. Этот материал является дополнением к статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: тестируем сборку с GeForce RTX 3070 и сравниваем ее с игровыми системами прошлых лет», ведь за непродолжительное время в продажу (пусть и в очень ограниченном количестве) поступило новое железо AMD, а именно центральные процессоры Ryzen 5000 и видеокарты Radeon RX 6000. Как видите, конкуренция между AMD, Intel и NVIDIA вышла новый уровень, и за ней очень интересно следить. Но только за ней и приходится следить, ведь курс биткоина бьет новые рекорды, а значит, видеокарты исчезают с полок компьютерных магазинов. На момент написания статьи в продаже было тяжело найти даже бюджетные «затычки» уровня GeForce GTX 1650 SUPER. Что уж и говорить о новинках AMD и NVIDIA? Чипмейкеры вновь оказались не готовы к такому развитию событий, и есть мнение, что не особо-то они и старались. Скажу честно: я жутко расстроен. Написана большая и, хочется верить, полезная статья, проведено множество различных тестов, а ощущения хорошо проделанной работы нет — потому что я опять вынужден рассказывать вам про виртуальные сборки, которые тяжело (а то и нереально) купить сейчас. Грустно, конечно, и остается надеяться, что ситуация изменится в следующем году — хотя бы весной. Примечательно, что купить по адекватной цене игровую приставку тоже не получится. В конце декабря ту же PlayStation 5 реально было достать за 75-85 тысяч рублей, что заметно превышает рекомендованную цену консоли. Конец года откровенно расстроил — будем считать этот факт одним из выводов сегодняшней статьи. Никогда такого не было — и вот опять: открываешь обзор любой приставки, а в комментариях снова развернулось полномасштабное сражение консольщиков с «пекарями». И вновь в докладах спикеров мы слышим: про эксклюзивы (которых становится с каждым годом все меньше); про оптимизацию («Киберпанк» передает пламенный привет всем обладателям PS4 и Xbox One, хотя таких примеров можно привести гораздо больше); про ненужность каких-либо настроек (ведь за тебя все сделал разработчик игры); про превосходство геймпада над клавиатурой и мышью (и наоборот); про удобство игры на диване, а не за столом (и наоборот); про цены и, конечно же, про то, что ПК — это не только ценный мех игры, но и выполнение других задач, включая рабочие (как будто у владельцев игровых приставок в 2020 году нет компьютера). В общем, неблагодарное это дело — сравнение консолей с ПК, а добрая часть подобных дискуссий скатывается в банальную вкусовщину. Реальных доводов «за» принятие той или иной стороны оказывается всего два, да и то если рассматривать исключительно PlayStation: это наличие эксклюзивов, которые есть у приставок SONY, и более высокие уровень быстродействия и качество графики в играх, которые предлагают современные настольные компьютеры. Проблема в том, что « *более высокие уровень быстродействия и качество графики в играх*» после выхода PS5 и Xbox Series X даются ПК-боярам большей ценой. Представим, что мы проснулись 1 января и… майнинг-лихорадки нет, дефицита консолей, видеокарт и процессоров — тоже. Чтобы одно место не слиплось совсем, пусть в моих мечтах нефть все еще будет дешевой, а рубль — слабым. Однако даже в такой (параллельной) реальности версию PlayStation 5 с дисководом можно купить за 47 000 рублей, а GeForce RTX 3070 — на тысячу рублей дешевле. Если вы заглянете в декабрьский выпуск «Компьютера месяца», то увидите, что по цене консоли можно собрать систему с 4-ядерным Ryzen 3 3100, 16 Гбайт ОЗУ, 512 Гбайт SSD и видеокартой уровня 8-гигабайтной Radeon RX 5500 XT. Такой сборки в начале 2021 года будет достаточно, чтобы включать в большинстве ААА-проектов высокое (но не максимальное) качество графики в разрешении Full HD. При этом: никаких «лучей» независимо от того нужны они вам или нет; никакого комфортного времяпрепровождения в высоком разрешении без кардинального уменьшения качества изображения на экране монитора или ТВ-панели. По-хорошему, в обозначенный бюджет еще нужно вписать операционную систему и периферию, но такой подход превратит нашего «конкурента» PlayStation 5 и Xbox Series X в… посмешище. Напомню, что в новых консолях (кроме Xbox Series S) используются 8-ядерный аналог Ryzen 7 3700X, работающий на меньшей частоте, 16 Гбайт общей памяти GDDR6, быстрый NVMe-накопитель и графический чип AMD, основанный на микроархитектуре RDNA 2 (у SONY — 36 исполнительных блоков и 10,3 Тфлопс, у Microsoft — 52 исполнительных блока и 12 Тфлопс, у дискретной Radeon RX 6800 — 16,2 Тфлопс и 60 вычислительных блоков). Да, производители продают консоли себе в убыток, сполна отыгрываясь за счет продажи игр и предоставления различных сервисов, но конечного потребителя это мало волнует, правда? Если ты покупаешь ту или иную приставку, то автоматически соглашаешься с правилами игры SONY и/или Microsoft. « *Но ведь игры для консолей стоят заметно больше!*» — справедливо воскликнут читатели и будут, конечно же, правы. Так, например, «Assassin's Creed: Вальгалла» для PS5 стоила на момент написания статьи 3 149 рублей (новогодняя скидка — 30 %), а ПК-версия в сервисе Epic Games обошлась бы вам в 2 074 рубля (со скидкой в 17 %). Cyberpunk 2077 для Xbox Series X стоит 3 990 рублей, а в Steam — 1 999 рублей. Предзаказ на стандартное издание HITMAN 3 в PlayStation Store можно сделать за 4 999 рублей, а в Epic Games... за 1 549 рублей! В последнем случае, сравнивая полную стоимость игр, можно смело говорить о серьезной ценовой разнице. Вот так сэкономишь десять раз по 3 500 рублей — и почти накопишь на новенькую GeForce RTX 3060 Ti. Только вот все большую популярность получают такие сервисы, как PlayStation Plus (3 299 рублей в год, список игр) и Xbox Game Pass (7 188 рублей в год, список игр). Игровые абонементы (в том числе и для мультиплеера), правда, не дадут вам возможность сразу же играть в только-только вышедшие новинки: хотите скорее окунуться в мир «Вальгаллы», «Киберпанка» (ха-ха) и Watch Dogs: Legion — покупайте полноценные версии или ждите, пока они появятся в PlayStation Plus и Xbox Game Pass. И все же (особенно во втором случае) поиграть будет во что и на первых порах. Что мы получаем в итоге? С одной стороны, игровых эксклюзивов становится все меньше, что не может не радовать ПК-бояр. С другой стороны, сервисы Microsoft и SONY становятся гибче (чего только стоит обратная совместимость Xbox Series X), особенно в плане распространения игр, что не может не радовать консольщиков. Поэтому многое зависит от ваших предпочтений. Так, кому-то будет вполне достаточно недорогого Xbox Series S и годовой подписки Xbox Game Pass. Другие геймеры желают играть только в самые современные проекты, а третьи — исключительно в игры с приставкой Torrent Edition. Могу лишь с уверенностью сказать, что с выходом Xbox Series X и PlayStation 5 производительность современных игровых консолей заметно подтянулась, а потому среднестатистический игровой ПК (по данным Steam, самой популярной видеокартой является GeForce GTX 1060) отныне смотрится, откровенно говоря, неубедительно. Вы наверняка читали новость про производительность PlayStation 5 в Assassin's Creed Valhalla. Изображение динамически варьируется от 1440p до 1728p, но игра выдает стабильные 60 FPS. Оказалось, что при схожих качестве графики и разрешении ПК с GeForce RTX 2060 SUPER уступил «плойке» 20 %, а сопоставимой по быстродействию стала сборка с GeForce RTX 2080 SUPER. А вот Watch Dogs: Legion на обеих приставках работает с частотой 30 FPS — при этом разрешение экрана так же динамически меняется от 2160p до 1080p в зависимости от сцены. Рейтресинг работает, и в целом, по всей видимости, быстродействие PS5 и Xbox Series X в этой игре сопоставимо с ПК, в котором установлена графика уровня GeForce RTX 2060 SUPER. Выходит, по рекомендованной цене в 47 000 рублей и меньше (версия PlayStation 5 без дисковода вообще должна стоить 38 000 рублей) консольщики получили… весьма добротный ПК. На фоне PlayStation 4 (PRO) и Xbox One прогресс очевиден — это заметят даже ярые хейтеры приставок. Не могу не отметить, что десктоп со схожим уровнем производительности в играх можно было собрать больше четырех лет назад, купив полупрофессиональную видеокарту TITAN X. Ну а уже весной 2017 года был представлен безусловный флагман NVIDIA в семействе Pascal — GeForce GTX 1080 Ti. Сейчас же, в 2020 2021 году, если мы хотим заполучить игровую станцию, которая в современных играх будет гарантированно стабильнее масштабироваться, выдавать больше FPS и радовать более детализированной и качественной картинкой, то нужно собирать систему с видеокартой Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3070. Чем я и занялся в рамках этого материала. Как уже было сказано в самом начале статьи, сегодня мы продолжим изучать потенциал продвинутой сборки. В материале «Компьютер месяца. Спецвыпуск: тестируем сборку с GeForce RTX 3070 и сравниваем ее с игровыми системами прошлых лет» была рассмотрена производительность системы с GeForce RTX 3070 и 8-ядерным Core i7-10700(F). В той статье был подробно рассмотрен выбор всех комплектующих, поэтому не вижу смысла в очередной раз повторяться. Тем не менее за прошедшее время (неполные 2 месяца) AMD презентовала чипы Ryzen 5000 и Radeon RX 6000. Вот так выглядели рекомендации по продвинутой сборке в декабрьском выпуске «Компьютера месяца». | Продвинутая сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 5600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,6) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |30 500 руб. |Intel Core i7-10700F, 8 ядер и 16 потоков, 2,9 (4,8) ГГц, 16 Мбайт L3, LGA1200, OEM |27 000 руб. | Материнская плата |AMD B550 |12 000 руб. |Intel Z490 Express |12 000 руб. | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3466/3600 |14 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 3070, 8 Гбайт GDDR6 |НД |AMD Radeon RX 6800, 16 Гбайт GDDR6 |НД | Накопитель |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0 |13 000 руб. | Процессорный кулер |Башенный, воздушный |3 500 руб. | Корпус |Midi-Tower |5 500 руб. | Блок питания |600-650 Вт, 80 PLUS Gold |7 500 руб. Партнером спецвыпуска выступает компьютерный магазин «Регард», а потому ссылки в таблице ведут на категории товаров спонсора. В таблице указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. Увы, видеокарты полностью исчезли из продажи. Когда я начал собирать все необходимые комплектующие, такой аховой ситуации с игровыми адаптерами не наблюдалось. В один момент даже показалось, что цены на некоторые новинки NVIDIA поползли вниз. Но — только показалось. В итоге я вынужден констатировать, что сегодня речь пойдет, в общем-то, о виртуальной сборке ПК, так как ни GeForce RTX 3070, ни Radeon RX 6800 в конце декабря даже с переплатой в 5-7 тысяч рублей от рекомендованной цены не купить. Если вы следите за компьютерной техникой, то знаете, что переход с Ryzen 5 3600 на Ryzen 5 5600X и с Core i5-10400F на Core i7-10700F дается за счет практически двукратного увеличения цены. Причем в случае с платформой AM4 мы «остаемся зимовать» все с той же ядерной формулой — 6/12. На нашем сайте уже вышел обзор Ryzen 5 5600X. Новые чипы AMD оказались чертовски хороши в играх, и 6-ядерник Zen 3 не стал исключением. Наши тесты констатируют рост кадровой частоты в разрешении Full HD при переходе от Zen 2 к Zen 3 сразу на 25-30 % при использовании мощной видеокарты, такой как GeForce RTX 3080. Собственно говоря, именно поэтому я делаю ставку в рамках продвинутой сборки на Ryzen 5 5600X, а не, скажем, более доступный Ryzen 7 PRO 3700. Впрочем, во второй части статьи вы сами во всем убедитесь. Изучение производительности Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3070 в связке с разными ЦП — фокусное в рамках этого материала, а потому возможности видеокарт будут подробно рассмотрены во второй части статьи. Рекомендованная цена новинки AMD составляет 53 600 рублей. Что примечательно, «красным» наконец-то удалось навязать конкуренцию NVIDIA в топовом сегменте — и Radeon RX 6800 можно в целом назвать удачным продуктом. Так, в нашем обзоре в равных условиях младший Big Navi опередил GeForce RTX 3070 на 8 % в играх, не использующих трассировку лучей. Как всегда, в рамках спецвыпусков «Компьютера месяца» я стараюсь наглядно показать, как может выглядеть та или иная сборка. Этот выпуск не вышел бы без поддержки компаний Cooler Master, GIGABYTE и компьютерного магазина «Регард». При этом я никогда не настаиваю, что нужно брать только предлагаемые комплектующие. Приведенный пример сборки — это всего лишь ориентир. Тем и прекрасен самосбор ПК: вы можете собрать систему так, как считаете нужным, уделяя внимание тем или иным мелочам и экономя на том или ином компоненте. И все же, представляя на суд наши варианты системных блоков, мы гарантируем, что все комплектующие в них совместимы и полностью работоспособны. В этот раз акцент сделан на платформе AM4: Новые консоли потеряли, как мне кажется, еще одно достоинство — они стали громоздкими. Мы помним, что объем PlayStation 4 Slim составляет всего 3 литра, PlayStation 4 PRO — 5 литров. А вот PlayStation 5 стала гораздо больше, ее объем составляет уже 11 литров. Xbox Series X оказалась несколько меньше — всего 7 литров. В любом случае теперь собрать настольный ПК сопоставимого объема оказывается проще некуда. Подробнее эта тема освещена в статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: собираем мощный, но компактный игровой системный блок» — и я специально в рамках данного материала привожу пример компактной игровой сборки, которая в то же время будет работать не шумнее «плойки» и «коробокса», а скорее даже тише. И это при том, что мы установим туда карту уровня Radeon RX 6800! Основой такой системы стал миниатюрный корпус Cooler Master NR200P — его объем составляет всего 20 литров, но визуально устройство выглядит меньше той же PlayStation 5. Устройство — массивное (4,5 кг), потому что большая часть деталей выполнена из металла. Качество сборки меня порадовало — как фанат компактных ПК, однозначно рекомендую присмотреться к Cooler Master NR200P. Так, в комплекте с корпусом идут разные боковые стенки. Металлическую перфорированную крышку можно заменить панелью из закаленного стекла. Здесь, на мой взгляд, надо исходить из производительности комплектующих. Все же мощным видеокарте и процессору будет комфортнее в более «дырявом» кейсе. Корпус — вместительный. Во-первых, в зависимости от расположения видеокарты высота процессорного кулера может достигать 75 или 155 мм. Длина графического адаптера тоже варьируется: 260 мм, если используется БП форм-фактора SFX-L, а видеокарта расположена горизонтально; 330 мм во всех остальных случаях. Корпус поддерживает установку матплат форм-фактора Mini-ITX, хотя умельцы смогли «запихнуть» в него и mATX-плату (правда, усеченную — со сторонами 244 × 226 мм). На фотографиях выше хорошо видно, что графический ускоритель можно установить в Cooler Master NR200P в разных положениях — короткий гибкий райзер прилагается. Производитель ответственно предупреждает, что переходник соответствует стандарту PCI Express 3.0, а потому если ваша матплата поддерживает PCI Express 4.0, то надо предварительно зайти в BIOS и выставить параметры работы единственного PEG-порта в режим PCI Express 3.0. Что ж, в случае с платформой AM4 и использованием матплаты B550 при отказе от режима PCI Express 4.0 мы потеряем поддержку функции Smart Access Memory (SAM). Так что я во время тестирования использовал стандартную компоновку железа с горизонтальной установкой видеокарты. Cooler Master NR200P отлично масштабируется в плане установки системы охлаждения. К днищу вы можете прикрепить пару 120-мм вентиляторов или даже необслуживаемую СЖО. Сзади, если использовать видеокарту в горизонтальном положении, можно закрепить один 92-мм «карлсон». Сверху по умолчанию установлена пара 120-мм ветродуев. Наконец, на боковой стенке есть специальная рамка, в которой можно закрепить 240-мм радиатор «водянки». В целом перемещение воздушных потоков в Cooler Master NR200P продумано хорошо, а потому сборка в таком корпусе работает эффективно и не очень шумно. Тем, кто надумает собирать в Cooler Master NR200P систему с СЖО, рекомендую брать «водянку» с хорошо сгибаемыми шлангами. За шасси корпуса свободного места нет, так что все провода придется прокладывать между отсеком блока питания и материнской платой. За питание нашей сборки отвечает 650-ваттный блок Cooler Master V650 SFX Gold. Серия этих устройств насчитывает модели мощностью 550, 650, 750 и даже 850 Вт. Как нетрудно догадаться, все БП соответствуют стандарту эффективности 80 PLUS Gold, то есть их КПД не опускается ниже 90 %. Кабель-менеджмент — полностью модульный, а комплектные провода выполнены в виде тонких черных шлейфов, которые хорошо гнутся и легко прячутся. За охлаждение компонентов БП отвечает тихий 92-мм вентилятор с гидродинамическим подшипником. В целом перед вами очень качественный блок, не просто так производитель дает на него 10-летнюю гарантию. Я могу посоветовать Cooler Master V650 SFX Gold тем, кто будет собирать систему в различных корпусах форм-фактора Mini-Tower. В комплекте с БП идет переходник SFX-to-ATX. Наконец, нельзя не рассказать про материнскую плату GIGABYTE B550I AORUS PRO AX, которая отлично вписалась в наш компактный вариант продвинутой сборки. Как видно из названия, устройство оснащено беспроводным модулем Wi-Fi и Bluetooth 5.0. Причем речь идет о контроллере Intel Wi-Fi 6 AX200, поддерживающем стандарт связи 802.11ax с пропускной способностью до 2,4 Гбит/с. Проводное подключение за счет чипа Realtek обеспечивает быстродействие на уровне 2,5 Гбит/с. Форм-фактор Mini-ITX накладывает ряд ограничений касаемо подключаемых устройств. Единственный PEG-порт будет занят видеокартой, а в два порта DIMM будут установлены модули оперативной памяти — в игровой ПК такого класса я рекомендую ставить сразу 32 Гбайт «мозгов». А еще к GIGABYTE B550I AORUS PRO AX можно подключить до трех вентиляторов, поэтому если вы задумаете собрать систему с большим количеством «карлсонов», то заранее обзаведитесь нужным количеством переходников. Зато GIGABYTE B550I AORUS PRO AX получила сразу два M.2-порта. К основному разъему подведены четыре процессорные линии PCI Express 4.0, поддерживается установка SSD длиной 60 и 80 мм. Второй M.2 работает в режиме PCI Express 3.0. Наконец, внушает доверие и конвертер питания материнской платы. VRM-зона GIGABYTE B550I AORUS PRO AX насчитывает честные 8 фаз, управляемые контроллером Intersil RAA229004. Шесть фаз, отвечающих за работу ядер центрального процессора, включают силовые каскады Intersil ISL99390FRZ — каждая такая сборка выдерживает нагрузку в 90 А. Еще две фазы в конвертере предназначены для работы SoC-составляющей чипов Ryzen. Что ж, такая подсистема питания выдержит работу любого существующего процессора AMD, поддерживаемого платформой AM4, — даже в разгоне. На скриншотах выше показано, как работает сборка в различных условиях. Что касается охлаждения ЦП, то вместе с Ryzen 5 5600X и Core i7-10700(F) нужно использовать весьма качественные кулеры — горячие это чипы, ничего не поделать. В случае с чипом AMD использовался режим PBO. В результате средняя частота всех его ядер составила 4,5 ГГц. Интересно, что все вентиляторы, подключенные к GIGABYTE B550I AORUS PRO AX, работали в режиме Silent. В результате даже в играх уровень шума сборки, измеренный с расстояния в 30 см, не превысил 37 дБА. Та же PlayStation 5 работает громче. Громадное число тестирований было проведено при помощи следующего оборудования и программного обеспечения: | Тестовое оборудование |Центральный процессор |Intel Core i7-10700 AMD Ryzen 5 5600X AMD Ryzen 7 3800X |Охлаждение |Noctua NH-D9L |Материнская плата |GIGABYTE B550I AORUS PRO AX ASRock Z490M-ITX/ac |Оперативная память |ADATA XPG Spectrix D41 RGB (AX4U3600316G18A-DT41), 2 × 16 Гбайт |Видеокарта |AMD Radeon RX 6800 GIGABYTE GV-N3070GAMING OC-8GD |Накопитель |Samsung 970 EVO, 1 Тбайт |Блок питания |Corsair AX1000, 1000 Вт Cooler Master V650 SFX Gold, 650 Вт |Корпус |Открытый стенд Cooler Master NR200P |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 2004 | ПО для видеокарт |AMD |20.12.1 |NVIDIA |460.79 | Дополнительное ПО |Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 18.0.2.2 |Измерение FPS |Fraps 3.5.99 |FRAFS Bench Viewer |Разгон и мониторинг |GPU-Z 2.29.0 |MSI Afterburner 4.6.3 | Дополнительное оборудование |Тепловизор |Fluke Ti400 |Шумомер |Mastech MS6708 Тестирование сборок проводилось в 18 играх в трех популярных разрешениях: Full HD, WQHD и Ultra HD. Полный перечень приложений и настроек графики приведен ниже: Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы MSI Afterburner. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы причинами, не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы. Итак, продвинутая сборка подразумевает четыре (виртуальные) конфигурации, в которых процессоры Ryzen 5 5600X и Core i7-10700(F) совмещаются с графикой Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3070. Я протестировал следующие вариации железа: В случае с чипами AMD использовалась функция PBO. Частота Ryzen 5 5600X в играх менялась в диапазоне 4,55-4,75 ГГц, а частота Ryzen 7 3800X — 4,2-4,4 ГГц. Для восьмиядерного Core i7 10700 были отключены все лимиты энергопотребления. Во всех случаях применялся комплект памяти ADATA XPG Spectrix D41 RGB (AX4U3600316G18A-DT41) с загрузкой XMP-профиля — это самый недорогой набор DDR4-3600 объемом 32 Гбайт, который продавался в «Регарде» в декабре. Radeon RX 6800 официально не поддерживает Rage Mode — эта функция авторазгона доступна только для XT-версий новых видеокарт AMD. А еще Cyberpunk 2077 тестировался после установки патча 1.05. Следовательно, игра адекватно работала с чипами Ryzen. Результаты тестирования представлены на графиках и в таблице ниже. |Результаты тестирования сборок в играх, Full HD, FPS (больше — лучше) | Core i7-10700F + Radeon RX 6800 | Ryzen 5 5600X + Radeon RX 6800 | Ryzen 5 5600X + Radeon RX 6800 (+Re-Size BAR) | Ryzen 5 5600X + GeForce RTX 3070 | Ryzen 7 3800X + Radeon RX 6800 | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | World of Tanks |316 |202 |319 |204 |319 |205 |302 |197 |314 |201 | CS: GO |518 |105 |539 |112 |570 |112 |583 |118 |451 |100 | PlayerUnknown's Battlegrounds |229 |147 |251 |156 |254 |156 |261 |158 |202 |133 | The Witcher III: Wild Hunt |141 |106 |148 |111 |149 |111 |152 |85 |127 |98 | GTA V |104 |69 |113 |72 |113 |72 |123 |75 |102 |68 | Shadow of the Tomb Raider |149 |100 |146 |95 |157 |98 |148 |85 |140 |82 | Assassin’s Creed Odyssey |91 |63 |85 |59 |85 |63 |86 |53 |77 |56 | Red Dead Redemption 2 |104 |77 |98 |71 |113 |83 |95 |77 |98 |75 | Gears 5 |152 |115 |142 |100 |161 |123 |138 |96 |140 |107 | Metro: Exodus |102 |54 |99 |54 |99 |54 |98 |47 |98 |54 | Death Stranding |186 |146 |185 |145 |186 |145 |178 |148 |179 |143 | A Total War Saga: TROY |112 |89 |116 |82 |118 |84 |117 |79 |112 |91 | DOOM Eternal |366 |282 |366 |282 |371 |286 |334 |242 |366 |282 | Mafia: Definitive Edition |152 |93 |143 |84 |144 |84 |153 |88 |134 |80 | Horizon Zero Dawn |126 |83 |120 |77 |120 |77 |110 |72 |118 |77 | Watch Dogs: Legion |88 |68 |85 |65 |88 |66 |82 |61 |85 |65 | Battlefield V |187 |111 |184 |100 |194 |100 |161 |85 |180 |88 | Cyberpunk 2077 |89 |67 |85 |61 |95 |69 |88 |60 |82 |59 |Результаты тестирования сборок в играх, WQHD, FPS (больше — лучше) | Core i7-10700F + Radeon RX 6800 | Ryzen 5 5600X + Radeon RX 6800 | Ryzen 5 5600X + Radeon RX 6800 (+Re-Size BAR) | Ryzen 5 5600X + GeForce RTX 3070 | Ryzen 7 3800X + Radeon RX 6800 | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | World of Tanks |210 |137 |213 |142 |213 |142 |200 |134 |212 |140 | CS: GO |488 |73 |507 |74 |519 |74 |482 |74 |431 |73 | PlayerUnknown's Battlegrounds |177 |135 |178 |140 |178 |140 |181 |133 |173 |124 | The Witcher III: Wild Hunt |127 |105 |129 |109 |129 |109 |116 |80 |122 |97 | GTA V |104 |69 |108 |72 |108 |72 |115 |73 |98 |66 | Shadow of the Tomb Raider |108 |90 |106 |85 |113 |91 |105 |85 |107 |81 | Assassin’s Creed Odyssey |87 |63 |84 |59 |84 |63 |73 |53 |77 |56 | Red Dead Redemption 2 |85 |64 |81 |61 |90 |70 |78 |61 |81 |59 | Gears 5 |114 |89 |110 |86 |122 |96 |106 |78 |110 |85 | Metro: Exodus |84 |47 |82 |47 |82 |47 |79 |44 |82 |47 | Death Stranding |144 |119 |144 |119 |144 |119 |133 |113 |144 |119 | A Total War Saga: TROY |78 |63 |82 |63 |83 |64 |82 |64 |81 |63 | DOOM Eternal |271 |213 |271 |213 |270 |217 |255 |179 |271 |213 | Mafia: Definitive Edition |114 |87 |108 |77 |108 |77 |113 |80 |107 |74 | Horizon Zero Dawn |103 |73 |99 |70 |99 |70 |92 |61 |98 |71 | Watch Dogs: Legion |70 |56 |67 |56 |70 |58 |66 |52 |67 |56 | Battlefield V |148 |102 |143 |100 |161 |100 |124 |85 |142 |88 | Cyberpunk 2077 |61 |49 |59 |46 |64 |50 |60 |46 |58 |45 |Результаты тестирования сборок в играх, Ultra HD, FPS (больше — лучше) | Core i7-10700F + Radeon RX 6800 | Ryzen 5 5600X + Radeon RX 6800 | Ryzen 5 5600X + Radeon RX 6800 (+Re-Size BAR) | Ryzen 5 5600X + GeForce RTX 3070 | Ryzen 7 3800X + Radeon RX 6800 | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | World of Tanks |105 |70 |107 |71 |108 |71 |101 |69 |108 |71 | CS: GO |361 |35 |361 |35 |360 |37 |292 |35 |320 |35 | PlayerUnknown's Battlegrounds |95 |86 |95 |87 |95 |87 |101 |91 |96 |87 | The Witcher III: Wild Hunt |72 |64 |72 |67 |72 |67 |65 |60 |72 |67 | GTA V |92 |67 |92 |71 |92 |71 |99 |69 |90 |66 | Shadow of the Tomb Raider |59 |50 |60 |52 |61 |54 |57 |50 |60 |52 | Assassin’s Creed Odyssey |58 |54 |62 |54 |62 |54 |51 |45 |64 |56 | Red Dead Redemption 2 |55 |44 |53 |43 |58 |48 |51 |44 |53 |43 | Gears 5 |66 |53 |66 |53 |69 |54 |62 |50 |65 |51 | Metro: Exodus |52 |35 |52 |35 |52 |35 |48 |30 |52 |34 | Death Stranding |84 |71 |84 |71 |84 |71 |79 |66 |84 |71 | A Total War Saga: TROY |74 |63 |76 |66 |78 |67 |68 |56 |76 |66 | DOOM Eternal |142 |109 |142 |109 |144 |110 |116 |92 |142 |109 | Mafia: Definitive Edition |60 |51 |58 |48 |58 |48 |60 |55 |58 |48 | Horizon Zero Dawn |57 |48 |57 |48 |57 |48 |55 |41 |57 |48 | Watch Dogs: Legion |44 |37 |44 |37 |44 |39 |44 |37 |44 |37 | Battlefield V |81 |66 |80 |66 |85 |66 |71 |53 |79 |62 | Cyberpunk 2077 |30 |26 |30 |25 |31 |27 |31 |23 |30 |25 Как видите, я протестировал сборку AMD на предмет того, насколько эффективно работает функция Smart Access Memory (SAM). Напомню, что первоначально она поддерживалась платами AMD 500-й серии, процессорами Ryzen 5000 и видеокартами Radeon RX 6000. Есть у SAM и другое название — Re-Size BAR. Именно под таким названием ищите эту функцию в BIOS материнской платы. Технология изменения регистров, являющаяся частью спецификации PCI Express, действительно способствует росту FPS в некоторых играх. Довольно заметная прибавка кадровой частоты наблюдается в Red Dead Redemption 2, Shadow of the Tomb Raider, Gears 5, Battlefield V и Cyberpunk 2077. Однако в целом, если брать средний результат по 18 играм, прирост от активации Re-Size BAR составил всего 3 %. Причем речь идет в основном о низких разрешениях, в которых мы наблюдаем процессорозависимость. С одной стороны, это хорошие новости. Кто-то из вас откажется от «бесплатной» прибавки FPS в некоторых играх? С другой стороны, мы столкнулись с весьма неоднозначной ситуацией, ведь после анонса SAM стало известно, что технология регистров уже давно могла применяться в игровых компьютерах. Я не верю, что такие чипмейкеры, как AMD, Intel и NVIDIA, не знали о существовании Re-Size BAR, поддерживаемой со времен PCI Express 2.0. Однако наступил 2020 год, и вот уже производители матплат для платформы LGA1200 выпускают соответствующие прошивки BIOS и Radeon RX 6000 становятся быстрее вместе с чипами Comet Lake. Известно и то, что «камни» Ryzen прошлых поколений тоже поддерживают технологию Re-Size BAR, а NVIDIA в скором времени внедрит поддержку технологии изменения регистров в видеокартах поколения Ampere. Что? Вы все еще делите мегакорпорации на добрые и злые? Ну да ладно. Тем, кто хочет купить мощный игровой ПК, нужно из чего-то выбирать. Появление чипов Zen 3 действительно уровняло массовые платформы AMD и Intel, когда мы говорим об играх. Да, есть проекты, в которых лучше смотрится Core i7-10700(F), но есть и обратные примеры. При этом важно понимать, что платформы AM4 и LGA1200 в нынешнем виде — это законченный продукт. Для первой выпущены чипы Ryzen 5000, и если AMD расширит модельный ряд, это в любом случае будут процессоры с мизерным бустом производительности. Поэтому сейчас можно говорить о потенциальной смене Ryzen 5 5600X, например, на Ryzen 9 5900X, если вам нужна такая вычислительная мощность, конечно. В играх удвоение ядер и потоков еще долгое время не будет давать заметного прироста. По сути, сейчас мы живем в эпоху, когда 6-ядерного чипа оказывается достаточно в любых современных приложениях. С ростом популярности PlayStation 5 и Xbox Series X эта «достаточность» сместится в сторону 8-ядерных моделей, но случится это, полагаю, года через два. Опять же, говоря о том, что когда-то там 8-ядерники станут заметно лучше 6-ядерных чипов в играх, подразумеваются схожие устройства: например, Ryzen 5 5600X и Ryzen 7 5800X. Это важный нюанс, и он хорошо освещен при сравнении сборок с 6-ядерным Zen 3 и 8-ядерным Zen 2. Я уже приводил результаты тестирования Ryzen 5 5600X вкупе с более мощной графикой — вместе с GeForce RTX 3080 разница в кадровой частоте между новым и старым чипами становится еще заметнее. Разница в производительности между сборками с Ryzen 5 5600X и Ryzen 7 3800X (7-10 % в среднем, но в некоторых играх доходит и до 14 %) наглядно показывает, что менять Core i7-10700(F) на еще не представленный Core i9-11900 нет особого смысла, даже если прибавка за счет микроархитектурных улучшений составит внушительные 20 %. А ведь чипы Rocket Lake для платформы LGA1200 будут максимум 8-ядерными. Разницу в быстродействии между Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3070 вы видите сами. Интересно, что в некоторых (преимущественно — старых) играх все же интереснее смотрится модель NVIDIA. Есть приложения, в которых обе видеокарты демонстрируют практически одинаковые результаты, но такое положение дел мы наблюдали в недавнем обзоре этих устройств. Обе видеокарты, на мой взгляд, отлично проявляют себя в разрешениях Full HD и WQHD, да и в Ultra HD можно заставить систему работать со стабильно более высоким FPS (а не так, как это реализовано в NextGen-консолях). Этого у мощных настольных ПК не отнять. И все же Radeon RX 6800 оказывается чуточку быстрее: на 7-10 % в разрешении Ultra HD в зависимости от режима работы материнской платы GIGABYTE. Полагаю, подобное отставание не отпугнет потенциальных покупателей GeForce RTX 3070. К тому же на бумаге эта видеокарта стоит меньше: 46 000 рублей против 53 600. Получается, на одной чаше весов (Radeon RX 6800) лежат в среднем более высокий FPS в играх без трассировки лучей и 16 Гбайт видеопамяти. На другой — более низкая цена, более эффективная реализация трассировки лучей и поддержка DLSS, которая позволит заметно увеличить производительность системы в некоторых играх в том же Ultra HD. Я не стал подробно рассматривать игровые тесты Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3070 с трассировкой лучей — детально эта тема рассмотрена здесь. Думаю, каждый разберется сам, насколько ему нужны эти самые «лучи» и готов ли он переплатить (на бумаге) 7 600 рублей за дополнительные +10 % FPS, которые в низких разрешениях, в принципе, можно и не увидеть из-за процессорозависимости. А вот определиться с объемом видеопамяти оказывается гораздо сложнее. Тем более что NVIDIA не спешит добавлять своим новинкам чипов GDDR6-памяти — ее вдруг стало не хватать, понимаешь. Результаты тестирования показывают, что проблем у сборки с GeForce RTX 3070 нет — особенно в низких разрешениях, таких как Full HD и WQHD. И все же некоторые современные игры уже сейчас потребляют больше 8 Гбайт VRAM. Впрочем, не стоит забывать, что « *выделить память подо что-либо*» — не равно « *использовать эту память*». Я не раз в своих статьях указывал на то, что в современных игровых движках используются текстурные атласы, виртуальное текстурирование и стриминг текстур — они могут выделить любое количество памяти под текстуры, которые будут просто храниться в видеопамяти, пока не потребуются через некоторое время в игре. Получается, при нормальной реализации стриминга текстур, их последующая подкачка никак не блокирует отрисовку текущего кадра и, следовательно, не влияет на производительность в игре. Простой пример приведен на скриншоте выше: в ряде игр память Radeon RX 6800 забивается, что называется, под завязку. Проблема заключается еще и в том, что метрики с демонстрацией 1 % и 0,1 % FPS не всегда показывают нехватку видеопамяти. Во-первых, любая компиляция шейдеров может приводить к повышению времени построения кадра, что будет выражаться в кратковременных скачках времени построения кадра. Чтобы избежать этого, я обычно совершаю пробный пробег по локации в игре, чтобы драйвер закешировал скомпилированные шейдеры, хотя сейчас многие игры делают это еще до загрузки уровня. Во-вторых, после загрузки уровня игра все еще может выделять память и подкачивать текстуры в видеопамять — для исключения этого фактора включение программ мониторинга фреймрейта осуществляется через 10-15 секунд после загрузки уровня в игре. В-третьих, сама активация замеров в том или ином приложении может приводить к кратковременным снижениям фреймтайма — собственно говоря, именно поэтому мы в тестовой лаборатории используем только показатель 99-го процентиля. Нехватка памяти в видеоиграх проявляется в виде статтеринга. И он в случае с GeForce RTX 3070 присутствует в некоторых играх — это хорошо видно на графиках времени кадра, закрепленных ниже. Это заметно вживую, хотя микрофризы на глаз видят далеко не все. Так, в Horizon Zero Dawn при среднем фреймрейте 55 кадров в секунду наблюдаются просадки до 41 FPS. Стенд с Radeon RX 6800 работает плавнее, хотя показатели FPS у видеокарты AMD не сильно-то выше. Похожая ситуация наблюдается и в Watch Dogs: Legion — при этом видно, что использование более медленной оперативной памяти DDR4-2666 приводит к увеличению времени кадра, хотя видеокарта в обоих случаях загружена на 100 %. Так что в случае с 6- и 8-гигабайтными адаптерами на оперативной памяти лучше не экономить. В общем, выбирая между Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3070 и ориентируясь на объем VRAM, я бы руководствовался следующими принципами. Уверен, что в 2021 и 2022 годах адаптер NVIDIA отлично проявит себя в играх в низких разрешениях, даже если ему иногда не будет хватать видеопамяти. Однако дальше разница между Ampere и Big Navi будет только расти. Так что Radeon RX 6800 я смело советую всем тем, кто не занимается постоянным апгрейдом и кто инвестирует в свой ПК, что называется, вдолгую. Примеров, подтверждающих мою правоту, я могу привести массу. В той же статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: тестируем сборку с GeForce RTX 3070 и сравниваем ее с игровыми системами прошлых лет» наглядно показано, что из себя в 2020 году представляет GeForce GTX 980. И вроде средний фреймрейт в 13 случаях из 16 в разрешении Full HD оказывается выше 40 кадров в секунду, но вот комфортно играть на такой системе получается в лучшем случае в семи играх. ** Время кадра получено при помощи программы * *NVIDIA * *GeForce * *FrameView* *.* К сожалению, очередная статья, связанная со сборкой игрового системного блока, из руководства по применению превратилась в беллетристику о том, какими бывают мощные настольные компьютеры. Конец года, видеокарты (не только лишь все) исчезли из продажи — грусть, печаль, тоска… Надо признать, что новые приставки заметно прибавили в «мышечной массе». Рецепт успеха оказался прост: Microsoft и SONY взяли хорошую по меркам 2020 года конфигурацию игрового ПК, но подали ее пользователям под своим «соусом». Пройдет несколько лет, прежде чем на сцене появится идейный последователь Cyberpunk 2077, который под крики « *А чего вы ожидали от консолей 7-летней давности?!*» положит на лопатки и Xbox Series X, и PlayStation 5. Сейчас же новинки Microsoft и SONY выглядят интереснее большинства настольных компьютеров, пусть и в том числе потому, что продаются в убыток изготовителю. Это ли не повод обновить свою «старушку» (как консоль, так и сборку), когда вся эта чертовщина наконец-то закончится? Мы видим, что системы с графикой класса Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3070 обеспечивают стабильный и высокий фреймрейт при высоком качестве графики хотя бы в разрешении Full HD во всех современных играх. И такие сборки выглядят лучше NextGen-консолей уже сейчас.
1,028,701
Обзор ноутбука Lenovo Yoga Slim 7 (14ARE05): к рассмотрению обязателен
Мы начали знакомство с лэптопами на основе чипов Ryzen 4000-й серии с недорогих моделей, которые лучше всего иллюстрируют преимущество кремния AMD в соотношении производительности и цены. Но в каталоге ведущих производителей уже есть немало решений премиального или полупремиального уровня. Как, например, Lenovo Yoga Slim 7 модификации 14ARE05. Это компактный ноутбук с 14-дюймовым экраном, крупным аккумулятором, удобными органами управления и современной конфигурацией внешних интерфейсов, который по-прежнему продается за умеренную сумму, но во многих отношениях способен бросить вызов более дорогим аналогам. ⇡# **Технические характеристики, цены** Lenovo выпускает две разновидности Yoga Slim 7 — «синюю» на платформе Intel Ice Lake и «красную» на базе процессоров Ryzen серии 4000. «Красный» вариант, который мы рассмотрим сегодня, комплектуется шестиядерным чипом Ryzen 5 4600U или одним из старших восьмиядерников — Ryzen 7 4700U без функции SMT или 16-поточным Ryzen 7 4800U. Объем оперативной памяти всегда один и тот же — 16 Гбайт, а твердотельный накопитель вмещает от 256 до 1024 Гбайт данных. Судя по тому, как себя зарекомендовали процессоры Ryzen 4000 в тестах предыдущих ультрабуков, появившихся в этом году, Yoga Slim 7 наверняка не жалуется на быстродействие задач, сфокусированных именно на возможностях CPU, — особенно восьмиядерные комплектации новинки (это мы проверим в собственных тестах). Но вот дискретный GPU этому устройству не полагается, в отличие от интеловского аналога. Кроме того, вместе с процессором Intel покупателям Yoga Slim 7 открывается доступ к экранам с разрешением 4К, в то время как сторонникам AMD придется ограничиться разрешением 1080p. И наконец, перейти на сторону AMD — значит отказаться от интерфейса Thunderbolt. |Производитель |Lenovo |Модель |Lenovo Yoga Slim 7 (14ARE05) |Дисплей |14'', 1920 × 1080 (60 Гц), IPS |CPU | AMD Ryzen 5 4600U (6/12 ядер/потоков, 2,1–4,0 ГГц); AMD Ryzen 7 4700U (8/8 ядер/потоков, 2,0–4,1 ГГц); AMD Ryzen 7 4800U (8/16 ядер/потоков, 1,8–4,2 ГГц) |Оперативная память |LPDDR4X SDRAM, 4266 МТ/с, 16 Гбайт (2 канала) |GPU | AMD Radeon RX Vega 6 (системная RAM); AMD Radeon RX Vega 7 (системная RAM); AMD Radeon RX Vega 8 (системная RAM) |Накопитель |SSD (PCIe NVMe) 256/512/1024 Гбайт |Внешние разъемы ввода-вывода | 2 × USB 3.1 Gen 1 Type-A; 1 × USB 3.2 Gen 2 Type-C (DisplayPort); 1 × USB 3.2 Gen 1 Type-C; 1 × HDMI; 1 × microSD; 1 × TRS 3,5 мм |Сеть |IEEE 802.11ax + Bluetooth 5 |Емкость аккумулятора, Вт⋅ч |60 |Масса, кг |1,54 |Габаритные размеры (Д × В × Г), мм |320,6 × 208,18 × 14,9 |Розничная цена (Россия), руб. | 82 490 (Ryzen 5 4600U, 16 Гбайт, 256 Гбайт) —shop.lenovo.ru; 103 490 (Ryzen 7 4800U, 16 Гбайт, 1024 Гбайт) —shop.lenovo.ru Вырисовывается картина сравнительно недорогого, но высокопроизводительного лэптопа в компактном форм-факторе. Так и есть: официальный магазин Lenovo предлагает базовую конфигурацию машины по цене 82 490 руб., а топовую — за 103 490, что в современных реалиях не так уж много. Однако это еще не значит, что при личном знакомстве Yoga Slim 7 производит впечатление бюджетного устройства. Совсем наоборот, дизайн и механика новинки находятся на высоком уровне. Торговая марка Yoga от Lenovo ассоциируется в первую очередь с конвертируемыми устройствами «2 в 1», но Yoga Slim 7 представляет собой ультрабук вполне типичной конструкции и больше похож на компактные разновидности IdeaPad (собственно, в некоторых регионах его как раз отнесли к данной линейке). Крышку лэптопа можно откинуть назад на 180°, но все-таки не на 360. Глянцевое покрытие наводит на мысли о том, что экран чувствителен к прикосновениям, но нет, это простая ламинированная матрица. Благо антибликовое покрытие неплохо справляется со своей задачей. Это не самый легкий и не самый тонкий из современных ультрабуков — как мы успеем выяснить, на эти жертвы пришлось пойти, чтобы разместить внутри шасси аккумулятор внушительной емкости и систему охлаждения, подходящую для восьмиядерных CPU. Корпус Lenovo Yoga Slim 7 собран из алюминиевых панелей, окрашенных в серый или бордовый цвет, а внутренние части скомпонованы так, чтобы его было сложнее согнуть или продавить. Ламинированный экран также помогает в этой задаче. Некоторые компактные машины, с которыми мы имели дело, упакованы в корпуса пожестче, но ради жесткости, как правило, требуется увеличивать и массу устройства. Экран окружен умеренно тонкими (или умеренно широкими, как посмотреть) рамками — в этом Yoga Slim 7 тоже не рекордсмен, зато на топкейсе осталось место для решеток акустической системы (звучат динамики неплохо для своих размеров, хотя чудес от встроенной акустики, разумеется, ждать не стоит) и не пришлось сильнее урезать площадь тачпада. Тем не менее тачпад довольно мелкий, как и у большинства машин с пропорциями экрана 16:9. Но пользоваться им все равно удобно. Это стеклянная панель (что нехарактерно для данной ценовой категории), она хорошо закреплена и не болтается в корпусе (такой дефект, напротив, распространен) и нажимается с уверенным щелчком. А главное, у Yoga Slim 7 отличная клавиатура. Хотелось бы, чтобы ее основание было чуть более жестким, но этот недостаток искупает превосходная механика. Крышки клавиш крупные, характерной для ноутбуков Lenovo формы, ход довольно длинный, и чувствуется приятное сопротивление нажатию. Все модификации лэптопа используют инфракрасную камеру в качестве основного средства биометрической аутентификации, но у некоторых есть сканер отпечатка пальца, встроенный в кнопку включения на правом борту. Из кабельных интерфейсов Yoga Slim 7 располагает двумя портами USB в форм-факторе Type-A и двумя Type-C. Есть и полноформатный HDMI, а также считыватель карт microSD. Можно придраться разве только к тому, что оба разъема USB Type-A находятся на одной стороне корпуса, а Type-C — на другой. Было бы удобнее, если бы на каждой стороне разместили по одному разъему каждого типа. Любой из двух портов Type-C можно использовать для зарядки при помощи комплектного блока питания, но только один пробрасывает сигнал DisplayPort для подключения внешних мониторов. ⇡# **Внутреннее устройство и возможности апгрейда** Во внутренней компоновке Lenovo Yoga Slim 7 есть ряд любопытных и удачных решений. Первое, что бросается в глаза, — это массивная батарея на 60 Вт⋅ч. Среди ультрабуков, которые попадались нам в последний год, только ASUS ZenBook 14 в модификации UX425JA и свежий 13-дюймовый MacBook Pro на платформе Apple M1 могут похвастаться аккумулятором сравнимой или большей емкости. Следующее, что нужно отметить, — это внушительная на вид система охлаждения с двумя вентиляторами, которая придется как нельзя кстати для обслуживания восьмиядерных центральных процессоров с резервом мощности вплоть до 25 Вт. Вентиляторы засасывают воздух через прорези в поддоне корпуса, а выбрасывают наверх между клавиатурой и экраном. Чтобы найти в компактном шасси место для такого кулера вместе с крупным аккумулятором, секции последнего пришлось выстроить буквой Г. Наконец, у Lenovo Yoga Slim 7 есть резервный слот для твердотельного накопителя, который особенно пригодится покупателям младших конфигураций с 256 Гбайт ПЗУ. Но вторая посадочная площадка меньше первой, уже занятой SSD от производителя, — наиболее распространенные устройства форм фактора M.2 2280 в нее не поместятся, только укороченные M.2 2242. |Синтетические тесты |Приложение |Настройки |3DMark Time Spy |— |Geekbench 4 |— |CINEBENCH R20 |— |GFXBench 5 (Aztec Ruins — Normal Tier, High Tier) |Windows: Vulkan, macOS: Metal |fio 3.16 |Последовательное чтение/запись, произвольное чтение/запись (небуферизированный ввод-вывод) |Рабочие приложения |Приложение |Бенчмарк |Настройки |API |Графика Intel |Графика AMD |Графика NVIDIA |Adobe Photoshop CC 2019 |PugetBench for Photoshop CC 0.8 (структура теста по ссылке) |Basic Benchmark |OpenGL + OpenCL + Metal (macOS) |OpenGL + OpenCL + Metal (macOS) |OpenGL + OpenCL |Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2020 |PugetBench for Lightroom Classic 0.8 (структура теста по ссылке) |— |DirectX 12 (Windows) |DirectX 12 (Windows) |DirectX 12 |Adobe Premiere Pro CC 2019 |PugetBench for Premiere Pro 0.8 (структура теста по ссылке) |Standard Benchmark |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |CUDA |Blender 2.81a |Демо Class Room с сайта Blender Foundation |Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 32 × 32 (CPU) или 256 × 256 (GPU) |Н/Д (рендеринг на CPU) |OpenCL |CUDA/OptX Тестирование дисплея выполняется при помощи колориметра Datacolor Spyder4 Elite в приложениях ArgyllCMS и DisplayCAL 3. Время автономной работы ноутбука измеряется при яркости дисплея 200 кд/м 2 в следующих сценариях использования: В тестировании приняли участие следующие устройства: |Экран |CPU |Оперативная память |GPU |SSD |HDD |Аккумулятор |Lenovo Yoga Slim 7 (14ARE05) |14'', 1920 × 1080, IPS |AMD Ryzen 7 4700U |8/8 ядер/потоков, 2,0–4,1 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 4266 МТ/с, 16 Гбайт |AMD Radeon RX Vega 7 |512 Мбайт из системной RAM |UMIS RPITJ256VME2MWD (PCIe 3.0 x4) 256 Гбайт |Нет |60 Вт⋅ч |Acer Swift 3 (SF314-57-735H) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-1065G7 |4/8 ядра/потоков, 1,3–3,9 ГГц |LPDDR4 SDRAM, 2666 МТ/с, 16 Гбайт |Intel Iris Plus Graphics G7 |Системная RAM |Intel SSD 660p (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |48,9 Вт⋅ч |Apple MacBook Air , Early 2020 (A2179) |13,3'', 2560 × 1600, IPS |Intel Core i5-1030NG7 |4/8 ядра/потоков, 1,1–3,5 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 3733 МТ/с, 8 Гбайт |Intel Iris Plus Graphics G7 |1,5 Гбайт из системной RAM |Apple AP0512N (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |49,9 Вт⋅ч |Apple MacBook Pro 13", Late 2020 (A2338) |13,3'', 2560 × 1600, IPS |Apple M1 |4+4 ядра/потока, ≤3,2 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 4266 МТ/с, 16 Гбайт |8 ядер iGPU |Системная RAM |Apple AP2048Q (Apple Fabric) 2048 Гбайт |Нет |58,2 Вт⋅ч |ASUS VivoBook S14 (S433FL) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10510U |4/8 ядра/потоков, 1,8–4,9 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МТ/с, 16 Гбайт |NVIDIA GeForce MX250 |2 Гбайт GDDR5 |Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |50 Вт⋅ч |ASUS ZenBook 14 (UM433IQ) |14'', 1920 × 1080, IPS |AMD Ryzen 7 4700U |8/8 ядер/потоков, 2,0–4,1 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 4266 МТ/с, 16 Гбайт |NVIDIA GeForce MX350 |2 Гбайт GDDR5 |Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |50 Вт⋅ч |ASUS ZenBook 14 (UX425JA) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i5-1035G7 |4/8 ядра/потоков, 1,2–3,7 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 3200 МТ/с, 16 Гбайт |Intel Iris Plus Graphics G7 |Системная RAM |Micron 2200 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |67 Вт⋅ч |Dell XPS 13 9300 |13,4", 3840 × 2400, IPS |Intel Core i7-1065G7 |4/8 ядра/потоков, 1,3–3,9 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 3733 МТ/с, 16 Гбайт |Intel Iris Plus Graphics G7 |Системная RAM |KIOXIA XG6 (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |52 Вт⋅ч |HP ProBook x360 435 G7 (1L3L2EA) |13,3", 1920 × 1080, IPS |AMD Ryzen 7 4700U |8/8 ядер/потоков, 2,0–4,1 ГГц |DDR4 SDRAM, 3200 МТ/с, 16 Гбайт |AMD Radeon RX Vega 7 |512 Мбайт из системной RAM |Samsung PM991 (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |45 Вт⋅ч |HUAWEI MateBook 13 AMD (HN-W19R) |13", 2160 × 1440, IPS |AMD Ryzen 5 3500U |4/8 ядра/потоков, 2,1–3,7 ГГц |DDR4 SDRAM, 3733 МТ/с, 16 Гбайт |AMD Radeon Vega 8 |1 Гбайт из системной RAM |WD PC SN730 (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |41,8 Вт⋅ч Даже в ультрабуках премиальной категории производители редко балуют нас экранами с большим запасом яркости, а Lenovo Yoga Slim 7, будучи условно-недорогой моделью, тем более не является исключением. Впрочем, по максимальной яркости в 280 кд/м 2 он все-таки превосходит нескольких ближайших соперников. Контрастность 720:1 также является типичным значением для ноутбучных IPS-матриц. Экран Yoga Slim 7 заранее откалиброван, хотя точность калибровки нельзя назвать выдающейся. Так, цветовая температура соответствует целевому показателю 6500 К лишь на верхнем конце шкалы серого. В свою очередь, кривая гамма-коррекции теряет контраст в самых светлых участках изображения, а кривая одного из базовых цветов — синего — заметно отклоняется от двух других. Lenovo установила в системе ICC-профиль, которым могут воспользоваться приложения со встроенной системой цветокоррекции. Он точно описывает координаты базовых цветов матрицы — последние смещены относительно вершин треугольника sRGB, но Yoga Slim 7 все равно охватывает нужный цветовой диапазон почти целиком (на 95 %). Несмотря на определенные недостатки, экран Yoga Slim 7 заслужил неплохую оценку точности цветопередачи в тесте Delta E по меркам потребительских устройств. С грубыми дефектами — такими как выраженно неравномерная подсветка или мерцание при низкой яркости — мы также не столкнулись. ⇡# **Тактовые частоты, температура и уровень шума** Центральный процессор Ryzen 7 4700U нашего экземпляра Lenovo Yoga Slim 7 работает в термопакете 26–27 Вт и развивает внушительные тактовые частоты: около 2,9 ГГц под нагрузкой на все восемь ядер. Интегрированная графика Radeon RX Vega 7 работает на типичной частоте 1,6 ГГц. А когда нагрузка ложится одновременно на ядра x86 и встроенный GPU, SoC притормаживает графический процессор до 0,9 ГГц для того, чтобы сохранить высокую частоту CPU (около 2,76 ГГц). |Тактовые частоты под нагрузкой |Cinebench R20 (макс. № потоков) |LuxMark 3.1 |Cinebench R20 (макс. № потоков) + LuxMark 3.1 |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Lenovo Yoga Slim 7 (14ARE05) — AMD Ryzen 7 4700U / AMD Radeon RX Vega 7 — Extreme Performance |2931 |3138 |1600 |1600 |2759 |2895 |919 |1600 |Lenovo Yoga Slim 7 (14ARE05) — AMD Ryzen 7 4700U / AMD Radeon RX Vega 7 — Intelligent Cooling |2535 |2681 |1598 |1600 |2243 |2475 |655 |1600 |Мощность CPU и GPU |Cinebench R20 (макс. № потоков) |LuxMark 3.1 |Cinebench R20 (макс. № потоков) + LuxMark 3.1 |Потребляемая мощность CPU, Вт |Потребляемая мощность GPU, Вт |Потребляемая мощность CPU, Вт |Потребляемая мощность GPU, Вт |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Lenovo Yoga Slim 7 (14ARE05) — AMD Ryzen 7 4700U / AMD Radeon RX Vega 7 — Extreme Performance |26 |27 |Н/Д |Н/Д |26 |27 |Н/Д |Н/Д |Lenovo Yoga Slim 7 (14ARE05) — AMD Ryzen 7 4700U / AMD Radeon RX Vega 7 — Intelligent Cooling |14 |15 |Н/Д |Н/Д |14 |15 |Н/Д |Н/Д *Прим.* * Измерение выполняется после прогрева устройства и стабилизации всех параметров.* Проблема в том, что таких впечатляющих результатов Lenovo Yoga Slim 7 достигает лишь в режиме Extreme Performance, который активируется приложением Lenovo Vantage, но компактное шасси лэптопа все-таки не слишком приспособлено для усиленного охлаждения SoC. Кулер работает громко, а температура чипа превышает 100 °C. К счастью, альтернативный режим работы, Intelligent Cooling, приводит в норму уровень шума ценой ограничения мощности до 15 Вт, а тактовые частоты CPU под максимальной загрузкой восьми ядер стабилизируются на уровне 2,5 ГГц (2,2 ГГц при одновременной работе вместе с требовательными графическими приложениями). Впрочем, автоматика по-прежнему допускает прогрев кристалла до температуры в 100 °C. Но это, к сожалению, обычное дело для ультракомпактных машин, не исключая свежий MacBook Pro на чипе Apple M1. ⇡# **Синтетические тесты производительности** Старшие модели Ryzen 4000-й серии — это в данный момент самое производительное решение для ультрабуков на платформе Windows, что отлично иллюстрирует положение Yoga Slim 7 на графиках с показателями Cinebench R20 и Geekbench, где продукт Lenovo в режиме максимальной производительности добился даже лучших результатов по сравнению с аналогичными «красными» машинами. Грозным соперником для Ryzen 7 4700U в многопоточных задачах является новейшая система-на-чипе Apple M1, но эти тесты ей пришлось выполнить в режиме эмуляции, пропустив Ryzen вперед. Что касается видеоядра Radeon RX Vega 7, то после выхода новых MacBook все интегрированные графические решения вместе с дискретными GPU начального уровня оказались в тени чипа M1. Но в категории, ограниченной Windows-машинами, Yoga Slim 7 продемонстрировал, что спецификации SoC еще не все говорят о быстродействии встроенной графики. Среди лэптопов на «красной» платформе продукт Lenovo занял первое место и соперничает с устройствами на базе интеловских чипов Ice Lake. ⇡# **Производительность в рабочих приложениях** В бенчмарке рейтрейсера Blender лучший результат вновь принадлежит Lenovo Yoga Slim 7 при условии, что рендеринг выполняется силами центрального процессора. Впрочем, дискретные GPU начального уровня не в состоянии ускорить данную задачу настолько, чтобы сравняться с Ryzen 7 4700U. В бенчмарке различных функций Photoshop Lightroom ультрабук Yoga Slim 7 в режиме максимальной производительности вновь занял место на вершине графика, невзирая на отсутствие дискретной графики. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM.* В большом Photoshop устройство Lenovo не сбавляет обороты и делит лидерскую позицию с MacBook Pro на чипе M1 в режиме эмуляции x86. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM, умноженных на 10.* *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM.* Не стоит полагаться на интегрированную графику Radeon RX Vega 7 в таких задачах, как монтаж видео высокого разрешения. Так, Yoga Slim 7 даже не смог завершить секцию бенчмарка Adobe Premiere Pro, посвященную наложению эффектов силами GPU. Да и производительности центрального процессора все-таки недостаточно, чтобы поддерживать приемлемую частоту смены кадров во время воспроизведения проекта в 4К даже при использовании proxy. А вот по скорости кодирования Yoga Slim 7 вновь оказался лидером своего класса устройств, опережая даже MacBook Pro на чипе Apple M1 (опять-таки обремененный эмуляцией инструкций x86). Внутри тестового образца Lenovo Yoga Slim 7 установлен редкий SSD производства UMIS. Мы впервые столкнулись с продуктом этой компании в ультрабуках, к тому же нам досталась конфигурация с очень скромным объемом ПЗУ — всего лишь 256 Гбайт, а это не располагает к высокой пропускной способности. Однако в бенчмарке fio накопитель UMIS нас приятно удивил отличными показателями произвольного чтения и записи, а также высокой скоростью последовательного чтения. Единственная слабость SSD, выбранного Lenovo, — это последовательная запись: здесь он в два-три раза уступает по быстродействию лучшим решениям на рынке. 60 Вт⋅ч — солидная емкость аккумулятора для ультрабука с 14-дюймовым экраном. Как следствие, Yoga Slim 7 может проработать на одном заряде дольше большинства соперников своего класса. При яркости, сниженной до 200 кд/м 2, можно смело рассчитывать на 7 часов непрерывного веб-серфинга или воспроизведения фильмов. **Прим.** Из сравнения исключены лэптопы, устанавливающие яркость ниже 200 кд/м 2 в автономном режиме. Производительность ультрабуков на платформе Ryzen 4000 уже не нуждается в рекламе. Если в спецификациях указан восьмиядерный Ryzen, значит, перед вами одна из самых быстрых машин под Windows (после того как появились «Макбуки» с ARM'овскими чипами Apple M1, придется каждый раз делать поправку на архитектуру и операционную систему). Единственное узкое место всех «красных» конфигураций Lenovo Yoga Slim 7 — отсутствие дискретного GPU. Впрочем, для мобильных компьютеров, ориентированных на офисные задачи или нетребовательные развлечения, мощная графика не является предметом первой необходимости. Кроме того, и это относится ко всем компактным ноутбукам, чтобы выжать из Yoga Slim 7 максимум быстродействия, придется мириться с сильным нагревом SoC и довольно высоким уровнем шума. Но в режиме умеренного энергопотребления лэптоп работает чрезвычайно тихо без особого вреда для тактовых частот. А главное, Yoga Slim 7 достойно прошел испытания тех компонентов, к которым мы особенно придирчивы. Экран лэптопа пусть и не идеален, но заранее откалиброван и лишен обидных дефектов, которыми часто страдают предложения данной ценовой категории. Все нужные проводные интерфейсы на месте, и, что важнее всего, ноутбук собран в крепко сбитом шасси с отличной клавиатурой и тачпадом. Это одна из новинок 2020 года, на которые точно стоит обратить внимание при поиске компактной машины для повседневной работы и путешествий.
1,028,716
Airborne Kingdom — к светлому завтра. Рецензия
| Жанр |Градостроительная стратегия, приключение | Издатель |The Wandering Band | Разработчик |The Wandering Band | Минимальные требования |Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц / AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870, 2 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 7 или более поздняя, учётная запись в Epic Games Store | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-8700 3,2 ГГц / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580, операционная система Windows 10 | Дата выхода |17 декабря 2020 года | Возрастной ценз |Не определён | Платформы |PC | Официальный сайт Мир в упадке: былые союзы распались, народы разрозненны, а надежда на расцвет всё больше кажется миражом. Легенды гласят, что в стародавние времена существовало великое летающее государство, объединившее двенадцать империй под знамёнами процветания, обмена знаниями, культурой и традициями. И этому преданию суждено стать пророчеством: на ветхих гобеленах запечатлены древние чертежи, что помогут вновь поднять королевство в небо. И вот среди облаков — предвестник новой эпохи созидания и гармонии… Ренессанс начнётся, как только двенадцать империй вновь вступят в союз, а население нашего летающего города-мечты достигнет ста пятидесяти человек (не тысяч, а человек). Но прежде чем воплощать великое пророчество, надо обратиться к фундаментальным материям. Для начала — обеспечить немногочисленных подданных нашего королевства необходимым: кровом, едой, водой и уверенностью, что летучее утопическое царство не рухнет где-нибудь в безлюдной пустыне. Построить жилой дом — дело нехитрое, пока на складах есть древесина. Но как только запасы строительного материала иссякнут, придётся туго, ведь над облакаминайти ресурсы не так-то просто. Выручают немногочисленные леса, изредка появляющиеся из-за горизонта: остановились над бором, отправили рабочих на самолётах, собрали запасов, полетели дальше. Аналогично с оазисами, источниками воды; чащами, изобилующими пищей; и угольными шахтами, где можно набрать «еды» для двигателей нашей империи. А ещё хорошо бы не забыть построить дополнительные ангары и склады, чтобы больше собирать и, соответственно, хранить. Аппетиты растущего населения простираются дальше базовых потребностей. Да и помпезность нашей грандиозной миссии обязывает — простого «существования» гражданам уже мало, они хотят жить на широкую ногу! И желательно подальше от производственных зданий, но рядом с духовными сооружениями, медицинским центром и в хорошо освещённом районе, да ещё чтобы с чайным садом для комфортного досуга. Далеко не все запросы получится удовлетворить сразу: на что-то не хватает ресурсов, для других построек не найдётся нужного чертежа. Да и когда встанет выбор между выживанием и процветанием, водоочистительное сооружение покажется несколько значимее «лечебницы духа». Из-за таких решений рабочие, конечно, бунт не поднимут, но утопию покинуть могут, ощутимо усложнив нам жизнь. Словом, при строительстве всегда важно соблюдать баланс как в управленческом смысле, так и в инженерном... Летающий полис должен находиться в равновесии, так что при распределении построек необходимо следить, чтобы не было перекосов ни на одну из сторон. Иначе — серьёзная потеря скорости и плохое настроение жителей. Никто не хочет жить в покосившемся государстве. Есть и ограничения по допустимой «взлётной массе» города. Исходные подъёмные двигатели способны удерживать в воздухе ограниченное урбанистическое пространство. Да и со стремительной застройкой царство начнёт передвигаться медленнее. Чертежи более мощных моторов ещё надо раздобыть, и тут уж впору обратиться за помощью к наземным империям. Двенадцать королевств равномерно распределились по мировой карте на трёх условных континентах — по четыре государства на каждом. Выстраивать долгосрочные дипломатические отношения и начинать великое единение наций можно в любом порядке. Главное — держать в уме некоторые нюансы: например, что в жутковатых топях днём с огнём не найти угольных шахт — перед отправкой на зелёный континент необходимо либо запастись топливом для двигателей, либо быть готовым покупать его у местных торговцев втридорога. Кроме невыгодной торговли на рынках, каждая империя может предложить чертежи построек и двигателей, которые ощутимо помогут в дальнейшем путешествии. Однако главная наша цель — это заключение союзов, и «земляне» готовы к нему… но только после выполнения квестовой цепочки. Всё верно, просто так никто к великому альянсу не присоединится (видимо, летающий город для них — что-то весьма обыденное), и, чтобы исполнить пророчество, нам придётся поработать. Одним необходимо починить подъёмный кран; другие просят найти арфу, утерянную где-то в близлежащей области; а чтобы уговорить третьих, придётся провести ритуальное возжигание трёх огненных столпов посреди болот. Так вот бывает — для достижения высоких целей приходится выполнять приземлённую работу. Но как только пожелания будут исполнены, появится возможность построить небесный порт — главный путь сообщения между нами и союзным земным государством. Альянс, кстати, имеет не только эфемерную выгоду в виде грядущего «золотого века», но и весьма практические бонусы: часть населения снизу захочет переселиться в наш утопический рай над землёй, а дружественное государство будет регулярно отправлять нам немного ресурсов. Но в какой-то момент, на каком-то по счёту земном королевстве (лично у меня — на десятом), всё же начинает одолевать рутина. Задания из разряда «построй/принеси/слетай орланчиком» хоть и снабжены любопытными текстовыми подводками и добавляют миру Airborne Kingdom объёма, к сожалению, надоедают своей однообразностью. А разбавляющая приключение механика градостроительства ближе к финальному этапу уже не развлекает — ведь возведено всё, что только можно. Зато начинает не хватать жизненно важных ресурсов. Двигатели, как и разросшаяся популяция, потребляют больше, чем мы в состоянии найти и добыть. Ведёт это к резкому недовольству и оттоку граждан. А вот собрать их в летающем королевстве снова — уже проблема. Но это, конечно, типичные беды для жанра — когда поздняя часть партии становится уж больно громоздкой и затянутой. Зато путешествие вышло красочным и романтичным. *** Airborne Kingdom оставляет после себя исключительно положительные впечатления. Да, строительство города и управление инфраструктурой не составят конкуренции «серьёзным» представителям жанра, а под конец и само путешествие чуть-чуть надоедает. Но игра всё же дарит кое-что по-настоящему важное — столь необходимую душевную терапию, возможность провести время за созиданием и медитативным расслабляющим полётом к мечте. Да и наивный, в лучшем смысле слова, нарратив, столь уверенно укрепляющий веру в светлое завтра, — то, что доктор прописал. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Визуальный стиль Airborne Kingdom вышел колоритным и оригинальным. В игре просто приятно находиться — в исключительно эстетическом смысле. | | Умиротворяющие и атмосферные композиции уместно дополняют игровой процесс: фортепианные этюды и мелодии с этническими мотивами навевают мечтательное и чуть-чуть меланхоличное настроение. | | Увлекательное, живописное и чарующее приключение-строительство. | | Не предусмотрена. | | Airborne Kingdom, конечно, не фундаментальное произведение на века, но очаровательная отдушина для страждущих. *Оценка: 8,0/10* **Видео** **:**
1,028,717
Итоги 2020 года: мониторы. Стабильность — признак профессионализма!
⇡#Коронавирус — тормоз развития технологий и появления новинок Для начала — о главном: почти всё, что производители представляли в конце 2019 года, начало появляться в продаже только сейчас, а часть обещанных новинок мы ещё ждём. Такого раньше не было, за исключением разве что ситуации со сверхдорогими моделями вроде ASUS PG27UQ и Acer X27, ожидание которых растянулось на целых 3 года. Коронавирус серьёзно подпортил планы всей индустрии, и многие анонсы фактически оказались «бумажными». Не стали реальностью и обещания BOE и Samsung полностью освоить mini- и micro-LED-технологии и запустить в производство розничные модели на их основе для среднего и верхнего сегментов рынка к концу лета или началу осени. На территории России практически полностью пропали из продажи вышеназванные игровые решения с FALD-подсветкой, а выпущенный компанией ASUS первый настольный OLED-дисплей снабдили заградительной ценой (~400 тысяч рублей за 22 дюйма), к тому же и сами доступные партии были крайне малы. История другого характера в очередной раз случилась с Dell. Производитель на выставке CES 2020 продемонстрировал финальную версию 55-дюймового OLED-монитора, пообещав в скором времени запустить её в продажу, однако до сих пор наблюдаются периодические проблемы с поставками, а на многих популярных онлайн-площадках модель и вовсе отсутствует в ассортименте. Да и отзывы на новинку оказались не сказать чтобы очень хорошими, чему, конечно, поспособствовала и цена на уровне 4 000 долларов. В общем, получилось практически как и в прошлый раз, с 30-дюймовой OLED-моделью, – начали продавать, столкнулись с проблемами и постепенно свернули производство. Постигнет ли такая участь Alienware AW5520QF? Вполне себе вероятное развитие событий, особенно если взглянуть на рынок современных OLED-телевизоров, где можно найти схожие по возможностям и характеристикам решения, но в два раза дешевле. ⇡#Fast-IPS-мониторы и самые быстрые *VA Samsung Odyssey Одним из главных событий в ушедшем году стало покорение новых вершин скорости — причем как для IPS-, так и для *VA-подобных моделей. Первых производители практически официально окрестили термином Fast-IPS, а частотный диапазон таких решений лежит в диапазоне от 144 до 360 Гц. Во всех случаях был значительно улучшен отклик жидких кристаллов (по сравнению с тем, что мы видели в предыдущем поколении IPS), и это привело к снижению задержек при переключении между различными цветами и, соответственно, снижению заметности и длины шлейфов за движущимися объектами на экране. После таких успехов производителей многие киберспортсмены и просто продвинутые геймеры перестали мечтать о покупке скоростных дисплеев на основе технологии TN+Film, ранее считавшейся самой быстрой, отдав своё предпочтение IPS-новинкам. Безусловно, разница в скорости между этими двумя типами матриц присутствует до сих пор, но теперь для многих она совсем ничтожна, поэтому мириться с недостатками TN нет никакого смысла. Сдвинулось дело с мёртвой точки и в области *VA-технологии, ранее считавшейся самой медленной при прочих равных. Компания Samsung к середине осени поставила в продажу свои новинки из серии Odyssey: модели G7 с диагональю 27 и 32 дюйма, а также 49-дюймовый G9. Новые *VA-панели в их основе способны обеспечить не только значительно возросшую скорость отклика, но и частоту вертикальной развёртки в 240 Гц при высоком разрешении экрана (от WQHD и выше), что позволило назвать Samsung первым производителем, которому покорилось такое сочетание ТХ. В отличие от ранее представленных игровых Odyssey, новинки получили более дерзкий дизайн и значительно увеличенную степень изогнутости для большего погружения в происходящее (но нравится это далеко не всем), при этом на многих цветовых переходах по скорости они вышли на уровень лучших IPS-представителей и даже обошли некоторых из них, а проявление эффекта Black-Smearing (смазывание на чёрном) значительно снизилось. Другими словами, G7 и G9 – самые быстрые *VA на планете Земля, и, похоже, другим производителям эти панели достанутся не раньше, чем через полгода-год. Таковы правила игры, увы. ⇡#Встречаем Sharp в игровом сегменте Нежданно-негаданно к концу 2020 года о себе дала знать японская компания Sharp, о которой мы в основном вспоминали в разговорах об IGZO-дисплеях и продвинутых смартфонах, выпускаемых преимущественно под азиатский рынок сбыта. Но теперь, после покупки завода по производству LCD-панелей у Japan Display (JDI), упоминание Sharp стало встречаться и в описании игровых настольных мониторов. Производитель решил не медлить и сразу покорить всех феноменальными техническими характеристиками своих первых игровых панелей. Сочетание диагонали в 27 дюймов, разрешения 2560 × 1440 пикселей, расширенного цветового охвата (93-95 % DCI-P3 и 100 % AdobeRGB) и отклика в 0,3 мс MPRT – мощный удар по конкурентам в лице AUO c их Fast IPS и LG Display c Nano-IPS. Развитие конкуренции – это всегда хорошо, поэтому остаётся пожелать японцам дальнейших успехов в освоении новых технологий и скорого использования их IPS-решений в большем количестве мониторов. ⇡#Профессиональные новинки Dell – попытка отобрать первенство у EIZO или соревнование с HP? «У кого самые дорогие и продвинутые профессиональные мониторы?» — ответ на этот вопрос у подавляющей части потребителей будет один: у EIZO. И действительно, если не вспоминать о редко встречающихся референсных решениях от Barco и Sony, предназначенных для медицинских целей и кинематографа, у японской EIZO действительно большой портфель уникальных дисплеев, ценой в 2 000-4 000+ долларов. Основой их уникальности, в частности это касается решений семейства Color Edge, долгие годы оставался встроенный выдвижной колориметр для автоматической калибровки монитора и постоянного контроля качества цветопередачи. О таком другие производители могли только мечтать, поэтому в качестве более доступной альтернативы выпускали специальные версии своих профессиональных решений с внешним колориметром в комплекте поставки (как правило, это были — да и до сих пор остаются — перемаркированные решения от швейцарской X-Rite) и адаптированным ПО, причём не всегда высокого качества. Первую попытку выпустить аналог дорогих EIZO сделали в HP, переориентировав часть мониторов из серии Dream Color. Начало было положено около 2,5-3 лет назад — и на данный момент таких моделей у HP 3-4 штуки. С одной из них, монитором HP DreamColor Z27x Gen 2, мы познакомились ранее — и остались под большим впечатлением. Устройство ощутимо доступнее схожих решений EIZO, обладает крайне широкими возможностями, но ориентировано на пользователей с техническим складом ума – для простого фотографа без знаний в области колористики и опыта работы с моделями подобного рода монитор будет чересчур продвинутым и сложным. Похожей дорогой в 2020 году решили пойти и в американской Dell, выпустив обновление своей профессиональной линейки UltraSharp UP в сегментах 27-дюймовых WQHD-решений и 32-дюймовых 4K на IPS-матрицах. Без проблем купить пока можно только первый из двух, а вот старшего товарища, базирующегося на mini-LED-подсветке с 2000 отдельно управляемых зон, придётся ещё немного подождать. Оба монитора оснащены выдвижным колориметром, который спрятан в широкую нижнюю часть корпуса, а не в верхнюю, как у конкурентов, что позволило обойтись без огромных внешних рамок. Производитель пересмотрел свой подход к аппаратной калибровке и позволил проводить её не только через отдельно поставляемое ПО на базе X-Rite i1 Profiler, но и через меню монитора. Настроек в последнем случае предостаточно, а для проведения процедуры от пользователя требуется всего пара нажатий. Само меню и подход производителя в целом более простые и дружелюбные, чем у HP, а стоимость уже доступного более полугода UP2720Q составляет порядка 95-100 тысяч рублей, то есть он в два раза дешевле, чем аналог от EIZO. Да, вы не получите 5-летнюю гарантию и надпись "Made in Japan", но в остальном возможности у новинок Dell шире и интереснее, чем у японцев. ⇡#Xiaomi захватила рынок мониторов? «А что там у китайцев?» — спросите вы. Отвечаем: у всех всё хорошо, а у истинно народной Xiaomi – ещё лучше. В самом материковом Китае ее мониторы разлетаются как горячие пирожки, доступных решений становится всё больше, а совсем недавно до России добрался и первый 27-дюймовый WQHD IPS для продвинутых геймеров с частотой вертикальной развёртки в 165 Гц, оказавшийся пятым в ассортименте компании. Модель Mi Gaming Display 27, очевидно, в скором времени встанет на уровень популярности одного из первенцев Xiaomi, Mi Surface Display 34, обрушившего продажи скоростных 34-дюймовых *VA-моделей от давно обитающих в этом сегменте производителей. Пускай продукт и не получился идеальным, но возможность купить быстрый (как минимум на бумаге) и максимально доступный ультраширокоформатный дисплей оказалась для потребителей куда важнее его качества. Многие закрывают глаза на очевидные недостатки, другие их в упор не видят, называя продукт Xiaomi лучшим в классе. Как и всегда, правда где-то посередине, а мы надеемся, что в будущем у производителя появится желание делать не только внешне привлекательные мониторы, но и решения без детских болячек, на базе выдающихся по характеристикам панелей и с сохранением всё той же привлекательной ценовой политики. ⇡#Первый блин комом. Сказ о недоработках в первых прошивках современных мониторов. Новая реальность Желание быть первым и быстрее выпустить на рынок тот или иной продукт уже давно приводит к тому, что устройства нередко выходят сырыми — с программными, а в худшем случае и аппаратными проблемами. Если говорить про смартфоны и планшеты, многое удаётся исправить новыми прошивками с интегрированными заплатками, однако для большинства мониторов подобная процедура возможна исключительно в условиях сервисного центра, да и, прямо скажем, мало кто из инженеров будет рад вашему визиту. К тому же без чёткого указания на проблему, которая должна быть очевидна и хорошо видна всем вокруг, даже тем, у кого плохое зрение (шутка, в которой есть доля правды), добиться результата будет невозможно. Таким образом, оптимальное решение проблемы – предоставить пользователю возможность прошивать дисплей в домашних условиях. Часть производителей начала использовать этот подход для некоторых своих моделей, что привело к одному негативному эффекту. В дополнение к очевидной возможности загубить монитор во время прошивки в случае проблем с электричеством второй, менее очевидной проблемой становится желание производителей выпустить продукт поскорее, не уделив должного внимания полировке прошивки. Новые топовые решения от LG и Samsung – прямое тому доказательство. Новейший и давно анонсированный LG 27GN950 со скоростной 4К IPS-матрицей с завода не обеспечивает возможность эмуляции sRGB на должном уровне, не позволяет провести качественную аппаратную калибровку, может мерцать, а при выключении теряет записанные в пресеты "Калибровка 1" и "Калибровка 2" данные. На то, чтобы выпустить новую прошивку, устранившую данные проблемы, компании LG понадобилось почти 2 месяца. Отдельно хотим отметить максимально долгий процесс прошивки, который длится 35-40 минут, в течение которого электропитание должно быть стабильным, иначе никакая гарантия вам не поможет. Уж поверьте, нервы себе вы пощекочете, но в качестве приятного бонуса получите возможность разгона частоты вертикальной развёртки до 160 Гц. Это жест доброй воли от LG за ваши страдания! Второй, куда более популярный и обсуждаемый пример из жизни современных мониторов обитает в ассортименте компании Samsung. К проблемным моделям относят оба дисплея серии G7, на которые все ополчились за мерцание картинки при работающей системе адаптивной синхронизации. На устранение проблемы компания потратила около трёх месяцев, выпустив в общей сложности три или четыре прошивки. При этом нам не известно, были ли исправлены проблемы с плохой заводской настройкой и фактически неработающим режимом эмуляции sRGB, как и в случае с LG. Знаем лишь то, что прошивать Samsung проще, быстрее и надёжнее, ведь делается это непосредственно на мониторе через подключаемую USB-флешку с заранее скачанной микропрограммой (firmware). Что будет дальше? Похоже, что вариантов здесь нет. Подобная практика войдёт в норму, и потребители в очередной раз окажутся бета-тестерами за свои же деньги. И неважно, сколько денег вы отдадите за новый монитор. Проблемный дисплей за 50 и даже 100-150 тысяч рублей? Пожалуйста. Получите, распишитесь! Не забудьте ещё проверить битые пиксели и равномерность подсветки. ⇡#Запутай меня полностью! GtG против MPRT Производители продолжают запутывать покупателей, а поэтому в 2020 году мода на использование термина MPRT (Motion Picture Response Time – время отклика движущего изображения) сильно подвинула привычную слуху и взору аббревиатуру GtG (Gray to Gray – время отклика пикселей при переходе с одного оттенка серого к другому, по схеме 10-90 %) в описании скорости игровых моделей. В результате нередко мы видим цифры порядка 0,3 или 0,5 мс MPRT, но, похоже, это ещё не предел. Найденная компаниями лазейка на самом деле может говорить потребителю всего лишь о нескольких вещах: возможности работы системы подсветки в режиме «вставки чёрного кадра» и максимальной частоте вертикальной развёртки, при которой эта система может работать. По итогу цифра MPRT указывает на время появления каждого кадра на экране монитора, а всё остальное время подсветка остаётся выключенной. Чем выше частота развёртки, тем меньше отображается каждый кадр для сохранения необходимого для «вставки чёрного кадра» эффекта CRT-монитора. Таким образом, повышая частоту, производитель абсолютно легально уменьшает и заявленное время MPRT. В этом случае всегда стоит отдавать себе отчёт в том, что использование систем «вставки чёрного кадра» значительно увеличивает нагрузку на глаза, часто усиливает заметность артефактов от некачественного разгона Overdrive, а поэтому большую часть времени (особенно не игрового времени) монитор будет использоваться в обычном режиме, для которого понятие MPRT попросту не применимо и не имеет никакого смысла. К примеру, при указанных 0,5 мс MPRT время отклика GtG с лёгкостью может составлять и привычные 4-6 маркетинговых мс, и до 10-20+ мс при реальных измерениях на разнообразных переходах. Так чему там стоит верить? Только своим глазам! ⇡#Ergo-модели мониторов в каждом сегменте. Просили? Получите! Ergo-модели, как их стало принято называть в 2020 году, – это решения со входящим в комплект VESA-кронштейном с широкими эргономическими возможностями и компактным креплением к столешнице, что позволяет сэкономить рабочее пространство вокруг и лучше вписать монитор в современный минималистичный интерьер, при этом обеспечив работу с монитором в любом положении. Ранее в продаже встречались соответствующие модификации некоторых популярных моделей Dell, а в конце 2019-го похожие решения представили компании LG и Samsung. Практически во всех случаях они относились к бизнес-дисплеям с частотой вертикальной развёртки в 60-75 Гц, а поэтому были не особо интересны любителям поиграть. Но 2020 год – год непростой, а потому концепция претерпела некоторые изменения. В LG решили продолжить свои начинания с Ergo-дисплеями, и в ассортименте, среди прочих эргономичных новинок, появилось игровое решение на базе сверхпопулярного 27GL850 c Nano-IPS-матрицей, имя которому LG 27GN880-B. Монитор сочетает в себе лучшее из игровой сферы и VESA-кронштейн уровня топовых решений от американской Ergotron (к примеру, серия Desk Arm LX). За такую подставку в LG хотят примерно в два раза меньше, чем та сумма, за которую вы сможете приобрести похожую на просторах Интернета, а потому подобное предложение выглядит очень интересно. Компания ASUS исповедует несколько иной подход в продвижении Ergo-мониторов. Первым в списке подобных стал новейший 360-Гц монитор ROG Swift в модификации PG259QNR. Решение поставляется с подставками двух типов, однако использование части кронштейна не обеспечивает ту же степень свободы, что есть у продуктов от LG и Samsung, но позволяет прибрать лишнее с рабочего стола. ⇡#Где DCI-P3, там и AdobeRGB. А почему бы и нет? Переход от стандартного цветового пространства sRGB к новомодному DCI-P3, похоже, под угрозой срыва. Быстрое развитие продвинутых систем подсветки, получаемых с помощью напыления различных химических элементов (вариации QD-LED, PFS Phosphor W-LED, KSF Phosphor W-LED, Nano-IPS и так далее) на дополнительный светорассеивающий слой или непосредственно на голубые LED-элементы подсветки, привело к тому, что покорение DCI-P3 стало легко выполнимой задачей, а главное – достаточно доступной с финансовой точки зрения. Раньше достичь его было возможно благодаря использованию дорогих, горячих и сложных систем подсветки типа RGB-LED и GB-r-LED, повсеместно встречающихся в профессиональных моделях с расширенным цветовым охватом и соответствующей ценой. Теперь, когда более доступные и простые технологии позволили добиться столь высоких результатов, производители постепенно стали выводить на рынок решения с 99-100%-м цветовым соответствием пространству AdobeRGB. Высокие цифры решают всё — и маркетологи об этом знают! Для подавляющего большинства потребителей это значит, что насыщенность картинки на экране будет ещё выше, чем на DCI-P3-мониторах, а у профессионалов (в основном тех, кто ещё занимается печатью) появится больше возможностей по работе с цветом – то, ради чего ещё несколько лет назад приходилось сильно переплачивать. В зависимости от уровня монитора и принятого производителем подхода цветовой охват может быть искусственно ограничен путём эмуляции более узких цветовых пространств/стандартов, как в виде классического варианта – дополнительных режимов, так и на глобальном уровне – сохранить более комфортный для глаз спектр подсветки, но урезать ЦО для всех режимов единовременно. По последнему сценарию уже создано несколько известных автору этих строк моделей, и, по всей видимости, это только начало… Когда вы будете читать эти строки, 2020 год уже закончится. Это был по-настоящему необычный год! Никто и представить себе не мог, с какими трудностями мы столкнемся и какое влияние Covid-19 окажет на мир. ИТ-индустрия не осталась в стороне, и многие планы производителей в одночасье рухнули, что напрямую повлияло на ранее данный нами прогноз, из которого мало что сбылось (кстати, впервые за последние 5 лет). Теперь будем осторожны и расскажем о том, что знаем наверняка, без завышенных ожиданий от производителей и индустрии в целом. Итак, совсем скоро в продаже должны появиться 31,5-32-дюймовые 4К IPS-решения c частотой 144 Гц. Раньше с такими характеристиками можно быстро встретить лишь 27-дюймовые модели, и только часть из них научилась работать на максимальной частоте без потери качества картинки (спасибо технологии сжатия DSC). К сожалению, такое нововведение потребовало аппаратных изменений, поэтому производители были вынуждены выпустить новые модели своих мониторов. Уже в начале года вы сможете приобрести WQHD-модели c частотой 240 Гц не только от Samsung, на изогнутой *VA, но и в виде IPS-решений от ASUS, Acer, Dell и Gigabyte. Появятся аналоги 360-Гц PG259QN с более доступной ценой и ультраширокоформатные решения на базе Nano-IPS от LG Display, которым придётся побороться за своё место под солнцем, занятое сейчас продуктом самой LG. Продолжится тренд на использование интерфейса USB Type-C с возможностью одновременной зарядки ноутбука. Сейчас его устанавливают даже на некоторые игровые модели, что раньше было невообразимо. В доступной рознице так и не появятся OLED-мониторы, mini-LED ещё точно год останутся в топ-сегменте профессиональных и геймерских дисплеев, а ожидаемый конкурент органическим светодиодам в виде неорганических micro-LED может ворваться в прототипы дорогих телевизоров, но до реального потребителя и за адекватные деньги доберётся теперь не скоро. Будьте здоровы!
1,028,718
Обзор игрового 27-дюймового WQHD-монитора Acer Nitro VG272UV: ехать без шашечек
Игровые мониторы с разрешением WQHD с момента своего появления не принадлежали к числу доступных по цене решений, и в целом эта ситуация не изменилась до сих пор. Любое же более дешевое по сравнению с аналогами предложение имеет ярко выраженные «подводные камни» — будь то неудобная подставка или ограниченные на фоне более продвинутых моделей возможности матрицы. Не обошелся без массовых упрощений и герой сегодняшнего тестирования, Acer Nitro VG272UV. Однако предлагаемая им базовая функциональность позволяет заведомо отнести его к числу лидеров игрового сегмента. Одного взгляда на заявленные технические параметры VG272UV достаточно, чтобы понять — перед нами игровое решение высшего класса: очень быстрая современная IPS-матрица с расширенным цветовым охватом, неплохим запасом яркости и частотой обновления 170 Гц в родном разрешении. Отличительными особенностями серии Nitro VG2, в которую входит Acer Nitro VG272UV, являются высокие игровые параметры при отказе от практически любых повышающих цену второстепенных функций, за счет чего обеспечивается ценник куда более демократичный, чем у созданных без подобной экономии моделей «топовой» игровой серии Predator. А наш сегодняшний подопытный является, пожалуй, наиболее интересным представителем линейки Nitro VG2 (по крайней мере, среди моделей с разрешением WQHD). | Acer Nitro VG272UV | Экран |Диагональ, дюймы |27 |Соотношение сторон |16:9 |Покрытие матрицы |полуматовое (Haze) |Стандартное разрешение, пикс. |2560 × 1440 |PPI |109 | Параметры изображения |Тип матрицы |AHVA (IPS-type), Agile Splendor IPS |Тип подсветки |White-LED + KSF Phosphor Layer |Макс. яркость, кд/м 2 |350 (native) / 400 (peak) |Контрастность статическая |1000:1 |Количество отображаемых цветов |1,07 млрд (8 бит + FRC) |Частота вертикальной развертки, Гц |48-170 |Время отклика GtG, мс |2 / 0,5 (мин.) |Максимальные углы обзора |178/178 |по горизонтали/вертикали, ° |Цветовой охват |95% DCI-P3, 99% sRGB |Адаптивная синхронизация кадров |AMD FreeSync Premium |Поддержка HDR |VESA DisplayHDR 400 | Разъемы |Видеовходы |2 × HDMI 2.0; 1 × DisplayPort 1.4 |Дополнительные порты |1 × 3,5 мм (выход на наушники) |Встроенные колонки: число × мощность, Вт |2 × 2 | Физические параметры |Регулировка положения экрана |Угол наклона (от -5 до 20°) |VESA-крепление: размеры (мм) |Есть (100 × 100) |Крепление для замка Kensington |Да |Блок питания |Встроенный |Потребляемая мощность: максимальная / типичная / в режиме ожидания (Вт) |41 / 30 / 0,5 |Габаритные размеры (с подставкой), мм |614 × 475 × 240 |Масса (с подставкой), кг |4,58 |Ориентировочная цена, рублей |от 32 000 К сожалению, несмотря на найденный доступ к сервисному меню, узнать из него модель примененной матрицы не получилось. Однако из неофициальных источников известно, что в мониторе используется панель AUO M270DAN06.6 (Agile-Splendor IPS в терминологии Acer). Такая же панель используется в уже знакомом нам (и почти вдвое более дорогом) мониторе ASUS ROG Strix XG279Q, а в продуктах Acer она была замечена в модели Predator XB273UGSbmiiprzx (почти столь же дорогой, как и упомянутый монитор ASUS). Монитор поддерживает технологию адаптивной кадровой синхронизации AMD FreeSync Premium. От «базового» FreeSync его отличает обязательная частота обновления экрана не менее 120 Гц и поддержка функции LFC (компенсация низкой частоты кадров, когда при падении частоты кадров в игре ниже минимально поддерживаемой монитором кадры демонстрируются несколько раз подряд), а в отличие от «топового» FreeSync Premium Pro нет поддержки HDR (хотя при активации режима HDR в настройках монитора адаптивная синхронизация не отключается). Фактически монитор также вполне успешно работает и в режиме совместимости с NVIDIA G-Sync, но официальной сертификации именно этой модели (в отличие от собрата по серии VG272UP, в котором применена матрица LG с частотой обновления 144 Гц) на момент подготовки материала на сайте NVIDIA не значилось. Впрочем, на российском сайте Acer модели VG272UV (как и альтернативных вариантов написания ее индекса — VG272U V или VG272UVbmiipx) также пока не наблюдается. Не слишком подробное описание без документации нашлось лишь на британской версии сайта производителя, а чуть более полное — на бельгийской (причем по некоторым параметрам данные расходятся). Но все это не мешает монитору уже находиться на прилавках отечественных магазинов. Ценник стартует с отметки в 32 тыс. рублей, что весьма скромно на фоне стоимости моделей более продвинутых серий с аналогичной матрицей. ⇡# **Упаковка, комплект поставки, внешний вид** Монитор поставляется в коробке из неокрашенного картона с достаточно лаконичным, но вполне информативным оформлением. «Фасады» и торцы коробки выглядят абсолютно идентично. На «фасадах» имеется графическое изображение монитора, информация о серии, модели, диагонали и разрешении, а также перечисление наиболее интересных технических параметров (тип матрицы, время отклика до 0,5 мс, частота обновления до 170 Гц, охват 95% DCI-P3, поддержка AMD FreeSync Premium и VESA DisplayHDR 400). Эти же параметры перечислены и на торцах коробки. На верхней грани в очередной раз продублированы основные технические характеристики и нанесена схема распаковки. Размеры упаковки достаточно скромные для монитора такой диагонали, а вес невелик. По бокам имеются вырезы для пальцев — в итоге нести коробку вполне удобно. Из наклейки на боковине коробки можно узнать ряд технических характеристик модели (в частности, номинальную и пиковую яркость и время отклика), номер партии и экземпляра, а также дату и место выпуска (август 2020 года, Китай). Комплект поставки включает в себя: Дисплей обладает узкими рамками с трех сторон, но имеет довольно значительную толщину. По бокам в нижней части корпуса размещены встроенные двухваттные стереодинамики. Справа имеется небольшой сигнальный светодиод, при работе светящийся синим цветом. Отключить его нельзя, но благодаря малым размерам и невысокой яркости при работе он не отвлекает. С задней стороны дисплея имеется выступ, в верхней части которого расположены вентиляционные отверстия. Можно отметить, что изначально глянцевые элементы отделки (имя производителя в углу и эмблема в центре) защищены прозрачной пленкой. В нижней части корпуса, сзади, размещены разъемы для подключения и органы управления. Набор разъемов достаточно скромен: один вход DisplayPort 1.4, два HDMI 2.0 и выход на наушники. Управление традиционно для Acer основано на сочетании мини-джойстика и трех отдельных кнопок. Чуть выше управляющих кнопок размещена кнопка выключения питания. На боковой грани экрана напротив элементов управления нанесены насечки, упрощающие ориентацию на ощупь. Техническая информация на наклейке под панелью разъемов не добавляет ничего нового к тому, что мы уже узнали из наклейки на коробке. Чуть выше имеются еще две небольшие наклейки: с контактной информацией производителя и с параметрами энергоэффективности модели. В центре задней панели размещены четыре отверстия для установки экрана на VESA-совместимое крепление. Внутри образованного ими квадрата имеется глянцевая эмблема. Подставка традиционно собирается из двух деталей. Металлическая основа конструкции сверху прикрыта декоративным пластиком. На основании подставки имеется пять противоскользящих резиновых наклеек. Для соединения частей подставки потребуется отвертка: привычной откидной петельки на головке винта не предусмотрено. Для крепления подставки к панели экрана достаточно вставить снизу до щелчка фиксирующую пластину центральной колонны. Для снятия, соответственно, необходимо отжать фиксатор и потянуть центральную колонну вниз. Регулировка доступна только по углу наклона экрана в диапазоне от -5 до 20°. Можно отметить, что линия сопряжения задней панели и рамки экрана характеризуется увеличенными зазорами в углах — но претензии это вызывает исключительно эстетические. В целом качество изготовления вполне достойное: в наличии равномерная окраска, а увеличенные зазоры по углам не портят похвальную тишину ни при обычных регулировках, ни при попытках скручивания экрана. В целом организация и оформление меню хорошо знакомо нам по другим моделям Acer. Первое нажатие на любую из управляющих кнопок вызывает небольшое меню у правого края экрана. Нажатие на мини-джойстик вызывает переход в основное меню, а на управляющие кнопки — переход к назначенному на них действию (изменение режима изображения, яркости или выбор активного входа). При входе в основное меню значение действий дополнительных клавиш меняется: верхняя отвечает за вызов информационного окна с данными о мониторе и текущем режиме работы, нижняя закрывает основное меню, а средняя служит для быстрого выбора режима изображения. Информационное окно выдает данные об источнике сигнала, разрешении, частоте горизонтальной и вертикальной развертки, текущем режиме изображения и серийном номере монитора. Также именно из этого окна можно произвести сброс к заводским настройкам. Всего меню включает шесть основных разделов, первый из которых посвящен настройке основных элементов изображения. Здесь можно настроить яркость, контрастность, усиление черного, фильтр синего цвета, активировать динамическую контрастность, режим HDR и режим высокой резкости (последний рекомендуем отключать даже в тех режимах, где он активен по умолчанию, поскольку на отображении шрифтов он сказывается не лучшим образом). Во втором разделе меню можно настроить параметры цвета. На первой странице раздела находится выбор гаммы и цветовой температуры (как из предустановленных режимов, так и через усиление и смешение RGB в пользовательском режиме). На второй странице раздела имеется выбор режима изображения и цветового пространства (доступны варианты sRGB, Rec.709, EBU, DCI-P3, SMPTE-C, HDR и стандартный режим с полным цветовым охватом матрицы). Можно переключиться в режим градаций серого и настроить оттенок (Hue) и насыщенность (Saturation) по 6 компонентам. Для явно игрового монитора набор инструментов по тонкой настройке цвета более чем впечатляет, однако воспользоваться этими возможностями получится только при стандартном цветовом охвате. В режимах с выбором ограничения цветового охвата возможно изменить лишь яркость (что, впрочем, уже лучше, чем у некоторых конкурентов). Третий раздел посвящен настройкам звука. Можно настроить громкость или отключить звук вообще. Четвертый раздел посвящен игровым настройкам. Здесь можно настроить скорость отклика, активировать FreeSync, включить отображение частоты обновления в углу экрана, режим VRB со вставкой черного кадра (только при частоте обновления 120 Гц) и сверхнизкую задержку отклика (при активном режиме адаптивной кадровой частоты настройка заблокирована). Также можно вывести по центру экрана перекрестие прицела, выбрав один из трех доступных вариантов. Очередной раздел включает настройки меню: язык, время отображения на экране, прозрачность и блокировку. По умолчанию установлен английский язык, но, как можно отметить по фото, мы использовали русскую локализацию, которая выполнена вполне качественно. Последний из основных разделов меню отвечает за системные настройки. Выбор активного входа, автовыбор входа, версия DisplayPort, переназначение функций кнопок, формат экрана, возможность управления DDC/CI, уровень черного при HDMI-подключении, быстрый старт монитора (без показа заставки). Для кнопок доступны для назначения такие действия, как: Modes (Режимы), Brightness (Яркость), Volume (Громкость), Gamma (Гамма), Contrast (Контрастность), Blue Light (Фильтр синего света), Over Drive (Разгон), VRB. Также в основном меню имеется подпункт, позволяющий сохранить текущие настройки в один из предустановленных профилей изображения. Нам удалось получить доступ к сервисному меню монитора, но дополнительной полезной информации (кроме времени работы подсветки) или понятных обычному пользователю настроек (не относить же к ним изменение типа команд) мы не обнаружили. Монитор Acer Nitro VG272UV был протестирован при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro, а также программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом DisplayCAL и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10. Во время тестирования монитор был подключен по интерфейсу DisplayPort 1.4 к видеокарте GeForce GTX 1070 с актуальным на момент тестирования драйвером (активировано управление цветом при помощи стороннего ПО, прочие настройки — по умолчанию). Частота обновления экрана в ходе тестирования составляла максимально доступные 170 Гц. В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора: Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских. Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьезной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешевых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи. По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом: В ходе ручной настройки (100 кд/м 2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид: Правки затронули не только привычные изменения яркости и усиления RGB, но и предустановку гаммы: при пресете 2,2 фактический уровень гаммы не дотягивает до 2,1, тогда как при выборе значения 2,4 результат получается ближе к целевому значению 2,2 — в среднем 2,26. ⇡# **Яркость белого, яркость черного, коэффициент контрастности** Первоначальная проверка осуществлялась в установленном по умолчанию режиме «Стандарт» с заводскими настройками основных параметров, при отключенном режиме HDR в параметрах экрана Windows 10 и установке яркости от 0 до 100 с шагом 10. | Яркость в меню | Яркость белого (кд/м 2) | Яркость черного (кд/м 2) | Статическая контрастность (x:1) | 100 |340,4 |0,3186 |1068 | 90 |307,2 |0,2888 |1064 | 80 |275 |0,2589 |1062 | 70 |245,7 |0,2318 |1060 | 60 |209,9 |0,1982 |1059 | 50 |182,5 |0,1722 |1060 | 40 |154,4 |0,1458 |1059 | 30 |127,1 |0,12 |1059 | 20 |97,5 |0,919 |1060 | 10 |68 |0,0642 |1059 | 0 |40,6 |0,0385 |1054 Максимальная яркость экрана, заявленная на уровне 350 кд/м 2 для SDR-режима, при стандартных настройках немного не дотянула до этого значения. Минимальный уровень светимости белого не вызывает нареканий: 40,6 кд/м 2 вполне устроят любителей работать в темноте при отсутствии внешнего освещения. Контрастность во всем диапазоне измерений яркости оказалась несколько выше заявленного производителем уровня, составив примерно 1060:1. Режим VRB со вставкой черного кадра может быть активирован только при выборе частоты обновления 120 Гц. Диапазон светимости белого поля в режиме VRB Normal составил от 4,9 до 43,2 кд/м 2, а в режиме VRB Extreme — от 3,8 до 34,2 кд/м 2, что делает эти режимы пригодными для использования исключительно в темноте без внешнего освещения. Контрастность при этом сохранялась на уровне около 1060:1, как и в стандартном режиме. В ходе тестирования основное внимание мы уделили измерениям в стандартном режиме с полным цветовым охватом монитора, а также с эмуляцией цветового пространства sRGB. ⇡# **Режим «Стандарт», установки по умолчанию** Начнем с результатов, демонстрируемых при заводских установках монитора в режиме «Стандарт». Цветовой охват матрицы полностью покрывает цветовое пространство sRGB, на 88,9% — пространство Adobe RGB и на 93% — пространство DCI-P3, что в целом согласуется с заявлениями производителя (лишь охват DCI-P3 чуть не дотягивает до обещанных 95%). Общий объем цветового охвата матрицы составляет 144% пространства sRGB. Цветовая температура несколько занижена относительно целевого уровня 6500 К и держится не слишком стабильно, «проседая» при средних уровнях серого. Оттенки серого сгруппированы не слишком плотно, а точка белого достаточно заметно смещена от целевой позиции. Гамма-кривые пролегают выше эталонного уровня (среднее значение гаммы — 2,08), а расхождения между отдельными цветами хоть и невелики, но все же заметны. Тест Argyll при стандартных настройках не пройден ни по одному из параметров, что, впрочем, не вызывает ни малейшего удивления уже просто с учетом того, что мы рассматриваем игровую модель (это и в профессиональных не редкость). Точка белого ощутимо отклоняется от целевого положения, гамма-кривые не идеальны, ну а от цветных патчей при широком цветовом охвате в принципе трудно было бы ожидать иного. ⇡# **Режим «Стандарт» после настройки** Изменения параметров усиления RGB не повлияли на цветовой охват матрицы. Цветовая температура значительно приблизилась к целевому значению, а «проседание» в средней части графика стало менее выраженным. Точка белого почти совпала с целевым расположением, а оттенки серого прибавили в плотности своего размещения. Средний уровень гаммы составил 2,26, причем кривые проходят ниже эталонного уровня только в левой части графика, а в правой почти совпадают с эталоном. Расхождение между кривыми отдельных цветов осталось приблизительно на том же уровне, что и при установке гаммы по умолчанию. Ручная настройка усиления RGB и изменение гаммы позволили выправить ситуацию с точкой белого. Также ощутимо уменьшился и уровень отклонений на цветовых патчах, но с учетом цветового охвата, значительно превосходящего пространство sRGB, без правок LUT добиться удовлетворяющих требованиям теста результатов ожидаемо не удалось. В режиме sRGB единственной доступной настройкой является яркость. Для соответствия уровню 100 кд/м 2 она со стандартных 30 была снижена до 21. В режиме эмуляции цветового пространства sRGB цветовой охват матрицы оказался ограничен возле всех вершин цветового треугольника, причем эта работа была проведена весьма аккуратно: покрытие составило 97,4% при общем охвате 98,6% sRGB. Цвета чуть выходят за диапазон sRGB у красной вершины цветового треугольника и немного не дотягивают до полного охвата данного пространства у двух остальных. Цветовая температура занижена примерно до уровня 6200 К, но удерживается значительно стабильнее, чем в стандартном режиме. Точка белого ожидаемо размещена не идеально (все же отличие в 300 К достаточно заметно), зато оттенки серого расположены значительно более плотно, чем в стандартном режиме. Гамма-кривая светимости в режиме sRGB пролегает на том же уровне, что и в стандартном режиме, но расхождения между гамма-кривыми отдельных цветов значительно уменьшились — они почти совпадают друг с другом. Результат прямо противоположен полученному ручной настройкой при полном цветовом охвате: не удалось попасть в точку белого, зато отклонения цветовых оттенков укладываются в допустимые параметры теста (причем по максимальному уровню отклонений за рекомендованный уровень 3 единицы DeltaE вышел только один патч). Для игрового монитора настройку режима можно считать отличной — мы не раз видели худшие результаты и на профессиональных моделях. ⇡# **Режим ** **sRGB** **, результаты после калибровки** Поскольку в предустановленном режиме sRGB настройки усиления RGB gain недоступны, единственным способом улучшить полученные результаты (повторимся, и без того просто отличные для игровой модели) остается калибровка. Цветовой охват после калибровки не изменился. Цветовая температура после калибровки максимально приблизилась к целевому значению 6500 К. Расположение точки белого значительно приблизилось к требуемому, но плотность группировки оттенков серого несколько снизилась. Гамма-кривые после калибровки пролегают вплотную к эталонной кривой (средний уровень — 2,18), но расхождение между кривыми отдельных цветов чуть выше, чем при заводской настройке эмуляции sRGB. Итоги теста Argyll вполне ожидаемы: все тесты пройдены с хорошим запасом от рекомендованных показателей. Отклонение точки белого от идеала — 0,93 DeltaE, средний уровень цветовых отклонений — 0,16 единицы, а максимальный — 0,76 единицы. Монитор Acer Nitro VG272UV позволяет выставить еще ряд цветовых пространств: достаточно «объемный» DCI-P3 и близкие по охвату к sRGB форматы Rec.709, SMPTE-C и EBU, а также имеет поддержку HDR и ряд жанровых предустановок. В силу игровой направленности модели обойдем стороной режимы с ограничением цветового охвата (в целом результаты в них весьма схожи с теми, которые демонстрировал Acer ConceptD CP3271KP, за исключением пониженного примерно на 0,1 значения гаммы и более полного охвата пространства DCI-P3 у рассматриваемого сегодня монитора). Режимы Racing («Гонки») и Sports («Спорт»), а также режим ECO по цветопередаче не слишком отличаются от стандартного: тот же цветовой охват и уровень гаммы. Основные отличия сводятся к предустановленному уровню яркости. Можно отметить разве что еще более пониженную (в среднем ниже 6100 К) цветовую температуру в режиме Sports. Третья жанровая игровая предустановка, Action, отличается более чем оригинальным подходом к гамма-кривым (сильно завышенное значение ведет к потере деталей в тенях, что как раз для игр жанра «экшен» крайне нежелательно) и цветовому охвату (существенно уже sRGB, да еще и неправильной формы). Тем не менее «вживую» режим смотрится совсем не так неестественно, как можно было бы ожидать по данным графика HCFR. Хотя именно в том жанре, который значится в названии, мы этот режим использовать все же не рекомендуем. Предустановка «Графика», как и в прочих знакомых нам моделях Acer, отличается от стандартного задранными и сильно расходящимися между цветами гамма-кривыми, что в итоге делает картинку даже менее естественной, чем в режиме «Экшен». Режим HDR по умолчанию при его активации только на мониторе, без разрешения HDR в Windows, отличается несколько суженным относительно sRGB цветовым охватом при весьма точной настройке точки белого, оттенков серого и цветовой температуры (лучше, чем в «родной» предустановке sRGB, — лишь отдельные цветовые патчи демонстрируют повышенные отклонения!). Еще точнее соответствие цветового охвата пространству sRGB и среднего уровня отклонений становится при активации HDR в Windows, превосходя даже уровень заводской настройки режима sRGB. Однако при работе с SDR-контентом в этом режиме контрастность падает ниже 600:1, что резко снижает его привлекательность. Если же для режима HDR выбрать режим не «по умолчанию», а «HDR 400», то контраст при работе с SDR-контентом практически не падает, а отклонения остаются примерно на том же уровне — зато ощутимо страдает цветовой охват. Поэтому, несмотря на хорошее соответствие стандарту sRGB настроек в режиме HDR при работе с SDR-контентом, вряд ли можно порекомендовать эти режимы как альтернативу калибровке или даже предустановленному режиму sRGB. Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м 2 и установки цветовой температуры ~6500 кельвин. Примерно так выглядит в темноте белый фон, выведенный на экран. Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определенной экспопоправке в ходе съемки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. Наиболее заметны проблемы в углах (что вполне привычно), и не наблюдается явно выраженных других недостатков (что приятно). При измерении яркости по 45 точкам среднее отклонение от центральной точки составило 9,74%, а максимальное (в левом верхнем углу) — 22,56%. Этот результат несколько хуже типичного для IPS-матриц такой диагонали. Отклонения цветовой температуры в единицах DeltaE в среднем составляет 3,09, а максимальное (в левом верхнем углу) достигает 6,58 единицы, что также несколько выше среднего уровня для монитора такой диагонали. Впрочем, проблемы с равномерностью на матрицах Fast IPS, как показывает практика, выражены обычно сильнее, чем на «обычных» матрицах, — и по этим меркам результаты протестированного экземпляра вполне могут считаться весьма достойными. При взгляде на черный экран в темноте невооруженным глазом видны небольшие, почти незаметные, засветки по всем углам, а также более явная засветка у верхнего края с правой стороны. После дополнительной экспоправки и обработки снимка новых проблем не выявилось. В целом же с черным фоном дела обстоят достаточно неплохо: угловые засветки почти незаметны, и взгляд привлекает лишь светлое пятно у верхнего края экрана. ⇡# **Качество градиентов и скорость отклика** Качество отображения градиентов до калибровки не вызывает нареканий. После калибровки границы между некоторыми группами оттенков становятся чуть более заметными, но общее ухудшение качества нельзя назвать существенным. Традиционно для мониторов Acer модель Nitro VG272UV имеет три предустановки скорости отклика, из которых по умолчанию выбрана средняя, Normal. Этот выбор можно назвать оптимальным (по крайней мере, для высокой частоты обновления): шлейфы за объектами чуть короче, чем в режиме Off, но при этом не проявляют себя артефакты, заметные в режиме Extreme. Скорость отклика можно назвать отличной: пожалуй, примененная IPS-матрица является лучшей на сегодняшний день среди игровых моделей с разрешением WQHD. В «стробоскопическом» режиме VRB со вставкой черного кадра ситуация меняется: артефакты вполне заметны уже и в режиме по умолчанию и исчезают лишь при установке времени отклика в положение «Off». Аналогично, кстати, ведет себя матрица и при выставлении частоты обновления 60 Гц в обычном режиме — артефакты незаметны только при отключенном разгоне. При максимально доступной для монитора частоте обновления 170 Гц пропуска кадров не наблюдается. При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной плоскости картинка на экране совсем не меняется. Если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится чуть менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени, появляются незначительные паразитные оттенки в той или иной части экрана — ничего необычного. При изменениях в вертикальной плоскости картинка на экране портится быстрее. Glow-эффект у рассматриваемой модели выражен во вполне типичной для IPS-матриц мере. При обычном расположении пользователя перед монитором даже на темном фоне он практически не беспокоит, а при взгляде под более острым углом хоть и становится явно заметным, но раздражающие паразитные оттенки не слишком бросаются в глаза. ⇡# **Кристаллический эффект, Cross-hatching, ШИМ** В мониторе Acer VG272UV используется матрица с полуматовой защитной поверхностью, практически не вызывающей проявлений кристаллического эффекта, но достаточно эффективно борющейся с бликами. Эффекту Cross-Hatching монитор также не подвержен. Проработка мелких деталей и шрифтов достаточно хорошая и не требует дополнительных настроек (кроме отключения функции «Высокая резкость» в режимах, в которых она включена по умолчанию). По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо ее частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. В режиме VRB со вставкой черного кадра частота работы подсветки совпадает с частотой смены кадров (поддерживается работа при частоте обновления 120 Гц). Нагрузка на глаза в этом случае, безусловно, возрастает, но и движущиеся объекты на экране становятся четче. Для непродолжительной игры подобный режим может быть интересен, но в случае долгой работы за монитором его точно следует избегать. *С файлового сервера 3DNews.ru можно *скачать цветовой профиль * для этого монитора, который мы получили после калибровки в режиме эмуляции * *sRGB с отсечением выходящих за пределы этого цветового пространства областей.* По игровым возможностям в обычном режиме работы Acer Nitro VG272UV способен на равных соперничать с лучшими игровыми WQHD-мониторами на IPS-матрице 2020 года. Великолепная скорость матрицы приятно дополняется непривычно высокой для такого разрешения частотой обновления, благодаря чему рассматриваемый монитор оставляет позади многие модели, которые совсем недавно считались эталонными в классе, — и все это по гораздо более доступной цене! Отставание от некоторых соперников очевидно лишь в «необычном» режиме со вставкой черного кадра. Реализация VRB строго привязана к частоте обновления 120 Гц, а чрезмерно низкая яркость в этом режиме делает монитор практически непригодным для игры даже в не слишком ярко освещенном помещении. Однако за неудачу c режимом VRB Acer Nitro VG272UV берет реванш при работе с цветом. В его активе достойный уровень заводской настройки режима sRGB (причем, что значительно повышает практическую применимость этого режима, с возможностью регулировки яркости, которой могут похвастаться не все конкуренты). Кроме того, имеется ряд вполне достойно настроенных предустановок и для других цветовых пространств, от Rec.709 до DCI-P3, а также обширные возможности тонкой настройки цвета (в т. ч. по шести осям — и это на игровой модели!) при работе с полным цветовым охватом матрицы. Конечно, нельзя не отметить тотальную экономию на второстепенной функциональности: у Acer Nitro VG272UV нет ни эргономичной подставки, ни USB-хаба, ни тем более RGB-подсветки. Но мониторы с подобными достоинствами за цену рассматриваемой модели не могут похвастаться хотя бы близко сравнимыми основными техническими параметрами. В сухом остатке перед нами монитор с великолепными игровыми возможностями и определенными задатками для работы с цветом, который предлагается по весьма привлекательной цене, достигнутой за счет второстепенных параметров. При подборе игрового монитора с прицелом на VESA-совместимое крепление рекомендуем обратить пристальное внимание на эту модель. Ведь примитивная подставка — это единственный компромисс в Acer Nitro VG272UV, с которым действительно трудно смириться. **Достоинства:** **Недостатки:** **Может не устроить:**
1,028,721
Итоги 2020 года: интернет-индустрия
Оставшийся позади год был богат на громкие информационные поводы в интернет-индустрии. Рассказать о них всех в рамках одного материала не представляется возможным, поэтому мы акцентировали внимание на наиболее интересных и обсуждаемых темах. Для всех без исключения игроков IT-рынка 2020-й запомнился коронавирусными ограничениями и массовым переходом бизнеса на удалённый режим работы, который существенно увеличил нагрузку на сетевую инфраструктуру во всём мире. В условиях карантина и домашнего времяпрепровождения значительно — на значение от 20 до 75 процентов — вырос объём трафика стриминговых, облачных игровых, аудиовизуальных сервисов, систем видеоконференцсвязи и коллективной работы. Резкий всплеск популярности посещаемости онлайн-кинотеатров, видеохостингов и других медиаресурсов вынудил регулирующие органы ряда европейских стран пойти на крайние меры и обратиться с призывом к популярным мультимедийным площадкам снизить качество транслируемого контента, чтобы предотвратить повышенную нагрузку на интернет-инфраструктуру. К рекомендациям регуляторов прислушались YouTube, Netflix, Facebook✴, Instagram✴, Amazon, Apple и ряд других медиаслужб. Не менее впечатляющую динамику развития на фоне пандемии COVID-19 продемонстрировали социальные сети. Так, в России, по данным аналитического агентства Brand Analytics, количество активных пользователей соцмедиа за год выросло практически на треть — с 49 до 64 миллионов. При этом лидерами рынка в плане роста стали Instagram✴, YouTube и TikTok. **Материалы по теме:** Немало шума в средствах массовой информации наделало противостояние администрации президента США и популярного среди молодёжи во всем мире сервиса коротких видео TikTok, принадлежащего китайской компании ByteDance. Причиной стало опасение чиновников и спецслужб по поводу того, что созданная программистами из Поднебесной социальная сеть передаёт данные американских пользователей китайскому правительству и тем самым представляет угрозу кибербезопасности страны. Такое положение дел не устроило президента Дональда Трампа, выступившего с инициативой запретить деятельность TikTok на территории США и принудительно передать бизнес ByteDance в стране под контроль американских акционеров. В итоге после многочисленных переговоров и судебных заседаний администрация президента США начала склонять компанию ByteDance продать сервис TikTok, обслуживающий американских пользователей, консорциуму местных компаний, в который вошли Oracle и Walmart. Они должны были, по замыслу американской стороны, получить полный контроль над данными пользователей и программными алгоритмами. Последними китайская сторона делиться не спешила, поскольку на этом настаивали власти КНР, в результате условия сделки многократно пересматривались. Пока что TikTok в суде удалось добиться отсрочки введения запрета на скачивание приложения американскими пользователями, поэтому борьба вокруг дальнейшей судьбы американских активов медиасервиса продолжается. **Материалы по теме:** В числе прочего прошедший год отметился стремительным ростом стоимости наиболее популярной криптовалюты — биткоина. Если в январе 2020-го курс обмена этой денежной единицы колебался возле отметки $8 000, то в декабре он вплотную приблизился к 24 тысячам долларов США, установив новый исторический максимум. По мнению экспертов, такой неожиданный ажиотаж вокруг цифровой валюты во многом обусловлен действиями платёжного сервиса PayPal, разрешившего американским пользователям покупать, держать и продавать криптовалюту напрямую через приложение компании. Ещё одним толчком к подорожанию биткоина стала транзакция с получением властями США криминальных биткоинов на сумму около $1 млрд. Очевидно, что этими деньгами будут распоряжаться официально, и в интересах федерального владельца получить на обмене больше выгод. Наконец, немалую роль в подогревании интереса к криптовалюте сыграли инвестиционные инициативы ряда компаний, вложившихся в биткоин и ожидающих роста стоимости цифровых активов. Всё это настраивает аналитиков на позитивные прогнозы в отношении будущего биткоина. **Материалы по теме:** 2020 год стал последним в истории развития амбициозного проекта национальной государственной поисковой системы «Спутник» (Sputnik.ru), разработанной в 2014 году компанией «Ростелеком», но так и не получившей признания среди пользовательской аудитории. Любопытно, что первые слухи о возможном сворачивании проекта появились ещё в 2017 году: уже на тот момент было очевидным, что запущенный с помпой сервис не оправдал ожиданий и не нашёл своего почитателя. По оценкам, доля системы на российском поисковом рынке составляла менее одного процента — и с каждым месяцем стремилась к нулю. Не удивительно, что в «Ростелекоме» приняли решение закрыть поисковик «Спутник» и переориентировать проект на другие задачи. **Материалы по теме:** На мировом рынке браузеров в 2020 году всё осталось без изменений — и в этом нет ничего удивительного. Как и прежде, лидирующую позицию в данном сегменте прочно удерживает Google Chrome c внушительной долей рынка 63,6 % (согласно сведениям аналитической компании StatCounter). Вторым по популярности является веб-обозреватель Safari c 19 процентами аудитории. На третьей строчке рейтинга фигурирует Firefox (3,8 %), в спину которому дышит Microsoft Edge (3,1 %). На глобальном рынке поисковых систем тоже доминирует Google, по данным StatCounter, обрабатывающий 91,4 % пользовательских запросов в мире. Около трёх процентов сетевой аудитории осуществляют поиск в интернете с помощью Microsoft Bing, и всего 1,5 % полагаются в этом вопросе на старый добрый сервис Yahoo!. Примечательным является наличие в глобальном рейтинге поисковиков «Яндекса», фигурирующего на пятой позиции с однопроцентной долей мирового рынка поисковых систем. Если учитывать масштабы последнего, то это неплохой показатель для отечественного сервиса, оказывающего поисковые услуги не только в России, но и в Турции, Казахстане и Беларуси. **Материалы по теме:** Перебирая в памяти события прошедших двенадцати месяцев, нельзя пройти мимо разблокировки мессенджера Telegram, ставшей неожиданной для многих пользователей Рунета. Напомним, постановление суда об ограничении доступа к Telegram по иску Федеральной службы по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций было вынесено в апреле 2018 года. Причиной блокировки стал отказ разработчиков мессенджера раскрыть ключи шифрования для доступа ФСБ России к переписке пользователей. На устранение разногласий двух сторон ушло более двух лет, при этом благодаря встроенным средствам обхода блокировок «Телеграм» оставался доступен для отечественной интернет-аудитории, несмотря на все попытки Роскомнадзора перекрыть «кислород» сервису. Нужно отметить, что Telegram весьма популярен в России и мире. Количество пользователей мессенджера в нашей стране составляет свыше 30 млн человек, в глобальном масштабе таковых почти 500 миллионов. Последнее время каждый день к Telegram присоединяются примерно 1,5 млн новых пользователей. Такой стремительный рост аудитории заставил основателя мессенджера Павла Дурова задуматься о покрытии растущих расходов на IT-инфраструктуру сервиса и монетизации проекта. **Материалы по теме:** Раз уж речь зашла о законодательных инициативах в Рунете и блокировании веб-ресурсов, логичным будет вспомнить попавшее под шквал критики решение Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ внести поправки в закон «Об информации» и запретить использование на территории России ряда протоколов шифрования. Под прицел ведомства попали обеспечивающие шифрование канала связи протоколы TLS 1.3, ESNI, DoH (DNS поверх HTTPS) и DoT (DNS поверх TLS), позволяющие маскировать запрос к доменной системе имён (DNS) и таким образом скрывать сведения о том, какой сайт хочет посетить пользователь. По словам главы Минцифры России Максута Шадаева, преимущества новых протоколов шифрования запросов DNS для пользователей очевидны, однако их широкое распространение позволит обходить все существующие системы фильтрации и блокировок запрещённых сайтов, в том числе ресурсов, которые содержат противоправный контент. Заявление министра не нашло поддержки в профессиональной среде, выступившей против инициативы с запретом современных протоколов шифрования. По мнению экспертного сообщества, законопроект равносилен отключению страны от глобальной сети, когда зарубежные компании начнут их повсеместное внедрение в своих сервисах. В Минцифры России пообещали прислушаться к конструктивным замечаниям. **Материалы по теме:** Ну а закончить подведение итогов хотелось бы на позитивной ноте — на юбилейных событиях в веб-индустрии. Таковых было немного, но всё же. В прошлом году 15-летний рубеж перешагнули Google-карты и YouTube, десять лет исполнилось доменной зоне .РФ, сервисам Instagram✴ и «Яндекс.Музыка», тридцатилетие отпраздновал домен .SU. 2020-й оставил много разноплановых эмоций — как отрицательных, так и положительных. Надеемся, что последних в наступившем году будет намного больше. **Материалы по теме:**
1,028,786
Итоги 2020 года: лучшие игры по версии читателей и редакции
Пандемия встряхнула привычный жизненный уклад, а игры в 2020 году стали ещё более востребованными, чем прежде. Когда поездки отложены, кинотеатры и другие общественные места закрыты, а личное общение сведено к минимуму, интерактивные развлечения для многих стали отдушиной номер один, что выразилось в ощутимом росте рынка. Но давайте сейчас не будем о скучных цифрах продаж — лучше подведём итоги читательского голосования, которое мы устроили под занавес уходящего года. Опрос начался 16 декабря и продлился ровно неделю. В списке было 52 проекта, но в первый же день Cyberpunk 2077 захватила лидерство! Ни различные баги, ни проблемы с версиями для консолей прошлого поколения и вся остальная чехарда — кажется, вообще ничто из окружавшей игру шумихи не помешало многим ею насладиться. Однако через пару дней после начала голосования, когда могло показаться, что всё уже решено, у ролевого экшена CD Projekt RED появился достойный соперник… Вызвавшая бесчисленные споры и возмущение The Last of Us Part II стала быстро набирать сторонников и вплотную приблизилась к Cybeprunk 2077, а когда голосование перешагнуло экватор, обошла её и принялась наращивать отрыв. В горниле битвы двух игр, породивших больше всего шумихи и полярных мнений в этом году, лучшей по версии читателей 3DNews стала The Last of Us Part II. В нашей рецензии Алексей Лихачёв назвал работу Naughty Dog «историей, о которой будут говорить годами» и, похоже, не ошибся. По крайней мере, вы, уважаемые читатели, действительно её не забыли! Помимо борьбы за лидерство, в читательском голосовании есть и другие интересные моменты. К примеру, Microsoft Flight Simulator прочно заняла пятое место — для хардкорного авиасима это действительно отличное достижение. Радует, что такие нишевые вещи находят отклик у большого количества людей. В чём, конечно, есть и заслуга Xbox Game Pass для ПК — благодаря появлению MSFS в библиотеке подписного сервиса намного больше пользователей смогло попробовать себя в роли виртуальных пилотов, чем если бы игра была доступна только за твёрдые $60. Без сомнения, виртуальные небеса в исполнении Asobo Studio ждёт долгое и счастливое будущее. Не менее примечательно и наличие в топ-6 сразу двух Half-Life. Из Alyx и Black Mesa при всём желании не удаётся сложить заветную цифру 3, но каждая из них достигла своей цели. Первая показала, что широкий интерес к VR имеется, нужно лишь подкрепить его достойными играми, а вторая продемонстрировала силу энтузиастов, способных превратить идею фанатского ремейка первой Half-Life в действительно качественный и законченный продукт, за который не стыдно просить денег. О десятке лучших игр 2020 года по мнению читателей 3DNews — в этом специальном выпуске Gamesblender. В нашем коллективе The Last of Us Part II тоже завоевала немало поклонников и навязала жаркий бой другому претенденту на первое место. Только в редакционном топе Элли пришлось сражаться не с усеянным имплантами наёмником из далёкого будущего, а с обитателем пылающих глубин подземного царства. Подсчёт производился так же, как в прошлые годы нашего голосования: за первое место в личном топе присуждается пять баллов, за второе — четыре и так далее, а затем баллы суммируются. |Hades |17 баллов |The Last of Us Part II |16 баллов |Cyberpunk 2077 |12 баллов |Ori and the Will of the Wisps |11 баллов |Assassin’s Creed Valhalla |7 баллов |Streets of Rage 4 |7 баллов |Doom Eternal |5 баллов |Half-Life: Alyx |5 баллов |Kentucky Route Zero |5 баллов |Persona 5 Royal |5 баллов |Spiritfarer |5 баллов |Death Stranding (PC) |4 балла |Ghost of Tsushima |4 балла |Marvel’s Spider-Man: Miles Morales |4 балла |Animal Crossing: New Horizons |3 балла |Battletoads |3 балла |Desperados III |3 балла |Microsoft Flight Simulator |3 балла |Deep Rock Galactic |2 балла |Final Fantasy VII Remake |2 балла |Wide Ocean Big Jacket |2 балла |Alba: A Wildlife Adventure |1 балл |Beautiful Desolation |1 балл |Inmost |1 балл |Nioh 2 |1 балл |Tetris Effect Connected |1 балл Игрой года по версии редакции 3DNews.ru становится Hades! За последнее десятилетие мы привыкли рассчитывать на Supergiant Games как на создателя действительно классных произведений — чудесные Bastion, Transistor и Pyre к этому приучили. Но с Hades все с самого начала было непонятно: сделка с Харо… в смысле, с Epic Games, почти два года в Тартаре раннего доступа, чего прежде за американской студией не водилось. Но Hades вышла и показала, как надо делать первоклассные сюжетоориентированные роглайки. Прелесть в том, что никто этого не просил и даже не думал, что так можно. Как оказалось, сочетание увлекательного нарратива и густой атмосферы с отточенными игровыми механиками «рогалика» рождает невероятно крепкий сплав, достойный лучших изделий самого Гефеста. Мы уже говорили это в рецензии и теперь повторимся — Олимп взят!
1,028,797
Сравнительный тест камер флагманских смартфонов: iPhone 12 Pro Max, iPhone 11 Pro Max, Huawei Mate 40 Pro, Samsung Galaxy Note20 Ultra, Sony Xperia 1 II, Xiaomi Mi 10 Ultra
Каждый раз, проводя подобные сводные тесты – особенно когда в них участвует так много смартфонов (в данном случае шесть), – мы жалуемся на разный подход производителей к организации многокамерных систем. Хотя вот именно сейчас мы можем зафиксировать момент, когда все более-менее двинулись в одном направлении. Да, кто-то предлагает сразу четыре доступных по умолчанию фокусных расстояния (как Xiaomi в Mi 10 Ultra), кто-то использует трехкамерные системы без дополнительного датчика глубины (будь то TOF или LiDAR). Но общее направление уже определено, и отступать от него никто не решается. Классическая флагманская триада: наряду с основной камерой, работающей с классическим фокусным расстоянием (25-27 мм), обязательно есть широкоугольный модуль и зум-камера. Различия кроются в основном в отношении к зум-камере. Кто-то (Samsung, Xiaomi, Huawei) пытается предложить пользователю максимально возможный зум с использованием перископического модуля, неизбежно жертвуя светосилой. Другие (Sony, Apple в данном случае) считают правильным использовать эту камеру в первую очередь для портретов, предлагая двукратный или трехкратный зум. У iPhone 12 Pro Max, например, зум 2,5-кратный. Как бы то ни было, сравнивать смартфоны стало немного проще в техническом плане – больше нет сцен, где мы были бы вынуждены ставить кому-то «ноль» за отсутствие соответствующего модуля. К тому же все теперь умеют включать ночной режим со склейкой многокадровой экспозиции, каждый использует нейросетевые вычисления для коррекции картинки. Их влияние я, правда, постарался свести к минимуму, включая ИИ-помощники только в некоторых сценах – впрочем, у iPhone и Xperia вариантов активировать или отключить помощь нейросетей нет. Дисклеймер в любом случае необходим: объективной методики сравнения камер на данный момент не существует. Да, снимки сделаны в одинаковых условиях, возможности камер участников тестирования достаточно близки, стопроцентные кропы выделены – но конечная оценка в любом случае делается на глаз, субъективно. Все фотографии и кропы прилагаются – можете смотреть и оценивать сами, и не обязательно ваши выводы совпадут с нашими. ⇡#Участники теста и методика тестирования В этом материале мы сравниваем шесть флагманских смартфонов: iPhone 11 Pro Max, iPhone 12 Pro Max, Huawei Mate 40 Pro, Samsung Galaxy Note20 Ultra, Sony Xperia 1 II, Xiaomi Mi 10 Ultra. Подробные обзоры четырех из них мы уже подготовили – они доступны по ссылкам. Обзоры еще двух выйдут позже. Да, для теста мы взяли сразу два старших iPhone – прошлогодний и новый, одной из целей теста было сравнить их и выяснить, насколько силен прогресс Apple в камеростроении. | Модель | Характеристики встроенных камер | Apple iPhone 11 Pro Max |Тройной модуль, 12 + 12 + 12 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,0 + ƒ/2,4, светодиодная вспышка, фазовый автофокус и оптическая стабилизация – в основном и телемодулях | Apple iPhone 12 Pro Max |Четверной модуль, 12 + 12 + 12 Мп + LiDAR, ƒ/1,6 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4, светодиодная вспышка, фазовый автофокус и оптическая стабилизация – в основном и телемодулях | Huawei Mate 40 Pro |Четверной модуль, 50 + 20 + 12 Мп + TOF, ƒ/1,9 + ƒ/1,8 + ƒ/3,4, пятикратный оптический зум, десятикратный гибридный зум, оптический стабилизатор, ультраширокий угол обзора | Samsung Galaxy Note20 Ultra |Тройной модуль: 108 + 12 + 12 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/3,0, пятикратный оптический зум, оптический стабилизатор, ультраширокий угол обзора, светодиодная вспышка | Sony Xperia 1 II |Четверной модуль, 12 + 12 + 12 Мп + TOF, ƒ/1,7 + ƒ/2,4 + ƒ/2,2, фазовый автофокус, оптическая стабилизация в основном и телемодулях, одинарная светодиодная вспышка | Xiaomi Mi 10 Ultra |Четверной модуль: 48 Мп, ƒ/1,9 + 48 Мп, ƒ/4,1 + 12 Мп, ƒ/2,0 + 20 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, оптическая стабилизация в основном и перископическом модулях, тройная светодиодная вспышка Тестируем так же, как и обычно, – берем разные тестовые сцены, симулирующие самые популярные форматы мобильной съемки: городской пейзаж, съемку в помещении, макро, портрет, ночной пейзаж и так далее. При оценке результата мы смотрим на резкость, детализацию, насыщенность, контрастность и в целом цветопередачу. Отдельного теста для HDR-режима не будет, поскольку современные смартфоны хорошо научились включать этот режим автоматически, по мере необходимости, так что во всех случаях движок HDR был установлен в положение «Авто». Фокусировка производилась без ручного указания точки, за исключением портретов и макро. На камерах, использующих сенсоры с фильтром Quad Bayer, мы снимали в разрешении по умолчанию. Во всех случаях съемка ведется с рук, никаких подставок и штативов, фронтальные камеры в сравнении не участвуют. В каждой тестовой сцене смартфон может получить от 0 до 5 баллов, а победитель в итоге определяется по общей сумме баллов. ⇡# **Сцена 1 – город, пасмурная погода, стандартный угол обзора, ИИ отключен, где это возможно** Пасмурный день, блеклые краски, все серо – сцена кажется несложной, но это иллюзия. Самые показательные элементы – мелкие детали на зданиях (резкость) и снег (баланс белого). Лучше всего с сюжетом справились оба iPhone, особенно в плане баланса белого – он может показаться тепловатым, но по факту наиболее близок к реальности и к тому же добавляет унылому сюжету живости. Xiaomi также неплох – баланс белого чуть холоднее должного, но резкость идеальна. У Huawei слишком холодный кадр, у Samsung чуть теплее, но есть проблемы с резкостью (обратите внимание на желтое здание), Sony смотрится хуже всех и по балансу белого – здорово «краснит», – и по резкости на всей поверхности кадра. ⇡# **Сцена 2 – природа, съемка против света в солнечный день, стандартный угол обзора, ИИ везде включен** Самая интересная в плане результата и сложная в плане оценки сцена. Предвечерний свет меняется слишком быстро, облака по небу тоже двигаются быстро, меняя световую картину и добиться абсолютно одинаковой сцены даже при последовательной съемке в пределах пары минут невозможно. Тем не менее характерные черты для каждой камеры проявляются ярко. Оба iPhone снова демонстрируют самый приятный баланс белого, но недотягивают с динамическим диапазоном. Huawei лучше работает со светами, но холодный баланс белого портит впечатление от снимка. Samsung просто по-своему распределяет акценты при балансе светов и теней, максимально выделяя затененные элементы и в результате пересвечивая небо, баланс белого также холодноват. У Sony снимок странный – на первый взгляд он кажется «мутным» и опять с большим уходом в красный тон, но зато здесь самый ровный динамический диапазон. Снимок Xiaomi смотрится эффектно, но смартфон перебирает с контурной резкостью и контрастом, теряя в деталях. В итоге все проявляют себя неплохо, но несовершенно – и получают одинаковые оценки. ⇡# **Сцена 3** – **город, пасмурная погода, расширенный угол обзора, ИИ отключен где это возможно** Та же сцена, что и в первом случае, только с другого ракурса и с использованием расширенного угла обзора. Отмечу, что у обоих iPhone и Samsung нет автофокуса на широкоугольном модуле, а у Huawei, Sony и Xiaomi – есть. В пейзажной сцене, впрочем, это не имеет значения. iPhone 11 Pro Max лучше всех передал баланс белого, но детализация не слишком хороша. iPhone 12 Pro Max неожиданно уступил в цветопередаче прошлой модели, но за год прибавил в детализации. Huawei Mate 40 Pro лучше всех проявляет себя в плане проработки деталей, но уступает конкурентам в широте охвата камеры, к тому же баланс белого холодноват и с фиолетовым акцентом. Samsung Galaxy Note20 Ultra справляется с этим сюжетом лучше всех: нормальная детализация, отличный угол охвата, приемлемый баланс белого, а отсутствие автофокуса в пейзажной сцене не влияет ни на что. Sony Xperia 1 II и Xiaomi Mi 10 Ultra здесь в аутсайдерах, но если к Sony в основном претензии по поводу фирменной «красноты» в цветопередаче, то к Xiaomi их ворох: тут и слабый динамический диапазон, и недостаточная детализация, и излишняя контрастность. ⇡# **Сцена 4 – природа, съемка по свету в солнечный день, расширенный угол обзора, ИИ везде включен** Более сложная сцена: есть перепады яркости и цветовые акценты – тем не менее все смартфоны справились с ней уверенно. Как и подобает флагманам в 2020-м, собственно. Но есть нюансы. В сцене, где активно подключились (и могли оказать влияние) нейросетевые вычисления, Huawei развернулся во всю мощь, даже несмотря на нехватку ширины обзора, – он с отрывом лидирует по детализации и показывает сочные цвета. Оба iPhone снова неплохи, но в детализации и динамическом диапазоне проигрывают Huawei уже слишком заметно – отмечу, что 12 Pro Max чуть лучше прописывает мелкие детали в тенях, но не настолько значительно, чтобы давать им разные оценки. Samsung, Sony и Xiaomi выступили на одном уровне, но по-разному: Note20 Ultra не хватило детализации, Xperia 1 II завалил баланс белого, Mi 10 Ultra продемонстрировал бледные цвета. ⇡# **Сцена 5 – город, пасмурная погода, максимальный оптический зум, ИИ отключен где это возможно** Еще одна сложная для оценки сцена: здесь у разных смартфонов разный предельный уровень оптического зума. И оказывается ли больший зум преимуществом – вопрос спорный, но мы прибавляли за лучшие способности к зуму условные полбалла. Причем у Xiaomi Mi 10 Ultra есть сразу модули с эквивалентным фокусным расстоянием и 50 мм, и 120 мм, но 50-миллиметровый задействуется по умолчанию только в портретном режиме. В этом соревновании, на мой взгляд, выигрывает Xiaomi Mi 10 Ultra, который сочетает серьезный пятикратный зум с превосходной резкостью; снимок, возможно, излишне контрастный, но смотрится эффектно. Huawei и Samsung выступили примерно одинаково – картинка на Mate 40 Pro смотрится более естественной, зато у Samsung чуть лучшая детализация. iPhone 12 Pro Max с его 2,5-кратным зумом уступает вышеперечисленным по оптическим возможностям, зато демонстрирует очень резкую, контрастную и приятную глазу картинку. iPhone 11 Pro Max уже обладает двукратным зумом и к тому же уступает в детализации более свежему смартфону Apple. Sony Xperia 1 II с его трехкратным зумом показывает хорошую детализацию, но изображение выглядит бледным, баланс белого неверный. ⇡# **Сцена 6 – город, ночная сцена с ярким освещением, стандартный угол обзора, ИИ отключен, где это возможно, «ночной режим» не активирован** Достаточно простая сцена для того, чтобы получить просто резкий полноцветный малошумный снимок, но для флагманских моделей этого мало: надо еще справиться с перепадами яркости, удержать баланс и прорисовать детали на подсвеченном заревом небе. Huawei Mate 40 Pro лучше всех, на мой субъективный взгляд, справился с ночной городской сценой. Снимок кажется чуть темноватым на фоне некоторых конкурентов, но на самом деле это более корректная отработка сцены. Также Huawei лучше всех справился с отработкой источников света. iPhone 12 Pro Max, Samsung Galaxy Note20 Ultra и Xiaomi Mi 10 Ultra демонстрируют эффектную, яркую картинку – каждый по-своему, но и грешат по-разному: оптика iPhone бликует и не справляется с источниками света, Samsung перебирает с яркостью, теряя слишком много деталей на освещенных участках (обратите внимание на новогоднюю елку – здесь она совсем белая), Xiaomi слишком усердствует с яркостью и контурной резкостью, теряя в естественности. Ну а iPhone 11 Pro Max и Sony Xperia 1 II проигрывают конкурентам и в общем тоне, и в детализации. ⇡# **Сцена 7 – пригород, ночная сцена со слабым освещением, стандартный угол обзора, активирован «ночной режим»** Тяжелая ночная сцена, с которой недорогие смартфоны не справляются вовсе, но для флагманов она не стала непреодолимым препятствием. Тем не менее идеально ее не отработал никто. На первый взгляд лучше всех выглядит кадр, сделанный на Huawei Mate 40 Pro: аккуратный баланс белого, нормальный динамический диапазон, сочные цвета. Но стоит приблизить картинку – и становится заметно серьезное «мыло», не слишком типичное для смартфонов Huawei, которые мы привыкли выделять при ночной съемке. Samsung и Xiaomi лучше сработали в плане детализации – и не так «завалили» главный источник света, ближний фонарь. У Xiaomi изображение обладает наиболее широким динамическим диапазоном, но смотрится неестественно, у Samsung картинка больше приближена к реальности, но чуть холодновата. Оба iPhone демонстрируют слишком теплый баланс белого, 12 Pro Max дает более гладкую картинку, но сильнее бликует и неудачно отрабатывает тот же фонарь, у 11 Pro Max же выражены шумы на небе. Sony Xperia 1 II снимает ночью нестабильно – у меня получались подряд как недосвеченные, так и пересвеченные (как в данном случае) кадры; баланса я так и не нашел. ⇡# **Сцена 8 – пригород, ночная сцена со слабым освещением, максимальный оптический зум, активирован «ночной режим»** Опять же, как и в случае с дневными снимками на зум-камеру, необходимо делать скидку на различный уровень масштабирования. Например, Xiaomi демонстрирует лучшую отработку сцены – только вот вместо пятикратного зума в ночном режиме доступен лишь двукратный, что несколько скрадывает уровень достижения. При зуммировании изображения видно, что ему категорически не хватает детализации. Sony выдает лучшую картинку и при общем плане, и на кропе, но это только трехкратный зум, к тому же и тут не обходится без заметного «мыла». Снимок на Samsung смотрится хуже, чем на японский смартфон, но это пятикратный зум, да и в целом резкость терпимая. Huawei проигрывает Samsung в их соревновании смартфонов с самым серьезным зумом, но в целом не проваливает этот тест, выдавая удобоваримую картинку. А вот оба iPhone не слишком справляются – на общем плане еще ничего, но обратите внимание на кроп. ⇡# **Сцена 9 – натюрморт со свечами, стандартный угол обзор, ИИ отключен** Интересный сюжет как в плане света – естественное освещение из окна здесь совмещается с огоньками свечей и светодиодами в гирляндах, – так и в плане нескольких «слоев», с выраженным естественным боке. В этой сцене выигрывает Huawei – обращаем внимание и на яркие, насыщенные цвета на переднем плане, и на теплый (читай: соответствующий сцене) баланс белого, и на прорисованное аккуратное боке. С боке и балансом белого очень неплохо справились и оба iPhone, но они проиграли в динамическом диапазоне – обратите внимание на пересвеченные, белые, а не синие огоньки в зоне размытия. Кстати, в новом iPhone изменился характер боке – на мой взгляд, оно стало более эффектным. Samsung также неплохо справился с этой сценой, но выдал слишком холодные цвета и пересветил гирлянды в зоне размытия. Xiaomi воспользовался опцией авто-HDR, но перестарался – картинка смотрится бледновато и плоско. Sony неплохо проработал боке, но в целом картинка темная, со слишком слабым динамическим диапазоном. ⇡# **Сцена 10 – натюрморт с картинами, стандартный угол обзора, ИИ отключен** Не самый сложный сюжет, но он очень хорошо иллюстрирует работу смартфонов как с детализацией в тенях, так и – особенно – с балансом белого. Лучше всего баланс белого у Sony Xperia 1 II – но при этом он катастрофически отстает по динамическому диапазону. У Huawei Mate 40 Pro обратная ситуация – худший баланс белого, но лучшая детализация. iPhone 11 Pro Max средне себя проявляет по обоим параметрам – особенно бросаются в глаза шумы в тенях. Также достаточно сильно шумит и iPhone 12 Pro Max, но, во-первых, чуть меньше, а во-вторых, он лучше себя проявляет в отношении баланса белого. Наиболее сбалансированная картинка у Samsung Galaxy Note 20 Ultra и Xiaomi Mi 10 Ultra. ⇡# **Сцена 11 – макросъемка, стандартный угол обзора, ИИ включен, где это возможно** Специальной камеры для макросъемки нет ни у кого из участников тестирования, поэтому я использовал главную камеру для съемки крупных планов – у всех возможности тут оказались более-менее одинаковые, за вычетом iPhone 12 Pro Max, обладающего самой длинной минимальной дистанцией фокусировки. Тот случай, когда старое лучше нового. Из-за более длинной дистанции минимальной фокусировки iPhone 12 Pro Max дает меньше возможностей для реальной макросъемки, предмет приходится снимать либо на большем удалении, либо с использованием оптического зума, что сопряжено с потерями в качестве. Тем не менее оба айфона демонстрируют и хорошую резкость, и естественный баланс белого. Камера Samsung Galaxy Note 20 Ultra отличается малой глубиной резкости, отчего крупные планы могут как выигрывать, так и проигрывать. В данном случае изображение скорее приобретает – размытие выглядит эффектно. Huawei Mate 40 Pro не хватает резкости, картинка слишком «плавная», без акцента на переднем плане. Sony Xperia 1 II сильно проваливается в динамическом диапазоне, Xiaomi снова подключает свой автоматический HDR и выдает очень бледную картинку, которая совсем не подходит этой сцене. ⇡# **Сцена 12 – при естественном свете, общий план, без улучшения** Классическая сцена портретной съемки при естественном свете почти в полный рост – но любопытно, что Xiaomi Mi 10 Ultra для такого сюжета не слишком приспособлен, его портретный режим фиксирован и работает с двукратным зумом. Остальные участники тестирования позволяют менять фокусное расстояние. Резкую картинку с небольшой (пусть и искусственной) глубиной резкости и корректным отделением модели от фона выдали все смартфоны, различия тут в деталях вроде тона кожи (iPhone 12 Pro Max и Sony Xperia 1 II завысили цветовую температуру) и в визуальном объеме – из-за активного выравнивания светов и теней те же самые Sony и iPhone с примкнувшим к ним Xiaomi демонстрируют субъективно «плоскую» картинку. Остальные участники тестирования выступили примерно на одном уровне, но идеальной я здесь не назову картинку ни в одном случае. ⇡# **Сцена 13 – при искусственном свете, крупный план, с улучшением (где оно доступно)** В этой сцене ситуация очень непростая. Восприятие портретов зависит от вкуса – и особенно это усугубляется тем, что в смартфонах на среднюю мощность включен бьютификатор, где он есть. Здесь уже попадает впросак Sony Xperia 1 II – у него портретный режим с программным размытием заднего плана фиксирован на стандартной ширине обзора, без применения зума. Объективно самое четкое изображение и лучшее отделение объекта от фона (с наиболее выраженным боке) здесь продемонстрировали оба iPhone, но при этом они не очень удачно отработали тон кожи (слишком желтый) и подчеркнули все недостатки внешности. Huawei сильно разгладил кожу и «нарисовал» светлый оттенок, но модели этот портрет понравился больше всех — с ощутимым отрывом. Samsung удержался где-то посередине – у этой картинки есть неплохой баланс, но также заметны артефакты. Xiaomi вроде бы неплохо прорисовал лицо и неплохо размыл фон, но «забыл» про другие детали – обратите внимание на отсутствие прорисовки на кофте. Sony получает минус балл за невозможность использования зума – на картинке видны ненужные геометрические искажения – и в целом показывает посредственный динамический диапазон вместе со слишком светлой кожей. Вывод из подобного рода сравнений уже традиционен – современные флагманские смартфоны снимают очень хорошо. Настолько хорошо, что серьезных разрывов между отдельными моделями уже не создается. В этот раз у нас фактически четыре победителя, который пришли к финишу бок о бок: оба iPhone, Huawei Mate 40 Pro и Samsung Galaxy Note20 Ultra. Формальный победитель выявлен, и им стал — во многом неожиданно — корейский флагман. Но повторю то, что сказано в самом начале: каждая отдельная оценка выставляется субъективно. Где-то балл прибавить, где-то убрать – и вот уже у нас другой победитель. И тем не менее это надо зафиксировать хотя бы формально – в нашем сравнительном тесте победил **Samsung ** **Galaxy ** **Note20 ** **Ultra**, проявив в первую очередь максимальную стабильность по всем сценариям работы. Итоговое распределение по местам: А вот отрыв четырех лидеров от Xiaomi Mi 10 Ultra и особенно Sony Xperia 1 II уже не дает особенно усомниться в их превосходстве. Результат, если честно, ожидаемый – Sony из года в год находится в позиции догоняющего, на манер Ахиллеса и черепахи: постоянно улучшает свою камеру и гонится за трендами, но черепаха технического прогресса в свою очередь делает шажок вперед. А вот для Xiaomi, даже с учетом элитарного для этой компании статуса смартфона, который недоступен в России официально, результат «на подступах» стоит признать почетным. Причем отмечу, что в некоторых сценах Mi 10 Ultra и вовсе выиграл – но в других так же ярко провалился. Настройке камер этого смартфона не хватило стабильности. | Сцена 1 | Сцена 2 | Сцена 3 | Сцена 4 | Сцена 5 | Сцена 6 | Сцена 7 | Сцена 8 | Сцена 9 | Сцена 10 | Сцена 11 | Сцена 12 | Сцена 13 | Сумма | Apple iPhone 11 Pro Max |5 |4 |4 |4 |3 |3 |3 |2 |4 |3 |5 |4 |4 |48 | Apple iPhone 12 Pro Max |5 |4 |4 |4 |4 |4 |3 |2 |4 |4 |4 |3 |4 |49 | Huawei Mate 40 Pro |3 |4 |3 |5 |4 |5 |3 |3 |5 |3 |3 |4 |4 |49 | Samsung Galaxy Note20 Ultra |3 |4 |5 |3 |4 |4 |4 |4 |3 |5 |4 |4 |4 |51 | Sony Xperia 1 II |3 |4 |2 |3 |3 |3 |2 |4 |2 |3 |2 |3 |2 |36 | Xiaomi Mi 10 Ultra |4 |4 |1 |3 |5 |4 |4 |3 |3 |5 |1 |2 |3 |42 Свои же выводы делайте сами – все снимки доступны выше. Можете смело не соглашаться с нашими выводами и выделять уже своих фаворитов.
1,028,803
Блоки питания Seasonic PRIME Fanless PX-450 и PX-500: фокусы с повышением
Безвентиляторные блоки питания в продуктовой линейке Seasonic представлены моделями мощностью 450, 500, 600 и 700 Вт — и все они отнесены к флагманской серии PRIME. Отметим, что принадлежность блока питания к этой серии не только тешит чувство собственного величия его обладателя, но и обеспечивает такую модель самым длительным гарантийным сроком (12 лет). С самой старшей из этих моделей — Seasonic PRIME Fanless TX-700 — мы уже знакомы. Рекордная для модели с пассивным охлаждением выходная мощность и столь же выдающийся гарантийный срок сочетаются с весьма большими габаритами блока питания (170 мм в длину) и очень высокой ценой ($260 в США и около 25 тыс. рублей в России). Блок питания PRIME 600 Titanium Fanless в целом отличается от этой модели лишь меньшей выходной мощностью и нюансами кабельной системы и комплектации. Возможности же младших представителей линейки PRIME Fanless с меньшей выходной мощностью и сертификацией по уровню 80 PLUS Platinum мы изучим сейчас, но, забегая вперед, можно отметить их стандартные для блоков питания ATX размеры и заметно более привлекательную стоимость (включая и меньшую переплату в сравнении с заокеанским ценником). ⇡# **Упаковка, комплект поставки, внешний вид** Упаковка своим глянцевым блеском повторяет уже знакомые нам по моделям серии Seasonic PRIME черты, но коробка имеет более скромные размеры. Оформление же вполне традиционно для любых моделей Seasonic. На «фасаде» коробки имеется имя производителя и модели, логотип сертификации 80 PLUS Platinum, а также упоминания о полностью модульной кабельной системе, безвентиляторном дизайне и продолжительной, 12-летней гарантии производителя. На одном из торцов коробки имеется таблица с электрическими параметрами, список доступных кабелей и разъемов и логотипы сертификатов соответствия, которым отвечает блок питания. На другой боковине упаковки в целом повторяется информация с «фасада» и имеется фотография блока питания. Оборотная сторона коробки традиционно предлагает расширенное описание особенностей модели, которое дополнено диаграммой эффективности в электросетях с напряжением 115 и 230 В и фотографией устройства. Комплект поставки включает в себя многоязычную печатную инструкцию, буклет, призывающий зарегистрировать продукт с шансом выиграть $50 для покупки игр в Steam, тестер для проверки работоспособности БП без установки в корпус и дополненный одноразовыми и многоразовыми стяжками для кабелей набор крепежа. Блок питания упакован в красивый бархатный мешочек, а кабели из комплекта размещены в простых полиэтиленовых пакетиках. Вместо привычной сумки из нетканого материала для их хранения имеется только уже знакомый нам листок с извещением об удалении таких материалов из комплекта поставки, поскольку они требуются для изготовления медицинских масок. Единственным отличием, которое нам удалось выявить между двумя рассматриваемыми блоками питания, является организация кабельной системы. Модель с выходной мощностью 500 Вт имеет в комплекте второй кабель для дополнительного питания процессора и, соответственно, разъем для него на передней панели. В остальном, насколько мы можем судить, блоки полностью идентичны: у них совпадает число и емкость распаянных конденсаторов, а также количество силовых элементов (хотя, возможно, есть различия в их номиналах). Поэтому внешность и внутреннее устройство мы продолжим изучать лишь по более мощной в паре модели — хотя измерения стабильности напряжений, эффективности и уровня пульсаций проведем для обоих блоков. Блок питания имеет стандартные размеры 140 × 150 × 86 мм, что позволяет разместить его в любом ATX-корпусе. При этом даже беглый взгляд на внутреннее устройство через решетчатые боковины и крышку позволяет понять, что в основе младших представителей серии PRIME Fanless лежит платформа FOCUS, а не PRIME. Внешние отличия от моделей серии FOCUS с активным охлаждением сводятся к принципиально другой крышке корпуса, со всех сторон покрытой вентиляционными отверстиями (форма которых в виде вытянутых шестиугольников, впрочем, позаимствована из традиционного оформления блоков серии PRIME). Панель для подключения кабелей имеет меньшее число разъемов, чем у блоков серии FOCUS с активным охлаждением, что объясняется более скромной выходной мощностью у безвентиляторных моделей. Задняя панель забрана вентиляционной решеткой. На ней размещены вход шнура питания и выключатель устройства. На дне корпуса размещена наклейка с информацией о модели, включая входные и выходные электрические параметры. | Производитель | Seasonic | Модель | PRIME Fanless PX-500 | PRIME Fanless PX-450 | Индекс модели | SSR-500PL | SSR-450PL | Подключение кабелей |Полностью модульное |Полностью модульное | Максимальная мощность нагрузки, Вт |500 |450 | Сертификация 80 PLUS |Platinum |Platinum | Версия ATX |ATX12V 2.4 |ATX12V 2.4 | Параметры электросети |100-240 В, 8-4 А, 50-60 Гц |100-240 В, 7-4 А, 50-60 Гц | КПД |> 92% |> 92% | PFC |Активный |Активный | Защита нагрузки |OVP (защита от превышения напряжения) |OVP (защита от превышения напряжения) |OPP (защита от превышения мощности) |OPP (защита от превышения мощности) |OCP (защита от превышения силы тока) |OCP (защита от превышения силы тока) |UVP (защита от понижения напряжения в сети) |UVP (защита от понижения напряжения в сети) |OTP (защита от превышения температуры) |OTP (защита от превышения температуры) |SCP (защита от короткого замыкания) |SCP (защита от короткого замыкания) | Габариты, мм |140 × 150 × 86 |140 × 150 × 86 | Масса, кг |НД |НД | Наработка на отказ (MTBF), ч |150000 при 25 °C |150000 при 25 °C | Гарантийный срок, лет |12 |12 | Ориентировочная розничная цена, руб. |14 500 |13 000 Таблица с электрическими параметрами, размещенная на дне блока питания, сообщает о том, что 492из 500 Вт общей выходной мощности модели PX-500 может быть направлено по напряжению 12 В. Допустимая суммарная нагрузка на лини 3,3 и 5 В составляет 100 Вт, чего с большим запасом достаточно для любой современной системы. Дежурное питание допускает нагрузку до 2,5 А. Менее мощный PX-450 отличается лишь меньшей общей выходной мощностью и допустимой нагрузкой по линии 12 В (450 и 444 Вт соответственно). Для блоков гарантируется постоянная работа на 100% выходной мощности при температуре окружающей среды от 0 до 40 °C и на 80% мощности — от 40 до 50 °C. При этом срок наработки на отказ составляет внушительные 150 тыс. часов (при окружающей температуре 25 °C). Уровень эффективности рассматриваемых блоков питания соответствует стандарту 80 PLUS Platinum. Гарантия производителя составляет 12 лет — самое щедрое предложение на рынке. Кабельная система вполне соответствует современным требованиям по ассортименту доступных разъемов, особенно с учетом относительно скромной выходной мощности. Расстояние между разъемами на шлейфах с разъемами SATA и Molex составляет 10 см. Полная длина кабелей указана ниже. Набор разъемов/кабелей блока PX-500 включает: Модель PX-450 отличается лишь отсутствием второго кабеля для питания CPU. Основной кабель питания с 20+4-контактным разъемом имеет нейлоновую оплетку, все остальные шлейфы выполнены в плоском дизайне. Сечение всех проводов традиционно для Seasonic составляет типичные 18 AWG — нет попыток ни сэкономить на проводах с низкой нагрузкой, ни усилить наиболее нагруженные шлейфы питания CPU и PCI-E. ⇡# **Конструкция, внутреннее устройство** При взгляде внутрь безошибочно узнается платформа Seasonic FOCUS, взятая без серьезных изменений (старший PRIME Fanless TX-700 отличался от исходных FOCUSисполнением конвертера DC-DC). Соответственно, как и большинство современных высокоэффективных блоков питания в целом, рассматриваемые блоки питания основаны на топологии полумостового резонансного преобразования. Явным отличием от «активных» моделей FOCUS являются только значительно более крупные радиаторы охлаждения, радикально нарастившие площадь рассеивания. Небольшая алюминиевая пластина между платами с модульными разъемами и преобразователями постоянного тока обзавелась развесистой ребристой надстройкой. В районе размещения твердотельных выходных конденсаторов рудиментарные алюминиевые пластинки без оребрения дополнились парой достаточно крупных радиаторов (можно сравнить с аналогичной позицией на обычных «фокусах»). Не прибавили в размерах лишь два небольших радиатора с силовыми элементами в центральной части основной платы — но они исходно обладают достаточно развитым оребрением. Конфигурация входного фильтра ожидаемо такая же, как и у блоков питания на платформе FOCUS: на входе шнура питания размещены конденсатор CX и пара конденсаторов CY, а на основной печатной плате — такой же набор конденсаторов, два синфазных дросселя, варистор и плавкий предохранитель. Входной конденсатор производства Nippon Chemi-con имеет емкость 390 мкФ. Конденсатор такой же емкости используется и на 450-ваттной модели. Выходные электролитические конденсаторы японские, производства Nichicon и Nippon Chemi-con. Единственной управляющей микросхемой на верхней стороне основной печатной платы является контроллер дежурного питания Excelliance MOS 8569C — что уже знакомо по остальным представителям платформы FOCUS. На панели с модульными разъемами имеются сглаживающие конденсаторы. Общий уровень примененных компонентов и качество сборки традиционно для Seasonic находится на высочайшем уровне. Методика тестирования, принятая в 3DNews, описана в отдельной статье, которая рекомендуется к прочтению для понимания устройства компьютерных блоков питания и их важнейших характеристик. Обращайтесь к ней, чтобы узнать, зачем нужен и как работает тот или иной компонент, упомянутый в обзоре, и как интерпретировать результаты тестирования. Измеренный в ходе тестирования КПД Seasonic PRIME Fanless PX-450 и PX-500 оказался ожидаемо высоким (поскольку графики эффективности этих моделей практически сливались бы, мы сделали их раздельными). Отчасти столь высокие показатели являются следствием погрешности измерений бытового ваттметра, занижающего мощность «из розетки» при средних и больших нагрузках. В целом же зафиксированные результаты сравнимы с результатами прочих «платиновых» моделей, прошедших через наши тесты. Ближе к реальным значениям эффективности будут результаты отчета о сертификации 80 PLUS. На 10/20/50/100% мощности эффективность Seasonic SSR-450PL составила 86,07/90,87/92,65/91,12% соответственно, а эффективность Seasonic SSR-500PL — 85,49/90,34/92,37/90,85%. Эти результаты были получены в питающей сети с напряжением 115 В, так что в сети 230 В эффективность должна быть несколько выше. В целом результат согласуется с нашими измерениями: эффективность 450-ваттного блока оказывается чуть-чуть (буквально на доли процента) выше. Поскольку рассматриваемые блоки питания не имеют вентиляторов, то, соответственно, нет и графиков их работы. Можем разве что отметить отсутствие каких-либо посторонних призвуков вроде свиста дросселей в ходе работы. Кросс-нагрузочные характеристики обоих блоков выглядят абсолютно идеально: отклонения основных напряжений при любых нагрузках не выходят за рамки 1% от номинала. Более мощные блоки Seasonic FOCUS с активным охлаждением, как правило, чуть «просаживали» линию 5 В при максимальных нагрузках по всем напряжениям, но у рассматриваемых моделей подобного не наблюдалось из-за меньшей выходной мощности. Блок питания Seasonic PRIME Fanless PX-450 показывает минимальный уровень пульсаций во всех режимах. Наибольшие отклонения заметны по линии 12 В на низких частотах, но их размах не дотягивает и до 30 мВ при допустимых 120 мВ. Пульсации напряжений у более мощного блока PRIME Fanless PX-500 выражены немного сильнее. Размах пульсаций по линии 12 В приближается к 40 мВ, также несколько выше и отклонения в остальных режимах. Однако и этот блок минимум с трехкратным запасом укладывается в требования стандарта. **Выводы** Оба рассмотренных пассивных блока питания показали практически идеальные электрические параметры: безупречную стабильность напряжений, невысокий размах пульсаций и вполне достойную своего уровня сертификации эффективность. Также в активе моделей хороший комплект поставки и рекордно длительный гарантийный срок. То, что в основе данных моделей флагманской серии PRIME лежит платформа, используемая в более доступной серии блоков питания FOCUS, мы не можем отнести к недостаткам: электрические параметры не вызывают ни малейших нареканий, меньший размер лучше подходит для сборки систем в небольших корпусах, а ценник при этом ниже, чем у представителей «настоящей» платформы PRIME. При этом внешнее оформление, комплект поставки и гарантийный срок рассмотренных моделей соответствуют именно серии PRIME, а не FOCUS. Разница между 450- и 500-ваттной моделью сводится, по всей видимости, исключительно к наличию у последней второго 4+4-контактного кабеля питания CPU — что требуется далеко не всем пользователям (особенно если мы говорим про компактные малошумные системы, не нацеленные на серьезный разгон). В остальном начинка моделей, насколько мы можем судить, полностью совпадает. На момент подготовки материала, по данным «Яндекс.Маркета» безвентиляторные блоки питания в отечественной рознице были представлены исключительно моделями Seasonic, причем именно рассмотренные модели мощностью 450 и 500 Вт наиболее распространены в рознице и продаются по достаточно адекватной цене: за младшую модель в среднем просят около 13 тыс. рублей, а за старшую — на 1 000-1 500 рублей больше. Это хотя и выше заокеанских ценников (на Amazon.com — $145 и $155 соответственно), но переплата не столь велика, как за более мощные модели с сертификатом 80 PLUS Titanium, которые и сами по себе значительно дороже.
1,028,859
Отрасли и направления искусственного интеллекта: взгляд «с высоты птичьего полёта»
Как мы убедились раньше, искусственный интеллект является междисциплинарной отраслью науки и благодаря этому находит множество применений. Посмотрите на интеллект-карту ИИ по подходу: Здесь наглядно показано, какие алгоритмы относятся к какому типу ИИ: символическому, субсимволическому и статистическому. Наверняка вы видите много новых терминов. Но обо всём по порядку. 1. Символьные методы — логические, основанные на высокоуровневом «символическом» (человекопонятном) представлении. Когнитивное моделирование, алгоритмы поиска на графах — это всё сюда. Мы подробнее остановимся на таких алгоритмах, как поиск в пространстве состояний (state-space search) и алгоритм А*. Символический ИИ преобладал в исследованиях ИИ с середины 1950-х до конца 1980-х годов. Джон Хогеланд дал название GOFAI («Старый добрый искусственный интеллект») символическому ИИ в своей книге 1985 года «Искусственный интеллект: сама идея», в которой рассматриваются философские последствия исследований искусственного интеллекта. Символический ИИ был предназначен для создания в машине общего интеллекта, тогда как большинство современных исследований направлено на конкретные подзадачи. Подход основан на предположении, что многие аспекты интеллекта могут быть достигнуты посредством манипулирования символами. Пример — экспертные системы. Экспертная система может заменить человека-эксперта, обрабатывая правила, чтобы делать выводы и определять, какая дополнительная информация ей нужна, то есть какие вопросы задавать, с использованием удобочитаемых символов. К символическому ИИ также относят чат-боты, детерминированные игры с полной информацией (шашки, шахматы и т. д.). 2. Статистические методы в ИИ — это интеллектуальный анализ данных, теория информации, Байесовские методы принятия решений и скрытые модели Маркова. Интеллектуальный анализ данных (Data Mining) – исследование и обнаружение алгоритмами, средствами искусственного интеллекта в сырых данных скрытых знаний, которые ранее не были известны, нетривиальны, практически полезны, доступны для интерпретации. Вот наглядный пример: предположим, вы хотите повысить лояльность своих клиентов. Для этого вам нужно провести качественную сегментацию, то есть не просто разделить своих клиентов на примитивные группы по полу и по возрасту, а использовать адекватные многомерные и желательно самообучающиеся алгоритмы сегментации. Например, это могут быть карты Кохонена, которые позволяют не только производить сегментацию объектов, но и выполнять визуализацию ее результатов. Посмотрите на эти карты — здесь клиенты разбиты на 4 сегмента (кластера) в зависимости от их предпочтений в продуктах питания, алкоголе и табаке и времени совершения покупок. Термин «теория информации» введен в употребление в первой половине двадцатого века с подачи Клода Шеннона. Вам точно понадобится теория вероятности и матстатистика, чтобы разобраться в этой дисциплине. Это прикладная наука, изучающая закономерности, связанные с получением, хранением, обработкой и передачей информации. Теория информации используется для анализа процессов в биологии, психологии, компьютерной и телевизионной технике. Существуют энтропийный — вероятностный (шенноновский) и алгоритмический (колмогоровский) подходы к ТИ. Конечно, невозможно себе представить ИИ без теории информации. Байесовские методы принятия решений используют теорию вероятностей для обработки неопределенности случайного характера и широко применяются в различных областях для анализа, прогноза и поддержки принятия решений. Мы вам расскажем о них на примере наивного байесовского классификатора — простого классификатора, который действует по формуле Байеса, наивно полагая, что наличие какого-либо признака в классе не связано с наличием какого-либо другого признака. Например, если я играю на балалайке, говорю по-русски и люблю Достоевского, то... нувыпонимаете. Каждый признак вносит свой независимый вклад в формирование стереотипа в принятии решения. Это очень удобный алгоритм, который, несмотря на свою «наивность», быстро работает на больших данных, часто лучше сложных алгоритмов классификации. Скрытые модели Маркова. Конечно, как и другие алгоритмы, упомянутые в этой статье, они требуют более детального разговора. Сейчас мы просто создаём интуитивное понимание этих терминов, каждый из которых имеет формальное математическое определение. Теория скрытых марковских моделей не нова. Её основы опубликовал Баум и его коллеги в конце 60-х — начале 70-х годов. СММ может быть рассмотрена как простой пример байесовской сети доверия. Задачей при этом ставится разгадывание неизвестных параметров на основе наблюдаемых. Именно так врач ставит диагноз пациенту, наблюдая ряд симптомов заболевания. В ИИ СММ — это классический метод распознавания речи. Представьте, что у вас есть некое распределение фонем (звуков) на небольшом участке акустического сигнала — фрейме. Какая фонема была произнесена на этом фрейме? На этот вопрос сложно ответить однозначно — многие фонемы чрезвычайно похожи друг на друга. Но если нельзя дать однозначный ответ, то можно рассуждать в терминах «вероятностей»: для данного сигнала одни фонемы более вероятны, другие менее, третьи вообще можно исключить из рассмотрения. Собственно, акустическая модель — это функция, принимающая на вход небольшой участок акустического сигнала (фрейм) и выдающая распределение вероятностей различных фонем на этом фрейме. Таким образом, акустическая модель дает нам возможность по звуку восстановить, что было произнесено, — с той или иной степенью уверенности. 3. Субсимвольные методы в ИИ — если кратко, для них важны не столько сами элементы, сколько связи между ними. В этой категории чаще всего интерес вызывают, конечно, нейронные сети. Нужно понимать, что искусственная нейронная сеть (ИНС) — это не что иное, как математическая модель, которая имитирует принципы работы биологических нейронных сетей. Помните наш исторический экскурс о первых нейросетях? Перцептро́н (англ. perceptron от лат. perceptio — восприятие) — математическая или компьютерная модель восприятия информации мозгом (кибернетическая модель мозга), предложенная Фрэнком Розенблаттом в 1957 году и впервые реализованная в виде электронной машины «Марк-1» в 1960 году. Перцептрон стал одной из первых моделей нейросетей, а «Марк-1» — первым в мире нейрокомпьютером. С точки зрения математики обучение нейронных сетей — это задача нелинейной оптимизации со множеством параметров. С точки зрения машинного обучения нейронная сеть представляет собой частный случай методов распознавания образов, дискриминантного анализа, кластеризации и т. д. ИНС состоит из искусственных нейронов, каждый из которых, как и живая нервная клетка, принимает сигнал, обрабатывает его и передает результат на другие. Существует несколько разновидностей нейронных сетей, пока достаточно будет упомянуть однослойные и многослойные — у первых сигналы от входного слоя сразу подаются на выходной слой, который преобразует сигнал и выдает ответ, а у вторых еще имеется один или несколько скрытых слоев. Уникальность нейронных сетей в том, что они не программируются в привычном смысле, а обучаются и способны обобщать информацию, делать верное заключение на данных, которых не было в обучающей выборке (training set), а также на данных, содержащих неточности, «шум» и т. д. Обучение нейронных сетей одним предложением — это поиск коэффициентов связей между нейронами. Посмотрим еще раз на интеллект-карту. ИНС — это подмножество машинного обучения (machine learning), которое, в свою очередь, относится к мягким вычислениям (soft computing). К машинному обучению также относится метод опорных векторов (используется в задачах классификации — помню, как нам всем пришлось просить преподавателя объяснить ещё раз его математическую часть). Давайте разбираться по порядку, что есть что, пока глядя лишь с высоты «птичьего полёта». Итак, машинное обучение — это метод искусственного интеллекта, который наделяет систему способностью автоматически обучаться на собственном «опыте», не будучи напрямую запрограммированной на все возможные решения проблемы. Процесс обучения заключается в поиске в данных закономерностей (patterns) и принятии всё лучших и лучших решений на основе имеющейся информации. Как говорят у нас, людей, «на ошибках учатся». Можно сказать, что конечной целью машинного обучения является автономное обучение системы (без помощи человека) с дальнейшей адекватной корректировкой действий. Существует много алгоритмов машинного обучения, и мастерство программиста заключается уже не в том, чтобы их запрограммировать, а в том, чтобы творчески подобрать или даже придумать для них подходящее приложение, что превращает работу в невероятно волнующий и интересный процесс. Очень популярны сейчас алгоритмы глубокого обучения — это своего рода машинное обучение следующего поколения, когда глубокой нейросети уже вообще ничего не надо объяснять — она сама в состоянии обучаться на неструктурированных данных (технически за счет большего количества скрытых слоев). Поднимаемся на уровень выше… машинное обучение относится к так называемым мягким вычислениям — это понятие (1994) за авторством Лотфи Заде объединяет в общий класс неточные, приближённые методы решения задач, зачастую не имеющие решения за полиномиальное время. Сюда относится также нечеткая логика, вероятностные методы, эволюционное моделирование (особенно интересны алгоритмы swarm intelligence — роевые алгоритмы, которые мы подсмотрели в живой природе — у муравьев и т. д.), генетические алгоритмы и теория хаоса. Все их в рамках данного цикла рассмотреть не представляется возможным, но о генетическом алгоритме расскажем обязательно. Конечно же, рассказ об алгоритмах ИИ может стать основой для целой книги — но для первого знакомства вы уже очень много знаете! Надеемся, что теперь вы приобрели структурированное представление о том, что же изучает ИИ и какие основные направления исследований сейчас актуальны — какое вам показалось особенно интересным? **Другие материалы цикла:**
1,028,864
Всё, что вы пропустили: электромобиль Apple, истерика Facebook и планы по монетизации Telegram
⇡#Что нового в России и в мире? Так совпало, что неделя началась с редкого астрономического явления – Юпитер и Сатурн показались на небе на близком расстоянии, образовав двойную планетную систему. Само по себе это явление не такое уж и редкое по астрономическим меркам – сближение этих планет происходит примерно один раз в 20 лет. Но все же нынешнее стало исключительным: для наблюдателей на Земле планеты были разделены всего несколькими угловыми минутами, чего не наблюдалось почти 800 лет – в последний раз Юпитер и Сатурн оказывались столь же близко друг к другу 4 марта 1226 года. Хорошая новость для тех, кто хочет посмотреть на это собственными глазами (а может, даже сделать несколько снимков через телескоп), – наблюдать это явление можно до конца декабря, главное, чтобы повезло с погодой. Ну а NASA на прошедшей неделе порадовало тематическим новогодне-рождественским изображением из космоса. Здесь показано так называемое скопление Снежинки (оно же NGC 2264) в созвездии Единорога, которое находится на расстоянии 2600 световых лет от Земли. Россыпь красных огоньков – это молодые звезды, сформировавшиеся в пределах последних 100 тысяч лет. Ну и отметим, что это изображение получено не с телескопа «Хаббл», а с космической обсерватории «Спитцер», которая была запущена в 2003 году и прекратила свою работу в начале этого года. А вот ссылка для тех, кто хочет рассмотреть изображение покрупнее. Переходя к земным новостям, в первую очередь нужно вспомнить Cyberpunk 2077 – похоже, что разговоры об этой игре прекратятся еще не скоро. В прошлый раз мы говорили о том, что к разработчику CD Projekt RED готовят коллективный иск в Польше, а теперь стало известно, что аналогичный иск подан в США. Компанию обвиняют в том, что ее руководители лгали инвесторам о состоянии консольных версий проекта. В тексте заявления утверждается, что руководство CDPR намеренно скрыло эту информацию, потому что «в игру практически невозможно играть на консолях из-за огромного количества ошибок». Но несмотря на это, а также на массовые возвраты и критические обзоры в Сети, компания продала более 13 миллионов копий Cyberpunk 2077. По предзаказам разошлось около 8 миллионов копий, а за первые 10 дней после релиза было продано еще свыше 5 миллионов копий игр для всех платформ. И надо отметить, что, если бы не иски, компания не спешила бы публиковать такие данные, ведь обвиняют ее в очень серьезном деле – обмане инвесторов. Одним из главных ньюсмейкеров последней недели снова была Apple, в этот раз много говорилось об электрическом автомобиле, над которым уже некоторое время работает компания. Конечно, все это пока слухи, которые, тем не менее, находят все больше подтверждений, а сам автомобиль обрастает подробностями. Так, например, Reuters сообщает, что официальный анонс может состояться уже осенью 2021 года, а выход на рынок – не раньше 2024 года. Главной фичей должна стать новая технология аккумуляторных батарей, которая значительно снизит стоимость элементов питания и увеличит запас хода, а также – самый совершенный в мире автопилот, который будет использовать несколько лидаров, в том числе новый сенсор собственной разработки. По данным Reuters, сама Apple не будет заниматься сборкой автомобилей, но и никаких сообщений о том, кто мог бы этим заняться, пока нет. Несмотря на то, что рынок автомобилей не является столь же высокодоходным, как рынок гаджетов и цифровых сервисов, у Apple скопилось достаточно свободных средств, чтобы попробовать себя в чем-нибудь новом. К тому же некоторые аналитики считают, что и в случае с автомобилями Apple будет зарабатывать в основном на последующей монетизации услуг, которые пассажиры будут получать, находясь в автомобиле. Показательно, что на фоне новых слухов об автомобиле Apple выросли в цене акции производителей лидаров. А Илон Маск вдруг решил признаться, что купертиновцы могли приобрести Tesla за 1/10 от нынешней стоимости, но отказались от этого. Вернее, речь шла о том, что Маск связывался с Тимом Куком с предложением о встрече и обсуждении покупки на таких условиях, однако Кук сразу отказался. Ну и раз уж речь зашла про Apple, то стоит в очередной раз засвидетельствовать серьезность намерений компании в отношении ARM-чипов как для смартфонов и планшетов, так и для ноутбуков. Основным производителем чипов для нее давно является TSMC – и недавно стало известно, что Apple займет около 80 % производственных мощностей 5-нм чипов уже в 2021 году. Более того, компания уже сейчас забронировала все мощности по производству 3-нм чипов, первые партии которых будут выпущены в следующем году. По данным отраслевых источников, большая часть этих заказов затрагивает чипы M, которые уже используются в Mac Mini, MacBook Pro и MacBook Air, а в будущем будут использоваться еще и в iMac и Mac Pro. Логично предположить, что чипы, выполненные по более тонким техпроцессам, достанутся самым дорогим устройствам Apple – предположительно, новым 16-дюймовым MacBook Pro, а также iMac и Mac Pro. Впрочем, на этом новости и слухи об Apple не заканчиваются. На прошлой неделе в открытое противостояние с «яблоком» решила вступить компания Facebook✴. Начало этой истории вы знаете: в iOS 14 пользователям позволено ограничивать возможности приложений по сбору их данных, Facebook✴ видит в этом прямую угрозу своим бизнес-интересам. В результате на прошлой неделе соцсеть запустила PR-кампанию стоимостью 750 миллионов долларов, в которой Apple обвиняется в уничтожении малых предприятий путем запрета для них таргетированной рекламы. Впрочем, аналитики в один голос говорят о том, что Facebook✴ таким образом пытается столкнуть малый бизнес с Apple, хотя сама является самой заинтересованной в этом стороной. По прогнозам, в этом году компания Цукерберга получит около 80 миллиардов долларов от продаж рекламы, так что ставки действительно очень высоки. С точки зрения пользователя, шаг Apple выглядит логичным – не каждый захочет делиться своими данными с теми или иными приложениями, к тому же он не лишает Facebook✴ возможности сбора данных на всех остальных устройствах. В общем, мы склонны полагать, что до суда дело не дойдет, а PR-кампания Facebook✴, скорее всего, никак на Apple не повлияет, но будем следить за развитием событий. Кроме того, обязательно стоить проследить за первыми шагами по монетизации Telegram. Об этом на прошедшей неделе рассказал сам Павел Дуров. По его словам, аудитория мессенджера приближается к отметке 500 миллионов человек, а команда не собирается продавать мессенджер и будет развивать его собственными силами. Речь идет прежде всего о единой рекламной платформе для владельцев каналов, которой в настоящее время не существует, – размещением рекламы занимаются либо сами владельцы каналов, либо посредники. С этим нововведением реклама в мессенджере должна стать более упорядоченной. Кроме того, в Telegram появятся платные стикеры с расширенным набором возможностей (что бы это ни значило), часть прибыли от продаж которых получат сами художники. При этом Дуров отмечает, что все сервисы Telegram, связанные с обменом сообщениями (чаты), останутся свободными от рекламы. В лице Telegram у России есть собственный WhatsApp и Viber, а вот никакого аналога TikTok нет. Но это пока, потому что скоро он появится – на днях холдинг «Газпром-медиа» приобрел приложение «Я Молодец», на базе которого и будет создан аналог популярной соцсети. Если отбросить в сторону все шутки о популярности приложения (в Google Play, например, у него меньше 5000 загрузок), то это может свидетельствовать о значительном росте интереса к платформам с вертикальными пользовательскими видео. Ну а если «Я Молодец» войдет в перечень приложений, обязательных к установке на все смартфоны в России, то все может сложиться как надо. Возможно, в «Газпром-медиа» на это и рассчитывают, хоть открыто и не признаются. ⇡#Что нового в обзорах на 3DNews? Если вы вдруг пропустили все наши статьи и обзоры, то мы по традиции советуем начать с легкого чтива, например с рецензии на Airborne Kingdom, свежего выпуска Gamesblender, а также с любопытной колонки о том, как мы оцениваем игры. Неделя оказалась особенно богатой на обзоры видеокарт – их было аж три: AMD Radeon RX 6900 XT, ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC и MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G. Помимо этого, был обзор ноутбука Lenovo Legion 5 15ARH05H, процессорного кулера ID-Cooling SE-225-XT Black, беспроводных наушников JBL TUNE 225TWS Ghost и смартфона Infinix Zero 8. Ну и на сладкое еще два материала: в одном мы проверяем производительность SSD, а в другом рассказываем о том, чем умные лампы отличаются от обычных. В конце, как всегда, пять последних выпусков дайджеста: На этом все! Берегите себя и старайтесь читать только хорошие новости из надежных источников.
1,028,866
Gamesblender № 498: самые ожидаемые игры 2021 года
Оригинал материала: https://3dnews.ru/1028866 Gamesblender № 498: самые ожидаемые игры 2021 года До Нового года осталось меньше недели — самое время заглянуть в график релизов и узнать, что интересного намечается в 2021-м. Этим и займемся в сегодняшнем выпуске GamesBlender. 27 декабря 2020 3DNews Team Оригинал материала: https://3dnews.ru/1028866 © 1997-2024 3DNews | Daily Digital Digest | Лицензия Минпечати Эл ФС 77-22224 При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews.
1,028,907
Банк «Солидарность» стал партнёром сервиса Huawei Pay
Компания Huawei Для этого можно воспользоваться предустановленным приложением Кошелек Huawei, которое также доступно для загрузки в фирменном магазине приложений AppGallery. Теперь пользователи смогут привязать карту банка «Солидарность» к своему аккаунту, чтобы в дальнейшем совершать покупки, приложив смартфон к терминалу. Аутентификация происходит с помощью пароля или сканера отпечатков пальцев, обеспечивая безопасность операций. Пользователям сервиса Huawei Pay также теперь доступны привилегии и акции, распространяемые на держателей бесконтактных карт UnionPay, в том числе подарки и скидки до 70 % в различных категориях услуг: рестораны, отели, развлечения, транспорт и многие другие. « *Локальные сервисы экосистемы Huawei продолжают активно развиваться на российском рынке, укрепляя свои позиции с каждым годом,* — отметил Лео Ли, президент HUAWEI CBG в России и в регионе. — *В сотрудничестве с UnionPay и с популярными российскими банками мы продолжим совершенствовать работу сервиса Huawei Pay для удобной, выгодной и безопасной оплаты товаров и услуг»*. Ознакомиться с подробностями о сервисе, а также списком смартфонов, поддерживающих данную услугу, можно на официальной странице Huawei Pay.
1,028,913
Материнская плата ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero: повелительница ядер
Одновременно с выходом новых процессоров AMD Zen 3 компания ASUS представила две материнские платы на чипсетах AMD B550 и AMD X570. Наиболее интересная из них называется ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero и является дальнейшим развитием модели ROG Crosshair VIII Hero. Новая версия платы отличается полностью чёрным оформлением, усиленной силовой схемой питания процессора, отсутствием вентилятора на радиаторе чипсета, наличием модуля беспроводной связи Intel Wi-Fi 6 AX200 и иной конфигурацией портов. Иначе говоря, сделав в названии акцент на теме оформления платы, компания ASUS подвергла своего флагмана серьёзной переработке, и теперь это попросту новая плата. Давайте познакомимся с новинкой поближе и попробуем разогнать на ней флагманский шестнадцатиядерный процессор AMD Ryzen 9 5950X. ⇡#Технические характеристики и стоимость | Поддерживаемые процессоры | Процессоры AMD Ryzen 5000/4000G/3000/3000G/2000/2000G в исполнении Soсket AM4 | Чипсет |AMD X570 | Подсистема памяти |4 × DIMM DDR4 не буферизованной памяти объёмом до 128 Гбайт включительно; двухканальный режим работы памяти; поддержка модулей с частотами от 2133 до 3200 МГц и от 3400(O.C.) до 5100(O.C.) МГц | Графический интерфейс |Не поддерживается | Разъёмы для плат расширения |Процессор AMD Ryzen: – 2 слота PCI Express x16 4.0/3.0, режимы работы x16/x0 или x8/x8 Чипсет AMD X570: – 1 слот PCI Express x1 4.0; – 1 слот PCI Express x16 4.0, режим работы x4 | Масштабируемость видеоподсистемы |AMD 3-way/2-way CrossFireX Technology; NVIDIA 2-way SLI Technology | Интерфейсы накопителей |Чипсет AMD X570: – 8 × SATA III, пропускная способность до 6 Гбит/с (поддержка RAID 0, 1 и 10) – 1 × M.2 Socket 3, пропускная способность до 32 Гбайт/с (поддерживает SATA- и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм) Процессор AMD Ryzen: – 1 x M.2 Socket 3, пропускная способность до 32 Гбайт/с (поддерживает SATA- и PCI Express-накопители длиной от 42 до 80 мм) | Сетевые интерфейсы |2.5-гигабитный сетевой контроллер Realtek RTL8125-CG; гигабитный сетевой контроллер Intel I211-AT; поддержка технологии ASUS LANGuard; беспроводный модуль Intel Wi-Fi 6 AX200 (802.11 a/b/g/n/ac/ax, с поддержкой 1024QAM/OFDMA/MU-MIMO, Bluetooth v5.1) | Аудиоподсистема |7.1-канальный HD-аудиокодек ROG SupremeFX 7.1 S1220: – аудио-конденсаторы Nichicon Fine Gold Series; – цифроаналоговый преобразователь ESS ES9023P; – соотношение сигнал/шум на линейном входе – 113 дБ; – изоляция печатной платы; – позолоченные аудиоразъёмы | Интерфейс USB |Чипсет AMD X570: – 4 порта USB 2.0 (на задней панели); – 6 портов USB 3.2 Gen 1 (4 на задней панели, 2 подключаются к разъёмам на системной плате); – 5 портов USB 3.2 Gen 2 (4 на задней панели платы – 3 Type-A и Type-C и 1 подключается к разъёму на системной плате). Процессор AMD Ryzen: – 4 порта USB 3.2 Gen 2 (Type-А, на задней панели). Все порты защищены от электростатических разрядов. | Разъёмы и кнопки на задней панели |Кнопки Clear CMOS и BIOS FlashBack; два коннектора антенн беспроводного модуля связи; два порта USB 3.2 Gen 2 Type-A и два порта USB 3.2 Gen 1 Type-A; два порта USB 3.2 Gen 2 Type-A и два порта USB 3.2 Gen 1 Type-A; два порта USB 3.2 Gen 2 Type-A и сетевой порт RJ-45 с индикаторами (Realtek RTL8125-CG); два порта USB 3.2 Gen 2 Type-A+Type-C и сетевой порт RJ-45 с индикаторами (Intel I211-AT); оптический выход S/PDIF-интерфейса; пять 3,5-мм аудиоразъёмов | Внутренние разъёмы на текстолите |24-контактный разъём питания ATX; 2 8-контактных разъёма питания ATX 12 В; 4-контактный разъём питания EZ_PLUG; 8 SATA 3; 2 M.2 Socket 3; 2 4-pin разъёма для вентиляторов системы охлаждения CPU; 2 4-pin разъёма для помп СЖО (AIO_PUMP и W_PUMP+); 4 4-pin разъёма для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM; 3 коннектора W_IN, W_OUT, W_FLOW; коннектор T_Sensor; коннектор Node; коннектор AAFP; 2 коннектора Aura RGB Strip; 2 коннектора для подключения адресуемых RGB LED-линеек; коннектор TPM; 2 разъёма USB 2.0 для подключения 4 портов; разъём USB 3.2 Gen 1 для подключения 2 портов 5 Гбит/с; разъём USB 3.2 Gen 2 для 1 порта 10 Гбит/с; переключатель Slow Mode; 6 контрольных точек для измерения напряжений; коннектор LN2; кнопки Safe Boot, ReTry, Reset и Start; разъём аудио для передней панели | BIOS |256 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой | Контроллер I/O |Nuvoton NCT6798D-R | Форм-фактор, габариты (мм) |ATX, 305 × 244 | Поддержка операционной системы |Windows 10 x64 | Гарантия производителя , лет |3 | Розничная стоимость, ₽ | 35 000 Коробка ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero оформлена в чёрном цвете, а её лицевая сторона украшена переливающимся логотипом серии ROG. Там же указаны название модели, чипсет и различные фирменные особенности платы. Ключевые особенности продукта и его технические характеристики приведены на обратной стороне коробки. Краткий перечень интерфейсов платы размещён на стикере вместе с серийным номером и номером партии. Здесь же можно увидеть, что плата выпускается в Китае. Внутри плата размещена на поддоне в верхнем отсеке коробки и накрыта прозрачной пластиковой панелью. В нижнем отсеке находятся комплектующие. В их числе антенна беспроводного модуля связи, SATA-кабели, кабели подсветки, винты для накопителей M.2, инструкция, диск с драйверами и утилитами, набор наклеек ROG и подставка под кружку. Стоимость платы в российских магазинах составляет около 35 тысяч рублей. Добавим, что на данный продукт ASUS предоставляется трёхлетняя гарантия. ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero, вторя своему названию, оформлена полностью в чёрном цвете. Только отдельные элементы вроде логотипа ROG на чипсетном радиаторе, элементах питания или алюминиевых рамках PCIe-слотов выделяются на общем тёмном фоне. Из дизайнерских решений отметим уже упомянутый логотип ROG, рифлёные радиаторы на цепях VRM с пластиковым кожухом интерфейсной панели и пластиковую накладку в зоне аудиокодека. Гладкие глянцевые поверхности дополнительно защищены плёнками, которые необходимо снять после установки платы в корпус. Перед детальным разбором компонентов ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero приведём схему их расположения из инструкции по эксплуатации. Интерфейсная панель соответствует классу платы и полностью заполнена портами. Среди них коннекторы для антенн модуля беспроводной связи, двенадцать портов USB, два сетевых гнезда, оптический выход и шесть аудиоразъемов, а также две кнопки — очистки CMOS и BIOS Flashback. Плата базируется на восьмислойном текстолите с, на наш взгляд, оптимальным расположением элементов по нему и без привычной для флагманских плат перегруженности. Отметим отверстие в центре процессорного разъёма, предназначенное, по всей видимости, для установки термодатчика. При этом в BIOS платы можно выбрать, с какого датчика платой будет считываться температура процессора: с «Die» (встроенный в CPU) или «Socket». Как правило, более точным вариантом является первый. Добавим, что плата ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero поддерживает любые процессоры AMD Ryzen, выпущенные в конструктивном исполнении Soсket AM4, а с полным списком вы можете ознакомиться по ссылке. На питание процессора отведено 14 фаз (7 объединённых попарно), управляемые контроллером Smart Power Stage X95410RRB на 90 A производства Texas Instruments. На обычной ROG Crosshair VIII Hero применяются менее мощные Infineon IR3555 PowIRStage на 60 A, так что очевидно, что обычным «чернением» платы здесь дело не обошлось. Более того, выдать процессору ток на 1260 А суммарно не может ни одна другая плата на чипсете AMD X570 — даже экстремальная и оверклокерская ASUS ROG Crosshair VIII Formula имеет более скромную силовую цепь питания процессора. Ещё две фазы такой же компоновки отведены на CPU SoC. В цепи питания процессора используются высококачественные конденсаторы японского производства с заявленным сроком службы не менее 10 тысяч часов. Управление питанием реализовано восьмиканальным ШИМ-контроллером Digi+ VRM ASP1405I. Он распаян на обратной стороне текстолита. Питание платы обеспечивается стандартным разъёмом 24-pin, одним разъёмом 8-pin ProCool II в металлизированной оболочке и дополнительным разъёмом 4-pin. У подножия основного разъёма питания выведены контрольные точки для измерения шести напряжений, которые часто используются оверклокерами. В отличие от большинства плат на наборе системной логики AMD X570, ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero оснащена пассивной системой охлаждения чипсета в виде массивного плоского радиатора с рёбрами. С кристаллом чипсета он контактирует через толстую термопрокладку и охлаждает его без каких-либо сложностей, что вы увидите в разделе с тестами. На плате размещены четыре слота DIMM для модулей оперативной памяти стандарта DDR4. Металлической оболочки у них нет, а фиксаторы расположены только с правой стороны. Максимальный объём памяти на плате, набранный четырьмя модулями по 32 Гбайт, может достигать 128 Гбайт, но в этом случае частота памяти не превысит 3,6 ГГц. Если же говорить про оверклокерские модули, то при использовании процессоров AMD Ryzen 5xxx теоретически плата поддерживает модули с частотой до 5,1 ГГц, но на практике её достичь пока не реально. Зато у ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero есть фирменная технология ASUS Optimem III, с помощью которой можно добиться снижения таймингов, к которым платформы AMD всегда очень чувствительны. Система питания оперативной памяти на плате двухканальная, управляемая контроллером Digi+ ASP1103. Перечень сертифицированных комплектов памяти под процессоры AMD Ryzen разных поколений можно найти на странице поддержки ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero. К слову, в списке для Ryzen 5xxx есть память с частотой 4,866 ГГц (и высокими задержками) – Corsair CMK16GX4M2Z4866C18 ver3.31, но ей требуется напряжение 1,5 В. А вот 5,1-ГГц памяти в перечне пока нет. Два слота PCI-Express x16 4.0 в экранирующей металлической оболочке Safeslots работают от встроенного в процессор контроллера и распределяют между собой его линии в сочетании x16/x0 или x8/x8. Кроме этого, на плате есть подключенные к чипсету слоты PCI-Express x1 4.0 (с открытым торцом) и PCI-Express x16 4.0, работающий в режиме x4. Ниже в таблице приведены допустимые режимы при работе платы с двумя или тремя видеокартами. Коммутация слотов PCI-Express на плате реализована двумя типами мультиплексоров: ASMedia ASM2480B и Pericom PI3EQX16. На ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero восемь портов SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с, расположенные горизонтально. Все они реализованы возможностями чипсета AMD X570. Для более скоростных накопителей с пропускной способностью до 32 Гбайт/с на плате предусмотрены два порта M.2. Первый порт подключен к процессору и поддерживает SATA- и PCI Express-накопители (3.0/4.0) длиной от 42 до 80 мм. Второй порт M.2 расположен в нижней части платы, работает от чипсета AMD X570 и позволяет устанавливать накопители длиной до 110 мм. Оба порта оснащены радиаторами с эффективными термопрокладками Laird. Нет недостатка у ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero и в сетевых контроллерах. Проводные реализованы 2,5-гигабитным Realtek RTL8125-CG и проверенным временем гигабитным Intel I211-AT. Кроме них на плате есть беспроводной модуль Intel Wi-Fi 6 AX200 с поддержкой стандартов 802.11 a/b/g/n/ac/ax и Bluetooth 5.1. Недостатка в портах USB на плате нет от слова «совсем». Их общее число равно девятнадцати, и двенадцать из них выведены на интерфейсную панель. В их числе сразу восемь быстрых USB 3.2 Gen 2, включая один Type-C, а также четыре USB 3.2 Gen 1. Непосредственно на плате есть четыре USB 2.0, два USB 3.2 Gen 1 от горизонтальной колодки и один быстрый USB 3.2 Gen 2. Для USB 3.2 Gen 1 на плате предусмотрен контроллер ASMedia ASM1074. В качестве звукового кодека на ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero используется 7.1-канальный ROG SupremeFX 7.1 S1220, экранированный алюминиевым колпачком. Улучшить качество выводимого звука призваны двенадцать японских конденсаторов Nichicon Fine Gold и цифроаналоговый преобразователь ESS ES9023P. Разъёмы на интерфейсной панели и коннекторы внутреннего аудиоразъёма покрыты позолотой. Кроме этого, вся аудиозона на текстолите отделена от остальных компонентов токонепроводящей полосой. Заявленное соотношение «сигнал — шум» на линейном входе – 113 дБ, полный коэффициент нелинейных искажений с учётом шума – 94 дБ, динамический диапазон – 112 дБ. За функции мониторинга и управления вентиляторами на ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero отвечает Super I/O-контроллер Nuvoton NCT6798D. Плата может одновременно управлять восемью вентиляторами в автоматическом режиме по ШИМ-сигналу либо настроенными вручную через BIOS или фирменное приложение Armoury Crate. Два разъёма могут обеспечивать трёхамперным током мощные помпы систем жидкостного охлаждения (по 36 Вт на каждый разъём). Для контроля за системами жидкостного охлаждения на плате предусмотрены коннекторы W_IN, W_OUT и W_FLOW. Кроме того, есть один коннектор для внешнего термодатчика и коннектор Node, через который к плате можно подключить карту расширения Fan Extension Card II (в комплект не входит). Для автоматического разгона процессора и памяти на плате присутствует микроконтроллер TPU. В BIOS можно активировать один из двух предустановленных режимов автоматического разгона — TPU I или TPU II, но будьте готовы к перегреву компонентов, поскольку активируются довольно жёсткие настройки (зачастую завышенные напряжения) и требуется жидкостное охлаждение процессора. В помощь оверклокерам на ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero есть индикатор POST-кодов со светодиодами Q-Led, переключатель Slow_mode и кнопки Safe_boot и Retry. Конечно же, не забыта и подсветка. Непосредственно на плате подсвечивается кожух интерфейсной панели и зона радиатора чипсета, а для внешних лент светодиодной подсветки предусмотрены четыре коннектора, для удобства расположенные в разных концах текстолита: две пары с адресацией и две без неё. Настройка подсветки возможна через приложение Aura, где доступны восемь режимов и любая цветовая гамма. Микросхема BIOS на плате одна, но в случае её повреждения восстановление возможно через USB-порт и кнопку BIOS FlashBack на интерфейсной панели. В число навесных элементов платы входит массивный двухсекционный радиатор VRM с восьмимиллиметровой тепловой трубкой, плоский радиатор чипсета большой площади, два радиатора для накопителей в портах M.2 и пластиковые кожухи интерфейсной панели и аудиозоны. На момент подготовки статьи последней доступной модификацией BIOS для ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero была версия 3003 от 7 декабря 2020 года, которую мы и прошили в плату через встроенную утилиту. Оболочка оформлена в общем стиле серии ROG, все символы хорошо читаемы, параметры логично сгруппированы. По субъективному мнению автора, по удобству навигации в BIOS компания ASUS опережает других производителей плат. Стартует оболочка традиционно в упрощённом режиме EZ Mode. Переключиться в расширенный режим можно одним нажатием на F7 и далее в настройках сделать этот режим активным по умолчанию. Сразу же идём в основной раздел Extreme Tweaker, где доступна масса настроек процессора и оперативной памяти, а также пределов питания. Все необходимые напряжения находятся прямо в этом основном разделе, никуда глубже проваливаться не нужно, что очень удобно. Мы приведём их минимальные и максимальные значения, а также шаг изменения в следующей таблице. | Напряжение | Минимальное значение, В | Максимальное значение, В | Шаг | CPU Core |0,750 |1,700 |0,0625 | CPU So С |0,750 |1,800 |0,0625 | DRAM |0,500 |2,155 |0,005 | VDDG CCD |0,700 |1,800 |0,001 | VDDG IOD |0,700 |1,800 |0,001 | CLDO VDDP |0,700 |1,800 |0,001 | 1.00V SB |0,700 |1,600 |0,0625 | 1.8V PLL |1,500 |2,500 |0,010 Кроме этого, можно изменять BCLK в диапазоне от 96,0 до 118,0 МГц с шагом 0,0625 МГц и FCLK от 666 до 3 000 МГц. Для оперативной памяти возможен выбор частот от 1 333 до 8 000 МГц. Далее можно пройтись по вложенным подразделам Extreme Tweaker. В первом же из них доступна фирменная разработка компании – Dynamic OC Switcher, которая пока есть эксклюзивно у ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero. С её помощью можно задать процессору минимальный CPU VID для всех ядер сразу (например, 42), и одновременно выставить значения порогового тока (от 0 до 255 А с шагом 1 А), температуры и гистерезиса. Если эти пороги не превышены, процессор будет автоматически разгоняться по отдельным ядрам вплоть до 5 ГГц, пока не исчерпает себя система охлаждения. С гистерезисом (задержка времени срабатывания, лучше сразу ставить 1 с) и пороговым током всё понятно (кстати, ASUS рекомендует ограничиться скромными 45 А), а вот значение температуры – это верхняя граница, при превышении которой частота будет сбрасываться до заданного CPU VID. Таким образом, от процессора AMD Ryzen 5950X можно добиться, например, частоты 4400 МГц по всем ядрам и заметно более высоких частот при однопоточных задачах, когда пороговая температура не превышена. Это действительно интересная функция, позволяющая получить оптимальную производительность без перегрева. Помимо этого, в разделе Extreme Tweaker можно найти обилие настроек таймингов оперативной памяти и других её параметров. Подраздел External Digi+ Power Control содержит настройки стабилизации напряжений, наиболее значимая из которых – CPU Load-line Calibration (LLC), реализованная пятью уровнями (пятый наиболее агрессивный). Есть и подраздел с ироничным названием Tweaker’s Paradise с кучей малоизученных настроек, которые, как правило, не требуется задействовать при разгоне. Далее следует основной раздел Advanced с двенадцатью дополнительными подразделами. Здесь и процессорные настройки AMD, и контроллеры, и порты USB с сетью и прочее. Далее следует основной раздел с параметрами мониторинга системы. Имеющая самое непосредственное к нему отношение утилита Q-Fan Control позволяет регулировать все подключенные к плате вентиляторы или помпы систем жидкостного охлаждения. Разделы с параметрами загрузки такие же, как и на других платах ASUS серии ROG, здесь каких-то новых функций мы не обнаружили. В одноимённом разделе размещены три встроенные утилиты и информационные подразделы об оперативной памяти или видеокарте. Здесь же выделим возможность создания восьми профилей настроек BIOS и их выгрузки на накопитель. Раздел выхода из BIOS, на наш взгляд, в дополнительных комментариях не нуждается. Кроме всего перечисленного, в BIOS есть система автоматической настройки EZ Tuning Wizard, с помощью которой плата сама может подобрать параметры работы процессора, при которых он должен оставаться стабильным и не перегреваться. Как именно она работает, на практике мы не проверяли, уделив больше времени ручной настройке платы. Удобно, что при выходе из BIOS отображаются все изменённые в процессе настройки параметры, а это позволяет проверить их правильность перед сохранением. Добавим, что при работе в BIOS мы не столкнулись с какими-либо сбоями или сложностями, хотя плата всё ещё достаточно новая. **Разгон и стабильность** Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero была проведена в закрытом корпусе системного блока при температуре в помещении около 24,5-25,0 градуса Цельсия. Конфигурация тестового стенда состояла из следующих комплектующих: Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (20H2 19042.685) с установкой следующих драйверов: Стабильность системы при разгоне мы проверяли стресс-утилитой Prime95 30.3 build 6 и другими бенчмарками, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 6.43-4330. Перед тестированием приведём характеристики платы с помощью утилиты AIDA64 Extreme. Первый тест ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero мы провели при полностью автоматических настройках платы и процессора, когда не активируется даже XMP оперативной памяти. Никаких неожиданностей с тестом на штатных настройках BIOS не возникло. Процессор при одновременной нагрузке на все ядра работал на частоте 3,525 ГГц при напряжении 0,944 В и уровне TDP чуть более 106 Вт (с учётом SoC). Максимальная температура процессора по датчику Tdie не превысила 61 градуса Цельсия, а вентиляторы суперкулера даже не разогнались выше 1030 об/мин. Для первой попытки разгона процессора мы зафиксировали его множитель для всех ядер на 43 (-2 для AVX), CPU SoC на 1,050 В, убрали лимиты в BIOS и активировали XMP оперативной памяти при 1,35 В. А далее стали подбирать минимально возможное напряжение на ядре, при котором не снижалась производительность и одновременно обеспечивалась полная стабильность в Prime95, Geekbench 5 и HandBrake. Таким напряжением оказалось 1,0625 В. При таких настройках процессор прогревался до 78,5 градусов Цельсия при TDP 172 Вт. Важно, что температура цепей VRM материнской платы по встроенному датчику ограничилась скромными 50 градусами Цельсия, а температура чипсета – лишь 41 градусом Цельсия. Успешно преодолев отметку 4,4 ГГц (1,1325 В при 210 Вт), мы устремились к следующей ступени – 4,5 ГГц, однако этому счастью не суждено было случиться: процессор перегревался или Prime95 выдавал ошибки. Поэтому пришлось остановиться на промежуточных 4,45 ГГц при 1,15675 В. Только на такой частоте процессор сохранял стабильность без снижения производительности, а уровень TDP достигал 229 Вт. Температура ядра повысилась до 95 градусов Цельсия с последующей стабилизацией на 92 градусах. И вновь отметим великолепную систему охлаждения платы: всего 53 градуса на цепях VRM и около 40 градусов на чипсете. С учётом того, что в номинальном режиме работы при нагрузке на все ядра AMD Ryzen 9 5950X работает на частоте чуть выше 3,8 ГГц, прирост частоты в нашем случае составил около 17%, но в сравнении с однопоточной нагрузкой, когда частота данного процессора может немного превышать отметку 4,9 ГГц, полученные 4,45 ГГц вряд ли могут впечатлить. Поэтому здесь важно понимать, для каких целей вы будете использовать такой процессор, и в зависимости от этого разгонять его одновременно по всем ядрам или нет. Здесь же добавим, что попытки разгона процессора отдельными CCD-чиплетами к более высоким частотам не привели, а вот в стабильности процессор явно потерял. Поскольку наш комплект памяти на платформах AMD не работает выше штатных 3,6 ГГц, то последнее, что оставалось сделать на ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero, – это настроить тайминги. С помощью Ryzen DRAM Calculator мы подобрали оптимальные настройки «оперативки», получив прирост производительности даже выше, чем от фиксации частоты процессора. Тайминги оказались следующими. Первичные тайминги снизить уже не удавалось ни на шаг, а вот со вторичными, как нам кажется, ещё можно было поработать, в том числе и с повышением напряжения, благо на такой плате, как ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero, никаких препятствий этому нет. Но об этом в следующий раз, если представится такая возможность. Производительность ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero с процессором AMD Ryzen 9 5950X мы протестировали в двух вариациях: при дефолтных настройках BIOS (+XMP) и с разгоном процессора до 4,45 ГГц по всем ядрам с одновременным твикингом оперативной памяти. В результате в тестах с многопоточной нагрузкой производительность выросла, а без неё – снизилась. Посмотрим на показатели бенчмарков. | ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero AMD Ryzen 9 5950X auto DDR4 2 × 8 Гбайт G.Skill TridentZ Neo XMP (3,6 ГГц 18-22-22-41 CR2) | ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero AMD Ryzen 9 5950X 4,45 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт G.Skill TridentZ Neo tweak (3,6 ГГц 18-21-21-42 CR1+T) | AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark | WinRAR 6.00 | 7-Zip 20 . 02 alpha | HandBrake 1.3.3 | EZ CD Audio Converter 9.1.6 (FLAC в MP3 320 Кбит / с ) | Blender 2.91.0 | Corona 1.3 | CINEBENCH R20.060 | CINEBENCH R23.200 | Geekbench 5.2.3 | PCMark 10 2.1.2506 64 | 3DMark 2.16.7113 s64 , Time Spy CPU test Очень хорошо на повышение частоты всех ядер и настройку памяти откликнулись оба архиватора, HandBrake, Geekbench, программы рендеринга и даже Time Spy из 3DMark. А вот такие тесты, как PCMark, AIDA64 Extreme или кодирование аудио, в лучшем случае не изменили свои показатели, а в худшем – даже снизили их. И везде, где есть результаты при однопоточной нагрузке, производительность снизилась, чего и следовало ожидать. Но в целом AMD Ryzen 9 5950X на ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero демонстрирует феноменальный уровень производительности. А ещё для сравнения мы можем напомнить результаты, показанные Intel Core i9-10900K на 5,0 ГГц с платой ASUS ROG Maximus XII Extreme (особенно заметна разница в многопоточной нагрузке). На сегодняшний день материнская плата ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero является лучшей платформой для процессоров AMD Ryzen любого поколения, и с цепью питания, суммарно выдающей CPU впечатляющие 1260 А, она готова к абсолютно любым нагрузкам. Немаловажно, что для этого разработчики не стали прибегать к VRM-вентиляторам, генерирующим лишний шум, а также обошлись без вентилятора на радиаторе чипсета (в отличие от предыдущих моделей). При этом с охлаждением этих, без оговорок, важных компонентов нет никаких проблем, их температуры крайне далеки от критичных. С оперативной памятью на плате также можно делать всё, что душе угодно, главное — правильно выбрать и затем настроить комплект модулей, ведь на этой платформе производительность подсистемы памяти очень важна. Оснащённости ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero можно только завидовать. Здесь и почти два десятка разнообразных USB, грамотно распределённых по текстолиту, и два M.2 PCIe 4.0/3.0 с радиаторами, и восемь SATA, и три сетевых адаптера, включая Wi-Fi 6 и 2,5-гигабитный Realtek, и улучшенный звуковой кодек с выдающимися для «встройки» характеристиками, и подсветка с четырьмя дополнительными коннекторами для светодиодных лент. Отдельно отметим исчерпывающий набор инструментов для оверклокинга и мониторинга, восемь коннекторов для вентиляторов или помп СЖО, контрольные точки для замера напряжений, а также BIOS, в котором можно настраивать всё, что душе угодно. В тщетных попытках найти недостатки ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero мы остановились только на высокой стоимости платы. Однако в сравнении с платой аналогичного уровня на Intel Z490 данная модель стоит дешевле, а если оценивать её в сравнении с процессором AMD Ryzen 9 5950X, то разница в пользу платы получается и вовсе двукратной. При этом с уверенностью можно сказать, что такая плата этот процессор переживёт. Прим. 25 декабря для платы вышла новая прошивка версии 3101 beta с обновлением AGESA до ComboV2PI 1190 и прочими улучшениями.
1,028,922
Итоги 2020 года: игровые ноутбуки
Но будем честными друг перед другом: 2020 год, если говорить исключительно об игровых ноутбуках, выдался не очень ярким. Он в какой-то степени стал переходным, ведь ни AMD, ни NVIDIA не предоставили пользователю абсолютно новых геймерских решений, а потому геймерские лэптопы, увы, не стали принципиально быстрее на фоне моделей 2019 года. **И этот факт я считаю одним из главных итогов ушедшего года**. И все же 2020 год порадовал меня. Чем? Узнаете во время прочтения этой небольшой статьи. Итак, в 2020 году NVIDIA не представила новой мобильной графики, да и AMD (хотя мы ждали) не показала вообще ничего стоящего в сегменте мобильных High-End GPU. Да, «зеленые» выкатили SUPER-версии ускорителей GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2080, но подобная графика лишь немного ускорила флагманские лэптопы 2020 года. Убедиться в этом вы можете сами, прочитав обзор модели ASUS ROG STRIX SCAR 17 — или любой другой, протестированной в прошлом году. GeForce RTX 2080 SUPER опережает обычную GeForce RTX 2080 в среднем на 10 % — вот вам и весь прогресс за год. При этом нельзя не отметить одну печальную тенденцию, о которой я высказывался еще в конце 2019 года. Дело в том, что производители начали поголовно использовать в своих лэптопах так называемую графику Max-Q. Та же GeForce RTX 2080 SUPER в Max-Q-дизайне демонстрирует быстродействие, сопоставимое с показателями обычной мобильной GeForce RTX 2080. Такой GPU просто потребляет меньше энергии, а потому можно сэкономить на охлаждении — или же сделать свой лэптоп чуть тише. Почему мне это не нравится? Да потому что дизайн Max-Q был разработан NVIDIA и ее партнерами для создания компактных, тонких и легких игровых лэптопов. Сейчас же некоторые производители попросту замалчивают тот факт, что в их лэптопах используется более медленная Max-Q-графика. И в этом нет ничего хорошего. Этот график вы видели в прошлогодней итоговой статье, но он все еще актуален — правда, с одной поправкой. Вместо подписи « *Системный блок с * *GeForce * *RTX 2080 * *Ti*» можно смело написать « *Системный блок с * *GeForce * *RTX 3070*» — и результаты не сильно изменятся. При этом если GeForce RTX 2080 Ti стоила в 2019 году в среднем 100 000 рублей, то рекомендованная цена GeForce RTX 3070 составляет 46 000 рублей. Конечно, сейчас, в начале 2021 года, купить эту модель за указанную сумму нереально, но факт остается фактом: настольные ПК в 2020 году стали дешевле и быстрее — хотя бы на бумаге. Ноутбуки — нет. Подводя итоги 2019 года, я как-то заикнулся про « *серьезное появление AMD на рынке игровых ноутбуков*» — и оказался прав. Вслед за выходом 4-ядерных процессоров Ryzen 5 3550H и Ryzen 7 3750H состоялся полноценный, масштабный выход серии мобильных чипов Ryzen 4000 под кодовым именем Renoir! Подробно обо всех моделях вы можете прочитать в обзоре ASUS TUF Gaming A15. В процессорах Ryzen 4000 используется весьма успешная микроархитектура Zen 2. В сравнении с Zen+ именно она обеспечивает столь заметный прирост IPC — целых 15 %, хотя все базовые элементы процессорного ядра остались неизменными, а переделки касаются лишь повышения эффективности имеющихся функциональных блоков. Что немаловажно для ноутбуков, новые Ryzen 4000 стали вдвое быстрее своих предшественников в пересчете на ватт затраченной энергии. Обо всех особенностях микроархитектуры Zen 2 вы можете прочитать в нашем подробнейшем обзоре, поэтому я не буду лишний раз повторяться. Причем «красные» выпустили исключительно 6- и 8-ядерные кристаллы, а 4-ядерники в 2020 году перестали котироваться как игровые и рабочие решения в мобильных компьютерах. Графики выше наглядно показывают, кто в доме хозяин. Ноутбук с Ryzen 7 4800H и памятью DDR4-3200 в большинстве случаев оказывается быстрее лэптопа с процессором Core i9-9880H и памятью DDR4-2666. В некоторых приложениях разница в быстродействии достигает по-настоящему серьезных величин: например, кодирование видео осуществляется на 22 % быстрее, а рендеринг графики в Blender — на 17 %. Если вы читали обзор настольного Ryzen 7 3700X, то прекрасно знаете, что этот 8-ядерник в большинстве случаев уступает Core i9-9900K — флагману поколения Coffee Lake Refresh, работающему при загрузке всех восьми ядер на частоте 4,7 ГГц. Здесь же, сравнивая Ryzen 7 4800H с Core i9-9880H, мы видим, что чип Intel, образно выражаясь, душит петля в виде 45-ваттного TDP. Восьмиядерный Coffee Lake в приведенном мной примере потерпел поражение. Получается, AMD отлично перенесла архитектуру Zen 2 в мобильный сегмент. Итак, появление мобильных процессоров Renoir — **это главный итог 2020 года**. «Красные» навязали «синим» долгожданную конкуренцию на рынке ноутбуков. В выигрыше от всего этого остались, в частности, и мы с вами, потенциальные покупатели. Запуск лэптопов с Ryzen 4000, правда, не обошелся без странностей. Во-первых, представленные еще весной ноутбуки появились в продаже в России ближе к концу лета. Во-вторых, многие постоянные читатели заметили, что мобильные компьютеры с чипами Renoir комплектуются максимум графикой класса GeForce RTX 2060. По какой-то причине производители таких лэптопов не спешили устанавливать вместе с Ryzen 4000 более мощную графику. Интересно, изменится ли эта ситуация в 2021 году? В 2020 году, после выхода чипов Ryzen 4000, «синие» ничем принципиально новым ответить своему «вдруг» возникшему конкуренту не смогли, а на смену поколению Coffee Lake пришло поколение кристаллов Comet Lake. Так, 8-ядерный Core i9-10980HK ничем не отличается от Core i9-9980HK — подробно разница между Core-поколениями описана в статье «Обзор Lenovo Legion 7i: изучаем очень мощный ноутбук с 8-ядерным Core i9-10980HK и GeForce RTX 2080 SUPER». Я неоднократно поднимал тему того, что с появлением столь мощных и горячих чипов производителям ноутбуков становится все сложнее выкручиваться из сложившейся ситуации, ведь расчетная тепловая мощность Core i9-10980HK составляет 45 Вт. При таком TDP частота 8-ядерника не будет высокой в многопоточных приложениях. Следовательно, чип не будет работать на полной мощности. Мы это видели во многих обзорах, когда Core i9-10980HK должен работать на частоте 4,4 ГГц, а по факту она меняется в диапазоне 2,8-3 ГГц. Единственный способ увеличить производительность такого ЦП — это увеличить его лимит мощности. Только вот как эффективно охладить такой чип в ноутбуке? И некоторые производители справились с этой задачей! Например, в том же Lenovo Legion 7i используется испарительная камера. Производитель утверждает, что теплопередача может быть увеличена в 3-4 раза в сравнении с СО на базе обычных теплотрубок. К тому же применение таких камер позволяет качественно охлаждать не только процессоры, но и всю обвязку чипов — эффективная работа конвертеров питания тоже сказывается на быстродействии устройства и его долговечности. Такие конструкторские решения привели к тому, что в Adobe Premiere Pro кулер «Легиона», работающего в режиме «Производительность», держал среднюю частоту Core i9-10980HK на отметке 3,73 ГГц. Максимальный нагрев самого горячего ядра чипа составил 95 градусов Цельсия, но в среднем температура держалась отметки в 88 градусов Цельсия. Например, MSI P65 Creator 9SF в тех же самых условиях в режиме «Максимальная производительность» удерживает частоту Core i9-9880H на средней отметке всего 2,97 ГГц! За счет применения испарительной камеры мы получили разницу в 760 МГц, и она привела к тому, что Legion 7i выполнил задачу на 18 % быстрее. Система охлаждения «Легиона» успешно отвела 70 Вт электроэнергии. Вторым успешным примером являются ноутбуки ASUS серии ROG — во всех моделях, основанных на чипах Core 10-го поколения, используется жидкий металл компании Thermal Grizzly. Применяется он только для охлаждения центрального процессора. По данным ASUS, новый термоинтерфейс снижает температуру кристалла на 14 градусов Цельсия. Также производитель утверждает, что для правильного нанесения жидкого металла используется специальное оборудование, которое исключает вероятность ошибки. Благодаря специально разработанному теплосъемнику протекание жидкого металла с течением времени невозможно. Обзор ROG STRIX SCAR 17 показал, что кулер ноутбука способен отвести от центрального процессора 90 Вт энергии. В том же Adobe Premiere Pro средняя частота Core i9-10980HK держалась отметки 3,85 ГГц. Работая в таких условиях, 8-ядерные процессоры Intel перестают быть мальчиками для битья и достойно выступают на фоне Ryzen 4000. Производители игровых ноутбуков разучились нас удивлять. Я не могу вспомнить за этот год ни одной модели, от которой волосы стали бы дыбом и о которой все бы говорили. Еще в 2019 году был представлен то ли ноутбук, то ли планшет, то ли моноблок ASUS ROG Mothership (GZ700), но в России в продаже он появился только прошлой осенью. Так что не считается. Не могу назвать диковинкой и такую модель, как ASUS ROG Zephyrus Duo 15, — игровой лэптоп с двумя полноценными дисплеями. Во-первых, это не первая модель, оснащенная сразу двумя матрицами. В 2019 году мы уже тестировали ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV, а ROG Zephyrus Duo 15 является, так сказать, идейным наследником. Во-вторых, на нашем сайте выходил обзор HP OMEN X 2S — эта модель была представлена раньше, и она получила 6-дюймовый экранчик, также расположенный над клавиатурой. Очевидно, что производители игровых лэптопов ищут пути увеличения функциональности таких устройств. Станут ли подобные инженерные и дизайнерские ноу-хау обыденностью — покажет лишь время. А пока за дополнительный дисплей в ноутбуке придется прилично доплатить. Если честно, среди всех протестированных 3DNews ноутбуков мне больше всего понравилась модель ASUS ROG Zephyrus G14 GA401IV. Лэптоп получил 14-дюймовую WQHD-матрицу, весит всего 1,6 кг, но при этом в его основе лежат 8-ядерный Ryzen 4000 и графика вплоть до GeForce RTX 2060. И с этими комплектующими ноутбук не перегревается и не шумит. У лэптопа хороший экран, отличный звук и добротная клавиатура. С разъемами в «Зефире» тоже все в порядке. Наконец, ROG Zephyrus G14 очень долго работает от одного заряда батареи. Скудненький год получился, правда? Однако, как говорится, из песни слов не выкинешь. В 2020 году, пожалуй, отлично выступила только AMD — но справедливости ради отметим, что эта похвала относится только к части центральных процессоров. Да, лэптопы с графикой Radeon RX 5500 и Radeon RX 5600 можно найти в продаже, но они меркнут на фоне ноутбуков с «зелеными» GPU. Впрочем, NVIDIA и Intel выступили в прошлом году еще скучнее. Но все изменится, и этот год будет очень интересным, если мы говорим об игровых лэптопах. Так, Intel «выкатит» мощные мобильные версии Rocket Lake, а AMD представит ноутбучные варианты Zen 3. Конкуренция между этими чипмейкерами выйдет на новый уровень, уверен. Не отстанет от своих товарищей и NVIDIA, представив мобильные версии видеокарт Ampere. Ноутбуки станут лучше, быстрее, интереснее и (хочется верить) доступнее. С Новым годом!
1,028,925
Обзор NAS ASUSTOR LOCKERSTOR 8: самый компактный из самых быстрых
По сравнению с другими IT-областями серверные технологии для дома и малого офиса куда более консервативны. Далеко не все пользователи предъявляют высокие требования к возможностям своего оборудования и, в частности, показателям его производительности. Впрочем, многие клиентские устройства уже сегодня готовы работать со скоростями обмена данными 2,5 Гбит/с и более. Такие порты в основном встречаются в старших моделях, которые рассчитаны на работу в крупных офисах и стоимость которых запредельна для абсолютного большинства частных пользователей. Но встречаются и приятные исключения, как, например, четырёхдисковая модель ASUSTOR AS4004T, которую мы изучали почти два года назад. Кроме двух гигабитных интерфейсов этот домашний сетевой накопитель имеет ещё и один десятигигабитный Ethernter-канал. Вообще, тайваньская компания ASUStek Computer в отличие от конкурентов довольно щедра на богатые комплектации новинок. Новая модель ASUSTOR LOCKERSTOR 8 (AS6508T) только подтверждает это утверждение своей завораживающей спецификацией. Этот восьмидисковый NAS в первую очередь предназначен для работы в офисе, но с успехом может использоваться и дома, тем более что его стоимость существенно ниже, чем у всех известных конкурентов. Устройство поставляется в картонной коробке белого цвета. Коробка не крупнее, чем у большинства четырёхдисковых моделей. Внутри, кроме самого накопителя, были найдены следующие аксессуары: Компакт-диска в комплекте с устройством нет. Всё необходимое ПО скачивается автоматически с сайта производителя. Особо отметим наличие в комплекте поставки сразу четырёх Ethernet-кабелей двух категорий, которых будет достаточно для любого типа подключения устройства. | Характеристика / Модель | ASUSTOR LOCKERSTOR 8 (AS6508T) | HDD |8 × 3,5”/2,5” SATA3 6 Гбит/с HDD или SSD | Файловая система |внутренние жёсткие диски: EXT4, Btrfs внешние носители: FAT32, NTFS, EXT3, EXT4, HFS+, exFAT, Btrfs | RAID, уровень |Single disk, JBOD, RAID 0, 1, 5, 6, 10 | Процессор |Intel ATOM C3538 2,1 ГГц | Оперативная память |8 Гбайт DDR4 (расширение до 32 Гбайт) | Сетевые интерфейсы |2 × 2,5-Gigabit Ethernet RJ-45 2 × 10-Gigabit Ethernet RJ-45 | Дополнительные интерфейсы |2 × USB 3.2 | Протоколы |CIFS / SMB, SMB 2.0 / 3.0, AFP, NFS, FTP, TFTP, WebDAV, Rsync, SSH, SFTP, iSCSI/IP-SAN, HTTP, HTTPS, Proxy, SNMP, Syslog | Клиенты |Windows XP, Vista, 7, 8, 10, Server 2003, Server 2008, Server 2012 Mac OS X 10.6 и более поздние UNIX, Linux iOS, Android | Система охлаждения |два вентилятора 120 × 120 мм | Энергопотребление, Вт |работа: 66,9 спящий режим: 37,2 | Габариты, мм |216 × 293 × 230 | Масса, кг |6,2 (без HDD) | Гарантия, мес. |36 | Ориентировочная цена*, руб. |82 900 ** Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.* В основе сетевого накопителя лежит 64-битный четырёхъядерный процессор Intel Atom C3538. Процессор работает с тактовой частотой 2,1 ГГц и имеет 8 Мбайт кеш-памяти. Расчётная тепловая мощность процессора составляет 15 Вт, что не так уж и мало. Поэтому процессор накрыт массивным алюминиевым радиатором. Процессор работает с ОЗУ DDR4-2133 DRAM. При этом на системной плате NAS имеется два слота под модули SO-DIMM, но в штатной комплектации занят только один из них. В нашем экземпляре в нём был установлен модуль TLA DDR4-2666 ёмкостью 8 Гбайт на микросхемах SEC 946 K4A8G08 производства компании Samsung Semiconductor Inc. Скорость работы памяти будет ограничена пропускной способностью шины. Объём памяти может быть увеличен до 32 Гбайт при установке двух модулей по 16 Гбайт. Сетевых портов у этого NAS четыре — по два 2,5- и 10-гигабитных. Обе пары портов с функцией агрегирования, что обеспечивает соединение на скорости соответственно 5 и 20 Гбит/с. Чтобы реализовать данные возможности, производителю не пришлось прилагать много усилий. Все сетевые интерфейсы реализованы на базе интегрированного в SoC решения. Тем не менее тот факт, что производитель не стал урезать возможности устройства в угоду маркетинговым причинам, заслуживает уважения. Также средствами SoC реализованы два внешних портаUSB 3.2 и все восемь контроллеров SATA3. А вот порты M.2 для установки модулей SSD-кеша работают при помощи PCIe-моста ASM2806 разработки компании ASMedia Technology Inc. Устройство совместимо с картами стандартов 2280, 2260 и 2242. Также на системной плате нетрудно заметить модуль флеш-памяти eMMC SEC KLM8G1GETF-B041 ёмкостью 4 Гбайт. Ну а для контроля за функциями ввода-вывода установлена часто применяемая микросхема iTE IT8625E. В целом набор системной логики полностью отвечает заявленным техническим характеристикам устройства и приятно удивляет своими потенциальными возможностями. Пользователь может оставить всё как есть, если ему пока не требуется высокая производительность, а может создать на основе ASUSTOR LOCKERSTOR 8 весьма серьёзный сервер, добавив к нему пару модулей SSD-кеша и увеличив объём оперативной памяти в четыре раза. **Внешний** ** вид** Внешне модель ASUSTOR LOCKERSTOR 8 очень похожа на некоторые четырёхдисковые NAS этого же производителя. Как уже было сказано выше, габаритами этот сетевой накопитель также больше похож на относительно компактные четырёхдисковые модели, а потому ему не составит труда найти место как в офисе, так и в домашних условиях. Его можно поставить на стол или даже на полку, тем более что традиционный форм-фактор в виде небольшого системного блока с лёгкостью позволяет это сделать. Отрадно видеть, что производитель не стал менять надёжную металлическую конструкцию корпуса на более дешёвую пластиковую. Из этого материала в данном случае выполнены лишь лицевая панель и ручки дисковых салазок. Всё остальное изготовлено из металла – качественно окрашенного снаружи, аккуратно загнутого на кромках, без острых углов, заусенцев и прочего. Качество изготовления просто идеальное. Лицевая панель устройства не имеет защитной дверцы или какой-то другой съёмной панели. В данном случае реализован прямой доступ к салазкам с дисками, но выглядит при этом NAS так, что его хочется поставить на видное место. Лицевая часть зрительно разделена на три части. Основное место занимают дисковые салазки с массивными чёрными ручками, миниатюрными замками и светодиодными индикаторами, информирующими о состоянии и активности каждого диска. Над ними находится вентиляционная панель, а ещё выше зеркальная вставка, за полупрозрачным окошком которой скрывается небольшой двухстрочный ЖК-экран. Такой же экран мы видели и на некоторых других NAS ASUSTOR. Вместе с блоком управления, состоящим из четырёх квадратных кнопок, он помогает настроить сетевые параметры накопителя, а также изменить другие его настройки, не обращаясь к веб-интерфейсу. Ну а слева на декоративном вертикальном выступе лицевой панели находятся светодиодные индикаторы, обозначающие подключение устройства к электрической сети, а также информирующие о дисковой и сетевой активности. Здесь же располагается один из портов USB 3.2, предназначенный для подключения внешних дисков. Все остальные разъёмы и интерфейсы традиционно расположены на задней панели корпуса: четыре порта RJ-45, разделённые по цветам в зависимости от скорости подключения, второй порт USB 3.2, утопленная вглубь корпуса кнопка сброса настроек к заводским, стандартное гнездо для подключения кабеля питания и отверстие для крепления замка безопасности Kensington. Основное пространство на задней панели занято вентиляционными решётками двух больших, 120-миллиметровых вентиляторов. Но кроме них, здесь есть ещё и третья маленькая решётка с вентилятором встроенного блока питания. Ну а сама система охлаждения у ASUSTOR LOCKERSTOR 8 спроектирована по традиционной схеме. Забор воздуха происходит как с лицевых панелей корпуса и салазок, так и с боковых. Воздух проходит по всем составным частям устройства, после чего выталкивается вентиляторами задней стенки наружу. ⇡# **Монтаж жёстких дисков и внутреннее строение** С применяемыми в конструкции NAS салазками для дисков мы уже сталкивались при изучении других моделей этого производителя. Они весьма грамотно спроектированы с точки зрения удобства установки дисков и их охлаждения. При этом инженеры компании позаботились и о том, чтобы салазки и выглядели симпатично. Дизайну здесь также уделено немало внимания. Несмотря на то, что крепление дисков в данном случае традиционное – винтами, салазками очень приятно пользоваться. Боковые пластины изготовлены из пластика, чтобы предупредить возможную вибрацию при работе, а также для максимально простой установки – без противного скрежета металла по металлу. В дисковом отсеке салазки фиксируются при помощи простых замков, открывающихся при повороте пластиковой ручки на лицевой панели салазок. Замки открываются и закрываются обычной отвёрткой или даже монеткой — никаких ключей, которые могут быть потеряны. Чтобы добраться до внутренних частей корпуса, нужно открутить всего три винта, фиксирующих металлическую П-образную крышку на каркасе. Она снимается довольно легко, без всяких усилий. Теперь пользователю открывается строение устройства. Верхний этаж занят блоком питания мощностью 250 Вт. Свободного места рядом с ним очень много, но частично оно может быть занято двумя модулями M.2, плата с разъёмами для которых расположена тут же. Системная плата размещается вертикально рядом с одной из стенок. К ней при помощи распаянных разъёмов крепятся платы с SATA-интерфейсами и слотами M.2. Вся проводка проложена очень аккуратно. Она стянута пластиковыми стяжками, не болтается и никак не мешает вентиляции. В целом качество сборки, продуманность расположения элементов и просто эстетическая составляющая внутренней конструкции ASUSTOR LOCKERSTOR 8 заслуживают самой высокой оценки. Отметим также и тот факт, что производитель максимально упростил процесс доступа к слотам для установки модулей ОЗУ. Для этого нужно снять П-образную крышку и повернуть NAS к себе той стороной, с которой закреплена системная плата. Снаружи она оклеена тонким листом пластика, чтобы избежать случайного контакта с металлической стенкой. На пластике в двух местах имеются прорези. Отогнув край пластикового листа, можно найти соответствующие слоты. Весь процесс установки или замены модулей займёт не более пяти минут. **Работа** ** с** ** устройством** Для установки и настройки NAS можно воспользоваться специальным приложением для поиска NAS в сети, а можно просто узнать его IP-адрес, присвоенный роутером, и войти в веб-интерфейс. Если вы хотите настраивать устройство со смартфона, то нужно скачать и установить на него приложение AiMaster, при помощи которого в дальнейшем можно проводить любые работы с сетевым накопителем, которые доступны также и через веб-интерфейс. При первоначальной настройке устройство автоматически скачает и установит свежую версию ОС ADM (ASUSTOR Data Master), универсальную для всех NAS ASUSTOR. Последний раз мы знакомились с ADM версии 3.2, но на момент тестирования для ASUSTOR AS6404T была доступна ADM 3.5. Самое главное нововведение, которое появилось ещё в предыдущей версии ADM 3.4, заключается в том, что теперь сетевые накопители с этой ОС имеют возможность работы в файловой системе Btrfs, имеющей массу преимуществ при работе с дисками файловых серверов по сравнению с другими традиционными файловыми системами. При работе с Btrfs имеется возможность создания моментальных снимков – копий хранящихся на дисках данных, которые почти не занимают места. При повреждении, изменении или даже удалении файлов их всегда можно восстановить при помощи одного из моментальных снимков. Можно настроить создание снимка на каждое изменение файлов в той или иной папке и таким образом делать резервные копии данных, которые не займут дополнительного места в отличие от реальной копии файла или папки. Управлять моментальными снимками можно непосредственно через встроенный менеджер файлов или через специализированное приложение Snapshot Center. В нём можно установить расписание для создания моментальных снимков или создавать их вручную в любое время. Всего может быть создано до 256 снимков. Получила обновления и оригинальная функция MyArchive, с которой мы знакомились при изучении других моделей NAS ASUSTOR. Напомним, что эта функция позволяет использовать один или несколько дисков устройства исключительно в качестве отдельного хранилища или хранилищ данных. Впоследствии эти диски можно просто вынуть из сетевого накопителя и использовать их в качестве постоянного архива в ПК или ином внешнем накопителе. Начиная с ADM версии 3.4, диски MyArchive могут быть отформатированы не только в форматах EXT4, NTFS или HFS+, но и в Btrfs, а функция создания моментальных снимков доступна теперь и для них. А ещё в ADM версии 3.5 появился новый оригинальный виджет панели управления. Нажав на кнопку в правом верхнем углу главного экрана, пользователь получает быстрый доступ сразу ко всем настройкам системы. Теперь не нужно думать, где расположена та или иная настройка, а достаточно открыть данный виджет, пролистать его вниз и найти нужную пиктограмму с подписью. В остальном ADM осталась прежней – такой же дружественной к пользователю и с возможностями, которые могут удовлетворить потребности системного администратора даже крупного офиса. Эта ОС имеет настраиваемый многооконный интерфейс для работы с любыми клиентскими устройствами, включая мобильные. При помощи службы EZ-Connect можно настроить доступ к данным из любой точки планеты, где есть Интернет. Достаточно лишь зарегистрироваться в системе и получить идентификатор ASUSTOR Cloud ID. В ADM имеются очень широкие возможности по резервированию данных. Работу можно вести с FTP-серверами, мобильными устройствами, другими NAS, подключаемыми внешними накопителями и удалёнными интернет-хранилищами, такими как Amazon S3, Dropbox, Google Drive, Onedrive и другие. Можно задать план резервного копирования. Для обеспечения защиты хранящихся данных предусмотрены функции шифрования, а также различные решения, направленные на обеспечение безопасности. Среди последних можно отметить межсетевой экран Defender ADM и функцию Network Defender, защищающую сервер от вредоносных атак. При помощи Network Defender можно заблокировать IP-адрес любого клиента со слишком большим числом попыток входа в NAS в течение определенного времени. Также эта функция позволяет создавать чёрные и белые списки IP-адресов. Кроме того, в ADM есть возможность подключения по безопасному протоколу HTTPS. Ну а при помощи библиотеки приложений можно расширить возможности NAS ASUSTOR буквально до бесконечности. В библиотеке есть целая масса различных мультимедийных проигрывателей, офисных программ, утилит для работы с резервным копированием, программ для защиты данных, баз данных, серверных приложений и многое другое. Тестирование проводилось с восемью 2,5-дюймовыми дисками SSD Samsung SM863a MZ7KM480HMHQ. Тестовый стенд для проверки быстродействия имел следующую конфигурацию: При тестировании диски устройства были собраны в RAID-массивы уровней 5, 6 и 10. В качестве файловой системы на всех этапах тестирования использовалась система Btrfs. На диске была создана открытая для общего доступа папка, которая была подключена в ОС тестового стенда как сетевой диск. Оценка производительности была получена при помощи специализированного теста. Результаты тестирования представлены ниже. Как видно из полученных результатов, тип RAID-массива практически не оказывает влияния на скорость передачи данных. Более того, не оказало влияния и подключение шифрования папки, а также параллельная работа (просмотр фильмов) с другого подключённого к NAS компьютера. Также мы проверили, как сказывается на производительности работа с файлом, размер которого превышает объём ОЗУ NAS. На приведённом выше скриншоте видно, что влияние отсутствует. Но на производительность может существенно повлиять установка модулей M.2 SSD, объединяемых в RAID-массив с основными дисками сетевого накопителя. Все часто используемые данные будут автоматически сохраняться на этих дисках. Также на твердотельных накопителях M.2 можно создать том iSCSI, чтобы, например, играть в игры с ноутбука. С расширяемой до 32 Гбайт оперативной памятью и возможностью установки SSD-кеша производительность ASUSTOR LOCKERSTOR 8 вполне может быть увеличена. Сам производитель заявляет, что при тестировании ASUSTOR LOCKERSTOR 8 в его тестовой лаборатории были достигнуты следующие показатели: 2348 Мбайт/с на чтение и 1040 Мбайт/с на запись. Правда, условия тестирования не раскрываются. Скорее всего, при этом использовались накопители M.2 для кеширования, был увеличен объём ОЗУ по сравнению со штатным значением, а сам NAS был подключён по двум 10-гигабитным каналам в режиме агрегации портов. Остаётся добавить, что ASUSTOR LOCKERSTOR 8 оказался очень тихим устройством. И это несмотря на то, что он имеет три вентилятора! Даже в режиме повышенной производительности вентиляторы не шумят и, судя по всему, вращаются не на максимальной скорости. Это результат прекрасно продуманной системы охлаждения, о которой сам производитель специально упоминает на официальной странице с описанием устройства. Сетевой накопитель ASUSTOR LOCKERSTOR 8 (AS6508T) вместе с обновлённой версией ОС ADM представляет собой новое поколение сетевых накопителей этого производителя, имеющих куда больший потенциал и круг возможностей применения, нежели модели ASUSTOR NAS прошлых лет. К достоинствам ASUSTOR LOCKERSTOR 8 нужно отнести: Отметим, что конструкция этого NAS с металлическим корпусом куда интереснее, чем у конкурентов, а стоимость при равных возможностях ниже чуть ли не в несколько раз! При этом с ОС ADM стало очень комфортно работать, да и недостатка в функциях и приложениях больше нет.
1,028,931
HUAWEI опровергла проведение конкурса «Новогодний подарок Huawei», который спамеры рекламируют в WhatsApp
Многие пользователи вчера получили в мессенджере WhatsApp сообщение о том, что компания HUAWEI якобы проводит новогодний конкурс «Новогодний подарок Huawei» со ссылкой на сомнительный сайт. | | В связи с этим HUAWEI выступила со следующим заявлением: « *Компания Huawei не имеет отношения к розыгрышу новогодних призов "Новогодний подарок Huawei", его организаторам, а также инициаторам рассылки и его распространению в приложении WhatsApp. Все организуемые компанией конкурсы проводятся на официальных сайтах, в официальных сообществах Huawei в социальных сетях или на площадках партнёров. Убедительная просьба не реагировать на данные сообщения и не пересылать их своим контактам во избежание дальнейшего распространения.* *На данный момент компания Huawei ведёт расследование данной ситуации, а также работает над устранением существующей проблемы и пресечением неправомерных действий третьих лиц».*
1,028,957
Tiger Lake: архитектура процессоров Intel Core одиннадцатого поколения
В начале сентября компания Intel представила одиннадцатое поколение мобильных процессоров Intel ® Core™, которое до этого было известно под именем Tiger Lake. И этот анонс стал очень важной вехой для компании, поскольку в этих процессорах нашла воплощение критическая масса инноваций. Проще говоря, Tiger Lake представляют собой нечто большее, чем простое добавление дополнительных ядер или увеличение тактовых частот. В этом поколении Intel сделала существенные шаги сразу по многим направлениям, которые затронули и микроархитектуру, и техпроцесс. Глобальная задача, которую компания хотела решить выпуском Tiger Lake, была очень проста: она хотела сделать процессор, который стал бы следующим после Ice Lake шагом в развитии 10-нм продуктов. Однако с учётом того, что к моменту выхода Tiger Lake в распоряжении Intel появился улучшенный 10-нм техпроцесс, эта задача решилась автоматически. Поэтому попутно перед инженерами были поставлены некоторые дополнительные и более сложные цели. И конечном итоге Tiger Lake стал не просто обновлённым Ice Lake, в котором проведена работа над ошибками. Фактически у Intel получилось сделать новый процессорный дизайн и провести в нём довольно масштабные нововведения. В текущей реализации Tiger Lake собрано четыре ядра с кодовым именем Willow Cove и графическое ядро на базе 96 исполнительных устройств с архитектурой X e-LP. Всё это выпускается с применением улучшенных 10-нм технологических норм, которые получили собственное название SuperFin. При этом, в отличие от предшественника, Tiger Lake нацелен на то, чтобы охватить все классы мобильных процессоров с тепловым пакетом от 7 до 65 Вт, а кроме того, он способен предложить заметно лучшую удельную производительность в пересчёте на ватт и к тому же приносит новые мультимедийные и ИИ-возможности. Рассказать про это всё в двух словах вряд ли возможно, поскольку перемены слишком значительны, поэтому в рамках партнёрского проекта с Intel мы решили сделать отдельную статью, где ключевые улучшения будет описываться максимально подробно. Технологический процесс с 10-нм нормами компания Intel эксплуатирует уже довольно давно, но в основном для производства чипов, ориентированных на мобильный сегмент (помимо мобильных процессоров по 10-нм техпроцессу выпускаются также ПЛИС семейства Intel Agilex™). При этом применяемая технология непрерывно развивается и уже достигла определённой зрелости. Именно оптимизация 10-нм техпроцесса и служит базисом дизайна Tiger Lake: появление на свет данного чипа – во многом результат внедрения технологии, которая у Intel называется термином 10 нм SuperFin. Речь идёт о новой версии 10-нм техпроцесса первого поколения, но Intel утверждает, что обновление довольно существенно и эффект от него сродни переходу на следующую ступень производственных норм. Чтобы наглядно проиллюстрировать это утверждение, Intel указывает, что по сравнению с прошлой версией 10-нм техпроцесса SuperFin обеспечивает рост производительности транзисторов примерно на 17-18 %. А это, в свою очередь, сравнимо с тем эффектом, который был получен за четыре последовательных обновления 14-нм техпроцесса (традиционно обозначаемых плюсами) в течение последних нескольких лет. В конечном итоге появление добавки SuperFin в названии 10-нм техпроцесса выливается в более широкий диапазон тактовых частот и напряжений, а также потенциально лучшую плотность расположения транзисторов на кристалле, которая достигается с применением того же самого производственного оборудования. Все улучшения, которые даёт SuperFin, основываются на двух принципиальных изменениях в дизайне полупроводникового кристалла – они сделаны в слоях металлических соединений и в конструкции самих транзисторов. Что касается металлических соединений, то на более низких уровнях Intel ввела в обиход новый барьерный материал, который позволил сократить толщину изолирующего слоя и протяжённость межслойных проводников, что в конечном итоге снизило их сопротивление примерно на 30 % и позволило нарастить скорость и точность передачи сигналов между металлическими слоями, а новая конструкция затворов транзисторов позволяет носителям заряда перемещаться быстрее. На верхних уровнях Intel перешла на использование новых конденсаторов SuperMIM (металл — изолятор — металл), которые за счёт изменений в составе диэлектрика получили пятикратное увеличение ёмкости по сравнению с ранее применяемыми конденсаторами без изменения занимаемой ими площади. Это стало важным улучшением для оптимизации схем питания, в которых стало возможным использовать более низкие напряжения и менять их с большей точностью и частотой. Данный технологический прорыв Intel объясняет внедрением новых методов осаждения диэлектриков с высокой диэлектрической проницаемостью, позволяющих получать слои с толщиной менее 0,1 нм и комбинировать различные материалы между собой. Попутно в самих транзисторах нашёл применение улучшенный FinFET-дизайн третьего поколения, характеризующийся увеличенным шагом между затворами и некими усовершенствованиями в техпроцессе, за счёт которых произошло снижение сопротивления канала открытого транзистора. Имея в виду именно эти изменения, Intel говорит об увеличении производительности транзисторов на 17-18 %. Техпроцесс 10 нм SuperFin мог бы получить название 10 нм++, однако в последний момент Intel решила отказаться от этой терминологии во избежание путаницы, так как в какой-то момент она стала употреблять обозначение 10 нм+, имея при этом в виду всё те же нормы 10 нм++. Теперь же схема наименований упростилась. «Чистокровный» 10-нм техпроцесс – это тот процесс, по которому производится Ice Lake; 10 нм SuperFin – это улучшенный техпроцесс для Tiger Lake; а процессоры Cannon Lake, по всей видимости, следует считать выпущенными по предварительной «бета»-версии 10-нм технологии. Кстати говоря, Intel уже успела анонсировать и следующую после 10 нм SuperFin версию техпроцесса – она будет называться 10 нм Enhanced SuperFin. ⇡#Микроархитектура ядер Willow Cove Новая микроархитектура вычислительных ядер процессоров Tiger Lake получила название Willow Cove. Она является дальнейшим развитием микроархитектуры Sunny Cove, которая впервые появилась в мобильных процессорах Ice Lake. Intel утверждает, что по сравнению с прошлыми ядрами новые вычислительные ядра могут обеспечить прирост производительности на 10-20 %, однако это утверждение, по всей видимости, относится не к показателю IPC (числу исполняемых за такт инструкций), а к обобщённой интегральной производительности, на которую оказывает влияние, в частности, и рост тактовой частоты. В действительности же похоже, что микроархитектурных различий между Willow Cove и Sunny Cove не так много. По крайней мере, сама Intel указывает лишь на улучшения, связанные с изменением подсистемы кеш-памяти. В остальном перемены сводятся к появлению новых технологий обеспечения безопасности, а также к минорным изменениям в наборе поддерживаемых векторных инструкций. А это значит, что в программных алгоритмах, которые не чувствительны к латентности и объёму кеш-памяти второго и третьего уровня, каких-то заметных невооружённым глазом различий в производительности при одинаковой тактовой частоте у Willow Cove и Sunny Cove нет. Однако это не должно стать поводом для разочарования. Появившаяся в процессорах Ice Lake чуть более года назад микроархитектура Sunny Cove стала очень серьёзным шагом вперёд по сравнению с Skylake – она одномоментно подняла удельную производительность ядер Intel на величину порядка 18 %. И это значит, что подобное серьёзное преимущество перед микроархитектурой Skylake унаследовано и в Willow Cove. В Sunny Cove улучшения затронули все части исполнительного конвейера, но тем не менее этот дизайн скорее похож на усовершенствованную версию Skylake, чем на кардинальную переработку прошлой микроархитектуры. Во входной части конвейера Sunny Cove улучшения затронули алгоритмы предварительной выборки инструкций и предсказания ветвлений, которые были перебалансированы с прицелом на нагрузки, свойственные ПК. Вместе с тем увеличился в объёме кеш микроопераций, объём которого вырос с 1500 до 2250 записей. Кроме того, обновлённый кеш микроопераций теперь получил возможность выдавать в очередь на исполнение по шесть микроопераций за такт, в то время как классические декодеры в Sunny Cove работают с тем же темпом, что и ранее, – по пять микроопераций за такт. Далее, более чем в полтора раза была увеличена глубина очереди переупорядочивания инструкций, что должно поспособствовать более эффективной загрузке исполнительных устройств. А сам исполнительный домен Sunny Cove получил два дополнительных порта, что сделало возможным отправлять на исполнение по десять микроопераций за такт вместо восьми в микроархитектуре Skylake. Благодаря этому в Sunny Cove стало больше на один блок генерации адресов и на один блок сохранения данных, и в конечном итоге это конвертируется в удвоение пропускной способности L1-кеша данных при записи, который к тому же в новых ядрах вырос в объёме в полтора раза. Хотя, как было сказано выше, никаких качественных изменений в микроархитектуре при переходе от Sunny Cove к более новому дизайну Willow Cove не произошло, для наращивания производительности были задействованы другие ресурсы, которые всё равно положительно повлияли на интегральный показатель производительности процессоров Tiger Lake. В первую очередь ускорение было достигнуто теми средствами, которые предоставил усовершенствованный техпроцесс 10 нм SuperFin. Благодаря улучшению свойств транзисторов и применению при проектировании полупроводникового кристалла новых библиотек, Intel смогла увеличить эффективность дизайна ядер Willow Cove. Это вылилось, с одной стороны, в снижение тепловыделения, а с другой – в увеличение частотного диапазона. И то и другое отлично прослеживается при знакомстве с составом модельного ряда. Если процессоры Ice Lake, производимые по прошлой версии 10-нм техпроцесса, были ограничены максимальной частотой 4,1 ГГц, то представители нового семейства Tiger Lake оказались способны брать в турборежиме частоты вплоть до 4,8 ГГц. Подобный рост прослеживается и в базовых частотах: например, у чипов с тепловым пакетом 28 Вт они выросли с 2,3 до 3,0 ГГц. Причём, вероятно, потолок ещё не достигнут. Intel планирует расширять модельный ряд своих передовых мобильных процессоров, и, скорее всего, вместе с расширением рамок теплового пакета позднее будут достигнуты и более высокие частотные рубежи. В пользу повышения производительности новых процессоров играет не только тактовая частота, но и новая схема кеш-памяти, изменения в которой на самом деле очень значительны. Кеш второго уровня в Tiger Lake увеличился по сравнению с Ice Lake в два с половиной раза, и его объём теперь достиг 1,25 Мбайт на ядро. В процессорах Skylake, напомним, объём L2-кеша составлял всего 256 Кбайт на ядро. Такое расширение кеш-памяти существенно поднимает вероятность нахождения необходимых данных в непосредственной близости от процессора. Правда, обычно в росте ёмкости кеша есть и обратная сторона – у него возрастают задержки. Но если судить по той информации, которую обнародовала компания Intel, латентность L2-кеша Tiger Lake составляет 14 тактов, и это лишь на один такт больше латентности L2-кеша в процессорах предыдущего поколения и всего на два такта превышает латентность L2-кеша Skylake. Выглядит такое очень впечатляюще: кратное увеличение объёма кеша сопровождается ростом задержки всего на единицы процентов. И более того, вместе с этим кеш второго уровня в Tiger Lake стал не инклюзивным. Претерпела значительные изменения в Tiger Lake и кеш-память третьего уровня. Её объём вырос в полтора раза, и теперь на каждое ядро выделяется не по 2, а по 3 Мбайт L3-кеша. Однако при этом у нового кеша снизилась ассоциативность. Четырёхъядерный Ice Lake обладал L3-кешем объёмом до 8 Мбайт с 16-кратной ассоциативностью, в то время как в четырёхъядерном Tiger Lake кеш третьего уровня имеет объём 12 Мбайт со степенью ассоциативности 12. Эти два изменения работают разнонаправленно в смысле вероятности нахождения нужных процессору данных в кеш-памяти, но зато дают существенный выигрыш в энергопотреблении, плюс позволяют увеличенному кешу работать с довольно небольшой латентностью. В конечном итоге Intel считает, что L3-кеш Tiger Lake, который также является не инклюзивным, в рабочих нагрузках должен проявлять себя лучше по сравнению с кеш-памятью Ice Lake. | Skylake | Sunny Cove | Willow Cove |L1D-кеш, Кбайт |32 |48 |48 |L2-кеш, Кбайт |256 |512 |1280 |L3-кеш, Мбайт на ядро |2 |2 |3 Для большинства пользователей размеры кеш-памяти обычно не являются той характеристикой, на которую обращают пристальное внимание, хотя AMD своим примером и подводит общественность к мнению, что большой кеш хорош для игровых нагрузок. Тем не менее Intel парирует, что изменение структуры, алгоритмов и размеров кеш-памяти – скорее технологический вопрос. По крайней мере, при изменении структуры кеш-памяти в Tiger Lake на первом месте стояла не погоня за дополнительными процентами производительности, а оптимизация дизайна полупроводникового кристалла с точки зрения компоновки для улучшения рассеивания тепловой мощности. Впрочем, Intel при работе над новыми микроархитектурами всегда проводит тщательный анализ в том числе и производительности при различных сценариях нагрузки, поэтому логично ожидать, что подсистема кеш-памяти с каждой новой итерацией дизайна становится лучше и эффективнее. Одним из ключевых нововведений в микроархитектуре Ice Lake стало добавление поддержки расширений системы команд AVX-512 и в первую очередь подмножества инструкций AVX512 VNNI, направленного на ускорение работы нейронных сетей и алгоритмов глубокого обучения. В процессорах Tiger Lake эта функциональность полностью сохранилась, плюс добавилась поддержка некоторого количества новых команд из этого множества. Стоит напомнить, что процессоры, нацеленные на серверные системы и HEDT, поддерживают команды AVX-512 уже несколько лет. Но теперь Intel решила начать широкомасштабное внедрение этих инструкций и в массовом сегменте тоже. Пока количество реальных программ, которые интересны массовому пользователю и способны использовать AVX-512, исчисляется единицами. Но в то же время среди них уже начали появляться реально интересные для обычных пользователей инструменты. В качестве примера можно привести программные продукты Topaz AI, предназначенные для ретуширования и улучшения качества видео и фотографий, – они работают на процессорах с поддержкой AVX-512 несоизмеримо лучше. К инструкциям AVX-512 существует разное отношение в сообществе. Например, создатель Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) недавно говорил, что AVX-512 достойны мучительной смерти, поскольку их исполнение приводит к снижению частоты ядра, а реализация их поддержки бессмысленно транжирит транзисторный бюджет, который в действительности мог быть пущен на более полезные вещи. Однако стратегия Intel остаётся неизменной. Компания считает, что пользователи любых платформ должны в конечном итоге получать доступ к единому набору команд, и инструкции AVX-512 уже отлично зарекомендовали себя в высокопроизводительных вычислениях. Поэтому массовые мобильные системы в конечном итоге должны обрести поддержку AVX-512, несмотря на то, что их присутствие в процессорах класса Tiger Lake пока не приносит явных преимуществ. В конце концов, за ИИ-алгоритмами будущее, и они постепенно будут распространяться всё шире и шире, а поддержка AVX-512 рано или поздно станет ощутимым козырем и для мобильных систем. Руководствуясь этой логикой, Intel, начиная с Ice Lake, вдобавок к AVX-512 развивает в своих мобильных процессорах отдельный дополнительный ИИ-блок – GNA (Gaussian Neural Accelerator), предназначенный для решения фоновых задач вроде шумоподавления или распознавания речи при крайне невысоком энергопотреблении. В процессоры Tiger Lake попала уже вторая версия этого блока, которая может выполнять 1 млрд операций вывода в секунду при потреблении 1 мВт или до 38 млрд операций в секунду при потреблении до 38 мВт. Для взаимодействия со всеми специфическими ИИ-инструментами, имеющимися в процессорах Ice Lake и Tiger Lake, Intel предлагает разработчикам ПО специальные библиотеки – Intel DL Boost или более универсальную модель OneAPI. Тем самым сегодняшняя ситуация в корне отличается от того, как происходило внедрение AVX/AVX2, поскольку сейчас Intel побеспокоилась не только об аппаратной реализации, но и о лёгкости задействования новых возможностей разработчиками программ. Это должно ускорить переход на использование AVX-512 и GNA в общеупотребительном ПО. ⇡#Технология Control-Flow Enforcement Technology Нашумевшая история с уязвимостями, которые дают возможность проводить результативные атаки на процессоры Intel по побочному каналу, заставила компанию пересмотреть подходы к средствам безопасности, которые имеются в современных процессорах. Результаты этого пересмотра воплотились в Tiger Lake в добавлении в микроархитектуре технологии CET (Control-Flow Enforcement Technology), которая трассирует команды передачи управления (вызовы функций, возвраты и переходы) и не допускает запуска исполнения нежелательного кода. В состав CET входит две методики: Shadow Stacks (теневые стеки) и Indirect Branch Tracking (косвенное отслеживание ветвлений). В рамках методики теневых стеков процессор отслеживает возвраты из функций, для чего создаёт в каком-то месте памяти второй, «теневой» стек адресов возврата и сверяет адреса каждый раз, когда происходит переход по команде выхода из подпрограммы. В случае несовпадения адресов выявляется атака и предпринимаются действия по её нейтрализации. Эта методика может работать без внесения каких-либо изменений в исходный код, однако требует от программиста предусмотреть обработку исключений, возникающих, когда адреса возврата не сходятся друг с другом. Вторая методология – косвенное отслеживание ветвлений – несколько сложнее в реализации, но и решает другую задачу – проверяет правильность переходов при выполнении соответствующих команд и вызовах функций. В данном случае программист должен предварительно расставить в коде специальные маркеры возможных мест, куда может происходить передача управления, и, если процессор не увидит эти маркеры при исполнении кода после взятия перехода, сработает защита. Графика – это, вероятно, та сфера, в которой Tiger Lake получил наиболее серьёзные улучшения. Ещё бы, ведь он стал первым процессором на рынке, в который попало принципиально новое графическое ядро двенадцатого поколения, известное по собирательному названию X e. Более того, это ядро к тому же получило весьма значительный вычислительный ресурс. В то время как GPU процессоров Ice Lake состоял из 64 исполнительных блоков одиннадцатого поколения, в Tiger Lake число исполнительных блоков выросло до 96 штук. К этому нужно прибавить повышенные частоты, которые новая графика смогла получить благодаря новым транзисторам 10 нм SuperFin. В то время как GPU в процессорах Ice Lake работал на частоте 1100 МГц, в имеющихся на рынке версиях Tiger Lake частота графики достигла отметки 1350 МГц. А в будущих моделях процессоров с ослабленными ограничениями по тепловому пакету эта частота имеет шанс стать ещё выше. По крайней мере, в дискретной видеокарте Iris X e MAX с аналогичной архитектурой частота GPU достигла величины 1650 МГц. Исполнительные блоки графических ядер Intel в своей основе используют ALU (Arithmetic Logic Units – «арифметически-логические устройства»). Такие устройства предназначены для выполнения фиксированного набора математических операций над целыми числами или числами с плавающей запятой, а также для вычислений некоторых сложных функций, например тригонометрических. В графических ядрах одиннадцатого поколения, которые использовались в процессорах Ice Lake, каждый из 64 исполнительных блоков содержал внутри себя по восемь ALU, четыре из которых предназначались для целочисленной и вещественной арифметики, а другие четыре – для вещественной арифметики и сложных функций. В графической архитектуре X e-LP эта схема поменялась. В новой версии GPU каждый исполнительный блок имеет в своём составе по десять ALU. Восемь из них – устройства для арифметических операций с целыми числами и числами с плавающей запятой, а оставшиеся два – для сложных функций. Кроме того, новые исполнительные блоки научились спариваться для решения комплексных задач, что позволяет бросать на выполнение каких-то вычислительных потоков удвоенный набор ALU. Также стоит отметить, что в арифметических устройствах в архитектуре X e-LP добавилась поддержка восьмибитных целых чисел и набора инструкций DP4a для работы с ними, что востребовано в задачах ИИ. Отдельный шаг, направленный на повышение скорости работы графики, касается реализации в Tiger Lake собственного L3-кеша объёмом 3,8 Мбайт для GPU, который подключён к общей внутрипроцессорной кольцевой шине. Причём, так как мощное графическое ядро нуждается в более интенсивном потоке данных, разработчики попутно расширили саму кольцевую шину, которая используется процессором. Фактически речь идёт об удвоении её пропускной способности за счёт совмещения двух колец, которые в сумме поддерживают двунаправленную пересылку двух пар 32 байт данных каждый такт. Intel утверждает, что по скорости графики Tiger Lake превосходит предшественника где-то вдвое. Этот прирост складывается из нескольких частей. Увеличение количества исполнительных блоков с 64 до 96 штук даёт примерно полуторакратное увеличение производительности, рост частоты добавляет ещё примерно 25 %. Оставшиеся проценты производительности приносит L3-кеш и увеличение числа ALU внутри вычислительного блока. Иными словами, внедрение в мобильных процессорах графического ядра X e-LP – действительно очень большой шаг вперёд, который ставит Tiger Lake на одну ступень с лучшими в отрасли образцами встроенных GPU. Но в дополнение к сказанному стоит упомянуть и про другие нововведения в графике Tiger Lake, которые касаются медиадвижка – здесь X e-LP тоже есть чем похвастать. Во-первых, в Tiger Lake появилась аппаратная поддержка декодирования видео в формате AV1. Во-вторых, Intel удвоила пропускную способность аппаратного кодирования и декодирования всех популярных форматов видео. Это стало возможно благодаря реализации 12-битного видеоконвейера, который к тому же получил полноценную поддержку HDR и видео в разрешении 8K60. Попутно расширились и возможности графического ядра по поддержке дисплеев, в котором появилось четыре независимых дисплейных порта с поддержкой разрешений 4K. Благодаря этому Tiger Lake сможет обеспечить подключение мониторов по DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, Thunderbolt™ 4 и USB4 Type-C, причём одновременно, если у пользователя действительно возникнет желание или потребность работать с четырьмя дисплеями. При этом каждый конвейер отображения поддерживает HDR10, 12-битную глубину цвета и может обеспечить работу дисплеев с частотой обновления вплоть до 360 Гц. ⇡#Поддержка LPDDR5-5400, PCI Express 4.0 и Thunderbolt 4 Наряду с изменениями в микроархитектуре вычислительных и графического ядер, улучшения были внесены и в ту часть Tiger Lake, которая называется SoC и по сути представляет собой логику северного моста чипсета, интегрированную внутрь процессора. И в первую очередь здесь следует отметить появление поддержки более быстрых типов памяти. В то время как в процессорах Ice Lake контроллер памяти мог работать лишь с LPDDR4-3733, в Tiger Lake появилась поддержка LPDDR4X-4266, которой может быть установлено до 32 Гбайт. Совместимость процессора с DDR4-3200 при этом сохранилась, и в этом случае поддерживается до 64 Гбайт памяти. Попутно Intel отмечает, что в контроллер памяти уже заложена поддержка LPDDR5, однако на данный момент такие модули памяти не прошли валидацию, поэтому реальных устройств на базе Tiger Lake с этой разновидностью памяти пока не будет. Однако это не значит, что они не появятся в будущем. И судя по всему, к их появлению уже всё готово, и память класса LPDDR5-5400 может заработать даже совместно с существующей версией кремния Tiger Lake. Говоря о контроллере памяти нового мобильного процессора Intel, нельзя не упомянуть, что в нём Intel реализовала технологию TME (Total Memory Encryption). Благодаря ей мобильное устройство может хранить все данные в памяти в зашифрованном виде, что обеспечивает аппаратную защиту от многих видов атак. Подобные защитные механизмы становятся всё более популярны, особенно с учётом того, что их применение почти не влияет на производительность. Однако возможно в устройствах на базе Tiger Lake технология TME будет применяться исключительно совместно с vPro ® – набором средств безопасности платформ Intel, которые обычно реализуются в компьютерах для бизнес-сегмента. Вместе с улучшенным контроллером памяти Tiger Lake получил контроллер PCI Express 4.0, став таким образом первым мобильным процессором с поддержкой этого скоростного интерфейса. Использовать шину PCIe 4.0 разработчик предлагает для подключения высокоскоростных NVMe SSD — для этой цели в процессоре имеется четыре выделенных линии, так что системы, построенные на Tiger Lake, вполне могут сопрягаться с новейшими высокопроизводительными накопителями класса Samsung 980 PRO или WD Black SN850. В то же время некоторые производители мобильных систем при желании смогут задействовать эту скоростную шину для подключения дискретных графических ускорителей как самой Intel, так и сторонних производителей. Также нельзя не упомянуть, что Tiger Lake стал первой точкой внедрения интерфейса Thunderbolt 4. Фактически Thunderbolt 4 является расширением стандарта USB4, поэтому в новых мобильных процессорах поддерживаются и USB4-порты. Возможности Tiger Lake позволяют реализовать в мобильной системе до четырёх портов с пропускной способностью 40 Гбит/с. Как предполагается самой Intel, один из таких портов должен подходить, в частности, и для быстрой зарядки аккумулятора мобильного устройства. В настоящее время модельный ряд процессоров Tiger Lake включает в себя процессоры с числом вычислительных ядер не более четырех, которые рассчитаны на работу в рамках тепловых пакетов 15 или 28 Вт. Но это далеко не всё. В соответствии с изначально обозначенным планом множество этих процессоров будет расширяться за счёт более мощных процессоров. Ожидается как минимум ещё два группы CPU: процессоры с 35-Вт тепловым пакетом, ориентированные на более высокие частоты, и процессоры с 45-Вт пакетом, которые получат шести- и восьмиядерные конфигурации. Их анонс ожидается в ближайшее время. Одиннадцатое поколение процессоров Core – это не только мобильные Tiger Lake. Вскоре на рынке появятся также и настольные процессоры Core с таким же номером поколения, но это будут уже не представители семейства Tiger Lake, а несколько иные чипы, которые известны под кодовым именем Rocket Lake. Однако в действительности между Tiger Lake и Rocket Lake существует довольно близкое родство, и, скорее всего, к одному поколению они отнесены не просто так. И на этом нужно остановиться несколько подробнее. Но вначале напомним, что десктопные Core одиннадцатого поколения должны появиться на рынке в течение первого квартала наступающего года, они придут на смену имеющимся процессорам Comet Lake, но сохранят совместимость с разъёмом LGA1200 и материнскими платами, в которых сейчас работают процессоры Core десятого поколения (Comet Lake). Микроархитектура вычислительных ядер процессоров Rocket Lake названа Cypress Cove, и это – ещё одно имя, которое добавляется к ряду Sunny Cove и Willow Cove. Однако в действительности Cypress Cove – не совсем шаг вперёд, а, скорее, наоборот, потому что эта микроархитектура будет представлять собой портированную на старый 14-нм техпроцесс архитектуру Sunny Cove, которая в мобильном сегменте соответствует процессорам Ice Lake. Но в то же время процессоры Rocket Lake всё-таки ближе к Tiger Lake, потому что в них найдёт применение графическая архитектура X e-LP, которая является принадлежностью наиболее современных мобильных процессоров. Для десктопной реализации она так же, как и Cypress Cove, будет перенесена на 14-нм технологические рельсы, но сути это не меняет – Rocket Lake вполне можно считать десктопным переложением Tiger Lake, адаптированным под 14-нм техпроцесс. С выпуском Rocket Lake компания Intel рассчитывает заметно увеличить производительность своих предложений в настольном сегменте. В секторе мобильных решений переход на микроархитектуру Sunny Cove в своё время поднял показатель IPC процессоров Ice Lake на 18 % по сравнению с предшественниками. Примерно такой же прирост производительности произойдёт, очевидно, и при переходе от Comet Lake к Rocket Lake. Кроме того, отдельным плюсом внедрения ядер Cypress Cove в десктопах станет появление поддержки набора инструкций AVX-512 в массовых настольных системах, ведь это позволит получить дополнительный и весьма весомый прирост производительности в задачах, задействующих ИИ-алгоритмы и использующих набор технологий Deep Learning Boost. С учётом сложности ядер Sunny Cove и из-за увеличения необходимого для их реализации транзисторного бюджета в сравнении с обычными для десктопов ядрами Skylake максимальные версии Rocket Lake смогут получить лишь восемь вычислительных ядер. И в этом отношении десктопные процессоры не смогут превзойти Tiger Lake, в семействе которых вскоре тоже появятся восьмиядерники. Однако в отличие от мобильных собратьев энергетическая эффективность, к сожалению, не станет козырем Rocket Lake – их тепловой пакет прогнозируется на уровне уже обычной для десктопной платформы Intel величины 125 Вт. Зато встроенный в ожидаемые настольные процессоры северный мост получит все необходимые для современного процессора интерфейсы. Контроллер памяти сможет официально поддерживать модули DDR4-3200, в то время как контроллер PCI Express будет наделён совместимостью с PCIe 4.0. Попутно Intel добавит ему линий, что позволит подключать напрямую к CPU не только графический ускоритель, но и твердотельный накопитель, для которого будет выделено четыре собственных линии. Таким образом, суммарное число поддерживаемых процессором линий PCIe 4.0 достигнет 20. Что касается встроенного графического ядра, то переход в Rocket Lake на графическую архитектуру X e-LP с применяемой сейчас в десктопных процессорах Comet Lake графики поколения 9.5 должен обеспечить качественный скачок в производительности. По всей видимости, в графическом ядре настольных CPU будут использоваться графические ядра с 32 исполнительными блоками, но этого окажется достаточно для роста производительности встроенного GPU по сравнению с существующими десктопными процессорами как минимум в полтора раза. Кроме того, не следует забывать о поддержке в X e-LP аппаратного кодирования и декодирования более широкого набора форматов видео, о 12-битном цвете и прочих достоинствах. Также встроенным в Rocket Lake графическим ядром должны поддерживаться трёхмониторные конфигурации с разрешением 4K60 или пары дисплеев с разрешением 5K60 и подключением через DisplayPort 1.4a (с HBR3) или HDMI 2.0b. ⇡#Вместо заключения: что будет дальше В настоящее время положение Intel на рынке выглядит далеко не таким выигрышным, каким оно было несколько лет тому назад. Компании пришлось столкнуться с ожесточённой конкуренцией со стороны AMD, плюс некоторые крупные партнёры Intel начинают поглядывать в сторону архитектуры ARM. На всё это накладываются производственные трудности и задержки с освоением тонких технологических процессов. И даже передовые процессоры Tiger Lake, о которых шла речь в этом материале, хотя и являются во многом революционными, на самом деле попадают в сложную конкурентную среду, в которой их успех отнюдь не очевиден. Однако у Intel есть вполне конкретный план, каким образом она может ответить на все вызовы, с которой ей пришлось столкнуться. Самое главное: Intel твёрдо уверена, что сможет отстоять свои позиции на производственном фронте. Компания не намерена уходить от своей привычной модели бизнеса и собирается и дальше оставаться производителем чипов полного цикла – от проекта до воплощения в кремнии и серийного производства. Intel готова признать, что временно лидерство в освоении новейших техпроцессов было утрачено, но фундаментальные усовершенствования в строении транзисторов, такие как SuperFin, в сочетании с новыми технологиями упаковки чипов, которые компания активно разрабатывает в последнее время, должны дать ей возможность в будущем предлагать продукты, не уступающие решениям конкурентов. И в скором времени мы должны увидеть, как сочетание этих методик преобразит предложения компании. Основополагающая стратегия, которой Intel собирается придерживаться впредь, базируется на двух столпах. Первый в компании называют дезагрегацией, то есть декомпозицией крупных монолитных полупроводниковых конструкций на множество мелких чиплетов, соединённых в одно целое с помощью высокоскоростных каналов связи и упакованных в единый чип с применением различных технологий. Второй обозначается как xPU и представляет собой диверсификацию архитектур чипов с широким применением специализированных кремниевых конструкций. В течение последних месяцев Intel устами своих руководителей высшего звена последовательно рассказывает о преимуществах дезагрегированного дизайна. Его основным плюсом выступает то, что он даёт большую гибкость для смешивания различных чиплетов в одной упаковке. А ещё он позволяет перейти к полупроводниковым кристаллам с меньшей площадью, производить которые и проще, и выгоднее. Кроме того, распределение функций по чиплетам даёт Intel разнообразные варианты по привлечению сторонних подрядчиков для выпуска тех или иных компонентов процессоров, на что компании, судя по всему, придётся опираться в течение ближайших лет, пока она в полной мере не отладит собственные технологические процессы. Intel, несомненно, продолжит фокусироваться на разработке и производстве центральных процессоров, однако попутно значительные усилия начнут пригласиться и в смежных областях: в разработке графических процессоров с архитектурой X e, в создании различных специализированных ускорителей ИИ, а заодно и в развитии модельного ряда ПЛИС. И хотя все эти решения интересны сами по себе, Intel считает, что в перспективе на рынке возникнет потребность в каких-то объединённых решениях, где идеологически различные аппаратные вычислительные ресурсы могли бы комбинироваться в единое целое. Даже сейчас процессоры Tiger Lake уже содержат в себе классические вычислительные ядра, графическое ядро и специализированный ускоритель GNA. И дальше подобные составные решения будут становиться сложнее и функциональнее, причём для их создания как раз и начнёт применяться дезагрегированный многочиплетный подход. Но настоящая магия подобных решений создаётся за счёт использования специализированного программного обеспечения Intel oneAPI. За этим названием скрывается открытая и унифицированная модель программирования, которая должна] облегчить разработчикам написание программного кода, использующего преимущества различных чипов Intel. Основная идея oneAPI состоит в том, что разработчики программных продуктов должны абстрагироваться от аппаратного уровня, доверив задачу выбора подходящих ускорителей и оптимизации кода под них на заранее созданные Intel универсальные инструменты. Иными словами, Intel хочет воплотить в жизнь дезагрегированный подход вместе со сменой всей парадигмы разработки и оптимизации ПО, и это – весьма амбициозный план, за выполнением которого следить будет как минимум нескучно.
1,028,994
Итоги 2020 года: игровые видеокарты
Несмотря на пандемию и экономические потрясения, компьютерная индустрия хотя бы в чем-то развивается по плану. Например, у производителей дискретных GPU настал очередной цикл полного обновления кремниевой базы. Чипы предыдущего поколения еще надолго задержатся в категории бюджетных видеокарт и мобильной графики, но верхушку модельного ряда NVIDIA уже полностью заменила свежими продуктами на базе архитектуры Ampere. Что касается AMD, то до появления устройств серии Radeon RX 6000 в каталоге «красных» решений и не было полноценного high-end’а, а предыдущая решительная попытка составить конкуренцию «зеленым» в верхнем сегменте быстродействия (Radeon VII) обернулась очередным разочарованием. Теперь же, спустя пять лет после Radeon R9 Fury (X), рынок ускорителей игровой графики наконец пришел в нормальное состояние, когда у покупателей появился выбор между марками GeForce и Radeon в любом ценовом диапазоне. Впрочем, кого мы обманываем? В условиях строжайшего дефицита, который поразил все новое железо, NVIDIA и AMD пока могут соревноваться разве что за симпатии экспертов и энтузиастов. Однако шквальный спрос на ускорители GeForce 30-й серии и Radeon RX 6000 говорит о том, что осенние новинки определенно удались. Давайте резюмируем достижения чипмейкеров в этом году, но самое интересное оставим на десерт и будем двигаться в хронологическом порядке. Прошедший год не сравнится с рекордным 2019-м по количеству и многообразию представленных графических ускорителей (чего, естественно, не скажешь о качественных изменениях, которые произошли в верхнем ценовом сегменте). Поэтому не видим никаких причин, чтобы проигнорировать единственное важное пополнение в совокупном ряду устройств AMD и NVIDIA, помимо дебютантов GeForce 30-го семейства и Radeon RX 6000. Вдобавок к Radeon RX 5600 XT AMD выпустила для сборщиков систем самую младшую модель 5000-й серии, RX 5300. В свою очередь, под маркой NVIDIA появились несколько разновидностей GeForce GTX 1650, отличающихся от оригинальной версии памятью GDDR6. Но все перечисленные бюджетные новинки нельзя причислить к решениям, подходящим для современных игр, — у них слабые GPU и небольшой объем VRAM. Про Radeon RX 5600 XT этого не скажешь. Даже теперь, когда передовые решения AMD и NVIDIA подняли планку быстродействия на новую высоту, а требовательные игры — такие как Cyberpunk 2077 или Microsoft Flight Simulator — вновь срезали избыток кадровых частот даже на самом мощном железе, RX 5600 XT выдерживает конкуренцию среди видеокарт, ориентированных на разрешение 1080p. Ускорители для игры в этом режиме — самые востребованные, и даже устройства класса Radeon RX 5700 XT, которые были нацелены на 1440p в начале своей карьеры, уже покупают для того, чтобы гарантировать уверенный фреймрейт не меньше 60 FPS в народном 1080p. Топовые модели для 4К-экранов остаются статусными продуктами, да и, по правде говоря, запросы игр снова обгоняют возможности GPU в ультравысоком разрешении, особенно если речь идет о трассировке лучей без компромиссных решений масштабирования кадра наподобие DLSS или FidelityFX CAS. AMD редко выпускает на основе одного и того же GPU больше двух розничных моделей в рамках одной продуктовой линейки, но для Radeon RX 5600 XT пришлось сделать исключение — позаимствовать кристалл Navi 10 у Radeon RX 5700 (XT) и в очередной раз урезать его вычислительные блоки. Тем не менее RX 5600 XT полностью воспроизводит конфигурацию Radeon RX 5700, за исключением суженной с 256 до 192 бит шины оперативной памяти. Последнее значит, что у видеокарты осталось всего лишь 6 Гбайт VRAM, но справедливости ради стоит отметить, что это же относится ко всем разновидностям его ближайшего соперника — GeForce GTX 1660. Radeon RX 5600 XT заполнил широкий промежуток, образовавшийся между Radeon RX 5700 (XT) и двумя модификациям Radeon RX 5500 XT, которые AMD выпустила ранее, вступив в прямое противостояние с GeForce GTX 1660 Ti. Но в итоге истинным конкурентом Radeon RX 5600 XT стал вовсе не GeForce GTX 1660 Ti, а удешевленный, но почти столь же производительный GTX 1660 SUPER. Кроме того, NVIDIA парировала анонс Radeon RX 5600 XT скидкой на GeForce RTX 2060. Все эти видеокарты находятся в довольно тесном диапазоне быстродействия и не предполагают колебаний в объеме оперативной памяти. Хотя Radeon RX 5600 XT без труда выполнил свою первоначальную миссию в бенчмарках против GeForce GTX 1660 Ti, более доступный GTX 1660 SUPER и дисконтированный GeForce RTX 2060 поставили новинку в незавидное положение. Однако урезанные спецификации всегда можно откатить назад в изменившихся конкурентных условиях. Так и поступила AMD в ответ на удешевление GeForce RTX 2060, санкционировав агрессивный заводской разгон партнерских версий Radeon RX 5600 XT, который выражается в увеличенном резерве мощности и повышенных тактовых частотах. Оверклокинг — не важно, официальный или силами пользователя — расходует лишь небольшую долю частотного потенциала Navi 10, но при этом способен вывести RX 5600 XT прямо на уровень RTX 2060. Разумеется, продукты AMD 5000-й серии не допущены к графическим эффектам на основе трассировки лучей, но и GeForce RTX 2060 трудно освоить передовые игры (такие как Cyberpunk 2077) на максималках и с рейтрейсингом даже при помощи DLSS. |Производитель |AMD |Модель |Radeon RX 5500 XT |Radeon RX 5600 XT |Radeon RX 5700 |Radeon RX 5700 XT |Radeon RX 5700 XT Anniversary Edition |Графический процессор |Название |Navi 14 XTX |Navi 10 XLE |Navi 10 PRO |Navi 10 XT |Navi 10 XT |Микроархитектура |RDNA |RDNA |RDNA |RDNA |RDNA |Техпроцесс, нм |7 нм FinFET |7 нм FinFET |7 нм FinFET |7 нм FinFET |7 нм FinFET |Число транзисторов, млн |6 400 |10 300 |10 300 |10 300 |10 300 |Тактовая частота, МГц: Base Clock / Game Clock / Boost Clock |1 607/1 717/1 845 |1 130/1 375/1 560 |1 465/1 625/1 725 |1 605/ 1755/1 905 |1 680/1 830/1 980 |Шейдерные ALU FP32 |1 408 |2 304 |2 304 |2 560 |2 560 |Блоки наложения текстур (TMU) |88 |144 |144 |160 |160 |Блоки операций растеризации (ROP) |32 |64 |64 |64 |64 |Оперативная память |Разрядность шины, бит |128 |192 |256 |256 |256 |Тип микросхем |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |1 750 (14 000) |1 500 (12 000) |1 750 (14 000) |1 750 (14 000) |1 750 (14 000) |Объем, Мбайт |4 096/8 192 |6 144 |8 096 |8 096 |8 096 |Шина ввода/вывода |PCI Express 4.0 x8 |PCI Express 4.0 x16 |PCI Express 4.0 x16 |PCI Express 4.0 x16 |PCI Express 4.0 x16 |Производительность |Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |5 196 |7 188 |7 949 |9 754 |10 138 |Производительность FP64/FP32 |1/16 |1/16 |1/16 |1/16 |1/16 |Производительность FP16/FP32 |2/1 |2/1 |2/1 |2/1 |2/1 |Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |224 |288 |448 |448 |448 |Вывод изображения |Интерфейсы вывода изображения |DL DVI-D, DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b |DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b |DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b |DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b |DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b |TBP/TDP, Вт |130 |150 |185 |225 |235 |Розничная цена (США, без налога), $ |4 Гбайт: 169 8 Гбайт: 199 (рекоменд. на дату выхода) |279 (рекоменд. на дату выхода) |349 (рекоменд. на дату выхода) |399 (рекоменд. на дату выхода) |449 (рекоменд. на дату выхода) |Розничная цена (Россия), руб. |4 Гбайт: 12 999 8 Гбайт: 14 299 (рекоменд. на дату выхода) |20 990 (рекоменд. на дату выхода) |25 499 (рекоменд. на дату выхода) |29 499 (рекоменд. на дату выхода) |Н/Д В итоге Radeon RX 5600 XT по сей день остается актуальным предложением в своей ценовой категории (около 30 тыс. руб.). В разговоре о других новинках 2020 года мы будем оперировать более стабильными долларовыми ценами, но в данном случае удобнее рубли. Дело в том, что «красные» видеокарты серии Radeon RX 5000 под Новый год смели с американских торговых площадок, а у нас они по-прежнему широко доступны. Остальные модели 5000-й серии также не спешат уходить с рынка, ведь новейшие устройства Radeon RX 6000 пока заменили лишь верхушку каталога AMD. ⇡# **NVIDIA GeForce RTX 30: старшие модели** Релиз видеокарт на чипах Turing, которые первыми среди потребительских устройств освоили аппаратное ускорение трассировки лучей, был событием исторического масштаба для самого чипмейкера и игровой 3D-графики в целом. Однако технологический прорыв и, не в последнюю очередь, усугубляющееся отставание AMD дали NVIDIA возможность повысить розничные цены. Основные усилия разработчиков Turing были направлены на расширение функций рендеринга при помощи аппаратного рейтрейсинга и обработки данных нейросетями, но в проектах без трассировки производительность на доллар у GeForce RTX 20-й серии в лучшем случае не изменилась по сравнению с предшествующим поколением. Последнее отлично проиллюстрировали результаты нашего исторического тестирования видеокарт, начиная с моделей 2013 года и заканчивая GeForce 20. Наконец, потенциал инновационных технологий далеко не всегда раскрывается в продуктах первого поколения, и по новейшим играм хорошо видно, что младшие модели RTX 20 уже с трудом тянут рейтрейсинг на максималках. В следующей, 30-й серий GeForce RTX производитель решил исправить сложившуюся ситуацию. Одним предложением новинки можно охарактеризовать так: они получили в 2,5–3 раза больше FP32-совместимых CUDA-ядер, блоки для трассировки лучей второго поколения, и все это доступно за те же деньги, которых стоили непосредственные предшественники свежих моделей. Разумеется, речь идет о рекомендованных ценах. Все новое железо, появившееся осенью прошлого года, до сих пор в большом дефиците и продается по откровенно завышенным ценам. В отличие от Turing, следующая итерация архитектуры NVIDIA, Ampere, в большей степени ориентирована на чистый рост производительности, нежели на функциональные усовершенствования. Тем не менее инженеры NVIDIA не просто раздули чипы Turing еще на несколько миллиардов транзисторов. В логике Ampere есть ряд интересных нововведений, о которых мы подробно писали в осенней аналитической статье, а сегодня кратко резюмируем самую важную информацию. Пока NVIDIA выпустила лишь два кристалла Ampere потребительской категории — GA102 и GA104. Благодаря тому, что набор 32-битных CUDA-ядер, обрабатывающих вещественные числа, внутри потоковых мультипроцессоров GPU был удвоен, формула главных исполнительных блоков GA102 включает поражающее воображение количество шейдерных ALU — 10 496 FP32 (да и у GA104 их 6144 штуки, а это все еще больше по сравнению с показателем флагманского кристалла семейства Turing). Процессор состоит ни много ни мало из 28 млрд транзисторов — такой компонентный бюджет NVIDIA может себе позволить благодаря миграции с 12-нм техпроцесса TSMC на самсунговский 8-нм. Запас сырой вычислительной мощности совсем не помешает в новейших играх со сложными трассированными эффектами, которые чрезвычайно сильно усложняют шейдерные операции. Но одновременно с этим NVIDIA внесла изменения в специализированную логику, выполняющую собственно трассировку лучей в пределах геометрии кадра. Первая итерация данной архитектуры имеет свои ограничения, связанные с тем, что RT-ядро в процессе трассировки отдельно взятого луча сначала ищет лежащий на пути полигон, а уже затем вычисляет координаты пересечения с поверхностью. RT-ядро Ampere может делать и то и другое одновременно с двумя разными лучами. Кроме того, в Ampere появилась функция аппаратно ускоренного размытия в движении, хотя она полезнее программам для профессиональной визуализации, чем играм. Тензорные блоки Ampere обрели поддержку структурно-разреженных матриц, которые позволяют существенно увеличить пропускную способность тензорных ядер, хотя в первую очередь это касается опять-таки вычислений, не связанных с игровой графикой. А вот следующая функция вновь напрямую затрагивает игровую производительность. Дело в том, что Turing не позволяет одновременно нагружать блоки трассировки лучей и тензорные ядра в пределах одного потокового мультипроцессора. Графические шейдеры могут исполняться непрерывно по мере рендеринга кадра, но параллельно с ними в отдельный момент времени действует только один тип расчетной нагрузки — либо рейтрейсинг, либо тензорные операции для масштабирования DLSS. В Ampere трассировка лучей, графические шейдеры и DLSS исполняются одновременно, что увеличивает фреймрейт. Массив вычислительных блоков чипа GA102 обслуживает 384-битная шина оперативной памяти с поддержкой нового типа микросхем, GDDR6X, созданных компанией Micron по заказу NVIDIA. Чипы GDDR6X обеспечивают топовым моделям 30-й серии (GeForce RTX 3080 и RTX 3090) пропускную способность вплоть до 19,5 Гбит/с на контакт, но для этого пришлось решиться на коренное изменение принципов кодирования сигнала, ответственного за передачу данных (WCK). В памяти типа GDDR6 один такт WCK кодирует один бит информации, соответствующий высокому или низкому напряжению проводника. В GDDR6X, напротив, применяется амплитудно-импульсная модуляция PAM4, когда амплитуда сигнала может принимать четыре различных значения, и, соответственно, один такт сигнала кодирует два бита данных. В рамках PAM4 открылась возможность вдвое снизить частоту WCK, сохранив прежнюю пропускную способность, а затем постепенно наращивать и то и другое. Другое нововведение, относящееся к локальной памяти видеокарты, — это функция RTX IO, которая, впрочем, также доступна старым видеокартам под маркой RTX. Она представляет собой частную реализацию технологии DirectStorage в комплекте игровых API Microsoft. RTX IO должна решить проблемы, возникающие при коммуникации между ПЗУ компьютера, центрального процессора и локальной памяти графической карты, — в таких сценариях, как предварительная загрузка текстур игры или стриминг ресурсов по требованию, который широко используется для преодоления ограничений емкости VRAM. В традиционной логике ввода-вывода передача данных выполняется неоптимальным способом, когда ресурсы сперва копируются в системную память и лишь затем — в память GPU, дважды проходя через интерфейс PCI Express, а компрессия без потерь, которую широко используют разработчики игр, занимает такты центрального процессора. API DirectStorage и технология RTX IO полностью меняют традиционную схему: при помощи DMA-блоков Turing и Ampere графические ресурсы копируются напрямую в VRAM, минуя системную память, и на пути от SSD к видеокарте остаются в сжатом виде. Декомпрессию выполняет сам графический процессор путем асинхронных вычислений на CUDA-ядрах. Однако это еще не все. NVIDIA добавила в чипы Ampere логику фиксированной функциональности для быстрого декодирования AV1 — нового формата видео, который обеспечивает чрезвычайно высокую степень компрессии по сравнению с распространенными кодеками HEVC (H.265) и VP9, но в то же время нуждается в серьезной вычислительной мощности при софтверном декодировании. И наконец, все представители 30-го семейства оснащаются выходом HDMI версии 2.1. Он может пропускать сигнал с разрешением 8К и кадровой частотой 60 Гц либо 4К и 120 Гц, таким образом, это самый скоростной видеоинтерфейс на домашних ПК. Пока это задел на будущее, но, как показывает история, возможности HDMI 2.1 рано или поздно пойдут в дело. Однако довольно теоретических рассуждений. На данный момент NVIDIA представила четыре модели 30-й серии: два устройства, основанные на младшем чипе GA104, — GeForce RTX 3060 Ti и RTX 3070 и два на GA102 — RTX 3080 и RTX 3090. Напомним, что представляют собой новинки, и как они выступили в наших бенчмарках, начиная с RTX 3080. |Производитель |NVIDIA |Модель |GeForce RTX 3060 Ti |GeForce RTX 3070 |GeForce RTX 3080 |GeForce RTX 3090 |Графический процессор |Название |GA104 |GA104 |GA102 |GA102 |Микроархитектура |Ampere |Ampere |Ampere |Ampere |Техпроцесс |8 нм (8N) |8 нм (8N) |8 нм (8N) |8 нм (8N) |Число транзисторов, млн |17 400 |17 400 |28 300 |28 300 |Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock |1 410 /1 665 |1 500 /1 725 |1 440 /1 710 |1 395 /1 695 |Шейдерные ALU FP32 |4 864 |5 888 |8 704 |10 496 |Блоки наложения текстур (TMU) |152 |184 |272 |328 |Блоки операций растеризации (ROP) |80 |96 |96 |112 |Тензорные ядра |152 |184 |272 |328 |RT-ядра |38 |46 |68 |82 |Оперативная память |Разрядность шины, бит |256 |256 |320 |384 |Тип микросхем |GDDR6 SGRAM |GDDR6 SGRAM |GDDR6X SGRAM |GDDR6X SGRAM |Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |1 750 (14 000) |1 750 (14 000) |1 188 (19 000) |1 219 (19 500) |Объем, Мбайт |8 192 |8 192 |10 240 |24 576 |Шина ввода/вывода |PCI Express 4.0 x16 |PCI Express 4.0 x16 |PCI Express 4.0 x16 |PCI Express 4.0 x16 |Производительность |Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |16 197 |20 314 |29 768 |35 581 |Производительность FP64/FP32 |1/32 |1/32 |1/32 |1/32 |Производительность FP16/FP32 |1/1 |1/1 |1/1 |1/1 |Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |448 |448 |760 |936 |Вывод изображения |Интерфейсы вывода изображения |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 |TBP/TDP, Вт |200 |220 |320 |350 |Розничная цена (США, без налога), $ |399 (рекоменд. в момент выхода) |499 (рекоменд. в момент выхода) |699 (рекоменд. в момент выхода) |1 499 (рекоменд. в момент выхода) |Розничная цена (Россия), руб. |39 990 (рекоменд. в момент выхода) |45 490 (рекоменд. в момент выхода) |63 490 (рекоменд. в момент выхода) |136 990 (рекоменд. в момент выхода) Старшие модели основаны на одном и том же GPU. Состав исполнительных блоков процессора в RTX 3080 был серьезно урезан, но даже в таком виде ускоритель двукратно превосходит по паспортной пропускной способности FP32-вычислений GeForce RTX 2080 Ti, а RTX 2080 — уже в три раза. На практике стоит ожидать рост игрового фреймрейта в пределах 70 %, если взять за точку отсчета GeForce RTX 2080 SUPER, но и такой результат нельзя не признать впечатляющим рывком быстродействия, который приближается к достижениям архитектуры Pascal. Особенно при том, что GeForce RTX 3080 поступил в продажу по той же рекомендованной цене, что и его формальный предшественник, RTX 2080, — $699. Ключевое слово здесь, конечно, «рекомедованной». Пока дефицит не пойдет на убыль, все новинки будут стоит намного больше. Единственное, в чем NVIDIA пришлось пойти на компромисс, — это объем оперативной памяти, который у GeForce RTX 3080 составляет уже не столь внушительные 10 Гбайт. Кроме того, топовые модели Ampere оказались чрезвычайно прожорливыми видеокартами. Прогресс в производительности на ватт имеет место, и все-таки своими достижениями RTX 3080 обязан не в последнюю очередь потребляемой мощности под 300 Вт. Впрочем, как показал истинный флагман 30-й серии, 300 Вт — это еще не предел. GeForce RTX 3090 расходует вплоть до 350 Вт и стоит подобающе, $1 499. Благо исключительно для игр покупка RTX 3090 лишена всякого смысла, ведь даже в самых благоприятных условиях дополнительные вычислительные ресурсы, которые NVIDIA пробудила в графическом процессоре GA102, способны увеличить кадровые частоты всего лишь на 12 %, а объем оперативной памяти, расширенный до 24 Гбайт, геймерам попросту не нужен. Чипмейкер позиционирует GeForce RTX 3090 как решение для игр в разрешении 8К, и в этом случае от 24 Гбайт VRAM действительно есть польза. Но мы проверили и убедились, что без чрезвычайно агрессивного масштабирования силами DLSS, которое доступно лишь избранным тайтлам, к 8К компьютерное железо еще совершенно не готово (не говоря уже о том, сколько стоят 8К-экраны). На самом деле GeForce RTX 3090 — это просьюмерская видеокарта и прямой наследник устройств под маркой TITAN. Только в профессиональных приложениях, которым требуется больше 10 Гбайт видеопамяти, RTX 3090 действительно отрабатывает свою цену. Да и вообще архитектура Ampere даже лучше, чем в играх, проявляет себя в неграфических вычислениях, начиная от 3D-моделирования или видеомонтажа и заканчивая машинным обучением — традиционно сильнейшей стороной NVIDIA. Неспроста GeForce RTX 3090 оказалась единственной моделью нового поколения, сохранившей разъем NVLink для прямой коммуникации между двумя GPU. Прежде чем мы перейдем к следующим по старшинству представителям 30-й серии, нужно отдать должное конструкции старших видеокарт Founders Edition. Высокий показатель TBP и чипы оперативной памяти нового типа — из-за всего этого GeForce RTX 3080 и RTX 3090 выдвигают повышенные требования к питанию и охлаждению видеокарт. NVIDIA вышла из положения благодаря необычному кулеру, который содержит всего два вентилятора, но укороченная печатная плата освободила половину радиатора для сквозного продува. Как следствие, оба устройства работают чрезвычайно тихо, несмотря на громадную потребляемую мощность, а RTX 3080 Founders Edition удалось сделать еще и неожиданно компактной по меркам высокопроизводительных видеокарт. ⇡# **NVIDIA GeForce RTX 30: младшие модели** От предшественницы GeForce RTX 3080 отличает, среди прочего, одна важная особенность, которая и лежит в основе ударного роста FPS за доллар стоимости: в 30-м поколении модельный ряд карт NVIDIA сегментирован по-другому, и устройство на 80-й позиции комплектуется флагманским GPU (пусть и урезанным), а 70-й модели выделен чип второго эшелона — GA104. Линейка GeForce 20 была устроена совершенно иначе: напомним, что в основе RTX 2080 лежит графический процессор TU104, а в базовой версии RTX 2070 применяется TU106. Таким образом, два ключевых представителя 30-й серии шагнули наверх в рамках кремниевой базы своего времени по сравнению с их формальными предшественниками. GeForce RTX 3070 опирается на частично урезанный кристалл GA104, но потери быстродействия в данном случае совершенно незначительны. Новинка почти вдвое превосходит GeForce RTX 2080 SUPER (видеокарту на полностью функциональном кристалле TU104) по расчетной пропускной способности за такт в операциях над 32-битными вещественными числами. Конечно, это лишь теоретические выкладки. Тем не менее в играх RTX 3070 сулит производительность на уровне GeForce RTX 2080 Ti — самой переоцененной модели 20-й серии, которую отдавали за сумму не меньше $999, — по стоимости RTX 2070, то есть всего за $499. А главное, все предварительные оценки RTX 3070 теперь подкреплены независимыми бенчмарками, и перед нами действительно предстал полный аналог GeForce RTX 2080 Ti, который вдобавок ко всему потребляет меньше энергии. А по сравнению с видеокартой, которая занимает 70-ю позицию в продуктовом ряду GeForce 20, — базовой версией RTX 2070, речь идет о приятном бонусе в 43–62 % игрового фреймрейта. Уязвимое место GeForce RTX 3070 — объем локальной памяти. RTX 3070 радикально превосходит RTX 2070 и RTX 2070 SUPER по игровому быстродействию, не говоря уже о профессиональных задачах, но в распоряжении графического процессора по прежнему есть лишь 8 Гбайт оперативки. Более того, если проследить развитие устройств NVIDIA в данной ценовой нише, начиная с GeForce RTX 1070/1080, то оказывается, что объем видеопамяти не прогрессирует уже четыре года. Современным играм 8 Гбайт еще достаточно, но покупателям хотелось бы иметь запас на будущее. Увы, заложить его в спецификации RTX 3070, сохранив прежнюю стоимость, было бы непросто. 256-битная шина памяти ставит выбор между 8 и 16 Гбайт VRAM: 8 — маловато, а 16 — уже легкий перебор (AMD считает иначе, но это мы обсудим ниже). Как бы то ни было, в условиях продолжающегося дефицита и завышенных цен, не говоря уже о падающем курсе рубля, даже GeForce RTX 3070 не по карману множеству российских покупателей. Кроме того, большинство геймеров по-прежнему сидит за мониторами с разрешением 1080p. В таком режиме различия между GPU сглаживаются, а потенциал мощного железа раскрывается лишь частично. Младший на данный момент представитель нового поколения, GeForce RTX 3060 Ti, стал первым шагом чипмейкера в бюджетном направлении. При рекомендованной стоимости $399 он выступает прямой заменой GeForce RTX 2060 SUPER, но, подобно своим старшим родственникам, метит на значительно более высокий уровень производительности — в данном случае аналогичный тому, который обеспечивает GeForce RTX 2080 SUPER. RTX 3060 Ti — вторая видеокарта на чипе GA104 после RTX 3070. Как следствие, графический процессор здесь урезан сильнее, чем в RTX 3070: на чипе осталось чуть больше половины основных вычислительных блоков, если сравнивать с GeForce RTX 3080. Тем не менее GeForce RTX 3060 Ti существенно превосходит видеокарту предыдущего поколения, аналогом которой он должен стать в играх, — RTX 2080 SUPER — по скорости операций над вещественными числами стандартной точности (опять-таки в теории). В свою очередь, формальный предшественник новинки — GeForce RTX 2060 SUPER — обеспечивает лишь половину паспортного быстродействия шейдерных расчетов, свойственного RTX 3060 Ti. По сравнению с ускорителями, которые раньше жили в данной ценовой категории, RTX 3060 Ti действительно располагает совершенно иными возможностями: GeForce RTX 2060 SUPER он превосходит на 32–39 % игрового фреймрейта, Radeon RX 5700 XT — на 24–30 % и действительно является аналогом RTX 2080 SUPER, который в свое время дебютировал по цене $579. Это именно такие количественные изменения, которые переходят в качество, если речь идет о трассированных играх. В передовых проектах с рейтрейсингом младшие представители 20-го семейства уже исчерпали свой потенциал, а путь RTX 3060 Ti только начинается. Единственное, что мы советуем пользователям, которым посчастливилось найти RTX 3060 Ti (как и RTX 3070) по адекватной цене, — это попытать счастья в оверклокинге оперативной памяти. Похоже, новинка испытывает дефицит пропускной способности VRAM, но благодаря новым контроллерам в чипах Ampere память превосходно разгоняется. GeForce RTX 3060 Ti и RTX 3070 выгодно отличаются от старших «Амперов» умеренной потребляемой мощностью в пределах 200–220 Вт, поэтому довольствуются упрощенной системой охлаждения. Недаром в конструкции младших моделей Founders Edition обошлись без дорогостоящей испарительной камеры, однако, если судить по фирменным устройствам NVIDIA, качественные разновидности RTX 3060 Ti и RTX 3070 гарантируют не только высокое быстродействие, но и по-настоящему низкий уровень шума. ⇡# **Radeon RX 6000: AMD снова в седле** После того как AMD с успехом опробовала архитектуру RDNA на ускорителях Radeon 5000-й серии, пришло время вернуть конкуренцию между двумя производителями дискретных GPU в самый престижный, верхний ценовой сегмент. И что особенно важно, AMD не только вновь соревнуется за корону быстродействия, но и стремится восстановить утраченный паритет с NVIDIA в функциях рендеринга, которые открывают современные графические API, в частности в аппаратном ускорении трассировки лучей. Но как ни крути, визитная карточка большого чипа Navi, который лег в основу «красных» новинок осени 2020 года, — то, что он действительно большой. AMD удвоила массив основных вычислительных блоков по сравнению их числом в процессоре Navi 10 в составе Radeon RX 5700 XT. Полностью функциональный кристалл Navi 21 содержит в общей сложности 5120 шейдерных ALU, благодаря чему (а также высоким тактовым частотам) он стал самым мощным дискретным GPU AMD в отношении сырой пропускной способности операций FP32 на такт. Неспроста и количество транзисторов увеличилось более чем вдвое — с 10,3 млрд у Navi 10 до 26,8 млрд. Другой, но уже по-настоящему революционной особенностью нового кремния AMD является громадный кеш третьего уровня объемом 128 Мбайт — Infinity Cache, расположенный прямо на чипе Navi 21. Это далеко не новое решение, которое уже не раз использовали — также в виде интегрированного массива памяти или дискретного кристалла — производители SoC для игровых приставок и мобильных ПК. Но все-таки в сфере дискретных GPU компания AMD прибегла к нему впервые. Пропускная способность интерфейса Infinity Fabric, который соединяет Infinity Cache с более глубокими слоями стека памяти, достигает внушительной величины в 1,85 Тбайт/с, а это почти в четыре раза больше, чем у чипов GDDR6 на 256-битной шине. Да, новые ускорители 6000-й серии оборудованы простыми чипами GDDR6 с пропускной способностью 16 Гбит/с и, таким образом, недалеко ушли по совокупной ПСП от Radeon RX 5700 XT, но благодаря Infinity Cache слабая подсистема внешней памяти им совершенно не мешает. Чего до сих пор остро не хватало «красным» графическим процессорам, так это ускорения трассировки лучей. В чипе Navi 21 наконец-то появились специализированные блоки под названием Ray Accelerators, пускай для AMD это лишь первый — и потому не самый впечатляющий — эксперимент в аппаратном рейтрейсинге. Увы, нет данных для того, чтобы напрямую сравнить быстродействие RA с аналогичными компонентами «зеленых» GPU, но, как показывает практика, продукты на базе Navi 21 пока могут соревноваться на равных лишь с прошлым поколением видеокарт NVIDIA, если речь идет о тайтлах с гибридным рендерингом, и проседают еще сильнее в полностью трассированных играх — таких как Minecraft или Quake II RTX. Кроме того, AMD нечем крыть тензорные ядра чипов Turing и Ampere, предназначенные для эксплуатации и тренировки нейронных сетей. А значит, у Radeon отсутствуют настолько же эффективные инструменты масштабирования кадра, как технология DLSS 2.0, которая избавилась от детских болезней ранних версий и во всех новых играх обеспечивает по меньшей мере удовлетворительное качество изображения. Даже новейшие модели GeForce RTX 30-й серии при высоком разрешении с трудом поддерживают комфортный фреймрейт без масштабирования, а игроделы уже привыкают закладывать в требования к железу прибавку быстродействия, которую обеспечивает DLSS. Компания работает над расширением библиотек FidelityFX под названием Super Resolution, которое станет более качественным средством реконструкции деталей, чем существующий алгоритм FidelityFX CAS, но, как и в случае с трассировкой лучей, AMD придется какое-то время наверстывать отставание от первопроходцев. Зато у видеокарт серии Radeon RX 6000 есть нашумевшая функция Smart Access Memory (которая, кстати, распространяется и на Radeon RX 5000), открывающая центральному процессору прямой доступ к полному объему локальной памяти видеокарты. Небольшая часть VRAM всегда является частью адресного пространства системной памяти, но SAM позволяет целиком отображать VRAM в RAM и за счет этого предотвращает ненужное копирование данных. По усредненным оценкам AMD, SAM дает еще 6 % FPS в популярных играх и вплоть до 11 % в самом лучшем случае. Есть только одно условие — пока SAM официально работает лишь на процессорах Ryzen 5000 и материнских платах с чипсетом B550 или X570. В действительности адресное пространство шины PCI Express изначально допускает гибкую конфигурацию путем установки базовых адресных регистров (BAR), поэтому довольно скоро — путем обновлений BIOS или в порядке эксперимента — Smart Access Memory запустили на чипсетах 400-й серии и даже на интеловском железе. Над собственным аналогом SAM также работает NVIDIA, и, скорее всего, данная функция рано или поздно распространится на любые комбинации современных CPU и GPU. Но пока, как ни крути, полную совместимость гарантируют только новые видеокарты AMD на «родной» платформе Ryzen 5000. И то и другое является дорогостоящим дефицитным товаром, так что преимущества SAM для большинства пользователей остаются лишь предметом отвлеченных дискуссий. Ускорители AMD теперь не уступают «зеленым» соперникам по охвату функций рендеринга в рамках последних версий интерфейса Direct3D. К примеру, Navi 21 может воспользоваться совершенно новой моделью программирования геометрии — Mesh Shaders, которая параллелизирует ранние этапы графического конвейера, устраняя бутылочное горлышко при большом количестве полигонных сеток в кадре. А в перспективе новые шейдеры полностью заменят этап тесселяции поверхностей или по крайней мере дополнят его в тех случаях, когда уместно более гибкое решение. Одновременно в Navi 21 появилась поддержка Variable Rate Shading — функции, позволяющей регулировать вычислительные ресурсы, выделенные на шейдинг отдельных фрагментов изображения, в зависимости от того, требуется ли им повышенная точность, или, наоборот, допустимо падение качества. AMD выработала свой подход к имплементации API DirectStorage для прямой загрузки графических ресурсов с твердотельных накопителей в оперативную память графического процессора. Наконец, интерфейс HDMI 2.1 и выделенный ASIC для декодирования видеопотока AV1 — все это теперь тоже есть в железе AMD. Перечисленные и другие нововведения архитектуры RDNA второго поколения мы намного подробнее разбирали в обзоре Radeon RX 6800 и RX 6800 XT. AMD выпустила сразу три видеокарты на базе чипа Navi 21. Младшие новинки — Radeon RX 6800 и Radeon RX 6800 XT — получили GPU с частично деактивированными вычислительными блоками и нацелены на конфронтацию с GeForce RTX 3070 и RTX 3080. В свою очередь, флагманский ускоритель Radeon RX 6900 XT продемонстрировал всю мощь нетронутого кристалла Navi 21 — он метит в одну категорию производительности с GeForce RTX 3090. |Производитель |AMD |Модель |Radeon RX 6800 |Radeon RX 6800 XT |Radeon RX 6900 XT |Графический процессор |Название |Navi 21 XL |Navi 21 XT |Navi 21 XTX |Микроархитектура |RDNA 2 |RDNA 2 |RDNA 2 |Техпроцесс, нм |7 нм FinFET |7 нм FinFET |7 нм FinFET |Число транзисторов, млн |26 800 |26 800 |26 800 |Тактовая частота, МГц: Base Clock / Game Clock / Boost Clock |1 700/1 815/2 105 |1825 /2 015/2 250 |1825 /2 015/2 250 |Шейдерные ALU FP32 |3 840 |4 608 |5 120 |Блоки наложения текстур (TMU) |240 |288 |320 |Блоки операций растеризации (ROP) |96 |128 |128 |Оперативная память |Разрядность шины, бит |256 |256 |256 |Тип микросхем |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |2 000 (16 000) |2 000 (16 000) |2 000 (16 000) |Объем, Мбайт |16 192 |16 192 |16 192 |Объем Infinity Cache, Мбайт |128 |128 |128 |Шина ввода/вывода |PCI Express 4.0 x16 |PCI Express 4.0 x16 |Производительность |Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |16 166 |20 736 |23 040 |Производительность FP64/FP32 |1/16 |1/16 |1/16 |Производительность FP16/FP32 |2/1 |2/1 |2/1 |Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |512 |512 |512 |Вывод изображения |Интерфейсы вывода изображения |DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 |DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 |DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 |TBP/TDP, Вт |250 |300 |300 |Розничная цена (США, без налога), $ |579 (рекоменд. на дату выхода) |649 (рекоменд. на дату выхода) |999 (рекоменд. на дату выхода) |Розничная цена (Россия), руб. |Н/Д |Н/Д |Н/Д Базовая модель Radeon RX 6800 поступила в продажу по рекомендованной стоимости $579. Чипмейкер твердо уверен в ее превосходстве над GeForce RTX 3070 и назначил более высокую розничную цену. Действительно, в наших игровых тестах без трассировки лучей Radeon RX 6800 оторвался от GeForce RTX 3070 на 5–11 % FPS. Кроме того, AMD не поскупилась на объем оперативной памяти: все три устройства, включая RX 6800, получили 16 Гбайт VRAM. Но не все так просто: потенциальным владельцам RX 6800 нужно сделать поправку на игры с трассировкой лучей, в которых младшей модели приходится бороться с ускорителями прошлого поколения GeForce RTX 2080 и RTX 2080 SUPER. И это в лучшем случае, если речь не идет о полностью трассированной графике. Radeon RX 6800 XT отличается от «простого» RX 6800 значительно повышенными тактовыми частотами, а главное, количеством активных шейдерных ALU и блоков текстурирования в кристалле GPU. Новинка на $50 дешевле своего 699-долларового соперника (GeForce RTX 3080), невзирая на преимущество в объеме VRAM, и несложно догадаться, почему AMD вновь соблазняет покупателя экономией. В традиционных играх без рейтрейсинга Radeon RX 6800 XT отстает от GeForce RTX 3080 на величину от 3 до 7 % FPS и, разумеется, не выдерживает никакого сравнения в условиях трассировки лучей. Серию новых ускорителей увенчал Radeon RX 6900 XT с рекомендованной ценой $999. Флагманские ускорители комплектуются полностью активированными кристаллами Navi 21, которые вдобавок проходят отбор по наименьшим требованиям к напряжению питания. Radeon RX 6900 XT, без всяких сомнений, является одной из самых производительных игровых видеокарт современности. Но, как и в случае с GeForce RTX 3090, максимальную пользу из нее могут извлечь только профессиональные приложения, а вовсе не игры. Даже на 4К-экране, когда быстродействие заведомо не ограничено ресурсами центрального процессора, преимущество RX 6900 XT в 8 % FPS по сравнению с RX 6800 XT явно не соответствует наценке в $350. Как следствие, свергнуть GeForce RTX 3090 с пьедестала AMD все-таки не удалось: даже в консервативных тайтлах без рейтрейсинга продукт NVIDIA лидирует в бенчмарках с преимуществом от 7 до 18 % фреймрейта. Что там говорить, даже RTX 3080 уступает RX 6900 XT по игровой производительности лишь при условно-низком разрешении экрана (1080p или 1440p), да и то ненамного — в среднем 5–6 % FPS. Более привлекательно (опять-таки как RTX 3090) Radeon RX 6900 XT смотрится в рабочих приложениях — благодаря внушительному объему VRAM. И все-таки нельзя не признать, что подобных результатов в сравнении с показателями лучших продуктов NVIDIA мы не видели уже давно. Кроме того, чип Navi 21 поставил точку в многолетнем отставании «красного» кремния по быстродействию на ватт. Оценки энергоэффективности в играх без рейтрейсинга у представителей серии GeForce 30 с одной стороны и у Radeon RX 6000 с другой по большому счету одинаковы. Старшие модели ограничены резервом мощности 300 Вт, в то время как базовой версии RX 6800 достаточно 250. AMD по-прежнему использует конвейер TSMC с нормой 7 нм, но благодаря массе различных оптимизаций чипы Navi второго поколения далеко ушли от своих предшественников. Стоит похвалить AMD и за то, что компания наконец-то уделила подобающее внимание конструкции референсных видеокарт., пусть даже они рано или поздно уйдут в прошлое, когда партнеры чипмейкера наладят выпуск устройств собственного дизайна. Судя по уровню шума и нагреву эталонных версий Radeon RX 5700 (XT) и Radeon VII, раньше AMD рассчитывала именно на это, но серия Radeon RX 6000 от таких проблем не страдает, особенно старшие модели, которым достался более крупный кулер, чем у RX 6800. Вместо заключения еще раз акцентируем внимание на том, что все устройства, представленные NVIDIA и AMD осенью 2020 года, включая GeForce RTX 3060 Ti, относятся к устройствам высокопроизводительным и, соответственно, дорогим. А теперь кризис доступности нового железа только усилился в связи с очередным циклом криптовалютного ажиотажа. Как следствие, рядовые покупатели еще не скоро получат доступ к по-настоящему мощным графическим ускорителям по разумной цене, особенно в России. Повод для надежды есть лишь в том, что за моделями для энтузиастов обязательно последуют решения попроще и подешевле. Скорее всего, уже в первом полугодии оба чипмейкера до конца сформируют линейку видеокарт на чипах нового поколения. В среднем и нижнем ценовом сегменте мы по традиции увидим особенно тесную конкуренцию, исход которой решают не только характеристики кремния, но и в значительной степени возможности и цены конкретных реализаций той или иной модели. За всем этим мы будем пристально следить — должно быть интересно.
1,028,995
Обзор смартфона POCO M3: самый красивый бюджетник
Когда поступили первые новости о возрождении похороненного, казалось, с концами бренда Pocophone – даже в голову не приходило, что Xiaomi в этом вопросе пойдет так далеко. Теперь это не просто вариант получить максимально мощный смартфон за минимальные деньги (как было с первой итерацией — в смартфон среднего класса по остальным характеристикам поставили флагманскую аппаратную платформу), а уже полноценный суббренд со своим модельным рядом. Слово «покофон», правда, ушло в прошлое вместе с первой попыткой запустить бренд — ему на смену пришло лаконичное POCO. С двумя POCO мы в этом году уже имели дело: POCO F2 Pro более-менее продолжает дело своего предка из 2018-го, но не претендует на ценовые рекорды, POCO X3 NFC сначала занял непонятную позицию, но затем резко подешевел и логичным образом возглавил нашу подборку лучших смартфонов до 20 тысяч рублей. Новый POCO M3 тоже мог бы попасть в эту подборку, но с поправкой на более бюджетную направленность. Этот смартфон создан, чтобы сорвать куш в сегменте «около 10 тысяч рублей»: в наличии свежая платформа Qualcomm Snapdragon 662, неожиданный дизайн, гигантский аккумулятор (6000 мА·ч), стереодинамики и 48-мегапиксельная камера. Да, без компромиссов никуда (мы все-таки говорим о гаджете ценой около 14 тысяч): нет NFC, нет широкоугольного модуля, нет быстрой зарядки. Но список привлекательных черт очень манит — стоит ли поддаваться этой дудочке? | Xiaomi POCO M3 | Xiaomi Redmi Note 9S | moto G8 | Infinix Zero 8 | Honor 10X Lite | Дисплей |6,53 дюйма, IPS, 2340 × 1080 точек, 395 ppi; емкостный, мультитач |6,67 дюйма, IPS, 2400 × 1080 точек, 395 ppi; емкостный, мультитач |6,4 дюйма, IPS, 1560 × 720 точек, 268 ppi; емкостный, мультитач |6,85 дюйма, IPS, 2460 × 1080 точек, 392 ppi; емкостный, мультитач |6,67 дюйма, IPS, 2400 × 1080 точек, 395 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 3 |Corning Gorilla Glass 5 |Нет информации |Нет информации |Нет информации | Процессор |Qualcomm Snapdragon 662: четыре ядра Kryo 260 Gold, частота 2,0 ГГц + четыре ядра Kryo 260 Silver, частота 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 720G: восемь ядер (2 × Kryo 465 Gold, частота 2,3 ГГц и 6 × Kryo 465 Silver, частота 1,8 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 665: четыре ядра Kryo 260 Gold, частота 2,0 ГГц + четыре ядра Kryo 260 Silver, частота 1,8 ГГц |Mediatek MT6785 Helio G90T: восемь ядер (2 × Cortex-A76, частота 2,05 ГГц + 6 × Cortex-A55, частота 2,0 ГГц) |HiSilicon Kirin 710A: восемь ядер (4 × ARM Cortex A73, частота 2,0 ГГц + 4 × ARM Cortex A53, частота 1,7 ГГц) | Графический контроллер |Adreno 610 |Adreno 618 |Adreno 610 |ARM Mali-G76 MC4 |ARM Mali-G51 MP4 | Оперативная память |4 Гбайт |4/6 Гбайт |4 Гбайт |8 Гбайт |4 Гбайт | Флеш-память |64/128 Гбайт |64/128 Гбайт |64 Гбайт |128 Гбайт |128 Гбайт | Разъемы |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм | Слот для карты памяти |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (гибридный слот для microSD/второй nano-SIM) |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (отдельный слот для microSD) | SIM-карты |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 |LTE, диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40 |LTE, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 38, 40, 41 |LTE Cat.4 (Cat4 150/50 Мбит/с): 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 |LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11 b/g/n; 2,4 ГГц |802.11 a/b/g/n; 2,4/5 ГГц |802.11a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц | Bluetooth |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 |5.1 | NFC |Нет |Нет |Есть |Нет |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, BeiDou |GPS, A-GPS; другие поддерживаемые системы не уточняются |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп | Сканер отпечатков пальцев |Есть (на боковой клавише) |Есть (на боковой клавише) |Есть (на задней панели) |Есть, на боковой клавише |Есть, на боковой клавише | Основная камера |Тройной модуль: 48 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, одинарная светодиодная вспышка |Четверной модуль: 48 + 8 + 5 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, одинарная светодиодная вспышка |Тройной модуль: 16 Мп, ƒ/1,7 + 8 Мп, ƒ/2,2 + 2 Мп, ƒ/2,2 (макро-камера), гибридный автофокус, светодиодная вспышка |Четверной модуль: 64 Мп, ƒ/1,9 + 8 Мп, ƒ/2,3 + 2 Мп, ƒ/2,4 + 2 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, четверная светодиодная вспышка |Тройной модуль: 48 + 8 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка | Фронтальная камера |8 Мп, ƒ/2,1, без автофокуса, без вспышки |16 Мп, ƒ/2,5, без автофокуса, со вспышкой |8 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки |Двойной модуль: 48 + 8 Мп, ƒ/2,2 + ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки |8 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 22,8 Вт·ч (6000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19,08 Вт·ч (5020 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) | Размер |162,3 × 77,3 × 9,6 мм |165,8 × 76,7 × 8,8 мм |161,3 × 75,8 × 9 мм |168,7 × 76,1 × 9,1 мм |165,7 × 76,9 × 9,3 мм | Масса |198 граммов |209 граммов |188 граммов |205 граммов |206 граммов | Защита от воды и пыли |Нет |Брызгозащита |P2i (брызгозащита) |Нет |Нет | Операционная система |Android 10, оболочка MIUI 12 |Android 10, оболочка MIUI 11 |Android 10 |Android 10, оболочка XOS 7.0 |Android 10, оболочка Magic UI (без сервисов Google) | Актуальная цена |13 490 рублей за версию 4/64 Гбайт, 14 490 рублей за версию 4/128 Гбайт |15 249 рублей за версию 4/64 Гбайт, 17 500 рублей за версию 6/128 Гбайт |12 990 рублей |Около 16 тысяч рублей |14 990 рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Эксперименты в дизайне смартфонов сегодня почти невозможны — одновременно и слишком узко поле для этих самых экспериментов (форм-фактор обязывает принимать определенные решения по внешности), и слишком велика сила трендов. Делать «не как все» просто опасно для продаж. Но Xiaomi неожиданно сделала. Спереди POCO M3 – смартфон как смартфон, даже чуть устаревший со своим вырезом-«капелькой» вместо отверстия. Рамки вокруг дисплея небольшие (экран в итоге занимает 83,4% лицевой поверхности гаджета), но этим никого не удивишь. А вот сзади новый претендент на лидерство в бюджетном сегменте выглядит очень необычно. Трехкамерный модуль вроде бы вполне стандартен — объективы вписаны в глянцевую прямоугольную панель в углу корпуса, — но визуально объединен с глянцевой же панелью черного цвета с крупной надписью «POCO». В наш век крупных лейблов решение одновременно и актуальное, и смелое, в голову приходит только Honor 30 Pro+. Еще любопытнее покрытие остальной части задней панели — из шершавого пластика «под кожу». Мало того, что смотрится свежо, так смартфон еще и совершенно не скользит в руке, можно смело отказываться от чехла. Корпус POCO M3 крупный, как это и ожидалось от гаджета с экраном диагональю 6,53 дюйма, но держится в рамках приличия — 162,3 × 77,3 × 9,6 мм. Чуть выбивается из стандартов только толщина — и понятно, что это связано с громадным аккумулятором на 6 000 мА·ч. Смартфон нормально помещается в обычные карманы, и хотя это скорее «двуручный» гаджет, но держать его вполне удобно. POCO M3 представлен в трех цветовых исполнениях: синем, желтом и черном. Особенно ярко и свежо смотрятся, конечно, синий и желтый POCO, нам же на тест достался черный, который благодаря покрытию «под кожу» производит впечатление весьма солидного гаджета, явно не за 14 тысяч рублей. В остальном же это вполне стандартный для 2020-го смартфон околобюджетного уровня: мини-джек на верхней грани, порт USB Type-C (все-таки да) на нижней, сканер отпечатков, вписанный в боковую клавишу включения/блокировки. Боковой сканер вполне успешно исполняет свои обязанности — да, площадь покрытия небольшая, порой приходится лишний раз его коснуться, чтобы смартфон опознал владельца, но зато решена проблема со случайными разблокировками в кармане. Во-первых, емкостный сенсор тут в любом случае не гиперчувствительный, лишний раз не сработает случайно. Во-вторых, можно выбрать разблокировку гаджета как касанием поверхности клавиши со сканером, так и ее полноценным нажатием, что окончательно решит этот вопрос. Продублировать сканер можно системой распознавания лица при помощи фронтальной камеры — срабатывает эта система быстро, но к надежности данного метода всегда возникает масса вопросов. POCO M3 работает на базе Android 10 под управлением оболочки MIUI 12. О том, что это не Mi и не Redmi, напоминают только незначительные детали вроде возможности выбора динамических обоев экрана блокировки со ссылками (на манер обоев для Windows) и некоторых элементов оформления, которые не бросаются в глаза. Poco Launcher, отдав свои основные отличительные черты «большой» оболочке Xiaomi (вроде подразделов в меню приложений), постепенно уходит в прошлое. Кстати, значок камеры, который так озадачивал своей схожестью со значком Chrome в POCO X3 NFC, поменяли на стандартный из MIUI – теперь никаких проблем. Работает оболочка стабильно, но не очень быстро — иногда выход из заблокированного состояния занимает до трех секунд, случаются пятисекундные паузы при запуске базовых, но тяжелых приложений (например, камеры). Все-таки признаки бюджетности чувствуются, пусть и не сверхсерьезные. Главной фишкой POCO X3 NFC, помимо мощной аппаратной платформы, был экран с частотой обновления 120 Гц, позволивший оспорить претензии realme 6 Pro на звание главного смартфона среднего класса в 2020-м. У POCO M3 тоже примечательный для своего класса экран — он обходится без высокочастотного режима, но предлагает разрешение Full HD+, что для этого ценового диапазона все еще редкость. Панель знакома, в частности, по прошлогоднему Redmi Note 8 Pro: 6,53 дюйма, IPS, 2340 × 1080 точек. Плотность пикселей — 395 ppi. Панель неплохая — углы обзора приличные (хотя яркость заметно падает при сильном отклонении взгляда от перпендикуляра), есть олеофобное покрытие. Формат — 19,5:9. Для защиты используется закаленное стекло Gorilla Glass 3. Но вот измеренный предельный уровень яркости без программного повышения при автоподстройке составляет 368 кд/м 2 — результат ниже среднего даже в своем классе. На солнце пользоваться смартфоном можно (антибликовое покрытие на месте), но не слишком комфортно. Контрастность при этом для ЖК-панели прекрасная — 1694:1. Настройки изображения весьма обширные: есть специальный режим чтения с теплым тоном экрана, регулировки шрифтов, темный режим, даже специальные параметры для работы с VR. Доступна и регулировка цветопередачи: есть и автоматическая регулировка в зависимости от освещения, и насыщенный режим, и стандартный режим, и возможность вручную отрегулировать цветовой тон по вкусу. Я замерил цветопередачу дисплея в насыщенном и стандартном режимах. В обоих режимах цветовой охват близок к стандарту sRGB – с расширенной цветовой гаммой дисплей не дружит (и на HDR тоже не замахивается). Гамма оттенков серого стандартна (2,26) при умеренном разбросе кривых. Цветовая температура повышена, но не слишком значительно — держится в диапазоне от 7 000 до 8 000 К. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составляет 4,01 при норме в 3,00 – отклонение небольшое. При активации стандартного режима изображение заметно «теплеет» и цвета максимально приближаются к эталонным по стандарту sRGB. Гамма чуть ниже, чем в насыщенном режиме, — 2,14, при этом кривые ведут себя примерно так же. Цветовая температура приближается к эталону — 6 000—6 700 К. И, самое главное, среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker составляет уже 1,68 (что попадает в рамки эталонных, а не просто допустимых значений). Экран POCO M3 стоит признать отлично настроенным. Со звуком также порядок — и POCO M3 тут тоже превосходит ожидания. Если само по себе наличие мини-джека со вполне рядовым аудиотрактом просто в порядке нормы, то Bluetooth 5.0 с поддержкой ключевых профилей передачи данных высокого качества (aptX, LDAC) для «околобюджетника» весьма радует. Ну и тем более впечатляет наличие стереофонических динамиков как в POCO X3 NFC – в паре с расположенным на нижней грани работает фронтальный. Смартфон звучит не просто громко, но с определенным вкусом. **«Железо» и производительность** POCO M3 – не первый смартфон в мире на базе новой аппаратной платформы среднего класса Qualcomm Snapdragon 662, но первый попавший к нам на тест. Эта система должна занять место уже успевшей здорово «наследить» Snapdragon 660 образца еще 2018 года. Любопытно, что по своей архитектуре она практически не отличается от менее новой и старшей по рангу платформы Snapdragon 665. Набор основных ядер идентичный: четыре Kryo 260 Gold тактовой частотой до 2,0 ГГц и четыре Kryo 260 Silver тактовой частотой до 1,8 ГГц. Техпроцесс — тоже 11 нм, но у Snapdragon 665 транзисторы выпускаются по технологии FinFet, а у Snapdragon 662 – нет. Также есть отличия в сигнальном процессоре — в 662-й платформе он не поддерживает четырехкамерные системы (в POCO M3 стоят три тыльные камеры, напомню), использованы более простые LTE-модем и процессор для работы с нейросетевыми вычислениями. По чистой же производительности POCO M3 не уступает смартфонам на базе Snapdragon 665 (на приложенных графиках это moto G8) и даже порой превосходит их. С более серьезными аппаратами на Helio P90 или Snapdragon 720G младший «покофон» тягаться не готов, но запустить на нем все основные мобильные игры с 3D-графикой вполне можно — и играть в них с достаточным комфортом на средних настройках. Про некоторую заторможенность интерфейса я уже писал выше — производительность не относится к однозначным плюсам POCO M3, но и в минусы я бы ее, с учетом позиционирования гаджета, не записал. К сожалению, на игровой производительности также скажется некоторая подверженность POCO M3 троттлингу: в тесте CPU Throttling Test зафиксировано понижение частоты до 72% от максимума при средней производительности 112 GIPS. Ничего страшного, но с учетом не слишком большого запаса вычислительной мощности это может сказываться на кадровой частоте во время относительно длинных игровых сессий. POCO M3 предлагается в двух вариантах по памяти: с накопителем версии UFS 2.1 емкостью 64 Гбайт и накопителем версии UFS 2.2 емкостью 128 Гбайт. Оперативной памяти — всегда 4 Гбайт (LPDDR4x). Расширить объем основной памяти можно при помощи карточки microSD, причем жертвовать одной из двух доступных для установки симок не придется, слот тут тройной. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** POCO M3 работает с сетями 4G – за это отвечает модем Snapdragon X11 с максимальной теоретической скоростью приема данных 390 Мбит/с. На какую скорость он настроен в этом смартфоне, производитель не сообщает. Все необходимые для России диапазоны поддерживаются. Увы, модуль NFC в POCO M3 не предусмотрен — это один из главных ограничивающих факторов при потенциальном выборе данного смартфона; расплачиваться на приспособленных для этого терминалах с его помощью не выйдет. С остальными беспроводными модулями все в порядке: Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, Bluetooth 5.0, ИК-порт, навигационный модуль с поддержкой GPS (A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou. Xiaomi в POCO M3 необычно интерпретировала тройную камеру. Изначально многокамерные модули дали возможность добавить дополнительные фокусные расстояния в съемочный арсенал смартфона за невозможностью (точнее, возможностью, сопряженной с рядом неудобств) установки объективов с переменным фокусным расстоянием. Любые другие опции использования нескольких камер в смартфонах казались бессмысленными. Но постепенно производители стали применять дополнительные модули для искусственного размытия фона (так называемые датчики глубины) или для макросъемки. Как раз это и произошло с POCO M3, где только одна из трех камер отвечает непосредственно за стандартную съемку. В этой камере используется сенсор, выполненный по системе Quad Bayer с 48 мегапикселями (размер отдельного субпикселя — 0,8 мкм). Объектив — со стандартным фокусным расстоянием (примерно 26 миллиметров в 35-мм эквиваленте) и светосилой *f* */*1,9. С этой камерой работает фазовый автофокус. Оптическая стабилизация не предусмотрена. По умолчанию главная камера снимает в разрешении 12 мегапикселей, но можно в любой момент переключиться на 48-мегапиксельный режим и получить изображение с повышенной (пусть и не в четыре раза по факту) детализацией. Камера POCO M3 хорошо показывает себя как в дневных сюжетах — нормальная цветопередача, приличный динамический диапазон (особенно если включить режим Auto HDR), стабильный фокус, — так и в ночных, где здорово помогает хорошо знакомая опция со склейкой многокадровой экспозиции. Несмотря на отсутствие стабилизатора, сделать неплохие снимки можно даже при слабом освещении. А вот отсутствие «гибридного» зума с использованием возможностей Quad Bayer-сенсора очень удивляет: вместо этого можно лишь традиционно «масштабировать» пальцами по экрану — смартфон сделает стандартный кроп с серьезными потерями в качестве. Имеется ИИ-помощник, по умолчанию отключенный, — при активации он добавляет снимкам насыщенности в ущерб естественности, но его вмешательство не назовешь критичным. Вторая камера отвечает за макросъемку — в ней стоит двухмегапиксельный сенсор и объектив светосилой *f* */*2,4. Автофокуса нет. Камера может удивить малой дистанцией фокусировки, позволяющей снять, например, мелкое насекомое (не спрашивайте, что оно делает на снегу, — ответа у меня для вас нет), но не качеством съемки — разрешение низкое (1600 × 1200). Впрочем, для Instagram✴ достаточно. Третья камера — двухмегапиксельный датчик глубины. Достоверно сказать, какую роль он играет при создании искусственного боке, нельзя, современные мобильные камеры умеют это делать без дополнительных сенсоров. Как бы то ни было, портретный режим есть и работает хорошо. Правда, само собой, в этом режиме нет возможности масштабировать портреты, отчего рассчитывать всерьез можно только на ростовые и поясные планы. На крупных планах уже «плывет» геометрия. Доступны фирменные фильтры. Приложение камеры стандартное для Xiaomi, но по сравнению с прошлым знакомством с MIUI 12 добавилась возможность настройки доступных на главном экране режимов, цветовой схемы, расположения некоторых элементов. В остальном — хорошо знакомая функциональность (есть ручной режим, возможность выставить «кинематографические» рамки в кадре и доверить смартфону самостоятельно монтировать видео в режиме VLOG на месте), не совсем логичное расположение некоторых элементов (почему макросъемка находится в верхнем меню, а, например, портретная съемка — в карусели?) и активированный по умолчанию водяной знак с названием смартфона. Не забудьте первым делом пройти в настройки и отключить его. В видеосъемке POCO M3 не блещет — максимум Full HD при 30 кадрах в секунду. Каких-то особенных фишек для видео недоступно. Есть фильтры, но они работают только в разрешении 720p. Можно снимать видео на макрокамеру, но тоже с разрешением 720p, и качество плачевное. Вроде бы никаких особенных сюрпризов для недорогого смартфона, но все равно сегодня ожидаешь большего. Фронтальная камера вполне обычная: 8 мегапикселей, *f*/2,1, фиксированный фокус, без вспышки. Фокус выставлен корректно, селфи получаются резкими, а вот фокусное расстояние, на мой вкус, слишком широкое — пространственные искажения очень заметны. Есть программное размытие заднего плана (работает не хуже, чем на тыльной камере) и бьютификатор. Главный объект гордости создателей POCO M3 — здоровенный аккумулятор емкостью 22,8 Вт·ч (6000 мА·ч, 3,8 В). Причем нет никаких подводных камней — экран довольно крупный, но ничего особенного (у того же Infinix Zero 8 больше), аппаратная платформа энергоэффективна, программная оболочка хорошо оптимизирована. Как следствие, с автономностью у POCO M3 ни малейших проблем — смартфон спокойно живет пару дней при спокойном использовании и точно продержится даже длинный рабочий день при максимальной нагрузке. В нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенными обновлениями и уведомлениями, POCO M3 продержался почти 13 часов — для смартфона с ЖК-экраном очень хороший результат. Для зарядки используется порт USB Type-C, поддерживается система (относительно) быстрой зарядки с комплектным адаптером мощностью 18 Вт. Вроде бы не так плохо для «околобюджетника», но вспомним емкость батареи. За час она наполняется чуть менее чем наполовину, а вот ближе к концу процесс резко замедляется — Xiaomi бережет ресурс батареи. Так что на полную зарядку уйдет три часа. POCO M3, безусловно, не лишен слабых мест: тут отсутствует модуль NFC, в камере не предусмотрен ни зум, ни широкий угол обзора, экрану недостает яркости, а по гладкости работы и игровым возможностям он откровенно недотягивает до старших братьев из серии Redmi Note и POCO X3 NFC. Но при этом у него есть ярчайшие достоинства, в том числе и уникальные для своей ценовой категории: тут и предельно емкий (и оправдывающий свою емкость) аккумулятор, и стереодинамики, и 48-мегапиксельная основная камера, хорошо себя проявляющая в разных условиях освещения (впрочем, тут у POCO M3 уже есть конкуренты). И да — необычный, очень оригинальный дизайн, особенно если выбрать желтый или синий вариант. У Xiaomi получилось в очередной раз сделать замечательный недорогой смартфон, причем теперь — выбрав нестандартный подход. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,029,006
Итоги 2020 года: компьютер месяца
В начале каждого месяца на нашем сайте выходит «Компьютер месяца» — публикация, в рамках которой мы обсуждаем главные события на рынке компьютерной техники, а заодно выбираем лучшие конфигурации системных блоков, актуальные в определенный период времени. «Компьютер месяца» выходит всегда — несмотря на любые передряги, и такой подход позволяет, что называется, на своей шкуре прочувствовать все изменения компьютерного рынка. Этот год я считаю одним из самых интересных за последние несколько лет. Однако назвать его хорошим язык не поворачивается. Кризис, пандемия, ренессанс майнинга и россыпь «бумажных» анонсов не могли не сказаться на нашей жизни. И все эти события в той или иной степени сказывались на конфигурациях, представленных в «Компьютере месяца». «Компьютер месяца» в 2020 году отметил небольшой юбилей! В феврале 2017 года рубрика успешно «переехала» на 3DNews — и я горжусь тем, что являюсь частью такого коллектива профессионалов. Каждый месяц, несмотря на командировки, состояние здоровья и личные дела, появлялся очередной выпуск, помогающий читателям сделать правильный выбор при покупке системного блока. Если же брать в расчет работу на другом ресурсе, то я веду рубрику уже больше пяти лет. В честь юбилея на нашем сайте вышла статья «Компьютер месяца. Спецвыпуск: вспоминаем, как менялись домашние ПК за последние 5 лет», в которой довольно подробно было рассказано, как менялись сборки в рубрике. На данный момент речь идет о пяти категориях: стартовой, базовой, оптимальной, продвинутой и максимальной — однако так было далеко не всегда. ⇡#С чего все начиналось. Чем все закончилось 2020 год начался очень спокойно и прогнозируемо. Прошла очередная выставка CES, в рамках которой, в общем-то, нам так и не показали хоть чего-то по-настоящему интересного. Так, были представлены 64-ядерный Ryzen Threadripper 3990X и игровая видеокарта Radeon RX 5600 XT — устройства, которые по понятным причинам в «Компьютере месяца» ни разу в 2020 году не появились. Было очевидно, что самое главное и интересное наша любимая троица — AMD, Intel и NVIDIA — придержала ко второй половине года. Это сейчас понятно, что «зеленые» ждали выхода новых игровых консолей, а «красные» боролись с дефицитом продукции. Подводя итоги 2019 года, я на полном серьезе беспокоился за повторение истории с оперативной памятью, приключившейся с ней во второй половине 2018 года. Если помните, в декабре 2018 года двухканальный комплект DDR4-3000 объемом 16 Гбайт можно было купить за 12 500 рублей, а год спустя — за 5 000 рублей. Только вот в конце 2019 и начале 2020 года память снова стала дорожать: подробно про это вы можете прочитать в статье «Какая оперативная память необходима игровому компьютеру в 2020 году (и в 2021-м — тоже)». Ох, какой же ерундой в итоге оказалось это небольшое подорожание на фоне того, что творится сейчас. Уже в сентябре прозвучал первый неприятный звоночек: чипы AMD Ryzen 3000 заметно прибавили в стоимости. Еще в июне разница в цене между Ryzen 5 3500X и Ryzen 5 3600 составляла всего 2 500 рублей, и я агитировал брать в базовую сборку 12-поточник за 13 000 рублей. Однако в октябре за старшую модель просили уже 19 000 рублей, а 6-ядерный Ryzen 5 3500X стоил на 5 500 рублей меньше. При этом Core i5-10400F стоил в среднем на 4 000 рублей меньше Ryzen 5 3600. В сентябре были представлены видеокарты NVIDIA серии GeForce RTX 3000, а в ноябре — процессоры Ryzen 5000. Думаю, мало кто сомневался, что первое время новинки «зеленых» и «красных» будут в дефиците и станут продаваться по заметно более высокой цене относительно рекомендованного уровня. Однако сейчас, в начале 2021 года, мы видим, что вся эта история изрядно затянулась, ведь курс биткоина покоряет новые рекорды. По всей видимости, нас ждет повторение начала 2018 года, когда планету накрыла вторая волна майнинг-лихорадки. Тогда вам бы очень повезло, если бы в феврале получилось урвать GeForce GTX 1070 за 40-45 тысяч рублей, но в большинстве случаев геймерам, не желавшим ждать, приходилось расставаться с 55-60 тысячами рублей. Вот и сейчас GeForce RTX 3070 при рекомендованной цене в 46 000 рублей стоит в среднем 60-70 тысяч. ⇡#Определяемся с главным событием года Те, кто купил себе новенький системный блок в первой половине 2020 года, вряд ли жалеют о содеянном. Смотря на всю эту вакханалию, творящуюся на рынке видеокарт, в очередной раз задумываешься: а есть ли смысл ждать новое железо? Уже в летних выпусках «Компьютера месяца» я начал подогревать публику на предмет того, что вот-вот будут представлены новые процессоры и видеокарты, однако даже в 2021 году многие желающие все еще не могут купить себе новое железо по нормальной цене. И все же в 2020 году случилось несколько крупных анонсов, среди которых стоит выбрать главного «балагура» на компьютерном рынке. Так, в конце весны Intel представила поколение процессоров CometLake-S — пятой итерации чипов с микроархитектурой Skylake, использующих, тем не менее, новое процессорное гнездо LGA1200. «Синие» добавили своим чипам больше ядер и потоков, но на событие года подобная щедрость явно не тянет. Летом того же года AMD представила процессоры серии XT — откровенно провальные решения, причины появления которых я не могу понять до сих пор. А вот микроархитектура Zen 3, что называется, выстрелила — анонс Ryzen 5 5600X, Ryzen 7 5800X, Ryzen 9 5900X и Ryzen 9 5950X нарушил равновесие в противостоянии массовых платформ AMD и Intel. Новые чипы AMD оказались чертовски хороши в играх. Наши тесты констатируют рост кадровой частоты в разрешении Full HD при переходе от Zen 2 к Zen 3 сразу на 25-30 %. Изменение структуры CCX — это именно то, чего ой как недоставало процессорам Ryzen на протяжении первых трех поколений. Естественно, чипы Ryzen 5000 вплотную приблизились к процессорам Core, чего не было очень и очень давно. Если откроете наш обзор, то увидите, что тот же Ryzen 9 5900X опережает Core i9-10900K в четырех случаях из 12 при использовании GeForce RTX 3080. В двух играх заметно быстрее оказался 10-ядерник Intel. В остальных же ААА-проектах между платформами AM4 и LGA1200 смело можно поставить знак равенства. Равны системы и в разрешении Ultra HD, которое рекомендуется для максимальной сборки. Наконец, как уже было сказано ранее, в сентябре NVIDIA представила видеокарты Ampere. В 2020 году список новых ускорителей состоял из четырех моделей: GeForce RTX 3060 Ti, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3090. Первая стала аналогом GeForce RTX 2080 SUPER, вторая при рекомендуемой цене в 46 000 рублей заменила GeForce RTX 2080 Ti. Ну а GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3090 вывели игровые компьютеры современности на новый уровень — обе новинки опередили бывший флагман на 23 и 41 % соответственно. Не стоит забывать, что в конце года AMD, помимо процессоров Ryzen 5000, представила видеокарты Radeon RX 6000. Модель Radeon RX 6800 оказалась на 7-10 %быстрее GeForce RTX 3070 в играх, не использующих трассировку лучей. Версии Radeon RX 6800 XT и Radeon RX 6900 XT своих конкурентов не опередили, но и стоят эти ускорители (на бумаге) значительно меньше. В играх, использующих трассировку лучей, новинки AMD выступают заметно скромнее (Radeon 6000-й серии полностью совместимы с играми, которые опираются на универсальный интерфейс программирования DXR или официальное расширение Vulkan для рендеринга трассированных эффектов): Radeon RX 6800 оказалась медленнее GeForce RTX 3070 на 11-23 %, и только Radeon RX 6900 XT в среднем догоняет адаптер NVIDIA в таких проектах, как Metro Exodus, Control и Watch Dogs: Legion. Старшие GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3090, естественно, оказываются далеко впереди. Плюс у «красных» пока нет альтернативы технологии DLSS, а без нее с «лучами» в высоких разрешениях ловить нечего. И все же AMD навязала конкуренцию NVIDIA. Последний раз мы наблюдали такое в 2015 году, когда появилась серия видеокарт Radeon R9 Fury. Отголоски возродившейся конкуренции слышны уже сейчас: «зеленые» в скором времени выпустят видеокарты Ampere с увеличенным объемом видеопамяти. Лично я считаю, что это отличная новость, ведь 8 Гбайт VRAM у GeForce RTX 3070 — это несерьезно в 2021 году. Что ж, вот мы и определились с главным итогом 2020 года: **и на рынке центральных процессоров, и на рынке видеокарт вновь воцарилась здоровая конкуренция, от которой мы — потребители — только выигрываем.** Уже в 2020 году стало очевидно, что в противостоянии AM4 с LGA1200, если брать высокопроизводительные решения, победила AMD. «Красные» выпустили для своей платформы последнее поколение чипов, и в 2021 году мы увидим только расширение модельного ряда Ryzen 5000. Однако уже известно, что процессоры поколения Rocket Lake получат 6 и 8 ядер — они не смогут конкурировать с 12- и 16-ядерными Zen 3. Вот и в «Компьютере месяца» я говорю, что чипы класса Core i7-10700F и Core i9-10900F нет смысла менять на условный Core i9-11900. У платформы AM4 есть преимущество в виде высокой скорости взаимодействия с твердотельными накопителями. Во-первых, AMD уже реализовала поддержку стандарта PCI Express 4.0. Да, для ее активации необходимо использовать платы с чипсетами B550 и X570, но Intel находится не в лучшем положении. Потому что для LGA1200 поддержка PCI Express 4.0 появится только вместе с чипами Rocket Lake, да и то далеко не во всех материнских платах. В статье «AMD против Intel: проверяем производительность SSD» наглядно показано, что даже при работе интерфейса в режиме 3.0 платформа AMD все равно выигрывает по быстродействию накопителя. Ну а если SSD способен задействовать интерфейс PCI Express 4.0, то преимущество «красной» платформы становится подавляющим. С другой стороны, преувеличивать значимость PCI Express 4.0 в современных ПК не стоит. На практике нехватки 16 линий PCI Express 3.0 не ощущается даже с GeForce RTX 3090. Или вот новенький Samsung 980 PRO пусть и обеспечивает устойчивую скорость последовательного чтения до 7000 Мбайт/с и последовательной записи до 5000 Мбайт/с, но в реальности этот SSD оказывается чуть быстрее легендарного 970 PRO, а поддержка PCI Express 4.0 дает ему не слишком много. Такое обилие новинок, вышедших в конце 2020 года, не могло не изменить сборки в «Компьютере месяца». Уже в октябрьском выпуске наивный мальчик Сережа «установил» в оптимальную сборку вместо GeForce RTX 2060 SUPER только-только представленную GeForce RTX 3070. Я прекрасно понимал, что видеокарта еще не появилась в продаже, тестовая лаборатория ее не изучила, да и всем было понятно, что первое время этот игровой ускоритель будет в дефиците и купить его можно будет только по всерьез завышенной цене. Тем не менее на бумаге все выглядело очень и очень заманчиво: за 45 с половиной тысяч рублей мы получаем устройство с производительностью уровня GeForce RTX 2080 Ti. Один этот факт делал покупку таких моделей видеокарт, как GeForce RTX 2060 SUPER, Radeon RX 5700, GeForce RTX 2070 SUPER, Radeon RX5700 XT и выше, нерациональной, а потому у меня элементарно не поднялась рука советовать в рамках оптимальной сборки GeForce RTX 2060 SUPER за 38 000 рублей. Так часть сборок в октябре, ноябре и декабре стали виртуальными. Позже в виртуальной конфигурации GeForce RTX 3070 была сменена GeForce RTX 3060 Ti, но принципиально ничего не изменилось. Стало только хуже, ведь в ноябре вместе с новинками стали исчезать и уже давно продаваемые видеокарты. Я просто оставлю это здесь: Radeon RX 570 8 Гбайт подорожала с 12 000 до 20 000 рублей, GeForce RTX 2060 SUPER — с 33 до 45 тысяч, а Radeon RX 5700 — с 31 до 47 тысяч. Такие модели, как GeForce GTX 1660 (Ti, SUPER), Radeon RX 5500 XT, GeForce RTX 2070 SUPER (2080 SUPER), на момент написания статьи продавались в московских магазинах в виде штучного товара — и, естественно, по неадекватно высокой цене. Видимо, 2021 год «Компьютер месяца» начнет с виртуальных сборок. После выхода в продажу процессоров семейства Ryzen 5000 стали заметны изменения в настроении наших читателей. Активные посетители сайта заметили, что AMD не постеснялась поднять стоимость всех своих новинок. Официальная рекомендованная цена Ryzen 7 5800X в России составила 41 000 и 37 500 рублей за BOX- и OEM-комплектацию. За Ryzen 9 5900X «красные» запросили 50 000 и 45 500 рублей соответственно, за Ryzen 9 5950X — 74 000 и 68 500 рублей. Наши тесты показали, что среднее преимущество носителей архитектуры Zen 3 перед Zen 2 составляет около 13 %, и это — неплохая разница с учетом того, сколько стоят представители Zen разных поколений. Так, рекомендованная цена Ryzen 9 5900X всего на 3 500 рублей превышала реальную цену Ryzen 9 3900X в декабре. А вот рекомендованная цена Ryzen 7 5800X превышала реальную цену Ryzen 7 3800X уже на 6 000 рублей и Ryzen 7 3700X — на 10 000 рублей. Как видите, чем меньше у процессора ядер, тем хуже он смотрится в системе координат «цена — производительность». Но главное другое: «красные», почуяв, что они серьезно опережают конкурента, не постеснялись поднять цены на свои новинки. И для некоторых читателей, судя по комментариям, это стало неожиданностью. А еще с выходом видеокарт Radeon RX 6000 была представлена функция Smart Access Memory (SAM), в основе которой лежит технология изменения регистров Re-Size BAR, поддерживаемая стандартом PCI Express 2.0. Первоначально SAM поддерживалась платами AMD B550 и X570, процессорами Ryzen 5000 и видеокартами Radeon RX 6000. Но впоследствии стало известно, что эта технология отлично работает и на платформе LGA1200 вместе с чипами Comet Lake. А чуть позже стало известно, что и «камни» Ryzen старых поколений тоже получили поддержку Re-Size BAR. Со временем поддержку технологии изменения регистров получат и видеокарты NVIDIA Ampere. А еще можно вспомнить про манипуляции «красных» с видеокартой Radeon RX 5600 XT на старте: когда стало понятно, что NVIDIA снизит цену на GeForce RTX 2060, AMD для своей новинки внезапно выкатила новый BIOS, позволяющий плате работать на более высоких частотах — нехотя, но пришлось выдать покупателю +10 % к FPS в среднем. Собственно говоря, в этом отношении AMD выступает ничуть не хуже (и не лучше) NVIDIA. Та, если помните, в 2019 году запустила целую серию ускорителей с приставкой SUPER в названии. Как думаете, выход новых видеокарт случился, если бы «красные» не представили Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT? Вопрос риторический, впрочем. В сущности, у меня нет на этот счет никаких претензий ни к AMD, ни к NVIDIA, ни к Intel. Все три чипмейкера просто зарабатывают много денег и стараются заработать еще больше. А вот то, что даже в 2020 году эту троицу все еще делят на добрых и злых, вызывает некоторое недоумение, если честно. ⇡#Лучшие процессоры и видеокарты 2020 года Отбросив маркетинговую лапшу с ушей, предлагаю выбрать лучшие центральные процессоры и видеокарты уже ушедшего года. Абсолютно лучшим игровым ЦП, выпущенным в 2020 году, я считаю Ryzen 9 5900X. Что и говорить, этот чип разделывает в пух и прах тот же Core i9-10900K (и его ответвления, коих в 2020 году расплодилось очень много). Конечно, сейчас, при цене в 55 000 рублей, он смотрится уже не так интересно на фоне, например, Core i9-10850K (40 000 рублей). И все же по мере исчезновения дефицита 12-ядерник будет дешеветь. Надеюсь, чипы Intel — тоже. Кстати, лучшим процессором для среднебюджетных сборок я назову 6-ядерный Core i5-10400F. Почти всегда на протяжении 2020 года он стоил меньше Ryzen 5 3600. Да, в ресурсоемких приложениях «камень» AMD оказывается преимущественно быстрее, но в играх чип Intel лучше, даже при использовании памяти стандарта DDR4-2666. Подробно эта тема раскрыта в статьях «Компьютер месяца. Спецвыпуск: собираем оптимальный игровой ПК стоимостью до 100 тысяч рублей» и «Размышления о «раскрытии потенциала», или Какая видеокарта подойдет недорогой системе с процессором Intel Core i5-10400(F)». Лучшей видеокартой в 2020 году я считаю модель… GeForce GT 710. Ее плюсы перед всеми ускорителями графики, выпущенными в 2020 году, неоспоримы: AM4 и LGA1200 — это последние платформы, поддерживающие память DDR4. Новые решения AMD и Intel уже будут поддерживать ОЗУ стандарта DDR5. Именно поэтому я рекомендую по возможности брать комплект объемом 32 Гбайт — такой маневр позволит не заморачиваться с выбором подходящих модулей через два-три года. Чипы Ryzen 5000 поддерживают память стандарта DDR4-3200, хотя не запрещается использовать и более быстрые наборы ОЗУ. Процессоры Rocket Lake, поддерживаемые платформой LGA1200, тоже будут работать с памятью DDR4-3200. Получается, для эпохи DDR4-памяти массовыми стали устройства, работающие на эффективной частоте 3200 МГц (а самым популярным объемом — 16 Гбайт). ⇡#Говорят, NextGen ненастоящий! В конце года SONY и Microsoft выпустили долгожданные консоли нового поколения — PlayStation 5 и XboxSeries X/S. Впрочем, их характеристики были давно известны: в новых приставках используются 8-ядерный аналог Ryzen 7 3700X, работающий на меньшей частоте, 16 Гбайт общей памяти GDDR6 (Xbox Series S — 10 Гбайт), быстрый NVMe-накопитель и графический чип AMD, основанный на микроархитектуре RDNA 2 (у SONY — 36 исполнительных блоков и 10,3 Тфлопс, у Xbox Series X — 52 исполнительных блока и 12 Тфлопс, у Xbox Series S — 20 вычислительных блоков и 4 Тфлопс, у дискретной Radeon RX 6800 — 60 вычислительных блоков и 16,2 Тфлопс). При этом различные тесты показывают, что новые «коробокс» и «плойка» сопоставимы с ПК, оснащенными графикой уровня GeForce RTX 2070 SUPER. Что ж, SONY, Microsoft и AMD совместными усилиями представили своим поклонникам весьма добротные системы (за исключением Xbox Series S, пожалуй). Только вот ни о каком гейминге в постоянном 4К-разрешении речи не идет. В Assassin's Creed Valhalla изображение на PS5 динамически варьируется от 1440p до 1728p, но игра выдает стабильные 60 FPS. Watch Dogs: Legion на обеих приставках работает с частотой 30 FPS — при этом разрешение экрана так же динамически меняется от 2160p до 1080p в зависимости от сцены. Для игр в 4K-разрешении с хорошим FPS вам понадобится мощный игровой ПК. Подробно этот момент мы разобрали в статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: собираем компактный игровой ПК мощнее консоли и наслаждаемся Cyberpunk 2077». Считаю, что тестовая лаборатория отлично поработала в прошлом году: мы не пропустили ни одной значимой новинки и раскрыли много интересных тем. Не вижу причин сбавлять обороты и в этом году. Уже понятно, каким будет 2021 год. В первой половине Intel представит чипы Rocket Lake, совместимые с платформой LGA1200. Очевидно, что 8-ядерные процессоры «синих» не смогут конкурировать с 12- и 16-ядерными моделями AMD. Так что полноценный ответ Intel, по всей видимости, состоится только с выходом платформы LGA1700. Тем не менее на Rocket Lake «красные» ответят расширением серии чипов Ryzen5000: наверняка в продаже появятся более доступные 6- и 8-ядерные модели Zen 3. На рынке видеокарт я жду ожесточенной конкуренции в сегменте Middle-End и Low-End. Хочется верить, что эта парочка представит много достойных моделей, которые сделают игровые компьютеры еще быстрее. Надеюсь, дефицит процессоров и видеокарт быстро сойдет на нет. Если же этого не произойдет, то всем желающим собрать новенький игровой ПК придется как-то выкручиваться. Впрочем, об этом мы обязательно поговорим в очередном выпуске «Компьютера месяца». До встречи!
1,029,047
Итоги 2020 года: фотокамеры
Новогоднее обращение в этом году, конечно, вышло актуальным: правда, тяжелым этот год был вообще у всех, а не только в России. И производители фотовидеотехники огребли от пандемии поболее многих. 1. Олимпиада так и не состоялась, и грандиозное обновление фотопарка агентств и частных фотографов так и не случилось вместе с ней: Canon с EOS-1D X Mark III и Nikon с D6 выдали холостые залпы (у Nikon, замечу справедливости ради, он в любом случае вышел таким — читайте наш обзор), ущерб от которых пока только предстоит оценить. С учетом того, что индустрия в любом случае в последние годы сузилась почти до одного только профессионального сегмента, он может оказаться очень серьезным. Nikon уже приступила к сокращениям, у Canon запас прочности, конечно, значительно больше (все-таки у компании более широкий круг активностей), но тоже есть заметные проблемы. 2. Резкое сокращение возможностей для путешествий прихлопнуло (на время, надеемся) сегмент travel-камер. Статистики пока, конечно, нет, но последний оплот «любительской» фототехники оказался под ударом. Когда некуда поехать — зачем покупать для этого технику? Даже если финансовые возможности позволяют. 3. Photokina закрыта. Теперь навсегда — за странной идеей пару лет назад проводить выставку каждый год на фоне непрерывно падающего массового интереса к специализированной фото- и видеотехнике последовало более радикальное, одновременно и ожидаемое, и печальное решение. Главная выставка фототехники закрывается после 70 лет существования. Очень грустно. 4. GoPro среагировала на падение доходов в связи с пандемией еще весной, сократив 20 % персонала, — компания только-только начала выбираться из убыточной ямы, в которой она находилась несколько лет, а тут такое. Не позавидуешь — особенно уволенным, конечно. Тем не менее очередная экшн-камера Hero 9 осенью все-таки вышла, компания продолжает свою деятельность. ⇡# **Olympus уходит (но остается)** В отличие от Olympus – по крайней мере в том виде, к которому мы привыкли почти за век существования компании: производитель продал свой бизнес по разработке и производству фотоаппаратов компании Japan Industrial Partners. Выпуск камер продолжился своим чередом, резких движений вроде закрытия бренда пока не произошло, но, если судить по опыту VAIO (этот бренд тоже отошел JIP в свое время), легендарное имя ждет постепенный уход в прошлое. Уход, но не забвение — мы будем помнить, что бы дальше с Olympus ни случилось. Ну и еще один грустный пункт. В прошлом году в наших итогах фигурировала цифра «ноль» — как количество камер, выпущенных под брендом Pentax в 2019-м. Чтобы не повторяться, сменим заголовок — 2 (два) года уже не появлялось новых камер под брендом Pentax. Но Ricoh Imaging пока не планирует прикрывать лавочку — и более того, дарит надежду, анонсируя выпуск K-3 Mark III в следующем году. Который обязательно будет лучше, чем уходящий. Отойдем от сугубо депрессивных новостей к технологическим. Процесс, о котором мы давно говорим, кажется, скоро подойдет к логическому завершению — зеркальные камеры постепенно становятся анахронизмом. Два последних оплота зеркального царства — Canon и Nikon — в этом году выпустили больше беззеркальных моделей, чем зеркальных. Причем это касается как камер среднего класса (где зеркалки уже совсем исчерпали свой потенциал), так и серьезных профессиональных моделей, где, казалось, два японских гиганта будут стоять до конца. Но нет, Canon выстрелила с EOS R5/R6, а Nikon обновила свои Z6/Z7. Также они добавили, в свою очередь, M50 Mark II и Z5 для тех, кому нужно попроще. Поклонникам классики и оптических видоискателей вскоре, по-видимому, придется обращаться к вторичному рынку. ⇡# **Лучшие камеры года — ** **Canon ** **EOS ** **R5** Это, наверное, главный повод «похоронить» зеркальные камеры. Когда Canon выпускает "беззеркалку", полностью лишающую смысла текущий 5D, – это кое-что да значит. Canon EOS R5 – полностью новая камера, а не обновление EOS R. Камера получила новый сенсор с разрешением 45 мегапикселей, процессор DIGIC X, как в EOS-1D Mark III, мощный встроенный стабилизатор, способный работать в паре с оптическим (встроенным в объектив), новую систему автофокуса, возможность снимать 8K-видео… Причем это не просто набор характеристик, это реально камера, ставящая большие вопросы перед Sony a7R IV и Nikon Z7/Z7 II. Сейчас мы тестируем ее младшую сестру, Canon EOS R6, и она тоже весьма впечатляет. Canon определенно устала от темпов роста Sony. ⇡# **Лучшие камеры года — ** **Sony ** **a7** **S ** **III** Посмотрим, как Sony среагирует на свежие EOS R и Nikon Z в следующем году, – время обновления обычной a7 уже пришло, да и об a7R можно задуматься. В этом же году настал черед старшей модели, a9, а также самого долгожданного обновления — a7S. Главная видеокамера среди фотоаппаратов теперь умеет снимать 4K-видео при 120 кадрах в секунду, а в «обычном» формате 4K/60p пишет видео в течение часа, что для столь компактных аппаратов раньше казалось недостижимым — и по лицензионным причинам, и из-за проблем с охлаждением. Sony же очень гордится своей системой рассеивания тепла в новой камере, для которой даже не понадобился вентилятор. Среди массы видеовозможностей можно выделить запись в 10-битном формате 4:2:2 со сжатием в форматы H.264 или H.265, возможность вывода в 16-битном формате RAW на частоте до 60 кадров в секунду, поддержку S-Log2/3 и HLG. Технически это полностью новая камера, получившая новый 12-мегапиксельный датчик CMOS BSI с диапазоном доступных ISO 80–102 400, новый процессор Bionz XR и более чувствительную систему автофокуса с 759 точками фазового автофокуса на матрице. Также это первая потребительская камера, поддерживающая новые скоростные карты памяти CFexpress Type A, и первая камера Sony с нормальным шарниром поворотного экрана – он здесь не просто наклонный, наконец-то. ⇡# **Лучшие камеры года — ** **Fujifilm** **X** **-** **T** **4** А это, наверное, лучшая на сегодня кроп-камера. Относительно X-T3 изменения не слишком радикальные, но достаточно заметные, чтобы выделить эту модель. Во-первых, увеличена скорость серийной съемки с механическим затвором до 15 кадров в секунду. Во-вторых, улучшены возможности съемки видео: камера способна снимать ролики Full HD со скоростью до 240 кадров в секунду, добавлена функция F-Log Assist. В-третьих, существенно увеличилось время автономной работы — Fujifilm X-T4 может отснять до 600 кадров на одном заряде батареи, а это очень впечатляющий показатель для "беззеркалки". При цене, которая под конец года приблизилась к 120 тысячам рублей, это один из разумнейших выборов, если вы ищете компактную и универсальную камеру для репортажа и путешествий (и надеетесь, что путешествия станут снова возможными). Хотя еще более разумно будет выбрать X-T3, которая уступает «четверке» не так значительно, а стоит на 30 тысяч дешевле. ⇡# **Лучшие камеры года — ** **Nikon** **D** **780** Здесь с тем же успехом могла бы оказаться и Nikon Z6 II или Nikon Z7 II – оба этих обновления успешных полнокадровых "беззеркалок" заслуживают пристального внимания, но именно Nikon D780 претендует на «народный» статус, насколько это возможно при цене в 150 тысяч рублей. В этой классической на первый взгляд зеркалке объединяются как традиционные ценности вроде резвого фокусировочного экрана, светлого оптического видоискателя и впечатляющей автономности, так и «беззеркальные» достоинства — прекрасное качество фокусировки в режиме Live View, поворотный сенсорный экран, хорошие способности к съемке видео. И обязательные механические но: отсутствие стабилизатора, недостаточно высокая скорость съемки. Это, на мой взгляд, самая универсальная зеркальная камера на сегодняшний день — вероятно, вершина развития, которое далее пойдет уже по беззеркальному пути. ⇡# **Лучшие камеры года — ** **Canon** **EOS** **-1** **D** **X** **Mark** **III** Фактически вне конкурса — одна из двух главных репортерских камер современности, которые пока не могут быть беззеркальными. И в которой Canon показала Nikon, как надо делать. Пока одни топтались на месте, внося косметические изменения в схему, принесшую успех в D5, другие сделали аппарат, способный с одинаковым успехом работать как при наведении через видоискатель, так и при использовании Live View. Забавно, что это же движение Nikon продемонстрировала в отношении D780, но на подобную работу в D6 ее уже не хватило. Скорость серийной съемки достигает 20 кадров в секунду (без отсутствия ограничений буфером), камера умеет писать снимки в формате HEIF, работает с двумя карточками CF Express и весьма серьезно подкована в видеосъемке. Соревнование в старшем сегменте Canon в этом поколении выиграла с отрывом.
1,029,078
10 самых интересных новостей 2020 года по версии читателей 3DNews
По традиции в начале каждого года мы вспоминаем о том, какими событиями нам запомнился год предыдущий. Не станут исключением и первые дни 2021 года. На нашем сайте уже вышел большой обзорный материал о том, какие темы стали главными в прошлогодней повестке в мире компьютеров и технологий по мнению редакции. Теперь же мы хотим подойти к вопросу к другой стороны и вспомнить те новости, которые вызвали наибольший резонанс у нашей аудитории. В списке ниже мы собрали «золотой фонд» — десятку новостей 2020 года, которые были прочитаны на нашем сайте максимальное количество раз. ⇡#1. Это больше не ограбление, это война: США отрежет Huawei практически от всех, включая, вероятно, TSMC (16 мая) В мае торговая война между США и Китаем вошла в очень горячую фазу противостояния. Было объявлено, что новые правила экспортной торговли потребуют получать разрешение (лицензию) на торговлю с Huawei практически любой компании, даже вне юрисдикции США. Это должно было отрезать китайского производителя телекоммуникационного оборудования от всех импортных поставок, включая программное обеспечение. Было похоже, что целью США было не просто затормозить Huawei, а, образно говоря, закопать. С тех пор прошло семь месяцев. TSMC действительно перестала выпускать для Huawei полупроводниковые устройства. Но китайцы это предвидели и ещё до ужесточения санкций закупили у тайваньского партнёра такое количество 7-нм чипов для базовых станций 5G, что этого количества должно хватить до конца 2021 года. А в 2022 году Huawei рассчитывает запустить собственное 20-нм производство, которое начнёт понемногу восполнять нехватку импортных полупроводников. В то же время Huawei не выпала из международных поставок. Производители начали находить дорожки для продажи продукции опальному китайцу. Samsung продолжила поставки дисплеев, Qualcomm — SoC 4G, а Kioxia — модулей серверной памяти. Но без потерь всё же не обошлось. Huawei сдаёт позиции конкурентам как на отечественном рынке смартфонов, так и в России, где её сместила с первого места Xiaomi. Кроме того, китайскому производителю пришлось продать дочерний бренд и бизнес Honor. Вероятно, оборудование Huawei будет полностью выведено из сетей США, где у властей есть все рычаги влияния на операторов и бизнес. Что касается Европы, то Huawei в качестве поставщика базовых станций 5G сохранит позиции в Германии и Франции и, быть может, в Великобритании, но там дела у компании обстоят хуже. Однако в любом случае европейцы держатся за Huawei. За 2019 год, например, китайская компания создала в Старом Свете 220 тыс. рабочих мест и уплатила миллиарды евро налогов. Но попытка США была зачётная, этого не отнять. ⇡#2. Удалите это немедленно: приложение TikTok несанкционированно собирает разнообразные персональные данные (27 июня) По мнению исследователей, популярное приложение TikTok для одноимённого сервиса пекинской компании ByteDance для создания и просмотра коротких видео собирает неприлично много персональных данных — намного больше, чем другие популярные мобильные приложения вроде Facebook✴, Instagram✴ и Twitter. О таком стоит задуматься, ведь можно оказаться под колпаком у китайских спецслужб. Но на самом деле если бы это было так, то спецслужбам Китая пришлось бы аплодировать стоя, ведь они смогли обвести вокруг пальца службы контроля и надзора магазинов приложений Apple и Google, которые в последние годы становятся всё придирчивее и придирчивее к разработчикам. А шумиха вокруг опасностей использования TikTok имеет простое объяснение. Это китайское приложение только в США имеет аудиторию порядка 100 млн человек, и это в массе своей очень и очень молодые люди. Фактически TikTok — это потенциальный инструмент влияния, с чем власти США не желают мириться. Администрация Дональда Трампа сделала попытку заставить ByteDance продать американский сегмент бизнеса с обслуживающими его ЦОД консорциуму из американских компаний, но выборы, вероятно, помешали довести дело до конца, и теперь вопрос с TikTok придётся как-то решать администрации новоизбранного президента Джо Байдена. ⇡#3. Китай зажигает «искусственное солнце»: введён в эксплуатацию термоядерный реактор HL-2M Tokamak (5 декабря) Проведение термоядерных реакций в земных условиях остаётся мечтой учёных вот уже 70 лет. Основу для этого заложили советские физики И. Е. Тамм и А. Д. Сахаров, предложившие в 1950 году идею удержания плазмы в магнитном поле. Публично об этом впервые сообщил в 1956 году в Оксфорде И. В. Курчатов, когда он с генсеком Никитой Хрущёвым прибыл в Англию для заключения договоров о сотрудничестве двух стран. С тех пор физики сделали многое, но управляемые термоядерные реакции до сих пор длятся лишь считаные секунды. Китай подхватил эстафету СССР и построил (и ещё построит) не один опытный термоядерный реактор. Реактор HL-2M Tokamak, который ввели в эксплуатацию в декабре, позволит разогревать плазму (изотопы водорода) до 150 млн °C и удерживать эту температуру до 10 секунд. Впрочем, по длительности удержания плазмы пока лидирует Южная Корея. Южнокорейский токамак KSTAR показал возможность удерживать плазму температурой 100 млн °C в течение 20 секунд. В следующие годы корейцы модернизируют установку, чтобы к 2025 году попытаться удерживать плазму до 300 секунд. Все эти испытания предшествуют будущему запуску в Европе термоядерного реактора ITER (International Thermonuclear Experimental Reactor), который сейчас строится при участии десятка главных стран мира. Испытания китайского HL-2M Tokamak станут ценным источником знаний для будущего запуска ITER, ведь в нём плазма будет поддерживаться на том же температурном уровне, что и в HL-2M. ⇡#4. Apple предупредила о последствиях заклеивания веб-камеры MacBook (11 июля) Ноутбуки Apple настолько элегантны, а их составные части так хорошо подогнаны друг к другу, что следование моде закрывать объективы встроенных веб-камер изолентой может плохо закончиться. Например, накладная шторка может повредить камеру при закрытии крышки ноутбука или испортить дисплей, а программное обеспечение автоматической настройки яркости и функции True Tone перестанут работать так, как надо. Об этом Apple сообщила в разделе технической поддержки, что также можно расценить как намёк на возможный отказ в гарантийном обслуживании при обнаружении характерных повреждений. Как утверждает Apple, её системы безопасности полностью защищены и злоумышленники не могут получить доступ к веб-камерам. В то же время за три месяца до этого стало известно, что один из исследователей безопасности получил от той же Apple премию в размере $75 000 за семь найденных уязвимостей, три из которых были напрямую связаны с возможным взломом камеры на устройствах под управлением MacOS и iOS. Надо ли заклеивать камеру на ноутбуке? Каждый решает это для себя сам в меру своей распущенности. В подавляющем большинстве случаев обычный пользователь никому не интересен. Но вот сам для себя он опасность представляет. Особенно с ростом необходимости в удалённой работе. Случайная активация видеосвязи в самый неподходящий момент способна легко поставить в неловкое положение, и примеров тому немало. ⇡#5. Завтра начнётся «размазанный» парад планет: все они окажутся с одной стороны от Солнца (3 июля) Примерно раз в 20 лет происходит событие, когда все планеты Солнечной системы оказываются по одну сторону от нашей звезды и большинство из них выстраивается примерно по одной линии. В июле этого года из планет выстроилась именно такая конфигурация. Четыре планеты — Юпитер, Сатурн, Марс и Венеру — можно было легко наблюдать ночью и ближе к утру. Как и всё связанное с космосом, астрономические явления оказались очень интересны нашей аудитории, что сделало публикацию о параде планет пятой по читаемости в прошедшем году. И это закономерно: сегодня для астрономических наблюдений не нужны какие-то специальные знания или инструменты. Смартфоны и программы с картами звёздного неба с понятными инструкциями каждого превратят в астронома, а цифровые камеры и многопиксельные матрицы помогут сделать фотографии на неплохом любительском уровне. И если люди смотрят на звёзды, значит, они не потеряли надежду на лучшее будущее, что хорошо уже само по себе. ⇡#6. В России создана атомная батарейка, которая способна работать 20 лет (21 августа) Новости о российских разработках всегда вызывают интерес, хотя страсти в комментариях кипят, и спорщики часто имеют строго противоположные мнения. В данном случае, как мы понимаем, градус интереса к новости был кратно увеличен благодаря упоминанию батарейки, ведь это — больное место современных гаджетов. Что касается самой батарейки, вернее атомной батарейки, то речь идёт о разработке Национального исследовательского технологического университета «МИСиС». Напряжение в описанном компактном элементе вырабатывается за счёт преобразования радиоактивного бета-излучения в электрический ток. Подобные элементы так и называются — бета-гальванические батареи (betavoltaic). В принципе, подобные батарейки могут сохранять работоспособность тысячи или даже десятки тысяч лет. Поэтому они идеальны для резервного аварийного питания маломощной аппаратуры или для организации питания электроники в отдалённых и труднодоступных местах. Батарейка «МИСиС» компактная и может работать 20 лет. К сожалению, для смартфонов она не годится. Специальные бета-гальванические батареи для смартфонов и другой бытовой электроники разрабатывает американская компания NDB (Nano Diamond Battery), но зато российская атомная батарейка представляется намного более реальным изделием, чем обещания американцев. ⇡#7. Замена единственной аккумуляторной ячейки позволила американцу получить Tesla Model S за $15 тыс. (28 ноября) Популярность рассказа о ремонте аккумулятора электромобиля — это ещё одна прекрасная иллюстрация того, что тема батарей относится к числу «горячих», особенно в контексте Tesla. В новости о «халявной» шестилетней Tesla Model S за $15 тыс. с негарантийной и неисправной батареей рассказывается, как сторонний сервис обнаружил и заменил за $5 000 один неисправный элемент в тяговом аккумуляторе, благодаря чему покупатель машины сэкономил не меньше $10 тыс. на подержанном, но полностью рабочем и укомплектованном электромобиле. По мере увеличения на наших улицах количества электромобилей проблемы с аккумуляторами могут стать главной опасностью в эксплуатации личного электротранспорта. Особенно в ситуации, когда одни на этом будут стремиться сэкономить, а другие — заработать. Но если «вёдра с болтами» в случае технической неисправности представляют собой угрозу в первую очередь для владельца, то новомодные «вёдра с литиевыми аккумуляторами» могут стать причиной серьёзных пожаров и, как следствие, масштабного ущерба. Вероятно, в этой сфере нас ждёт жёсткая регуляция, до которой у властей во всём мире пока не доходят руки. Впрочем, Tesla собирается сделать аккумулятор неотъемлемой частью конструкции корпуса электромобиля, что потребует иного подхода к эксплуатации и ремонту батарей. Вероятно, в этом случае замена ячеек вообще станет невозможной, как и замена батарейного блока. Электромобили станут одноразовыми, что отчасти нейтрализует опасности, связанные с бесконтрольным ремонтом и эксплуатацией машины свыше установленного производителем срока. ⇡#8. Группа реактивных БПЛА «Гремлины» не смогла вернуться на транспортный самолёт во время испытаний (11 декабря) Рой военных беспилотников и самолёт-матка. Звучит как строка из научно-фантастического произведения. Только здесь речь про реальные испытания прототипов реактивного БПЛА «Гремлин», которые в завершение операции должны быть подхвачены в воздухе транспортным самолётом. По задумке, специальный самолёт должен в течение получаса собрать четыре реактивных БПЛА прямо в полёте. Но первые испытания такого рода провалились из-за конструктивных недочётов системы сцепки. Читатели в комментариях удивлялись: отчего беспилотникам не залететь в брюхо грузовика самим? Когда-нибудь будет и такое, а пока лучше на «удочку». Так безопаснее. Хвала прогрессу! Во всём мире военные получили интересные и высокотехнологичные игрушки. В них бы и игрались. С другой стороны, беспилотные ведомые, БПЛА-заправщики, автономные суда снабжения и другая вспомогательная военная техника сократят потребность в живом персонале на опасных для жизни участках боевых действий. Хуже будет, когда компьютерам доверят принятие решений для начала атаки, а ведь к тому идёт. Пару недель назад во время имитации ракетного удара по базе ВВС в Калифорнии искусственный интеллект на борту самолёта-разведчика U-2 уже занимался поиском и идентификацией вражеских ракетных пусковых установок. То есть первый опыт, когда искусственный интеллект управляет боевыми системами военного самолёта, уже существует. Что же будет дальше? ⇡#9. Владельцы Tesla Model Y нашли под капотом революционных электрокаров изоленту и деревянные бруски (10 сентября) Серия публикаций на зарубежных форумах позволила заглянуть под капот новейших электрокаров Tesla Model Y, где на системах охлаждения обнаружилась то ли транспортная упаковка, которую забыли снять перед установкой, то ли дополнительные крепёжные элементы радиаторов, собранные на скорую руку из подручных материалов. Для Tesla это довольно частое явление. Более того, как сказал один из бывших высших чинов компании, в первой тысяче–другой серийных электромобилей Tesla вы не найдёте ни одной повторяющейся по конструкции машины. Отчасти это шутка, но доля правды в этом есть. Как признают автопроизводители с историей, Tesla в плане соблюдения технологий в подмётки им не годится. Но в этом есть своё преимущество. Руководство компании с Илоном Маском во главе не боится многое менять на ходу, компенсируя инженерные просчёты смекалкой сборщиков на местах. Именно это позволяет компании двигаться вперёд со скоростью, которая опережает развитие конкурентов. В этом с Tesla могут соревноваться разве что китайские компании. У них своя специфика, но они тоже умеют делать всё быстро и с выгодой для себя. ⇡#10. ДТП космических масштабов всё ближе: газовый ореол Млечного Пути уже столкнулся с ореолом галактики Андромеды (28 августа) Наша галактика Млечный Путь идёт на столкновение с соседней галактикой Андромеда. ДТП неизбежно, но космические тела обеих галактик начнут опасно сближаться только через миллиарды лет. В соприкосновение пока вошли лишь газовые ореолы вокруг Андромеды и Млечного Пути. За Андромедой и её газовым ореолом множество квазаров, которые прекрасно подсвечивают ультрафиолетовым излучением всю её неземную красоту. Мы не можем посмотреть на себя со стороны и представляем гало вокруг Млечного Пути на наглядном примере нашей соседки. Кстати, также выяснилось, что когда-то в ходе другого «космического ДТП» карликовая галактика влетела в нашу галактику да так в ней и осталась, разорванная на отдельные звёзды и материю. Фантастические по своей сути новости становятся частью обычной жизни. Экзопланеты, поиски жизни за сотни и тысячи световых лет от нас вплоть до определения химического состава атмосферы — всё это и многие другие открытия даёт нам современная наука. И просто отлично, что у нас с вами есть возможность за всем этим следить не выходя из дома и едва ли не в режиме реального времени! Приведённый топ-10 новостей 2020 года очень разнороден, как и вся наша аудитория. Посетителей 3DNews интересуют совершенно разные темы: глобальные тенденции рынка, проблемы безопасности, научно-технический прогресс, космос, электротранспорт и даже высокотехнологичные вооружения. В наступившем году мы продолжим подробно освещать все эти и многие другие темы, поэтому оставайтесь с нами – впереди будет много интересного!
1,029,109
Gamesblender № 499: лучшие игры 2020 года (по мнению читателей 3DNews)
Gamesblender № 499: лучшие игры 2020 года (по мнению читателей 3DNews) 2020-му осталось жить всего ничего — пора подводить итоги. В этом выпуске мы расскажем о десяти лучших играх этого года по результатам читательского голосования на 3DNews.ru. Давайте посмотрим, что вы там навыбирали При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews.
1,029,176
Итоги 2020 года: ультрабуки
В железе компактных ноутбуков за год не произошло каких-либо существенных изменений, если не считать появления целой вереницы центральных процессоров Intel и AMD. Можно вспомнить, что NVIDIA без особой помпы представила отличный дискретный видеоадаптер начального уровня под маркой GeForce MX450 на чипе Turing (в отличие от младших GeForce на старых чипах Pascal), но в остальном в спецификациях лэптопов менялись именно модели CPU. Наиболее продуктивным чипмейкером в мобильной сфере остается Intel, но, пусть и с запозданием, в этом году появилась масса устройств, оснащенных чипами AMD серии Ryzen 4000. И наконец, все перевернула система-на-чипе Apple M1 с ядрами ARM. Давайте разберемся во всем многообразии предложений, которыми заполнен рынок ультрабуков, и проиллюстрируем каждую платформу наиболее яркими устройствами, укомплектованными CPU той или иной марки. Покупателя ультрабука, который по неким причинам — а это в современных условиях могут быть специфические качества той или иной модели либо верность марке, но вряд ли быстродействие или цена — выбирает именно продукты Intel, легко смутить многообразием предложений. В продаже можно найти абсолютно современные машины на основе трех последовательных поколений «синего» кремния: Comet Lake, Ice Lake и самых свежих чипов Tiger Lake. CPU 10-го поколения на ядре Comet Lake появились еще в позапрошлом году, но их расцвет пришелся на 2020-й, когда множество вендоров сделали выбор в пользу Comet Lake для производства моделей на стыке ультракомпактной и высокопроизводительной категорий. «Проверенный временем» техпроцесс 14 нм не помешал Intel совершить довольно-таки значительный шаг вперед по сравнению со старым кремнием Whiskey Lake, который лежит в основе всех низковаттных CPU 8-го поколения. Флагманские чипы Comet Lake категории U, применяемой в ультрабуках, используют шесть процессорных ядер вместо четырех в рамках базового TDP 15 Вт, хотя большинство лэптопов, с которыми мы успели познакомиться за год, способны работать в режиме санкционированного Intel разгона, существенно превышающего указанный резерв мощности. Однако, если не считать добавочные ядра, центральные процессоры Comet Lake не представляют собой ничего экстраординарного по сравнению со своими предшественниками. Тактовые частоты четырехъядерных моделей выросли незначительно, а фокус внимания партнеров Intel впоследствии сместился на 10-нанометовые чипы Ice Lake. Стоит отметить лишь поддержку оперативной памяти DDR4 и обновленный чипсет (PCH), совместимый с беспроводными NIC стандарта Wi-Fi 6. Передовая версия протокола Wi-Fi нужна в первую очередь не для ускоренной передачи данных, а, что более важно для лэптопов, для стабильности соединения в загруженных сетях и экономии энергии. На чипах Comet Lake появился ряд ультракомпактных лэптопов переходного периода, среди которых мы выделим одну из самых легковесных машин (если не самую легкую в принципе) с экраном 14 дюймов — ASUS ExpertBook B9. При необходимости из нее можно выжать впечатляющее для скромных габаритов и не самой свежей процессорной платформы быстродействие, но главные достоинства ExpertBook B9 заключаются вовсе не в этом. У него почти безупречный экран, а это большая редкость даже среди премиальных моделей, и длительное время автономной работы. К тому же ASUS справилась со сложной задачей разместить в настолько тонком корпусе все необходимые порты расширения (как будто в укор Apple) и неплохую клавиатуру с тачпадом. Впрочем, чипы Comet Lake чаще фигурируют в спецификациях устройств, ориентированных на более высокую производительность, до которых еще не успел добраться 10-нанометровый кремний и которые усилены дискретной графикой по меньшей мере начального уровня. Ведь Intel выпускает низковаттные шестиядерники лишь на основе логики Comet Lake. Хорошая иллюстрация — 14-дюймовый лэптоп MSI Prestige 14. MSI решила сделать не простой компьютер для офисной работы и путешествий, а компактную рабочую станцию. С этой целью шестиядерный чип Comet Lake разогнали до пределов разрешенной Intel мощности и прибавили в качестве дискретной графики не какой-нибудь GeForce MX, а GeForce GTX 1650 в термопакете Max-Q. Кроме того, Prestige 14 может похвастаться вполне качественным, пусть и не самым ярким, экраном с разрешением 1080p и предлагает опцию 4К с цветовым охватом Adobe RGB. В режиме максимальной производительности Prestige 14 — горячий и шумный лэптоп, что и не удивительно при таком железе, но если нужно сочетать быстродействие с небольшими размерами, то благодаря MSI (и, разумеется, другим производителям с похожими идеями) эта возможность существует. Производители, верные Intel, спешат перевести большинство ультракомпактов, деловые ноутбуки среднего размера и даже недорогие модели с 15-дюймовыми экранами на платформу Ice Lake. Эти чипы делят с Comet Lake места в каталоге 10-го поколения интеловских CPU, но, в отличие от Comet Lake, не претендуют на максимальное быстродействие (ведь среди них нет шестиядерников). Вместо этого Ice Lake отличается повышенной энергоэффективностью, которой удалось достигнуть благодаря техпроцессу 10 нм. Впрочем, TDP старших разновидностей Ice Lake конфигурируется в пределах до 28 Вт, чем с удовольствием воспользовались партнеры Intel, чтобы усилить «синюю» платформу в противостоянии с ее основным конкурентом — процессорами Ryzen 4000-й серии. Еще одним достоинством Ice Lake стала мощная интегрированная графика. Конфигурацию видеоядра даже вынесли в модельные номера: чипы, названия которых оканчиваются на G7, имеют самый производительный GPU, а у версий G4 или G1 он, соответственно, попроще. На звание эталонного устройства с чипами Ice Lake мы без колебаний номинируем Dell XPS 13 9300, да и вообще это один из лучших ультракомпактов, которые за все время прошли через тестовую лабораторию 3DNews. Невзирая на форм-фактор, XPS 13 9300 отличился впечатляющим быстродействием среди машин, оснащенных CPU аналогичной потребляемой мощности, без малейшего вреда для температуры компонентов и акустических параметров системы охлаждения. А главное — это, конечно, экран с удобными пропорциями 16:10, чрезвычайно эффективным антибликовым покрытием и разрешением 4К либо 1200p. Наконец, вне зависимости от конфигурации лэптоп Dell может похвастаться отличной механикой корпуса и клавиатуры. Также рады отметить, что производители машин под Windows — и Dell в числе первых — начали интегрировать сканер отпечатка пальца в кнопку включения (уж лучше поздно, чем никогда). Однако и процессорам Ice Lake не суждено надолго задержаться в спецификациях передовых лэптопов — скоро эстафету перехватит кремний Tiger Lake. К счастью, в данном случае у покупателей есть простой ориентир для навигации в обширном и запутанном модельном ряду Intel: все новые кристаллы относятся к 11-му поколению. Как и Ice Lake, Tiger Lake не предназначен для игровых машин или мобильных рабочих станций — как минимум в силу того, что эти чипы содержат не больше четырех ядер x86. И все же Tiger Lake знаменует глубокую ревизию мобильной платформы Intel, адресованную не только ультракомпактам, но и лэптопам средней категории быстродействия, которая раньше ориентировалась на чипы Comet Lake. Все дело в прогрессивной архитектуре ядер x86, в то время как Comet Lake является наследником давнишней логики Skylake. А благодаря техпроцессу 10 нм Intel покорились тактовые частоты вплоть до 4,8 ГГц — разумеется, при нагрузке на один поток, — что в сочетании с обновленной архитектурой и солидным объемом кеша позволяет Tiger Lake рассчитывать на место под крышкой высокопроизводительных деловых лэптопов. Вместе с чипами Intel 11-го поколения пришли другие усовершенствования, важнейшим среди которых является встроенный видеоадаптер Intel Xe. GPU содержит вплоть до 96 исполнительных блоков — в полтора раза больше, чем у лучшей графики Ice Lake, которая сама по себе не жалуется на быстродействие по меркам своей категории. До появления дискретных вариантов Xe еще далеко, но Tiger Lake уже убрал с дороги все остальные интегрированные решения (за исключением Apple M1, но об этом позже). Заодно появилась возможность декодировать видео в ресурсоемком формате AV1 силами выделенного ASIC. И наконец, чипы Tiger Lake поддерживают шину PCI Express четвертого поколения — это может быть полезно в условиях мобильных ПК, чтобы компенсировать скоростью ограниченный набор линий, не говоря уже об установке передовых твердотельных накопителей. А для внешних коммуникаций интеловская платформа позволяет использовать интерфейс Thunderbolt 4, который не отличается от Thunderbolt 3 по пропускной способности (те же 40 Гбит/с), но позволяет использовать ее целиком в режиме совместимости с USB 4. Лэптопов с Thunderbolt четвертой версии, как и на чипах Tiger Lake вообще, пока немного, но это важный бонус для приверженцев Intel, ведь машинам на кремнии AMD он не полагается. Пока мы успели протестировать лишь один деловой ноутбук на платформе Tiger Lake — MSI Modern 15 в модификации A11SB. Конечно, продукт MSI сложно без оговорок причислить к классу ультрабуков (являются ли таковыми лэптопы с экраном 15 дюймов — вообще вопрос открытый), зато он отлично иллюстрирует последние достижения Intel. Благодаря новой архитектуре и повышенной энергоэффективности в некоторых задачах, критичных к однопоточному быстродействию, кремний Tiger Lake успешно соревнуется с шести- и восьмиядерными предложениями AMD. И кстати, это одна из первых моделей не только с чипом Tiger Lake, но и с новой дискретной графикой GeForce MX 450 от NVIDIA. Плохо только, что высоких мест на графиках с результатами бенчмарков MSI Modern 15 (да и большинство аналогичных машин) добился лишь ценой высокого энергопотребления и, соответственно, уровня шума. Большинство ультрабуков, которые мы успели изучить в прошедшем году, да и в целом большинство компактных моделей на рынке, опираются на центральные процессоры Intel 10-го поколения — теперь либо Ice Lake, либо Comet Lake. И как показывает практика, «синяя» платформа не очень располагает к сочетанию по-настоящему высокого быстродействия с низким энергопотреблением, уровнем шума и тем более низкой ценой. Как решение всех этих проблем AMD предложила чипы Ryzen серии 4000. Рецепт успеха Ryzen в том, что при штатном энергопотреблении наиболее востребованных позиций модельного ряда не больше 25 Вт они содержат вплоть до восьми ядер x86 и производятся по норме 7 нм. После того как TSMC пустила в дело техпроцесс 5 нм, 7 нм уже не поражают воображения, но по-прежнему дают AMD важное преимущество перед избитой 14-нанометровой технологией Intel. В свою очередь, интеловские 10 нм можно поставить на один уровень с 7 нм TSMC по плотности транзисторов, вот только Intel не спешит выпустить шести- и восьмиядерные предложения для ультрабуков с использованием своей передовой фотолитографии. Как следствие, AMD до сих пор остается единственным вариантом для тех, кто хочет получить восемь ядер в компактном корпусе. Кроме того, даже на фоне Ice Lake у старших моделей Ryzen 4000 весьма неплохая интегрированная графика, хотя в компанию к восьмиядерному CPU все-таки просится дискретный GPU хотя бы начального уровня. Да и с XE интегрированные адаптеры AMD тягаться не готовы. Несмотря на явное технологическое преимущество мобильных чипов AMD, «красные» ультрабуки, как правило, ощутимо дешевле «синих» аналогов в пересчете на количество процессорных ядер, даже если речь идет о восьмиядерниках. Надо ли говорить, что именно такие лэптопы оккупировали лидерские позиции в тестах быстродействия. А если пойти по прайс-листам ниже, окажется, что благодаря AMD за доступную цену теперь можно найти много шестиядерных машин, соседствующих с четырехъядерными на чипах Intel (взять хотя бы офисный лэптоп HP ProBook 455 G7). Но, пожалуй, главное достижение AMD состоит не в ядрах и быстродействии, а в том, что компания заключила контракты с основными вендорами на поставку компонентов для по-настоящему качественных машин с хорошими экранами и корпусами. «Красные» мобильные процессоры не появились на свет вместе с архитектурой Zen, но раньше им доставались места лишь в откровенно бюджетных и не слишком привлекательных устройствах. Единственное, над чем осталось поработать AMD, так это дискретная графика для мобильных ПК, которая присутствует на сцене чисто номинально, особенно если речь идет об ультрабуках. Отличный пример удачного сотрудничества AMD с производителям лэптопов — Lenovo Yoga Slim 7. В современных условиях это сравнительно недорогая машина, но на производительность это совершенно не влияет — восемь ядер, как говорится, решают (даже без SMT, как и у всех ультрабуков на платформе Ryzen 4000, с которыми мы имели дело до сих пор). А главное, благодаря дополнительным ядрам отпала необходимость мириться с повышенным шумом системы охлаждения в режиме фабричного разгона, который просто необходим четырех- и шестиядерным интеловским машинам, чтобы конкурировать с «красными» в бенчмарках. Добавьте к этому заранее откалиброванный экран, широкий комплект внешних интерфейсов с питанием через USB Type-C и, главное, просто отличную клавиатуру. Lenovo Yoga Slim 7 — один из ультрабуков 2020 года, который наряду с Dell XPS 13 9300 мы смело рекомендуем к приобретению. ** Третий не лишний** Пока Intel и AMD делят рынок мобильных CPU, как гром среди ясного неба прогремела новость: Apple наконец выпустила систему-на-чипе для десктопной ОС на базе собственной архитектуры и набора команд ARM. Еще по микросхемам А-серии в составе iPhone и iPad прошлых поколений можно было догадаться, что, как только Apple созреет для решительного шага, привычным x86-совместимым чипам придется туго. Так и вышло — Apple M1 удалось в одно и то же время радикально увеличить производительность (как в пересчете на ватт мощности, так зачастую и по абсолютным показателям в своем классе) и продлить и без того внушительное время автономной работы «Макбуков» (влоть до 13 часов в наших тестах при средней яркости экрана). Конечно, это еще не значит, что x86 отправляется на свалку истории. В конце концов, Apple производит CPU только для собственных устройств. Но и другие чипмейкеры не могли не обратить внимание на то, что произошло. Мы еще наверняка столкнемся с ультрабуками на базе других высокопроизводительных ARM'овских чипов. Как бы то ни было, сейчас у кремния Apple M1 попросту нет аналогов. Напомним вкратце, чем же так замечательна эта платформа. Часть системы-на-чипе M1, которая относится к CPU, состоит из асимметричных кластеров — четырех высокопроизводительных ядер Firestorm и четырех энергоэкономичных Icestorm. Логику ядер Apple позаимствовала у чипа A14 Bionic, который используется в iPhone последнего поколения, но для M1 они были подобающим образом усилены. Операционная система распределяет нагрузку между блоками того и другого типа в соответствии с характером задачи или бросает в работу все восемь ядер, когда требуется максимальная производительность. Но секретным соусом Apple является вовсе не асимметричный дизайн, который, разумеется, способствует энергоэффективности, а сама архитектура ядер. Ядра Firestorm обладают самым широким декодером инструкций среди всех коммерчески доступных процессоров и массой исполнительных блоков, работающих параллельно. Как следствие, CPU на кристалле M1 выполняет намного больше инструкций за такт, чем кристаллы x86, и лидирует по метрикам однопоточного быстродействия, несмотря на умеренные тактовые частоты. TDP чипа M1 варьирует в зависимости от шасси — MacBook Air это, 13-дюймовоый MacBook Pro или Mac Mini, — но не превышает 20–21 Вт, что вполне типично для ультрабуков. Однако благодаря передовой архитектуре и техпроцессу 5 нм любые x86-совместимые аналоги, в том числе и Ryzen 4000-й серии, не идут ни в какое сравнение с M1 по быстродействию на ватт мощности. Да и по абсолютным результатам бенчмарков M1 почти всегда лидирует, если приложение уже откомпилировано под набор команд ARM, а нередко он оказывается впереди и в режиме совместимости с x86. В новой модели MacBook Pro по-прежнему нет дискретного GPU, но он ей, по большому счету, и не требуется. Интегрированные решения, с которыми мы имели дело до сих пор, не идут ни в какое сравнение с графикой M1. Достаточно сказать, что по формуле основных вычислительных блоков — шейдерных ALU, текстурников и ROP — этот GPU полностью совпадает с мобильным вариантом NVIDIA GeForce GTX 1650 и устраняет необходимость в дискретных ускорителях начального уровня. Добавьте к этому 16 ядер так называемого Neural Engine, ускоряющие задачи машинного обучения — точно так же, как тензорные ядра, которые в модельном ряду NVIDIA доступны лишь под маркой GeForce RTX. Что касается самих компьютеров на основе Apple M1, то мы еще не познакомились с новой моделью MacBook Air, которая благодаря высокой энергоэффективности M1 избавилась от вентилятора и охлаждается пассивно. А вот шасси 13-дюймового MacBook Pro изменилось незначительно. Apple по-прежнему устанавливает в свои устройства чрезвычайно качественные экранные матрицы, удобную клавиатуру и гигантский тачпад. Но и привычные недостатки никуда не делись. У MacBook Pro всего два разъема — Thunderbolt 3, комбинированные с USB 4, — для подключения периферии, и нельзя подключить больше одного внешнего дисплея. Наконец, оперативная память и SSD распаяны на материнской плате лэптопа и не поддаются апгрейду. Впрочем, нельзя не признать, что ARM'овский кремний не только резко увеличил быстродействие машины, но и сделал с продуктами Apple то же самое, что совершили чипы Ryzen 4000 в сфере лэптопов под Windows, — облагородил общее соотношение возможностей и цены.
1,029,190
Пятнадцать IT-событий 2020 года, которые мы запомним надолго
Новый, 2021 год мы по традиции начинаем с обзорного материала, в котором речь идёт о ключевых событиях минувшего года в сфере высоких технологий. Несмотря на все свои «особенности», прошедший год оказался чрезвычайно богат на события в IT-индустрии. И сейчас вы это сами увидите. Безусловно, прошлый год изменил многое, если не всё. Но в отличие от многих традиционных бизнесов, которые сильно пострадали от пандемии коронавируса, сфера IT не впала в спячку. Напротив, для неё 2020-й стал временем глобальной и активной трансформации, которая в итоге оказалась во многом удачной. Впрочем, первая половина года выдалась довольно скучной и в IT-сфере: выставки, которые обычно наполняли событиями первые месяцы каждого года, отменились, и наступило затишье, пока все не привыкли к новым реалиям. Зато вторая половина 2020-го оказалась очень богатой на события и ознаменовалась запуском множества важных технологий и интереснейших продуктов, о которых мы расскажем ниже. ⇡# **Вышли консоли нового поколения — ** **PlayStation 5, ** **Xbox ** **Series ** **X и ** **Series ** **S** В ноябре 2020 года произошло одно из самых долгожданных событий в игровой индустрии, сравниться с которым может разве что релиз Cyberpunk 2077, о котором мы поговорим чуть позже. Речь идёт о выходе консолей нового поколения. Sony выпустила PlayStation 5 в двух версиях (с дисководом и без), тогда как Microsoft представила сразу две консоли — флагманскую Xbox Series X и более доступную Xbox Series S. Все консоли получили аппаратную платформу AMD. В приставках используются восьмиядерные процессоры на архитектуре AMD Zen 2 и графика с архитектурой AMD Navi второго поколения. На новом витке войны консолей лидерство по «голой» производительности захватила Xbox Series X: в ней нашёл применение наиболее мощный чип. Но и к PlayStation 5 никаких претензий нет: она предлагает очень высокую производительность, и игры на всех новых консолях смотрятся потрясающе. Ключевыми особенностями приставок нового поколения, помимо роста производительности, стала поддержка трассировки лучей в реальном времени, а также переход на твердотельные накопители с интерфейсом PCIe 4.0 для хранения данных. Первое обеспечило более живую и реалистичную картинку в играх, а второе — принципиально ускорило загрузку самих игр, а также локаций в них. И всё было бы замечательно, если бы не жесточайший дефицит. Купить консоли нового поколения весьма затруднительно. И это ещё мягко сказано. Например, последнюю партию PlayStation 5 в сети «М.Видео» раскупили за считаные минуты. Увидеть консоли в наличии можно разве только на «Авито», eBay и прочих подобных площадках, но, конечно же, по куда более высоким ценам, чем в магазинах. Ситуация с доступностью стала отличной питательной средой для расцвета такого полузабытого явления, как спекуляция. Вы можете сами зайти на какую-нибудь из площадок вторичной торговли и оценить, каков ее масштаб. В Британии, например, спекулянты скупили 3,5 тыс. консолей Sony, а на eBay заработки продавцов на перепродаже консолей Sony и Microsoft оцениваются почти в $60 млн. Когда ситуация исправится, пока не ясно, а потому остаётся лишь ждать и надеяться. ⇡# **AMD и ** **NVIDIA представили мощные видеокарты нового поколения** В сентябре 2020 года компания NVIDIA представила видеокарты GeForce RTX 30-й серии, построенные на графических процессорах Ampere. Новая архитектура обеспечила огромный скачок производительности по сравнению с прошлым поколением. Например, сама NVIDIA считает, что GeForce RTX 3080 вдвое быстрее RTX 2080. В наших тестах RTX 3080 оказалась в среднем на 35 % быстрее RTX 2080 Super и на величину до 24 % быстрее прошлого флагмана, GeForce RTX 2080 Ti. Прирост действительно весьма неплохой – в прошлом поколении, например, такого не было даже близко. Но если NVIDIA просто снова сделала очередной шаг вперёд, улучшив показатели производительности по сравнению со своим же прошлым поколением видеокарт, то перед AMD стояла куда более сложная задача — догнать в верхнем ценовом сегменте оторвавшегося за последние годы конкурента. В октябре компания представила ускорители Radeon RX 6000-й серии на графических чипах Navi 21, и они оказались действительно хороши. Например, согласно нашим тестам, в играх видеокарта Radeon RX 6800 XT отстала от прямого конкурента в лице GeForce RTX 3080 в среднем всего на 5 %. К тому же новые графические процессоры AMD получили поддержку аппаратного ускорения трассировки лучей. Правда, согласно тестам, получается оно у них пока не лучшим образом. Но начало положено, и это главное. Можно было бы сказать, что с задачей навязать конкуренцию NVIDIA компания AMD в целом справилась, но проблема в том, что пока это лишь теоретическое соперничество. Реальный успех зафиксировать невозможно из-за тотального дефицита видеокарт нового поколения. Причём касается это изделий как AMD, так и NVIDIA. Правда, с последними дела обстоят получше, так как вышли они ещё в сентябре и поставки хоть и ограниченны, но по крайней мере регулярны. В результате «зелёные» карты купить всё-таки возможно, пусть и по заметно завышенным ценам. А вот видеокарты AMD, которые поступили в продажу только в ноябре, отыскать в магазинах практически нереально. Некоторые ретейлеры до сих пор не смогли обслужить даже первые заказы. Но когда-то в наступившем году ситуация всё-таки наладится. Должна наладиться! ⇡# **AMD окончательно обогнала ** **Intel по процессорной производительности. Даже в играх** Помимо видеокарт, в 2020 году компания AMD выпустила ещё один важный прорывной продукт — в октябре были представлены процессоры семейства AMD Ryzen 5000 на архитектуре Zen 3. Благодаря им она уверенно обогнала Intel в производительности настольных платформ, причём даже в играх. Новые чипы предлагают то же количество ядер, что и предшественники, а также слегка более высокую частоту и улучшенный 7-нм техпроцесс. Основным же источником прироста производительности стали архитектурные улучшения. Сама AMD заявила о приросте количества инструкций, исполняемых за такт (IPC), на впечатляющие 19 % по сравнению с прошлым поколением. И это очень много. По утверждениям самой AMD, 12-ядерный Ryzen 9 5900X по игровой производительности в среднем на 7 % опережает Core i9-10900K в играх в разрешении Full HD. Наши тесты показали, что кадровая частота в разрешении Full HD при переходе от Zen 2 к Zen 3 подскочила сразу на 25-30 %, а во многих играх Ryzen 9 5900X и Ryzen 9 5950X действительно превосходят Intel Core i9-10900K, который до того считался лучшим геймерским процессором. Зато на стороне Intel теперь внезапно оказалась... цена! AMD подняла цены своих процессоров нового поколения на $50 по сравнению с предшественниками. К тому же найти Ryzen 5000 по рекомендованным ценам сейчас невозможно – как и видеокарты, процессоры AMD тоже находятся в дефиците. В результате пока ситуация складывается так, что предложения AMD быстрее, а Intel – выгоднее. ⇡# **Apple решила отказаться от ** **Intel и выпустила компьютеры на собственном процессоре** Apple отметилась в этом году революцией в сфере компьютеров. Минувшим летом она объявила о решении отказаться от использования процессоров Intel в компьютерах Mac. А уже осенью был представлен первый компьютерный процессор Apple — чип M1. Дебютный компьютерный процессор Apple построен на архитектуре ARM. Он использует связку из четырёх энергоэффективных ядер для рядовых задач и четырёх производительных ядер для серьёзных нагрузок. Также у него есть весьма производительная встроенная графика, а ещё — нейромодуль для работы с ИИ. Иными словами, это отнюдь не какое-то компромиссное решение, а совершенно полноценный процессор, подходящий для применения в современных системах среднего уровня. И согласно тестам, он у Apple получился действительно хорошо: M1 отлично показывает себя как в приложениях, адаптированных под ARM, так и весьма неплохо справляется с x86-приложениями, работающими через эмулятор. Более того, на компьютерах, построенных на этом чипе, можно даже играть! Пока процессор Apple M1 дебютировал только в младших компьютерах компании: настольном Mac mini, а также ноутбуках MacBook Air и MacBook Pro 13. Но в будущем компания планирует перевести на фирменные процессоры все свои компьютеры, включая даже рабочие станции. Причём на переход она отвела всего два года, то есть примерно к середине 2022 года все компьютеры под маркой Apple будут базироваться на собственных чипах с архитектурой ARM. Слухи об очень мощных процессорах Apple с большим числом ядер и очень высокой производительностью ходят уже сейчас. Кроме того, Apple разрабатывает и графику. Так что в обозримом будущем она сможет полностью попрощаться и с видеокартами AMD. ⇡# **SpaceX начала возить людей в космос, раздавать интернет и строить странные ракеты** В мае минувшего года в мировой космонавтике произошло поистине эпохальное событие — впервые в истории частная компания запустила в космос космический корабль с экипажем на борту. Речь идёт о SpaceX небезызвестного Илона Маска и запуске корабля Crew Dragon, который успешно состыковался с МКС, а позже забрал оттуда часть астронавтов. Полёт стал результатом большой девятилетней работы. Это была тестовая миссия, в рамках которой NASA оценило возможность использовать корабли Маска для регулярных полётов к МКС. В последние годы США для доставки космонавтов на МКС пользовались услугами Роскосмоса и ракетами «Союз». Но поскольку тестовый полёт прошёл успешно, теперь США может отказаться от сотрудничества с Роскосмосом, и в доказательство этого уже осенью состоялась первая регулярная доставка астронавтов на МКС с помощью корабля SpaceX Crew Dragon. Надо сказать, что в минувшем году SpaceX развернула доселе невиданную активность, даже если не брать в расчёт пилотируемые полёты. За год было успешно запущено 26 ракет Falcon 9, причём в 24 случаях их первая ступень успешно возвращалась назад. Кроме того, в минувшем году SpaceX продолжила работу над созданием ракеты сверхтяжёлого класса Starship. Прототипы со странным внешним видом, похожие на пепелац, проходили огневые испытания, запускались на разную высоту, а также зрелищно взрывались. В общем, работа кипела. Наконец, за минувший год SpaceX запустила множество небольших космических аппаратов для развёртывания своего спутникового интернета Starlink. На данный момент над Землёй летает группировка примерно из 900 микроспутников. Благодаря этому в прошлом году Starlink начала предоставлять услуги интернет-доступа в тестовом режиме, пока что только на севере США и юге Канады. Удовольствие не из дешёвых: за терминал нужно заплатить $500, а абонентская плата составляет $99. Тем не менее пользователи получают скорость выше 100 Мбит/с и вполне приемлемые задержки — весьма неплохо, особенно для отдалённых районов и сельской местности, на которые сейчас и ориентирован проект. ⇡# **США усилили санкции против Китая: под раздачу попали Huawei, WeChat, Tik** **Tok, DJI, SMIC и другие** Администрация президента США Дональда Трампа в минувшем году продолжала вести торговую войну с Китаем, главной жертвой которой стала Huawei. Санкции в течение года планомерно усиливались, причём помимо Huawei под удар попали и многие другие крупные компании из Поднебесной. США в минувшем году лишили ряд китайских компаний возможности покупать оборудование и ПО, при создании которого использовались американские технологии. Это заметно подкосило бизнес Huawei — компания теперь не может заказывать производство процессоров HiSilicon у тайваньской TSMC, а также лишена возможности покупать современные чипы с поддержкой 5G у MediaTek и Qualcomm. Затронуло это и другие ключевые компоненты. Однако впоследствии некоторые производители всё-таки смогли получить у США лицензии на право поставки Huawei своей продукции, что немного облегчило её положение. Тем не менее из-за санкций Huawei всё-таки была вынуждена продать свой успешный бренд Honor группе из 40 компаний. Таким путём его удалось вывести из-под санкций, и уже в самое ближайшее время нас ждёт встреча с новыми флагманскими смартфонами Honor. В наступившем 2021-м Honor планирует продать более 100 млн аппаратов, что выглядит весьма амбициозно. Зацепили американские санкции и другие компании. Трамп пытался запретить TikTok или хотя бы заставить продать его американское подразделение. Также под запрет в США попал китайский мессенджер WeChat. Но в итоге ситуация с китайскими приложениями более или менее устаканилась – пока они работают, а дальше их судьбу будет решать уже администрация нового американского президента. Также в этом году от санкций пострадал и самый продвинутый китайский полупроводниковый производитель SMIC, который оказался отрезан от поставщиков литографического оборудования и расходных материалов. В итоге его планам по переходу на 7-нм техпроцесс пока что сбыться не суждено. А под конец года в немилость к США впал и крупнейший в мире производитель дронов DJI. ⇡# **Наконец-то вышла ** **Cyberpunk 2077 и... сразу оскандалилась** 10 декабря 2020 года стало знаменательной датой для поклонников компьютерных игр: в этот день вышла самая ожидаемая игра последнего времени — Cyberpunk 2077. После множества переносов анонсированный ещё в 2012 году проект польской студии CD Projekt Red, подарившей нам игры про Ведьмака, наконец-то здесь. Но лучше бы разработчики отложили релиз ещё раз. Несмотря на годы разработки, продукт получился откровенно сырым, особенно если говорить про версии для консолей. В игре присутствует множество багов и проблем, да и выглядит она на старых консолях отнюдь не лучшим образом. Не миновали проблемы и ПК-версию, но здесь всё же дела обстоят не так плачевно. Справедливости ради отметим, что разработчики выпустили уже целый ряд патчей, которые хотя бы частично сгладили ситуацию, и исправили несколько критических недостатков. Тем не менее были запущены программы возврата игры в магазины, акции CD Projekt Red рухнули, а в довершение всего против компании готовятся судебные иски. Однако даже несмотря на это, Cyberpunk 2077 отметился самыми большими предзаказами и продажами за всю историю игрового рынка. Подавляющее большинство игроков верит, что со временем проблемы будут исправлены, а на консолях нового поколения, версии Cyberpunk 2077 для которых выйдут когда-то в этом году, игра сразу получится нормальной. ⇡# **Технологические компании – главные бенефициары пандемии** Коронавирус ускорил распространение и внедрение технологий в самых разных сферах. Люди были вынуждены обратиться к ним, чтобы преодолевать ограничения, возникшие из-за пандемии. В результате многим компаниям из сферы IT коронавирус сыграл на руку, ведь их услуги и продукты стали необходимы сразу большому числу людей. Например, одним из самых востребованных сервисов в 2020 году стала видеосвязь. Она позволила людям общаться с родными и близкими, многие компании благодаря видеосвязи сумели организовать нормальную работу во время карантина, а школьники со студентами смогли продолжить грызть гранит науки, не выходя из дома. Ставшая на этой волне суперпопулярной программа Zoom, отличающаяся наиболее простым интерфейсом среди альтернатив, нарастила пользовательскую базу в 30 раз: в декабре 2019-го сервисом Zoom ежедневно пользовались около 10 млн человек, а в апреле 2020-го — уже более 300 млн. На этом фоне акции Zoom ожидаемо росли, на пике предлагая доходность по сравнению с началом года на уровне 750 %, и компания даже ворвалась в двадцатку самых дорогих предприятий США в технологическом секторе. Также вынужденная изоляция заставила пользователей активно обновлять домашние компьютеры. Соответственно взлетели продажи настольных ПК, ноутбуков и даже планшетов. Продажи последних так и вовсе достигли максимума с 2013 года. Выросли продажи и игровых систем, ведь людям нужно было как-то развлекаться, а видеоигры — самый простой и доступный способ проведения досуга в домашних условиях. Да и сами игры продавались очень хорошо и собирали рекордные онлайны. Очень сильно выросла и онлайн-торговля. При закрытых торговых центрах у многих просто не оставалось выбора и пришлось закупаться в интернете. Благодаря этому акции той же Amazon подорожали за год примерно с $1 800 до $3 300 (плюс 80 %). Продажи различной техники в онлайне, в частности ноутбуков и смартфонов, ставили рекорды на протяжении всего минувшего года. Впрочем, закончилось всё вполне предсказуемо: рекордный спрос вместе с различными производственными и логистическими проблемами вызвал дефицит многих устройств во второй половине года. Сейчас производители электроники попросту не справляются с выпуском нужного объёма комплектующих, но, как мы уже говорили, то ли ещё будет. В целом за 2020 год свою капитализацию заметно нарастили многие крупные и не очень компании технологического сектора. Например, Apple с марта подорожала на 150 %, Alphabet, материнская компания Google, стала дороже с начала года на 32 %, Facebook✴ — на 35 %. Правда, весь этот рост может на том и закончиться, по крайней мере, вселяющие надежду на возврат к нормальной жизни новости об успешной разработке вакцин легко обрушивают котировки техногигантов. ⇡# **Tesla стала самым дорогим автопроизводителем** Tesla явно заслуживает собственного блока в этом материале хотя бы потому, что в ноябре её капитализация превысила $500 млрд. Благодаря этому сам её основатель Илон Маск ворвался в топ рейтингов самых богатых людей планеты и укрепился там в тройке лидеров. Что интересно, чуть ранее Tesla обогнала по капитализации Toyota и таким образом стала самым дорогим автопроизводителем в мире. А это значит, что инвесторы твёрдо верят в электромобили и в саму Tesla как одну из самых продвинутых компаний на данном направлении. В этом году компания Илона Маска планировала выпустить 500 тыс. автомобилей. Удалось ли ей это, мы узнаем несколько позже, после публикации отчётности за четвёртый квартал, но, по оценкам, она очень близка к этому показателю. Объёмы поставок электрокаров с буквой «Т» на капоте в этом году действительно сильно выросли, в чём помогло расширение производства в Китае, да и на других заводах компании. И на достигнутом она останавливаться не планирует — сейчас строится крупный завод в Германии, который после решения проблем с экоактивистами должен будет обеспечить электромобилями Tesla Европу. Попутно компания развивает технологии хранения энергии — во второй половине 2020-го были представлены инновационные аккумуляторы, созданные Panasonic, которые будут использоваться в будущих электрокарах Tesla. Правда, рост темпов производства увеличил количество брака и недочётов, а также привел к появлению странных инженерных решений. Но тем не менее потребители любят Tesla и раскупают все выпускаемые ей электрокары. Впрочем, расслабляться Tesla не должна. Конкуренты начитают дышать ей в спину. В этом году расправить крылья смогли китайские производители электромобилей, в первую очередь NIO, которая предлагает интересную технологию заменяемых на роботизированных станциях аккумуляторов и уже смогла обогнать по капитализации BMW. Кроме того, понемногу начинают просыпаться и традиционные автогиганты, заявляющие о своих амбициях на перспективном рынке. ⇡# **Биткоин растёт как на дрожжах** В прошедшем году феноменально росли не только акции технологических компаний. Прибавила в цене в несколько раз и главная криптовалюта – биткоин. Если в самом начале минувшего года один биткоин стоил около $7 500, а в марте на фоне коронавирусных потрясений он проседал даже ниже $5 000, то начиная со второй половины года криптовалюта бодро рванула к новым высотам. На данный момент рекорд стоимости биткоина составляет уже $29 292. И похоже, в ближайшее время курс биткоина, а вместе с ним и многих других криптовалют, не собирается останавливаться. Аналитики прочат первой криптовалюте подъём вплоть до 40–50 тыс. долларов, а наиболее оптимистичные эксперты и вовсе верят в курс около 100 тыс. долларов за один биткоин. Всё же криптовалюты – довольно интересная инвестиция, и сторонников она привлекает отсутствием государственного регулирования, так что многие видят в ней безопасную гавань для своих финансов. Кроме того, постепенно расширяется сфера применения биткоина, и в прошлом году, например, его поддержку ввела крупнейшая платёжная система PayPal. Впрочем, в скором времени всё может измениться. Чем выше цена, тем больше внимания регуляторов привлекает к себе биткоин. Поэтому не стоит удивляться, что появляются известия о первых попытках строгого контроля криптовалютного рынка, например в США. А в России с 1 января начинает действовать соответствующий закон, и даже предполагается, что владельцы криптовалюты должны будут декларировать сбережения и платить налоги. Попутно государства пытаются запустить в обращение собственные цифровые валюты. Здесь наибольших успехов достиг Китай, но очевидно, что этой же дорогой пойдут и другие страны. Например, ввести в обращение цифровой рубль подумывает и Россия. ⇡# **«Сбер» превратился в технологическую компанию с большими амбициями** В этом году Сбербанк из чисто финансового учреждения с явными советскими традициями неожиданно превратился в новомодную технологическую компанию «Сбер», которая теперь создаёт собственную цифровую экосистему. Прежде компания пыталась выстроить сотрудничество с «Яндексом», но в этом году окончательно решила идти своим путём. В результате развода она лишилась доли в маркетплейсе «Яндекс.Маркет», но зато получила в собственность платёжную систему «Яндекс.Деньги», которая тут же превратилась в «ЮMoney». «Сбер» уже предлагает массу электронных сервисов для обычных пользователей и бизнеса, и движение в этом направлении продолжится. В частности, компания будет развивать голосовых помощников «Салют», выпуская умные устройства с ними — вроде умного дисплея SberPortal и ТВ-брелока SberBox. Есть также музыкальный сервис «СберЗвук», видеосервис Okko, облако «СберДиск», игровой стриминговый сервис SberPlay и прочее. Однако нельзя не упомянуть, что часть современных сервисов «Сбера» завязана на совместное предприятие с Mail.ru Group, в котором отношения между партнёрами тоже не самые простые. Совсем недавно на дорогах Москвы были замечены беспилотные автомобили «Сбера», так что компания двигается и в данном направлении. Получается, у «Сбера» уже есть система автопилота для машин и теперь её обкатывают в реальных условиях. Работают в «Сбере» и над робототехникой. Развод с «Яндексом» побудил «Сбер» начать разработку собственного маркетплейса, с которым она планирует стать одним из крупнейших игроков в российских онлайн-продажах. Также компания создаст своё суперприложение и будет сотрудничать с ретейлом. Иными словами, складывается впечатление, что «Сбер» решил стать вторым «Яндексом». Посмотрим, что из этого получится. ⇡# **Telegram разблокировали в России, а в США заблокировали блокчейн-платформу TON** Не обошёлся 2020 год без громких новостей, связанных с Telegram. В июне Роскомнадзор принял решение разблокировать популярный мессенджер на территории России. Попытки заблокировать его работу безуспешно предпринимались с апреля 2018 года, но, по сути, он продолжал функционировать, а пользовательская база только росла — к лету 2020-го число пользователей из России достигло 30 млн. В итоге РКН сдался, сменил гнев на милость и даже завёл в мессенджере свой канал. А вот американские регуляторы войну против Telegram выиграли. Они вынудили Павла Дурова отказаться от блокчейн-платформы Telegram Open Network (TON), а также от выпуска криптовалюты GRAM. Три года назад Дуров пообещал революционный блокчейн, который должен был перевернуть представления людей о платежах и построить децентрализованный интернет. Теперь же по решению суда данная криптовалюта не может распространяться даже за пределами США. В итоге Telegram обязали вернуть собранные на TON деньги инвесторам, а это отнюдь не маленькая сумма — $1,7 млрд. Поэтому сообщение о том, что в 2021 году в Telegram появится монетизация, никого не удивило. Компания запланировала внедрить дополнительные платные функции для бизнеса, например] предложить собственную рекламную платформу. К счастью, в личных чатах реклама не появится, она будет распространяться только в публичных каналах, где она есть и сейчас. Зато теперь владельцы каналов смогут работать не через партнёрские программы, а напрямую через инструменты Telegram. Также обещаны платные стикеры с авторскими отчислениями их создателям. ⇡# **Государства против Google, Facebook✴, ** **Amazon и других техногигантов** Во второй половине года США, а также Евросоюз решили разобраться с крупными технологическими компаниями. Антимонопольные иски и различного рода претензии регуляторов посыпались как из рога изобилия. И это закономерно, ведь стало понятно, что крупные корпорации обрели огромное влияние на жизни людей как через финансы, так и через предоставляемые ими информационные услуги. Естественно, государствам это не понравилось, и потому они решили напомнить Google, Amazon, Apple, Facebook✴, Alibaba и прочим, что с большой силой приходит большая ответственность. И нести её надо так, чтобы это не шло вразрез с государственной политикой. В итоге Евросоюз инициировал ряд антимонопольных расследований против Google и Amazon, а также разработал новые законы, которые должны заставить компании играть по понятным и общим для всех правилам, причём в особенности это касается технологических гигантов, экосистемы которых выступают точкой входа для большого количества пользователей. В США летом руководителей крупных IT-компаний вызывали в конгресс для получения отчета об их деятельности. Кроме того, власти США инициировали ряд антимонопольных исков против Facebook✴ и Google, и в итоге компаниям даже грозит разделение. Facebook✴ могут обязать продать Instagram✴ и WhatsApp, тогда как Google и вовсе могут лишить чуть ли не самого ценного актива — Chrome! Наконец, китайские антимонопольщики решили отрегулировать Alibaba и её финтехподразделение Ant Group. ⇡# **Сети 5** **G покрывают мир, но не Россию** Сотовые сети 5G развиваются уже давно, и в этом году они наконец-то перестали быть чем-то эфемерным и получили довольно приличное распространение. По всему миру число пользователей 5G-сетей только за второй квартал 2020 года удвоилось. Статистики на конец года пока нет, но наверняка их число значительно выросло и после. За 2020 год по всему миру стало намного больше сотовых сетей пятого поколения. Лидирует во внедрении новой технологии Китай, но и другие регионы активно строят 5G-инфраструктуру. Сотовые сети нового поколения вводятся в коммерческую эксплуатацию в США, Европе, Корее и других странах. Но вот России в этом списке нет. У нас распространение 5G столкнулось с мощным препятствием — силовыми структурами. Частоты диапазона 3,4–3,8 ГГц, которые считаются наиболее перспективными для развития масштабных сетей 5G, они удерживают за собой и делиться явно не собираются. Поэтому пока в России под 5G операторам выделили частоты диапазона 4,7–4,9 ГГц, а также планируют выделить 24,25–27,5 ГГц. Беда в том, что эти диапазоны хороши для создания локальных сетей, а для покрытия больших площадей они подходят очень плохо. Вторая проблема: для строительства сетей 5G операторов обязали использовать отечественное оборудование, которого попросту пока не существует. Тем не менее продажи смартфонов с поддержкой 5G за прошлый год взлетели в несколько раз, в том числе и в России. Теперь такие устройства есть в ассортименте у любого производителя, причём это не только флагманские аппараты — на рынке появилось множество весьма доступных смартфонов с поддержкой сетей пятого поколения. И конечно, огромный толчок к увеличению числа пользователей 5G дала компания Apple, выпустив серию смартфонов iPhone 12 с поддержкой 5G. ⇡# **NVIDIA решила купить ** **ARM, ** **AMD — ** **Xilinx, а ** **Google разрешили купить ** **Fitbit** 2020 год оказался не так богат на слияния и поглощения, однако это не значит, что они не заслуживают упоминания. Тем более были заключены две сделки, которые в перспективе могут оказать основополагающее влияние на рынок аппаратных средств. В первую очередь здесь следует упомянуть покупку ARM компанией NVIDIA за $40 млрд. Данная сделка нужна NVIDIA для того, чтобы добавить в свой ассортимент ещё и центральные процессоры, которые позволят ей расширить влияние на серверном рынке, с дальнейшим прицелом и на другие сегменты. Сейчас такое приобретение представляется крайне дальновидной инвестицией, особенно на фоне того, как Apple, Amazon, Google и Microsoft проявили свою заинтересованность в выпуске ARM-чипов для ПК и серверов. Любопытно, что на словах в сферу чипов для смартфонов NVIDIA вроде бы лезть не планирует, а обещает продолжить лицензировать архитектуры ARM сторонним компаниям. То есть как будто для рынка смартфонов ничего не поменяется. Однако это может быть частью сложной игры, поскольку NVIDIA ещё только предстоит отстаивать сделку перед антимонопольными органами многих стран на фоне серьёзной обеспокоенности индустрии. Другой важной сделкой стало приобретение Xilinx компанией AMD за $35 млрд акциями. Первая является разработчиком программируемых логических интегральных схем (ПЛИС или FPGA). ПЛИС используются при разработке различных аппаратных решений, но, что важнее, в последние годы их стали всё активнее внедрять в серверы для специализированных вычислений, ведь их можно легко настраивать под конкретные задачи, а если задача меняется, то моментально перепрограммировать вычислительную схему. Ускорители на базе ПЛИС становятся всё более популярными, а потому покупка Xilinx должна усилить позиции AMD на серверном рынке, для которого у AMD теперь появится полный спектр ускорителей, включая CPU и GPU. Наконец, под конец года после долгих разбирательств и расследований Евросоюз разрешил Google поглотить Fitbit, одного из крупнейших производителей носимой электроники, при условии, что поисковый гигант не будет использовать данные о здоровье пользователей для таргетированной рекламы. Сумма сделки — $2,1 млрд. Таким образом, довольно скоро мы наверняка увидим носимые устройства под брендом Google. ******* Данный материал традиционно открывает цикл статей, посвящённый итогам года. В ближайшие дни на нашем сайте будут опубликованы материалы на различные темы, в которых мы подведём более глубокие итоги 2020-го по каждой из них.
1,029,209
Итоги 2020 года: смартфоны
Логичным образом пандемия отменила все офлайновые выставки, начиная с мартовской MWC в Барселоне. Причем мобильный конгресс отменился в последний момент — билеты уже куплены, гостиницы забронированы, регистрация прошла успешно… и все резко обрывается. Кто-то даже показывал «из-под полы» все-таки доехавшим немногочисленным журналистам какие-то новинки, но по большей части компаниям пришло ограничиться рассылкой пресс-релизов. Впрочем, никакой реальной катастрофы (кроме как для работников, задействованных на самой MWC) не произошло. Все, что должно было быть анонсировано, было анонсировано — просто онлайн. Тем не менее несколько неловких (и даже отчасти трагичных) ситуаций, связанных с «поехавшим» календарем, все-таки произошло. И если смещение выхода Motorola Edge+ относительно анонса ни на что, собственно, не повлияло (ну сместился и сместился, Sony так каждый год делает), то ситуация Nokia 8.3 5G одновременно и нелепа, и печальна. Производитель, HMD Global, основательно вложился в раскрутку своего флагмана 2020 года, организовав очень мощный продакт-плейсмент в новой серии «Джеймса Бонда», но фильм сначала сместили на осень — и Nokia сместилась вслед за ним, а затем и вовсе перенесли на 2021-й. А двигать стремительно перестающий быть актуальным смартфон уже некуда. C’est la vie. Популярный сериал 2019-го продолжился, причем в более хардкорной форме. Впрочем, для пользователя ничего принципиально не изменилось с позапрошлого года — ключевой проблемой смартфонов под брендами Honor и Huawei осталось отсутствие сервисов Google. Фирменный магазин AppGallery и различные инструменты обхода запрета на установку любых приложений, сильно завязанных на Google, развивались — в частности, приложения «Кошелек» и Sber Pay позволили в какой-то мере вернуть возможность оплаты при помощи смартфонов на бесконтактных терминалах — но полностью проблему, конечно, не решают. Более серьезные проблемы могут возникнуть дальше — США наложили санкции на поставки чипов TSMC для Huawei, и это грозит тем, что для смартфонов компании вскоре не останется аппаратных платформ (архитектура у Huawei своя, но собственных производственных мощностей для производства полупроводников нет). Тут же пошли слухи о получении лицензии, но пока ситуация тяжелая — работать придется на запасах чипов, сделанных до осени. Но хотя бы с сенсорами для камер проблем в ближайшем будущем быть не должно. Huawei, конечно, бодрится, но если так все пойдет и дальше, смартфонный бизнес компании постепенно сойдет на нет — впрочем, в США теперь новый президент, и кто знает, как события будут развиваться дальше (но, судя по всему, примерно так же, как и раньше). Эта история — продолжение описанной в предыдущем пункте, но в необычном ракурсе. Вроде бы ожидаемый ход, но все равно удивляет — Huawei отказалась от своего суббренда Honor, продав его консорциуму из 40 компаний. И — официально — теперь в Honor нет государственного участия. Сделано это с понятной целью — вывести компанию из-под американских санкций, вернуть в смартфоны Honor сервисы Google и снова занять позиции на вершинах топов продаж. Смотрится эта операция как игра в наперстки, но вдруг прокатит? Впрочем, даже если ход сработает, аналитики не рисуют перед новым Honor радужных перспектив. Тем не менее очень любопытное развитие событий. Маленький шаг для одной крупной компании из Калифорнии, но серьезные проблемы для всего человечества. Ну или не очень серьезные, но теперь мы так или иначе столкнемся с поголовным отказом от зарядных устройств в комплекте — ведь как делает Apple, делают чуть позже все. Какое-то время корейские и китайские конкуренты даже будут использовать в своих рекламных кампаниях истории про то, что «у нас-то зарядник лежит в комплекте», но затем, очевидно, тоже перейдут к снижению издержек, или, официально, «сокращению экологического следа», а мы пойдем в магазины за опциональными зарядными устройствами. То, о чем все говорят почти непрерывно последние лет пять, все-таки, кажется, приходит в нашу жизнь. В этом году уже все флагманские смартфоны (и часть аппаратов среднего класса) снабжены 5G-модемами, работающими как в Sub6-сетях, так и в mmWave. Покрытие пока еще очень маленькое, большая часть стран только готовится к внедрению сетей нового поколения, но гаджеты, которые умеют работать с интернетом на новых скоростях, уже насыщают собой рынок. Есть даже один смартфон, который теоретически сможет работать с 5G в России. Это Motorola Edge+, который поддерживает миллиметровый стандарт n258, официально одобренный для работы в РФ — но пока только в тестовом режиме. Технологически 2020 год оказался довольно вялым — никаких прорывов, только постепенное развитие идей, заложенных ранее. Аппаратные платформы почти не прибавили в мощности (которая и так избыточна, если говорить о флагманах), сканер отпечатков, работающий в любом месте экрана, пока так и остался прерогативой прототипов, то же самое касается и фронтальных камер под стеклом лицевой панели. Тыльные камеры тоже не сделали серьезного скачка вперед. Разве что повальное внедрение экранов с повышенной частотой обновления стоит выделить отдельно. Но есть одна тенденция, которая внезапно вернулась из прошлого, хотя казалась глубокого похороненной, — на смартфоны среднего класса массово стали ставить сканер, встроенный в боковую клавишу. Решение по-прежнему спорное (паразитные нажатия и маленькая площадь покрытия, из-за которой процент несрабатывания выше, чем у любых других вариантов сканера), но в погоне за модой, которая диктует заднюю панель без выемок, все методы хороши. **Лучшие смартфоны года — ** **Huawei** **Mate** ** 40 ** **Pro** Обычно в разделе лучших смартфонов года сплошь флагманы, что, в принципе, логично — это действительно *лучшие смартфоны* в том смысле, что все самые высокие технологии и свежие решения сосредоточены именно в них. Но в этом году, на мой взгляд, именно во флагманском секторе случился некоторый застой без единого серьезного прорыва. Локомотивом в последние годы служила Huawei, очень бодро развивавшая камеры своих смартфонов. Но, увы, санкции серьезно подрезали китайской компании крылья. Тем не менее лучшая мобильная камера по совокупности качеств в этом году все равно выпущена Huawei – в осеннем флагмане Mate 40 Pro. Да, в нашем сравнительном тесте камер этот смартфон уступил Samsung Galaxy Note20 Ultra, но стоит учитывать характер тестов: мы выбирали универсальные сценарии, а у Mate 40 Pro попросту более широкие возможности — например, десятикратный гибридный зум Mate 40 Pro исполняет значительно лучше, да и в полной темноте снимает по-прежнему несравненно (ладно, сравним только с vivo X50 Pro). В весеннем флагмане P40 Pro были замечены неприятные особенности софта, занимающегося обработкой снимков, но в Mate40 Pro они исчезли. Это что касается камеры — серьезные но нынешних смартфонов Huawei вы и так знаете. **Лучшие** ** смартфоны** ** года** ** — ** **Motorola Edge+** **/** **ASUS ROG Phone 3** В год, когда флагманские смартфоны соревновались в самых разных но, хочется отметить те, которые смогли приятно удивить. ASUS ROG Phone 3, как и любой «игровой» смартфон, кажется очень специфическим и узкоспециализированным гаджетом, но это тот случай, когда традиционный подход к смартфоностроению реально сработал. Фактически слабое место у ROG Phone 3 только одно (отсутствие мини-джека уже приходится вносить в скобки) — качество съемки. Это самый мощный Android-смартфон года с самой быстрой памятью, жирным аккумулятором и экраном с самой же высокой частотой обновления. Да, у него специфический дизайн, но зато довольно быстро — что характерно для ASUS – падает цена. Сейчас его можно взять уже за 69 990 рублей, и это отличное предложение. И еще один флагман, название которого сразу не придет в голову. А ведь тут есть тот самый мини-джек, лучшие в классе стереодинамики, хорошая автономность, замечательный изогнутый экран и нормальные (достойные флагманского уровня) камеры. Ну и упомянутая выше суперспособность — наибольшая готовность к российскому 5G прямо сейчас. Тут бы отметить также цену чуть ниже, чем у конкурентов, но в данный момент Motorola Edge+ отсутствует в продаже. Надеюсь, вернется. **Лучшие смартфоны года – ** **realme** ** 6 ** **Pro** Теперь же двинемся от флагманов вниз — и перейдем к главному возмутителю спокойствия в среднем сегменте, realme 6 Pro. Про компанию realme как про новую Xiaomi я писал еще в позапрошлом году, но по-настоящему наступление она начала в только что закончившемся. И главным ее орудием стала как раз «шестерка про». Огромный экран с повышенной частотой обновления, использование Qualcomm Snapdragon 720G раньше, чем это сделали конкуренты, необычный дизайн с «молнией», двойная фронтальная камера, очень быстрая зарядка. И это при минимальном количестве минусов, да еще и за 20 тысяч — Xiaomi бы расслабиться при (временном?) отсутствии Honor, но надо, наоборот, поднапрячься. **Лучшие смартфоны года — ** **vivo** **V** **20** Еще один продукт концерна BBK (а туда, напомним, входят OPPO, vivo, realme и OnePlus), который как раз демонстрирует не грубый подход Xiaomi (быстрее, выше, дешевле), а более тонкую настройку. Именно vivo V20 – тот смартфон, который мне пришелся более других по душе именно субъективно. Тонкий, легкий и относительно компактный корпус, благородный дизайн (пусть и с постылой «капелькой» на лицевой панели), мини-джек, который никуда не делся, прекрасно настроенный AMOLED-экран, лучшая в своем сегменте фронталка и очень достойная тыльная камера… Да, по чистому соотношению цены и качества он уступает многим, отсутствие зума и стабилизации при съемке 4K-видео печалит, но это даже не guilty pleasure, нет, это именно самый человечный смартфон этого года, наряду с Sony Xperia 5 II, у которого все-таки слишком яркие недостатки, чтобы он мог попасть в основной список, а не просто быть упомянутым. ⇡# **Лучшие смартфоны года — ** **Xiaomi** **POCO** **X** **3 ** **NFC** Ну и куда уж без Xiaomi в таком списке. Тем более что места в нем заслужили сразу несколько моделей. Это и RedmiNote 9 Pro, и выстреливший в самом конце года бюджетник POCO M3, и убийца флагманов Mi10T Pro. Но, пожалуй, по итогу истинно «народным» стоит считать именно POCO X3 NFC, который и стал тем самым достойным ответом возмутителю спокойствия realme 6 Pro. Это здоровенный и не слишком удобный смартфон, и тем не менее он отвечает всем основным чаяниям современной публики, за исключением, наверное, только выделенного слота для карты памяти, которого тут нет. Он с отрывом обходит всех конкурентов по мощности, но при этом не лишен каких-то неожиданных вещей вроде NFC, да и камера тут не сильно урезана. Идеальный антикризисный смартфон — для тех, кто не чурается «лопат». ⇡#Лучшие смартфоны года — **Samsung Galaxy Z Fold2** Ну и в обязательном порядке следует упомянуть по-прежнему диковинный формат гибкого смартфона-трансформера, который никуда не исчез, а потихоньку развивается. Свои продолжения этой идеи выпустили и Huawei, и Motorola, но самый большой прогресс показали именно основоположники формата из Samsung – смартфон стал куда меньше напоминать прототип, это реально отличный гаджет. Просто дико дорогой. Но я по-прежнему считаю, что у смартфонов с гибкими экранами есть большое будущее.
1,029,290
Обзор и тест корпуса Deepcool Macube 110 WH: вместительный минимализм
В серию корпусов Deepcool Macube входят три модели разных классов, каждая из которых выпускается в двух цветах – чёрном и белом. Старшая модель с индексом 550 — самая большая по габаритам: она вмещает в себя процессорные кулеры высотой до 186 мм, а также системы жидкостного охлаждения с 360-мм радиаторами. Средняя версия Macube с индексом 310 более компактна и совместима с 165-мм кулерами, ATX-материнскими платами и 360-мм СЖО, но последние можно поставить только на переднюю стенку. Наконец, самая компактная младшая модель 110 предусматривает установку материнских плат форм-фактора micro-ATX и mini-ITX, но по-прежнему совместима с 165-мм кулерами и может вмещать в себя системы жидкостного охлаждения с 280-мм радиаторами. Как раз о ней и пойдёт речь в сегодняшней нашей статье. Полагаем, что нашим читателям будет не лишним напомнить, что материнские платы стандарта micro-ATX имеют размеры 244 × 244 мм, но при этом они зачастую оснащены мощными системами питания центральных процессоров и уступают обычным ATX-платам только по количеству слотов PCI-Express. Иначе говоря, на таких платах также можно собрать достаточно производительную игровую систему, для чего как раз и может понадобиться эффективное охлаждение. И вот в этом случае корпус Deepcool Macube 110 должен подойти как нельзя кстати. | Название модели | Deepcool Macube 110 WH (R-MACUBE110-WHNGM1N-G-1) | Тип корпуса |Micro-ATX | Размеры (В × Ш × Д), мм |431 × 225 × 400 | Масса, кг |6,2 | Боковые панели |Из закалённого тонированного стекла толщиной 4 мм и из стали толщиной 0,7-0,8 мм | Цвет |Белый с чёрным | Материал |Сталь SPCC, чёрный АБС-пластик, стекло | Штатная система охлаждения |Вентилятор на задней стенке (выдув): 120 × 120 × 25 мм, ~1200 об/мин | Отсеки для накопителей |0 × 5,25’’ 2 × 3,5’’ 2 × 2,5’’ | Слоты расширения, шт. |4 | Совместимость с материнскими платами |6,7 × 6,7” (Mini ITX), 9,6 × 9,6” (Micro ATX) | Порты вводы/вывода |USB 3.0 × 2, HD Audio × 1 | Поддержка блоков питания |Любой PS/2-совместимый блок питания | Максимальная длина блока питания, мм |160 | Максимальная высота кулера, мм |165 | Максимальная длина видеокарт, мм |320 | Пылевые фильтры, шт. |2 (снизу под блоком питания и на верхней панели) | Возможность установки вентиляторов |Передняя панель: 3 × 120 мм или 2 × 140 мм; верхняя панель: 2 × 120 мм или 2 × 140 мм; задняя панель: 1 × 120 мм; основание и боковые панели: не предусмотрено | Возможность установки радиаторов СЖО |Передняя панель: от 120 × 120 мм до 280 × 140 мм; верхняя панель: от 120 × 120 мм до 280 × 140 мм; задняя панель: 120 × 120 мм; основание и боковые панели: не предусмотрено | Дополнительно |Кабель менеджмент (20 мм за поддоном материнской платы и стяжки); боковая стенка из стекла на магнитном креплении | Гарантия производителя, лет |1 | Страна производства |Китай | Розничная стоимость, ₽ | 3 500 Deepcool Macube 110 WH запечатан в картонную коробку размерами 470 × 288 × 470 мм и массой немногим более семи килограммов. Информации на коробке по минимуму, только самое необходимое вроде названия корпуса, производителя и очень кратких особенностей корпуса. Внутри картона – традиционная упаковка из двух пенопластовых вставок и полиэтиленового пакета. Дополнительной защиты стеклянной боковой панели нет. Маленький пакетик с аксессуарами закреплён внутри корпуса. В нём можно найти пластиковые стяжки, краткую инструкцию и набор винтов. Корпус производится в Китае и обеспечивается гарантией сроком один год. Стоимость Deepcool Macube 110 WH в российских магазинах находится на уровне 3 500 рублей, что, на наш взгляд, совсем недорого. Deepcool Macube 110 доступен в двух цветах: чёрном и белом. Нам на тестирование была предоставлена как раз белая версия с индексом WH. Выглядит корпус скромно, но аккуратно. Это прямоугольный параллелепипед без каких-либо выделяющихся деталей и резких контуров панелей. Не считая задней панели и основания, все стороны корпуса ровные и гладкие. Корпус относится к форм-фактору micro-ATX и имеет размеры 431 × 225 × 400 мм при массе 6,2 килограмма. Боковая панель, открывающая доступ к внутренним компонентам, выполнена из тонированного закалённого стекла толщиной 4 мм. Вторая боковая панель полностью глухая — она сделана из стали SPCC толщиной 0,7-0,8 мм. Передняя панель представляет собой глухой металлический лист с логотипом Deepcool в нижней части. На задней панели размещены проём под порты ввода-вывода материнской платы, посадочное место под 120-мм вентилятор с прорезями для смещения вверх и вниз, четыре заглушки слотов PCIe и проём под блок питания. Сверху на корпусе виден противопылевой фильтр с магнитным периметром и порты с кнопками, а снизу – опоры, отверстия для корзины HDD и фильтр под блоком питания. Этот фильтр выполнен из металла и фиксируется восемью защелками. Снять его вслепую можно, а вот установить назад уже не получится, для этого Deepcool Macube 110 WH придётся положить на бок. Опирается корпус на четыре пластиковые ножки высотой 20 мм с мягкими прокладками. В передней части верхней панели Deepcool Macube 110 WH в один ряд размещены кнопки включения и сброса, два порта USB 3.0, разъём для наушников или микрофона, а также индикатор активности накопителей белого цвета. Ход кнопок большой, а нажатие происходит с характерным щелчком. В завершение внешнего осмотра корпуса отметим высокое качество сборки, аккуратный подгон всех деталей друг к другу и тот факт, что металлические панели немаркие, отпечатки на них практически не остаются. Компоновку Deepcool Macube 110 WH мы приведём на следующем фото. Как видим, с шасси снимаются обе боковые и передняя панель, верхний фильтр и задний вентилятор. Остальные элементы зафиксированы заклёпками и демонтажу не подлежат. Стеклянная боковая панель фиксируется магнитной полосой сверху и вставляется в паз снизу, поэтому снимается без использования каких-либо инструментов. А вот для того, чтобы отвернуть металлическую боковую панель, может потребоваться отвёртка: вопрос в том, насколько сильно затянуты два винта с накатанными головками. Верхний пылевой фильтр также закреплён магнитными полосками по всему периметру, а под ним видна вентиляционная решётка с прорезями для установки вентиляторов или радиатора системы жидкостного охлаждения. Без боковых панелей можно изучить шасси корпуса и его внутреннее пространство. Основная рабочая зона отделена от нижней части пластиковым кожухом, под которым устанавливаются блок питания и накопители, а также там можно спрятать кабели. В корпусе могут быть установлены материнские платы только форм-факторов mini-ITX и micro-ATX. Компактная рабочая зона не мешает размещать в ней видеокарты длиной до 320 мм (или 360 мм, если спереди не будет СЖО), что просто замечательно для micro-ATX-модели, а для их поддержки предусмотрена регулируемая по высоте подпорка. Что касается высоты процессорного кулера, то её предельное значение по характеристикам не должно превышать 165 мм, однако по результатам наших измерений получилось, что войдут и 175-мм процессорные кулеры. Такое значение для корпусов micro-ATX также большая редкость — и этим Deepcool Macube 110 выгодно отличается от других моделей данного класса. А вот с блоком питания особо не развернёшься, максимальная его длина не должна превышать 160 мм, а устанавливать его нужно строго вентилятором вниз. Рядом с боком питания размещена съёмная корзина для установки двух 3,5-дюймовых накопителей. Корзина закрепляется винтами снизу корпуса, и её можно переставить на пару-тройку сантиметров левее. Вместо 3,5-дюймовых HDD на ней можно закрепить и два 2,5-дюймовых накопителя. Кроме этого, для 2,5-дюймовых SSD/HDD в корпусе предусмотрены два посадочных места на обратной стороне перегородки. Таким образом, общее число накопителей разных форм-факторов в Deepcool Macube 110 может достигать четырёх. Добавим, что посадочных мест для 5,25-дюймовых устройств в корпусе не предусмотрено. Для плат расширения в Deepcool Macube 110 WH доступно только четыре слота, закрытые одноразовыми перфорированными пластинами. Для кабель-менеджмента в корпусе предусмотрены многочисленные отверстия, но без силиконовых уплотнителей, а расстояние от обратной стороны поддона материнской платы составляет 20 мм. Этого вполне достаточно для прокладки кабелей блока питания и SATA-накопителей. Из штатных кабелей Macube 110 предусмотрены аудиокабель, три коннектора для кнопок и индикатора передней панели, а также коннектор портов USB 3.0. Их длина одинакова и составляет 600 мм. ⇡#С **истема охлаждения и возможности дооснащения** Вентиляция в Deepcool Macube 110 WH организована классическим способом: холодный воздух поступает спереди, нагревается и выбрасывается назад и вверх. Поскольку передняя панель глухая, то по её бокам для притока воздуха сделаны вентиляционные решётки. Их ширина равна 15 мм, а длина с каждой стороны составляет 417 мм, поэтому общая площадь вентиляционных решёток — 125,1 см 2, что, в общем-то, неплохо, хотя и не сравнится с полностью перфорированной передней панелью. Несмотря на скромные размеры, возможности по оснащению Deepcool Macube 110 WH вентиляторами довольно развитые. На переднюю стенку можно установить три 120-мм или два 140-мм вентилятора, на верхнюю – по паре таких вентиляторов, а на заднюю – только один 120-мм вентилятор, который и установлен штатно. Он подключается либо к разъёму PATA-типа блока питания, либо к трёхконтактному коннектору на материнской плате. Скорость вращения этого вентилятора постоянна и составляет примерно 1200 об/мин. Возможности размещения радиаторов систем жидкостного охлаждения приведены на следующем изображении. Как видим, на переднюю и на верхнюю стенки корпуса войдут радиаторы размерами до 280 × 140 мм при толщине самого радиатора не более 30 мм, а на заднюю — только 120-мм радиатор. В целом это очень неплохо для micro-ATX-корпуса. В Deepcool Macube 110 WH 3,5-дюймовые накопители закрепляются винтами в корзине. При этом никакой виброразвязки с металлом корпуса не предусмотрено, поэтому в режиме поиска диск издаёт характерный и довольно дискомфортный треск. Что же касается маленьких, 2,5-дюймовых SSD/HDD, то для их крепления предусмотрены металлические шпильки, которые вкручиваются в отверстия в диске. А затем диск с этими шпильками просто вставляется в силиконовые шайбы — таким образом полностью исключается передача вибраций от HDD на корпус (про SSD речи нет, понятное дело, поскольку они лишены механических компонентов и не вибрируют в принципе), а сам процесс установки или снятия диска занимает считаные секунды. Шайбы фиксируют диск надёжно, за это переживать не ст *о*ит. Все остальные моменты сборки комплектующих в корпусе Deepcool Macube 110 WH ничем особенным не выделяются. Все кабели прокладывать и подключать удобно, петель для стяжек достаточно, и размещены они в правильных местах. Края металла аккуратно завальцованы, порезаться невозможно. После сборки системы корпус впечатлил существенным запасом свободного места сверху и спереди — трудностей с размещением систем жидкостного охлаждения в этой модели действительно возникнуть не должно. В белом цвете Deepcool Macube 110 WH кажется компактнее, чем есть на самом деле, и, в том числе благодаря спокойным формам панелей, должен удачно вписаться практически в любой интерьер. Боковая панель из тонированного стекла располагает к тому, чтобы использовать в корпусе комплектующие с подсветкой или RGB-вентиляторы. Чем мы и воспользовались, установив в него комплект из трёх вентиляторов Deepcool CF120 PLUS. Это оригинальная модель с девятилопастной крыльчаткой, регулируемой широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от 500 до 1800 об/мин, и с подсветкой, настраиваемой как угодно с помощью встроенного пульта либо через приложение материнской платы, с которой подсветка может синхронизироваться. Мы установили эту троицу в дополнение к штатному вентилятору, разместив два из них на передней стенке, на вдув в корпус, и один на верхней стенке, сориентировав его на выдув из корпуса. Подсветка действительно очень красивая. Разумеется, Deepcool Macube 110 WH тестировался не только с дополнительно установленными вентиляторами, но и в штатном режиме, с одним 120-мм вентилятором на задней стенке. ⇡# **Конфигурация, методика и тестирование** Оценку эффективности охлаждения компонентов в корпусе системного блока Deepcool Macube 110 WH и его уровня шума мы проводили на тестовой конфигурации, состоящей из следующих комплектующих: Для усложнения задачи корпусам десятиядерный процессор на BCLK 100 МГц при фиксированном в значении **49** множителе и установленной на третий уровень стабилизации функции Load-Line Calibration был разогнан до частоты **4,9** ** ГГц** с повышением напряжения в BIOS материнской платы до **1,200 В**. Для прогрева комплектующих внутри корпусов мы использовали индивидуальную нагрузку для каждого отдельного компонента. Центральный процессор нагружался тестом Small FFTs из Prime95 30.3 build 6 (без использования AVX-инструкций). Мониторинг температурных показателей выполнялся программой HWiNFO64 версии 6.41-4335. Видеокарту мы также немного разогнали, добавив графическому процессору 100 МГц, а видеопамяти – 500 МГц. Её итоговые частоты составили 1750-1915(2085)/16504 МГц. Видеокарта нагружалась стресс-тестом Fire Strike Extreme из 3D-пакета 3DMark, а для её мониторинга использовались программы GPU-Z версии 2.36.0 и MSI Afterburner версии 4.6.3 Beta 2. Температура в помещении во время тестов контролировалась электронным термометром и колебалась в диапазоне **от 24,7 до 24,9** градуса Цельсия. Уровень шума корпусов мы измеряли электронным шумомером «ОКТАВА-110А», зафиксированном на штативе на расстоянии точно 600 мм от корпуса системного блока. Нижняя граница измерений данного шумомера составляет 22,0 дБА. Оценку (ни в коем случае не сравнение) эффективности охлаждения компонентов в Deepcool Macube 110 WH мы провели с показателями нашего эталонного корпуса Thermaltake Core X71, дооснащённого шестью 140-мм вентиляторами be quiet! Silent Wings 3 на скорости 990 об/мин. В свою очередь, как мы уже упоминали выше, Deepcool Macube 110 WH тестировался не только с одним штатным вентилятором на выдув, но и с дополнительными тремя 120-мм вентиляторами Deepcool CF120 PLUS (700-1800 об/мин), два из которых устанавливались спереди на вдув в корпус, а один – на выдув из него на верхнюю стенку. Результаты тестирования температурного режима основных комплектующих, собранных в двух корпусах системных блоков, приведены на следующей диаграмме. В режиме с одним штатным вентилятором корпус Deepcool Macube 110 WH справился с охлаждением собранной в нём конфигурации, но можно сказать, что сделал это на пределе возможностей. Температура процессора достигла 95 градусов Цельсия, цепей VRM – 85 градусов Цельсия, а видеокарты в автоматическом режиме регулировки скорости её вентиляторов – 87 градусов Цельсия. Максимальные обороты вентиляторов видеокарты позволили снизить температуру графического процессора на 10 градусов Цельсия. Тем не менее полученный результат можно всё равно считать победой компактного корпуса, поскольку суммарное тепловыделение основных установленных в него компонентов превысило отметку 550 ватт, а это очень серьёзная цифра для micro-ATX-корпусов. Установка в корпус трёх дополнительных вентиляторов Deepcool CF120 PLUS позволила не только сделать его значительно красивее, но и существенно повысить эффективность охлаждения. Так, пиковая температура процессора снизилась на 6 градусов Цельсия, температуры цепей VRM — сразу на 11 градусов, а на GPU видеокарты удалось отыграть 3 и 4 градуса Цельсия соответственно в автоматическом режиме и в режиме максимальных оборотов вентиляторов. Заметим, что температуры процессора и VRM оказались совсем немного выше, чем в очень хорошо продуваемом Thermaltake Core X71, габариты которого почти вдвое больше, чем у Deepcool Macube 110 WH. Иначе говоря, новый компактный корпус способен обеспечить эффективное охлаждение, только для этого его нужно оснастить дополнительными вентиляторами. Теперь ознакомимся с уровнем шума корпусов, но сначала дадим короткие пояснения. В отличие от наших предыдущих статей про корпуса, сегодня мы протестировали их не только в режиме без нагрузки на процессор и видеокарту, но и во время стресс-тестов, чтобы выяснить, насколько хорошо панели корпуса изолируют шум от установленных в них компонентов. На диаграмме результаты с отметкой « **idle**» означают, что ни CPU, ни видеокарта не нагружались стресс-тестами, а три дополнительных вентилятора в Macube 110 работали на 750 об/мин. Результаты с отметкой « **CPU** **load**» – когда процессор находится под Prime95 и вентилятор процессорного кулера разгоняется до отметки 1950 об/мин, а в случае установки в Deepcool Macube 110 WH трёх дополнительных вентиляторов они разгонялись до 1800 об/мин. Наконец, с пометкой « **VGA** **max**» представлены результаты в режиме максимальной нагрузки на видеокарту, когда обороты её вентиляторов фиксировались на 100 % (порядка 3700 об/мин). Посмотрим на полученные показатели. В режиме с одним штатным вентилятором и без нагрузки на процессор или видеокарту Deepcool Macube 110 WH заслуженно получает первое место по уровню шума. Корпус не просто комфортен, а работает на самом деле тихо, хотя его корпусный вентилятор не относится к дорогим элитным моделям. Установка трёх дополнительных вентиляторов в этом же режиме без нагрузки кардинально картину не меняет: Macube 110 даже выигрывает у Thermaltake Core X71 с его шестью 140-мм «вертушками». При запуске Prime95 вентилятор процессорного кулера ID-Cooling SE-224-XT Basic повышает свои обороты до отметки 1950 об/мин — и здесь уже ни о каком комфорте по уровню шума не может быть и речи, тем не менее с одним штатным вентилятором Deepcool Macube 110 работает тише, чем большой Core X71, а вот добавление троицы светящихся Deepcool CF120 PLUS с их максимальными 1800 об/мин увеличивает уровень шума почти на 5 дБА, что уже выше, чем у нашего эталонного корпуса. Результаты измерения уровня шума корпусов на максимальных оборотах вентиляторов видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Founders Edition, заглушающей все остальные компоненты корпуса и корпусные вентиляторы, интересны тем, что из корпуса Deepcool Macube 110 её децибелы пробиваются всё же меньше, чем из Thermaltake Core X71. Причина этому, на наш взгляд, – четырёхмиллиметровое стекло micro-ATX-корпуса, которое изолирует звук куда лучше, чем пластиковая боковая панель Core X71. К сожалению, сменить её на стеклянную, как у Tempered Glass Edition, мне так и не удалось (в продаже не нашлась). Deepcool Macube 110 WH оставил о себе исключительно приятные впечатления. При стоимости всего около трёх с половиной тысяч рублей micro-ATX-корпус выполнен на довольно высоком уровне, имеет крепкое стальное шасси, обработанные и немаркие металлические панели и боковую панель из закалённого тонированного стекла. Сравнительно небольшие размеры не мешают Macube 110 вмещать высокие суперкулеры, длинные и массивные видеокарты, для которых предусмотрена подпорка, а также системы жидкостного охлаждения с радиаторами размерами 280 × 140 мм. Четырёх накопителей, которые можно установить в этот корпус, будет достаточно для домашней системы, в том числе и игровой, а возможность установки в корпус шести вентиляторов позволит повысить его эффективность в случае необходимости. Из минусов сложно отметить что-то серьёзное, учитывая стоимость корпуса. Разве что нижний пылевой фильтр, который неудобно снимать для чистки, одноразовые заглушки PCIe-слотов и отсутствие виброразвязки корзины для HDD. Но всё это, как нам кажется, мелочи для данного ценового класса корпусов, поэтому Deepcool Macube 110 WH получает награду "3DNews рекомендует".
1,029,474
Итоги 2020 года: SSD-накопители
Время бурных перемен на рынке твердотельных накопителей закончилось ещё два года тому назад. Так что 2020 год обещал быть довольно предсказуемым и скучным. Но как будто этого было мало — в дополнение он оказался омрачён поразившей все сферы деятельности пандемией коронавируса и полным набором сопутствующих процессов: остановками производств, разрушением логистических цепочек, отменой выставок и анонсов новых продуктов, а также резкими переменами в настроениях пользователей и покупателей. В результате оказалось, что для итоговой статьи набирается не так уж и много яркого материала. Впрочем, какие-то события всё-таки происходили несмотря ни на что: производители флеш-памяти понемногу оптимизировали технологические процессы; разработчики SSD нехотя запускали в продажу новые модели; цены в течение года успели попутешествовать и вверх, и вниз; а, кроме того, между основными игроками была заключена важная сделка, которая, несомненно, окажет влияние на всё, что будет происходить в дальнейшем. Всё это мы попытались систематизировать и изложить в настоящем материале. ⇡#Как 2020 год прошёл на рынке флеш-памяти Общая ситуация на рынке NAND-памяти в последние годы практически не меняется. Лидером на нём уже много лет остаётся компания Samsung, стабильно удерживающая примерно треть этого рынка. Второе место занимает Kioxia (бывшая Toshiba) примерно с 20-процентной долей, а следом в табели о рангах идут Western Digital, SK Hynix, Micron и Intel. Китайские игроки, главным образом в лице YMTC, не оказывают заметного влияния, довольствуясь долей менее 1 %, причём каких-то перспектив роста этой доли в свете нависшей над ними угрозы введения санкций особо и не просматривается. Поскольку 2020 год получился довольно сложным, прогресс в развитии технологий NAND замедлился, и никаких заметных прорывов не произошло. Производители в первую очередь были сосредоточены на том, чтобы не допустить остановок конвейера, а во вторую – в срочном порядке перекраивали производственные планы в связи с незапланированным спадом спроса на флеш-память, снижая расходы на НИОКР, замедляя инновации и перенося наращивание плотности ячеек на лучшие времена. Поэтому, с одной стороны, в январе прошлого года компании Western Digital и Kioxia успели представить новую разновидность флеш-памяти — BiCS5, а компания Micron в апреле заявила о начале перехода на новую архитектуру трёхмерной флеш-памяти c замещающим затвором (Replacement Gate). Но с другой стороны, все эти анонсы не возымели практически никакого влияния на рынок в прошедшем году и остались лишь формальными декларациями. В сложившихся условиях производители предпочли на время оставить эти технологии в состоянии опытных разработок, не заниматься перенастройкой оборудования и продолжить печатать чипы по уже освоенным техпроцессам. Для полноты картины нужно пояснить, что упомянутое выше пятое поколение флеш-памяти Western Digital и Kioxia, известное под именем BiCS5, представляет собой 112-слойную 3D NAND. Изначально компании намеревались использовать эту архитектуру для выпуска 512-Гбит чипов TLC 3D NAND, начиная со второй половины прошлого года, а впоследствии добавить к ним ещё и 1-Тбит чипы TLC и 1,33-Тбит чипы QLC 3D NAND. Но по факту их главной продукцией в течение 2020 года так и осталась 96-слойная TLC 3D NAND четвёртого поколения (BiCS4). И это – довольно обидная задержка, так как, помимо роста плотности, BiCS5 обещала полуторакратное увеличение пропускной способности интерфейса — до 1,2 Гбит/с на контакт, что могло бы положительно сказаться на скорости выпущенных в конце года NVMe SSD с шиной PCIe 4.0 x4. Но теперь о практических преимуществах BiCS5 в качестве флеш-памяти для высокопроизводительных SSD мы сможем узнать только в наступившем году. Точно так же и Micron: о начале массового производства 128-слойной TLC 3D NAND с использованием замещающего затвора было объявлено ещё в апреле, но по факту массовые продукты с такой памятью на рынок так и не поступили. И тоже очень жаль, потому что данная память представляет собой первую самостоятельную разработку инженеров Micron, которую они сделали независимо от Intel после распада партнёрства в 2019 году, – посмотреть на такое было бы очень любопытно. Тем более что в своей новой памяти четвёртого поколения Micron приняла решение отказаться от технологии плавающего затвора в пользу ловушки заряда, на которую ранее уже сделали ставку все производители, кроме Intel. И это, судя по всему, должно было стать залогом серьёзного изменения характеристик и роста быстродействия. Более того, под конец года Micron и вовсе завела речь о том, что её 128-слойная память так и останется экспериментальным образцом, в то время как первой серийной памятью с замещающим затвором станет 176-слойная модификация, чипы которой будут собираться из двух совмещаемых в вертикальный стек кристаллов по 88 слоёв в каждом. Кроме того, в этом бутерброде запланировано использование фирменной технологии CMOS under Array (CuA), которая подразумевает размещение всей управляющей логики под слоями ячеек NAND. Предполагается, что первыми на рынок придут 512-гигабитные 176-слойные кристаллы TLC 3D NAND, которые вместе с увеличением плотности смогут поднять скорость интерфейса до впечатляющих 1,6 Гбит/с на контакт. Осталось только дождаться их появления на рынке. На этом список заявлений о технологических прорывах отнюдь не заканчивается. На исходе года с анонсом собственной 176-слойной флеш-памяти выступила и компания SK Hynix. Этот корейский производитель разрабатывает устройства NAND самостоятельно, но придерживается в дизайне той же схемы, что и Micron. Память SK Hynix построена на ячейках с ловушкой заряда, составлена из двух смонтированных сквозными соединениями в вертикальный стек кристаллов с 88 слоями, а вся управляющая логика убрана под ячейки NAND по технологии Peri. Under Cell (PUC), аналогичной CuA. При этом ёмкость кристаллов обещана на уровне 512 Гбит или 1 Тбит при скорости интерфейса 1,6 Гбит/с на контакт. Отсутствие в течение 2020 года реальных запусков массового производства более многослойной флеш-памяти означает, что основные поставки пришлись на различные варианты полупроводниковых кристаллов с 92-96 слоями, отличающиеся особенностями архитектур тех или иных разработчиков. Так, основу ассортимента Samsung составляла 3D V-NAND пятого поколения с 92 слоями. Шестое поколение памяти с 128 слоями, которое компания анонсировала ещё в 2019 году, в прошлом году засветилось лишь в единичном продукте – накопителе Samsung 980 PRO. Широкомасштабный же переход будет происходить, очевидно, только в наступившем году. При этом сейчас южнокорейская компания занимается второй фазой расширения своего производства в Сиане (Китай), и очевидно, что наращивать выпуск продукции она будет, опираясь в первую очередь на него, а не на увеличение многослойности и плотности кристаллов 3D NAND. И этот план, похоже, чреват тем, что Samsung окончательно потеряет технологическое лидерство в разработках многослойной флеш-памяти. По крайней мере, переход на 176-слойный дизайн южнокорейский производитель запланировал лишь на конец 2021 года, то есть заметно позже Micron и SK Hynix. Не торопятся проводить инновации и Kioxia вместе с Western Digital. 112-слойная память BiCS5, о которой уже было сказано выше, сможет полноценно прийти на рынок лишь во второй половине 2021 года. Сейчас же основная продукция компаний – 96-слойная память BiCS4. Однако эти компании по крайней мере задумываются о необходимости ускорить внедрение более прогрессивных технологий и даже приступили к строительству в Йоккаити (Япония) специальной фабрики Fab 7, где в 2022 году будет развёрнуто производство BiCS6 с 160 слоями. Флеш-память с 96 слоями весь год поставляла и компания Micron. Речь здесь идёт о той памяти, которая была спроектирована совместно с Intel ещё два года назад и базируется на дизайне ячеек с плавающим затвором. Начать массовые поставки собственных разработок компания планирует во втором-третьем квартале наступившего года, причём речь идёт о том, что клиенты начнут сразу получать 176-слойную память с замещающим затвором. Кроме того, в отличие от прочих производителей Micron делает серьёзный упор не только на TLC-, но и на QLC-память. Поставки 96-слойных кристаллов Micron с четырёхбитовыми ячейками в 2020 году непрерывно росли, что позволяет назвать этого американского производителя вторым основным (после Intel) приверженцем такой разновидности флеш-памяти. В итоге первенство по наращиванию плотности трёхмерной флеш-памяти в прошедшем году перехватила южнокорейская компания SK Hynix, которая к лидерам рынка NAND отнюдь не относится, располагая долей лишь порядка 11 %. Тем не менее она смогла организовать довольно заметные поставки 128-слойных кристаллов. К концу 2020 года 128-слойная память занимала уже до 30 % в её производстве, в то время как доля 96-слойной памяти сократилась до 70 %. Любопытно, что никаких существенных инвестиций в расширение производственных мощностей SK Hynix при этом не планирует, полагая, что рынок флеш-памяти вряд ли будет как-то ощутимо расти в ближайшем будущем. Довольно заметный рывок под конец года совершила и компания Intel, которая перепрыгнула в дизайне чипов NAND с 96 слоёв сразу до 144, причём, что характерно, единственной в отрасли продолжая использовать конструкцию ячеек с плавающим затвором. И хотя массовые поставки изделий на 144-слойной памяти компания начать в 2020 году всё-таки не успела, такие продукты должны появиться в самое ближайшее время: в качестве примера первой точки её внедрения можно привести накопитель Intel SSD 670p, который должен поступить в продажу уже в первом квартале. Причём, что характерно, речь идёт про 144-слойную четырёхбитовую QLC 3D NAND: о полном отказе от выпуска потребительских SSD, построенных на TLC 3D NAND, Intel официально объявила ещё в середине 2020 года. Да и вообще, Intel, пожалуй, стала главным отраслевым ньюсмейкером. Ещё бы, ведь, помимо всего прочего, она приняла решение полностью избавиться от своего бизнеса по производству флеш-памяти, что в перспективе приведёт к сокращению числа крупных игроков и переделу рынка. И надо сказать, что такое решение трудно назвать неожиданным. После произошедшего пару лет назад разрыва партнёрства с Micron компания Intel превратилась в немного странноватого игрока на рынке NAND, который владеет сравнительно небольшой долей, колеблющейся у значения 10 %, и при этом сосредоточен либо на накопителях для серверного сегмента, либо на QLC 3D NAND-моделях, либо и на том и на другом одновременно. Ощущение, что флеш-память постепенно становилась для Intel непрофильным бизнесом, который к тому же временами приносил убытки и предлагал довольно сомнительные перспективы, появилось уже давно, и, видимо, в том числе и у самой компании. Теперь же это чувство материализовалось в виде вполне конкретных и решительных шагов. Покупателем активов Intel оказалась SK Hynix: о сделке было объявлено в октябре, и по её условиям корейской компании в собственность в два этапа перейдут все активы Intel, связанные с разработкой и производством как NAND-памяти, так и твердотельных накопителей на её основе. Сумма сделки составила $9 млрд, на первом этапе SK Hynix получит в собственность NAND-фабрику в Даляне (Китай), SSD-бизнес Intel и касающуюся его интеллектуальную собственность (например, дизайн контроллеров). Персонал, занятый на производстве NAND, и связанные с NAND патенты и разработки перейдут в управление SK Hynix на втором этапе – в 2025 году. Благодаря заключённой сделке SK Hynix в перспективе станет вторым по величине производителем флеш-памяти, причём NAND-бизнес Intel должен хорошо подойти его новому хозяину. Перекрытие в типах продукции у SK Hynix и Intel крайне небольшое. В то время как корейский производитель ориентируется в первую очередь на мобильный сегмент, Intel – игрок серверного и корпоративного рынка. Поэтому объединённый бизнес действительно имеет хорошие перспективы и позволит SK Hynix существенно расширить своё влияние, обзаведясь контрактами с новыми крупными клиентами. Кроме того, полученная интеллектуальная собственность, вероятно, позволит SK Hynix улучшить присутствие, в частности, и в ПК-сегменте. Во всей этой истории есть и ещё одна важная деталь. Всё, что касается фирменной памяти 3D XPoint и накопителей Optane на её основе, Intel оставляет полностью за собой. Очевидно, эту часть своего твердотельного бизнеса компания считает и перспективной, и нужной. Наверняка в значительной степени это связано с появлением DIMM-модулей Optane DC Persistent Memory, которые Intel пытается сделать неотъемлемой частью перспективных серверных платформ. ⇡#Что происходит с ценами, и чего ждать дальше Рынок памяти (как DRAM, так и NAND), как и рынок твердотельных накопителей, – весьма конкурентные и динамичные сферы. Ситуация на них меняется непрерывно, причём она очень неустойчива и подвержена влиянию совершенно различных факторов. Год назад в аналогичном отчётном материале мы прогнозировали подорожание флеш-памяти и твердотельных накопителей как минимум на 10 процентов. Практика показала, что мы не ошибались, по крайней мере в начале 2020-го чипы NAND и накопители на их основе действительно заметно подорожали. Однако всё то, что произошло потом, стало, откровенно говоря, большим сюрпризом. Пандемию коронавируса можно с полным правом отнести к форс-мажорным обстоятельствам, поэтому вряд ли кто-то станет упрекать нас в неправильных прогнозах. Причём особенно неожиданно, что влияние локдауна и карантинных мероприятий на рынок флеш-памяти и накопителей оказалось совсем не таким, как в случае прочих компьютерных комплектующих. Здесь коронавирус не привёл ни к снижению производства, ни к дефициту, ни к росту цен: всё сложилось ровно наоборот. Причин несколько. В первую очередь предприятиям, где производится NAND, повезло с географическим положением. Такие фабрики сосредоточены в регионах юго-восточной Азии, которые оправились от эпидемических ударов быстрее остального мира. Кроме того, региональные власти почти в 100 % случаев делали послабления для полупроводникового производства, и оно продолжало работать даже в условиях объявленного карантина. Это, кстати, выглядит вполне логичным: производство NAND-памяти высокоавтоматизировано, персонала в нём задействовано крайне мало, а технология требует поддержания полной стерильности на предприятиях и в мирных условиях – без каких-либо эпидемических угроз. А это значит, что в то время, как производители гаджетов и комплектующих были вынуждены останавливать заводы, флеш-память продолжала выпускаться в привычных объёмах. Вторым фактором стало то, что в глобальном масштабе спрос на флеш-память снизился. Хотя переход всего мира на самоизоляцию и работу из дома вызвал рост продаж персональных компьютеров и заставил облачных провайдеров и стриминговые сервисы расширять мощности, в плане потребления флеш-памяти определяющим фактором стал резкий спад спроса на смартфоны и различные гаджеты для видеосъёмки. Обычно на eMMC/UFS-устройства в глобальном масштабе расходуется порядка 45 % всей производимой флеш-памяти, и падение спроса в этом сегменте привело к тому, что производство флеш-памяти превысило её потребление, и цены начали снижаться уже со второй половины марта. В результате примерно к августу-сентябрю стоимость устройств флеш-памяти вернулась к состоянию на начало года, а к концу года цена памяти дополнительно снизилась на величину от 15 до 20 %. Эта тенденция, естественно, затронула и рынок твердотельных накопителей. Если говорить о долларовых ценах, которые не зависят от колебаний курсов национальных валют, то сейчас популярные SSD стоят примерно на четверть дешевле, чем год назад. И теперь самое приятное известие: наметившаяся тенденция не должна развернуться и в наступившем году. Как минимум три производителя — Samsung, SK Hynix и Intel — собираются наращивать поставки флеш-памяти в первом квартале, поэтому перепроизводство будет усиливаться. Аналитики прогнозируют рост отгрузок NAND-памяти на 6 % (в ёмкостном выражении), что должно будет понизить её среднюю цену на дополнительные 10-15 % в течение января—марта. Пропорционально снизится и стоимость твердотельных накопителей. Производство ноутбуков и настольных компьютеров в первом квартале, очевидно, сократится из-за недопоставок процессоров и видеокарт. При этом сборщики систем располагают значительными запасами SSD, оставшимися с прошлого года. Соответственно, спрос на клиентские накопители будет довольно слабым на фоне возрастающих поставок как 128-слойной TLC 3D NAND, так и QLC 3D NAND, которая начинает активно применяться в моделях SSD, рассчитанных на OEM-сегмент. Это позволяет ожидать, что через пару-тройку месяцев твердотельные накопители ведущих производителей будут продаваться на 10, а то и на 15 % дешевле, чем сейчас. Однако на пути снижения цен на SSD может возникнуть небольшое препятствие. На рынке сложился дефицит контроллеров для SSD, вызванный текущей перегрузкой производственных мощностей TSMC и UMC. В настоящее время ни Phison, ни Silicon Motion не могут полностью обеспечить своих клиентов необходимым количеством контроллеров. Поэтому снижение цен будет затрагивать главным образом ёмкие модификации SSD. Накопители же небольшой ёмкости в таких условиях могут дешеветь не столь заметно или даже оказаться в некотором дефиците. Впрочем, скорее всего, эта проблема не станет серьёзной. По крайней мере, крупным производителям вертикально интегрированных накопителей, таким как Samsung, Micron или Western Digital, нехватка контроллеров точно не грозит. В основе своих SSD эти компании используют чипы собственного дизайна и либо изготавливают их самостоятельно, либо имеют постоянные долгосрочные контракты с производителями полупроводников, которые гарантируют бесперебойные поставки. ⇡#Накопители под PCI Express 4.0 готовятся к завоеванию рынка Если говорить о рынке SSD в смысле конечных потребительских продуктов, то придётся признать, что 2020 год прошёл на нём ещё более скучно, чем на рынке флеш-памяти. Период бурного развития и прорывных инноваций в этой категории устройств давно прошёл, твердотельные накопители вошли в фазу планомерного и поступательного улучшения характеристик, а в прошлом году к тому же на всё происходящее наложилась пандемия коронавируса, из-за которой многие производители предпочли отложить выпуск запланированных новинок. Ещё в начале года мы думали, что 2020-й станет периодом, когда твердотельные накопители начнут уверенную миграцию на использование интерфейса PCI Express 4.0, однако реальность оказалась такой, что PCIe 4.0 SSD так и остались редкими нишевыми продуктами. Какие-то обнадёживающие новости, касающиеся таких накопителей, пришли лишь ближе к самому концу года. Здесь уместным будет напомнить, что переход потребительских SSD на интерфейс PCIe 4.0 стартовал в середине 2019 года с выходом процессоров семейства AMD Ryzen 3000. В тот момент новую шину, позволяющую ускорить передачу данных вдвое, поддержал единственный разработчик контроллеров — Phison, который смог предложить чип E16, переделанный из старого контроллера E12 и обладающий лишь формальной совместимостью с PCIe 4.0 при минимальном прогрессе в показателях реальной производительности. Стоит понимать, что появление полноценных потребительских PCIe 4.0-решений жёстко привязано к переходу разработчиков контроллеров на новые техпроцессы. Чтобы обслуживать возрастающие скорости передачи данных, мощность контроллеров должна становиться выше. Но при сохранении допустимого для SSD энергопотребления и тепловыделения, это возможно лишь со сравнительно «тонкими» техпроцессами, вроде 14 нм FinFET или более современными, в то время как большинство PCIe 3.0-контроллеров производится по техпроцессам класса 28 нм. Поэтому разработка и производство контроллеров для PCIe 4.0-накопителей становится достаточно трудоёмкой задачей. Полностью решить её в 2020 году сумели лишь две компании – Samsung и Western Digital. У Samsung появился 8-нм контроллер Elpis, в то время как Western Digital разработала и запустила в тираж 16-нм чипы WD_Black G2. Оба эти контроллера оказались действительно производительнее предшествующих решений, и благодаря им под конец года у Samsung и Western Digital появилось два интересных и перспективных PCIe 4.0-продукта – уже знакомые нашим читателям, внимательно следящим за обзорами SSD-накопителей, модели Samsung 980 PRO и WD Black SN850. Причём на этом этапе более быстродействующий SSD получился у американской компании, и это означает, что после нескольких лет лидерства Samsung утратила звание производителя лучших флагманских SSD для ПК. На данный момент самый быстрый твердотельный накопитель – это WD Black SN850. Справедливости ради стоит отметить, что свои PCIe 4.0-решения нового поколения успели представить и тайваньские разработчики Phison и Silicon Motion. И хотя речь пока не идёт о полномасштабных массовых поставках, пробные партии свежих SSD на их основе уже поступили в продажу. У Phison появились улучшенный контроллер E18 и основанный на нём пилотный накопитель Sabrent Rocket 4 Plus — его уже сейчас можно приобрести на Amazon. Кроме того, на рынке уже некоторое время присутствует накопитель ADATA Gammix XPG S50 Lite на базе бюджетного контроллера SMI SM2267, который формально ориентирован на шину PCIe 4.0, но, в отличие от всех остальных контроллеров нового поколения, рассчитан на четырёхканальную работу с массивом флеш-памяти. К сожалению, такой режим не позволяет задействовать полную пропускную способность ускоренного интерфейса, поэтому к полноценным PCIe 4.0-решениям нового поколения накопитель ADATA, как и накопители на контроллере Phison E16, отнесён быть не может. Более же мощный восьмиканальный контроллер SMI SM2264 пока ещё находится на стадии валидации и на рынок прорваться не успел. Зато в самое ближайшее время должны начаться поставки ещё одного интересного PCIe 4.0-продукта – накопителя ADATA Gammix XPG S70, в основе которого лежит контроллер Innogrit Rainer. Хотя до сих пор мы ничего не слышали о разработках фирмы Innogrit, в данном случае к новинке ADATA следует присмотреться очень внимательно. Дело в том, что Innogrit основали выходцы из Marvell, имеющие огромный опыт в разработке высокопроизводительных контроллеров SSD, которые нередко оказывались лучшими в своём классе решениями. Это, например, в середине прошлого года наглядно продемонстрировал Plextor M9P Plus, который стал самым быстрым потребительским накопителем для PCIe 3.0 благодаря микросхеме Marvell 88SS1092. Учитывая сказанное, мы продолжим внимательно следить за новыми PCIe 4.0-накопителями для производительных ПК, и обзоры всех интересных новинок будут публиковаться на нашем сайте. Тем более что в ближайшее время востребованность таких решений заметно возрастёт. К настоящему моменту поддержка PCIe 4.0 есть уже не только в платформе AMD – этот интерфейс реализован и в новой мобильной платформе Intel Tiger Lake, что позволяет начать внедрение производительных накопителей и в современных ноутбуках. Кроме того, на март запланирован выход процессоров Rocket Lake, которые принесут поддержку шины PCIe 4.0 для твердотельных накопителей и в настольную платформу Intel. Иными словами, если 2020 год и не смог стать моментом широкомасштабного принятия нового интерфейса в потребительских системах хранения данных, то в наступившем году всё точно изменится. Немаловажным фактором, который способен оказать позитивное влияние на скорость внедрения PCIe 4.0 SSD, станет минимальное отличие нового поколения накопителей от предшественников по цене — при том, что они действительно способны как заметно увеличить производительность типичных файловых операций, так и несколько снизить время загрузки приложений и игр. Но ещё более весомым аргументом в пользу перехода на PCIe 4.0 SSD должно стать появление таких накопителей в новых игровых консолях Sony и Microsoft. Это значит, что теперь игровые движки будут оптимизироваться с прицелом на быструю загрузку данных, и в конечном итоге это сделает такие накопители (не хуже, чем стоят в Xbox Series X и PlayStation 5) необходимым атрибутом любых игровых систем, таким, как сейчас являются, например, дискретные видеокарты. Более того, Microsoft уже взялась за перенос библиотек работы с накопителем с Xbox на ПК и планирует сделать специальный фреймворк DirectStorage частью DirectX. ⇡#Застой и уныние в лагере SATA Совершенно неудивительно, что на таком фоне накопители с интерфейсом SATA становятся малоинтересными, и производители начинают уделять им всё меньше внимания. Фактически за весь 2020 год не произошло ни одного сколько-нибудь значимого анонса, связанного с SATA SSD. В старых моделях при необходимости лишь обновляется флеш-память, но это происходит без привлечения внимания, и поставки продолжаются как ни в чём не бывало. Например, в прошлом году такие процессы произошли с Crucial MX500 и Samsung 860 QVO (который теперь называется 870 QVO), а в начале этого года должен пройти через процедуру обновления памяти и Samsung 860 EVO. Но как-то особо заострять на этом внимание нет никакого смысла, по сути SATA SSD – это вчерашний день и никакого прогресса в этом сегменте нет. То, что производители твердотельных накопителей наплевали на развитие моделей с интерфейсом SATA, вполне закономерно. Сегодняшние бюджетные NVMe-накопители заметно превосходят по характеристикам SATA SSD при том, что их стоимость практически сравнялась. Утратили SATA-модели и своё преимущество в ёмкости: 4-терабайтные SSD доступны сегодня и в M.2-исполнении. Поэтому не стоит удивляться тому, что некоторые производители начали даже сворачивать производство SATA-моделей, делая упор на более востребованные продукты для шины PCIe 3.0 или PCIe 4.0. Однако не стоит думать и что SATA-накопители в ближайшее время полностью отомрут. Такое крайне маловероятно, скорее они займут место где-то рядом с жёсткими дисками и продолжат своё существование в качестве каких-то нишевых решений. Например, они наверняка будут ещё долго востребованы при модернизации старых систем. ⇡#QLC пока непопулярна, но всё изменится Упоминания заслуживает и ещё одна тенденция 2020 года, вернее... её отсутствие. Накопители, построенные на базе четырёхбитовой флеш-памяти QLC 3D NAND, пока так и не смогли завоевать популярность. Первые варианты таких SSD появились ещё в 2018 году, но до сих пор их ассортимент состоит из единичных моделей, самыми заметными из которых остаются Samsung 860/870 QVO, Crucial P1 и Intel SSD 660p/665p. Как показала практика, смысла в использовании QLC 3D NAND в твердотельных накопителях не так много. Сравнимого с обеспечиваемым четырёхбитной памятью снижения себестоимости позволяет добиться и TLC 3D NAND при применении безбуферного дизайна и технологии HMB. При этом вариант на базе TLC 3D NAND окажется заведомо быстрее и надёжнее. Поэтому единственная веская причина, по которой SSD на базе QLC 3D NAND могут представлять интерес, – их более высокая ёмкость. Например, подавляющее большинство представленных на рынке 8-Тбайт SSD, особенно если говорить про накопители в форм-факторе M.2, построены на QLC 3D NAND, предлагающей более высокую плотность хранения данных. Впрочем, ситуация с принятием четырёхбитной памяти может поменяться в наступившем году. По крайней мере, ставку на QLC 3D NAND собираются сделать некоторые OEM-производители компьютеров. Такая память уже доказала свою жизнеспособность, и сборщики систем, желающие уйти от механических жёстких дисков, могут в качестве альтернативы выбирать именно недорогие SSD на базе QLC 3D NAND. Ещё одно место, где наверняка появится широкое разнообразие SSD с четырёхбитной памятью, – это площадка Aliexpress. Практически любые современные контроллеры для накопителей, в том числе и рассчитанные на работу с PCIe 4.0, позволяют использовать с ними и четырёхбитную память. Например, уже сейчас существуют такие экзотические накопители, как Sabrent Rocket Q4, где массивом QLC 3D NAND управляет PCIe 4.0-контроллер Phison E16. И такие сочетания компонентов открывают простор для махинаций китайских производителей, которые могут комбинировать производительные контроллеры с дешёвой четырёхбитной памятью, привлекая наивных покупателей заявлениями о поддержке современных интерфейсов. ⇡#3D XPoint всё дальше от энтузиастов В 2015 году компания Intel представила новый тип энергонезависимой памяти – 3D XPoint, основанный на эффекте фазового перехода вещества, а в 2017 году на рынке появились первые накопители Optane, её использующие. Однако до настоящего времени продукты, построенные на 3D XPoint, так и не смогли завоевать популярность в потребительском сегменте из-за их высокой стоимости, несмотря на то, что накопители Optane обеспечивают весьма впечатляющую скорость случайных операций и не подвержены деградации производительности. Более того, в последнее время вокруг потребительских версий Optane воцарилась подозрительная тишина, из-за чего даже стало казаться, что Intel вообще решила сфокусироваться на продвижении таких накопителей исключительно в серверном сегменте. Так, в конце прошлого года Intel анонсировала новые серверные накопители Optane SSD P5800X, с поддержкой PCIe 4.0 и основанные на более современной четырёхслойной памяти 3D XPoint, которые пришли на смену накопителям Optane SSD P4800X. Но вместе с тем это обновление никоим образом не затронуло потребительские версии Optane SSD 905P, несмотря на то, что новая память и контроллер позволяют удвоить производительность и максимальные ёмкости, утроить ресурс и снизить себестоимость. Таким образом, никаких революционных SSD на базе 3D XPoint нового поколения, ориентированных на ПК, пока не предвидится. Вместо этого для пользователей ПК Intel пообещала в середине 2021 года выпустить серию гибридных накопителей Optane Memory H20, которая придёт на замену Optane Memory H10. Суть таких решений заключается в совмещении на одной M.2-плате кеширующей 3D XPoint небольшого объёма и вместительного массива QLC 3D NAND. Например, в новых Optane Memory H20 на 32 Гбайт 3D XPoint будет приходиться 512 или 1024 Гбайт флеш-памяти. Однако в действительности такие решения не обладают ни высокой производительностью, ни удобством в использовании. Кешированием управляет программный драйвер Intel RST, который может работать в очень ограниченном подмножестве платформ, а массив флеш-памяти подключается в систему лишь по двум линиям PCIe 3.0. Кроме того, даже в новых моделях Optane Memory H20 производитель планирует ориентироваться на мобильные системы с процессорами Core U-серии. И судя по всему, распространяться такие гибридные накопители будут исключительно по OEM-каналам. Стоит отметить, что и большинство прочих разработок, связанных с низколатентной флеш-памятью, о которых мы говорили в прошлые годы, на рынке высокопроизводительных десктопов и рабочих станций не прижились. Давно ничего не слышно про Samsung Z-SSD, хотя идея использования в накопителях для высокопроизводительных систем SLC 3D NAND казалась вполне здравой. Определённый прогресс затронул разве только вариант SLC 3D NAND компании Kioxia – XL-FLASH. С использованием этой памяти в прошлом году китайской компанией DapuStor был выпущен накопитель Haishen3-XL, ориентированный на центры обработки данных. Однако и эта разработка добраться до потребительского рынка шансов не имеет. Из всего сказанного нетрудно сделать вывод, что если не случится ничего экстраординарного, то главной тенденцией 2021 года на рынке SSD станет массовый приход в производительные персональные системы, которыми пользуются энтузиасты, NVMe-накопителей с интерфейсом PCIe 4.0. Поддержка PCIe 4.0 со стороны всех основных платформ, снижение цен и появление широкого и разнообразного ассортимента действительно быстрых моделей должны сделать своё дело. На данный момент наилучшим решением нового поколения нам представляется WD Black SN850, однако сможет ли он со временем сделаться таким же популярным и распространённым, каким сейчас является Samsung 970 EVO Plus, пока спрогнозировать затруднительно. Тем не менее нельзя не зафиксировать объективный факт: Samsung, долгое время являвшаяся безоговорочным лидером, начала постепенно сдавать свои позиции на рынке SSD. Сейчас её доля сократилась до 26,3 %, в то время как два года назад она владела более чем третью рынка. А Western Digital, напротив, планомерно наращивает влияние – за те же два года её доля увеличилась примерно на треть. Таким образом, в скором времени мы даже можем стать свидетелями захватывающей борьбы за первое место на рынке SSD – все предпосылки для того действительно есть. А это значит, что итоговая статья про рынок твердотельных накопителей, которая выйдет через год, имеет все шансы стать намного содержательнее настоящей. К тому же в самое ближайшее время в рядах PCIe 4.0-накопителей ожидается ещё несколько многообещающих пополнений, которые тоже могут оказаться заслуживающими внимания вариантами по сочетанию потребительских характеристик и стоимости. Скоро мы познакомимся с ними подробнее, поэтому не забывайте заходить на 3DNews – здесь выходят лучшие обзоры SSD!
1,029,590
Система жидкостного охлаждения Arctic Liquid Freezer II 420: рост в эффективность
Немногим более года назад мы тестировали новую систему жидкостного охлаждения швейцарской компании Arctic серии Liquid Freezer II 280, одной из особенностей которой является маленький радиатор над водоблоком, предназначенный для охлаждения элементов цепей VRM материнской платы. Кроме этого, система получила толстый радиатор и два производительных вентилятора с мощными лопастями. Не оставив ни единого шанса суперкулеру, она заслуженно получила рекомендации 3DNews, хотя у нас и остались сомнения в целесообразности наличия вентилятора VRM на помпе. И вот в конце осени прошлого года Arctic расширяет линейку Liquid Freezer II выпуском флагманской модели с индексом 420. Такая система теперь оснащена огромным радиатором длиной почти 460 мм и высотой почти 140 мм, а также тремя 140-мм вентиляторами. Остальные компоненты у новой Liquid Freezer II не претерпели никаких изменений. Обошли стороной разработчики и подсветку, что не может не радовать настоящих ценителей эффективного охлаждения. Насколько эффективна Arctic Liquid Freezer II 420 в сравнении с суперкулером и как вырос её уровень шума в сравнении с 280-й моделью, мы расскажем вам в сегодняшнем материале. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость | Наименование характеристик | Arctic Liquid Freezer II 420 | Радиатор |Размеры (Д × Ш × В), мм |458 × 138 × 38 |Размеры оребрения радиатора (Д × Ш × В), мм |458 × 138 × 26 |Материал радиатора |Алюминий |Число каналов в радиаторе, шт. |14 |Расстояние между каналами, мм |7,5 |Плотность радиатора, FPI |15 |Термическое сопротивление, °C/W |н/д |Объём хладагента, мл |н/д | Вентиляторы на радиаторе |Количество вентиляторов |3 |Модель вентилятора |Arctic P14 PWM PST |Типоразмер |140 × 140 × 27 |Диаметр крыльчатки/статора, мм |130 / 42 |Количество и тип подшипника(ов) |1, FDB |Скорость вращения, об/мин |200–1700 |Максимальный воздушный поток, CFM |3 × 72,8 |Уровень шума, Sone |0,3 (макс.) |Максимальное статическое давление, мм H O 2 |3 × 2,4 |Номинальное/стартовое напряжение, В |12 / 2,9 |Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт |3 × 1,44 / 3 × 1,32 |Срок службы, часов/лет |н/д |Вес одного вентилятора, г |194 |Длина кабеля, мм |– | Помпа |Размеры, мм |98 × 53 |Производительность, л/ч |н/д |Высота подъёма воды, м |н/д |Скорость ротора помпы, об/мин |800–2000 |Тип подшипника |Керамический |Срок службы подшипника, часов/лет |н/д |Номинальное напряжение, В |12,0 |Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт |2,7 / 2,56 |Уровень шума, дБА |н/д |Длина кабеля, мм |260 |Вентилятор VRM |∅40 мм, 1000–3000 об/мин, PWM | Водоблок |Материал и структура |Медь, микроканальная структура |Совместимость с платформами |Intel LGA115(х)/2011(v3)/2066/1200 AMD Socket AM4/AM3(+) | Дополнительно |Длина шлангов, мм |420 |Внешний/внутренний диаметр шлангов, мм |12,4 / 6,0 |Хладагент |Нетоксичный, антикоррозионный (пропиленгликоль) |Максимальный уровень TDP, Вт |Не заявлен |Термопаста |Arctic MX-4 (8,5 Вт/(м·К)) |Подсветка |Нет |Общий вес системы, г |1977 |Гарантийный срок, лет |2 |Страна производства |Китай | Розничная стоимость, ₽ | 11 990 Arctic Liquid Freezer II 420 поставляется в картонной коробке преимущественно синего цвета с изображением системы на лицевой стороне. Там же можно найти информацию о гарантии и комплектной термопасте. На обратной стороне коробки на каждом из компонентов СЖО сделан акцент в виде отдельного изображения и есть даже небольшой график, согласно которому на 100% мощности вентиляторов Liquid Freezer II 420 должна быть на четыре с половиной градуса эффективнее модели Liquid Freezer II 240. Честно говоря, это не слишком многообещающие цифры, ведь есть ещё системы Liquid Freezer II 280 и Liquid Freezer II 360, у которых, получается, 420-я будет выигрывать ещё меньше. Впрочем, и процессор-то в этом сравнении довольно холодный (Intel Core i7-8700K на 4,7 ГГц), так что надежда на более впечатляющую разницу всё же есть. На торцах коробки приведены подробные технические характеристики системы, комплектация, а также перечислены её ключевые особенности на семи языках, включая русский. Внутри систему и комплектующие защищают дополнительные картонные вставки и полиэтиленовые пакеты с впитывающими влагу абсорбентами. В небольшой отдельной коробочке размещён комплект поставки, в который входят универсальная усилительная пластина, две пары стальных направляющих, комплект крепления радиатора и комплект крепления водоблока, набор шайб, карточка с QR-кодом на инструкцию, а также термопаста Arctic MX-4 с заявленной теплопроводностью 8,5 Вт/(м·К). На выпускаемую в Китае систему предоставляется двухлетняя гарантия. Рекомендованная стоимость новинки заявлена на отметке 119,99 евро, что на 10 евро дороже 360-й модели и на 30 евро дороже 280-й. В России данная система уже продаётся по цене 11 990 рублей, что при пересчете по актуальному курсу не так уж и далеко от рекомендованной производителем стоимости. По крайней мере, ситуация куда лучше, чем с ценами на видеокарты. Arctic Liquid Freezer II 420 выполнена в чёрном цвете, с которым контрастируют белые логотипы Arctic на роторах вентиляторов и на пластиковой крышке помпы. В целом данная модель СЖО, как и любая другая в серии Liquid Freezer II, выглядит строго и лаконично. Размеры всех компонентов Liquid Freezer II 420 приведены на следующей схеме. Общий вес СЖО составляет почти два килограмма (1977 граммов). Конструкция Arctic Liquid Freezer II 420 — классическая для систем жидкостного охлаждения концепции All-in-One: полностью заправленный контур составлен из радиатора с установленными на него вентиляторами и помпы с водоблоком, соединённой с радиатором двумя гибкими шлангами. Отличительной чертой именно данной модели Liquid Freezer II является огромный алюминиевый радиатор размерами 457,5 × 138 × 38 мм, где особенно выделяется толщина. Радиаторов таких габаритов мы не нашли ни у одного другого производителя необслуживаемых СЖО. Толщина оребрения в радиаторе составляет 26 мм. Ребра приклеены между расположенными на расстоянии 7,5 мм друг от друга14 плоскими каналами, по которым прокачивается хладагент. В то время как у других необслуживаемых СЖО плотность рёбер составляет 18-20 FPI, здесь она сравнительно невысокая и составляет всего 15 FPI. Наверняка это сделано для сохранения высокого уровня эффективности охлаждения на низких скоростях вентиляторов, поскольку пакет рёбер здесь довольно толстый. Оба торца радиатора имеют одинаковые 20-мм утолщения, на одном из которых выведены два фитинга. На них опрессованы два шланга с фигурными гайками. В обзоре Liquid Freezer II 280 мы предположили, что они резьбовые, но, как выяснилось, это не так. Добавим, что фитинги не поворотные, в том числе и на помпе, и что длина достаточно гибких шлангов составляет 420 мм. На радиаторе установлены три вентилятора модели Arctic P14 PWM PST размерами 140 × 140 × 27 мм. Это мощнейший вентилятор с пятилопастной крыльчаткой диаметром 130 мм, спроектированной для того, чтобы развивать высокое статическое давление. Все вентиляторы соединены последовательно, а скорость вращения их крыльчаток регулируется автоматически широтно-импульсной модуляцией (ШИМ) в диапазоне от 200 до 1700 об/мин. Максимальный воздушный поток одного вентилятора может достигать 72,8 CFM, а статическое давление – 2,4 мм H 2O. Уровень шума, измеряемый компанией Arctic в сонах, не должен превышать 0,3 единицы. Вентиляторы базируются на гидродинамическом подшипнике, но срок его службы ни в характеристиках системы, ни в характеристиках вентиляторов не указан. Заявленный уровень энергопотребления не должен превышать 1,44 Вт, по нашим измерениям получилось даже чуть меньше – 1,32 Вт. Стартовое напряжение равно 2,9 В. Вентиляторы соединены одним кабелем, который уходит в оплётку шлангов и подключен к помпе, поэтому отдельного подключения для них не требуется. Помпа с водоблоком хорошо знакома по тестам предыдущей модели Liquid Freezer II и не претерпела никаких изменений. Ее отличительной особенностью является маленький вентилятор диаметром 40 мм, встроенный в кожух помпы. Скорость его вращения должна изменяться автоматически также по ШИМ-методу в диапазоне от 1000 до 3000 об/мин. Его назначение – охлаждение элементов VRM материнской платы, и, по данным Arctic, он способен снижать их температуру на 15 градусов Цельсия и более. Про производительность помпы в Arctic тактично умалчивают, видимо, она довольно скромная, хотя, скорее всего, и достаточна для прокачки одного контура. Скорость вращения ротора помпы изменяется в диапазоне от 800 до 2000 об/мин. В основание помпы встроен медный водоблок размерами 44 × 40 мм. Он имеет внутреннюю микроканальную структуру, а обработка контактной поверхности выполнена шлифовкой, хотя её следы тактильно не ощущаются. Поверхность основания водоблока ровная, нет ни выпуклости, ни вогнутости, как на некоторых процессорных кулерах и даже водоблоках кастомных систем жидкостного охлаждения. Данный факт позволил получить практически равномерные отпечатки даже на выпуклом теплораспределителе процессора конструктивного исполнения LGA2066. Водоблок системы Arctic Liquid Freezer II 420 совместим с процессорами AMD конструктивного исполнения Soсket AM4(AM3+) и процессорами Intel LGA115(х)/2011(v3)/2066/1200. Фактически водоблок нельзя установить только на AMD Ryzen Threadripper, которые и ранее по объективным причинам не пользовались большой популярностью, а после выхода AMD Ryzen 9 5950X на архитектуре Zen 3 приобретение, например, Threadripper 3970X становится довольно сомнительным решением даже для профессиональных задач. Ну да ладно, покупатели сами разберутся, а мы вернёмся к системе жидкостного охлаждения. Перед установкой водоблока на процессор к его основанию привинчиваются две стальные направляющие. Для устройств AMD и Intel нужно использовать свою пару направляющих. Затем на процессор наносится Arctic MX-4 из комплекта системы и водоблок равномерно притягивается винтами к материнской плате через усилительную пластину с обратной стороны (LGA115x/1200) или к шпилькам, заранее ввёрнутым в опорную пластину сокета (LGA2066/2011). В нашем случае был использован как раз второй вариант крепления. Обратите внимание, что для наиболее эффективного охлаждения цепи VRM материнской платы необходимо сориентировать водоблок таким образом, чтобы его маленький вентилятор выбрасывал воздух прямиком на эти элементы. Теперь самое главное об установке: размеры радиатора с вентиляторами Arctic Liquid Freezer II 420 составляют 458 × 138 × 65 мм, поэтому если вы всё же решите остановиться на этой СЖО, то забудьте про число «420» в названии системы и подбирайте для неё корпус именно по приведённым нами размерам. А то и с небольшим запасом, чтобы при установке её в корпус не пришлось проявлять чудеса эквилибристики. Сразу скажем, что таких корпусов у каждого производителя буквально по 1-2 штуки в актуальном ассортименте. Поэтому следует быть внимательным при определении совместимости Arctic Liquid Freezer II 420 с вашим уже имеющимся или будущим корпусом. Например, тестовый Thermaltake Core X71 имеет более чем внушительные размеры и по техническим характеристикам совместим с 420-мм радиаторами только при их установке на переднюю стенку сразу за вентиляторами. Однако для этого нам бы пришлось демонтировать 5,25-дюймовый отсек, снять три работающих на вдув вентилятора и корзину с тремя накопителями снизу корпуса и полностью переложить кабели. Если бы речь шла об установке СЖО для постоянной эксплуатации, то такая переборка корпуса была бы оправданна, но только не для проведения одного тестирования. Поэтому было решено протестировать Arctic Liquid Freezer II 420 в открытом корпусе, установив радиатор системы вертикально рядом с ним. Эстетически это выглядит не очень хорошо, но для тестирования такой вариант вполне приемлем. Отметим, что процесс установки системы не требует специальных навыков, а всё подключение реализовано лишь одним кабелем к разъёму на материнской плате. Единственное, чего в эпоху тотального засилья подсветок не хватает, — это какая-нибудь миниатюрная подсветка логотипа Arctic на корпусе помпы, а то она выглядит на плате как-то совсем уж сиротливо. Вентиляторов с подсветкой у швейцарской компании пока нет, так что в ближайшем будущем ожидать их появления на системах жидкостного охлаждения не стоит. Оценка эффективности Arctic Liquid Freezer II 420 и её сегодняшнего соперника была проведена в корпусе системного блока со снятой боковой стенкой на следующей конфигурации: На первом этапе оценки эффективности систем охлаждения частота десятиядерного процессора на BCLK 100 МГц при фиксированном в значении 43 множителе и установленной на первый (высший) уровень стабилизации функции Load-Line Calibration была зафиксирована на уровне 4,3 ГГц с повышением напряжения в BIOS материнской платы до 1,071-1,072 В. Максимальный уровень TDP при таком разгоне CPU немного превысил отметку 225 ватт. Напряжения VCCIO и VCCSA были выставлены на, соответственно, 1,050 и 1,075 В, CPU Input – 2,050 В, CPU Mesh – 1,100 В. В свою очередь, напряжение модулей оперативной памяти фиксировалось на отметке 1,35 В, а её частота составляла 3,6 ГГц со штатными таймингами 18-22-22-42 CR2. Кроме перечисленного, в BIOS материнской платы было внесено ещё несколько изменений, относящихся к разгону процессора и оперативной памяти. Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro версии 20H2 (19042.685). Программное обеспечение, использованное для теста: Полный снимок во время одного из циклов тестирования выглядит следующим образом. Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95. На стабилизацию температуры процессора между циклами отводилось по 14-15 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура наиболее горячего из десяти ядер центрального процессора в пике нагрузки и в режиме простоя. Кроме этого, в отдельной таблице будут приведены температуры всех ядер процессора, их усреднённые значения и дельта температур между ядрами. Температура в помещении контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура колебалась в диапазоне 24,2–24,5 °C. Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м 2 со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась только система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на подложке из вспененного полиэтилена. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума систем охлаждения при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно-низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА. В сегодняшней статье эффективность и уровень шума Arctic Liquid Freezer II 420 мы сравним с показателями суперкулера Noctua NH-D15 chromax.black, оснащённого двумя штатными вентиляторами. Разумеется, он также тестировался со снятой боковой стенкой корпуса. Добавим, что регулировка скорости вращения всех вентиляторов систем охлаждения осуществлялась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 800 об/мин до их максимума с шагом 200 об/мин. На максимальных оборотах вентиляторов Arctic Liquid Freezer II 420 выигрывает у Noctua NH-D15 chromax.black сразу 10 градусов Цельсия. И это при практически одинаковом уровне шума! В диапазоне от 1570 до 1200 об/мин эффективность системы жидкостного охлаждения снижается всего на 2 градуса Цельсия, благодаря чему СЖО сохраняет огромное преимущество перед суперкулером. Дальнейшее снижение скорости вентиляторов с 1200 до 1000 об/мин и затем с 1000 до 800 об/мин повышает максимальную температуру процессора на 4 градуса Цельсия на каждом шаге. И тем не менее Liquid Freezer II 420 по-прежнему выигрывает у Noctua NH-D15 не менее 7 градусов Цельсия по пиковой температуре процессора. Это огромная разница, особенно если учесть уровень шума этих систем. Далее мы повысили нагрузку на системы охлаждения, подняв частоту процессора до 4,4 ГГц при напряжении в BIOS материнской платы 1,117 В (программы мониторинга показывают на 0,001 В ниже). Повышение тепловыделения процессора вычеркнуло Noctua NH-D15 chromax.black из числа участников теста на скорости вентиляторов 800 и 1000 об/мин, тогда как Arctic Liquid Freezer II 420 уверенно прошла тест даже при 800 об/мин. В этом тесте преимущество системы жидкостного охлаждения перед суперкулером также составило не менее 10 градусов Цельсия в пике нагрузки («не менее», поскольку воздушный кулер на 1000 и 800 об/мин определённо позволил CPU перешагнуть отметку в 100 градусов Цельсия, но конечный результат зафиксировать не удалось из-за ошибки теста либо «синего экрана»). Апофеозом сегодняшнего выступления Arctic Liquid Freezer II 420 стало покорение частоты процессора 4,5 ГГц при напряжении 1,143 В. Причём максимальная температура процессора была ещё очень далека от критических 105 градусов Цельсия и в пике нагрузки по самому горячему ядру достигла только 91 градуса Цельсия. Более того, Arctic Liquid Freezer II 420 справилась с такой нагрузкой и при 1400 (94 °C), и при 1200 об/мин (97 °C). Результат великолепный, что тут ещё сказать. А вот при 1000 и 800 об/мин тест завершался ошибкой или сбоем операционной системы. Кроме двух протестированных систем охлаждения, на график с результатами измерений уровня шума мы включили показатели Arctic Liquid Freezer II 280, оснащённого точно такими же вентиляторами, но лишь двумя вместо трёх у Arctic Liquid Freezer II 420. В отличие от тестов эффективности охлаждения, здесь нет изменений в методике измерений, поэтому результаты можно объективно сравнивать. На наш взгляд, такое сравнение будет полезно тем, кто выбирает между двумя этими СЖО Arctic. Вполне закономерно Arctic Liquid Freezer II 420 работает громче Arctic Liquid Freezer II 280 практически во всём скоростном диапазоне, однако суперкулер работает ещё громче, так что и по уровню шума новая СЖО не оставила шансов одному из лидеров воздушного охлаждения. Что касается нескольких преломлений на графике Liquid Freezer II 420, то они являются следствием резонансного гула, который проявлялся у вентиляторов системы на скоростях около 1470, 1310 и 1060 об/мин и исчезал при незначительном изменении скорости. У младшей Liquid Freezer II 280 такого явления ранее мы не зафиксировали. Впрочем, проблема системы вовсе не в 140-мм вентиляторах на радиаторе, а в маленьком 40-мм вентиляторе на помпе, который делает шум СЖО слишком заметным на максимальной скорости. Но при PWM-регулировке скорости, которой оснащены не только вентиляторы на радиаторе, но и помпа с 40-мм вентилятором, эти компоненты становятся слышны только в режимах максимальной нагрузки на центральный процессор. Благодаря увеличенному радиатору и добавлению третьего вентилятора, Arctic Liquid Freezer II 420 не оставляет никаких шансов лучшим воздушным кулерам, превосходя их по эффективности на 10 градусов Цельсия и более. Это настоящая пропасть между системами охлаждения, и с таким запасом эффективности впору покорять новые частотные горизонты. Также немаловажно, что СЖО смогла сделать это при меньшем уровне шума, включая самые низкие скорости, всегда считавшиеся вотчиной воздушных суперкулеров. Как и другие AiO-системы, Liquid Freezer II 420 в полной мере универсальна, не требует обслуживания, не считая удаления пыли, очень проста в установке и подключается к плате всего одним кабелем. Кстати, о совместимости данной СЖО с вашим корпусом системного блока стоит позаботиться заранее – уж очень у неё внушительные размеры. Из недостатков выделим громкость маленького вентилятора помпы на максимальной скорости. Можно было бы сказать и об отсутствии какой-либо подсветки, но многим пользователям она и не требуется, тем более что новогодние праздники наконец-то закончились и все наверняка уже насытились гирляндами разноцветных огней и многочисленными фейерверками.
1,029,593
Итоги 2020 года: самые интересные AI-решения и проекты
В последние годы на рынке IT наблюдается настоящий бум в области решений на базе искусственного интеллекта. И в этом нет ничего удивительного: современные вычислительные и нейросетевые технологии достигли уровня, позволяющего AI-системам решать весьма сложные для человека практические задачи, а разработчикам — создавать инновационные приложения и сервисы, демонстрирующие безграничный потенциал электронного разума. Одним из ярчайших примеров интенсивного развития технологий искусственного интеллекта стал созданный специалистами Intel Labs и Корнелльского университета AI-комплекс, способный различать запахи и имитировать работу обонятельной нервной системы человека. В основу разработки легли нейроморфные процессоры Intel Loihi, сочетающие процессы обучения, тренировки и принятия решений в одном чипе и позволяющие системе быть автономной и «сообразительной» без подключения к облаку (к базе данных). В ходе экспериментов спроектированный и оснащённый химическими датчиками комплекс продемонстрировал высокую эффективность при распознавании в воздухе запахов опасных веществ даже в условиях сильных помех. Подобного рода решения, уверены в Intel, помогут в развитии робототехники, когда роботы смогут сами сортировать продукты, ориентируясь на запах, подтолкнут развитие систем слежения за состоянием окружающей среды, приведут к повышению безопасности труда на производстве и в целом дадут толчок к развитию когнитивных способностей кремниевых процессоров. Значительного прогресса в 2020 году разработчики AI-систем добились в области медицины. Так, компанией DeepMind, принадлежащей холдингу Alphabet (Google), было объявлено о существенном прорыве в предсказании фолдинга (сворачивания) белков. Проблема предсказания сворачивания белка считается одной из 125 важнейших для решения задач современности, а также одной из величайших проблем биологии за последние 50 лет. Дело в том, что белки собираются из линейных последовательностей аминокислот, которые после синтеза принимают уникальную пространственную форму, и таких форм огромное множество. В настоящий момент из сотен миллионов белков (комбинаций аминокислот) изучено только 0,1 % соединений, чья пространственная структура также хорошо известна. Неизвестные белки, а также соединения, свойства которых ещё не были подтверждены экспериментальным путём, учёные пытаются предсказать с помощью компьютеров. Но до сих пор никто не мог с достаточной степенью точности вычислить, какую 3D-форму примет белок из заданных набора и последовательностей аминокислот. В DeepMind утверждают, что нашли ключ к решению этой задачи. Если это действительно так, то нас может ждать прорыв в открытии новых лекарств и вакцин, а также в понимании возникновения и течения многих болезней. По мнению экспертов, повсеместное внедрение технологий искусственного интеллекта в медицину сулит огромные перспективы, позволяя значительно улучшить качество лечения и принципиально изменить подход к ранней диагностике опасных заболеваний. Аналогичной позиции придерживается небезызвестный Билл Гейтс (Bill Gates), считающий, что использование нейронных сетей в сложных биологических системах способно кардинально изменить жизнь людей в будущем. Потенциал AI только сейчас начинает раскрываться, считает основатель Microsoft, — вычислительные мощности в этой области удваиваются каждые 3,5 месяца. Господин Гейтс указал, что, наряду с улучшениями в обработке данных, это даёт возможность синтезировать, анализировать, выявлять закономерности и делать прогнозы по гораздо большему количеству направлений, чем может осознать человек. Чтение мыслей пока что остаётся уделом фантастических фильмов и книг. Однако наука и техника не стоят на месте, и есть все основания считать, что в будущем подобного рода технологии станут реальностью. На шаг вперёд в этом направлении удалось продвинуться группе учёных из Калифорнийского университета в Сан-Франциско, экспериментально доказавшим возможность распознавания нервных сигналов в головном мозге человека и их трансляции в понятные слова с помощью рекурентной нейросети и вживлённых в мозг электродов. В эксперименте приняли участие пациенты с эпилепсией, электроды которым были вживлены для борьбы с неврологическим заболеванием и отслеживания приступов. Так получилось, что часть электродов оказались в зонах мозга, в которых происходит подбор слов, составление выражений и осуществляется обратная связь с участками мозга, воспринимающими собственную речь человека. Испытуемым было предложено мысленно, а затем вслух произнести несколько предложений с ограниченным набором слов. Одновременно снимались сигналы с имплантированных в мозг датчиков. Полученные данные были переданы в нейронную сеть для обучения, а промежуточный результат был отдан для анализа другой AI-сети. Вероятность ошибочного определения слов составила всего 3 процента. Впечатляющий показатель! Интересное применение искусственному интеллекту нашли программисты компании OpenAI, разработавшие Jukebox — искусственный интеллект, сочиняющий музыку с осмысленными текстами и вокалом. Для обучения нейронной сети системы было использовано множество отрывков из песен самых разных жанров, от рока, джаза и блюза до хип-хопа с кантри и классическими произведениями. Такой подход позволил команде OpenAI расширить возможности проекта и добиться эффекта имитации музыкальных композиций исполнителей, на треках которых он обучался. Например, Jukebox может сочинить музыку в стиле кантри-певца Джонни Кэша, рэпера Drake и даже российской поп-группы «Тату». На создание одной минуты музыкального трека с вокальными партиями искусственному интеллекту требуется около 9 часов и огромный объём вычислительных ресурсов. Именно по этой причине компания не может предоставить открытый доступ к своей AI-системе. Зато разработчики опубликовали результаты работы Jukebox. Послушать их можно на сайте jukebox.openai.com. Электронный разум нашёл применениеи в изобразительном искусстве. Аккурат в середине 2020 года стало известно о создании специалистами Лаборатории искусственного интеллекта Массачусетского технологического института системы машинного обучения Timecraft, позволяющей воссоздать процесс написания картин и нанесения мазков для произведений живописи известных художников, будь то Моне, Винсент Ван Гог или Сальвадор Дали. Сообщается, что нейросеть вначале была обучена на двух сотнях видеороликов с ускоренной съёмкой техники написания реальных цифровых и акварельных картин. После этого исследователи создали свёрточную нейронную сеть, которая призвана «деконструировать» художественные работы на основе своих знаний о процессе создания картин. В результате система Timecraft сумела показать более высокую эффективность, чем существующие подобные проекты, более чем в 90 % случаев. Неплохой результат. Помимо уроков виртуальной истории, AI-система Timecraft может быть полезна для иллюстрации общих приёмов и техники рисования новичкам. Успела отметиться в творческом AI-сегменте и компания «Яндекс», открывшая виртуальную галерею нейросетевого искусства, в которой представлено четыре тысячи уникальных картин, созданных искусственным интеллектом. Галерея размещена по адресу yandex.ru/lab/ganart и разделена на четыре тематических зала: «Люди», «Природа», «Город» и «Настроение». Для обучения нейросети специалистами «Яндекса» были использованы произведения, принадлежащие к разным направлениям живописи: от фовизма и кубизма до минимализма и стрит-арта. В процессе обучения AI-система изучила 40 тысяч картин, после чего взялась за создание собственных произведений. Для отбора картин по разным категориям использовалась другая нейросеть, которая применяется в сервисе «Яндекс.Картинки» для поиска изображений по запросам. Именно она смогла увидеть на картинах людей, природу, город и разные настроения, отсортировав имеющиеся в наличии работы по категориям. Немало применений искусственный интеллект нашёл и в других сферах человеческой деятельности. К примеру, NVIDIA задействовала AI для воссоздания игрового процесса знаменитой аркадной видеоигры Pac-Man с помощью нейросети GameGAN. Для решения этой задачи искусственному интеллекту потребовалось всего 4 дня. Компания обучила нейросеть с помощью 50 тысяч игровых сессий в Pac-Man. Затем перед ней поставили задачу — воссоздать увиденную игру целиком, начиная от статичных стен и точек и заканчивая двигающимися призраками и самим Пакманом. Обучение и воссоздание игры проводилось с использованием квартета графических ускорителей NVIDIA Quadro GP100. Самое интересное заключается в том, что GameGAN не предоставили доступ к оригинальному коду игры или её движку. Всё обучение сводилось к тому, что одна нейросеть наблюдала за тем, как в Pac-Man играла другая нейросеть. «Для создания игры, подобной Pac-Man, программисту требуется придумать и прописать правила поведения и взаимодействия всех имеющихся агентов внутри игры. Это очень кропотливая работа. GameGAN может упростить эту задачу. Нейросеть способна обучаться новым правилам через наблюдение. В идеале алгоритмы, подобные GameGAN, можно будет обучить процедурной генерации правил для той игры, которую вы хотите создать», — поясняют исследователи NVIDIA, подчёркивающие, что в перспективе их разработка может быть задействована не только в игровой индустрии, но и в других областях. Любопытной разработкой в области искусственного интеллекта отметилась Mail.ru Group, представившая в 2020 году платформу dictor.mail.ru, которая позволяет в несколько кликов создавать новостные и репортажные видео студийного качества. Чтобы создать видео, достаточно загрузить в систему текст новости — и виртуальный ведущий его зачитает. Дикторы выглядят и разговаривают, как живые люди: при чтении новостей они реалистично воспроизводят мимику, эмоционально реагируют и расставляют смысловые акценты. Внешность диктора выбирает пользователь: в компании создали несколько моделей цифровых ведущих, прототипами для которых послужили реальные люди. В Mail.ru Group подчёркивают, что при создании виртуальных ведущих использовались методы машинного обучения. Синтез речи построен на основе наработок голосового ассистента Маруси. А видеоизображение синхронизируется с речью в режиме реального времени с помощью системы компьютерного зрения Vision от той же Mail.ru Group, обученной на реальных прототипах и видеозаписях. Прошедший 2020-й можно смело назвать годом самых ярких достижений искусственного разума, который продолжит интенсивное развитие, несмотря на пандемию коронавируса и непростую экономическую обстановку в мире. Согласно оценкам аналитиков International Data Corporation (IDC), в прошедшем году глобальные затраты в этой сфере составили примерно 156,5 млрд долларов США. К 2024-му объём рынка вырастет в два раза и превысит $300 млрд. При этом самым крупным сегментом в отрасли останется программное обеспечение. На втором месте по размеру расходов окажутся различные AI-сервисы. Оставшаяся часть придётся на аппаратные решения. В отдалённом будущем искусственный интеллект затронет практически все сферы человеческой деятельности. У рынка AI большой задел на будущее и хорошие перспективы для развития, а поэтому есть все основания полагать, что динамика его роста окажется выше ожиданий и прогнозов экспертов.
1,029,611
Gamesblender № 500: лучшие игры десятилетия (2011-2020)
Gamesblender № 500: лучшие игры десятилетия (2011-2020) Страшно подумать, но мы с вами уже целых 500 выпусков! Наш видеодайджест начал выходить на канале 3DNews в 2011 году. Предлагаем совершить вояж в прошлое и снова пережить последнюю декаду, вспомнив ее лучшие игры При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews.
1,029,632
Обзор струйного принтера Epson M1120: три года без дозаправки!
Компания Epson уже давно экспериментирует со струйными принтерами без сменных картриджей, которые достаточно просто дозаправить официально выпускаемыми чернилами. Таких принтеров становится всё больше, но модель Epson M1120 выделяется на их фоне тем, что ориентирована именно на монохромную печать. Кажется, что это — архаизм, ведь все привыкли считать струйные принтеры уделом любителей и профессионалов фотопечати. Офисы же постепенно завоевали тяжёлые лазерные модели, которых сегодня выпускается великое множество – как монохромных, так и цветных. Но регулярное обслуживание любой лазерной модели стоит ощутимых финансовых затрат. Если учесть количество периодически заменяемых в них частей, будь то фотобарабаны, печки или какие-то другие устройства, стоимость отпечатка будет совсем немаленькая. Новый струйный принтер Epson призван изменить сложившуюся картину. Всё, что в нём нужно менять за весь срок эксплуатации, – это чернила. Да и те подливать придётся совсем нечасто, если, конечно, вы не печатаете тысячи документов в месяц. Да, эта модель предназначена для малого офиса, частных предпринимателей или даже домашнего использования, но стереотип о том, что в офисе обязательно должен быть именно лазерник, она способна разрушить. Принтер поставляется в относительно небольшой картонной коробке. Внутри, кроме самого устройства, мы нашли следующие аксессуары: В отличие от лазерных принтеров, в комплекте с Epson M1120 поставляется не стартовый, а полностью рабочий объём чернил, достаточный (по заявлению производителя) на шесть тысяч отпечатков, правда при первом запуске часть чернил уйдет на заполнение чернильных трактов. В остальном комплект поставки такой же, как у других аналогичных устройств. | Epson M1120 | Разрешение печати, точек на дюйм |1440 × 720 | Технология печати |Струйная печать, монохромная Пигментные чернила | Минимальный объём капли, пл |3 | Скорость печати A 4, стр. в мин |32 (режим «черновик») 15 (в обычном режиме, ISO) | Скорость выхода первой страницы, с |8 | Загрузка бумаги, лист. |150 | Выходной лоток, лист. |30 | Область печати, мм |210 × 297 | Формат бумаги |A4, карточки, конверты | Плотность бумаги, г / м 2 |от 64 до 90 | Двусторонняя печать |Нет | Интерфейсы |USB 2.0, тип B Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n 2,4 ГГц Wi-Fi Direct | ОС |Windows, OS X, Linux | Энергопотребление , Вт |13 | Питание |200–240 В, 50/60 Гц | Габариты , мм |375 × 267 × 161 | Масса, кг |3,5 | Гарантия, мес. |12 (или 100 000 отпечатков) | Рекомендуемая розничная цена, руб. |13 370 По своей конструкции Epson M1120 представляет собой классический струйный принтер, печатающий при помощи запатентованной пьезоэлектрической технологии Epson Micro Piezo. В отличие от других технологий печати, в данном случае не требуется нагрева чернил, а значит, существенно сокращается потребление электроэнергии. Этим же объясняется и высокая скорость выхода первой страницы по сравнению с лазерными принтерами. Чернила используются пигментные. Производитель, естественно, запрещает использование любых других чернил, за исключением фирменных, предназначенных для данной конкретной модели. Применение пигментных чернил позволяет сразу же пользоваться распечатанными документами, так как из принтера они выходят уже сухими – точь-в-точь как и при лазерной печати. При этом отпечатки не выцветают со временем, не смазываются при выделении маркером или попадании на них воды. Разрешение печати составляет 720 точек на дюйм, чего вполне достаточно для получения чётких документов практически любой сложности. Минимальный объём капли — 3 пл. Для фотопечати эта модель, конечно же, не предназначена – только текст, графики, диаграммы и изображения для документов и презентаций. В комплекте с устройством поставляется контейнер с чёрными чернилами, рассчитанный, по заявлению производителя, на 6 000 отпечатков. Это значит, что при печати, например, 150 страниц в месяц такой бутылочки с чернилами должно хватить на три года! Впечатляющий результат, особенно если учесть, что стоят чернила всего 1 200 рублей. Ничего больше менять в принтере не придётся, так что себестоимость отпечатка в данном случае получается существенно ниже, чем при печати на любом лазерном принтере. Заявленная скорость печати практически соответствует скорости печати на лазерных моделях. 32 страницы в минуту – это весьма высокая производительность. Правда, в данном случае речь идёт только о черновой печати, но и 15 страниц в минуту для печати с обычным качеством – это тоже достаточно неплохо. Принтер Epson M1120 может быть подключён напрямую к компьютеру при помощи USB-кабеля, а может быть встроен в локальную беспроводную сеть, для чего на его борту имеется модуль Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n, работающий на частоте 2,4 ГГц. При помощи технологии Wi-Fi Direct печать можно вести с мобильных устройств, подключая их напрямую к принтеру, без необходимости регистрации в локальной сети. Ну а для администрирования предусмотрен веб-интерфейс, где можно настраивать все параметры устройства. Принтер удивляет своей компактностью и лёгкостью. Со сложенными лотками это устройство можно положить даже в относительно крупный пластиковый пакет и с лёгкостью понести туда, где требуется его работа. Всё это говорит о том, что Epson M1120 может пригодиться не только в обычном офисе, где для него всегда найдётся какой-нибудь свободный уголок, но и, например, в автомобиле, на выставке или выездной презентации. Не придётся тратить много сил, чтобы его туда доставить. Пластиковый корпус имеет форму параллелепипеда со скругленными боковыми ребрами. Сверху и снизу он изготовлен из пластика чёрного цвета, а боковые стороны сделаны светло-серыми — традиционное решение, которое гармонично впишется в любой интерьер. На лицевой части корпуса размещена раскрывающаяся крышка подающего лотка, рассчитанного на 150 листов бумаги формата A4. В рабочем состоянии он лишь чуть-чуть выступает за габариты принтера. Но для удобства загрузки бумаги и регулировки внутренних направляющих по ширине этот лоток можно выдвинуть вперёд. А вот при работе лоток придётся снова задвинуть. Над подающим лотком располагается выходной лоток на 30 листов. Он имеет три выдвижные секции и одну раскладную. В походном варианте, когда места мало, его можно вообще не раскладывать или разложить лишь частично. На лицевой панели кроме дверцы лотков имеется ещё один очень важный элемент конструкции – окошко с индикатором уровня чернил. Фактически оно представляет собой полупрозрачную стенку внутренней ёмкости с размеченными на ней минимальным и максимальным уровнем заправки. Как только уровень чернил приближается к минимально допустимому, требуется заправить ёмкость. Порт USB Type B и гнездо для подключения кабеля питания расположены у принтера сзади. Адаптер питания встроен в корпус, так что ничего лишнего снаружи болтаться не будет. Задняя панель сделана съёмной. Нажав на большие пластиковые кнопки и потянув за них, можно извлечь ее из корпуса вместе с механизмом протяжки бумаги. Если бумага застряла или просто требуется прочистить механизм, достаточно снять эту панель и аккуратно вытащить оставшиеся куски бумаги изнутри. На верхней панели принтера предусмотрен блок управления, состоящий из пяти круглых механических кнопок с коротким ходом и четырёх светодиодных индикаторов. С их помощью можно управлять питанием устройства, модулем Wi-Fi, переводить принтер в режим заправки, распечатывать информационные страницы с настройками и совершать другие операции. Под верхней крышкой принтера находится печатающий механизм. Головка принтера вместе с заправочным баком расположены на подвижной каретке. Если бы не перезаправляемая ёмкость, то внутреннюю конструкцию можно было бы назвать традиционной. Но всё же чувствуется, что Epson M1120 представляет собой какое-то совершенно новое и более интересное устройство для печати, нежели струйные принтеры прошлых лет. При этом он предельно прост по своей конструкции и оттого ещё более загадочен и притягателен. Драйверы для принтера можно установить как с прилагаемого компакт-диска, так и через Интернет, запустив с официального сайта веб-конфигуратор. При этом будет не просто скачано и установлено программное обеспечение, но ещё и показано видео с процедурой заправки чернил, которую необходимо провести ещё до настройки и подключения принтера. Данный процесс предельно прост, хотя после него потребуется некоторое время на автоматическую прокачку чернил и настройку механизма печати. Все эти действия будут выполнены без участия пользователя и займут около 10-15 минут. Что касается заправки, то производится она действительно легко и просто. Достаточно открыть на баночке с чернилами крышку, а на самом принтере предварительно нажать на соответствующую кнопку для перевода картриджа в заправочное положение. Баночку можно смело переворачивать – чернила из неё не польются. Капли могут вылететь лишь в том случае, если вы начнёте сильно её трясти или сжимать. После этого баночку необходимо вставить в специальное отверстие на картридже и дождаться, пока уровень чернил в окошке принтера не достигнет верхней границы. Заправка при этом остановится автоматически. То есть случайно перелить чернила в данном случае просто невозможно. После первой заправки обязателен процесс автоматической прокачки, который запускается нажатием на ту же сервисную кнопку на панели управления. Ну а по истечении десяти минут, когда кнопка питания перестанет мигать, принтер готов к использованию. В принципе для работы с Epson M1120 достаточно установить только драйвер. Все необходимые сервисы для обслуживания устройства, прочистки дюз и прочих операций уже встроены в этот пакет и будут установлены по умолчанию. Но можно установить и весь пакет предлагаемого ПО, включающий в себя очень удобные средства для обновления ПО, утилиту для поиска и подключения принтера, руководства пользователя и прочее. В процессе установки нужно выбрать один из двух вариантов подключения: к локальной беспроводной сети или напрямую при помощи USB-кабеля. Альтернативой этим вариантам подключения служит прямая передача данных на принтер, например со смартфона при помощи технологии Wi-Fi Direct. Все настройки подключения интуитивно понятны и не потребуют от пользователя специальных знаний и навыков. Если всё прошло нормально, то в разделе подключённых принтеров должно появиться новое устройство Epson M1120. Ну а если вы установили полный пакет ПО, то проще всего открыть утилиту Epson Printer Connection Checker, из которой можно проверить состояние принтера, распечатать тестовую страницу и провести другие операции по настройке соединения. Также, если вы пользуетесь ПК под управлением Windows, после установки драйверов в правом нижнем углу появится пиктограмма с меню для перехода к различным настройкам и сервисам принтера. Драйвер Epson M1120 позволяет проводить множество операций по обслуживанию устройства в процессе его эксплуатации. Здесь есть функции проверки дюз и прочистки печатающей головки, калибровки, механической чистки и даже чистки направляющих для бумаги. Имеются и тонкие настройки печати, а также возможность выбора контролируемых параметров, таких как, например, появление различных ошибок. Единственное, что контролируется у Epson M1120 вручную, – это уровень чернил. Впрочем, посмотреть на индикатор на корпусе не составляет особого труда, как и дозаправить принтер в случае необходимости. Меню с настройками печати, вызываемое как отдельно, так и непосредственно при выводе на печать, предлагает три уровня качества: черновое для экономии тонера, стандартное и высокое. Можно включить режим ручной двусторонней печати, при которой принтер будет останавливать печать для того, чтобы пользователь сам перевернул бумагу. В настройках можно найти функцию простановки «водяных знаков», коррекцию тона печати, а также включение тихого режима работы, при котором существенно снижается скорость, но зато принтер становится малошумным, что может быть важно при печати ночью или в местах, где шуметь запрещено. Если принтер подключён по сети, то все системные настройки можно проводить при помощи веб-конфигуратора. Чтобы войти в него, достаточно ввести IP-адрес принтера в строке браузера. Для подключения к Epson M1120 по Wi-Fi Direct требуется знание названия сети и пароля. Их можно узнать, просто посмотрев (и настроив) в веб-конфигураторе либо распечатав страницу с текущими настройками, нажав соответствующую клавишу на панели управления принтера. Если вы подключаетесь по Wi-Fi Direct со смартфона под управлением ОС Android или iOS, то проще всего установить на него фирменное приложение Epson iPrint, в котором потребуется найти ваш принтер, настроить его, выбрать те или иные параметры печати и отправить документ на печать. Приложение очень удобное, простое и понятное. Единственный недостаток, который нам удалось найти, заключается в отсутствии возможности изменить качество печати. По каким-то причинам оно выставлено в режим «стандартное» и не поддаётся изменению. Будем надеяться, что этот недостаток будет исправлен в ближайшем будущем с выходом очередного обновления. В целом набор настроек удовлетворит потребностям как частного пользователя, так и сотрудников малого офиса. Отметим, что для нормальной работы и полноценного доступа ко всем возможностям Epson M1120 вполне достаточно установить лишь пакет драйверов, в котором есть сразу всё, что потребуется. Основное тестирование принтера заключалось в проверке скорости печати и в оценке качества получаемых отпечатков. Для проверки производительности было распечатано 30 листов из файла формата PDF с пятипроцентным заполнением текстом. При этом мы проводили испытания со всеми тремя вариантами качества печати. Средняя скорость односторонней печати документа в черновом режиме составила около 20 страниц в минуту, что несколько меньше заявленного значения в 30 страниц, но всё-таки очень неплохо для струйного принтера. Переход на стандартное качество печати снижает это значение до 13 страниц в минуту. Ну а печать текстовых документов с высоким качеством происходит существенно медленнее – примерно со скоростью 0,5-0,7 страницы в минуту. Судя по всему, максимальное разрешение печати достигается именно с этой настройкой, а потому есть смысл выставлять её только при печати особо ответственных графических документов и документов с очень мелкими элементами и текстом. | Тест | Время печати, с (последующие стр. / первая стр.) | Скорость, стр./мин | Печать текстового документа А4 (с 5%-м заполнением) |Печать А4 5%, черновое качество |3,0 / 9,9 |20,0 |Печать А4 5%, стандартное качество |4,5 / 10,1 |13,3 |Печать А4 5%, высокое качество |135,3 / 35,3 |0,6 | Печать пакета офисных документов А4 |Печать А4 5%, черновое качество |6,4 / 10,0 |9,4 |Печать А4 5%, стандартное качество |10,2 / 10,4 |5,9 |Печать А4 5%, высокое качество |237,4 / 35,3 |0,3 Второй этап тестирования заключался в проверке качества печати. Как мы уже отметили выше, установка высокого качества печати подойдёт для важных графических документов. Во всех остальных случаях вполне достаточно стандартного качества, а ещё чаще – и чернового, при котором экономия тонера максимальная, а скорость печати самая высокая. Ниже вы можете оценить качество получаемых отпечатков разного типа с различным качеством печати. Все представленные в материале тестовые отпечатки были сделаны на офисной бумаге формата А4 плотностью 80 г/м 2, после чего были отсканированы с разрешением 600 dpi и сохранены в программе Adobe Photoshop в формате JPG с максимальным качеством. В целом качество получаемых при помощи Epson M1120 отпечатков сравнимо с качеством отпечатков, сделанных лазерными моделями. Любые офисные документы получаются чёткими, без размывов чернил. При этом сами чернила сохнут настолько быстро, что документ можно практически сразу запускать в работу после печати. Ждать высыхания чернил, как это приходится делать при использовании обычных струйных принтеров, не придётся — с Epson M1120 создаётся ощущение, что вы пользуетесь не струйным, а лазерным принтером. Принтер достаточно шумный. Если нужно соблюдать тишину, то придётся пожертвовать скоростью печати и включить тихий режим работы. Ну а что касается всеядности принтера, то официально заявленный диапазон плотности бумаги у него не слишком большой – офисный. Но за всё время тестирования не было замечено ни замятия бумаги, ни её повреждения. Принтер работает нормально даже в том случае, если в лотке лежит только один лист. Принтер Epson M1120 – это достойная альтернатива более дорогим в обслуживании и эксплуатации лазерным офисным моделям. При этом по качеству печати новинка ничуть не уступает лазерным устройствам, хотя она куда проще и легче. Последнее обстоятельство позволяет организовывать на базе Epson M1120 полноценный мобильный офис. Этот принтер можно даже взять с собой в машину и подключаться к нему напрямую по Wi-Fi Direct, когда это необходимо. Ну а можно использовать и при печати документов в обычном офисе или дома. К его достоинствам стоит отнести: Из недостатков можно отметить лишь достаточно шумную работу, но наличие тихого режима частично решает эту проблему. В остальном новинка заслуживает пристального внимания при выборе простого и компактного монохромного принтера для дома, малого офиса или его мобильного исполнения.
1,029,637
Итоги 2020 года по версии ServerNews: от A до Q
Одно очень древнее проклятие «Чтоб жили вы в эпоху перемен» в полной мере соответствует событиям ушедшего года. Пандемия сильно повлияла на весь мир, и не всегда очевидным образом. IT-сектор, испытав пики и провалы, сумел в итоге довольно быстро адаптироваться к новым условиям. Не все проблемы были решены, но это не остановило выход новых продуктов и технологий, о которых мы и расскажем. Материал получился большим, поэтому для удобства приведём ссылки на разделы: В последнем отчёте о серверном рынке IDC между делом отметила, что в годовом исчислении квартальная выручка от реализации серверов на базе AMD поднялась на 112,4 %, а на чипах ARM — подскочила на 430,5 %. В обоих случаях можно сказать, что с нуля расти легко. Причём для ARM это утверждение справедливо в большей степени, чем для AMD, которая в середине года отрапортовала о двузначной доле (то есть более 10 %) на рынке серверов, не уточнив, правда, ни методику подсчёта, ни конкретные цифры. Все, конечно, ждут официальных анонсов AMD EPYC Milan на базе Zen 3 и Intel Xeon Ice Lake-SP, о которых осталось узнать самое главное — число ядер и частотные формулы. Причём "Зеоны" задержатся с выходом, что явно пойдёт на пользу AMD. Пока же Intel напирает на конкурентоспособность грядущих CPU в высокопроизводительных вычислениях (HPC), но компании борются не только в этом сегменте, и, судя по всему, стратегия AMD по вытеснению двухпроцессорных платформ Intel однопроцессорными EPYC работает, пусть и не во всех сегментах и вертикалях. Хотя и имеет побочные эффекты. Выпуск AMD EPYC Rome на базе Zen 2 в августе прошлого года привёл к быстрой (по корпоративным меркам, конечно) реакции со стороны Intel. В начале 2020 года она отказалась от M-версий Xeon Scalable второго поколения (Cascade Lake-SP) и резко снизила цены на L-версии с поддержкой большего объёма памяти, что, впрочем, актуально скорее для систем с Optane DCPMM. Ну а через пару месяцев компания представила процессоры Cascade Lake Refresh, которые по большому счёту представляют собой переформатирование имеющегося модельного ряда с кратным снижением цен. Анонс Intel Xeon Cooper Lake является значимым лишь для узкого круга потребителей, так как это далеко не массовый продукт. Да, у них стала побыстрее память, подросли частоты, появилась поддержка bfloat16 для VNNI, что, по словам Intel, даёт возможность использовать CPU не только для инференса, но и для обучения. Но главное в них всё же наличие 6 UPI-линков, позволяющих создавать бесшовные 4S/8S-системы для платформ наподобие HPE Superdome Flex 280 (224 ядра + 24 Тбайт RAM). Кроме того, это первые CPU с поддержкой Optane DCPMM (или просто PMem) второго поколения Barlow Pass. AMD же в этом году больших анонсов не делала: чуть расширила модельный ряд «обычных» EPYC и добавила серию EPYC 7FX2 с относительно небольшим числом ядер, но со значительно увеличенными частотами и L3-кешем. Кроме того, компания обновила серию EPYC Embedded 3000 и, наконец, представила Ryzen Embedded V2000 на базе Zen 2 — это серьезное обновление по сравнению с V1500. У Intel в модельном ряду индустриальных SoC вышла целая плеяда чипов: Atom x6000E, Pentium и Celeron серий N/J, а также Core i3/i5/i7 11-го поколения (Tiger Lake). Из альтернативных поставщиков серверных x86-процессоров осталась ещё пара, причём со сложными схемами лицензирования: тайваньская VIA и китайская Hygon. Весной снова «засветился» чип VIA CenTaur, подробности о котором стали известны ранее. Ближе к концу года китайская Zhaoxin, совместное предприятие Shanghai SASAC и VIA, получила от последней некоторые патенты на x86. Hygon же после окончательного «развода» с AMD так и осталась с Dhyana, клонами первых EPYC на базе Zen 1. И под угрозой лишения производства от GlobalFoundries пообещала перевести эти CPU на 7-нм техпроцесс Samsung или TSMC, что звучит довольно фантастично. Зато в стане ARM в этом году царило большое оживление. Осенью Arm анонсировала ядра Neoverse V1 Zeus и N2 Perseus, в которых наконец появились инструкции Scalable Vector Extensions (SVE, аналог современных AVX) — в базовом варианте SVE-256, но разработчики SoC могут выбрать длину от 128 до 2048 бит — и поддержка bfloat16. Первое ядро ориентировано на максимальную производительность, пусть даже в ущерб энергоэффективности. Второе — более сбалансированное, но именно оно, по мнению Arm, станет наиболее востребованным за счёт лёгкого масштабирования SoC: от 8 до 192 ядер на кристалле с TDP от 20 до 350 Вт соответственно. Ещё один важный шаг, даже не столько технический, сколько психологический, Arm сделала в конце года, заявив, что перенесёт большинство своих задач проектирования (EDA), автоматизации и разработки в облако AWS. Да не просто в облако, а на инстансы c ARM-процессорами Graviton2, на которые, кстати, сама Amazon стала переводить некоторые публичные сервисы AWS. И всё это произошло в тот же год, когда наследие Calxeda, первого разработчика серверных ARM CPU, закончившего свою деятельность из-за недостатка средств, было окончательно убрано из Linux. Из заметных продуктов в этом сегменте можно отметить Ampere с процессорами Altra (до 80 ядер) и Altra Max (до 128 ядер). Первые даже успели появиться в составе нескольких платформ, тесты которых внушают оптимизм и надежду на здоровую конкуренцию с x86-64. Из не самых современных, но любопытных решений можно вспомнить Bamboo. NUVIA пока ничего не выпустила, но пообещала, что Phoenix обойдут AMD и Intel. Отечественная «Байкал электроникс» ничего такого не обещает, но разрабатывает 48-ядерный "Байкал-S". Из HPC-решений на базе ARM запомнились европейский CPU SiPearl Rhea (72 ядра), китайский Phytium Tengyun S2500 (64 ядра), а также корейский K-AB21, который в чём-то похож на непобедимый Fujitsu A64FX (48 ядер). Последний, повторимся, трудно назвать классическим CPU, так как он концептуально ближе к окончательно почившему в этом году Xeon Phi: много быстрой памяти на борту, стандартные ядра и «прилепленные» к ним сбоку инструкции SVE-512. Но не обошлось и без потерь! Marvell внезапно отказалась от очень интересных ThunderX3, уволив команду разработчиков ровно в тот момент, когда процессоры уже были готовы. У этого семейства CPU в целом непростая судьба, но позиции были не так уж плохи: готовые платформы, партнёрства с крупными вендорами, наработки для программной экосистемы и даже парочка не самых хилых суперкомпьютеров на счету. Увы, судьба ThunderX4 теперь под вопросом. То же можно сказать и о развитии HiSilicon KunPeng, которые стали первыми 7-нм 64-ядерными ARM-процессорами и на которые Huawei стала переводить не только свои серверы, но и другие решения, например СХД. Весной мы протестировали систему TaiShan 2280 v2 с CPU Kunpeng 920, самым мощным в серии, и отметили общую для всех новых платформ черту — не лучшую программную экосистему, во всяком случае на старте. Но на неё компания готова потратиться, равно как и на развитие партнёрских отношений, включая локализацию производства серверов в России. Ряд санкций США в течение 2020 года последовательно лишил Huawei доступа к части ресурсов, включая и современные техпроцессы TSMC. Компания сделала запасы чипов, но насколько их хватит и как будет развиваться KunPeng, Ascend и другие серверные решения Huawei, пока не очень понятно. Загадывать не будем, лучше вспомним о более экзотических или просто менее распространённых процессорных архитектурах, которые «засветились» в ушедшем году. Осенью были получены первые инженерные образцы "Эльбрус-16С", разработка которых вместе с "Эльбрус-12С" должна завершиться в 2021 году. А к 2025 году дело дойдёт и до 32-ядерных "Эльбрус-32С". А самой интригующей новинкой является, пожалуй, Tachyum Prodigy — разработчики обещают до 128 ядер, которые смогут справиться и с ИИ, и обычными вычислениями. А системы на их базе даже смогут запускать бинарные файлы x86, ARMv8 или RISC-V (со штрафом в производительности, конечно). Чудо, а не архитектура, но нишевая — как, например, и архитектура мейнфреймов IBM z15. Чуть особняком стоит IBM со своими POWER10. Это очень интересные чипы, особенно в отношении памяти OMI и шин PowerAXON 2.0 и PCI Express 5.0. Но у POWER-систем небольшая доля рынка, и ни открытие ISA, ни организация OpenPOWER её заметному росту не способствовали, хотя и открыли, например, для Китая возможность использовать наработки IBM. И похоже, единственным крупным разработчиком POWER-чипов, помимо самой IBM, всё ещё остаётся китайская Suzhou PowerCore Technology, а поставщиком систем — Inspur. Но эта продукция в большей степени ориентирована на внутренний рынок. Некоторые вообще считают, что к 2030 году массовыми будут только архитектуры x86-64, ARM и RISC-V. Последняя быстро развивается, но всё ещё очень молода. И её открытость может в конечном итоге и помочь ей, и до некоторой степени навредить из-за фрагментации. Иронично, кстати, что Arm разрешила разработчикам чипов добавлять собственные инструкции (пока только в ARMv8-M). То есть сделала ровно то, за что пару лет назад критиковала RISC-V. Наконец, в ушедшем году было много новостей о квантовых вычислениях, которые не заменят традиционные системы, но дополнят — этот рынок был оценён в $320 млн в 2020 году, а к 2024 году он достигнет объёма $830 млн. Больше всех пока интригует компания IonQ, которая уже к 2023 году обещает выпустить модульные квантовые компьютеры для монтажа в стойку. Она же открыла собственный квантовый дата-центр и предложила бенчмарк для квантовых компьютеров. Atos тоже представила свою версию универсального бенчмарка Q-Score. В прошлом году два главных производителя GPU представили ускорители, которые уже почти и нет смысла называть графическими. NVIDIA выпустила A100 на базе архитектуры Ampere — сначала 40-Гбайт SXM3-версию, потом в «классическом» исполнении в виде PCIe-карты, а затем 80-Гбайт SXM3-вариант. Если не говорить про простое увеличение производительности, то наиболее интересной особенностью новинок является поддержка MIG (Multi-Instance GPU) — возможности разделить ускоритель на несколько виртуальных (до 7 шт.) для наиболее полного использования ресурсов. Попутно компания также показала решения на базе A100: системы DGX/HGX, референсный дизайн суперкомпьютера DGX SuperPOD for Enterprise и рабочую станцию DGX STATION. AMD ответила выпуском ускорителей Instinct MI100 на базе новой архитектуры CDNA, которые обгоняют A100 в FP64-производительности, но отстают в задачах машинного обучения. Intel формально представила свой первый серверный GPU на базе четвёрки X e-LP, но предназначен он не для вычислений, а для облачного гейминга. Из других известных игроков можно вспомнить ещё NEC, которая не забросила идею векторных ускорителей и под конец года выпустила второе поколение SX-Aurora TSUBASA. Зато ускорителей для машинного обучения появилась целая масса. И для тренировки, и в особенности для инференса (эти все перечислять устанешь). Из наиболее ярких представителей: чип Cerebras размером с целую кремниевую пластину; Groq TSP с производительностью 1 Петаопс; фотонный процессор Lightmatter; творения Tenstorrent, к которой присоединился Джим Келлер, IPU Graphcore Colossus Mk2 второго поколения, которым на смену придут уже 3-нм чипы; TPU v4 в составе самого быстрого, по мнению Google, ИИ-суперкомпьютера; Kunlun от Baidu; наконец, Habana Gaudi, на которую Intel променяла Nervana, и грядущий AWS Trainium. FPGA тоже обзавелись тензорными и прочими ИИ-блоками. Тут можно вспомнить, например, об Intel Stratix 10 NX или решениях с Xilinx Versal AI. Переходным звеном между FPGA и ASIC обещают стать eASIC — Intel в этом году представила первое семейство N5X. Впрочем, оно относится к платформе для периферийных вычислений и 5G, куда входят и обычные FPGA, и CPU (Atom P5900). В целом же нельзя не отметить рост числа различного рода ускорителей, которые покрывают более узкие типы задач, но всё же стараются оставаться гибкими. Это привело к зарождению нового класса устройств: DPU. DPU (Data Processing Unit) — это (со-)процессоры для обработки данных, если переводить термин дословно. Однако чёткого определения для этих устройств нет. Объединяет их то, что они берут на себя массу типовых задач, связанных с вводом-выводом и работой с данными: компрессию и дедупликацию, шифрование, контроль доступа, защиту, транскодирование и иную обработку информации. А вот делают они это совершенно по-разному. И цели тоже разнятся — от простой разгрузки CPU и до попытки полной дезагрегации ресурсов, чего отчасти пытается добиться AWS с помощью Nitro. У таких устройств, как правило, есть собственная память (быстрая и/или ёмкая), аппаратные движки для ускорения отдельных операций, дополнительные контроллеры, какая-то программируемая логика (CPU, GPU, FPGA) и быстрая сеть/интерконнект. Всё это в том или ином виде было и в других продуктах, SmartNIC’и, например, никуда не делись. В целом DPU пытаются выстроить всю архитектуру вокруг данных, а не вокруг вычислений, как было прежде. Эталоном сейчас можно назвать решение Fungible, которая вообще считает, что DPU в серверах должны стать «третьим сокетом» после CPU и GPU. Чип F1 предлагает два типа интерфейсов: 8 × 100GbE и 4 × PCIe 3.0/4.0 x16, причём PCIe включает собственный root-комплекс. Первый же продукт, СХД FS1600, показал себя очень достойно: 24 NVMe SSD (до 576 Тбайт) в 2U-шасси выдают 15 млн IOPS и 60 Гбайт/с при задержке не выше 110 мкс. То есть она в среднем в несколько раз быстрее привычных all-flash хранилищ, хотя по функциональности пока не дотягивает до них. Увы, Fungible целится только в облачных провайдеров и гиперскейлеров. На эти же сегменты ориентированы и решения на базе продукции Intel: Silicom SmartNIC N5010 и Inventec SmartNIC C5020X. У обеих карт сетевая часть дополнена FPGA, а у второй есть ещё процессор Xeon-D. Именно она, несмотря на название, больше похожа на DPU. NVIDIA свои новые адаптеры, напротив, именует именно DPU: BlueField-2 и BlueField-2X основаны на ConnectX-6 Dx с ядрами ARM и VLIW, а X-версия ещё и снабжена GPU на базе Ampere. Компания позиционирует эти решения, в частности, и для периферийных вычислений в рамках платформы EGX. Ну и для СХД с RDMA (GPUDirect Storage), которые способны «прокормить» данными DGX/HGX, они тоже нужны. Кроме того, решения Intel и NVIDIA совместимы с Project Monterey от VMware, в задачи которого входит перенос части функций — как минимум по работе с хранилищем и сетью — с CPU именно на DPU/SmartNIC. В него же входит и портированная на ARM версия ESXi. Поддержка со стороны столь крупного софтверного вендора очень важна для продвижения идей DPU. SPU (Storage Processing Unit) можно считать разновидностью DPU, но с упором именно на подсистему хранения данных. Однако и тут определение класса устройств несколько размыто. Например, Nebulon пытается совместить функции контроллера RAID/HBA и SAN: с одной стороны у него интерфейсы SAS/SATA/NVMe, с другой — 2 × 25GbE. Pliops тоже называет свой продукт Storage Processosor, но он нацелен на довольно узкую задачу оптимизации работы СУБД с SSD — он «прячет» за собой массив накопителей, предоставляя системе NVMe-интерфейс. SPU родственны концепции computational storage, то есть обработки данных непосредственно в месте их хранения. Она не нова, но в 2020 году вышло несколько интересных SSD: от Samsung и ScaleFlux с FPGA и NGD с ARM-чипами. Сама Arm представила новую SoC Cortex-R82 специально для таких накопителей. UPMEM пошла ещё дальше, встроив сопроцессоры в DRAM-модули, и сдаваться не намерена — компания продолжает совершенствовать технологию. Обратный подход — принести побольше памяти поближе к CPU — оказался более жизнеспособным. Речь, конечно, про Intel Optane. Летом компания выпустила второе поколение DIMM-модулей, PMem 200. Оно несколько быстрее первого, но всё равно остаётся компонентом исключительно платформ Intel. Мы уже не раз говорили о том, что компания хочет поменять иерархию памяти, и последняя её версия выглядит вот так: Optane (ну или другая память Storage Class Memory, SCM) дополняет DRAM и вместе с тем является хранилищем «горячих» данных. А вот NAND, нередко дополненная опять-таки SCM, относится скорее к «холодному слою» вместе с HDD и ленточными накопителями. Intel прогнозирует, что уже через пару лет совокупная стоимость владения SSD сравняется с аналогичным показателем nearline HDD, а потом будет даже ниже. Речь здесь всё же про TCO, а не про стоимость самих SSD, но основания для таких прогнозов есть. Во-первых, ещё в конце прошлого года IDC отметила рост All-flash (AFA) и падение рынка гибридных систем хранения данных (СХД), и эта тенденция продолжилась. Впрочем, что теперь называть гибридными СХД — ещё вопрос: осенью NetApp представила FAS500f, которое формально относится к FAS-серии, куда традиционно входили гибридные хранилища, но по факту оно является AFA и базируется на QLC-накопителях. И это во-вторых: производители флеш-памяти активно осваивают производство QLC NAND с числом слоёв более 100, что позволяет значительно снизить цену и повысить ёмкость и плотность. Да, QLC менее надёжная и быстрая, чем TLC и уж тем более MLC, но на это есть ответ — правильное управление данными и непосредственно флешем. В самом простом варианте это подразумевает использование кеша на базе быстрой памяти (Optane SSD или PMem, например) с анализом нагрузки и подстройкой под неё. Как, например, в StorONE S1. Но можно пойти ещё дальше, добавив компрессию и дедупликацю на лету, а также оптимизировав контроллер. Из значимых СХД такого рода можно вспомнить Pure Storage FlashArray//C и VAST Data, которые обещают приличные ёмкости и невысокую цену в сочетании с высокой скоростью, а также Flash Core Module нового поколения в IBM FlashSystem 9200. Последние вообще очень интересны. Тут и STT-MRAM для буфера, и SLC-кеширование, и кастомный контроллер на базе FPGA, и ряд других оптимизаций. Всё это в сумме, по словам IBM, позволило «добить» характеристики QLC до уровня TLC. Аналогичные решения будут развивать и другие производители, но не обязательно такими же методами. Поможет в этом новый стандарт NVMe 2.0, который сейчас находится в разработке и некоторые возможности которого уже есть в более ранних версиях. Он ориентирован на современные архитектуры хранилищ и имеет две ключевых особенности. Первая — это обязательная поддержка в базовой версии NVMe-over-Fabric (NVMe-oF), передачи NVMe-команд по сети, и абстрагирование транспортного уровня. То есть NVMe больше не привязан строго к PCIe и старается стать единым интерфейсом для любых устройств хранения данных. Собственно NVMe-oF СХД уже никого не удивить, но это обычно всё же хосты с CPU, чьи PCIe-линии через свитчи делятся между SSD и сетевыми адаптерами или DPU (см. Pavilion Data, например). Но можно пойти ещё дальше и уже сейчас встроить адаптер и NVMe-oF непосредственно в накопители, что и сделали Kioxia и Samsung. Для создания JBOF-массивов из них достаточно будет и Ethernet-коммутатора, что, правда, тоже порождает дополнительные трудности. Ну а если нужно абстрагироваться ещё сильнее, то в наборе NVMe 2.0 предусмотрена и спецификация для Key-Value-накопителей. Вполне вероятно, что появятся и другие расширения, к примеру для объектного доступа. Однако и безо всяких дополнений NVMe может преобразить облик SAN так, что 64GFC может стать последним массовым вариантом Fibre Channel (хотя реализация NVMe-oF поверх FC тоже есть). Вторая особенность стандарта — это зонирование, которое уже стало частью NVMe 1.4 и было воплощено в Ultrastar DC ZN540. Оно, в общих чертах, подразумевает перенос логики работы с флеш-памятью с контроллера накопителя на хост, что позволяет повысить износостойкость, скорость и предсказуемость работы, но накладывает ряд ограничений. В перспективе обе эти особенности дают поддержку SMR HDD, для которых зонирование также является более чем актуальным, равно как и для QLC. И обе технологии (QLC и SMR) с нами теперь, судя по всему, уже надолго. Из новых разработок можно вспомнить X-NAND, обещающую совместить плотность QLC и скорость SLC. Альтернативу памяти 3D XPoint, за которую, к слову, обещала взяться Micron, могут составить только вариации SLC (Z-SSD и XL-Flash) и в меньшей степени MRAM, которой активно занимаются Everspin и IBM. На противоположном конце спектра памяти тоже есть новости. Был представлен стандарт LTO-9, который позволяет создавать менее ёмкие устройства, чем ожидалось: 18 Тбайт вместо 24. Но в будущем удвоение объёма с каждым новым поколением сохранится. В экспериментах же ёмкость «ленточки» сумели довести до 580 Тбайт. Среди продуктовых новинок нельзя не вспомнить про Intel P5800X — самый быстрый SSD в мире на текущий момент — и Nimbus ExaDrive NL (3,5” SATA/SAS, 64 Тбайт QLC), один из самых ёмких SSD, если не считать 100-Тбайт модель ExaDrive DC той же компании. Но такие накопители Nimbus — очень специфичные решения, которые пытаются заменить nearline HDD, достигшие в этом году ёмкости 20 Тбайт. Именно этот тип накопителей в ближайшее время поможет рынку жёстких дисков оставаться на плаву. Наконец, ещё одно важное изменение касается форм-фактора — в ушедшем году практически все производители представили EDSFF-накопители. В первую очередь E1.S и E1.L. Первые идут на смену M.2, которому, видимо, останется только роль загрузочного, а вторые на пару с E3.S постараются сместить U.2. В обоих случаях речь идёт о большей гибкости при выборе между производительностью/тепловыделением и ёмкостью/плотностью. «Рулеры» E.1L уже сейчас позволяют получить порядка 1 Пбайт «сырой» ёмкости в 1U-шасси и могут быть дополнены DPU/SPU, а E1.S может быть использован не только для SSD, но и для ускорителей. Всё это сейчас актуально больше для гиперскейлеров, но мы наверняка увидим их и в корпоративных системах. Одна из ключевых и более чем ожидаемых тенденций в 2020 году — рост экосистемы PCI Express 4.0. Появилось множество компонентов: контроллеров, свитчей, адаптеров, накопителей и даже фабрик. Но это только начало, так как с выходом Intel Xeon следующего поколения поддержка PCIe 4.0 станет намного более актуальной. Однако сейчас есть рабочие компоненты PCIe 5.0, а PCIe 6.0 может быть представлен уже в следующем году. PCIe 5.0 интересен не сам по себе, а в качестве основы для стандарта Compute Express Link (CXL), который в этом году дорос до второй версии и «подружился» со стандартом Gen-Z. Оба они переопределяют способ общения устройств между собой для более эффективного обмена данными и дезагрегации ресурсов. Впрочем, о массовой поддержке CXL 1.1 и PCIe 5.0 пока говорить очень-очень рано. Равно как и о DDR5, первые модули которой успели появиться в 2020 году. Увы, рано или поздно электрические интерфейсы перестанут быть достаточно эффективными, поэтому крупные компании уже сейчас разрабатывают решения в области интегрированной кремниевой фотоники, перед которой стоят проблемы удешевления производства (без использования германия или индия, например) и интеграции с обычной электроникой. Причём так, чтобы всё это вписывалось в массовые техпроцессы. И в 2020 году в этой области наметился прогресс. В декабре Ayar Labs сообщила об освоении 45-нм техпроцесса GlobalFoundries для 300-мм пластин. Чуть раньше NVIDIA рассказала о возможности использования фотоники для объединения ускорителей в большие кластеры. Intel же успела доложить о текущих успехах, своём видении будущего и показала свой первый коммутатор с интегрированными оптическими трансиверами 400 Гбит/с. Упомянутый выше коммутатор Intel включает ASIC Tofino2. Он является одним из ряда представленных в этом году решений, поддерживающих скорости 12,8 и 25,6 Тбит/c, которые открывают путь к массовым коммутаторам с портами 200/400GbE или сразу 800GbE, как у Xsight Labs, нового игрока на рынке. Аналитики предрекают резкий рост спроса на 400GbE-модели со стороны гиперскейлеров и других крупных операторов ЦОД в ближайшие пару лет. Ещё одна тенденция — уход от проприетарного «кремния» и популяризация открытых NOS вроде Cumulus (куплена NVIDIA), SONiC, Nokia SR Linux или свежей DentOS. Индустриальный консорциум 25G Ethernet Consortium уже переименовался в Ethernet Technology Consortium и опубликовал весной первую версию спецификаций 800GbE. Однако массовыми пока остаются 25GbE-порты, а максимум, который сейчас могут предложить большинство вендоров, — это 200GbE-адаптеры (опять-таки из-за ограничений PCIe). 400G-адаптерам InfiniBand NDR уже понадобятся или 32 линии PCIe 4.0, или 16 линий 5.0. Столько же потребуется будущим поколениям внезапно возродившегося Omni-Path. Если же говорить об абсолютных рекордах скорости, то в 2020 году снова отличился NICT: 172 Тбит/с для мультиядерного оптоволоконного кабеля длиной 2040 км, 1 Пбит/с для одного 23-км многомодового волокна и 10,66 Пбит/с для 38-ядерного многомодового волокна длиной 13 км. Правда, для пиковых результатов требуется нестандартное волокно, так что гораздо интереснее достижение скорости «всего» в 800 Гбит/с на «живой» линии связи. Кроме того, не стоит забывать про уже проложенное «тёмное» волокно, которое никуда не денется в ближайшие годы и значимость которого будет только расти. Беспроводной сегмент по числу анонсов в 2020 году возглавляли технологии Wi-Fi 6 (E) и 5G. Обе интересны не столько высокими скоростями и низкими задержками, сколько увеличением плотности и ёмкости, что важно для IoT, IIoT и теперь ещё и AIoT. Причём 5G отчасти может заместить Wi-Fi — например, при создании частных сетей. Кроме того, 5G дала толчок развитию корпоративных и промышленных MVNO и, конечно, периферийных вычислений. Увы, России это сейчас не очень касается — 5G пока совсем мало, а сертификация Wi-Fi 6 началась только в августе прошлого года. По прогнозам, edge-рынок вырастет до $250 млрд к 2024 году, а всего в него будет вложено $700 млрд в течение 10 лет. Важную роль в этом сыграют телеком и облака — как первого, так и второго эшелона. Крупные игроки уже предлагают различные комплексные решения по монетизации 5G — от простого CDN до аналитики и других сервисов реального времени. Более актуальными становятся модульные и микроЦОД. А в целом всё это меняет сетевой ландшафт (облачные провайдеры уже и за спутниковую связь взялись), размывает границы и требует большей автоматизации, телеметрии и защиты. Это касается и локальных, и глобальных сетей. Но, как предсказывает MTN Consulting, к 2025 году сама структура последних существенно поменяется: традиционному телекому без сотрудничества с гиперскейлерами, видимо, будет непросто. Доходы его по итогам 2020 года заметно упадут, а расходы будут расти. Отчасти в этом виновата пандемия, которая дала кратковременные пики трафика до +30%, но со временем его рост нормализовался. А мобильный трафик, по данным Ericsson, вырос, но рост его остался в пределах нормы и до пиков 2018-2019 гг. ему далеко. Июньский и ноябрьский рейтинги TOP500 в этом году поставили антирекорд по числу новых машин. Зато у нас появился новый лидер сразу в нескольких дисциплинах — суперкомпьютер Fugaku. Почему так — объясняется в анализе HPC-рынка от Intersect360. Но если говорить кратко, то из-за пандемии многие проекты были отложены или отменены, а некоторая часть нагрузок переехала и будет переезжать в облако. Немало мощностей, в том числе Fugaku и других суперкомпьютеров, включая российские, в ушедшем году было брошено на борьбу с коронавирусом. В конце года нас ожидает появление первого экзафлопсного компьютера — им станет Frontier, а не Aurora — и впоследствии ряда других сверхмощных машин. Многие из этих гигантов построит HPE, которая теперь является лидером и значительно укрепила позиции после покупки SGI и Cray, и многие будут использовать свежие решения AMD. В целом первая волна ввода в эксплуатацию экзафлопсных систем должна начаться уже в 2022-2023 гг. Отдельно отметим очевидный факт — HPC-системы становятся всё более гетерогенными. Поэтому для упрощения разработки под них Intel и AMD представили платформы oneAPI и ROCm 4.0 соответственно, которые облегчают написание единого кода для запуска на CPU, GPU, FPGA и других вычислительных архитектурах. Обе, к слову, предлагают возможность портирования CUDA-приложений. В отличие от многих других рынков, которые на фоне пандемии показывали то рост, то упадок, рынки ЦОД и облаков в ушедшем году ставили один рекорд за другим. Только на слияния и поглощения (M&A) ЦОД пришлось почти $31 млрд, а запрос на новые площади настолько велик, что в аренду сдаются места в ещё не достроенных дата-центрах. Гиперскейлеры за три квартала суммарно потратили $99 млрд на капитальные вложения и открыли ещё 26 сверхкрупных ЦОД. При этом облачные провайдеры очень быстро расширяют географию присутствия, открывая всё новые регионы, а вот рынок колокации всё ещё достаточно централизован, но операторы активно налаживают связи с облаками. Вместе с тем, с одной стороны, провайдеры стараются привлечь новых клиентов с помощью массы вариантов гибридного облака. Самым взыскательным доступны и bare-metal-хосты, и конфиденциальные вычисления. С другой — традиционные вендоры всё больше предлагают HCI-решения, решения по подписке и опять-таки возможность интеграции сразу с несколькими публичными облаками (мы наглядно убедились, что они тоже могут «лежать» по несколько часов), а это в условиях пандемии стало очень актуально. Собственно говоря, «большая четвёрка» извлекла максимум из неё — рост доходов год к году составил 40% (лидер всё так же AWS). А IDC прочат всему облачному рынку объём в $1 трлн к 2024 году. В России, для сравнения, по данным IDC, он только в 2019 году достиг отметки $1 млрд, но и у нас пандемия подстегнула его рост. Хотя локальная специфика такова, что быстрее всех растёт IaaS (причём быстрее, чем IT-рынок вообще), тогда как в мире в основном тратятся на SaaS и, чуть в меньшей степени, на PaaS. Плюс на фоне пандемии резко вырос сегмент DaaS. К тому же российские заказчики, если иного не требует закон, охотно используют зарубежные облака, которые пока напрямую разворачивать регионы или зоны в РФ не спешат. Пандемия также «подсветила» несколько важных моментов. Во-первых, стало понятно, что недостаточно развиты средства удалённого управления ЦОД, что, как и в случае с сетями, приведёт к росту средств автоматизации, телеметрии и защиты. Во-вторых, во многих странах ЦОДы наконец были официально признаны критически важными инфраструктурными объектами. А ещё в 2020 году операторы ЦОД и причастные активно говорили про заботу о природе. У многих крупных игроков есть официальные планы по снижению углеродного следа до нуля и устойчивому развитию к концу десятилетия. Это обычно подразумевает переход к возобновляемым и «зелёным» источникам энергии, улучшение охлаждения, отдачу мусорного тепла, общее повышение энергоэффективности, повторное использование оборудования и так далее. В некоторых странах эти меры планируют сделать обязательными для дата-центров. Но в этом есть всё же некоторое лукавство. Например, в проекте Switch по объединению солнечной электростанции и аккумуляторов Tesla MegaPack для компании важнее то, что она получит независимый источник энергии, исключённый из общей энергосистемы. Google теперь тоже экспериментирует с заменой дизель-генераторов аккумуляторами, а Microsoft присматривается к водородным топливным элементам, но причина скорее в том, что эти технологии стали дешевле и надёжнее. Производство батарей, водорода и панелей при этом тоже нельзя назвать очень уж экологичным. Кроме того, большая тройка облаков, к примеру, всё равно закупает REC, в том числе «непривязанные», что позволяет им заявлять о 100 %-м использовании возобновляемой энергии. Отдача мусорного тепла в теплосети позволяет меньше думать о его утилизации. Улучшение показателей энергоэффективности само по себе экономически выгодно в долгосрочной перспективе. Но если у той же Google показатель PUE находится около 1,1, то по всему миру это значение в среднем составляет 1,59 и его падение замедлилось. В мировом масштабе на энергопотребление ЦОД всё ещё приходится лишь 1%, но такое замедление PUE может изменить картину. Кроме того, есть и другие аспекты. Гринпис, в частности, критикует крупные облака за сотрудничество с нефтедобывающими компаниями, деятельность которых отчасти нивелирует все старания облаков быть более «зелёными». А крупные ЦОД, как настоящие заводы, помимо электроэнергии требуют ещё и уйму воды. Завершился год не лучшим образом — выявлением одной из самых значимых атак на SolarWinds, последствия которой будут «радовать» нас ещё долго. Это не первая крупная атака на цепочку поставок (supply chain), год тоже начался с раскрытия инцидента в Citrix. Увы, подобных атак в будущем будет не меньше — ускорение IT-трансформации компаний из-за пандемии более защищёнными их не делает. 2020 год вообще стал рекордным по числу выявленных уязвимостей. Переход на «удалёнку» спровоцировал, с одной стороны, рост атак на сервисы для совместной работы, а с другой — рост атак на RDP и прочие сервисы удалённого доступа. Так что производители вынуждены разрабатывать решения для защиты такого распределённого штата сотрудников. Сохранилась и тенденция использования злоумышленниками легитимных инструментов, что затрудняет обнаружение атак. Другая беда 2020 года — активизация программ-вымогателей и шифровальщиков, особенно в индустриальном и медицинском секторах. Это привело к росту предложений в сфере резервного копирования и восстановления. На этом фоне в даркнете выросли цены и появились новые услуги. Наконец, рост облаков также привёл к активному развитию средств их защиты — например, стартап Lacework получил инвестиции на сумму $525 млн и теперь оценивается более чем в $1 млрд. Тут зачастую проблема в неправильных настройках и, как следствие, утечках данных. При этом сами облака тоже меняются и предлагают всё больше и больше serverless- и managed-решений. Они готовы приютить «старые» системы, но подталкивают разработчиков к созданию cloud-native ПО, что чаще всего подразумевает использование контейнеров. Отдельной строкой надо отметить появление поддержки VMware-нагрузок в крупных облаках и вместе с тем унификацию поддержки виртуализации и контейнеризации в продуктах самой VMware. В целом активность вокруг контейнеров сейчас очень высока. IBM они помогут в реализации облачной стратегии, а SUSE, отказавшись от Openstack, с той же целью купила Rancher Labs. Kubernetes же, самая популярная платформа для управления контейнерами, окончательно перешла на CRI, что делает её только более открытой. Побочный эффект — роль ОС как таковых несколько снижается, так как дистрибуция ПО понемногу смещается в сторону готовых образов для ВМ или контейнеров, и важнее становится оркестрация. Новостей из мира ОС было немного, если не считать выходов регулярных релизов, но две из них важны. Во-первых, Microsoft, несмотря на ставку на облако, ещё раз подтвердила, что не собирается забрасывать Windows Server и что у неё есть планы минимум на три крупных релиза вперёд, первый из которых выйдет уже в 2021 году. Во-вторых, Red Hat отказалась от развития CentOS в привычном виде и собирается сделать из неё, по сути, вечную бета-версию RHEL. Объяснения компании, почему она пошла на такой шаг, сообщество не очень убедили, а предложения альтернатив появились почти сразу после анонса: основатель CentOS представил проект Rocky Linux, CloudLinux анонсировала Lenix, а Oracle снова всем напомнила, что её форк на базе RHEL бесплатен. Из других возможных кандидатов на замену CentOS можно вспомнить ещё Springdale Linux и ClearOS. От новой CentOS Stream Red Hat вряд ли откажется, но всё ещё может пересмотреть политику лицензирования RHEL. Из других значительных событий отметим важные релизы ядра Linux 5.8 и 5.10 — первый стал крупнейшим по количеству изменений, а второй, тоже довольно большой, принёс поддержку свежего «железа», которое массово появится на рынке в этом году. Вместе с тем было принято решение о продлении поддержки нескольких старых LTS-релизов ядра. Из мелочей: вышел унифицированный для Linux и FreeBSD релиз OpenZFS 2.0.0, готовится полноценная поддержка NTFS в ядре, а Wireguard довольно быстро влился в основные ветки ядер Linux, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD и Android, что открывает ему возможность стать де-факто стандартом для многих VPN. Увы, полностью залечить «старые раны» от Spectre и других подобных уязвимостей не вышло. Релизы GCC 11 и LLVM 12 получили очень полезную возможность учёта различий в наборах инструкций x86-64 для более эффективной оптимизации. И в RHEL 9 планируют повысить минимальные требования до уровня x86-64-v2. Это компромисс между желанием улучшить быстродействие и желанием сохранить совместимость с широким кругом аппаратных платформ. То есть остаться по возможности универсальной ОС в отличие, например, от Intel Clear Linux, который продолжает лидировать по быстродействию. Осенью случилось крупнейшее в истории IPO софтверной компании — Snowflake была оценена в $33,6 млрд, а сейчас её капитализация выросла до $85 млрд. Тут интересна не только сумма, но и специализация: компания предлагает data warehouse в облаке. Другое рекордное IPO не состоялось — Kioxia рассчитывала получить около $19 млрд, но перенесла размещение. Возможно, оно состоится в этом году. Как и IPO SUSE, для которой оно потенциально может стать путём к обретению независимости. Среди M&A-сделок ключевывми, конечно, являются приобретение NVIDIA компании Arm за $40 млрд и поглощение AMD крупного разработчика FPGA Xilinx, активы которого оцениваются в $35 млрд. Первая сделка обратила на себя пристальное внимание регулирующих органов Великобритании и Китая, но NVIDIA уверена в их одобрении и обещает развивать Arm. На третье место, пожалуй, можно поместить приобретение Marvell за $10 млрд разработчика сетевых решений Inphi, которое, как полагают, отражает смену приоритетов и является причиной отказа от развития ThunderX. В России пока что крупнейшей сделкой является выкуп «ИКС Холдинг» холдингом USM за $2,17 млрд. Но компании не только сливались, но и разделялись. Главное событие такого рода — вывод из состава IBM практически всего подразделения Global Technology Services, которое оказывает различного рода услуги, связанные с инфраструктурой заказчиков. А IBM и Red Hat сосредоточатся на создании гибридного облака стоимостью в $1 трлн. Такая реструктуризация, как и ожидалось, приведёт к сокращению штат. А в этом году нас может ждать ещё более значительное событие — выделение VMware в отдельную компанию. Безопасность и устойчивость, автоматизация и ИИ, 5G и распределённые системы — эти темы, напрямую связанные с цифровой трансформацией, будут актуальны и в 2021 году. Увы, главной из них станет именно безопасность, причём как виртуальная, так и физическая. Трансформация приведёт к большей зависимости от IT-сектора, который в ответ попытается стать более дружелюбным. Заказчику будет всё менее важно, на каком конкретно «железе» и ПО базируется услуга. И это отличный шанс для новых игроков потеснить былых гигантов. Но трансформация будет таить в себе всё более нарастающую комплексность — и вот она-то и преподнесёт нам главные сюрпризы в будущем. *Чтобы ничего не пропустить в новом году, подпишитесь на нас в Twitter, Telegram, LinkedIn, Google News или Zen.*
1,029,663
Итоги 2020 года: процессоры для ПК
В итоговом материале, который вышел год назад, мы уже говорили, что на рынок процессоров возвращается полноценная конкуренция, а AMD удалось открыть пользователям ПК доступ к заметно более высокой, чем до того, производительности. В 2020 году эти тенденции усугубились: конкуренция перешла на новый уровень, AMD продолжила наращивать мускулы, а Intel так и не нашла убедительных ответов на вызовы настоящего времени. Всё это, естественно, приводит к постепенному переделу рынка, на которомроль AMD как технологического лидера, так и производителя востребованных потребителями чипов планомерно возрастает. Главный итог прошлого года, сформулированный «на пальцах», заключается в том, что рыночная доля AMD вернулась к показателям 2007 года – периода, когда компания предлагала семейство Athlon 64 X2. Но на этот раз рост продаж её предложений определяется не одними только процессорами для настольного сегмента. Заметно прибавляют в популярности и мобильные чипы AMD, а значит, красная компания становится если не главным игроком, то главным героем процессорного рынка. В численном выражении общая доля AMD на рынке x86-процессоров под конец года достигла уже 22,4 % (по ноябрьским данным Mercury Research), что соответствует годовому росту на внушительные 6,3 процентных пункта. При этом в сегменте настольных процессоров компании удалось отвоевать долю в 20,1 %. Показательно, что наращивать влияние AMD удаётся непрерывно начиная с конца 2017 года, то есть как раз с того момента, как на рынке появились самые первые Ryzen. Однако нюансы всё время разнятся, и ситуация прошедшего года характерна тем, что локомотивом роста продаж стали многоядерные CPU последних поколений, то есть решения для энтузиастов. И действительно, хотя представители Intel при этом говорят, будто бы не замечают сокращения спроса на собственные процессоры, даже они признают, что интерес покупателей их продукции смещается в сторону дешёвых моделей класса Core i3, Pentium и Celeron. То есть в прошлом году сложилась совершенно немыслимая до недавнего времени картина, когда за быстрыми процессорами покупатели обращались к продукции AMD, а за дешёвыми – к Intel. Ещё больший успех сопутствовал AMD в мобильной сфере. За год ей удалось увеличить долю на 5,5 процентного пункта и завоевать 20,2 % сегмента мобильных процессоров. Такой показатель – абсолютный рекорд для AMD и явное свидетельство того, что семейство архитектур Zen оказалось универсальным и может быть использовано в основе как производительных, так и энергоэффективных процессоров. Впрочем, не стоит думать, что 2020-й – это год AMD, в который этой компании все блестяще удавалось. Во-первых, рост AMD в мобильном сегменте замедляется, так как процессоры Intel Tiger Lake оказались очень тепло приняты рынком. Во-вторых, AMD так и не смогла выстроить работу с корпоративными заказчиками, и существенная доля продаж её процессоров продолжает приходиться на клиентские продукты. И наконец, AMD позорно сорвала предрождественские продажи. Новые процессоры серии Ryzen 5000, которые интересовали потребителей, до магазинов не доехали. Кроме того, проблемы с поставками серьёзно подкосили и продажи мобильных компьютеров на процессорах Ryzen 4000. Впрочем, всё это – временные (хотя, вероятно, и довольно продолжительные) трудности, которые так или иначе будут преодолены. Но мы в этой статье хотели бы поговорить не столько об успехах и неудачах AMD, которые, безусловно, стали чуть ли ни главной темой в информационном пространстве вокруг ПК, сколько о технологическом аспекте того, что происходило на рынке CPU в целом. ⇡#У AMD – новая архитектура Zen 3 и процессоры Ryzen 5000 Самым громким событием 2020 года на рынке CPU, вне всяких сомнений, стало появление архитектуры Zen 3 и процессоров, на ней основанных, — серии Ryzen 5000. Компании AMD в очередной раз удалось удивить скоростью прогресса – только недавно мы восхищались Zen 2, где был достигнут прирост производительности на уровне 15 % по сравнению с первыми версиями Zen и Zen+, как спустя полтора года мы получили процессор, где показатель IPC увеличился ещё на 19 %. Но главное даже не это. Гораздо важнее, что в Zen 3 компания AMD устранила главную проблему прошлой архитектуры – деление процессора на четырёхъядерные блоки. Теперь эти блоки стали восьмиядерными, что сразу увеличило эффективность вместительного L3-кеша и снизило внутрипроцессорные задержки. В результате процессоры серии Ryzen 5000, где архитектура Zen 3 нашла своё первое применение, смогли стать однозначно лучшими с точки зрения производительности моделями для современных настольных систем. Они обогнали конкурирующие решения Intel по однопоточной производительности, по энергоэффективности, по максимальному количеству ядер (в модельном ряду Ryzen 5000 существуют предложения с 12 и 16 ядрами) и наконец-то сравнялись с ними по быстродействию в играх, где, казалось, соперничать с Intel практически нереально. Это дало AMD возможность пересмотреть свой подход к маркетингу. Если раньше компания продавала свои процессоры дешевле предложений Intel, то теперь подход радикально изменился – демпинговать AMD больше не собирается. Цены на Ryzen 5000 стали выше, и предполагается, что спрос на них будет достаточным и без какого-либо дополнительного ценового стимулирования. Так ли это в действительности, сказать пока затруднительно, но новые Ryzen 5000 как минимум не могут похвастать убедительным превосходством над конкурирующими CPU с точки зрения соотношения производительности и цены. А ещё хуже то, что AMD не смогла организовать поставки Ryzen 5000 в достаточном количестве. 7-нм производственные мощности TSMC, где выпускаются новинки, перегружены заказами, и потому их производство заметно отстаёт от спроса. Выливается это в дефицит и дополнительное завышение цен, что превращает представителей серии Ryzen 5000 в нишевой продукт и ставит под большой вопрос целесообразность приобретения таких процессоров в данное время. Иными словами, триумф инженеров, разработавших Zen 3, оказался смазан просчётами в планировании и неудачным маркетингом. К счастью, пока у AMD остаётся время, чтобы всё исправить, но про это мы сможем написать только через год. Подробнее: ⇡#У Intel – тоже новая архитектура, Tiger Lake Хотя Intel принято ругать за отсутствие прогресса в части процессорных архитектур и многолетнюю эксплуатацию ядер Skylake, в действительности новые микроархитектуры у компании всё-таки появляются. Просто пока серьёзные нововведения затрагивают лишь мобильные чипы и потому видны далеко не всем энтузиастам. В частности, в 2019 году компания выпустила процессоры Ice Lake на ядрах Sunny Cove, в которых показатель IPC по сравнению с Skylake вырос на 18 %, а в прошлом году на рынке появились ещё более продвинутые чипы Tiger Lake с архитектурой ядер Willow Cove, где производительность поднялась ещё на 10-20 %. Правда, во втором случае речь идёт про комплексный прирост, связанный в том числе и с возросшими тактовыми частотами. Но включить их в зачёт вполне правомерно, ведь их заметное увеличение стало возможным благодаря переводу производства Tiger Lake на самый продвинутый техпроцесс Intel – 10 нм SuperFin. И теперь максимальная частота мобильных чипов Intel достигает внушительных 4,8 ГГц. Впрочем, есть и чисто архитектурные перемены: Tiger Lake отличается от своих предшественников серьёзно увеличенной по ёмкости и реорганизованной по структуре подсистемой кеш-памяти. К сожалению, пока Tiger Lake не выглядит для Intel как панацея. Мало того, что у этого процессора не существует (пока) аналогов для настольных систем, так он еще и предлагается (опять-таки пока) лишь в четырехъядерном варианте. Однако для компактных мобильных систем представший в обличии Core 11-го поколения Tiger Lake стал настоящий находкой – достаточно производительной и превосходной по энергоэффективности. К тому же процессоры отличаются поддержкой набора инструкций AVX-512 и другими дополнительными блоками, направленными на задачи машинного обучения и искусственного интеллекта. Но самое главное, в Tiger Lake попало новое графическое ядро Intel Xe – самая быстродействующая на данный момент интегрированная графика, которая с определёнными оговорками годится даже для гейминга. И всё это, между прочим, в рамках теплового пакета 12-28 Вт. Такое сочетание характеристик привлекло к Tiger Lake серьёзное внимание со стороны производителей ноутбуков, которые ещё в прошлом году предложили порядка полусотни дизайнов различных тонких и лёгких решений, включая гибридные устройства класса «2 в 1». В ближайшее же время разнообразие ноутбуков с Tiger Lake сильно возрастёт, поскольку Intel готовится выпустить их более производительные модификации, в том числе и специально ориентированные на геймерские лэптопы. Главное, чтобы не подвёл 10-нм техпроцесс SuperFin: недопоставки могут серьёзно испортить впечатление об этом чипе, тем более что некоторые производители уже жалуются на неспособность Intel удовлетворить заказы в полном объёме. Говоря про Tiger Lake, нельзя не упомянуть, что в скором времени нас ждёт встреча с его десктопным собратом – процессором Rocket Lake. Характерно, что в этом случае для производства будет задействована обкатанная годами 14-нм технология, а число ядер сразу же будет доведено до восьми. Подробнее: ⇡#Comet Lake пришёл на смену Coffee Lake, но это почти то же самое Так получилось, что львиная доля инженерных усилий Intel в последние годы была направлена на совершенствование мобильных процессоров и платформ. Для настольных ПК в 2020 году компания все еще предлагала очередное поколение потомков Skylake, которыми торгует уже более пяти лет. Но справедливости ради нужно отметить, что потомки эти систематически обновляются, и, на фоне отсутствия изменений в микроархитектуре и в разрешении техпроцесса, текущие десктопные CPU, относящиеся к серии Core 10-го поколения, имеют в два с половиной раза больше вычислительных ядер и на 25 % более высокую частоту, если сравнивать с первоначальными Skylake, которые относились к шестому поколению Core. На стремительный рост производительности конкурирующих настольных процессоров Intel в прошлом году ответила выходом Comet Lake – 10-ядерной реинкарнации Skylake, производимой по 14-нм техпроцессу. Она пришла на смену восьмиядерным процессорам Comet Lake, но добавление пары ядер ожидаемо не позволило Intel догнать по многопоточной производительности старшие Ryzen, где число ядер достигает 12 или даже 16. Однако следует отдать должное производственному подразделению Intel — сегодняшняя 14-нм технология Intel уже совсем не та, которая была пять лет назад. За годы её использования рабочие параметры транзисторов улучшились примерно на 20 %, что и позволяет старшим 10-ядерным Coffee Lake без труда брать частоты выше 5 ГГц, которые, кстати, для 7-нм процессоров семейства Ryzen до сих пор недостижимы. Правда, нельзя не заметить, что Intel это дается ценой пугающего тепловыделения и энергопотребления. Несмотря на проигрыш в количестве ядер, почти весь 2020 год Comet Lake оставались лидерами по игровому быстродействию, и даже новейшие Ryzen 5000 лишь догнали, но не перегнали их по этому параметру. Однако, как и для AMD, для Intel все произошедшие перемены стали достаточной причиной для заметных изменений в маркетинговой политике. Во-первых, компания исключила из модельного ряда настольных Core 10-го поколения процессоры с заблокированной технологией Hyper-Threading, улучшив таким образом производительность представителей серий Core i7, i5 и i3. Во-вторых, в дело пошли совершенно нехарактерные для Intel ценовые манёвры, которые позволили адаптировать модельный ряд Comet Lake таким образом, что на данный момент эти процессоры зачастую превосходят предложения AMD по соотношению цены и производительности. А это значит, что потребители должны быть довольны сложившейся ситуацией: конкуренция действительно сильно помогла оздоровлению обстановки на процессорном рынке. Подробнее: ⇡#AMD атаковала мобильный сегмент, и это у неё получилось Гораздо более однозначных, чем в случае с Zen 3, результатов AMD смогла добиться на мобильном направлении, куда были брошены процессоры серии Ryzen 4000, относящиеся к семейству Renoir. В них компания применила проверенные временем наработки и объединила до восьми вычислительных ядер Zen 2 с графическим ядром Vega, однако этого вполне хватило для того, чтобы получившиеся в итоге процессоры стали настоящим прорывом для современных ноутбуков. Заметную роль сыграло то, что Renoir стали первыми мобильными чипами, выпускаемыми по 7-нм техпроцессу, ведь это позволило вписать их в рамки тепловых пакетов 25 и 35 Вт, сохранив производительность на весьма высоком для такого потребления уровне. В результате произошла настоящая революция: производители ноутбуков развернулись к AMD лицом, и на рынок хлынул мощный поток различных мобильных компьютеров, основанных на чипах Renoir. К началу зимы количество дизайнов ноутбуков на базе Renoir 4000 перевалило за сотню. Наличие в таких процессорах восьми ядер и неплохой графики позволило даже появиться новому классу универсальных ноутбуков: с одной стороны – тонких и лёгких, с другой – быстрых в приложениях для создания контента и способных, если надо, становиться неплохими игровыми платформами. Здесь AMD действительно попала в яблочко, и именно это позволило ей значительно увеличить своё присутствие в мобильном сегменте. Кстати, определённую помощь в принятии Ryzen 4000 рынком оказало и то, что компания позаботилась и о бизнес-пользователях, которые для своих нужд получили Pro-варианты таких процессоров. В них ко всему прочему добавились средства безопасности, сквозное шифрование памяти и инструменты для удалённого администрирования. Иными словами, AMD смогла отправить свои чипы даже туда, где до этого господствовали Intel vPro. Позднее дизайн Renoir пришёл и в процессоры для настольного сегмента. Однако десктопные варианты Ryzen 4000 даже близконе повторили успеха своих мобильных собратьев. Впрочем, AMD к этому и не стремилась: настольные Ryzen 4000 поставляются исключительно по OEM-каналам, а их цену можно без преувеличения назвать заградительной. Однако расстраиваться по этому поводу не стоит: по производительности они хуже привычных десктопных Zen 2 из-за урезанной кеш-памяти, а их графическое ядро слабее, чем, например, у десктопных APU прошлого поколения, относящихся к серии Ryzen 3000 и семейству Picasso. Подробнее: ⇡#Альтернативы нет: тотальное доминирование AMD в рабочих станциях Если в сегменте десктопных и мобильных процессоров у компании Intel так или иначе находится чем отвечать на предложения конкурента, то в сегменте высокопроизводительных рабочих станций всё совершенно однозначно: полное и безоговорочное преимущество — на стороне процессоров AMD Threadripper. Ещё в 2019 году, когда AMD выпустила 32- и 24-ядерные Threadripper 3000, Intel попала в крайне затруднительное положение, поскольку даже намного более дорогие старшие представители семейства Xeon могли предложить максимум 28 ядер. Но в прошлом году AMD расширила модельный ряд Threadripper, добавив в него процессоры с 64 ядрами, и разрушила любые иллюзии относительно способности Intel предложить для рабочих станций хоть что-то близкое по быстродействию. Первый 64-ядерный Threadripper 3990X появился благодаря исповедуемому AMD чиплетному дизайну. В таком процессоре применяется восемь восьмиядерных кристаллов с ядрами Zen 2, и по своему строению он похож на старшие серверные процессоры EPYC поколения Rome. Но в то же время разработанная для Threadripper платформа рассчитана на применение четырёхканальной памяти, причём в виде привычных небуферизированных модулей. При этом AMD удалось реализовать совершенно равноправный доступ всех ядер к контроллеру памяти и линиям PCI Express, благодаря чему при практическом использовании 64-ядерного процессора не возникает никаких проблем, присущих двухсокетным системам. Но этим дело не ограничилось. Вслед за Threadripper 3990X на рынок пришли ещё более серьёзные процессоры Threadripper Pro, которые получили поддержку не четырёхканальной, а восьмиканальной памяти. В момент анонса таких процессоров AMD хвалилась, что старшие 64-ядерные модели в этой серии превосходят не только однопроцессорные, но и любые двухпроцессорные платформы Intel. И в это, учитывая характеристики 64-ядерного Threadripper Pro 3995WX, нетрудно поверить. Подробнее: ⇡#Intel попробовала чиплеты, и, кажется, ей понравилось Вся индустрия постепенно соглашается с тем, что будущее – не за монолитными полупроводниковыми кристаллами, а за процессорами, собираемыми из разнородных чиплетов. Первой на массовом рынке за эту идею зацепилась AMD, начавшая применять чиплеты одновременно с вводом в обращение микроархитектуры Zen 2, но в 2020 году попробовала свои силы в этом направлении и компания Intel, которая достаточно давно ведёт исследования в области продвинутых технологий сборки кристаллов. Выпущенный в 2020 году процессор Lakefield стал первым опытом Intel в применении чиплетного дизайна вообще и технологии Foveros в частности. Этот процессор собран из двух независимых кристаллов – 10-нм чиплета с процессорными ядрами и 22-нм чиплета SoC, которые смонтированы на подложке один над другим и соединяются посредством микроскопических 36-микронных контактных площадок. Кроме того, в дизайн Lakefiled включена ещё и LPDDR4X-4266-память, которая находится поверх всего этого многослойного бутерброда. Интересно, что, несмотря на многослойную структуру, размеры такого сборного чипа оказываются совсем небольшими – всего 12 × 12 × 1 мм. Процессоры Lakefiled интересны не только компоновочной реализацией. Они нетипичны и своей гибридной и энергоэффективной архитектурой, которая комфортно чувствует себя в рамках теплового пакета 5-7 Вт. В Lakefiled собрано воедино пять различных по архитектуре вычислительных ядер: четыре экономичных ядра Tremont (как в процессорах класса Atom) и одно производительное ядро Sunny Cove (как в Ice Lake). Весь этот комплекс управляется специальной технологией Intel Hybrid, которая оптимальным образом распределяет нагрузку по разным ядрам. И хотя вся эта идея выглядит довольно многообещающе, процессоры Lakefield – это лишь некий эксперимент, в рамках которого Intel проверила на практике свою 3D-компоновку. Поэтому такие процессоры не нашли широкого распространения в мобильных устройствах, и на данный момент существует лишь два ноутбука с ними – их делает Samsung и Lenovo. Однако в более широком смысле Lakefield для Intel – отправная точка ещё одной дороги в будущее. Можно предположить, что компоновочные принципы Foveros через два-три года найдут применение в массовых процессорах Intel, например в Meteor Lake. А технология Hybrid пригодится и того раньше: уже во второй половине наступившего года Intel собирается выпустить десктопные и мобильные процессоры Alder Lake, которые, как и Lakefield, будут скомбинированы из вычислительных ядер двух типов – экономичных Gracemont и производительных Golden Cove. Подробнее: ⇡#Intel и 7 нм: эпичный провал В целом прошедший год оказался для Intel далеко не самым удачным. И дело даже не в том, что в развитии производительных архитектур её смог обскакать дерзкий конкурент, а в том, что проблемы Intel с технологическими процессами оказались существенно более глубокими и стали серьёзно влиять на все планы компании. Intel давно столкнулась с серьёзными проблемами при переходе на 10-нм технологию, который изначально был запланирован на 2015 год, но реально начался лишь в 2019-м, когда с применением этого технического процесса стали производиться действительно массовые процессоры Ice Lake. Более того, текущее состояние этого техпроцесса всё ещё продолжает вызывать опасения, поскольку Intel по какой-то причине до сих пор не делает серийных многоядерных 10-нм кристаллов и не горит желанием применять этот техпроцесс для производства десктопных чипов, продолжая уже седьмой год подряд выжимать соки из 14-нм проектных норм. Ранее предполагалось, что с переходом на 7-нм техпроцесс Intel наконец-то сможет преодолеть чёрную полосу и вернуться к регулярной смене производственных технологий. Однако в середине прошлого года выяснилось, что дело не пошло и тут: стало известно, что из-за неких дефектов ввод в эксплуатацию 7-нм норм придётся задержать на период до года, и массовый выпуск кристаллов с их применением получится наладить не ранее конца 2022 или даже начала 2023 года. На фоне того, что Intel ранее бодро рапортовала об успехах в освоении 7-нм норм и тесно связывала с их введением свои планы, это стало настоящей катастрофой: за такие дела своего поста тут же лишился главный технический директор Intel Мурти Рендучинтала (Murthy Renduchintala), а всё остальное руководство производственного подразделения было структурно реорганизовано. Но лавину возмущения это не остановило: один за другим стали звучать голоса, что Intel стоит активнее обращаться к услугам внешних подрядчиков, которые в отличие от самой компании покоряют тонкие технологические нормы весьма успешно. Более того, даже из уст руководителей Intel внезапно зазвучал термин «дезагрегация», то есть потенциальная возможность сборки будущих процессоров из чиплетов, выполненных по различным техпроцессам и, может быть, с привлечением контрактных производителей полупроводников. Впрочем, всё это – дело не ближайшего будущего. Пока же Intel пытается реабилитироваться вводом в эксплуатацию техпроцесса 10 нм SuperFin, который за счёт различных улучшений в структуре транзисторов и полупроводникового кристалла в целом по своим возможностям приближается к тому, что мог бы предложить пресловутый 7-нм техпроцесс. Пока технология 10 нм SuperFin применяется лишь в одном пилотном продукте – мобильных четырёхъядерных процессорах Tiger Lake, и судить о её способности поддержать престиж Intel до появления чистокровного 7-нм техпроцесса невозможно. Однако в наступившем году ясность всё же должна появиться: если всё пойдёт по плану, сначала на рынок придут восьмиядерные 10-нм процессоры для мобильного сегмента, а к концу года подтянутся и многообещающие 10-нм процессоры Alder Lake, в которых число ядер должно быть доведено до 16. Подробнее: ⇡#Игровые приставки переехали на Zen 2 и всё испортили для ПК Прошлый год наверняка запомнится многим благодаря выходу нового поколения игровых приставок. Это событие стало важным и для рынка процессоров. Ещё бы, приставки продаются гигантскими тиражами, а в этот раз поставщиком чипов и для PlayStation 5, и для Xbox Series X/S снова оказалась компания AMD. Консольные процессоры нового поколения переехали на микроархитектуру Zen 2, подчёркивая её вездесущий характер. В чипах для обеих консолей нового поколения имеется по восемь вычислительных ядер, которые дополнены кастомным графическим ускорителем с архитектурой RDNA2, то есть это – совершенно иной и более продвинутый дизайн по сравнению с Renoir. Рабочие частоты процессорных ядер составляют 3,5-3,8 ГГц, причём та версия чипа, которую AMD поставляет для PlayStation 5, немного медленнее, плюс встроенный в него GPU тоже немного слабее. Вполне вероятно, что попадание в игровые приставки архитектуры Zen 2 окажется в конечном итоге позитивным фактором и в перспективе приведёт к лучшей оптимизации игр под её особенности. Однако сейчас для пользователей ПК это принесло один только негатив, и вот почему. Контракты с производителями консолей очень важны для AMD. Компания не разглашает, какую конкретно долю прибыли ей обеспечивает сотрудничество с Sony и Microsoft, однако подразделение, занимающееся полузаказными и серверными решениями, в последние месяцы прошлого года в сумме обеспечивало AMD порядка 40-45 % выручки. И это наглядно показывает, что поставки консольных продуктов, которые к тому же осуществляются по долгосрочным контрактам, могут быть для AMD важнее удовлетворения спроса на обычные процессоры и видеокарты. За примерами далеко ходить не надо: наблюдаемый сейчас дефицит Ryzen 5000 и Radeon RX 6000 во многом связан как раз с началом жизненного цикла приставок нового поколения. Квота AMD, выделенная ей на производство 7-нм чипов на предприятиях TSMC в четвёртом квартале, составляет порядка 150 тыс. полупроводниковых пластин диаметром 300 мм. Около 80 % этой квоты AMD пустила на производство чипов для консолей, предельно сократив заказы кремния для ПК-продукции. Прогноз неутешителен и на начало 2021 года: для удовлетворения имеющегося спроса на новые консоли AMD придётся нарастить производство чипов для них примерно в полтора раза, но маловероятно, что она сможет добиться от TSMC столь значительного расширения собственной квоты. А это значит, что покупателям процессоров и видеокарт ещё долго придётся мириться с дефицитом. И отчасти виноваты в этомбудут консоли. Подробнее: ⇡#Arm-процессоры отнимают хлеб у x86 в ПК В прошедшем году произошло ещё одно большое событие, которое может в перспективе изменить если не всё, то очень многое. Компания Apple начала перевод своих ПК с процессоров Intel на чипы собственной разработки, построенные на архитектуре Arm. Первый процессор будущего большого семейства, Apple M1, сразу же попал в MacBook Air, 13-дюймовый MacBook Pro и в Mac Mini. И неожиданно оказалось, что архитектура Arm способна очень достойно показывать себя в классических «больших» приложениях, чего от неё мало кто ожидал. Оптимизированные под M1 приложения, как и x86-приложения, выполняемые через встроенный в macOS эмулятор, работают на новых Mac качественно не хуже, чем на компьютерах того же класса, но с x86-процессорами Intel или AMD, показывая при этом явное превосходство по экономичности. Надо сказать, что Apple поднаторела в создании производительных Arm-процессоров, работая ещё над решениями для смартфонов и планшетов. Но M1 – это улучшенный 5-нм чип, собранный из двух кластеров (энергоэффективного и производительного) по четыре ядра с общим L2-кешем, имеющий отдельный 16-ядерный нейронный сопроцессор и укомплектованный LPDDR4X-4266-памятью, установленной на одной текстолитовой подложке вместе с процессором. Транзисторный бюджет M1 составляет 16 млрд транзисторов — это даёт ясное понимание, что мы имеем дело с действительно мощным чипом, логика которого сложнее, чем у актуальных процессоров с архитектурой x86. Собственно, это даёт ключ к пониманию того, почему M1 оказался так хорош: исполнительный конвейер в нём существенно шире по сравнению с любыми другими современными потребительскими процессорами. Тем временем Apple не собирается останавливаться на достигнутом и имеет далеко идущие планы по внедрению подобных процессоров в весь модельный ряд своих компьютеров. И то, как проявил себя M1 в ноутбуках, даёт уверенность, что на сегодняшнем этапе Arm-архитектура вполне окрепла для того, чтобы стать сильным соперником для x86 не только в мобильных компьютерах, но и в десктопах и в рабочих станциях. Иными словами, поводы для тревоги у AMD и Intel действительно есть, тем более что вести разговоры о разработке собственных Arm-процессоров для ПК уже начала, например, и Microsoft. Говоря о M1, уместно будет вспомнить о том, что в этом году был выпущен и другой Arm-процессор для ноутбуков – Qualcomm Snapdragon 8cx Gen 2 5G. Это тоже 8-ядерный процессор, составленный из ядер двух типов (Kryo 495), но с более низкой частотой и производимый по технологии 7 нм. Но самое главное, он ориентирован на системы под управлением Windows 10, которая явно проигрывает macOS в качестве оптимизации под архитектуру Arm. В результате производительность систем на Snapdragon 8cx Gen 2 5G совсем не впечатляет, хотя с точки зрения энергоэффективности он тоже очень неплох. На данный момент распространённость данного чипа невелика, и, честно говоря, эта ситуация вряд ли поменяется в ближайшей перспективе. Но главное, что стоит вынести из факта его появления, — это то, что процесс накопления сил для решительного наступления на экосистему x86 со стороны «альтернативщиков» переходит в активную фазу. Подробнее: Процессорный рынок в последние годы стал очень динамичным. И как можно видеть, маховик прогресса с каждым годом раскручивается всё сильнее. Не должен стать застойным и наступивший 2021 год, от него мы ждём очень многого. AMD должна будет как-то решить проблемы с поставками и распространить архитектуру Zen 3 дальше десктопных чипов. Так, уже в ближайшие дни нас ждёт анонс представителей серии Ryzen 5000, ориентированных на мобильные применения. Чуть позднее Zen 3в обязательном порядке придёт и в процессоры класса Threadripper. Затем, ближе к концу года, в распоряжении компании должен появиться улучшенный вариант Zen 3, а потом AMD возьмёт курс на 5-нм техпроцесс, Zen 4, поддержку DDR5, PCIe 5 и прочего. Но это – более отдалённая перспектива. У Intel в 2021 году должны произойти даже более интересные вещи. Компании наконец придётся дать ответ на все вызовы последнего времени: представить более эффективные архитектуры для производительных CPU и в полной мере освоить хотя бы 10-нм техпроцесс. В десктопном сегменте вскоре должны выйти 14-нм процессоры Rocket Lake с увеличенной удельной производительностью, а к концу года компания обещает принципиально новые 10-нм чипы Alder Lake с поддержкой DDR5, разнородными ядрами и значительно улучшенной архитектурой. Процессорный дизайн Alder Lake, на который Intel возлагает очень большие надежды, придёт и в мобильные компьютеры, но до того значительное распространение должны получить восьмиядерные процессоры Tiger Lake, предварительный анонс которых может состояться уже в ближайшие дни. Если всё будет происходить именно так, то к концу года нас ждёт новый виток конкурентной войны между AMD и Intel, на фоне которого наверняка появятся принципиально новые технологические решения, а может быть, возникнут и какие-то неожиданные глобальные тенденции. Отрицать то, что мир вокруг нас стал очень изменчив, невозможно. И это относится к процессорам и персональным компьютерам тоже.
1,029,764
Call of the Sea — джунгли тебя зовут. Рецензия
| Жанр |Квест, приключение | Издатель |Raw Fury Games | Разработчик |Out of the Blue Games | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-3220 3,3 ГГц / AMD FX-6100 3,3 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon HD 7750, 20 Гбайт на жёстком диске, аккаунт в Steam, GOG или Microsoft Store | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-6700K 4,0 ГГц / AMD Ryzen R7 1700 3,0 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX Vega 56 | Дата выхода |8 декабря 2020 года | Возрастной ценз |От 18 лет | Платформы |PC, Xbox One, Xbox Series X, Series S | Официальный сайт *Играли на PC* Каждый раз, когда при анонсе игры звучит «вдохновлено творчеством Лавкрафта», уже хочется зевнуть. Сказывается лёгкое перенасыщение «непередаваемым кошмаром», который как уже только не передавали. Молодая испанская студия Out of the Blue Games выбрала совсем другой путь. По словам ребят, Call of the Sea — история не о погружении в пучину безумия. Наоборот, она рассказывает об обретении себя. Нора Эверхарт страдает от загадочного наследственного недуга. К сожалению, медицина помочь не в силах. Супруг, Гарри, не собирается мириться с таким положением дел и отправляется в экспедицию на поиски лекарства для благоверной. События происходят в тридцатые годы XX века, поэтому единственная возможность для общения супругов — письма, которые муж регулярно шлёт из своей поездки. Но вдруг они перестают приходить. Вскоре в почтовом ящике героиня находит загадочное послание с фотографией Гарри и координатами острова в Тихом океане, недалеко от Таити. Недолго думая, Нора отправляется на поиски возлюбленного. Call of the Sea с первых кадров обволакивает уютной, тёплой атмосферой. Мы высаживаемся на прекрасном райском острове — сюда бы отправиться в отпуск. Героиня вторит ощущениям игрока — это чудесное место буквально наполняет её энергией после долгих месяцев домашнего заточения. Нора сразу же замечает следы экспедиции и начинает свой путь по «хлебным крошкам» вглубь острова. Опасность здесь не поджидает на каждом шагу: никаких враждебных аборигенов, смертельных ловушек или кровожадных монстров. Игровой процесс гармонично дополняет умиротворяющую атмосферу и слегка мультяшный визуальный стиль, полный ярких и тёплых цветов. Большую часть времени нам предстоит решать разнообразные головоломки. В отличие от современных приключений в исполнении, к примеру, Frictional Games, которые полагаются на бытовую логику в построении головоломок, Call of the Sea — это своеобразный привет из прошлого. Загадки не встраиваются в мир, а, наоборот, сам мир строится вокруг пазлов. К счастью, Out of the Blue сумела сделать так, чтобы не отпугнуть от проекта новичков в жанре. Каждая локация предлагает решить комплексную задачку, чтобы продвинуться к следующему участку и там повторить процесс. Кривая сложности растёт очень плавно, начиная с элементарных вопросов и обучения принципам, на которых строятся все головоломки в игре. Героиня ведёт дневник, куда записывает любую мелочь, относящуюся к каждому отдельному пазлу. Например, если требуется воспроизвести какой-то узор или последовательность, изображённые на другом конце уровня, вам не надо удерживать нужный образ в памяти или делать пометки в блокноте — игра это сделает за вас. Испытания от этого проще не становятся, но преодолевать их удобнее. Уточню для контекста: чтобы осилить классические приключения от LucasArts, мне приходилось постоянно обращаться к помощи «солюшенов» (помните это слово из другой жизни?). С другой стороны, какая-нибудь Amnesia не доставляла заметных трудностей — её я пробегал без запинок. Call of the Sea расположилась где-то между этими двумя крайностями. Игра требует приложить усилия и подумать, но часами биться над одной загадкой не потребуется — минут за десять, досконально изучив окрестности, я понимал замысел и подбирал решение, дарящее приятное чувство маленькой победы. Загадки умело переплетены с повествованием, благодаря чему Call of the Sea абсолютно не вызывает усталости. Исследуя остров, вы не только ищете способ преодолеть очередную преграду, но и понемногу узнаёте судьбу потерявшейся экспедиции. Всюду разбросаны записки, брошенное оборудование, пустые лагеря, — само окружение рассказывает о произошедших событиях. Мозг отвлекается от головоломок на сбор сюжетной мозаики по найденным кусочкам. К финалу складывается цельная картина. История оказывается простой, но увлекательной и осмысленной. Пусть в игре активно используются образы, популяризованные именно Лавкрафтом, — древние бессмертные божества, рыбообразные создания, фиолетовый как главный цвет потустороннего, — суть Call of the Sea прямо противоположна. Нора, как и обещали авторы, вовсе не проваливается в пучину безумия. Наоборот, к концу приключения она осознаёт своё место в мире. Хотя в игре есть место и теме насилия, и мрачным эпизодам, она ни разу не ступает не территорию ужастиков. *** * *** Call of the Sea вовсе не выглядит дебютом молодой студии — да, это первая игра в портфолио команды, но за плечами у разработчиков чувствуется богатый опыт. Приключение выстроено с отменным чувством темпа, не проседает и не успевает наскучить за шесть часов. С нетерпением жду следующего проекта Out of the Blue Games. Кажется, эти ребята способны внести весомый вклад в ренессанс классических квестов. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Картинка зачаровывает прекрасными пейзажами и ярким стилем. | | Саундтрек в основном отходит на задний план, уступая место тропической разноголосице: пению птиц, шуму водопадов, журчанию воды, буйству грозы. Актёрскую работу можно только похвалить. | | Современный взгляд на классические квесты. | | Не предусмотрена. | | Приключение на тропическом острове с элементами мистики и фантастики — именно то, чего недостаёт в период самоизоляции и закрытых границ. *Оценка: 9,0/10* **Видео:**
1,029,889
Компьютер месяца — январь 2021 года
Что ж, думаю, нет смысла излишне драматизировать: еще в ноябре стало понятно, что в начале года видеокарты исчезнут из продажи. Сколько с этим придется жить — хороший вопрос, на который мало кто возьмется ответить. Сейчас, в январе 2021 года, зайдя на сайт любого крупного компьютерного магазина, вы увидите, что среди ускорителей графики в достатке находятся лишь бюджетные модели класса GeForce GT 1030 и ниже. Даже никчемную по меркам 2021 года GeForce GTX 1050 Ti раскупают на фоне тотального «безрыбья». Несомненно, в 2018 году мы столкнулись с более впечатляющим дефицитом игровых видеокарт. Я прекрасно помню те времена, когда GeForce GTX 1060 можно было купить «всего-то» за 100 000 рублей. На фоне тех времен и событий сегодняшняя нехватка графических ускорителей выглядит не так пугающе, но хорошего в этом немного. Видеокарт в продаже оказалось очень мало, а доступные в московской рознице модели стоят неадекватно дорого. Так, в январе за видеокарту уровня GeForce GTX 1660 просят в среднем 35 000 рублей, хотя еще совсем недавно мы могли купить ее за 17-18 тысяч. Про новинки, такие как GeForce RTX 3070, я вообще молчу. Важно напомнить, что «Компьютер месяца» — это рубрика, в которой рассматриваются исключительно новые комплектующие. Ситуации в жизни бывают разные. Так случается, что новый ПК нужен прямо здесь и сейчас, но в условиях дефицита выбора у нас не очень-то и много. Покупать то или иное устройство втридорога я не вижу смысла и ни в коем случае не буду вам советовать так поступать. Так что пока в некоторых сборках будут установлены «затычки» вроде модели GeForce GT 710 (3 000 рублей). Как я уже сказал ранее, даже GeForce GTX 1050 Ti сейчас тяжело купить в столице нашей Родины (а при цене в 13 000 рублей делать этого категорически не хочется), а значит, в других городах ситуация с видеокартами может быть еще более плачевной. По мере того как она будет улучшаться, производительные ускорители графики будут возвращаться в сборки «Компьютера месяца». Второй способ обзавестись мощным игровым ПК, думаю, всем очевиден: можно выискивать выгодные предложения на всевозможных барахолках. Вижу, что на том же «Авито» GeForce GTX 1660 можно взять за 15-17 тысяч рублей — это очень дорого для б/у товара, однако, возможно, просто мне не повезло с поиском. Конечно же, сборки в эпоху безвидеокартья не могут не измениться. Некоторые категории в «Компьютере месяца» подверглись заметным корректировкам — и в основном они «заточены» под будущую установку нормальной видеокарты. В этом выпуске отображены цены, предоставленные ресурсом «Яндекс.Маркет» (регион — Москва). В зависимости от местоположения и выбранной торговой площадки вы можете собрать аналогичный системный блок как дешевле, так и дороже. Поэтому у приведенных в статье сборок нет строгого ограничения по ценам, оговорен лишь приблизительный бюджет. Стоимость программного обеспечения в расчетах не учитывается, оцениваются только комплектующие. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать. | Стартовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 3500X, 6 ядер, 3,6 (4,1) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |11 500 руб. |Intel Core i3-10100, 4 ядра и 8 потоков, 3,6 (4,3) ГГц, 8 Мбайт L3, LGA1200, OEM |8 500 руб. | Материнская плата |AMD B450 Пример: • MSI B450M PRO-VDH MAX |6 500 руб. |Intel B460 Express Пример: • MSI B460M PRO-VDH WIFI |8 000 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |6 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GT 710 2 Гбайт — для AMD |3 000 руб. | Накопитель |SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с Пример: • Kingston SA400S37/240G |2 500 руб. | Процессорный кулер |Башенный кулер Пример: • Deepcool GAMMAXX 200 V2 |1 000 руб. | Корпус |Корпус Midi-Tower Пример: • Zalman ZM-T6 |2 000 руб. | Блок питания |Пример: • GIGABYTE GP-P450B 450 Вт |3 500 руб. | Итого |AMD — 36 000 руб. Intel — 31 500 руб. Стартовая сборка, как всегда, получилась самой противоречивой — уверен, она вызовет наибольшее число вопросов у читателей. Что ж, давайте рассмотрим все возможные варианты более подробно. В прошлом месяце в рамках начальной конфигурации «Компьютера месяца» я рекомендовал такие видеокарты, как GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500 XT, — за 4-гигабайтные модели в начале декабря в среднем просили 16 000 рублей. Сейчас самая простенькая версия Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX, если вам удастся ее найти (на момент написания статьи в Москве видеокарта была доступна, по данным «Яндекс.Маркета», всего в двух магазинах), стоит в среднем 18 000 рублей. Более качественные модели стоят 20 тысяч и больше. В среднем за 12 500 рублей можно купить Palit GeForce GTX 1050 Ti StormX (10 предложений в Москве). Вариант — рабочий, но производительности этой видеокарты, если мы говорим о современных играх, будет в ряде случаев недостаточно даже с использованием среднего качества графики. Во-первых, в ускорителе используется совсем немолодой чип GP107, которому в октябре исполнилось 4 года. Во-вторых, адаптер комплектуется медленной GDDR5-памятью объемом 4 Гбайт. В стареньких играх 5-7-летней давности GeForce GTX 1050 Ti проявляет себя хорошо — подробнее про это вы можете прочитать в статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: увеличиваем производительность бюджетных сборок различных времен в играх». С учетом этих пунктов я не вижу смысла покупать такую видеокарту. Основная причина заключается в том, что GeForce GTX 1050 Ti тоже исчезает из продажи, и есть вероятность, что уже ближе к февралю мы не увидим ее в рознице. Вторая причина — жадность, ведь рано или поздно майнинг-бум спадет, а это значит, что на вторичном рынке по очень аппетитным ценам появится много гораздо более производительных видеокарт. Получается, купив сейчас GeForce GTX 1050 Ti, вы не сможете ее после продать. На мой взгляд, проще пересидеть с GeForce GT 710 какое-то время и уже потом купить нормальную видеокарту — новую или б/у. А эту «затычку» отложить, как говорится, на всякий пожарный. Самое забавное заключается в том, что стоимость GeForce GTX 1050 Ti на протяжении большей части ее жизненного цикла не падает ниже 10 000 рублей. В 2018 году на нашем сайте вышла статья «Народный выбор… поневоле: тестирование 8 моделей GeForce GTX 1050 Ti», приуроченная к очередному исчезновению видеокарт в продаже. И тогда GeForce GTX 1050 Ti стоила от 15 до 20 тысяч рублей, а ведь прошло почти три года! Не хочется быть пессимистом, но не исключено, что история с нашей «старушкой» в ближайшее время повторится. Похоже, заголовок к той статье был выбран очень точно… Ура! Все те, кто ждал выпуска «Компьютера месяца» со сборками не для игр, наконец-то его дождались! Для этого всего лишь потребовалось… видеокартам исчезнуть из продажи. И все же даже с GeForce GT 710 можно будет поиграть. Ведь свет клином не сошелся на ААА-проектах, правда? К тому же даже старые игры, выпущенные 10-20 лет назад, могут доставить много приятных эмоций спустя столько времени. Я в этом убедился в очередной раз, работая над статьей «10 старых, но интересных игр, которые запустятся даже на очень слабом компьютере». Закрывая тему выбора видеокарты для стартовой сборки, выскажу довольно банальную вещь: при таких форс-мажорных обстоятельствах нет универсального подхода к выбору комплектации системного блока с нуля. Зато есть очень много частных случаев. Я, как мне кажется, подробно описал ситуацию с недорогими видеокартами, доступными в январе в продаже. Так, не все в редакции согласны с моим подходом. Некоторые предлагают поставить в сборки хотя бы GeForce GTX 1650, чтобы играть в старые игры и новые нетребовательные к графике проекты. И такой вариант тоже, в принципе, будет верным. Однако окончательный выбор всегда остается за вами, уважаемые читатели. Думаю, вы обратили внимание на то, что в рамках стартовой сборки речь сразу же зашла о дискретной видеокарте. Хотя мы можем установить в бюджетную конфигурацию процессор, оснащенный встроенным видео. На сегодняшний день самым доступным чипом является Ryzen 3 2200G, если мы говорим о платформе AM4, четырех ядрах и микроархитектуре Zen, и Core i3-10100 — если говорим о LGA1200. Оба чипа в OEM-комплектации в среднем стоят по 8 500 рублей. Определиться с платформой Intel оказывается проще: в комментариях к прошлым выпускам «Компьютера месяца» меня просили вернуть в стартовую сборку «синюю» систему — потому что H410-плата вкупе с 4-ядерным Core i3-10100F смотрится весьма интересно в системе координат «цена — производительность». Я неоднократно описывал причины, по которым платформа LGA1200 исчезла из стартовой сборки. Однако сейчас, когда достойную видеокарту купить невозможно, в ней снова появился смысл. Купив систему с Core i3-10100, можно спокойно «пересидеть» это непростое время на «встройке», а затем прикупить хорошую по меркам 2021 года видеокарту — хотя бы уровня GeForce GTX 1660 SUPER. Единственный момент, который стоит учесть: сборку Intel вы со временем сильно не улучшите, потому что она (вследствие экономии на матплате) не совместима с чипами Rocket Lake-S. Да и 8-ядерный Comet Lake я сюда не рискну устанавливать. Чтобы решить этот вопрос, вам потребуется более качественная плата. Достойные, по моему мнению, варианты H470- и Z490-плат указаны в таблицах базовой и оптимальной сборок. С другой стороны, в стартовую сборку, если вы можете себе позволить, можно сразу же поставить 6-ядерный Core i5-10400, который будет заметно лучше Ryzen 5 3500X и в играх (с потенциально установленной игровой видеокартой), и в рабочих приложениях. При этом стоимость сборки увеличится до 36 500 рублей, то есть она окажется чуть дороже варианта AMD. Чем меня не устраивает Ryzen 3 2200G? Тем, что это откровенно слабый чип на фоне того же Ryzen 3 3100 или Ryzen 5 1600, которые мы рекомендовали в стартовой сборке AMD в былые времена. Если мы используем его, то делаем осознанный шаг назад, не сильно-то и экономя. Поэтому я считаю, что в эпоху майнинг-лихорадки надо брать чип посерьезнее, с заделом на будущее. В продаже мы найдем несколько «красных» APU: Ryzen 3 PRO 3200GE при цене в 9 500 рублей не очень интересен, Ryzen 5 3350G — тоже; за 8-поточный Ryzen 5 3400G придется отдать уже около 11 500 рублей, а за 6-ядерный Ryzen 5 PRO 4650G — 16 500 рублей. Как по мне, то в стартовую сборку выгоднее взять Ryzen 5 3500X (11 500 рублей) вместе с GeForce GT 710 (3 000 рублей). Этот 6-ядерник станет отличной основой и позволит впоследствии доработать системный блок до игрового. | Базовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |16 000 руб. |Intel Core i5-10400, 6 ядер и 12 потоков, 2,9 (4,3) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |13 500 руб. | Материнская плата |AMD B450 Пример: • ASUS TUF B450M-PRO GAMING |8 000 руб. |Intel H470 Express Пример: • ASRock H470M Pro4 |9 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |6 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GT 710 2 Гбайт — для AMD |3 000 руб. | Накопитель |SSD, 460-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с Пример: • Crucial CT480BX500SSD1 |4 500 руб. | Процессорный кулер |Башенный кулер Пример: ID-COOLING SE-224-XT Basic |2 000 руб. | Корпус |Корпус Midi-tower Примеры: • Cougar MX410 Mesh; • DeepCool E-Shield |3 500 руб. | Блок питания |Примеры: • Cooler Master MWE White 550W V2; • GIGABYTE GP-P550B; • Be quiet! SYSTEM POWER 9 500W |4 500 руб. | Итого |AMD — 47 500 руб. Intel — 43 500 руб. Пока я писал этот выпуск, стартовала ( в режиме онлайн) конференция CES 2021. Впрочем, представленные на ней новинки AMD, Intel и особенно NVIDIA вряд ли в скором времени появятся на прилавках компьютерных магазинов. Тем не менее вскоре для платформы LGA1200 будет выпущена серия чипов Rocket Lake-S. О том, чего ожидать от новых 6- и 8-ядерных процессоров Intel, я расскажу во второй части материла, а в рамках базовой сборки затрону другую тему. Дело в том, что на CES 2021 Intel официально подтвердила, что Rocket Lake-S будут поддерживаться только матплатами с чипсетами H470 и Z490 Express. Соответственно, устройства с наборами логики B460 и H410 Express оказываются, что называется, не у дел. Как и их пользователи. Об этом вас, уважаемые читатели, я предупреждал еще прошлой осенью — тогда же в базовой и оптимальной сборках рекомендовались H470-платы, хоть выбор их откровенно невелик. Что ж, скептики, обвинявшие меня в дезинформации, вновь оказались в неловком положении. Естественно, если никакого апгрейда не планируется и впоследствии системный блок будет полностью заменен, то есть смысл сэкономить на матплате, взяв B460-устройство. Мой посыл простой: если нормальной видеокарты не купить, а денежка на новый системный блок имеется, то эффективнее потратить ее на другие более качественные комплектующие. И речь в основном идет о процессоре с матплатой. Так что в рамках базовой сборки я рекомендую сразу же замахнуться на Core i5-10400 и Ryzen 5 3600. Почему не Ryzen 5 PRO 4650G? Из-за малого объема кеша разница в быстродействии между этим APU и Ryzen 5 3600 доходит до 25 % — особенно хорошо это заметно в играх. Да, январские сборки «Компьютера месяца» игровыми точно не назовешь, но мы же договорились собирать системы под будущий и, хочется верить, скорый апгрейд. Так что лучше чуть доплатить и взять Ryzen 5 3600 вместе с «затычкой», если говорить о платформе AM4. Противостояние Core i5-10400(F) и Ryzen 5 3600 было одним из самых интересных в прошлом году. И в целом я отдаю предпочтение чипу Intel, так как он даже при использовании памяти DDR4-2666 оказывается чуточку быстрее в играх. При этом на протяжении большей части этой битвы 6-ядерник «синих» стоил меньше. Сейчас же, когда к Ryzen 5 3600 необходимо докупить хоть какую-то видеокарту, разница в цене сборок оказывается еще более существенной. Правда, у платформы AM4 есть одно неоспоримое преимущество. В целом мы имеем дело с более функциональным решением. И более заманчивым в плане апгрейда. Так, тот же Ryzen 5 3600 вы сможете без замены материнки обновить... да хоть до Ryzen 9 5900X! Я специально подобрал плату, которая сдюжит. При этом мы хорошо знаем, что чипы AMD со временем заметно дешевеют, чего нельзя сказать о «камнях» Intel. В обоих случаях впоследствии вы сможете использовать в сборке видеокарту уровня GeForce RTX 3070 или Radeon RX 6800. Старые детали ПК будут проданы на барахолке, а новые — куплены с минимальными затратами. Наконец, со временем можно будет докупить еще 16 Гбайт оперативной памяти. И вот базовая сборка стала мощным игровым ПК, которого точно хватит на несколько лет. В хорошие времена в базовой сборке использовалась одна из версий GeForce GTX 1660 (обычная, SUPER, Ti — выбор менялся в зависимости от цены и наличия), однако на момент написания статьи на всю Москву я нашел три видеокарты — не модели, а именно видеокарты. Не отыскалось ни одной 8-гигабайтной версии Radeon RX 5500 XT, а парочка Radeon RX 5600 XT стоила в январе 43-45 тысяч рублей. И это при том, что «домайнинговая» цена этого адаптера и так была не слишком заманчивой. | Оптимальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |16 000 руб. |Intel Core i5-10400, 6 ядер и 12 потоков, 2,9 (4,3) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |13 500 руб. | Материнская плата |AMD B550 Пример: • MSI B550-A PRO |11 000 руб. |Intel Z490 Express Пример: • ASUS PRIME Z490M-PLUS |12 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |6 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GT 710 2 Гбайт — для AMD |3 000 руб. | Накопитель |SSD, 460-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с Пример: • Crucial CT480BX500SSD1 |4 500 руб. | Процессорный кулер |Башенный кулер Пример: ID-COOLING SE-224-XT Basic |2 000 руб. | Корпус |Корпус Midi-Tower Примеры: • Cooler Master MasterBox K501L; • Deepcool MATREXX 55 MESH 2F; • Cougar MX410 Mesh-G |4 500 руб. | Блок питания | Пример: • Cooler Master MWE Bronze V2 600 Вт; • Enermax MaxPro II 600 Вт |4 500 руб. | Итого |AMD — 51 500 руб. Intel — 47 500 руб. Да, в оптимальной сборке используются те же процессоры, что и в базовой конфигурации. Подробно выбор Ryzen 5 3600 и Core i5-10400(F) был описан в прошлом выпуске, а также в статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: собираем оптимальный игровой ПК стоимостью до 100 тысяч рублей (осень-зима 2020 года)». Если говорить коротко, то менять эти чипы на старшие 6-ядерники нет никакого смысла — при заметной переплате вы получите минимальный прирост быстродействия. Исключением является, пожалуй, только модель Core i5-10600K, которую можно разгонять. Только вот для оверклокинга этого чипа потребуются гораздо более эффективные кулер и матплата — и немножко навыков и желания, конечно же. Получается, кардинально изменить сборки AMD и Intel выйдет только при переходе на 8-ядерники, а это — довольно серьезные затраты. В принципе, если вы располагаете 80-90 тысячами рублей на сборку нового системного блока, то я не вижу ничего плохого в покупке Core i7-10700(F), Ryzen 5 5600X или Ryzen 7 3700 PRO. По сути, в оптимальной сборке я заметно обновил только матплаты. Теперь улучшить обе системы можно без каких-либо проблем. В частности, для Intel берется Z490-плата, позволяющая вместе с чипами Core i5 использовать высокочастотные комплекты оперативной памяти, а не DDR4-2666. Память стандартов DDR4-2400 и DDR4-2666, кстати, если и не становится редкостью, то заметно мельчает на фоне высокочастотных комплектов — к таким я отношу ОЗУ, работающие с эффективной частотой 3000+ МГц. Разница в цене между комплектами DDR4-2400 и DDR4-3000 оказывается мизерной. В таком случае вы можете разменять более высокую частоту на более низкие тайминги, ускорив тем самым свой ПК. Теперь же, с учетом потенциального апгрейда сборки Intel до процессоров Rocket Lake, мотивация брать высокочастотный комплект ОЗУ увеличилась еще сильнее, ведь официально стало известно, что чипы Core 11-го поколения получат контроллер DDR4-3200. Поменяв чип в базовой сборке, вы просто активируете XMP-профиль уже имеющегося набора ОЗУ. Большую часть года в оптимальной сборке рекомендовалась Radeon RX 5700. Ах, какие то были времена! Времена, когда отличную видеокарту можно было взять за 28-30 тысяч рублей. Сейчас Radeon RX 5700 в продаже попросту не найти, а ее конкурент в виде GeForce RTX 2060 SUPER стоит примерно 48 000 рублей — и надо еще постараться отыскать эту видеокарту в продаже. Что ж, эта статья написана до презентации NVIDIA, на которой были представлены очередные новинки семейства Ampere. Так хочется поговорить о потенциале 12-гигабайтной версии GeForce RTX 3060 применительно к оптимальной сборке, но, видимо, детальный разбор полетов придется отложить до весны (в лучшем случае). | Продвинутая сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 5600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,6) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |30 000 руб. |Intel Core i7-10700, 8 ядер и 16 потоков, 2,9 (4,8) ГГц, 16 Мбайт L3, LGA1200, OEM |26 000 руб. | Материнская плата |AMD B550 Пример: • MSI MAG B550 TOMAHAWK |15 000 руб. |Intel Z490 Express Пример: • ASUS TUF GAMING Z490-PLUS |16 500 руб. | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3466/3600 |16 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GT 710 2 Гбайт — для AMD |3 000 руб. | Накопитель |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0 Пример: • Samsung MZ-V7E1T0BW |13 000 руб. | Процессорный кулер |Башенный кулер Пример: be quiet! DARK ROCK 4 |5 500 руб. | Корпус |Примеры: • Cooler Master MasterBox MB500; • SilverStone SST-RL05BW-W; • Phanteks MetallicGear NEO Air Black |5 500 руб. | Блок питания |Пример: • Be Quiet Pure Power 11 600 Вт |7 000 руб. | Итого |AMD — 95 500 руб. Intel — 90 000 руб. В конце года на нашем сайте вышла статья «Компьютер месяца. Спецвыпуск: собираем компактный игровой ПК мощнее консоли и наслаждаемся Cyberpunk 2077» — вышла в неудачное время, так как в последних числах декабря видеокарты и исчезли из продажи. Тем не менее в этом материале вы найдете подробное сравнение Ryzen 5 5600X с Core i7-10700 и Ryzen 7 3800X в большом количестве игр при использовании видеокарт GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800. В самом процессорозависимом разрешении сборка Intel оказалась быстрее всего на 2 %, а значит, обе системы имеют практически одинаковую производительность. Что интересно, конфигурация с Ryzen 5 5600X опередила стенд с Ryzen 7 3800X в среднем на 7 %, хотя в некоторых играх разница доходила и до 14 %. Конечно, используй мы более быструю видеокарту, разница между Zen 3 и Zen 2 увеличилась бы еще сильнее. Чипы Ryzen 5000 все еще можно назвать дефицитными. В декабре Ryzen 5 5600X можно было купить за 27-30 тысяч рублей, и сейчас его стоимость мало изменилась, если мы говорим о комплектации без кулера. Это много, ведь рекомендованная цена 6-ядерного Vermeer составляет 25 000 рублей. Хорошей альтернативой Ryzen 5 5600X является Ryzen 7 PRO 3700, который можно купить в Москве даже за 22 тысячи рублей (а в прошлом году — и за 20 тысяч). Средняя же цена этого 8-ядерника составляет 23 500 рублей. Схожий по характеристикам Ryzen 7 3700X стоит в среднем на 2 500 рублей больше. В итоге при выборе процессора для платформы AM4 я буквально разрываюсь между Ryzen 5 5600X и Ryzen 7 PRO 3700. На одной чаше весов (Ryzen 5 5600X) находится современная и заметно более быстрая микроархитектура и лучшая производительность в играх, на другой (Ryzen 7 PRO 3700) — меньшая цена и не такое уж катастрофическое отставание в играх от 6-ядерника (в рабочих многопоточных приложениях 8-ядерник практически всегда оказывается быстрее). Знаете, в январе в таблице будет указан Ryzen 5 5600X, но не исключено, что в последующих выпусках произойдут определенные перестановки. Я бы с радостью установил в сборку Ryzen 7 5800X, но среди четырех новинок это самый плохой процессор в категории «цена — производительность», за который просят в среднем 42 000 рублей. Столько же стоит Ryzen 9 3900X, который заметно опережает 8-ядерный Zen 3 в рабочих приложениях. А еще заметно меньше Ryzen 7 5800X стоит 10-ядерный Core i9-10850K (39 000 рублей). Впрочем, только-только были представлены процессоры Ryzen 9 5900 и Ryzen 7 5800, которые будут иметь меньшую цену при схожем быстродействии. AMD не называет розничных цен новинок, поскольку, как предполагается, они будут распространяться исключительно по OEM-каналу и будут доступны только в составе готовых ПК. Впрочем, учитывая рыночные реалии, их появления в конечном итоге можно ожидать и в рознице — это мы уже проходили. Обращу ваше внимание, что технологию Resizable BAR поддерживает не только платформа AM4 и чипы Ryzen 5000. Уже выпущены обновления и для материнских плат на базе чипсета Z490 Express. Как показывают наши тесты, технология изменения регистров, являющаяся частью спецификации PCI Express, действительно способствует росту FPS в некоторых играх. Довольно заметная прибавка кадровой частоты наблюдается в Red Dead Redemption 2, Shadow of the Tomb Raider, Gears 5, Battlefield V и Cyberpunk 2077. Однако в целом, если брать средний результат по 18 играм, прирост от активации Resizable BAR составил всего 3 %. Причем речь идет в основном о низких разрешениях, в которых мы наблюдаем процессорозависимость. Технологию Resizable BAR пока поддерживают только четыре видеокарты: Radeon RX 6800, Radeon RX 6800 XT, Radeon RX 6900 XT и GeForce RTX 3060. В NVIDIA заявляют, что « *технология Resizable BAR будет поддерживаться в серии GeForce RTX 30, начиная с RTX 3060*». Возможно, это стоит понимать так, что уже вышедшие «Амперы» не удостоятся такой чести. В рамках выставки CES 2021 Intel рассказала об игровой производительности Core i9-11900K — будущего флагмана семейства Rocket Lake-S. Как известно, «синие» выпустят только 6- и 8-ядерные модели, и, по их данным, этот чип окажется самым быстрым игровым центральным процессором современности. Собственно говоря, по внутренним тестам Core i9-11900K обходит Ryzen 9 5900X на 2-8 % в разрешении Full HD при использовании видеокарты GeForce RTX 3080. В продажу Rocket Lake-S поступит уже этой весной, однако уже сейчас очевидно, что менять 8-ядерные Coffee Lake и Comet Lake на чипы Core 11-го поколения нет никакого смысла. В системах, собранных с нуля, понятное дело, стоит использовать более современные решения. Все же процессоры Rocket Lake-S обеспечат прирост показателя IPC (числа исполняемых за такт инструкций) до 19 % по сравнению с текущим поколением десктопных чипов Comet Lake. Это довольно приличная прибавка производительности в рамках одной платформы. | Экстремальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 9 5900X, 12 ядер и 24 потока, 3,7 (4,8) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM |52 000 руб. |Intel Core i9-10850K, 10 ядер и 20 потоков, 3,6 (5,2) ГГц, 20 Мбайт L3, OEM |40 000 руб. | Материнская плата |AMD B550 Пример: • GIGABYTE B550 AORUS MASTER |25 000 руб. |Intel Z490 Express Пример: • ASUS ROG STRIX Z490-F GAMING |23 000 руб. | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3466/3600 |16 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GT 710 2 Гбайт — для AMD |3 000 руб. | Накопитель |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 4.0 Пример: • Western Digital WDS100T1X0E |16 000 руб. | Процессорный кулер |Необслуживаемая СЖО Пример: • ARCTIC Liquid Freezer II 280 |10 000 руб. | Корпус |Корпус Full-Tower Пример: • Fractal Design Meshify S2 TGD Black |13 500 руб. | Блок питания |Пример: • Cooler Master V850 Gold V2, 850 Вт |13 500 руб. | Итого |AMD — 149 500 руб. Intel — 132 500 руб. Изначально я планировал поставить в максимальную сборку GeForce RTX 3090, так как ни GeForce RTX 3080, ни Radeon RX 6900 XT в продаже в январе практически не появляются. Однако проблема заключается в том, что даже и флагманскую видеокарту NVIDIA при цене в 150-160 тысяч рублей очень тяжело найти. На момент написания статьи в продаже находилось всего 16 моделей на всю Москву — наверняка по 1-2 штуки на магазин. Модель MSI GeForce RTX 3090 SUPRIM X 24G, которую я тестировал в декабре, за неполный месяц подорожала с 140 тысяч до 172. Так что даже в максимальной сборке в январе мы обойдемся либо «встройкой» (для LGA1200), либо «затычкой» (для AM4). В принципе вы вправе сами решать, переплатить за тот или иной товар или нет, тем более обладая настолько впечатляющим бюджетом. Я уже рассказал, сколько стоят различные видеокарты, но хуже всего дело обстоит с новинками: Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК: